A játékok felhőszolgáltatásainak listája. A Gaming Cloud Services piacának áttekintése

A játékipar legfrissebb hírei azt jelzik, hogy a globális óriások a felhőkre néznek. A közelmúltban a Microsoft hivatalosan bejelentette a DeLorean rendszer fejlesztését, egy játék-streaming technológiát, amely előre tudja jósolni a játékosok tevékenységét, mielőtt megnyomná a billentyűzetet vagy a játékgombot. Nyilvánvaló, hogy a vállalat arra készül, hogy bemutassa saját streaming szolgáltatását, amely böngészőn keresztül elindítja az Xbox One és az Xbox 360 játékait. Ez azt jelenti, hogy néhány év múlva, amikor a technológiát optimalizálják, a Sonynak komoly versenytársa lesz a PlayStation Now-val.

A pletykák szerint a Google megvásárolta a platformot, és mérnökeket bérelt fel a CiiNOW-tól, amely felhőalapú játék szolgáltatást indított a Korea Telekom (KT) egyik fő üzemeltetőjétől. A felvásárlásnak még nem volt hivatalos megerősítése, de a szakértők egy új jelentős szereplő megjelenéséről beszélnek a piacon.

A játék streaming szolgáltatásokat nyújtó cégek száma világszerte növekszik. Mielőtt tovább folytatnánk a felülvizsgálatot, emlékezzünk vissza a játék streaming technológiájának működésére.

A felhőtechnika, vagy a játékok streaming-technológiája tehát lehetővé teszi a játék elindítását anélkül, hogy bármit telepítne, hanem csak egy távoli szerverhez való csatlakozáskor egy böngészőn keresztül. A felhasználó elindít egy játékot az eszközén, a program jelet küld a szervernek, engedélyezi, kiválasztja a felhasználó számára a legjobb kiszolgálót a felhőben.

Minden játékot, amelyet a játék készít, rögzítjük, tömörítjük video streambe, és elküldjük egy kliens alkalmazásnak, amelynek csak a felhasználónak kell megjelenítenie. Mint láthatja, minden egyszerű: a játék a szerveren fut, és a felhasználó csak 5-10 Mbit / s-os videó stream-t fogad.

És most arról, hogy a felhőalapú szerencsejáték-szolgáltatásokat hogyan mutatják be a világpiacon.

Amerika

Az OnLive jogosan úttörőnek nevezhető a felhő játék területén. Az OnLive első említése 2003-ra vezet vissza. De a nyilvános bejelentésre csak 2009-ben került sor - a San Francisco-i GDC-n. Az OnLive a konzolt 100, legfeljebb, és bizonyos esetekben 50 dollárért ígérte. Teljesítették ígéretüket. 2011-ben magam is vásároltam egy ilyen konzolt a saját webhelyükön 99 dollárért.

2010 és 2011 között az OnLive megállapodásokat írt alá a PC-játékok nagy kiadóival: a Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. A kiadók azonban nem sietenek, hogy új termékeiket a felhőalapú technológiának adják át. Ugyanakkor a szerzői jogok tulajdonosai, különösen a Crytek szkeptikus megjegyzései jelennek meg, mondván, hogy „nem hisznek a felhőjátékok sikerében”, mivel a jelenlegi szolgáltatói hálózatok nem készülnek fel a Cloud Gamingra, tehát megéri várni 2013–2015-ig ( úgy tűnik, megérkezett a "felhők" ideje).

Az OnLive 2012 februárjában bejelenti 40 millió dolláros befektetési vonzódást a HTC-től, a legnagyobb elektronikai gyártótól. A szerzői jogtulajdonosokat vonzva az Onlive egyidejűleg elindít egy alkalmazást a Smart TV-hez.

És hirtelen, akárcsak a kékre mutatva, 2012. augusztus 23-án érkezett hír: Az OnLive fizetésképtelennek nyilvánul, 30–40 millió dolláros adóssággal. A társaság megváltoztatja a részvénytulajdonosát, az új tulajdonos a Lauder Partners LLC-kévé válik, Gary Lauder vezetésével, a játékipar ismert kockázatitőke-kapitalistájával. .

Egy nap a szeptemberi Cloud Gaming USA konferencián, ebédkor egy fiatal társaság ült velünk, köztük Gary. Ki gondolta volna, hogy a srác az OnLive-t birtokló és irányító alap irányító partnere. Ma az OnLive megváltoztatta üzleti modelljét, bekerült a Steam integrációba, és megpróbálja újraindítani termékét egy új koncepcióban.

Ázsia

Szinte egyidejűleg az OnLive-vel a Gaikai megjelent a piacon, alapítója - David Perry, a szerencsejáték-iparban ismert személyiség, számos játék ideológusa, köztük az MDK, a Jig földigiliszta, Messiás.

2012-ben a Sony, amely addig is szigorúan bírálta az OnLive-t, 380 millió dollárért megvásárolta a Gaikai-t, hogy kifejlessze saját streaming szolgáltatását, a PlayStation Now-t. Ez lehetővé teszi a játékok sugárzását nemcsak a PlayStation 4, a PlayStation 3 és a PlayStation Vita, hanem a televíziók, táblagépek és okostelefonok segítségével is. A szolgáltatást hivatalosan 2014 januárjában mutatták be, majd a vállalat elindította a zárt tesztelést az Egyesült Államokban. Júliusban nyílt béta indult az amerikaiak számára, és a platform 2015-ben érkezik Európába.

A CiiNOW koreaiak elsőként indították el a KT-n (Korean Telekom) játék streaming szolgáltatást. Úgy tűnik, hogy a marketingtevékenységek minimális szintje alapján nem igazán sikeres. A felhasználók száma alig haladta meg az 5000 fizető ügyfelet. A vállalat White Label megoldásként szolgáltatást nyújtott a távközlési szolgáltatók számára is. Bármely operátor használhatta vállalati színeit és logóját a CiiNOW platformon.

2014 nyarán ez a társaság megszűnt, felismerve, hogy nem képes megtéríteni költségeit. Nem hivatalos adatok szerint azt részben a Google szerezte meg. A közvetett megerősítés a kulcsfontosságú alkalmazottak státusza a szociális hálózatokban: például Devendra Raut, a CiiNOW mérnökének alelnöke költözött a Tech Biz Devbe a Google-on.

Európa

Európában a felhőalapú szolgáltatásokat olyan vállalatok képviselik, mint a G-cluster Global és a Playcast. Az első a jövedelmezőség vezetője a „felhő” játékok világában. A finn 2000-ben indította el a projektet, összpontosítva a világ legnagyobb IPTV szolgáltatóival - Orange (Franciaország), SFR (Franciaország), NTT Plala (Japán), Cox (USA). Még nem figyeljük meg a saját szolgáltatásainkat az intelligens TV-n és a számítógépen.

Az izraeli Playcast Media System vállalat szolgáltatását 2009. július 21-én jelentették be, és ugyanazon a napon megkezdődött a kísérleti bevezetés. A Playcast a nagy képernyőkre összpontosított, és az Amazon Fire TV-n indította szolgáltatását az OUYA set-top boxokon.

Oroszország

Nos, Oroszországban a felhőkben lévő társaság felvette a Playkey társaságot.

2012 óta fejlesztjük a playkey.net platformot, amely ez év júniusától nyitva áll a béta tesztelésre. Szervereink Moszkvában és Permben találhatók. Körülbelül 5000 egyedi felhasználó játszik a szolgáltatáson naponta. A felhasználók 60% -a Oroszországból játszik, 25% Ukrajnából, vannak Belaruszból, Kazahsztánból, Lettországból, Romániából, Azerbajdzsánból, Grúziából, Litvániából és Moldovából. Örülök, hogy az ülés folyamatosan növekszik, és ez már átlagosan 35 perc.

Közönségünk nem kemény. A Playkey azok számára készült, akik nem akarnak vagy nem képesek sok pénzt befektetni a játék szórakoztatásába. Közönségünk 80% -a 25 év alatti fiatal, főleg iskolás és diák. A jövőben egy családközönséget is vonzunk, azokat, akik időről időre szórakozásra játszanak. Ebben a tekintetben a digitális kábeltelevízió felhasználóira támaszkodunk. Tehát már az utolsó szakaszban vagyunk, hogy játékszolgáltatásunkat a második generációs „Dom.ru TV” előtaggal integráljuk.

A nagy játékkatalógus mellett egy másik versenyelőny, amelyre törekszünk, a platformközi. A szolgáltatás már fut Windows és MacOS rendszereken, 2015-ben a Linux és az Android csatlakoztatását tervezzük. Fejlesztjük a saját PlaykeyBox-ot is, amellyel a nagy képernyőn játszhatsz.

A felhőben játszott játékok teljesen új szintre kerülnek. Az AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártyák lehetővé teszik a teljes játékot a felhőben. Az AMD SKY technológiával ellátott AMD Radeon Sky grafikus kártyák teljesítményének, minőségének és késleltetésének köszönhetően a felhőjáték-szolgáltatók bármilyen eszközön elérhetővé teszik a PC- és játékkonzol-minőségű játékokat.

Nagy sűrűségű teljesítmény

Az AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártyák egyszerre akár hat játékot is támogathatnak HD 1 minőségben. Az AMD Radeon ™ Sky sorozattal a felhőjáték-szolgáltatók kibővíthetik a meglévő infrastruktúrát és erőforrásokat, és még több játékot támogathatnak az egyszerűktől a legigényesebb AAA játékokig. Az AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártyák sokféle szerverrendszert támogatnak.

Kiváló minőségű multi-game stream

Egyetlen AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártya akár hat játékfolyamot képes támogatni HD felbontásban (720p) a minőség feláldozása nélkül. A hat adatfolyam mindegyike akár 30 képkocka / sec módban is működhet. A hálózati késleltetés csökkentésével a felhasználók HD (720p) minőségben játszhatják kedvenc játékaikat anélkül, hogy elveszítenék a játékot. Az AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártyák 1080p-es játékot is támogatnak.

Az AMD Radeon ™ grafikus kártyák előnye

Növelje a beállításokat, növelje a felbontást és a játékot legjobb játékok   a legjobb felszerelésen. A játékosok bármilyen eszközön és bárhol játszhatnak a felhőben, ugyanakkor ugyanolyan játékélményt élvezhetnek az AMD Radeon ™ készülékkel, mint a PC-jükön vagy a játékkonzolokon. Hozza ki a legtöbbet a legfrissebb DirectX® 11.1 játékokból, és élvezze az AMD egyedi funkcióinak előnyeit, mint például a TressFX Hair (a világ első reális hajkészítő rendszere, amely a játékfigurákat valódi emberekké hasonlítja).

aMD RapidFire technológia

Az AMD RapidFire Secret alapanyagú szoftverfejlesztő készlet megkísérelhetetlen minőségű, ami valami szokatlant vagy különlegeset tesz lehetővé. Nehéz megnevezni, de ha látod, azonnal megérti. Ami az AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártyát illeti, amely a felhőben való lejátszásra szolgál, akkor titkos összetevőnk az AMD RapidFire szoftverfejlesztő készlet.

Az AMD SKY egyedi tulajdonsága, az AMD RapidFire szoftverfejlesztő készlet megkönnyíti az AMD független H.264 beágyazott kódolójának használatát. Néhány AMD Radeon ™ Sky grafikus kártya egyidejűleg több H.264 adatfolyamot kódolhat különböző felbontásban és különböző minőségben anélkül, hogy jelentősen csökkentené a GPU teljesítményét. Az AMD RapidFire Development Kit segít a független szoftverfejlesztőknek az adatkódolási út optimalizálásában a késleltetés csökkentése érdekében, és előre meghatározott beállításokat tartalmaz az integrációs erőfeszítések minimalizálása és a fejlesztési idő csökkentése érdekében. Ezenkívül az AMD RapidFire megkönnyíti a kulcsfontosságú hardverparaméterek, például a felbontás, a képkockasebesség és az adatátviteli sebesség konfigurálását a hálózati sávszélesség minimalizálása érdekében, miközben nagy a kép tisztasága.

Az AMD RapidFire Development Kit szolgáltatók használata felhő szolgáltatások   és a platformok közötti felhőjáték-szolgáltatók zökkenőmentesen átvihetik az internetet sokféle felhasználói eszközre, például legújabb játékok   AAA, és a legegyszerűbb játékok. Az AMD RapidFire rugalmasságot biztosít több HD játék streamingjéhez. Ennek eredményeként a felhasználó szinte bármilyen eszközön (beleértve az okostelefont, a Smart TV-t, a táblagépet, a laptopot és az asztali számítógépet) játszhat, például a játékkonzolon. Vitathatatlan előny, hogy az összevont adatközpont elindítja az optimális számú játékot a GPU-n.

Jellemzők

Grafikus Core Next (GCN) architektúra

A GCN architektúrát először jelenítik meg egy 28 nm-es GPU-ban, amelyet páratlan játékélmény létrehozására terveztek, és amelynek célja a világ legjobb grafikus kártyájá válása.

Nagy teljesítmény, nagy sűrűségű streaming

Az AMD Radeon ™ Sky sorozatú grafikus kártya segítségével a felhőszolgáltatók GPU 1-enként egyszerre akár hat játékfolyamot is támogathatnak, ami növeli az adatközpontok szabad helyét.

DirectX® 11.1 támogatás

A DirectX® 11.1 az utolsó szó a nagy sebességű és jó minőségű játékokban és a számítástechnikában. Az olyan technológiáknak köszönhetően, mint például a számítógépes árnyékolók, a Direct3D, a többszálú renderelés és a tesszelés, a DirectX® 11.1 nemcsak javítja a játékok képminőségét, hanem a Windows 8 összes funkcióját és teljesítményjavítását is használja.

Playkey (Play Kay) van speciális program a játékok távoli csatlakoztatására. Ennek az alkalmazásnak a lényege az, hogy a fejlesztő felkínálja a játékosoknak, hogy igénybe vehessék annak a sok távoli szervernek a szolgáltatásait, amelyben a játék fut. Ebben az esetben csak a streaming video kerül továbbításra a felhasználó számára. Így a modern játékok még futtathatók is gyenge számítógépek, de játszhat magas beállításokkal.

Ez a megközelítés lehetővé tette a társaság számára egy teljesen új, az orosz játékpiac számára tervezett szoftver termék - Playkey technológia - létrehozását, amely az információ felhőben történő tárolásán és a távoli erőforrás-kiszolgálók felhasználói számára fizetett szolgáltatások nyújtásán alapul. A fizetett erőforrás és a játékosok az alkalmazás szolgáltatásai igénybevételével havi fizetett előfizetést bocsátanak ki, hozzáférést biztosítva a nagy teljesítményű szerverekhez, és ennek megfelelően bérbe adva ezeket a képességeket a PC-jén történő játékok futtatásához. Vannak olyanok, akiknek előfizetés nélkül sikerül ingyenesen játszaniuk.


Egy hasonló elv, amely a nagyteljesítményű szerverek távoli felhasználását vonja maga után, lehetővé teszi a világfejlesztők legigényesebb játékának futtatását egyszerű felhasználói PC-ken, valamint néhány, a Smart TV funkciót támogató táblagépen és TV-n. A Playkey alkalmazkodik az összes népszerűhez operációs rendszerek   (családi operációs rendszer támogatott Microsoft Windows, Az Apple Mac OS, valamint a mobil operációs rendszer: Android, iOS és mások).


  Így egy koncepció jelent meg, például a távoli úton elindított "felhős játékok", de a számítógépen játszhatsz. Ennek fő feltétele a stabil és nagy sebességű internet-kapcsolat.


Külön meg kell említeni az NVIDIA GRID platform használatát, amely alapján a Playkey nagy adatátviteli sebességet és kiváló minőségű grafikát biztosít. A nagy teljesítményű szerverek használata ellenére a streaming video átviteli sebessége nem haladja meg az 5-10 Mbit / s-ot, ami lehetővé teszi a játék futtatását szinte bármilyen számítógépen.

A platform funkciói

  A programnak számos előnye van, amelynek köszönhetően gyakorlatilag nincs versenytársa. A szoftver termék fő és vitathatatlan előnyei között érdemes kiemelni:
  • Nagy sebességű video streaming, kiváló grafikai minőséggel együtt.
  • Az a képesség, hogy támogassa még a világ gyártóinak legigényesebb játékait is, ami annyira fontos a lelkes játékosok számára.
  • Ingyenesen letöltheti a Playkey-t oroszul (kliens a kiszolgálókhoz való csatlakozáshoz).
  • Maga a rendszer paraméterei változatlanok maradnak. Ne követeljen meg különleges munkakörülményeket.
  • Az alkalmazás a keresztplatformja miatt lehetővé teszi a jól ismert operációs rendszerek bármelyikére és akár a mobil eszközökre történő telepítését is.
  • A Playkey használatához nem szükséges letölteni és telepíteni a játékot, mert maga a játék egy távoli alkalmazáskiszolgálón indul, és csak a streaming video kerül továbbításra a felhasználó számára.
  • Hatalmas játékok katalógusa a legkülönbözőbb irányokból és műfajokból.
  • A szerver kiszolgálók lehetővé teszik a regisztrált játékosokkal kapcsolatos információk mentését: játékos profil, adatok róla, játék fájlok stb.


Egy másik kellemes pillanat az erőforrással való munka során a játék verziók folyamatos frissítése, új illesztőprogramok telepítése és más kiadások előállítása. erőforrás-támogatás.


  A hatalmas számú előny ellenére a Playkey szolgáltatásnak nincs hátránya. Tehát a streaming grafika továbbításának sebessége attól a település távolságától függ, ahol az ügyfél PC található, a Playkey szerverre, amely biztosítja a kapacitását. A video stream sebessége 30 képkocka / másodperc, ami inkább a régi konzolokkal való munka, és idegesítő. A sugárzás sebességén túlmenően sok felhasználó megjegyzi, hogy gátolják a felhasználói műveleteket az adatok billentyűzetről vagy egérről történő bevitelekor, és válaszként jelennek meg a kijelzőn.


megállapítások

  Az ügyféllel való együttműködéshez elegendő a Playkey for Windows ingyenes letöltése, a számítógépre telepítése, majd a webhelyen található terv kialakítása, létrehozása számla   és fizetni kell az előfizetésért. Ezen eljárások után a felhasználó hozzáférést biztosít a játékokhoz, ahol kiválaszthatja az érdeklődő játékot, megerősítve egy külső alkalmazás elindítását. Feliratkozás előtt az erőforrás fejlesztői ingyenes játékokat használnak fel a felhasználók számára, hogy felmérjék az alkalmazás minőségét. Feliratkozás után a lejátszási kulcs felhasználó teljes hozzáférést kap a különféle műfajokból és irányokból származó hatalmas játékok katalógusához.
Pillanatképek: MŰSZAKI INFORMÁCIÓK:

Felhő játék Playkey. Azóta egy év telt el két hónap nélkül, és szerettem volna kideríteni a projekt sorsát. Az ígéretes fejlesztés belemerült-e az alkotók megvalósíthatatlan ambícióinak mélyébe? Sikerült a szolgálaton áttörni a bizonytalanság fátylat, vagy annak alapítói a mai napig felhőkbe ereszkednek, és nem tudtak kezelni a hazai piac durva valóságát? Rendben.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

Először is emlékeztetem Önöket, hogy van Playkey és milyen evett. Playkey   Ez az Felhő játék   (CGS), amely lehetővé teszi a játékok futtatását video streaming technológiával. Nem kell letöltenünk vagy tárolnunk a játékot eszközünkön, mivel a "felhőben" fut. Csak kiválasztjuk a kívánt játékot, majd a rendszer csatlakozik a legközelebbi és / vagy a legkevésbé betöltött Playkey szerverhez, ahol elvégzik az összes szükséges számítást. Ott a képet tömörítik és átalakítják video streamré, majd közvetlenül elküldik a fogadó eszköz képernyőjére. Mindez egy közvetített sugárzásra emlékeztet, de nem nézőként, hanem játékosként cselekszünk benne.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

A CGS már régóta jelen van a globális piacon. A haladó felhasználók valószínűleg hallottak olyan szolgáltatásokról, mint a Playcast és a G-cluster Global, valamint a Gaikai   és OnLive   a tömegfogyasztó számára ismert. Itt csak az utolsó két márka szenvedett szomorú sorsa. A Gaikai hagyományként alakult vissza 2012-ben, eladva a Sony ajándékaival, és műtrágyavá vált a PlayStation Now számára. Ami az OnLive-t illeti, ugyanaz az kielégíthetetlen Sony is kénytelen volt bezárni a szolgáltatást (amelyet éppen másnap jelentettek be): fontos technológiákat vásároltak meg, és minden más felkészültek a felszámolásra. Nyilvánvalóan a vállalat komolyan úgy döntött, hogy megragadja a felhő játék szolgáltatások piacát, kiküszöbölve a globális versenytársakat. A Playkeynek azonban az elkövetkező néhány évben nem kell aggódnia sorsa miatt - a márka új, fejlődő és a helyi mellett, amely automatikusan megvédi a nagyobb szereplők domináns érdeklődésétől.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

Jelenleg a legtöbb adatközpont Playkey   található Oroszországban, nevezetesen Permben, Ufában és Moszkvában. Los Angelesben és Amszterdamban telepítik a bemutató szervereket a nyugati nyilvánosság számára történő bemutatáshoz. Maga a szolgáltatás pusztán belföldi fejlesztés. Az orosz CGS létrehozásának ötlete 2012-ben kezdődött, és 2014 folyamán a szolgáltatás nyílt béta tesztelés alatt állt. Végül, 2014-2015 fordulóján. a projekt elérte a kiadási szakaszt, miután beindult a kereskedelembe. A fejlesztők feladata lenne, ha teljes erővel fordulnának, de a társaság számára stratégiai szempontból fontos egyes területeken az előrelépés megtorpant.

A Playkey megoldásnak a hazai szolgáltatók IPTV hálózatába való azonos integrálása, amelyről sokat beszéltek az elmúlt év eseménye során, drágábbnak és időigényesebbnek bizonyult, mint ahogyan a fejlesztők várták. Ennek eredményeként a márkát birtokló játékmegoldó társaság Playkey, Még a Nyugat-Európába történő részleges átcsoportosításra gondoltam, mivel sokkal könnyebb megbeszélni az ott működő helyi szolgáltatókkal, és a potenciális profit magasabb is lehet. Ennek ellenére Oroszország a Playkey kulcsfontosságú piaca volt és továbbra is fennáll, és a vállalat nem tervezi lecsökkenteni a forgalom ezen a téren.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

Idén tavasszal a fejlesztők arra számítanak, hogy teljes mértékben elindítják a szolgáltatást a második generációs Dom.ru TV egyik legnagyobb orosz szolgáltatójának konzolján. Ezenkívül az év végére a szolgáltatás alkotói meg akarnak jelenni a Bashinformsvyaz (Bashtel márka) szolgáltató hálózatában, amelynek fő részvényese a Rostelecom távközlési társaság. Az IPTV hálózat üzemeltetőivel, a fejlesztőkkel folytatott üzleti beszélgetések folytatása mellett Playkey   szorosan kommunikáljon a Smart TV gyártóival. Itt már vannak eredmények - most a szolgáltatást tesztelik az LG TV-kön. A fejlesztők fokozatosan megközelítik saját olcsó set-top boxjának létrehozását PlaykeyBoxennek köszönhetően a felhasználó játszhat a hagyományos TV képernyőjén.

Jelenleg a szolgáltatás csak a Windows XP \\ 7 \\ 8 és a Mac OS rendszert futtató eszközökön érhető el. A belátható jövőben azonban a rendelkezésre álló platformok listája csak bővülni fog. Már bizonyos, hogy 2015 végére a Linux és az Android csatlakoztatását tervezik, és 2016-ban az iOS eszközöket hozzáadják a listához. Itt a platformok közötti elv teljes mértékben megmutatja magát. Fejlesztették a játékot a PS3-hoz? Semmi, játsszuk a számítógépen. Nos, ha a szükségletek túlmutattak bennünk a falaink határain, akkor elkészítjük a saját táblagépünket és folytatjuk a lenyűgöző utazást virtuális péniszünkön. A lényeg az, hogy az internet sebessége elfogadható: 5 Mbps - 15 Mbps.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

Az elmúlt tíz hónapban a Playkey webhelyen a játékkínálat 20-ról 126-ra nőtt. Az új címek feltöltése átlagosan kéthetente történik. Bár az „új” kifejezést itt érdemes idézni, a projekt életkora lehet mind két év, vagy mind az öt. Olyan kevés friss játék van, és még azok is, amelyek egyáltalán nem tartoznak az AAA osztályba. Ebben a szakaszban a katalógus tele van indie projektekkel, versenytermekkel, küldetésekkel, sportszimulációkkal és régi műfajokkal. Azonnal nem könnyű megtalálni valamit, amely az öröm felkiáltására adhat okot - ásni kell.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

Érdekes közül a Playkey sorozat három játékát nem lehet megjegyezni. Ennek ellenére az emberek nem panaszkodnak, sőt fordítva, minden tekintetben dicsérik a fejlesztőket a lehetőségért, hogy kedvenc játékaikat felhőalapú szolgáltatáson keresztül játszhassák. És az okok itt nagyon különbözőek: valaki túlságosan lusta ahhoz, hogy letöltse az ügyfelet, valakinek mindig nincs elegendő hely a „csavaron”, ám a fogyasztók fő kategóriája továbbra is az, akiknek egyszerűen gyenge játékrendszere van. Nos, nem húzza, annak ellenére, hogy repedtél. És itt van egy ilyen sors ajándéka - és csak 399 rubelért.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

399 rubel   - Ez egy szokásos havi előfizetés, amely feljogosítja a katalógusban bemutatott összes projekt lejátszását. Május 1-ig egy 50% -os kedvezmény egyáltalán érvényes, és az „engedély” költsége szimbolikus 199 p. A bérleti módot, amelyről a fejlesztők a tavalyi év közepén beszéltek, még nem vezették be. Amikor megjelenik - és ez nyilvánvalóan a közeljövő kérdése -, a felhasználó megengedheti, hogy válasszon egyéni játékokat a listából. Ebben az esetben az egyes címek költségei sokkal alacsonyabbak, mint az előfizetés egésze.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

A játék elindítása előtt ellenőrizhetjük a kapcsolat minőségét a Playkey portál testébe épített alkalmazás segítségével. A kényelmes időtöltéshez legalább 5 Mbps stabil internetkapcsolat szükséges. Optimális - 15 Mbps és magasabb. Ha minden rendben van, és a rendszer nem esküszik, akkor csak a "Play" gombra kell kattintanunk. A projekt aktiválása a legtöbb esetben öt-hét másodpercen belül megtörténik, de a kiszolgálóhoz való kapcsolódás sebessége nagyban függ a felhasználó távolságától Moszkva, Ufa és Perm adatközponttól. Vladivosztokban élsz? Merj, de ne számíts a szolgáltatás minden varázsára.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

Nem számít, mennyire jó a kapcsolat a szerver között Playkey és az ügyfélalkalmazás, a maximális elem, amelyre a felhasználó továbbra is remélhet, a HD minőségű sugárzás (720p), 1280 x 720 pixel felbontás és 30 képkocka / s. Nem a következő generáció, de nagyon elfogadható, figyelembe véve a "képet". A legtöbb játékban meg lehet változtatni grafikus beállítások, de velük történő manipuláció általában nem vezet lényegeshez. Bár a simítás kísérlete gyakran pozitív hatást gyakorol - a kép élesebbé és kellemesebbé válik a szem számára.

A kiegészítő kapacitások telepítése (2014 novemberében Moszkvában és Ufában a kiszolgálók száma megháromszorozódott) hozzájárult a szolgáltatás stabil működésének biztosításához Oroszország európai részén és az Urálon túl. A "tárgyak" megjelenése, szakadás (keretek mászása egymásra) és a kép összeomlása - ezek a kellemetlen események már régóta átkerülnek a kivételek kategóriájába, bár csúcsidőben (hétköznapokon és hétvégeken) nem, nem, és egy törött pixel megcsúszik, és a kép elkenik. De ha összehasonlítjuk a hat hónappal ezelõtt, a pozitív eltolódás nyilvánvaló. Ami a válasz sebességét illeti, akkor vannak problémák - ha minden feltétel teljesül - szinte soha nem fordul elő. A kábel másik oldalán lévő játék azonnal reagál a csapatainkra - ez plusz. A hátránya, hogy a hang nem mindig felel meg a képnek.

A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés



A "felhők" felgyorsítása. Playkey Cloud szolgáltatás áttekintés

A helyzet rosszabb Oroszország távoli régióival - a kiszolgálók távoli helyzete befolyásolja. A fejlesztők kifejezetten figyelmeztetik, hogy a kapcsolat minősége nem garantált, amíg új adatközpontokat nem telepítenek a Távol-Keleten és Szibériában - mindazonáltal ez már nyáron megtörténik. Más tényezők gyakran befolyásolják az adatátviteli sebességet és az ebből adódó „kép” szépségét is: a mellékelt antivírus, csomagvesztés, nagy fájlok letöltése a hálózatból és így tovább - bizonyos esetekben tamburinnal táncolnak. De meg is táncolhat a lehetőségen, hogy kapcsolatba léphessen a játék új, fejlődő formátumával, ahogyan a több mint 40 ezer aktív előfizető hadserege példája mutatja Playkey.

Fejlesztők Playkey menjen a saját útjára, próbálva megfelelő módon reagálni az úton felmerülő nehézségekre. Kiderült, hogy nem mindent vártak, és még van tennivalónk. De a lényeg már megtörtént - a szolgáltatás elindul, és alkotói csak a prioritásokról döntenek. Ennek ellenére, miközben a fényesebb jövő felé halad, mégis megfigyelhető egy kis káoszjegy: a Playkey megpróbálja egyszerre több irányt lefedni, anélkül, hogy egyetlen dologra összpontosítana. De amikor a világhírű kiadók nem sietnek abban, hogy jó minőségű játékokat fogadnak el a Playkey szerverekön, és a hazai szolgáltatók arra törekszenek, hogy hálózatukban elindítsák a szolgáltatást, akkor valószínűleg a legjobb megoldás egy lassú, de elkerülhetetlen támadás minden fronton.

A jövő már láthatáron van, uraim! Igaz, eddig nem minden olyan rózsás, mint szeretnénk ...

Felhő technológia

  A felhőtechnika az a képesség, hogy hihetetlenül igényes modern játékokat játsszon, közepes-alacsony számítógépes teljesítménygel és internetkapcsolattal. És az a tény, hogy a játék speciális szerverekön található és fut. Látja a játék képernyőjét a patak segítségével. Igen, igen, a játékot a lehető legkisebb időn belül sugározzák.

A FÁK-ban ezidáig az egyetlen (amennyire tudom) ezt a szolgáltatást nyújtó webhely a playkey.net.

Előnyök és hátrányok
  Minden előnye és hátránya csak a Playkey szolgáltatásra vonatkozik, mivel más analóg nincs.

Mint gondoltam, a technológia nem tökéletes.
Kezdjük a hátrányokkal:
   A kényelmes játék minimális Internet sebessége 15 Mbps.
   A kép, bár nem szakad meg, de nem túl magas színvonalú (a horkoló játékosok nem fogják értékelni). Ezenkívül a játék néha "összecsuklik", és még kevésbé gyakran elmosódott a kép, de nagyon rövid ideig (kevesebb mint egy másodperc), és nem fog sokáig fájni.
   Azt is érdemes megjegyezni, hogy a késés, bár minimális, de az. Ha dinamikus műfajban játszik, ez a leginkább észrevehető.

Ami a legfontosabb, hangsúlyozhatja a következő pontokat:
   Meglehetősen alacsony árak a szolgáltatások és játékok számára, és ha a már megvásárolt játékot (ugyanabban), akkor aktiválhatja a játékban.
   Van egy demo mód, hogy megtapasztalhassa az összes varázst és hiányosságot.
   Az elérhető játékok meglehetősen nagy listája.

eredményez
Ha mélyebben belemerül a „Mi jövedelmezőbb? Saját PC vagy ez?” Kérdésbe, akkor melyik oldalra kell nézni. Ha egy hatalmas számítógépet más célokra fog használni, és nem csak játékokra, akkor elfelejtheti a "felhőt". Azt is érdemes megtenni, ha az összes játékot szeretné játszani, nem csak az adatbázisban szereplőket. És csak akkor, ha nem válogatós vagy valahol a vonaton tartózkodik, akkor ez a lehetőség elfogadható.
  Lehet, hogy van egy csomó különböző árnyalat, de azt hiszem, hogy mindenkinek különböznek.
  Ez minden, köszönöm a figyelmet.