Apa saja jenis grafik komputer. Grafik tiga dimensi di dunia modern Analog gambar tiga dimensi

Jenis grafik komputer ini telah banyak menyerap vektor, begitu pula grafik komputer raster. Ini digunakan dalam pengembangan proyek desain interior, objek arsitektur, dalam periklanan, dalam pembuatan program komputer pendidikan, klip video, gambar visual bagian dan produk dalam teknik mesin, dll.

Grafik komputer 3D memungkinkan Anda membuat pemandangan volumetrik tiga dimensi dengan pemodelan kondisi pencahayaan dan sudut pandang pengaturan.

Untuk mempelajari teknik dan cara komposisi, seperti transfer ruang, lingkungan, cahaya dan bayangan, hukum linear, perspektif udara dan warna, keuntungan dari jenis grafik komputer ini dibandingkan grafik vektor dan raster sudah jelas. Dalam grafik tiga dimensi, gambar (atau karakter) dimodelkan dan dipindahkan dalam ruang virtual, di lingkungan alami atau di interior, dan animasinya memungkinkan Anda untuk melihat objek dari sudut pandang mana pun, memindahkannya dalam lingkungan dan ruang yang dibuat secara artifisial, tentu saja, disertai dengan efek khusus.

Grafik komputer tiga dimensi, seperti grafik vektor, berorientasi objek, yang memungkinkan Anda mengubah semua elemen dari pemandangan tiga dimensi, dan setiap objek secara terpisah. Jenis grafik komputer ini memiliki kemampuan hebat untuk mendukung gambar teknik. Dengan bantuan editor grafis komputer grafis 3D, misalnya Autodesk 3D Studio, Anda dapat membuat gambar visual dari bagian dan produk teknik mesin, serta melakukan pembuatan prototipe bangunan dan objek arsitektur yang dipelajari di bagian yang sesuai dari gambar arsitektur dan konstruksi. Bersamaan dengan ini, dukungan grafis dapat disediakan untuk bagian geometri deskriptif seperti proyeksi perspektif, aksonometri dan ortogonal, karena prinsip-prinsip membangun gambar dalam grafik komputer tiga dimensi sebagian dipinjam darinya.

Untuk seni dan kerajinan, grafik komputer tiga dimensi memberikan kemampuan untuk memodelkan produk masa depan dengan transfer tekstur dan tekstur bahan dari mana produk ini akan dibuat. Kemampuan untuk melihat dari sudut pandang mana pun model produk sebelum perwujudannya dalam material memungkinkan Anda untuk membuat perubahan dan koreksi pada bentuk atau proporsinya, yang mungkin tidak lagi dapat dilakukan setelah mulai bekerja (misalnya, perhiasan, pengecoran logam dekoratif, dll.). Dalam arah yang sama, grafik komputer 3D dapat digunakan untuk mendukung patung, desain, grafik seni, dll. Animasi 3D volumetrik dan efek khusus juga dibuat menggunakan grafik 3D. Pembuatan video instruksional untuk program pendidikan dapat menjadi aplikasi utama kemampuan grafis komputer 3D ini.

Alat untuk bekerja dengan grafik tiga dimensi termasuk editor grafik seperti Studio 3D MAX... Ini adalah salah satu editor 3D paling terkenal dan sering digunakan dalam produksi film. Pengembangan program Studio 3D MAX diluncurkan pada tahun 1993. Versi: kapan 3D Studio МАХ 1.0.2 Memperbaruidirilis pada tahun 1995 di platform Windows NT.

Meski begitu, beberapa ahli hati-hati mengutarakan pendapat itu MAKS dapat bersaing dengan paket grafik 3D lainnya. Musim gugur 2003 bijaksana rilis ЗD MAX 6... Alat animasi partikel baru dalam hubungannya dengan modul memungkinkan Anda untuk membuat efek atmosfer fotorealistik. Ada dukungan bawaan untuk objek drip-mesh, visualisasi jaringan lengkap, impor data dari CAD-aplikasi, kemungkinan baru untuk pemodelan. Tapi selain Studio 3D MAX ada program pemodelan 3D lain yang sama populernya, misalnya Maya. Maya adalah program analog Studio 3D MAX, tetapi ditujukan terutama untuk animasi dan untuk menyampaikan ekspresi wajah pada wajah aktor tiga dimensi. Selain itu, di Maya lebih nyaman untuk menggambar. Studio 3D MAX ditujukan terutama untuk visualisasi objek berkualitas tinggi, juga memungkinkan untuk melakukan gambar primitif di dalamnya.


Secara umum, ada program pemodelan tiga dimensi untuk menggambar, yang paling terkenal di antaranya AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD ditujukan terutama untuk gambar teknik mesin, dan ArhiCAD untuk pemodelan arsitektur.

Apa yang dibutuhkan grafik 3D dari seseorang?

Tentu saja, kemampuan untuk memodelkan berbagai bentuk dan struktur menggunakan berbagai perangkat lunak, serta pengetahuan tentang proyeksi ortogonal (persegi panjang) dan pusat. Yang terakhir disebut perspektif... Kualitas pemodelan yang sangat baik dicapai melalui pemilihan tekstur dan bahan yang cermat, dikombinasikan dengan penempatan lampu dan kamera yang benar dalam pemandangan. Dasar konstruksi bentuk spasial apa pun adalah bidang dan muka objek. Bidang dalam grafik 3D ditentukan oleh tiga titik yang dihubungkan oleh segmen garis lurus.

Kondisi inilah yang memungkinkan untuk menggambarkan dengan menggunakan bidang yang dihasilkan "Kisi spasial"yang merepresentasikan model objek. Kemudian objek tersebut juga diberi karakteristik permukaan objek - material. Pada gilirannya, material mencirikan kualitas permukaan, misalnya, dipoles, kasar, mengkilap, dll. Juga menggambarkan teksturnya (batu, kain, kaca, dll.). Sifat optik juga diatur, misalnya transparansi, pantulan atau pembiasan sinar cahaya, dll.
Bersamaan dengan itu, objek tiga dimensi dapat diatur kondisi pencahayaannya dan memilih sudut pandang (kamera) untuk mendapatkan citra visual yang paling menarik. Pementasan yang terdiri dari objek tiga dimensi, kondisi pencahayaan, dan sudut pandang yang dipilih disebut "Pemandangan tiga dimensi"... Tetapi untuk mendeskripsikan ruang tiga dimensi dan objek di dalamnya, digunakan metode koordinat yang terkenal.

Ada berbagai metode untuk memodelkan objek 3D. Misalnya metode deskripsi tekstual model menggunakan bahasa pemrograman khusus "Naskah".


Setiap hari kita semua melihat banyak sekali iklan, film, kartun, dan produk media lain dari dunia modern kita. Dunia teknologi, yang tanpanya, jutaan orang di seluruh dunia tidak dapat hidup tanpanya.

Hampir semua orang tahu bahwa semakin banyak seni modern dibuat dengan menggunakan grafik komputer. Tetapi hanya sedikit dari mereka yang memahami bagaimana grafik raster berbeda dari grafik vektor, dan grafik fraktal dari grafik 3d. Kami akan menganalisis perbedaan ini hari ini. Penjelasan lebih rinci tentang sebagian besar program dan biayanya dapat ditemukan di situs web https://www.architect-design.ru. Jadi, mari kita cari tahu.

Kita dapat mengatakan bahwa jenis (tipe) grafik komputer ini adalah yang paling umum. Simpanan bingkai dari liburan dan jutaan foto anak kucing paling lucu di Internet - semua ini adalah grafik raster.

Gambar bitmap dibuat berdasarkan prinsip sederhana, yang mirip, misalnya, dengan jahitan silang. Warna tertentu ditempatkan di sel yang ditetapkan. Jika Anda memperbesar gambar bitmap, Anda dapat melihat bagaimana gambar itu terbagi menjadi kotak dengan ukuran yang sama, menyerupai mosaik. Peningkatan seperti itu secara nyata memperburuk kualitasnya, karena gambar dibagi menjadi kotak-kotak yang terlihat dengan pembesaran tinggi. Efek ini disebut pixelation, dan setiap persegi tersebut adalah sebuah titik, atau piksel.

Grafik raster

Kata "piksel" berasal dari singkatan "Elemen gambar". Piksel tidak dibagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, memiliki warna yang seragam dan merupakan elemen terkecil dari bitmap. Ukuran sebuah titik, sebuah piksel, di mana gambar tersebut berdiri, adalah sekitar 0,05 milimeter.

Kelebihan dari grafik raster termasuk realisme yang tinggi. Sisi negatifnya mungkin jika gambar terlalu kecil, maka Anda tidak bisa memperbesarnya tanpa kehilangan kualitas. Program paling populer untuk membuat dan mengedit grafik bitmap adalah Adobe Photoshop.

Grafis vektor

Jika dalam grafik raster sebuah titik adalah elemen utama, maka dalam vektor dimungkinkan untuk memanggil garis seperti itu. Tentu saja, raster juga berisi garis, tetapi garis itu sendiri dapat dipecah menjadi detail yang lebih kecil, piksel, tetapi tidak mungkin lagi untuk menyederhanakan garis vektor.

Garis-garis berpotongan, menekuk, saling berdekatan membentuk bentuk. Misalnya, tiga garis tertutup pada sudut lurus membentuk primitif - segitiga. Segitiga ini bisa diisi dengan warna atau tekstur tertentu, meregangkan salah satu sisinya, atau menekuknya. Tetapi grafik vektor bukan hanya geometris primitif: gambar dapat terdiri dari bercak mewah, garis dengan ketebalan berbeda dan bentuk lainnya. Semakin banyak bentuk ini digunakan, semakin baik tampilan ilustrasi vektor. Ini seperti aplikasi kertas, yang terdiri dari kombinasi bentuk yang dipotong dari berbagai lembar kertas berwarna.

Grafis vektor

Keuntungan utama dari jenis grafik ini adalah kualitas gambar tidak berubah saat dilakukan penskalaan, dan ukuran file seperti itu lebih kecil, karena setiap objek yang digunakan dalam membuat gambar dianggap oleh program sebagai rumus. Rumus ini hanya membutuhkan satu sel informasi.

Misalkan garis tersebut ditentukan oleh program dengan huruf "L" dan ditulis dalam satu sel buku catatan. Dan jika garis menjadi merah, maka huruf "K" ditambahkan ke huruf "L" sebagai sebutan warna, tetapi semua ini juga cocok dengan satu sel memori.

Sistem seperti itu agak menyederhanakan pekerjaan dengan gambar saat mengedit. Bagaimanapun, setiap objek dapat dibengkokkan, diperbesar dan diskalakan tanpa mempengaruhi yang lain.... Kekurangan satu: hewan peliharaan Anda, yang digambar dalam vektor, lebih cenderung terlihat seperti pahlawan buku komik daripada kucing hidup. Grafik vektor lebih sering dibuat dalam program: Corel Draw, Adobe Illustrator.

Grafik fraktal

Dari bahasa latin, kata "fraktal" dapat diterjemahkan menjadi "terdiri dari bagian, fragmen". Untuk membuat gambar fraktal, sebuah objek digunakan, dikalikan dan diulang tanpa batas, bagian-bagiannya dibagi lagi dan lagi, dan bagian-bagiannya ... ya, Anda mengerti. Ini menyerupai kepingan salju atau pohon, seolah-olah setiap cabangnya terbagi menjadi dua, dan pada gilirannya, menjadi dua lagi, dan seterusnya.

Sifat dari pembagian dan perkalian tersebut ditentukan oleh rumus matematika yang diberikan. Ada banyak sekali modifikasi dari objek serupa, tetapi semuanya tertanam dalam satu kalkulus matematis, yang mengubahnya Anda bisa mendapatkan semua variasi baru dari gambar fraktal. Apophysis adalah salah satu program yang menghasilkan gambar fraktal.

Grafik fraktal

Grafik 3D

Gambar 3D yang dibuat di komputer bisa dibuat serealistis mungkin. Itu dapat diputar, dilihat dari semua sisi, memperbesar atau memperkecil. Dengan demikian, objek 3D mirip dengan objek dalam kehidupan nyata, karena memiliki volume, tekstur, dan hadir seolah-olah dalam tiga dimensi, tetapi hanya di layar.

Grafik 3D bisa sesederhana persegi tiga dimensi, atau rumit dan mendetail. Objek dapat diberi efek gerakan, gerakan dalam ruang atau interaksi dengan objek, jika orang yang membuatnya menginginkannya. Kami melihat grafik 3D dalam video game dan kartun - di sanalah ia menjadi hidup dan memberikan perkiraan volume dan realismenya. Program paling populer untuk membuat grafik 3d: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. Situs yang sedang Anda kunjungi didedikasikan untuk program 3ds Max.

3ds max - program untuk membuat grafik 3d

Saat ini, grafik tiga dimensi secara aktif menembus semua bidang kehidupan, tidak terkecuali desain grafis.

Grafik 3D ada di mana-mana: di majalah, di poster iklan jalanan, di kolase fotografer populer, dll.

Banyak perancang pemula berpikir bahwa untuk membuat, misalnya, poster keren untuk sebuah film, Photoshop sudah cukup dan grafik 3D bisa dihilangkan.

Apa yang gagal mereka sadari adalah bahwa dengan menolak menggunakan grafik 3D, mereka membatasi diri dan kehilangan manfaat yang akan diberikannya untuk pekerjaan mereka.

Izinkan saya memberi Anda sebuah contoh. Di bawah ini adalah poster untuk film Oblivion. Seperti yang Anda lihat, lebih dari setengahnya adalah grafik 3D!

Grafik tiga dimensi memberi Anda peluang luar biasa untuk perwujudan ide artistik Anda!

Satu contoh lagi! Baru-baru ini, saat menikmati secangkir kopi di McDonald's, saya melihat sebuah poster indah yang tergantung di dinding.

Anda bertanya, apa yang membuat saya tertarik pada poster ini? Masalahnya, burger di poster ini entah bagaimana sangat sempurna!

Ya, dia luar biasa!

Saya (orang yang tahu sedikit tentang fotografi) memahami bahwa menemukan burger yang sempurna, dan bahkan sangat keren untuk memotretnya, sama sekali tidak realistis! Ini akan membutuhkan usaha yang luar biasa!

Jadi saya berpikir, bukankah ini grafik 3D?

Setelah pulang dan mencari di Internet, saya menemukan situs seniman 3D yang sedang menggambar burger ini.

Ya, saya benar! Burger ini 100% dimodelkan 3D.

Ini adalah contoh lain dari seberapa populer grafik 3D.

Mari kita lihat beberapa contoh lagi penggunaan grafik 3D dalam periklanan.

Grafik tiga dimensi telah menjadi begitu canggih sehingga sulit dibedakan dengan fotografi. Perlu diingat bahwa, biasanya, grafik 3D terlihat jauh lebih menarik daripada fotografi.

Produsen mobil termasuk yang pertama menyadari kekuatan grafik 3D, dan sekarang di semua poster iklan dan majalah Anda tidak melihat gambar mobil, tetapi model 3D mereka.

Saya bahkan tidak berbicara tentang fakta bahwa menggunakan grafik 3D, Anda benar-benar dapat membongkar bagian-bagian mobil.

Untuk menjual produk, Anda harus mempresentasikannya kepada pelanggan Anda dengan segala kemuliaan. Karena alasan inilah IKEA membuang fotografi pada tahun 2013 dan memilih grafis 3D. Sekarang semua gambar di katalog IKEA dibuat menggunakan program 3D.

Berikut beberapa contoh lainnya:

Saya yakin Anda, orang-orang yang sudah akrab dengan Photoshop, akan berkembang lebih pesat dan menguasai program-program baru agar bisa mengikuti perkembangan zaman!

Bagaimana dengan perangkat lunak grafik 3D? Pilihan apa yang ada secara umum, dan apa yang harus dicari jika Anda baru dalam hal ini.

Ada banyak program di pasaran saat ini, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri. Beberapa di antaranya adalah: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

Tetapi apa yang harus dipilih dari ini dan di mana mulai bekerja, saya akan memberi tahu Anda besok. Dan besok Anda dapat membuat objek 3D pertama Anda! Sampai besok!

Anda berpengalaman dalam mengedit grafik dua dimensi, seperti grafik raster, menggunakan perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan lainnya. Tetapi mengapa berhenti di 2D ketika Anda dapat menggunakan kebebasan berkreasi sepenuhnya secara maksimal, yaitu dalam 3D. Saat ini ada banyak program untuk pemodelan, animasi, dan rendering objek tiga dimensi. Misalnya seperti Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros dan masing-masing bagus dengan caranya masing-masing, namun saya merekomendasikan untuk pemula untuk menggunakan 3Ds MAX dari Autodesk. Karena dalam program inilah dimungkinkan untuk membuat, menurut saya, kombinasi kemudahan kontrol dan efektivitas hasil akhir. Memang untuk pengguna pemula, program ini sangat sederhana dan tidak rumit untuk membuat model 3D kecil, dan yang terpenting, tidak hanya sederhana, tetapi juga cepat.

3Ds MAX membuatnya sangat mudah dan cepat untuk membuat objek 3D sederhana dan tidak rumit seperti bola, kotak, silinder, kerucut, piramida, dan bahkan teko. Tetapi ini adalah, katakanlah, objek primitif, dan Anda juga dapat membuat komposisi dan model yang cukup kompleks. Anda juga dapat melakukan manipulasi apa pun dengan objek ini. Untuk memperbesar, memperkecil, mengedit, berputar ke segala arah dan melukis dengan warna dan corak yang berbeda, secara umum, lakukan sesuka Anda. Ini sama pentingnya bagi seorang desainer Web. Karena Anda dapat membuat berbagai miniatur atau pemandangan 3D di sana, katakanlah untuk situs web atau blog Anda di Internet.

Untuk contoh kemudahan penggunaan program ini, saya akan tunjukkan cara membuat teks 3D. Di sinilah hal itu dilakukan dengan cukup sederhana dan cepat. Anda juga dapat membuat teks 3D yang menarik dan indah sendiri, menerapkan dan menggunakan font yang indah untuk blog Web Anda.

Contoh: No. 1 - Teks Volumetrik 3D, dengan font yang bagus

Jalankan program dan buat proyek baru File -\u003e New ... pilih New All dan klik OK.

Kemudian di menu Buat, di mana dimungkinkan untuk memilih jenis elemen yang ingin kita buat, klik tombol Bentuk - membuat bentuk dua dimensi. Dan tekan tombol Teks .. Juga dalam parameter ini Anda dapat memilih jenis font yang Anda suka dan ukuran (ukurannya).

Kemudian Anda dengan tenang mengklik di tengah jendela Perspektif dengan tombol kiri mouse, tempat teks Anda akan muncul. Tapi teksnya masih dua dimensi - datar, agar menjadi tebal maka perlu diregangkan. Untuk melakukan ini, ubah teks datar yang kami pilih - buka menu Modifikasi, dan di dalamnya buka Daftar Pengubah dan cari Extrude di dalamnya dan klik di atasnya. Lebih jauh di bawah dalam parameter Anda perlu mengatur nilai Jumlah: berapa banyak untuk meregangkan teks. Setelah manipulasi sederhana ini, kita akan memiliki teks yang banyak.

Tetapi sebelum Anda dapat melihat proyek Anda sepenuhnya, Anda perlu memutar sedikit, memperbaiki sudut pandang pada teks kita. Untuk ini, ada panel seperti itu untuk mengontrol pandangan / proyeksi, mengubah arah dan sudut pandang. Di dalamnya, Anda perlu memilih Arc Rotate agar dapat mengubah sudut pandang di jendela perspektif. Sekarang, di jendela perspektif, Anda dapat memutar, melihat, dan melihat teks tebal Anda sesuka Anda. Saat Anda memutuskan tampilan yang Anda sukai, Anda dapat melanjutkan untuk melihat hasil akhirnya.

Grafik 3D adalah proses pembuatan model volumetrik menggunakan program komputer khusus. Grafik komputer jenis ini telah banyak menyerap vektor, begitu pula dari grafik komputer raster. Berdasarkan gambar, gambar, deskripsi rinci atau informasi grafik atau tekstual lainnya, seorang desainer 3D membuat gambar tiga dimensi.

Dalam program khusus, model dapat dilihat dari semua sisi (atas, bawah, samping), disematkan di bidang apa pun dan di lingkungan apa pun. Grafik komputer tiga dimensi, seperti grafik vektor, berorientasi objek, yang memungkinkan Anda mengubah semua elemen dari pemandangan tiga dimensi, dan setiap objek secara terpisah. Jenis grafik komputer ini memiliki kemampuan hebat untuk mendukung gambar teknik. Dengan bantuan editor grafis grafik komputer tiga dimensi, Anda dapat membuat gambar visual dari bagian dan produk teknik mesin, serta melakukan prototipe bangunan dan objek arsitektur yang dipelajari di bagian yang sesuai dari gambar arsitektur dan konstruksi. Bersamaan dengan ini, dukungan grafis dapat disediakan untuk bagian geometri deskriptif seperti proyeksi perspektif, aksonometri dan ortogonal, karena prinsip-prinsip membangun gambar dalam grafik komputer tiga dimensi sebagian dipinjam darinya.

Grafik tiga dimensi dapat memiliki kerumitan apa pun. Anda dapat membuat model 3D sederhana dengan detail rendah dan bentuk yang disederhanakan. Atau bisa juga model yang lebih kompleks, di mana ada studi tentang detail terkecil, tekstur, teknik profesional yang digunakan (bayangan, pantulan, refraksi cahaya, dan sebagainya). Tentu saja, hal ini sangat mempengaruhi biaya model tiga dimensi yang sudah jadi, namun, hal ini memungkinkan perluasan penggunaan model tiga dimensi.

Dimana grafik 3D diterapkan

Pemodelan tiga dimensi (grafik 3d) saat ini digunakan di banyak bidang. Tentu saja, pertama-tama, ini adalah konstruksi. Ini bisa menjadi model rumah masa depan, baik pribadi atau gedung apartemen atau gedung perkantoran, atau bahkan fasilitas industri apa pun. Selain itu, visualisasi secara aktif digunakan dalam proyek desain interior.

Model 3D sangat populer dalam pembuatan situs. Untuk membuat efek khusus, beberapa pembuat situs web tidak hanya menambahkan elemen grafis ke desain, tetapi juga model tiga dimensi, terkadang bahkan animasi. Program dan teknologi pemodelan tiga dimensi banyak digunakan dalam produksi, misalnya, dalam produksi furnitur kabinet, dan dalam konstruksi, misalnya, untuk membuat proyek desain fotorealistik dari bangunan masa depan. Banyak desainer telah lama beralih dari menggunakan penggaris dan pensil ke program komputer tiga dimensi yang modern. Secara bertahap, teknologi baru dikuasai oleh perusahaan lain, pertama-tama, manufaktur dan perdagangan.

Tentu saja, sebagian besar model 3D digunakan untuk tujuan demonstrasi. Mereka sangat diperlukan untuk presentasi, pameran, dan juga digunakan dalam bekerja dengan klien ketika perlu untuk menunjukkan dengan jelas seperti apa hasil akhirnya. Selain itu, metode pemodelan tiga dimensi diperlukan di mana diperlukan untuk menunjukkan volume objek yang sudah jadi atau objek yang sudah ada sejak lama. Pemodelan 3D tidak hanya masa depan, tetapi juga masa lalu dan sekarang.

Manfaat pemodelan 3D

Pemodelan tiga dimensi memiliki banyak keunggulan dibandingkan metode visualisasi lainnya. Pemodelan 3D memberikan model yang sangat akurat sedekat mungkin dengan kenyataan. Program modern membantu mencapai detail tinggi. Ini secara signifikan meningkatkan visibilitas proyek. Tidak mudah untuk mengekspresikan objek tiga dimensi dalam bidang dua dimensi, sementara visualisasi 3D memungkinkan untuk dikerjakan dengan cermat dan, yang terpenting, untuk melihat semua detail. Ini adalah cara yang lebih alami untuk merender.

Sangat mudah untuk membuat hampir semua perubahan pada model 3D. Anda dapat mengubah proyek, menghapus beberapa bagian dan menambahkan yang baru. Imajinasi Anda praktis tidak terbatas, dan Anda dapat dengan cepat memilih opsi yang paling sesuai untuk Anda.

Namun, pemodelan 3D tidak hanya nyaman bagi klien. Program profesional memberikan banyak keuntungan bagi pabrikan. Dari model 3D, Anda dapat dengan mudah memilih gambar komponen atau seluruh struktur. Terlepas dari kenyataan bahwa pembuatan model tiga dimensi adalah proses yang agak melelahkan, jauh lebih mudah dan nyaman untuk mengerjakannya di masa depan daripada dengan gambar tradisional. Hasilnya, waktu yang dihabiskan untuk desain berkurang secara signifikan, dan biaya berkurang.

Program khusus memungkinkan integrasi dengan perangkat lunak profesional lainnya seperti aplikasi kalkulasi teknik, program peralatan mesin, atau program akuntansi. Penerapan solusi semacam itu dalam produksi memberikan penghematan sumber daya yang signifikan, secara signifikan memperluas kemampuan perusahaan, menyederhanakan pekerjaan dan meningkatkan kualitasnya.

Perangkat lunak pemodelan 3D

Ada cukup banyak program berbeda untuk pemodelan 3D. Nah, salah satu program populer yang khusus dikembangkan untuk membuat grafik tiga dimensi dan desain interior adalah program 3D Studio MAX. Ini memungkinkan Anda merender objek dengan kompleksitas yang berbeda-beda secara realistis. Selain itu, "3D Studio MAX" memungkinkan untuk menyusunnya, mengatur lintasan gerakan, dan pada akhirnya bahkan membuat video lengkap dengan model 3D. Meski pekerjaan semacam itu, tentunya membutuhkan seorang spesialis untuk memiliki keterampilan yang serius, serta sumber daya komputer yang besar, terutama memori dan kecepatan prosesor.

Maya dinamai menurut kata Sansekerta untuk ilusi. Maya dikembangkan oleh Alias \u200b\u200bSystems. Pada bulan Oktober 2005, Alias \u200b\u200bbergabung dengan Autodesk. Maya lebih umum digunakan untuk animasi dan efek 3D dalam film.