Применения подключив к компьютеру. Как просмотреть список подключенного оборудования в Windows? Подключение гарнитуры Bluetooth, динамиков или других звуковых устройств

В прошлый раз мы рассмотрели основные критерии, по которым необходимо осуществлять подбор компьютерного железа . И теперь, имея в наличии все необходимые комплектующие, можно приступать непосредственно к сборке компьютера. Будьте внимательны, не торопитесь и выполняйте все действия аккуратно. Внимательно изучайте сопутствующие инструкции.
Подготовьте рабочее место. Оно должно располагать достаточным количеством свободного пространства для расположения всех деталей и хорошим освещением. Что касаеется рабочего инструмента, то все, что вам понадобится – это крестовая отвертка. Производить сборку необходимо на поверхности, не проводящей электричество. Избегайте накопления статического электричества. Если ваше тело наэлектризовано, то дотроньтесь до какого-нибудь металлического предмета, чтобы разрядиться. Теперь можно начинать.

Установка процессора и системы охлаждения.

Начнем с установки процессора. Найдите на материнской плате разъем (сокет) для него в виде прямоугольной формы.

В зависимости от производителя процессора (Intel или AMD), разъем на материнской плате под него может быть двух типов:

В нашем случае процессор Intel и соответствующий под него тип сокета в материнской плате (LG-115).

Перед установкой процессора необходимо снять крышку, которая охватывает сокет.
Сбоку находится рычаг, опустите его вниз легким нажатием и отодвиньте слегка в сторону.

Затем поднимите этот рычажок вверх, вследствие чего прижимная крышка откроется.

Теперь берем процессор и устанавливаем его в разъем. Не нужно прилагать при этом усилий. Для установки в правильной позиции ориентируйтесь по стыковым вырезам. У Intel они в виде полукруглых выемок по бокам, у AMD – скошенные уголки.

Закрываем прижимную рамку (защитная крышечка на ней должна будет при этом отлететь, ее можно выбросить).

Переходим к установке системы охлаждения процессора.

В зависимости от модели и типа системы охлаждения, способ ее крепления на материнскую плату может отличаться. Как правило, в комплекте с ней присутствует подробная инструкция по ее сборке и установке. Поэтому советуем вам, сначала изучить ее и строго соблюдать порядок указанных действий.

Ниже рассмотрим наиболее распространенные способы крепления радиатора к материнской плате.

В нашем случае по бокам сокета процессора находится четыре отверстия.

В комплекте с процессором Intel идет система охлаждения, содержащая для крепежа четыре ножки, которые необходимо вставить в эти самые отверстия. Для закрепления необходимо нажать на них сверху.

В системные платах с разъемами под процессоры AMD штатная система охлаждения закрепляется двумя болтами.

Вернемся к нашей материнской плате. Если вы решили не использовать радиатор, который шел в комплекте с процессором Intel, а приобрели более продвинутую систему охлаждения, то, в данном случае, для его крепления используется специальная дополнительная рамка, которая прикрепляется с обратной стороны материнской платы.

Необходимо приложить эту рамку таким образом, чтобы отверстия на ней и плате совпадали. После чего вставьте в эти отверстия винты (их вы найдете в комплекте с радиатором) и прикрутите на них (с другой стороны платы) винты.

После нанесения термопасты на процессор (см. ниже), закрепляете радиатор с помощью специальной прижимной рамки и закручиваете гайками на ранее установленные винты.

Нанесение термопасты.

Радиатор может поставляться с уже нанесенной на него термопастой, в таком случае пропустите этот этап. Если же у вас в комплекте идет отдельный тюбик с ней, то необходимо нанести ее самостоятельно.

Выдавите на поверхность процессора небольшое количество термопасты (размером с горошину)

Распределите ее ровным слоем по всей его поверхности. Для этого удобно использовать пластиковую карточку (обязательно проследите, чтобы термопаста не вытекала за края процессора).

Теперь можете устанавливать систему охлаждения (см. выше).

Осталось подключить питание вентилятора (установленного на радиаторе) к материнской плате. Найти этот разъем не сложно. Он распологается рядом с сокетом процессора, имеет четыре штырька (контакта) и часто подписан как «CPU FAN».

Если шнур питания распологает только тремя контактами на конце, все равно подключайте его без страха в указанный разъем.

Установка оперативной памяти.

Слоты для оперативной памяти находятся недалеко от процессора. В нашем случае имеется четыре слота (два черных и два голубых).

Для лучшей производительности системы необходимо устанавливать планки памяти попарно, чтобы они работали в двухканальном режиме. Т.е. если вы хотите установить 4 ГБ, то следует приобретать две планки по 2 ГБ. Если конечная цель 8 ГБ, то соответственно нужно брать две памяти по 4 ГБ. Устанавливать их необходимо в один банк (имеется ввиду слоты одинакового цвета).

Подробную инструкцию установки оперативной памяти в слоты вы можете посмотреть в нашей прошлой статье «Как установить оперативную память на компьютер» , начиная с третьего пункта.

Подготовка корпуса.

Материнская плата и все другие компоненты размещаются в корпусе. Поэтому давайте займемся его подготовкой.

Первое что необходимо сделать – снять боковые крышки.

В зависимости от модели вашего корпуса крепление крышек может быть самым разным. Наиболее часто встречаются защелки (их нужно аккуратно отжать) либо шурупы, находящиеся на задней стороне (открутите их и потяните крышку на себя). У нас как раз второй случай, когда боковые крышки крепятся винтами (сверху и снизу).

Внутри корпуса системного блока вы обнаружите некоторые аппаратные комплектующие. Как правило, это шнур питания, пакетик с крепежными винтами и инструкция. Выньте их. Провода, которые идут от передней панели, не трогайте (их подключением мы займемся позже). В итоге корпус готов для дальнейшее сборки и будет выглядеть следующим образом:

Установка оптического привода (DVD-дисковода) и жесткого диска.

В передней части корпуса системного блока предусмотрена специальная стойка с отсеками двух типов ширины. Сюда как раз и устанавливаются жесткие диски, оптические приводы, картридеры. В боковых стенках стойки вы найдете отверстия и прорези для крепления этих устройств винтами и специальными зажимами.

Давайте начнем с установки DVD-привода. Разместим его в самом верхнем отсеке.

Снимите переднюю заглушку и втащите устройство с наружной части внутрь отсека. Совместите все четыре отверстия (по два на каждой стороне) у самого устройства и боковых стенках стойки. Зафиксируйте винтами.

В средней части располагаются отсеки для другого типа устройств.

Раньше в них размещали трех дюймовые дисководы, но они на сегодняшний день морально устарели. Потому сегодня этот отсек используется для кардридеров (устройства чтения карт памяти). Их установка аналогична установке DVD-привода.

В нижней части находятся отсеки для установки жестких дисков. Крепление жесткого диска происходит как и в ситуации с оптически приводом, но в отличии от последнего, жесткий диск вставляется в отсек не снаружи, а с внутренней части корпуса.

На этом все. Дальнейшее подключение жесткого диска и оптического привода мы продолжим ниже, в пункте «Подключение SATA кабелей» и «Установка/ подключение блока питания». А пока займемся установкой материнской платы.

Установка материнской платы.

Положите корпус правой боковой стенкой вниз.

В комплекте к вашей материнской плате должна идти прямоугольная планка с различными отверстиями под разъемы платы, служащие для подключения таких внешних устройств, как монитор, колонки, клавиатура, мышь и др. Выглядит она следующим образом

Установку планки необходимо осуществлять изнутри корпуса.

Расположите ее так, чтобы отверстия совпадали с расположением разъемов на материнской плате.

Если смотреть на планку с лицевой стороны в горизонтальном положении, то слева должны размещаться одно (максимум два) круглых отверстия для подключения мыши или клавиатуры, а справа круглые отверстия (от трех до шести) меньшего диаметра для звуковой карты.

Вставьте и установите планку в прямоугольный вырез, надавливая на нее до тех пор, пока не услышите характерный щелчок, означающий, что она встала в пазы.

Для закрепления материнской платы в корпусе предусмотрена большая металлическая пластина с отверстиями, в которые нужно вкрутить специальные латунные стойки (ножки). К этим стойкам в дальнейшем и прикручивается плата.

Однако ножки нужно вставлять не во все отверстия, а только в те, которые соответствуют отверстиям, проделанным в материнской плате. Чтобы понять какие именно отверстия в корпусе вам необходимо использовать, возьмите и приложите плату к крепежной пластине корпуса (при выборе правильного положения платы ориентируйтесь соответствию ее разъемов к установленной ранее планке).

Запомните местоположение и количество совпадаемых отверстий. Выньте материнскую плату и вкрутите в эти места корпуса стойки.

Установите плату обратно и зафиксируйте ее, вкрутив винты через отверстия в стойки.

Подключения кнопок, светодиодов и разъемов передней панели корпуса.

Давайте теперь подключим к материнской плате провода, идущие от передней панели системного блока.

Правильно их подключить не составит труда, т.к. все провода и разъемы под них в материнской плате подписаны.

PWR_SW (или POWER SW) — кнопка включения компьютера.

RST (RESET SW) – кнопка перезагрузки.

H.D.DLED – индикация активности жесткого диска

SPEAKER – встроенных динамик корпуса (спикер) для звуков системных предупреждений.

PLED – лампочки питания.

Также есть еще два кабеля, необходимые для возможности подключения USB и аудио разъемов с передней части системного блока.

На материнской плате все разъемы под эти кабели располагаются в один ряд с самого края.

С USB и AUDIO думаем все понятно.

SYSTEM PANEL предназначена для подключения кабелей кнопок включения, перезагрузки компьютера, индикаторов и спикера. Они подписываются аналогично разъемам кабелей, которые должны быть к ним подсоединены.

В некоторых, редких случаях, разъемы на материнской плате могут быть не подписаны. Тогда рекомендуем воспользоваться инструкцией (руководством пользователя) к вашей модели материнской платы. Там вы найдете подробное описание назначение всех групп разъемов и контактов.

Подключение SATA кабелей.

В комплекте с материнской платой вы найдете SATA кабели. Они необходимы для подключения жесткого диска и DVD-дисковода к материнской плате.

Один конец кабеля (с угловой формой) вставляем в разъем устройства, а другой в разъем материнской платы.

В материнской плате разъемы для кабелей SATA располагаются, как правило, в правом нижнем углу. Узнать их можно по Г-образным конекторам, окруженных рамкой.

Они могут быть окрашены в разные цвета, что свидетельствует о разной пропускной способности скорости. В нашем случае голубым цветом обозначены SATA разъемы, обеспечивающие скорость передачи данных в 3 ГБ/сек, а белым – 6 ГБ/сек. Подключаться к разъему 6 ГБ/сек имеет на сегодняшний день смысл только в том случае, если вы подключаете твердый накопитель данных (SSD).

Установка/подключение блока питания.

Место для закрепления блока питания находится в верхней задней части корпуса системного блока. Вы увидите большой прямоугольный вырез.

Это и послужит вам ориентиром для его установки внутри корпуса. Зафиксируйте блок питания винтами в четырех отверстиях.

Теперь займемся подключением к нему всех устройств. Начнем с подключения необходимых проводов к материнской плате.

Самый большой 24-контактный кабельный разъем (ATX Power) отвечает за подачу питания к материнской плате.

Для совместимости со старыми материнскими платами он может быть разделен на две части (20- и 4-контактую).

Найти разъем для его подключения не составит труда, т.к. он такой же большой. Как правило, располагается недалеко от слотов оперативной памяти.

Вторым подключаем 8-контактный кабель для дополнительной мощности процессора.

Разъем на материнской плате для его подключения находится недалеко от процессора.

И последнее что нам осталось подключить, это кабели питания SATA для жесткого диска, оптического привода, SSD-диска.

Установка видеокарты.

Для установки современных видеокарт на материнской плате используется PCI Express x 16 разъем.

Разъем PCI Express x 1 предназначен для звуковых карт, wi-fi адаптеров и др. Также вы можете обнаружить и старый тип разъемов PCI. Он до сих пор может служить для подключения сетевых и профессиональных звуковых карт.

Мы надеемся, что вы приобрели современную видеокарту, и потому нас будет интересовать именно PCI Express x 16 разъем.

Если в вашем случае, как и у нас, более одного разъема такого типа, то используйте тот, который ближе к радиатору процессора.

Снимите заглушки с задней стенки корпуса напротив того разъема, в который будете вставлять видеокарту.

Вставьте видеокарту в слот разъема, аккуратно нажимая на нее.

Прикрутите винтом конец платы, расположенный ближе к задней части корпуса.

В установленной нами видеокарте есть два разъема (6- и 8-контактный). Необходимо подключать к ним соответствующие кабели из блока питания.

Вот мы и закончили установку и подключение всех комплектующих устройств внутрь корпуса.

Оденьте обратно боковые крышки, подключите монитор, клавиатуру, мышку и ваш компьютер готов к работе. Все что вам осталось сделать, это установить предпочитаемую операционную систему. Если у вас на этом этапе возникнут проблемы, то советуем почитать следующие наши статьи:

Теперь вооружившись полученными знаниями, вы в дальнейшем всегда сможете заменить вышедшие из строя компоненты или произвести модернизацию компьютера самостоятельно.

У вас есть новый компьютер, и вы готовы установить его, но не знаете как. Вам может показаться, что это сложная и невыполнимая задача для новичков. На самом деле все очень просто. И не важно, какой фирмы ваш компьютер, потому что схема подключения у всех компьютеров аналогичная.

Если вы хотите подключить только что купленный компьютер, который возможно еще находится в коробке, то вы, вероятно найдете в ней инструкцию с описанием процесса подключения. Даже если инструкции нет, вы можете подключить компьютер и периферийные устройства, сделав всего несколько простых действий. В этом уроке шаг за шагом узнаете как это делается.

Ноутбук

Если у вас ноутбук, то процесс подключения крайне прост: просто откройте его и нажмите кнопку включения питания. Если аккумулятор не заряжен, то к ноутбуку нужно подключить внешнее питание. Вы можете пользоваться ноутбуком во время зарядки.

Если у ноутбука есть какие-то периферийные устройства, например, внешние колонки, то вы можете прочитать инструкции ниже, так как схема подключений ноутбука и настольного компьютера в основном совпадают.

Установка и подключение настольного компьютера

Шаг 1

Распакуйте монитор и системный блок из коробки. Удалите все пластиковые защитные пленки. Разместите монитор и системный блок на столе.

Подумайте о том, где будет располагаться ваше рабочее место, где будет стоять монитор, системный блок, периферийные устройства. Рекомендуется расположить системный блок в хорошо проветриваемом месте. Это поможет избежать перегрев.

Шаг 2

Найдите кабель монитора . Обычно это либо VGA, либо DVI кабель. Он может выглядеть примерно так же как на изображении, или синего цвета. (Если у вас моноблок, то вы можете перейти к шагу 4).

Шаг 3

Подключите один конец кабеля к порту монитора на задней панели системного блока, а второй – к монитору . Крепко закрутите пластиковые болты, чтобы закрепить кабель.

Многие компьютерные кабели соединяются только с определенными портами. Поэтому, если кабель не вставляется, не прилагайте силы, чтобы не сломать разъем. Убедитесь, что штекер подходит к порту, а затем соединяйте их.

Чтобы понять какие кабели принадлежать к каким портам, изучите наш урок .

Шаг 4

Распакуйте клавиатуру и определите, какой разъем у ее кабеля: USB (прямоугольный) разъем или PS/2 (круглый). Если используется USB разъем, то соедините его с любым USB портом на задней панели системного блока. Если используется PS/2 разъем, то вставьте его в фиолетовый порт клавиатуры на задней панели системного блока.

Шаг 5

Распакуйте мышь и определите, какой разъем у ее кабеля: USB (прямоугольный) разъем или PS/2 (круглый). Если используется USB разъем, то соедините его с любым USB портом на задней панели системного блока. Если используется PS/2 разъем, то вставьте его в зеленый порт мыши на задней панели системного блока.

Если у вашей клавиатуры есть USB порт, то вы можете подключить мышь через него, а не напрямую к компьютеру.

Если у вас беспроводная мышь или клавиатура, то вам может быть нужно подсоединить к компьютеру Bluetooth адаптер (через USB). Однако многие компьютеры имеют встроенный Bluetooth, поэтому адаптер может и не понадобиться.

Шаг 6

Если у вас внешние колонки или наушники, то вы можете подсоединить их к аудио порту (на передней или задней панели системного блока). На многих компьютерах порты обозначаются цветами. Колонки или наушники подключаются к зеленому порту, а микрофон – к розовому. Синий порт – это вход линии, который предназначен для других типов устройств.

У некоторых колонок, наушников и микрофонов есть USB штекеры вместо обычных аудио. Их можно подсоединить к любому USB порту. Кроме этого, во многих мониторах есть встроенные колонки и микрофоны.

Шаг 7

Возьмите 2 кабеля питания, которые идут вместе с компьютером. Подключите первый кабель сзади к системному блоку и к сетевому фильтру. Затем подключите второй кабель к монитору и к сетевому фильтру.

Шаг 8

И наконец, подключите сетевой фильтр в настенную розетку. Возможно вам надо будет еще включить сам сетевой фильтр, если у него есть выключатель.

Если у вас нет сетевого фильтра, то можно подключить компьютер прямо в розетку. Однако, так делать не рекомендуется, так как скачок напряжения может привести к поломке компьютера.

Установка и подключение компьютера завершена

Сейчас ваши базовые компьютерные устройства готовы к работе. Перед включением компьютера, потратьте немного времени на организацию рабочего места. Хорошо организованное рабочее место может повысить производительность труда и укрепить здоровье.

Рано или поздно приходит момент, когда надо подсоединить телефон к ПК. К примеру, чтобы сбросить музыку, документы, фильмы или обновить прошивку. Есть несколько способов сделать это, но самый универсальный и надежный - через ЮСБ-кабель. Несмотря на то, что все кажется простым, иногда возникают сложности с сопряжением: гаджет не определяется операционной системой Windows или функционирует лишь зарядка, а передача файлов недоступна. Чтобы впредь у вас не возникало проблем, мы разберем, как подключить телефон к компьютеру правильно, дабы избежать возможных неприятностей. Кроме этого, рассмотрим пути решения популярных неполадок, которые могут возникнуть.

Как правильно подключить телефон к компьютеру по USB-кабелю?

Передача документов при помощи кабеля - оптимальный вариант, если необходимо переслать большой объем данных за короткий промежуток времени, так как трансфер по Wi-Fi хоть и удобнее, но медленнее.

Помните, старайтесь пользоваться стандартным шнуром, который шел в комплекте, во избежание непредвиденных конфликтов и неполадок.

Порядок действий при подсоединении:

  • вставьте кабель в разъем телефона, затем другой конец к компьютеру;

Внимание! Если вы впервые соединяете девайс с ПК, то Windows начнет загрузку драйверов, которая займет от одной до десяти минут. Наберитесь терпения, можете посмотреть на прогресс установки через всплывающее окошко, которое появится при подключении. Обычно инсталляция проходит без проблем, но иногда случается сбой и не все драйвера закачиваются. О том, как с этим бороться, читайте ниже в отдельном пункте.

  • после обработки драйверов операционка предложит выбрать, что делать с новым устройством;
  • теперь аппарат отображается в списке портативных устройств;
  • чтобы увидеть их, откройте «Мой Компьютер», далее кликните по иконке с названием своей модели телефона, и вы попадете в корневой каталог (если установлена карта памяти, то сначала нужно выбрать, с чем работать: с ней или встроенным хранилищем).

В следующий раз загрузки компонентов для совместимости не будет. Поэтому смартфон определится сразу.

Внимание! Если что-то не получается, перезагрузите мобильник, ПК, а затем попробуйте снова проделать описанные выше манипуляции.

Настройка телефона

Есть несколько параметров в Android, влияющих на коннект с компьютером. Иногда пользователь что-то не то выбирает или меняет, а бывает, что подключенный аппарат по умолчанию работает в неправильном режиме соединения.

Параметры USB-подключения

Почти все современные мобильники могут коннектится с компьютером в разных режимах. Частенько дефолтным является параметр «Режим зарядки», то есть когда вы вставляете шнур в порт системного блока и гнездо телефона, второй начинает заряжаться, а не открывает доступ к хранилищу. Но это легко пофиксить, для этого нужно:

  • свайпнуть «шторку» вниз и найти пункт «Зарядка через USB»;
  • тапнуть по нему, выбрать «Передача файлов» (MTP).

Устройство переориентируется на передачу файлов, и вы сможете копировать их, перемещать, создавать папки и пр.

Манипуляции с Отладкой по USB

Иногда помогает переключение отладки. Чтобы найти ее, нужно разблокировать меню «Для разработчиков», для этого перейдите в «Настройки» - «О телефоне» и семь раз подряд нажмите на «Номер сборки».

Внимание! В MIUI откройте «Настройки» - «Об устройстве», семь раз кликните по «Версия MIUI».

Вернитесь в основное меню, откройте появившееся меню, расположенное в самом низу. Листайте немного вниз, пока не наткнетесь на «Отладка по USB ». По умолчанию она выключена, включите ее, это может помочь, если коннект с компьютером никак не устанавливается.

Также можете попробовать отключить ее, если она изначально активна. Иногда это помогает.

Почему компьютер не видит телефон при подключении через USB?

Коротко рассмотрим основные помех, которые могут возникнуть, если вы решите подключить телефон к компьютеру через USB-кабель.

Причина №1. Аппаратные неисправности

Часто кабель, который вы подключаете ломается где-то внутри, поэтому контакт «не идет». Удостоверьтесь в исправности шнура, попробуйте зарядить с его помощью телефон через розетку. Если ток пошел, то кабель рабочий, порт девайса тоже. Однако в случае обнаружения повреждения замените шнур на новый оригинальный или аналогичный по качеству, который будет совместим с телефоном.

Вставьте в разъем компьютера флешку, если она определится - гнездо в ПК также в порядке. В противном случае протестируйте остальные гнезда и воспользуйтесь исправным.

Причина №2. Старая операционная система

Владельцы Windows XP не всегда могут беспрепятственно скидывать файлы на смартфон по причине отсутствия нужных компонентов. Скачать вы можете их по ссылке www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=19153 с официального сайта Microsoft. После инсталляции все должно заработать, если проблема была только в этом.

Причина №3. Сбой установки драйвера устройства

Это одна из самых неприятных причин, но исправить ее не так трудно, как может показаться. Приступим! Сделайте следующее:



Когда процесс завершится, телефон должен опознать ваш смартфон.

Причина №4. Отсутствие Universal Adb Driver

Этот драйвер также очень важен и отвечает за сопряжение. Загрузите его по ссылке adb.clockworkmod.com . Компонент поможет, если не удается скачать или установить драйверы телефона или планшета. Он предназначен для функционирования Android Debug Bridge, а также всех программ для синхронизации Android с ПК. Очень часто его установка помогает решить проблемы, возникающие при попытке подключить телефон к компьютеру через USB.

Особо сложного в подсоединении и исправлении неполадок нет, а зачастую соединение нормально проходит само. Однако, если вы столкнулись с проблемами, то для начала сделайте самые простые шаги по их ликвидации, а затем переходите к более сложным.

К компьютеру могут подключаться следующие дополнительные устройства:

Манипулятор типа «мышь» предназначен для перемещения курсора на дисплеях, имеющих графический режим работы, по любой траектории и с любой нужной скоростью. Для работы с современными операционными системами помимо «мыши» используют заменяющие ее устройства – трекбол, сенсорные панели и т.д. Эти устройства называются указательными устройствами , так как они позволяют указывать на те или иные элементы на экране компьютера.

Печатающие устройства (принтеры ), предназначенные для вывода информации из компьютера на бумагу. Бывают монохромные и цветные. По принципу действия (способа получения оттиска) ПУ делятся на следующие типы:

§ матричные (печатающая головка с вертикальным рядом тонких металлических стержней движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту);

§ лазерные (изображение переносится на бумагу со специального печатающего барабана, к которому электрически притягиваются частички краски (тонера) и который электризуется с помощью лазера по специальным командам компьютера);

§ струйные или чернильные (изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выбрасываемых на бумагу через сопла в печатающей головке);

§ сублимационные или твердочернильные (используются для получения высококачественных изображений).

Сканер – устройство, позволяющее с помощью оптики считывать текстовую и графическую информацию с бумажного документа в компьютер. Может быть цветным и монохромным . Конструктивно существуют ручные , планшетные и барабанные сканеры.

Плоттер – устройство, позволяющее с помощью пишущего узла типа «перо» выдавать на бумажный лист проектно-конструкторскую документацию, технические чертежи или любую графическую информацию.

Дигитайзер обеспечивает оцифровку считываемой с планшета информации, например изображение карт.

Мультимедийный проектор позволяет демонстрировать на большом экране изображение с экрана монитора компьютера.

Стример используют для записи информации на кассеты (картриджи) с магнитной лентой.

Кодирующий планшет – «электронное перо» художника – вводит в компьютер движение карандаша по планшету.

Цифровой фотоаппарат позволяет записать фотографию в виде файла.

Мультимедиа – устройства и специальные программы, позволяющие работать с аудио- и видеоинформацией. Для этого ПК должен иметь дисковод для компакт-дисков, звуковую карту, акустические системы («колонки», наушники).

Устройства для коммуникации:

модем (мо дулятор-дем одулятор ) – устройство, соединяющее два компьютера посредством аналоговых каналов (обычных телефонных линий). С помощью модема можно обмениваться файлами, разговаривать, посылать электронную почту, факсы, подключаться к Интернету. Различают внешние (подключаемые к системному блоку ПК) и внутренние (монтируемые внутри системного блока) модемы;

сетевой адаптер (сетевая плата ) – устройство, предназначенное для подключения ПК к локальной компьютерной сети. Локальная сеть – это сеть, которая соединяет персональные компьютеры и другое офисное оборудование, позволяя пользователям обмениваться информацией и совместно использовать ресурсы (принтеры, модемы, устройства хранения информации и др.).

Приветствую читателей нашего блога!
У нас уже много раз были разнообразные беспроводные адаптеры на обзорах и тестах, и в очередной раз просматривая эти статьи, я вдруг обнаружил, что у нас оказывается нет подробной универсальной инструкции, как подключить компьютер к интернету по wifi, используя USB адаптер . Спешу исправить это недоразумение в данном посте по настройке вай-фай адаптера!

Способ подключения компьютера к интернету по WiFi

Покупая «большой» настольный ПК, мало кто из пользователей заранее задумывается о том, что в дальнейшем появится необходимость использовать на нем вай-фай. Однако, если все же такой момент наступил, то единственным правильным решением будет установка дополнительного PCI или USB адаптера, с помощью которого можно подключить обычный стационарный компьютер к интернету по беспроводной сети. Кстати, мы посвятили отдельную большую инструкцию - будет полезно прочитать перед покупкой.

Как подключить USB адаптер к компьютеру?

Порядок действий следующий:

  1. Подключить адаптер в порт USB
  2. Начать пользоваться WiFi интернетом

Да, все так просто, а вы думали? Если у вас на компьютере или ноутбуке установлена Windows 7, 8, 10, то больше ничего не требуется.


Важный нюанс - в том случае, если ваш WiFi адаптер поддерживает работу через порт USB 3.0, то лучше именно в него и подключать.

Нет, работать то он будет и на 2.0, но для вашего же удобства, максимальной скорости можно добиться только на самом последнем стандарте.

Что касается диска с драйверами и программным обеспечением, который чаще всего идет в комплекте, то его имеет смысл доставать только если у вас устаревшая Windows XP. Чаще всего именно для нее нужно отдельно устанавливать драйвера. Программа установки же по сути подменяет собой стандартную вшитую в Windows, поэтому ставить ее или нет, тоже дело хозяйское. Можете из любопытства инсталлировать. Иногда, кстати, бывает, что через нее можно перевести USB адаптер в режим WiFi точки доступа и раздавать с компьютера интернет на другие гаджеты.

Как настроить WiFi адаптер?

Что ж, давайте перейдем к практике. Подключаем WiFi адаптер к компьютеру в порт USB


и ждем, пока новое USB устройство будет опознано и успешно установлено

Если это чудо не произошло, то дедовским способом берем CD

и устанавливаем с диска драйвера.


После этого появится значок WiFi в списке в правом нижнем углу панели - щелкнув на него откроется список доступных для коннекта беспроводных сетей

Выбираем нужную нам - то есть от своего маршрутизатора, к которой вы имеете доступ - и жмем на кнопку «Подключиться»

вводим пароль


и радуемся интернету через wifi.

Если на корпусе адаптера есть кнопочка WPS, то вам крайне повезло, так как подключение к роутеру и настройку на работу с его сетью wifi можно осуществить в автоматическом режиме.

Для этого активируем режим WPS на своем маршрутизаторе

и кратковременно нажимаем на его корпусе аналогичную кнопку WPS.

После чего также однократно нажимаем на эту кнопку на адаптере. Через несколько мгновения компьютер или ноутбук окажется в сети.

Вот так легко и непринужденно происходит подключение wifi адаптера к компьютеру и настройка через USB - уверен, у вас тоже получится! Если возникнут вопросы - задавайте в комментариях.

Компьютер (англ. computer - вычислитель) представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами.

Внешние (периферийные) устройства персонального компьютера составляют важнейшую часть любого вычислительного комплекса. Стоимость внешних устройств в среднем составляет около 80-85% стоимости нашего комплекса. Внешние устройства обеспечивают взаимодействие компьютера с окружающей средой - пользователями, объектами управления и другими компьютерами.

Внешние устройства подключаются к компьютеру через специальные разъемы-порты ввода-вывода. Порты ввода-вывода бывают следующих типов:

параллельные (обозначаемые LPT1 - LPT4) - обычно используются для подключения принтеров; последовательные (обозначаемые СОМ1 - COM4) - обычно к ним подключаются мышь, модем и другие устройства.

Внешний модем. Начнем с компьютерного модема. Модем соединяет компьютер с Интернетом посредством обычного телефонного кабеля. Соответственно прием и передача данных идет через телефонную сеть.

Более современный аналог для подключения к Интернету – это модем для ADSL, который работает намного быстрее своего старшего собрата и является внешним устройством.

Беспроводной модем. Есть масса других возможностей подключиться к Интернету, например, с помощью беспроводных модемов Yota, Sky Link, Мегафон и т.д.

Внутренний модем . (факс-модем) Кроме того, модем необходим для подключения факса к компьютеру и он, как правило, устанавливается внутри системного блока (факс-модем).

Принтер предназначен для печати текстовой и графической информации на бумаге. Бывают матричные, струйные и лазерные принтеры, а по цвету печати - чёрно-белые (монохромные) и цветные.

Процесс печати называется вывод на печать, а получившийся документ - распечатка или твёрдая копия.

Матричный принтер Матричные принтеры являются ветеранами печати, так как появились значительно раньше струйных и лазерных принтеров. Как все старые фильмы являются черно-белыми из-за технологий своего времени, так и матричные принтеры являются черно-белыми. Многие считают их устаревшими. Однако матричные принтеры все еще активно используются для печати там, где применяется непрерывная подача бумаги (в рулонах), а именно, в банках, в бухгалтериях, в лабораториях, в библиотеках для печати на карточках и т.п.

Струйный принтер Струйные принтеры могут быть цветными или черно-белыми. Они печатают на бумаге с помощью краски, которую берут из картриджей. Недостаток струйных принтеров – дорогая печать, чернила с бумаги обычно смываются водой. Когда краска в картридже заканчивается, надо покупать новый картридж, либо отдавать старый на заправку.

Лазерный принтер Лазерные принтеры также бывают цветными и черно-белыми. Они печатают с помощью лазерного луча. Лазерный луч запекает на бумаге тонер, который попадает из картриджа на бумагу. Эти картриджи заправлены тонером (порошком). Лазерные принтеры имеют высокую скорость печати и не дорогой по себестоимости отпечатанный лист.

Сканер предназначен для ввода информации с бумаги в компьютер. Выполняет функции, противоположные принтеру. Если принтер распечатывает картинку с компьютера на бумагу, то сканер, наоборот, переводит изображение с бумаги на экран.

Часто принтер со сканером объединены в одном устройстве, которое называют просто принтером.

Блок бесперебойного питания для компьютера называют источником бесперебойного питания (сокращенно ИБП). Он незаменим, если есть проблемы с энергоснабжением. Электросети перегружены, и отключения электричества, к сожалению, становятся нормой. Ноутбук при этом переходит на питание от собственной встроенной батарейки. А для стационарных компьютеров необходим ИБП: он на некоторое время (как правило - непродолжительное) после выключения электричества или скачка напряжения сохраняет подачу электроэнергии для компьютера. Это позволяет сохранить все свои наработки и корректно выключить компьютер.

Акустические колонки подключаются к компьютеру через звуковую карту. В принципе, можно обойтись и без них. Но для прослушивания музыки, просмотра фильмов звуковые колонки являются незаменимыми.

Внешний ТВ-тюнер для компьютера позволяет воспроизводить телевизионный сигнал (с антенны или кабеля) на компьютере и записывать на него телепередачи. Бывают внешние и внутренние ТВ-тюнеры. Обычно внутренний ТВ-тюнер применяют при необходимости использования компьютера в качестве телевизора. Внешний ТВ-тюнер используют для превращения монитора в телевизор, при этом системный блок не нужен.

Гарнитура для скайпа Skype (читается Скайп) для компьютера - это бесплатные звонки с одного компьютера на другой, при этом возможна видеосвязь. Платно можно звонить с компьютера и на обычные телефоны, при этом получится дешевле, чем звонить с телефона на телефон по междугородней или международной связи.

Флешка (Flash Drive) – это устройство для хранения информации с возможностью многократной перезаписи. Иногда ее называют флешка USB, потому что она подключается к компьютеру через USB-порт.

Очень удобная вещь: ведь теперь не надо носить с собой кучу дискет или компакт-диски, например, для переноса информации с одного компьютера на другой. Объем флешки может достигать до 128 гигабайт. Думаю, что это не предел, со временем будут еще более вместительные флешки!

Внешний жесткий диск с USB-подключением В последнее время уже не редкость встретить человека, который вместо флешки достает внешний жесткий диск. Очень удобная вещь, особенно, если у Вас ноутбук! Работает по принципу: "Просто включил и работает!" При этом не надо разбирать компьютер, чтобы заменить винчестер на более ёмкий или для того, чтобы к имеющемуся винчестеру добавить второй, внутренний, винчестер.

Разница внешнего винчестера и флешки в объеме информации, которую можно на них разместить. Есть внешние винчестеры, которые больше терабайта. Однако плюсом флешки остается ее маленький размер - можно в карман положить.

К системному блоку компьютера можно подключать различные устройства ввода-вывода информации, расширяя тем самым его функциональные возможности. Многие устройства подсоединяются через специальные гнезда (разъемы), находящиеся обычно на задней части системного блока компьютера. Кроме монитора и клавиатуры, такими устройствами являются принтер, мышь, джостик – манипулятор в виде укрепленной на шарнире ручки с кнопкой, употребляется в основном для компьютерных игр. Некоторые устройства могут вставляться внутрь системного блока компьютера: модем – для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть; факс–модем – сочетает возможности модема и телефакса; стример – для хранения данных на магнитной ленте.

Замечание. Для вставки дополнительных устройств в компьютер необходимо, чтобы на основной электронной плате компьютера – системной (материнской плате) имелись свободные гнезда (разъемы, или слоты) для подключения устройств.

Некоторые устройства, например многие разновидности сканеров, используют смешанный способ подключения: в системный блок компьютера вставляется только электронная плата (контроллер), управляющая работой устройства, а само устройство подсоединяется к этой оплате кабелем.

Клавиатура. Предназначена для ввода в компьютер информации.

Мышь, трекбол. Это манипуляторы для ввода информации в компьютер. Эти устройства являются указательными, т.к. они позволяют указывать на те или иные элементы на экране компьютера. В зависимости от принципа устройства, мыши делятся на:

    механические – в них при перемещении мыши внутри вращается шарик, и это вращение отслеживается механическими датчиками (колёсиками);

    оптомеханические – в них при перемещении мыши внутри вращается шарик, но вращение отслеживается оптическими датчиками;

    оптические – в них нет шарика и других движущихся (механических) частей. Движение мыши по коврику отслеживается оптическими датчиками.

Дисководы для дискет. Наиболее распространены дискеты размером 3,5 дюйма, имеющие емкость 1,44 Мбайта.

Монитор предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветные и монохромные различного размера от 14 до 21 дюйма, с различным зерном, т.е. расстоянием между центрами точек люминофора (светящегося вещества) одного цвета. Размер монитора определяется по величине диагонали его кинескопа. В документации монитора указывается, какие видеорежимы (режимы вывода изображения) он поддерживает. Каждый видеорежим характеризуется разрешением, а также частотами вертикальной и горизонтальной развёртки. Количество точек по горизонтали и вертикали называется разрешением , например 640х480. Частота (количество в секунду) управляющих сигналов, указывающих о необходимости перейти к изображению следующего ряда точек, называется частотой горизонтальной развёртки , или частотой строк . Частота управляющих сигналов, указывающих о необходимости перейти к изображению верхнего ряда точек, называется частотой вертикальной развёртки, или частотой кадров. Частота кадров указывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране.

Видеоконтроллеры. Электронные схемы компьютера, обеспечивающие формирование видеосигнала и тем самым определяющие изображение, показываемое монитором, называются видеоконтроллером . Он может быть как на отдельной плате, вставляемой в разъём системной шины, а может входить в состав материнской платы. Видеоконтроллер получает от микропроцессора команды по формированию изображения, конструирует это изображение в видеопамяти, и одновременно преобразует содержимое видеопамяти в сигнал, подаваемый на монитор – видеосигнал. Видеоконтроллеры работают в двух режимах: текстовом и графическом . В графическом режиме работающая с монитором программа выводит изображение в виде прямоугольной сетки точек, цвет каждой их которых может задаваться отдельно. В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки – знакоместа, чаще всего по 25 строк и по 80 символов. В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов. Для каждого знакоместа на экране работающая с экраном программа сообщает видеоконтроллеру всего 2 байта – байт с кодом символа и байт с кодом цвета символа и цвета фона. Для формирования изображения символа видеоконтроллер использует матрицу точек фиксированного размера (например 8х16), в которой отмечено, какие точки соответствуют символу, а какие фону. Совокупность этих матриц для каждого из 256 символов и составляют шрифт. Типы видеоконтроллеров: EGA, VGA, Super VGA и др.

Жёсткие диски. Жёсткие диски отличаются следующими характеристиками: ёмкостью; быстродействием, т.е. временем доступа к информации и скоростью чтения и записи информации; интерфейсом, т.е. типом контроллера, к которому должен подсоединяться жёсткий диск.

Дисководы для компакт-дисков и С D -рекордеры. Диаметр компакт-диска равен 12 см. Верхняя сторона используется как этикетка, а нижняя (белая, из алюминия) содержит информацию. Часто компакт-диски называют CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory). Компакт-диск может содержать для 750 Мбайт информации. Запись информации на компакт-диски осуществляется посредством выдавливания прессом углублений на подложке компакт-диска, так что эти участи перестают отражать свет. В дисководах для компакт-дисков эта информация считывается лучом лазера.

Вместе с обычными компакт-дисками есть CD-R диски с подложкой золотого цвета. Информация на них наносится лучом лазера на специальных приводах – СD-рекордерах.

С D -чейнджеры – это дисководы с магазином компакт-дисков. В них можно загрузить несколько компакт-дисков и при обращении к любому из них CD-чейнджер автоматически установит (заменит) нужный диск в дисковод.

CD-рекордеры – это устройства для записи информации на CD-R диски (они могут и читать компакт-диски).

Принтер предназначен для вывода информации на бумагу. Различают следующие виды принтеров:

    Матричные (9, 24, 48 игольные). Принцип печати: печатающая головка содержит вертикальный ряд тонких металлических стержней (иголок). Головка движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту.

    Струйные. Изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выбрасываемых на бумагу через сопла в печатающей головке (обычно в печатающей головке содержится от 50 до 200 сопел).

    Лазерные. Используют принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски. Отличие от обычного ксерокопировального аппарата состоит в том, что печатающий барабан электризуется с помощью лазера по командам компьютера.

Модемы и факс-модемы. Используются для работы с глобальной сетью Internet, электронной почтой. Модем – это устройство для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть. Факс-модем – устройство, сочетающее возможности модема и средства для обмена факсимильными изображениями с другими факс-модемами и обычными телефаксными аппаратами. Модемы бывают внутренними (в виде электронной платы) и внешними – в виде отдельного устройства. Модемы отличаются друг от друга скоростью передачи данных и поддерживаемыми протоколами связи.

Периферийные (внешние) устройства персонального компьютера подключаются к его интерфейсам и предназначены для выполнения вспомогательных операций. Благодаря этим устройствам компьютерная система приобретает гибкость и универсальность.

По назначению периферийные устройства можно подразделить на:

  • устройства ввода данных;
  • устройства вывода данных;
  • устройства хранения данных;
  • устройства обмена данными.

Устройства ввода данных

Клавиатура

Клавиатура - клавишное устройство управления персональным компьютером. Служит для ввода алфавитно-цифровых (знаковых) данных, а также команд управления.


Комбинация монитора и клавиатуры обеспечивает простейший интерфейс пользователя . С помощью клавиатуры управляют компьютерной системой, а с помощью монитора получают от нее отклик.

Состав клавиатуры
Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш, функционально распределенных по нескольким группам.

Рис. 1. Общий вид стандартной клавиатуры

Группа алфавитно-цифровых клавиш предназначена для ввода знаковой информации и команд, набираемых по буквам. Каждая клавиша может работать в нескольких режимах (регистрах ) и, соответственно, может использоваться для ввода нескольких символов. Переключение между нижним регистром (для ввода строчных символов) и верхним регистром (для ввода прописных символов) выполняют удержанием клавиши SHIFT (нефиксированное переключение). При необходимости жестко переключить регистр используют клавишу CAPS LOCK (фиксированное переключение). Если клавиатура используется для ввода данных, абзац закрывают нажатием клавиши ENTER , При этом автоматически начинается ввод текста с новой строки. Если клавиатуру используют для ввода команд, клавишей ENTER завершают ввод команды и начинают ее исполнение.

Рис. 2. Группа алфавитно-цифровых клавиш

Для разных языков существуют различные схемы закрепления символов национальных алфавитов за конкретными алфавитно-цифровыми клавишами. Такие схемы называются раскладками клавиатуры . Переключения между различными раскладками выполняются программным образом - это одна из функций операционной системы. Соответственно, способ переключения зависит от того, в какой операционной системе работает компьютер. Например, в системе Windows 2000 для этой цели могут использоваться следующие комбинации: левая клавиша ALT+SHIFT или CTRL+SHIFT . При работе с другой операционной системой способ переключения можно установить по справочной системе той программы, которая выполняет переключение.

Общепринятые раскладки клавиатуры имеют свои корни в раскладках клавиатур пишущих машинок. Для персональных компьютеров IBM PC типовыми считаются раскладки QWERTY (английская) и ЙЦУКЕНГ (русская). Раскладки принято именовать по символам, закрепленным за первыми клавишами верхней строки алфавитной группы.

Группа функциональных клавиш включает двенадцать клавиш (от F1 до F12 ), размещенных в верхней части клавиатуры. Функции, закрепленные за данными клавишами, зависят от свойств конкретной работающей в данный момент программы, а в некоторых случаях и от свойств операционной системы. Общепринятым для большинства программ является соглашение о том, что клавиша F1 вызывает справочную систему, в которой можно найти справку о действии прочих клавиш.

Рис. 3. Группа функциональных клавиш

Служебные клавиши располагаются рядом с клавишами алфавитно-цифровой группы. В связи с тем, что ими приходится пользоваться особенно часто, они имеют увеличенный размер. К ним относятся рассмотренные выше клавиши SHIFT и ENTER , регистровые клавиши ALT и CTRL (их используют в комбинации с другими клавишами для формирования команд), клавиша TAB (для ввода позиций табуляции при наборе текста), клавиша ESC (от английского слова Escape) для отказа от исполнения последней введенной команды и клавиша BACKSPACE для удаления только что введенных знаков (она находится над клавишей ENTER и часто маркируется стрелкой, направленной влево).

Рис. 4. Группа служебных клавиш

Служебные клавиши PRINT SCREEN , SCROLL LOCK и PAUSE/BREAK размещаются справа от группы функциональных клавиш и выполняют специфические функции, зависящие от действующей операционной системы. Общепринятыми являются следующие действия:

PRINT SCREEN - печать текущего состояния экрана на принтере (для MS-DOS) или сохранение его в специальной области оперативной памяти, называемой буфером обмена (для Windows).

SCROLL LOCK - переключение режима работы в некоторых (как правило, устаревших) программах.

PAUSE/BREAK - приостановка/прерывание текущего процесса.

Две группы клавиш управления курсором расположены справа от алфавитно-цифровой панели.

Курсором называется экранный элемент, указывающий место ввода знаковой информации. Курсор используется при работе с программами, выполняющими ввод данных и команд с клавиатуры.

Клавиши управления курсором позволяют управлять позицией ввода.

^ Рис. 5. Группы клавиш управления курсором

Четыре клавиши со стрелками выполняют смещение курсора в направлении, указанном стрелкой. Действие прочих клавиш описано ниже.

PAGE UP / PAGE DOWN - перевод курсора на одну страницу вверх или вниз. Понятие «страница» обычно относится к фрагменту документа, видимому на экране. В графических операционных системах (например, Windows) этими клавишами выполняют «прокрутку» содержимого в текущем окне. Действие этих клавиш во многих программах может быть модифицировано с помощью служебных регистровых клавиш, в первую очередь SHIFT и CTRL . Конкретный результат модификации зависит от конкретной программы и/или операционной системы.

Клавиши HOME и END переводят курсор в начало или конец текущей строки, соответственно. Их действие также модифицируется регистровыми клавишами.

Традиционное назначение клавиши INSERT состоит в переключении режима ввода данных (переключение между режимами вставки и замены). Если текстовый курсор находится внутри существующего текста, то в режиме вставки происходит ввод новых знаков без замены существующих символов (текст как бы раздвигается). В режиме замены новые знаки заменяют текст, имевшийся ранее в позиции ввода.

В современных программах действие клавиши INSERT может быть иным. Конкретную информацию следует получить в справочной системе программы. Возможно, что действие этой клавиши является настраиваемым, - это также зависит от свойств конкретной программы.

Клавиша DELETE предназначена для удаления знаков, находящихся справа от текущего положения курсора. При этом положение позиции ввода остается неизменным.

^ Группа клавиш дополнительной панели дублирует действие цифровых и некоторых знаковых клавиш основной панели. Во многих случаях для использования этой группы клавиш следует предварительно включать клавишу-переключатель NUM LOCK (о состоянии переключателей NUM LOCK , CAPS LOCK и ^ SCROLL LOCK можно судить по светодиодным индикаторам, обычно расположенным в правом верхнем углу клавиатуры).

Рис. 6. Группа клавиш дополнительной панели

Появление дополнительной панели клавиатуры относится к началу 80-х годов. В то время клавиатуры были относительно дорогостоящими устройствами. Первоначальное назначение дополнительной панели состояло в снижении износа основной панели при проведении расчетно-кассовых вычислений, а также при управлении компьютерными играми (при выключенном переключателе NUM LOCK клавиши дополнительной панели могут использоваться в качестве клавиш управления курсором).

Принцип действия клавиатуры
Клавиатура относится к стандартным средствам персонального компьютера. Ее основные функции не нуждаются в поддержке специальными системными программами (драйверами). Необходимое программное обеспечение для начала работы с компьютером уже имеется в микросхеме постоянного запоминающего устройства в составе базовой системы ввода-вывода (BIOS), и потому компьютер реагирует на нажатия клавиш сразу после включения.

Принцип действия клавиатуры заключается в следующем.

  1. При нажатии на клавишу (или комбинацию клавиш) специальная микросхема, встроенная в клавиатуру, выдает так называемый скоп-код.
  2. Скан-код поступает в микросхему, выполняющую функции порта клавиатуры. (Порты - специальные аппаратно-логические устройства, отвечающие за связь процессора с другими устройствами.) Данная микросхема находится на основной плате компьютера внутри системного блока.
  3. Порт клавиатуры выдает процессору прерывание с фиксированным номером. Для клавиатуры номер прерывания - 9 (Interrupt 9, Int 9).
  4. Получив прерывание, процессор откладывает текущую работу и по номеру прерывания обращается в специальную область оперативной памяти, в которой находится так называемый вектор прерываний. Вектор прерываний - это список адресных данных с фиксированной длиной записи. Каждая запись содержит адрес программы, которая должна обслужить прерывание с номером, совпадающим с номером записи.
  5. Определив адрес начала программы, обрабатывающей возникшее прерывание, процессор переходит к ее исполнению. Простейшая программа обработки клавиатурного прерывания «зашита» в микросхему ПЗУ, но программисты могут «подставить» вместо нее свою программу, если изменят данные в векторе прерываний.
  6. Программа-обработчик прерывания направляет процессор к порту клавиатуры, где он находит скан-код, загружает его в свои регистры, потом под управлением обработчика определяет, какой код символа соответствует данному скан-коду.
  7. Далее обработчик прерываний отправляет полученный код символа в небольшую область памяти, известную как буфер клавиатуры, и прекращает свою работу, известив об этом процессор.
  8. Процессор прекращает обработку прерывания и возвращается к отложенной задаче.
  9. Введенный символ хранится в буфере клавиатуры до тех пор, пока его не заберет оттуда та программа, для которой он и предназначался, например текстовый редактор или текстовый процессор. Если символы поступают в буфер чаще, чем забираются оттуда, наступает эффект переполнения буфера. В этом случае ввод новых символов на некоторое время прекращается. На практике в этот момент при нажатии на клавишу мы слышим предупреждающий звуковой сигнал и не наблюдаем ввода данных.
Специальные клавиатуры

Клавиатура является основным устройством ввода данных. Специальные клавиатуры предназначены для повышения эффективности процесса ввода данных. Это достигается путем изменения формы клавиатуры, раскладки ее клавиш или метода подключения к системному блоку.

Клавиатуры, имеющие специальную форму, рассчитанную с учетом требований эргономики, называют эргономичными клавиатурами. Их целесообразно применять на рабочих местах, предназначенных для ввода большого количества знаковой информации. Эргономичные клавиатуры не только повышают производительность наборщика и снижают общее утомление в течение рабочего дня, но и снижают вероятность и степень развития ряда заболеваний, например туннельного синдрома кистей рук и остеохондроза верхних отделов позвоночника.

Раскладка клавиш стандартных клавиатур далека от оптимальной. Она сохранилась со времен ранних образцов механических пишущих машин. В настоящее время существует техническая возможность изготовления клавиатур с оптимизированной раскладкой, и существуют образцы таких устройств (в частности, к ним относится клавиатура Дворака). Однако практическое внедрение клавиатур с нестандартной раскладкой находится под вопросом в связи с тем, что работе с ними надо учиться специально. На практике подобными клавиатурами оснащают только специализированные рабочие места.

По методу подключения к системному блоку различают проводные и беспроводные клавиатуры. Передача информации в беспроводных системах осуществляется инфракрасным лучом. Обычный радиус действия таких клавиатур составляет несколько метров. Источником сигнала является клавиатура.

Примеры различных типов клавиатур

Стандартная беспроводная клавиатура Бесконтактная клавиатура

С использованием переключателей, управляемых магнитным полем и излучением.
При управлении полем магнита эффект включения достигается изменением сопротивления магниторезистивного элемента или датчика Холла

Оптоэлектронная клавиатура

С оптоэлектронными датчиками, в которых при нажатии клавиши вводится заслонка между источником излучения (светом) и приемником (напр. фоторезистором). Заслонки могут иметь кодовые отверстия и при многоэлементных приемниках позволяет сразу получить двоичный код символа, совмещая клавишу с дешифратором. Они близки по характерам к магнитным переключателям.

Сенсорная клавиатура

Не имеют подвижных элементов и требуется только прикосновения пальцев. Для этого необходим определенный навык. У КУ обратная связь замыкается либо через индикатор, либо через звуковой сигнал. Принцип действия основан на том, что в момент касания контактных площадок изменяется емкость в электрической цепи и статический потенциал на ней, который усиливается специальной схемой и на выходе ее формируется сигнал аналогичный нажатию клавиши механической клавиатуры.


Клавиатура со сменными кнопочными раскладками
По замыслу создателей, Zboard должна существенно облегчить жизнь и кошелёк владельцев компьютеров, попутно избавив их от необходимости запоминания многочисленных "специальных" комбинаций клавиш. Клавиатура рассчитана в первую очередь на домашних пользователей, хотя может пригодиться и использующим компьютер в качестве профессионального инструмента. На правом боку клавиатуры расположена неприметная с виду защёлка. Она легко откидывается, панель с клавишами снимается, складывается втрое (вот почему клавиша пробела сделана двойной), помещается в футляр размером с книжку в мягкой обложке и ставится на полку. А на полке уже дожидается ряд аналогичных футляров с клавишами для других применений.

Выбранная сменная панель устанавливается на базу клавиатуры, защёлка закрывается, загорается соответствующий индикатор и совершенно новая клавиатура готова к работе.

Драйвер устройства самостоятельно узнает, какой именно сменный модуль помещён в базу и быстренько переопределит расположение каждой клавиши, обновит ярлыки и подключит соответствующие макросы, используемые для требуемой игры или делового приложения.

Наиболее удобной необычная и индивидуальная раскладка клавиатуры оказывается именно в играх. Это достигается продуманным расположением, формой и обозначениями управляющих клавиш, что существенно ускоряет обучение игре и облегчает её успешное прохождение.

Теперь многие возможности, прятавшиеся где-то в глубине меню, можно реализовать одним нажатием клавиши. Кроме того, отпадает необходимость запоминать специальные управляющие ключи данной игры, как правило, не слишком похожие на аналогичные комбинации символов в другой игровой программе.

Раскладка клавиш для разных игр

Раскладка клавиш для Adobe Photoshop

Ввод графической информации

Для ввода графической информации используют:
  • сканеры
  • графические планшеты (дигитайзеры)
  • цифровые фотокамеры.

Сканеры

Сканер (Scanner) - устройство для копирования графической и текстовой информации и ввода ее в компьютер.

С помощью сканеров можно вводить и знаковую информацию. В этом случае исходный материал вводится в графическом виде, после чего обрабатывается специальными программными средствами (программами распознавания образов).

Планшетные сканеры
Предназначены для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Принцип действия этих устройств состоит в том, что луч света, отраженный от поверхности материала (или прошедший сквозь прозрачный материал), фиксируется специальными элементами, называемыми приборами с зарядовой связью (ПЗС). Обычно элементы ПЗС конструктивно оформляют в виде линейки, располагаемой по ширине исходного материала. Перемещение линейки относительно листа бумаги выполняется механическим протягиванием линейки при неподвижной установке листа или протягиванием листа при неподвижной установке линейки.

Ручные сканеры
Принцип действия ручных сканеров в основном соответствует планшетным. Разница заключается в том, что протягивание линейки ПЗС в данном случае выполняется вручную. Равномерность и точность сканирования при этом обеспечиваются неудовлетворительно, и разрешающая способность ручного сканера составляет 150-300 dpi.

Барабанные сканеры
В сканерах этого типа исходный материал закрепляется на цилиндрической поверхности барабана, вращающегося с высокой скоростью. Устройства этого типа обеспечивают наивысшее разрешение (2400-5000 dpi) благодаря применению не ПЗС, а фотоэлектронных умножителей. Их используют для сканирования исходных изображений, имеющих высокое качество, но недостаточные линейные размеры (фотонегативов, слайдов и т. п.)

Фотосканеры
Служит для получения изображения со слайдов или фотопленок. В сканере есть съемные картриджи для заправки слайдов или пленок.

Штрих-сканеры
Эта разновидность ручных сканеров предназначена для ввода данных, закодированных в виде штрих-кода. Такие устройства имеют применение в розничной торговой сети.

Сканеры форм
Предназначены для ввода данных со стандартных форм, заполненных механически или
От сканеров форм не требуется высокой точности сканирования, но быстродействие играет повышенную роль и является основным потребительским параметром.

Дигитайзеры

Дигитайзер (Digitizer) - устройство для оцифровки чертежей и других изображений. Дигитайзер позволяет преобразовать изображения в цифровую форму для обработки в компьютере.


Цифровые фотокамеры

Цифровой фотоаппарат - это фотоаппарат, который записывает изображение не на фотопленку, а на приемный экран - иконоскоп.

Изображение с иконоскопа переводится в цифровую форму и хранится в памяти фотокамеры. В зависимости от применяемых носителей памяти фотокамера может хранить от несколько кадров до десятков кадров. После съемки фотокамера присоединяется к компьютеру и кадры в виде файлов переписываются в компьютер.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Цифровые фотокамеры, как и сканеры, эти устройства воспринимают графические данные с помощью приборов с зарядовой связью, объединенных в прямоугольную матрицу. Основным параметром цифровых фотоаппаратов является разрешающая способность, которая напрямую связана с количеством ячеек ПЗС в матрице. Наилучшие потребительские модели в настоящее время имеют до 1 млн ячеек ПЗС и, соответственно, обеспечивают разрешение изображения до 2700х2050 точек. У профессиональных моделей эти параметры выше.

Световой карандаш

Световой карандаш - это устройство, напоминающее обычную авторучку с проводом. На конце ручки находится светоприемник, который может регистрировать изменение яркости точек экрана.
Световым пером можно указывать на элементы экрана и управлять ими. Например, можно рисовать. Аналог светового пера - световой пистолет применяется в игровых приставках.

Рис. 7. Световой карандаш

Устройства вывода данных

Монитор

Монитор - устройство визуального представления данных. Это не единственно возможное, но главное устройство вывода. Его основными потребительскими параметрами являются: размер и шаг маски экрана, максимальная частота регенерации изображения, класс защиты.

Размер монитора измеряется между противоположными углами трубки кинескопа по диагонали. Единица измерения - дюймы. Стандартные размеры: 14" (символ " означает дюйм) ; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Изображение на экране монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пучком электронов, разогнанных в вакуумной колбе. Для получения цветного изображения люминофорное покрытие имеет точки или полоски трех типов, светящиеся красным, зеленым и синим цветом. Чтобы на экране все три луча сходились строго в одну точку и изображение было четким, перед люминофором ставят маску - панель с регулярно расположенными отверстиями или щелями. Часть мониторов оснащена маской из вертикальных проволочек, что усиливает яркость и насыщенность изображения. Чем меньше шаг между отверстиями или щелями (шаг маски ), тем четче и точнее полученное изображение. Шаг маски измеряют в долях миллиметра. В настоящее время наиболее распространены мониторы с шагом маски 0,25-0,27 мм. Устаревшие мониторы могут иметь шаг до 0,43 мм, что негативно сказывается на органах зрения при работе с компьютером. Модели повышенной стоимости могут иметь значение менее 0,25 мм.

Частота регенерации (обновления) изображения показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (поэтому ее также называют частотой кадров ). Этот параметр зависит не только от монитора, но и от свойств и настроек видеоадаптера , хотя предельные возможности определяет все-таки монитор.

Частоту регенерации изображения измеряют в герцах (Гц). Чем она выше, тем четче и устойчивее изображение, тем меньше утомление глаз, тем больше времени можно работать с компьютером непрерывно. При частоте регенерации порядка 60 Гц мелкое мерцание изображения заметно невооруженным глазом. Сегодня такое значение считается недопустимым. Минимальным считают значение 75 Гц, нормативным - 85 Гц и комфортным - 100 Гц и более.

Класс защиты монитора определяется стандартом, которому соответствует монитор с точки зрения требований техники безопасности. В настоящее время общепризнанными считаются следующие международные стандарты: ^ MPR-II, ТСО-92, ГСО-95, ГСО-99 (приведены в хронологическом порядке). Стандарт MPR-II ограничил уровни электромагнитного излучения пределами, безопасными для человека. В стандарте ТСО-92 эти нормы были сохранены, а в стандартах ГСО-95 и ГСО-99 ужесточены. Эргономические и экологические нормы впервые появились в стандарте ГСО-95, а стандарт ГСО-99 установил самые жесткие нормы по параметрам, определяющим качество изображения (яркость, контрастность, мерцание, антибликовые свойства покрытия).

На данный момент времени, самыми распространенными мониторами являются мониторы, оснащенные электронно-лучевыми трубками, однако все более часто стали использоваться жидкокристаллические мониторы (LCD - Liquid Crystal Display).



Рис. 8. Различные типы мониторов

Сенсорный экран – служит для управления компьютером при помощи касания экрана пальцами. Обычно сенсорный экран применяется в справочных компьютерах в музеях, на выставках, на вокзалах и в аэропортах.

Сенсорный экран может быть встроен в обычный монитор или помещаться поверх экрана монитора, в этом случае он соединяется с одним из портов компьютера. Разрешающая способность сенсорного экрана невелика. Самый мелкий элемент сенсорного экрана - это 1/256 часть экрана.

Существуют две технологии создания сенсорных экранов:

  1. Емкостный сенсорный экран - фиксация изменения электрической емкости при соприкосновении пальца с экраном (имеют более широкое применение).
  2. На двух перпендикулярных сторонах сенсорного экрана находятся излучатели инфракрасного или ультрафиолетового света, а на двух противоположных сторонах находятся приемники этого излучения. Когда палец перекрывает невидимые лучи, это фиксируется приемниками.
Сенсорные экраны широко применяются в наладонных компьютерах.

Колонки

Kолонки нужны для вывода звука из компьютера. Компьютерные колонки активные, так как уровень сигнала на выходе с звуковой карты слаб и требует усиления. Выбор компьютерных колонок довольно широк. Иногда, вместо колонок подключают линейный вход музыкального центра. Можно подключать колонки и центр одновременно через специальное устройство - разветвитель.

Принтеры

В качестве устройств вывода данных также используют печатающие устройства (принтеры), позволяющие получать копии документов на бумаге или прозрачном носителе.

Принтер (Printer), или печатающее устройство, предназначен для вывода информации на бумагу. Все современные принтеры могут выводить текстовую информацию, а также рисунки и другие изображения.

Существует несколько тысяч моделей принтеров, которые могут использоваться с персональными компьютерами, все они могут быть разделены на четыре основных типа - матричные, струйные, лазерные и фотодиодные.

Матричные принтеры
Ранее были наиболее распространенными, но в настоящее время они вытесняются струйными и лазерными.

Принцип печати этих принтеров таков: печатающая головка принтера содержит вертикальный ряд тонких металлических стержней (их называют иголками). Головка движется вдоль печатаемой строки, а иголки в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту. Это и обеспечивает формирование на бумаге символов и изображений. Движением иголок управляют миниатюрные электромагниты. В недорогих моделях принтеров используется печатающая головка с 9 иголками. Качество печати у таких принтеров невысокое. Более качественная печать обеспечивается принтерами с 18 и 24 иголками.

Струйные принтеры
В этих принтерах изображение формируется микроскопическими каплями краски, вылетающих на бумагу через маленькие отверстия. В качестве элементов, выталкивающих струи чернил, используются пьезокристаллы. Пьезокристаллы имеют свойство расширяться, если к ним подводится электричество. Пьезокристаллы устанавливают в печатающую головку таким образом, что они расширяются в том направлении, в котором должны вылетать капельки чернил. Этот способ печати обеспечивает более высокое качество печати по сравнению с матричными принтерами, он очень удобен для цветной печати.

Разрешающая способность струйных принтеров - 300 точек на дюйм, т.е. на одном дюйме (1 дюйм = 2,54 см) помещается 300 хорошо различимых точек. Эта характеристика показывает величину точки. Чем больше разрешающая способность, тем меньше точка, и тем качественнее изображение.

Лазерные принтеры
Обеспечивают в настоящее время наилучшее (часто лучше типографского) качество печати. В этих принтерах для печати используются лазерный луч, управляемый компьютером.

В лазерном принтере имеется валик, покрытый полупроводниковым веществом, которое электризуется от попадания лазерного света. Луч при помощи поворотного зеркала направляется в то место валика, где должно быть изображение. Это место электризуется и к нему "прилипают" мельчайшие частицы сухой краски, которая находится в контейнере под валиком. После этого валик прокатывается по листу бумаги и краска переходит на бумагу. Чтобы красящий порошок закрепился, специальный механизм проводит бумагу через нагревательный элемент и краска спекается.

Фотопринтеры
С появлением цифровых фотоаппаратов, возникла необходимость использовать их не только для создания цифровых фото изображений, но и для печати обычных бумажных фотографий. Для этой цели были разработаны сублимационные принтеры. Сублимационная технология печати ранее была применена в цветных копировальных аппаратах.

В сублимационных принтерах красящий порошок наносится также как в фотодиодных принтерах, но затем при помощи нагревательных элементов каждая частичка порошка очень быстро плавится и спекается. Получается четкое, яркое изображение. Печать ведется на бумагу, по составу похожую на обычную фотобумагу, но без желатинового слоя. Бумага для фото принтеров бывает матовой и глянцевой.

Файл с изображением подается в фотопринтер из компьютера или напрямую, из карты флеш-памяти. Для карт флеш-памяти в принтерах есть соответствующие порты, например на изображенном ниже фотопринтере HP Photosmart 7550 справа вверху можно видеть порты для флеш-карт и карту, вставленную в один из четырех портов.

Плоттер

Плоттер (Plotter) или графопостроитель - устройство для вывода различных чертежей, географических карт, плакатов и других изображений на бумагу большого формата.
Плоттеры бывают монохромными и цветными. По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на перьевые и струйные.
Большие промышленные плоттеры

Устройства командного управления

Мышь

Мышь - устройство управления манипуляторного типа. Представляет собой плоскую коробочку с двумя-тремя кнопками.

Перемещение мыши по плоской поверхности синхронизировано с перемещением графического объекта (указателя мыши ) на экране монитора.

Кроме обычной мыши существуют и другие типы манипуляторов, например: трекболы, пенмаусы, инфракрасные мыши.

Трекбол в отличие от мыши устанавливается стационарно, и его шарик приводится в движение ладонью руки. Преимущество трекбола состоит в том, что он не нуждается в гладкой рабочей поверхности, поэтому трекболы нашли широкое применение в портативных персональных компьютерах.

Пенмаус представляет собой аналог шариковой авторучки, на конце которой вместо пишущего узла установлен узел, регистрирующий величину перемещения.

Инфракрасная мышь отличается от обычной наличием устройства беспроводной связи с системным блоком.

Для компьютерных игр и в некоторых специализированных имитаторах применяют также манипуляторы рычажно-нажимного типа (джойстики ) и аналогичные им джой-пады , геймпады и штурвально-педальные устройства. Устройства этого типа подключаются к специальному порту, имеющемуся на звуковой карте, или к порту USB.

Основные характеристики мыши

Функциональность

Простейшие мыши имеют всего две кнопки, но могут встречаться модели и с пятью кнопками или двумя колесиками прокрутки.

Дополнительные кнопки требуют специальной поддержки со стороны драйвера - по умолчанию Windows «понимает» только три кнопки, причем третья (средняя) используется не очень эффективно. На дополнительные кнопки обычно возлагают сервисные функции - минимизация окон, запуск любимых программ и т. п.

Еще один популярный элемент управления - колесо прокрутки (скроллинга). Оно обычно располагается между основными кнопками мышки. Если прокручивать это колесико, текущий документ в редакторе или web-браузере начнет перемещаться внутри окна в том же направлении. Это избавляет от необходимости то и дело «путешествовать» курсором к полосе прокрутки и обратно. Для тех, кто в основном работает с офисными документами и web-страницами, колесо прокрутки - хорошее подспорье в работе. Как правило, колесо можно не только прокручивать, но и нажимать, т. е. оно по совместительству является третьей кнопкой.

Иногда вместо колеса можно увидеть маленький рычажок, клавишу-качельку или же трекбол (навигационный шарик). Однако, большинство пользователей все же находит колесо более удобным.

Особняком стоят беспроводные мыши. Некоторые рабочие места не допускают связи системного блока и мышки проводом, даже двухметровый «хвост» (а чаще встречаются кабели длиной 150 см) оказывается недостаточно длинным. В этом случае вам придут на помощь манипуляторы, связанные с системным блоком по радиоканалу или с помощью инфракрасных лучей. Схема их работы всегда одинакова - к «мышиному» разъему системного блока подключается приемник, а внутри мышки имеется передатчик. Правда, беспроводной мыши нужно питание, поэтому в ее корпус обычно устанавливаются батарейки или аккумуляторы.

Встречаются манипуляторы с необычным набором функций, например со встроенным сканером отпечатков пальцев или с динамиком, играющим музыку, когда на компьютер пришел новый e-mail.

Дизайн

Классический дизайн - это симметричный светло-серый корпус с сильно скругленными краями. Сегодня можно легко купить как классическую мышь, так и совершенно необыкновенную. В поисках наиболее эргономичных форм конструкторы порой создают манипуляторы, весьма далекие от какой-либо симметрии. Популярны и распространены синие, серебристые мышки, а немного поискав, нетрудно купить устройство любого цвета, полупрозрачное и даже раскрашенное под божью коровку

Эргономика

Мышь обязана быть удобной. Манипуляторы эргономичной формы приспособлены для человеческой кисти лучше, чем симметричные, но они в основном предназначены для правшей. Удобно положить на нее левую руку просто не получится. Проконтролируйте - когда ваша ладонь лежит на корпусе, пальцы должны удобно располагаться на кнопках. Недопустимо, если вам приходится выгибать кисть или поджимать пальцы для того, чтобы нажать на клавишу или дотянуться до колеса прокрутки.

Кроме того, мышь должна надежно лежать в руке. Этому способствуют резиновые вставки на торцах, специальная форма (сужение в нижней части), использование ребристых поверхностей.

Оцените также нажатие клавиш. Оно должно быть не слишком жестким, чтобы пальцы не уставали. Обратите внимание на свои ощущения. Когда не понятно, произошел уже щелчок или нет - это неправильно. Оценивая колесо прокрутки, помните, что большая жесткость (сопротивление) быстро утомит руку, а малая будет приводить к слишком интенсивному скроллингу на экране. Первый вариант хуже, но и второй не слишком привлекателен.

Интерфейс

Мышь подключается к персональному компьютеру при помощи интерфейсов RS-232 (COM), PS/2 и USB. Первый есть в каждом компьютере, второй - в любом, произведенном за последние 4–5 лет, третий - почти в любом, выпущенном в 1999 г. и позже. Наиболее популярен сегодня интерфейс PS/2 - специальный драйвер для мыши обычно не требуется, манипулятор стабильно работает в большинстве программ и операционных систем. Подключать мышь по USB тоже можно, но у этого способа подключения есть ряд недостатков. Во-первых, могут возникать проблемы совместимости, USB-мышь не всегда ведет себя идеально; под Windows NT такой манипулятор не будет работать вообще. Во-вторых, периферии для шины USB выпускают очень много, но подавляющее большинство ПК имеют всего 2 USB-порта. Если занять один порт мышкой, то у вас возникнут проблемы с одновременным подключением, например, сканера и цифрового плеера. Поэтому для большинства пользователей наиболее удобен все же PS/2. Понимая это, большинство производителей USB-мышей комплектуют специальным переходником, позволяющим подключать их изделия как к USB-порту, так и к порту PS/2.

Устройства хранения и обмена данными

ZIP-накопители

ZIP-накопители выпускаются компанией Iomega, специализирующейся на создании внешних устройств для хранения данных. Устройство работает с дисковыми носителями, по размеру незначительно превышающими стандартные гибкие диски и имеющими емкость 100/250 Мбайт. ZIP-накопители выпускаются во внутреннем и внешнем исполнении. В первом случае их подключают к контроллеру жестких дисков материнской платы, а во втором - к стандартному параллельному порту, что негативно сказывается на скорости обмена данными.

Модем

Модем - устройство, предназначенное для обмена информацией между удаленными компьютерами по каналам связи, принято называть модемом (МОдулятор + ДЕМодулятор). При этом под каналом связи понимают физические линии (проводные, оптоволоконные, кабельные, радиочастотные), способ их использования (коммутируемые и выделенные) и способ передачи данных (цифровые или аналоговые сигналы). В зависимости от типа канала связи устройства приема-передачи подразделяют на радиомодемы, кабельные модемы и прочие. Наиболее широкое применение нашли модемы, ориентированные на подключение к коммутируемым телефонным каналам связи.





Внутренний модем

Внешний модем

Стримеры

Стриммер (stream - длинная лента) - устройство для записи информации на магнитную ленту.

Стриммер используется для архивирования информации с жесткого диска.

Стриммер - это магнитофон, который записывает информацию с очень большой скоростью - от единиц до десятков Мб в секунду. Например, стриммеры произведенные компанией IBM в 2003 году имеют скорость 30 Мб/сек.

Носителями информации для стриммеров являются кассеты и ленточные картриджи. Кассеты имеют объем до 60 Гб, картриджы до 160 Гб. Эти объемы позволяют сохранить на кассету или картридж информацию со всего жесткого диска.

Как и многие другие устройства стриммеры бывают внутренними и внешними. Внутренние стриммеры вставляется в те же пазы системного блока, что и CD-ROM, внешние выполнены в отдельном корпусе и соединяются с компьютером через внешний порт.





Внутренние стриммеры с кассетой
Внешние стриммеры с картриджами

Внешний переносной стриммер
Внешний стриммер с кассетой

К системному блоку компьютера можно подключать различные устройства ввода-вывода информации, расширяя тем самым его функциональные возможности. Многие устройства подсоединяются через специальные гнезда (разъемы), находящиеся обычно на задней части системного блока компьютера. Кроме монитора и клавиатуры, такими устройствами являются принтер, мышь, джостик – манипулятор в виде укрепленной на шарнире ручки с кнопкой, употребляется в основном для компьютерных игр. Некоторые устройства могут вставляться внутрь системного блока компьютера: модем – для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть; факс–модем – сочетает возможности модема и телефакса; стример – для хранения данных на магнитной ленте.

Замечание. Для вставки дополнительных устройств в компьютер необходимо, чтобы на основной электронной плате компьютера – системной (материнской плате) имелись свободные гнезда (разъемы, или слоты) для подключения устройств.

Некоторые устройства, например многие разновидности сканеров, используют смешанный способ подключения: в системный блок компьютера вставляется только электронная плата (контроллер), управляющая работой устройства, а само устройство подсоединяется к этой оплате кабелем.

Клавиатура. Предназначена для ввода в компьютер информации.

Мышь, трекбол. Это манипуляторы для ввода информации в компьютер. Эти устройства являются указательными, т.к. они позволяют указывать на те или иные элементы на экране компьютера. В зависимости от принципа устройства, мыши делятся на:

    механические – в них при перемещении мыши внутри вращается шарик, и это вращение отслеживается механическими датчиками (колёсиками);

    оптомеханические – в них при перемещении мыши внутри вращается шарик, но вращение отслеживается оптическими датчиками;

    оптические – в них нет шарика и других движущихся (механических) частей. Движение мыши по коврику отслеживается оптическими датчиками.

Дисководы для дискет. Наиболее распространены дискеты размером 3,5 дюйма, имеющие емкость 1,44 Мбайта.

Монитор предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветные и монохромные различного размера от 14 до 21 дюйма, с различным зерном, т.е. расстоянием между центрами точек люминофора (светящегося вещества) одного цвета. Размер монитора определяется по величине диагонали его кинескопа. В документации монитора указывается, какие видеорежимы (режимы вывода изображения) он поддерживает. Каждый видеорежим характеризуется разрешением, а также частотами вертикальной и горизонтальной развёртки. Количество точек по горизонтали и вертикали называется разрешением , например 640х480. Частота (количество в секунду) управляющих сигналов, указывающих о необходимости перейти к изображению следующего ряда точек, называется частотой горизонтальной развёртки , или частотой строк . Частота управляющих сигналов, указывающих о необходимости перейти к изображению верхнего ряда точек, называется частотой вертикальной развёртки, или частотой кадров. Частота кадров указывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране.

Видеоконтроллеры. Электронные схемы компьютера, обеспечивающие формирование видеосигнала и тем самым определяющие изображение, показываемое монитором, называются видеоконтроллером . Он может быть как на отдельной плате, вставляемой в разъём системной шины, а может входить в состав материнской платы. Видеоконтроллер получает от микропроцессора команды по формированию изображения, конструирует это изображение в видеопамяти, и одновременно преобразует содержимое видеопамяти в сигнал, подаваемый на монитор – видеосигнал. Видеоконтроллеры работают в двух режимах: текстовом и графическом . В графическом режиме работающая с монитором программа выводит изображение в виде прямоугольной сетки точек, цвет каждой их которых может задаваться отдельно. В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки – знакоместа, чаще всего по 25 строк и по 80 символов. В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов. Для каждого знакоместа на экране работающая с экраном программа сообщает видеоконтроллеру всего 2 байта – байт с кодом символа и байт с кодом цвета символа и цвета фона. Для формирования изображения символа видеоконтроллер использует матрицу точек фиксированного размера (например 8х16), в которой отмечено, какие точки соответствуют символу, а какие фону. Совокупность этих матриц для каждого из 256 символов и составляют шрифт. Типы видеоконтроллеров: EGA, VGA, Super VGA и др.

Жёсткие диски. Жёсткие диски отличаются следующими характеристиками: ёмкостью; быстродействием, т.е. временем доступа к информации и скоростью чтения и записи информации; интерфейсом, т.е. типом контроллера, к которому должен подсоединяться жёсткий диск.

Дисководы для компакт-дисков и С D -рекордеры. Диаметр компакт-диска равен 12 см. Верхняя сторона используется как этикетка, а нижняя (белая, из алюминия) содержит информацию. Часто компакт-диски называют CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory). Компакт-диск может содержать для 750 Мбайт информации. Запись информации на компакт-диски осуществляется посредством выдавливания прессом углублений на подложке компакт-диска, так что эти участи перестают отражать свет. В дисководах для компакт-дисков эта информация считывается лучом лазера.

Вместе с обычными компакт-дисками есть CD-R диски с подложкой золотого цвета. Информация на них наносится лучом лазера на специальных приводах – СD-рекордерах.

С D -чейнджеры – это дисководы с магазином компакт-дисков. В них можно загрузить несколько компакт-дисков и при обращении к любому из них CD-чейнджер автоматически установит (заменит) нужный диск в дисковод.

CD-рекордеры – это устройства для записи информации на CD-R диски (они могут и читать компакт-диски).

Принтер предназначен для вывода информации на бумагу. Различают следующие виды принтеров:

    Матричные (9, 24, 48 игольные). Принцип печати: печатающая головка содержит вертикальный ряд тонких металлических стержней (иголок). Головка движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту.

    Струйные. Изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выбрасываемых на бумагу через сопла в печатающей головке (обычно в печатающей головке содержится от 50 до 200 сопел).

    Лазерные. Используют принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски. Отличие от обычного ксерокопировального аппарата состоит в том, что печатающий барабан электризуется с помощью лазера по командам компьютера.

Модемы и факс-модемы. Используются для работы с глобальной сетью Internet, электронной почтой. Модем – это устройство для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть. Факс-модем – устройство, сочетающее возможности модема и средства для обмена факсимильными изображениями с другими факс-модемами и обычными телефаксными аппаратами. Модемы бывают внутренними (в виде электронной платы) и внешними – в виде отдельного устройства. Модемы отличаются друг от друга скоростью передачи данных и поддерживаемыми протоколами связи.