დედაპლატის დიზაინი და დანიშნულება. „კომპიუტერის ძირითადი მოწყობილობები, მათი ფუნქციები და ურთიერთობები მუშაობის დროს

ა. ინფორმაციის შეგროვება
ბ. Ინფორმაციის დამუშავება
ვ. ინფორმაციის შეყვანა
დ) ინფორმაციის შენახვა

2. პერსონალური კომპიუტერი შედგება ბლოკებისგან:
ა. მაუსი
ბ. კლავიატურა
ვ. ტექნიკის ერთეული
ქსეროქსი

3. კლავიატურა გამოიყენება:
ა. აკრეფა
ბ. როგორც პალმის დასასვენებელი
ვ. ბრძანებების შეყვანა
დ. დისკების შეყვანა

4. სისტემის ერთეული შეიცავს:
ა.მყარი დისკი
ბ.მეხსიერება
ვ. კლავიატურა
დ. პროცესორი

6. მყარი დისკი შეიძლება იყოს შემდეგი ზომის:
ა. 1.44 მბ
ბ. 1 GB
ვ. 40 GB
800 მბ

7. პრინტერები არის:
ა. ლაზერი
ბ. ფოტოკოპირება
ვ. წვეთოვანი
დ კოპირება

8. მოდემი გამოიყენება:
ა. ინტერნეტთან წვდომა
ბ. ინფორმაციის გადაცემა სატელეფონო ხაზით
ვ. თამაშებისთვის ლოკალური ქსელის საშუალებით
ზ ბგერების გადაქცევა

9. მულტიმედია არის კომბინაცია:
ა. ხმა
ბ. პრინტერი
ვ. ვიდეო
კოლონოკი

10. დისკებია:
ა) მაგნიტური
ბ) მძიმე
გ) რბილი
დ) თხევადი

11. კომპიუტერი არის...
ა. ელექტრონული მოწყობილობა კლავიატურით და ეკრანით.
ბ. მოწყობილობა გამოთვლების შესასრულებლად.
ვ. უნივერსალური მოწყობილობა ინფორმაციის შენახვის, დამუშავებისა და გადაცემისთვის.
დ სათამაშო მოწყობილობა

12. კომპიუტერული მოწყობილობების მინიმალური ძირითადი ნაკრები მოიცავს...
ა. მონიტორი, კლავიატურა, სისტემის ერთეული.
ბ. დისკი, პრინტერი, მონიტორი.
ვ. მონიტორი, პრინტერი, კლავიატურა.
გ) მონიტორი, სკანერი, კლავიატურა.

13. მიუთითეთ მოწყობილობების რომელ ჯგუფშია ჩამოთვლილი შემავალი/გამომავალი მოწყობილობები
ა. სტრიმერი, მყარი დისკი, მაუსი.
ბ. მონიტორი, პრინტერი, კლავიატურა.
ვ. ვინჩესტერი, ლაზერული დისკი, ფლოპი დისკი.
ფლოპი დისკი, მაუსი, პრინტერი

14. მიუთითეთ მოწყობილობების რომელ ჯგუფშია ჩამოთვლილი შემავალი მოწყობილობები
ა. პრინტერი, მყარი დისკი, მაუსი.
ბ. მაუსი, კლავიატურა, ჯოისტიკი, მსუბუქი კალამი, სკანერი.
ვ. მონიტორი, პრინტერი, პლოტერი, დინამიკები.
გ) სკანერი, მონიტორი, პლოტერი.

15. მიუთითეთ მოწყობილობების ჩამოთვლილი ჯგუფებიდან რომელი ეკუთვნის კომპიუტერის გარე მეხსიერებას?
ა. მონიტორი, ფლოპი დისკი, მაუსი.
ბ. ფლოპი დისკი, ფლოპი დისკი, ოპერატიული მეხსიერება.
გ) მაგნიტური ლენტი, ლაზერული დისკი, ფლოპი დისკი.
გ) დისკი, მონიტორი, მყარი დისკი.

16. რა გამომავალი მოწყობილობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას დოკუმენტის ქაღალდის ასლის მისაღებად?
ა. მონიტორი.
ბ. Პრინტერი.
ვ. სკანერი.
გ.კლავიატურა.

17. სად ინახება (არ ქრება) ინფორმაცია კომპიუტერის გამორთვის შემდეგ?
ა. RAM-ში.
ბ. მუდმივ მეხსიერებაში.
ვ. პროცესორში.
დ.მონიტორში.

18. სად არის ჩვეულებრივ განთავსებული მყარი დისკი?
ა. მონიტორზე.
ბ. სისტემის ერთეულში.
ვ. დრაივში.
დ) პრინტერში.

19. რა მოწყობილობაა შექმნილი დისტანციურ კომპიუტერებს შორის ინფორმაციის გადასაყვანად და გადასატანად?
ა. ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ.
ბ. იმოძრავეთ.
ვ. მოდემი.
გ მონიტორი

20. ვიდეო მეხსიერება არის RAM-ის ნაწილი, რომელიც განკუთვნილია...
ა. ტექსტური ინფორმაციის შენახვა.
ბ. ეკრანზე გრაფიკული გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის შენახვა.
ვ. გრაფიკული ინფორმაციის მუდმივი შენახვა.
გ.ხმის შენახვა.

1 რა ჰქვია დისკს. შენახვის მოწყობილობა,

საიდან იტვირთება ოპერაციული სისტემა?
და ჩატვირთვის დრაივი
ბ ჩატვირთვის დისკეტი
c ჩატვირთვის დანაყოფი
2 გრაფიკული ფორმატის სახელი. Windows OS-ში გამოყენებული სურათი
pdf
b xml
გ ბმპ
3 დისკზე საწყისი ჩანაწერის დასახელება, სადაც ჩაწერილია დისკთან მუშაობისთვის საჭირო ინფორმაცია
ჩამტვირთავი
b ჩატვირთვის დანაყოფი
c ჩატვირთვის სექტორი
ღვინის პროგრამა შექმნილია ფუნქციის შესასრულებლად:
და ssh სერვერის კონფიგურაცია და გაშვება
b Windows-ის პროგრამების გაშვება Linux-ზე
c ვირტუალური ყუთის ემულატორის გასაშვებად
d გასაშვებად VMware
ე გრაფის გასაშვებად. gnome os linux ინტერფეისი
ვებ-კლიენტის კომპიუტერზე დატოვებული 5 ინფორმაცია ვებ სერვერის მხარეს გაშვებული პროგრამის მიერ. გამოიყენება მოცემული კლიენტისთვის სპეციფიკური მონაცემების შესანახად.
spyware ვირუსი trojan-spy.win32
ბ ქუქი
c ვირუსის ბრაუზერის ბლოკერი
დ ვირუსის ბანერი
6 რა ჰქვია მეხსიერების სტანდარტს და ტექნოლოგიას, რომელიც აორმაგებს მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეს მეხსიერებასა და პროცესორს შორის?
და დდს
ბ დეკ
დდრ
d dsl
7 რა ჰქვია პროგრამული უზრუნველყოფის კომპონენტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ კომპიუტერულ მოწყობილობებს
და dsl
ბ ოცნების ქსოვა
c წარმოებული
დ დინამიური ენები
8 რა ჰქვია საინფორმაციო ბარიერს, რომელიც კრძალავს დაცულ ქსელში წვდომას ყველა პროტოკოლისთვის, გარდა დაშვებულისა?
ფლეში
b firewall
c ფაილის ფრაგმენტაცია
დ სახანძრო მავთული
9 პროტოკოლი კომპიუტერებს შორის მონაცემთა გადაცემისთვის. tct პროტოკოლი გამოიყენება გადაცემის სატრანსპორტო მექანიზმად
ბლუთუზი
b wifi
ftp-დან
d irDA
12. რა ჰქვია უსადენო კომუნიკაციებში ინტერფეისის სტანდარტს?
და ეეე
b IEEE 802.11
igmp-ით
d ieee 802.11 b/g/n
14 დაასახელეთ პროგრამა პრეზენტაციის შესაქმნელად, Powerpoint mo-ს მსგავსი
ხატვა
ბ შთაბეჭდილება
გ მათემატიკა
დ ბაზა
17 ტექნოლოგია მრავალი შიდა ქსელის IP მისამართის კონვერტაციისთვის გარე მისამართებად, რომლებიც გამოიყენება ინტერნეტთან დასაკავშირებლად?
dns
b http
გ ნათ
d ip v4
18. ეს ბატარეები შხამიანი კადმიუმის ნაცვლად წყალბადით მეტალის ნაერთებს იყენებენ
და ლი-იონ სონი ერიქსონი
ბ ლი-პოლიმერული Nokia
c ნიკელის ლითონის ჰიდრიდი gp
20 რომელი პროგრამა აფართოებს ზოგიერთი პროგრამული პაკეტის შესაძლებლობებს
დასაკრავი სია
ბ დანამატი
c პორტატული რბილი
dpe-ფაილი
Microsoft-ის მიერ შემუშავებული 21 სპეციალური ფაილის ფორმატი ფორმატირებული ტექსტური დოკუმენტების გაცვლისთვის
txt
b djvu
rtf-ით
d pdf
e fb2
22 რა ჰქვია კონექტორებს 486, pentium და pentium pro ოჯახების სხვადასხვა ტიპის პროცესორების დედაპლატზე დასაყენებლად
სოკეტი 7
b sosket 478
c სოკეტი 1-8
d sosket 486
23 რომელი პროგრამა არ არის OS-ის ემულატორი
და კემუ
ბ ვირტუალური ყუთი
moba live CD-ით
dVMware პლეერი
გ ღვინო
24 რა ფუნქციას ასრულებს ფაილი vmdk გაფართოებით?
ვირტუალური მყარი დისკის პარამეტრების აღწერა
b ძირითადი კონფიგურაცია ვირტუალური OS ფაილი
c მუდმივი მეხსიერების ram
d ვირტუალური მანქანის გაცვლა ფაილი
25 რა არის შეფასების პერიოდი მომხმარებლისთვის დადგენილი Microsoft virtual pc 2007 კომპიუტერული პროგრამაში
უფასო გამოყენება 30 დღის განმავლობაში
bbp 60 დღე
დენის მიწოდებით 10 დღე
d გამოყენების პერიოდი დადგენილი არ არის
ინსტალაციისას გადახდა არ არის საჭირო

„რიცხობრივი ინფორმაციის დამუშავების ტექნოლოგია“ Excel კითხვა 1. ET არის 1) შექმნილი აპლიკაციის პროგრამა

ცხრილის სტრუქტურირებული მონაცემების დასამუშავებლად

2) აპლიკაციის პროგრამა კოდის ცხრილების დასამუშავებლად

3) PC მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მის რესურსებს ცხრილის მონაცემების დამუშავების პროცესში

4) სისტემური პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს ცხრილის მონაცემების დამუშავებას

კითხვა 2. ET განკუთვნილია

1) ცხრილების სახით წარმოდგენილი რიცხვითი მონაცემების დამუშავება

2) მნიშვნელოვანი რაოდენობის მონაცემების მოწესრიგებული შენახვა და დამუშავება

3) ცხრილებში წარმოდგენილ მონაცემებს შორის სტრუქტურული ურთიერთობების ვიზუალიზაცია

4) დიდი რაოდენობით ინფორმაციის რედაქტირება

კითხვა 3. ET არის

1) ლათინური ასოებით დანომრილი სვეტებისა და რიგების ნაკრები

2) ლათინური ასოებით დასახელებული დანომრილი ხაზებისა და სვეტების ნაკრები

3) დანომრილი რიგებისა და სვეტების ნაკრები

4) სტრიქონებისა და სვეტების ნაკრები

კითხვა 4. ET ხაზები

1) დასახელებულია მომხმარებლის მიერ თვითნებურად

2) აღინიშნება ლათინური ასოებით

3) მითითებულია რუსული ენის ასოებით

4) დანომრილია

კითხვა 5. ET სვეტები

1) მითითებულია რუსული ენის ასოებით

2) დანომრილია

3) აღინიშნება ლათინური ასოებით

4) დასახელებულია მომხმარებლის მიერ თვითნებურად

კითხვა 6. ET უჯრედი იდენტიფიცირებულია მომხმარებლისთვის

1) უჯრედისთვის გამოყოფილი მანქანის სიტყვის OP მისამართი

2) სპეციალური კოდი სიტყვა

3) სვეტის სახელის და რიგის ნომრის თანმიმდევრული მითითებით, რომლის კვეთაზეც მდებარეობს უჯრედი

4) მომხმარებლის მიერ მითითებული სახელი

კითხვა 7. გამოთვლითი ფორმულები იწერება ET უჯრედებში

1) ჩვეულებრივი მათემატიკური აღნიშვნით

2) სპეციალური გზით ჩაშენებული ფუნქციების გამოყენებით და პროგრამირების ენებში გამონათქვამების ჩაწერისთვის მიღებული წესების მიხედვით

3) ექსკლუზიურად ცხრილებისთვის მიღებული წესების მიხედვით

4) მათემატიკის წესების მიხედვით

კითხვა 8. გამოთქმა 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2), დაწერილი წესების შესაბამისად,

მიღებული მათემატიკაში, ET-ში, აქვს ფორმა

1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

კითხვა 9. მოცემულთა შორის იპოვეთ ET-ის ფორმულა

2)A1=A3*B8+12

კითხვა 10. ფორმულის დაწერა ET-ში არ შეიძლება შეიცავდეს

1) არითმეტიკული მოქმედებების ნიშნები

2) რიცხვითი გამონათქვამები

3) უჯრედების სახელები

კითხვა 11. ET-ში გადატანისას ან კოპირებისას, აბსოლუტური მითითებები

1) არ შეიცვალოს

2) გარდაიქმნება ფორმულის ახალი პოზიციის მიუხედავად

3) გარდაიქმნება ფორმულის ახალი პოზიციის მიხედვით

კითხვა 12. ET-ზე ნათესავი ბმულების გადატანისას ან კოპირებისას

1) გარდაიქმნება ფორმულის ახალი პოზიციის მიხედვით

2) არ შეიცვალოს

3) გარდაიქმნება ფორმულის ახალი პოზიციის მიუხედავად

4) გარდაიქმნება ფორმულის სიგრძის მიხედვით

კითხვა 13. დიაპაზონი არის

1) უჯრედების ნაკრები, რომლებიც ქმნიან მართკუთხა ფართობს ცხრილში

2) ერთი რიგის ყველა უჯრედი

3) ერთი სვეტის ყველა უჯრედი

4) სწორი მნიშვნელობების ნაკრები

კითხვა 14. აქტიური უჯრედი არის უჯრედი

1) ფორმულების დასაწერად

2) რიცხვების დასაწერად

3) რიცხვების, ფორმულების, ტექსტის დასაწერად

4) რომელშიც ხდება მონაცემთა შეყვანა

კითხვა 15. რა ფორმულა მიიღება E2-დან E4-ში ფორმულის კოპირებისას?

კითხვა 16. რა ფორმულა მიიღება E2-დან E4-ში ფორმულის კოპირებისას?

კითხვა 17. რა ფორმულა მიიღება E2-დან E4-ში ფორმულის კოპირებისას?

კითხვა 18. რა იქნება მნიშვნელობა C1 უჯრედში, თუ მასში შეიყვანთ ფორმულას =A1+B1?

კითხვა 19. რა იქნება მნიშვნელობა C1 უჯრედში, თუ მასში შეიყვანთ ფორმულას

SUM(A1:B1)*2?

კითხვა 20. დახარისხება ე.წ

1) მასივის უდიდესი და უმცირესი ელემენტების პოვნის პროცესი

2) გარკვეული ნაკრების ნაწილობრივი შეკვეთის პროცესი

3) ნებისმიერი გადაწყობის პროცესი

4) გარკვეული ნაკრების წრფივი დალაგების პროცესი

ტესტის 7 მარტივი მრავალჯერადი არჩევანის კითხვა

13. პროცესორის საათის სიჩქარეა:

A. პროცესორის მიერ შესრულებული ორობითი ოპერაციების რაოდენობა ერთეულ დროში

B. წამში წარმოქმნილი იმპულსების რაოდენობა, რომლებიც სინქრონიზებენ კომპიუტერული კვანძების მუშაობას

C. პროცესორის შესაძლო წვდომის რაოდენობა RAM-ზე დროის ერთეულზე

დ. ინფორმაციის გაცვლის სიჩქარე პროცესორსა და შემავალ/გამომავალ მოწყობილობებს შორის

14. მიუთითეთ კომპიუტერის მუშაობისთვის შექმნილი მოწყობილობების მინიმალური საჭირო ნაკრები:

A. პრინტერი, სისტემის ერთეული, კლავიატურა

B. პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება, მონიტორი, კლავიატურა

C. პროცესორი, სტრიმერი, მყარი დისკი

D. მონიტორი, სისტემის ერთეული, კლავიატურა

15. რა არის მიკროპროცესორი?

ა. ინტეგრირებული წრე, რომელიც ახორციელებს მის შეყვანაზე მიღებულ ბრძანებებს და კონტროლს

კომპიუტერის მუშაობა

B. მოწყობილობა მონაცემთა შესანახად, რომელიც ხშირად გამოიყენება სამუშაოზე

C. მოწყობილობა ტექსტური ან გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებისთვის

დ. მოწყობილობა ალფანუმერული მონაცემების გამოსატანად

16. მომხმარებლის ურთიერთქმედება პროგრამულ გარემოსთან ხორციელდება:

ა.ოპერაციული სისტემა

B. ფაილური სისტემა

C. განაცხადები

D. ფაილის მენეჯერი

17. მომხმარებელს შეუძლია უშუალოდ აკონტროლოს პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით

ავტორი:

ა.ოპერაციული სისტემა

B. GUI

C. მომხმარებლის ინტერფეისი

D. ფაილის მენეჯერი

18. ფიზიკურ მედიაზე მონაცემების შენახვის ხერხები განისაზღვრება:

ა.ოპერაციული სისტემა

B. აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფა

C. ფაილური სისტემა

D. ფაილის მენეჯერი

19. გრაფიკული გარემო, რომელზედაც ნაჩვენებია Windows სისტემის ობიექტები და კონტროლი,

შექმნილია მომხმარებლის მოხერხებულობისთვის:

ა. აპარატურის ინტერფეისი

B. მომხმარებლის ინტერფეისი

C. სამუშაო მაგიდა

D. პროგრამული ინტერფეისი

20. კომპიუტერის სიჩქარე დამოკიდებულია:

A. CPU საათის სიჩქარე

ბ. დაკავშირებული პრინტერის არსებობა ან არარსებობა

გ. ოპერაციული სისტემის ინტერფეისის ორგანიზაცია

D. გარე შენახვის მოცულობა

თუ გაინტერესებთ მოწყობილობის სახელი, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის სხვა კომპიუტერებთან დასაკავშირებლად, მაშინ ეს სტატია ნამდვილად დაგეხმარებათ. მოწყობილობას ერთი კომპიუტერის სხვებთან დასაკავშირებლად ეწოდება ადაპტერი ან ქსელის ბარათი. რა არის ეს ელემენტი? როგორ მუშაობს ის? რა ფუნქციებს ასრულებს ქსელის ბარათი? ამ სტატიაში თქვენ მიიღებთ პასუხებს ამ და ბევრ სხვა კითხვებზე.

ადაპტერი: რა არის ეს?

ადაპტერი არის კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობა, რომელიც მუშაობს უშუალოდ მონაცემთა გადაცემის საშუალებებთან. ადაპტერის ან სხვა საკომუნიკაციო აღჭურვილობის გამოყენებისას მყარდება კავშირი სხვა კომპიუტერებთან. ეს მოწყობილობა წყვეტს ბინარული მონაცემების გაცვლის საიმედოობის უზრუნველყოფის პრობლემას, რომელიც წარმოდგენილია შესაბამისი EM სიგნალების სახით. ეს მონაცემები გადაიცემა გარე საკომუნიკაციო ხაზების გამოყენებით. ვინაიდან ადაპტერი არის კომპიუტერის კონტროლერი, ის მუშაობს შესაბამისი ოპერაციული სისტემის დრაივერების კონტროლის ქვეშ. განხორციელებიდან გამომდინარე, მათ შორის ფუნქციების გამიჯვნა შეიძლება შეიცვალოს.

ადაპტერის განვითარება

თქვენ უკვე იცით, რომ მოწყობილობას ერთი კომპიუტერის სხვებთან დასაკავშირებლად ეწოდება ადაპტერი. ვნახოთ, როგორ განვითარდა ეს ტექნოლოგია. პირველ ლოკალურ ქსელებში ადაპტერები, კოაქსიალური კაბელის სეგმენტთან ერთად, ატარებდნენ საკომუნიკაციო აღჭურვილობის მთელ სპექტრს. სწორედ მათი წყალობით განხორციელდა კომპიუტერებს შორის ურთიერთქმედება. შემდეგ გამოყენებული იქნა პირდაპირი ურთიერთქმედება სხვადასხვა კომპიუტერებს შორის. ეს ტექნოლოგია დღესაც გამოიყენება. თუმცა, თანამედროვე სტანდარტების უმეტესობა ასევე ითვალისწინებს უამრავ სპეციალურ საკომუნიკაციო მოწყობილობას, როგორიცაა გადამრთველი, ხიდი, კერა და როუტერი. ეს მოწყობილობები იკისრებენ მონაცემთა ნაკადის კონტროლთან დაკავშირებულ ზოგიერთ ფუნქციას.

არასწორი ვარაუდები

ხშირად შეგიძლიათ გაიგოთ ან წაიკითხოთ, რომ მოწყობილობა ერთი კომპიუტერის სხვებთან დასაკავშირებლად არის პროცესორი. ეს განცხადება სიმართლეს არ შეესაბამება. მოწყობილობას ერთი ელექტრონული კომპიუტერის მეორესთან დასაკავშირებლად ეწოდება ქსელის ბარათი ან ადაპტერი და სხვა არაფერი. ზუსტად არ არის ცნობილი, საიდან გაჩნდა ეს მცდარი მოსაზრება.

მონაცემთა ფორმატირებისა და კოდირების ფუნქცია

ადაპტერის ფუნქციებია ის, რომ ინფორმაცია უნდა გადაიცეს ჩარჩოს სახით, რომელსაც აქვს გარკვეული ფორმატი. კოდირება გულისხმობს ინფორმაციის წარმოდგენას გარკვეული სიგნალების გამოყენებით ისე, რომ მათი მიღება შესაძლებელია მეორე მხარის მიერ. ამასთან, მათში შემავალი მნიშვნელობა არ უნდა დაიკარგოს. მოდით შევხედოთ ამ საკითხს უფრო დეტალურად. ჩარჩოში არის რამდენიმე სერვისის ველი. ეს ველები მოიცავს კომპიუტერის მისამართს, რომელზედაც უნდა გადაიტანოთ მონაცემები და თითოეული ფრეიმის საკონტროლო ჯამი. საკონტროლო ჯამის საფუძველზე გაკეთდება დასკვნა მოწოდებული ინფორმაციის სისწორის შესახებ. კოდირების შესახებ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამ პროცედურის მნიშვნელობა არის ჩარევის დაძლევა და მიმღები მოწყობილობის მიწოდება მიღებული ინფორმაციის ამოცნობის უნარით. ასევე არის გარკვეული ტექნიკური მახასიათებლები. მაგალითად, ლოკალურ ქსელში ფართოზოლოვანი კაბელების გამოყენებისას, გადამყვანები არ იყენებენ სიგნალის მოდულაციას, რადგან ეს საჭიროა მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც გადაცემა ხდება ვიწროზოლიანი საკომუნიკაციო ხაზებით. ეს შეიძლება იყოს ხმის სიხშირის სატელეფონო არხები.

წვდომის ფუნქცია

შემდეგი ფუნქცია გამოიყენება მხოლოდ მონაცემთა თარგმნის გარემოსთან ურთიერთქმედებისას. იგი გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც საჭიროა წვდომა კონკრეტული ალგორითმის გამოყენებით. ეს აუცილებელია მონაცემთა გაზიარებული თარგმანის გარემოს მუშაობის გამო. თუმცა, დღეს არის გარკვეული ტენდენცია, რომ უარი თქვას ამ მიდგომაზე კომპიუტერებსა და ქსელურ საკომუნიკაციო მოწყობილობებს შორის ინდივიდუალური საკომუნიკაციო არხების სასარგებლოდ. მსგავსი პრინციპი გამოიყენება სადენიანი ტელეფონში.

სინქრონიზაციისა და კონვერტაციის ფუნქცია

კონვერტაცია და სინქრონიზაცია საჭიროა ინფორმაციის წაკითხვადი ფორმით მისაწოდებლად. ადაპტერის წყალობით, ინფორმაციის გადაყვანა შესაძლებელია სერიულიდან პარალელურ ფორმაში და პირიქით. ეს უნდა გაკეთდეს იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ სინქრონიზაციის ამოცანის გასამარტივებლად, მონაცემები ეტაპობრივად, ნელ-ნელა გადადის. კომპიუტერში ყველა ინფორმაცია გადაადგილდება ბაიტი-ბაიტი. რაც შეეხება სინქრონიზაციას, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის აუცილებელია ინფორმაციის მიმღებსა და გადამცემს შორის უკონფლიქტო ურთიერთქმედების შესანარჩუნებლად. ამ პრობლემას ადაპტერი წარმატებით წყვეტს სპეციალური კოდირების მეთოდების გამოყენების წყალობით, რომლებიც არ იყენებენ დამატებით ავტობუსს საათის სიგნალებით. ამ მეთოდის გამოყენებით, ადვილია უზრუნველყოს გადაცემული სიგნალის მდგომარეობის პერიოდული ცვლილებები. ბიტის დონეზე სინქრონიზაციის პრობლემების გარდა, ადაპტერი ასევე წყვეტს მსგავს პრობლემებს ჩარჩოებსა და ბაიტებთან დაკავშირებით.

ტექნიკური მახასიათებლები

ადაპტერები გამოირჩევიან გამოყენებული ტექნოლოგიით და შიდა მონაცემთა ავტობუსით. თუ ავტობუსზე ვსაუბრობთ, აქ შემდეგი ტიპები გვხვდება: EISA, ISA, MCA, PCI. ქსელური ტექნოლოგიებით ყველაფერი საკმაოდ ბუნდოვანია. როგორც წესი, ერთი ადაპტერი მხარს უჭერს მხოლოდ ერთ ქსელურ ტექნოლოგიას. ეს მიიღწევა მონაცემთა გადაცემის სხვადასხვა მედიის გამოყენებით. ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ტექნოლოგია არის Ethernet. ის ადვილად უჭერს მხარს კოაქსიალურ, ოპტიკურ ბოჭკოვან და დაუცველ გრეხილ წყვილ კაბელს. თუ ადაპტერს შეუძლია მხოლოდ ერთი მედიის მხარდაჭერა, მაშინ შეიძლება გამოყენებულ იქნას გადამცემები და გადამყვანები. რა არის ეს მოწყობილობები?

გადამყვანები და გადამცემები

გადამცემებს ასევე უწოდებენ გადამცემებს. ისინი ქსელის ადაპტერის ნაწილია და არის ტერმინალური მოწყობილობები, რომლებიც გამოდიან კაბელიდან. უნდა აღინიშნოს, რომ თავდაპირველად გადამცემები განლაგებული იყო კაბელებზე. შემდეგ გადაწყდა, რომ ყველაზე მოსახერხებელი გზა იქნებოდა მისი ადაპტერზე განთავსება. გადამცემის ნაცვლად, შეიძლება გამოყენებულ იქნას გადამყვანი. იგი გამოიყენება ინფორმაციის კოორდინაციისთვის სხვადასხვა მონაცემთა სამაუწყებლო მედიის გამოყენებისას. მაგალითად არის ადგილობრივი სახლის ქსელი, რომელიც იყენებს კოაქსიალურ კაბელს და გრეხილ წყვილს.

დასკვნა

დავალება შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად. ახსნილია ადაპტერების ძირითადი ტერმინოლოგია და დიზაინის მახასიათებლები. ახლა თქვენ არ უნდა გქონდეთ შეკითხვები მოწყობილობის სახელთან დაკავშირებით, რომელიც გამოიყენება ერთი კომპიუტერის სხვებთან დასაკავშირებლად. გარდა ამისა, ამ სტატიაში განვიხილეთ რა ფუნქციებს ასრულებენ გადამყვანები, განვითარების რა გზა გაიარეს და როგორ შეიძლება მათი გაუმჯობესება. მოწოდებული ინფორმაცია არ არის საკმარისი ამ საკითხის უფრო ღრმა შესწავლისთვის, მაგრამ ფიზიკური მონაცემების გადაცემის კონსტრუქციასთან დაკავშირებული საკითხების პირველადი შესწავლისთვის საკმაოდ შესაფერისია.

დედაპლატის დიზაინი და დანიშნულება

დედაპლატა ან სისტემის დაფა არის მრავალშრიანი დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფა, რომელიც წარმოადგენს კომპიუტერის საფუძველს, რომელიც განსაზღვრავს მის არქიტექტურას, შესრულებას და აკავშირებს მასთან დაკავშირებულ ყველა ელემენტს შორის და კოორდინაციას უწევს მათ მუშაობას.

1. შესავალი.

დედაპლატა არის კომპიუტერის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, რომელიც განსაზღვრავს მის გარეგნობას და უზრუნველყოფს დედაპლატასთან დაკავშირებული ყველა მოწყობილობის ურთიერთქმედებას.

დედაპლატა შეიცავს კომპიუტერის ყველა ძირითად ელემენტს, როგორიცაა:

სისტემის ლოგიკური ნაკრები ანუ ჩიპსეტი არის დედაპლატის მთავარი კომპონენტი, რომელიც განსაზღვრავს რა ტიპის პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერების ტიპი, სისტემური ავტობუსის ტიპი შეიძლება იყოს გამოყენებული;

სლოტი პროცესორის დასაყენებლად. განსაზღვრავს რომელი ტიპის პროცესორები შეიძლება იყოს დაკავშირებული დედაპლატთან. პროცესორებს შეუძლიათ გამოიყენონ სხვადასხვა სისტემური ავტობუსის ინტერფეისები (მაგალითად, FSB, DMI, QPI და ა.შ.), ზოგიერთ პროცესორს შეიძლება ჰქონდეს ინტეგრირებული გრაფიკული სისტემა ან მეხსიერების კონტროლერი, "ფეხების" რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს და ა.შ. შესაბამისად, თითოეული ტიპის პროცესორისთვის აუცილებელია ინსტალაციისთვის საკუთარი სლოტის გამოყენება. ხშირად, პროცესორების და დედაპლატების მწარმოებლები ბოროტად იყენებენ ამას, ეძებენ დამატებით სარგებელს და ქმნიან ახალ პროცესორებს, რომლებიც შეუთავსებელია არსებულ სლოტებთან, თუნდაც ამის თავიდან აცილება. შედეგად, კომპიუტერის განახლებისას თქვენ უნდა შეცვალოთ არა მხოლოდ პროცესორი, არამედ დედაპლატა ყველა შემდგომი შედეგით.

- ცენტრალური პროცესორი - კომპიუტერის მთავარი მოწყობილობა, რომელიც ასრულებს მათემატიკურ, ლოგიკურ ოპერაციებს და კომპიუტერის ყველა სხვა ელემენტის საკონტროლო ოპერაციებს;

RAM (Random Access Memory) კონტროლერი. ადრე ჩიპსეტში ჩაშენებული იყო ოპერატიული მეხსიერების კონტროლერი, მაგრამ ახლა პროცესორების უმეტესობას აქვს ჩაშენებული ოპერატიული მეხსიერების კონტროლერი, რომელიც ზრდის საერთო შესრულებას და ათავისუფლებს დატვირთვას ჩიპსეტზე.

ოპერატიული მეხსიერება არის ჩიპების ნაკრები მონაცემთა დროებითი შენახვისთვის. თანამედროვე დედაპლატებს აქვთ შესაძლებლობა დააკავშირონ რამდენიმე ოპერატიული მეხსიერების ჩიპი ერთდროულად, ჩვეულებრივ ოთხი ან მეტი.

PROM (BIOS), რომელიც შეიცავს პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც ამოწმებს კომპიუტერის ძირითად კომპონენტებს და აკონფიგურირებს დედაპლატს. და CMOS მეხსიერების შენახვის BIOS პარამეტრები. ხშირად, რამდენიმე CMOS მეხსიერების ჩიპი დამონტაჟებულია, რათა სწრაფად აღდგეს კომპიუტერის ფუნქციონირება საგანგებო სიტუაციებში, მაგალითად, წარუმატებელი გადატვირთვის მცდელობა;

დატენვის ბატარეა ან ბატარეა, რომელიც კვებავს CMOS მეხსიერებას;

I/O არხის კონტროლერები: USB, COM, LPT, ATA, SATA, SCSI, FireWire, Ethernet და ა.შ. რომელი I/O არხები იქნება მხარდაჭერილი, განისაზღვრება გამოყენებული დედაპლატის ტიპის მიხედვით. საჭიროების შემთხვევაში შესაძლებელია დამატებითი I/O კონტროლერების დაყენება გაფართოების ბარათების სახით;

კვარცის ოსცილატორი, რომელიც აწარმოებს სიგნალებს, რომლებიც სინქრონიზაციას უწევს ყველა კომპიუტერული ელემენტის მუშაობას;

ტაიმერები;

შეფერხების კონტროლერი. შეფერხების სიგნალები სხვადასხვა მოწყობილობიდან პირდაპირ არ მიდის პროცესორზე, არამედ შეფერხების კონტროლერზე, რომელიც აყენებს შეფერხების სიგნალს შესაბამისი პრიორიტეტით აქტიურ მდგომარეობამდე;

კონექტორები გაფართოების ბარათების დასაყენებლად: ვიდეო ბარათები, ხმის ბარათები და ა.შ.;

ძაბვის რეგულატორები, რომლებიც ორიგინალურ ძაბვას გარდაქმნიან საჭირო ძაბვაში დედაპლატზე დაყენებული კომპონენტების კვებისათვის;

მონიტორინგის ხელსაწყოები, რომლებიც ზომავენ ვენტილატორის ბრუნვის სიჩქარეს, ძირითადი კომპიუტერული ელემენტების ტემპერატურას, მიწოდების ძაბვას და ა.შ.

Ხმის კარტა. თითქმის ყველა დედაპლატა შეიცავს ჩაშენებულ ხმის ბარათებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ხმის ღირსეული ხარისხი. საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ დამატებითი დისკრეტული ხმის ბარათი უკეთესი ხმის უზრუნველსაყოფად, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ეს არ არის საჭირო;

ჩამონტაჟებული დინამიკი. ძირითადად გამოიყენება სისტემის მუშაობის დიაგნოსტიკისთვის. ასე რომ, კომპიუტერის ჩართვისას ხმის სიგნალების ხანგრძლივობითა და თანმიმდევრობით, შეიძლება დადგინდეს ტექნიკის გაუმართაობის უმეტესობა;

ავტობუსები არის გამტარები კომპიუტერის კომპონენტებს შორის სიგნალების გაცვლისთვის.

2. ბეჭდური მიკროსქემის დაფა.

დედაპლატის საფუძველია ბეჭდური მიკროსქემის დაფა. ბეჭდური მიკროსქემის დაფაზე არის სიგნალის ხაზები, რომლებსაც ხშირად უწოდებენ სიგნალის ტრასებს, რომლებიც აკავშირებენ დედაპლატის ყველა ელემენტს. თუ სიგნალის ბილიკები ძალიან ახლოს არის ერთმანეთთან, მათ გასწვრივ გადაცემული სიგნალები ხელს უშლის ერთმანეთს. რაც უფრო გრძელია ტრეკი და რაც უფრო მაღალია მისი მონაცემთა სიჩქარე, მით უფრო მეტად ერევა იგი მიმდებარე ტრასებზე და მით უფრო დაუცველია ასეთი ჩარევის მიმართ.

შედეგად, გაუმართაობა შეიძლება მოხდეს კომპიუტერის ძალიან საიმედო და ძვირადღირებულ კომპონენტებშიც კი. ამიტომ, ბეჭდური მიკროსქემის დაფის წარმოებაში მთავარი ამოცანაა სიგნალის ტრასების განთავსება ისე, რომ მინიმუმამდე დაიყვანოს ჩარევის ეფექტი გადაცემულ სიგნალებზე. ამისათვის ბეჭდური მიკროსქემის დაფა მზადდება მრავალშრიანი, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ბეჭდური მიკროსქემის დაფის სასარგებლო ფართობს და ტრასებს შორის მანძილს.

როგორც წესი, თანამედროვე დედაპლატებს აქვთ ექვსი ფენა: სამი სიგნალის ფენა, მიწის ფენა და ორი დენის თვითმფრინავი.

თუმცა, დენის და სიგნალის ფენების რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს დედაპლატების მახასიათებლების მიხედვით.

ტრასების განლაგება და სიგრძე ძალზე მნიშვნელოვანია კომპიუტერის ყველა კომპონენტის ნორმალური მუშაობისთვის, ამიტომ დედაპლატის არჩევისას განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ბეჭდური მიკროსქემის დაფის ხარისხს და ტრეკების განლაგებას. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ თქვენ აპირებთ კომპიუტერის კომპონენტების გამოყენებას არასტანდარტული პარამეტრებით და ოპერაციული პარამეტრებით. მაგალითად, პროცესორის ან მეხსიერების გადატვირთვა.

ბეჭდური მიკროსქემის დაფა შეიცავს დედაპლატის ყველა კომპონენტს და კონექტორებს გაფართოების ბარათების და პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად. ქვემოთ მოყვანილი ფიგურა გვიჩვენებს ბეჭდურ მიკროსქემის დაფაზე კომპონენტების განლაგების ბლოკ-სქემას.

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ დედაპლატის ყველა კომპონენტს და დავიწყოთ მთავარი კომპონენტით - ჩიპსეტით.

3. ჩიპსეტი.

ჩიპსეტი ან სისტემის ლოგიკური ნაკრები არის ჩიპების ძირითადი ნაკრები დედაპლატზე, რომელიც უზრუნველყოფს დედაპლატასთან დაკავშირებული ცენტრალური პროცესორის, ოპერატიული მეხსიერების, ვიდეო ბარათის, პერიფერიული კონტროლერების და სხვა კომპონენტების ერთობლივ მუშაობას. სწორედ ის განსაზღვრავს დედაპლატის ძირითად პარამეტრებს: მხარდაჭერილი პროცესორის ტიპს, RAM-ის მოცულობას, არხს და ტიპს, სისტემის ავტობუსის და მეხსიერების ავტობუსის სიხშირეს და ტიპს, პერიფერიული კონტროლერების კომპლექტს და ა.შ.

როგორც წესი, თანამედროვე სისტემური ლოგიკური კომპლექტები აგებულია ორი კომპონენტის საფუძველზე, რომლებიც წარმოადგენს ცალკეულ ჩიპსეტებს, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან მაღალსიჩქარიანი ავტობუსით.

თუმცა, ბოლო დროს გაჩნდა ტენდენცია ჩრდილოეთისა და სამხრეთის ხიდების ერთ კომპონენტად გაერთიანებისკენ, რადგან მეხსიერების კონტროლერი სულ უფრო და უფრო აშენდება უშუალოდ პროცესორში, რითაც ათავისუფლებს ჩრდილოეთ ხიდს და უფრო სწრაფ და სწრაფ საკომუნიკაციო არხებს პერიფერიულ მოწყობილობებთან და გაფართოებას. ჩნდება ბარათები. ასევე ვითარდება ინტეგრირებული სქემების წარმოების ტექნოლოგია, რაც მათ უფრო პატარას, იაფს და ნაკლებ ენერგიას მოიხმარს.

ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდების ერთ ჩიპსეტში გაერთიანება საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ სისტემის მუშაობა პერიფერიულ მოწყობილობებთან და შიდა კომპონენტებთან ურთიერთქმედების დროის შემცირებით, რომლებიც ადრე იყო დაკავშირებული სამხრეთ ხიდთან, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად ართულებს ჩიპსეტის დიზაინს, ართულებს განახლებას. და ოდნავ ზრდის დედაპლატის ღირებულებას.

მაგრამ ჯერჯერობით, დედაპლატების უმეტესობა მზადდება ორ კომპონენტად დაყოფილი ჩიპსეტის საფუძველზე. ამ კომპონენტებს ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდს უწოდებენ.

სახელები ჩრდილოეთი და სამხრეთი ისტორიულია. ისინი მიუთითებენ ჩიპსეტის კომპონენტების ადგილმდებარეობას PCI ავტობუსთან შედარებით: ჩრდილოეთი უფრო მაღალია, ხოლო სამხრეთი უფრო დაბალია. რატომ ხიდი? ეს სახელი მიენიჭა ჩიპსეტებს მათ მიერ შესრულებული ფუნქციების მიხედვით: ისინი ემსახურებიან სხვადასხვა ავტობუსების და ინტერფეისების დაკავშირებას.

ჩიპსეტის ორ ნაწილად დაყოფის მიზეზები შემდეგია:

1. განსხვავებები სიჩქარის რეჟიმებში.

Northbridge მუშაობს უსწრაფესი და გამტარუნარიანობის მშიერი კომპონენტებით. ეს კომპონენტები მოიცავს ვიდეო ბარათს და მეხსიერებას. თუმცა, დღეს პროცესორების უმეტესობას აქვს ჩაშენებული მეხსიერების კონტროლერი და ბევრს აქვს ჩაშენებული გრაფიკული სისტემა, რომელიც, თუმცა ბევრად ჩამოუვარდება დისკრეტულ ვიდეო ბარათებს, მაინც ხშირად გამოიყენება ბიუჯეტის პერსონალურ კომპიუტერებში, ლეპტოპებსა და ნეტბუქებში. ამიტომ, ყოველწლიურად ჩრდილოეთ ხიდზე დატვირთვა მცირდება, რაც ამცირებს ჩიპსეტის ორ ნაწილად დაყოფის აუცილებლობას.

2. პერიფერიული სტანდარტების უფრო ხშირი განახლება, ვიდრე კომპიუტერის ძირითადი ნაწილები.

მეხსიერებით, ვიდეო ბარათებით და პროცესორებით საკომუნიკაციო ავტობუსების სტანდარტები ბევრად უფრო იშვიათად იცვლება, ვიდრე გაფართოების ბარათებთან და პერიფერიულ მოწყობილობებთან კომუნიკაციის სტანდარტები. ეს საშუალებას იძლევა, პერიფერიულ მოწყობილობებთან საკომუნიკაციო ინტერფეისის შეცვლის ან ახალი საკომუნიკაციო არხის შემუშავების შემთხვევაში, არ შეცვალოს მთელი ჩიპსეტი, არამედ შეცვალოს მხოლოდ სამხრეთის ხიდი. გარდა ამისა, ჩრდილოეთის ხიდი მუშაობს უფრო სწრაფი მოწყობილობებით და უფრო რთულია, ვიდრე სამხრეთის ხიდი, რადგან სისტემის საერთო ფუნქციონირება დიდწილად დამოკიდებულია მის მუშაობაზე. ამიტომ მისი შეცვლა ძვირი და რთული სამუშაოა. მაგრამ ამის მიუხედავად, არსებობს ჩრდილოეთისა და სამხრეთის ხიდების გაერთიანების ტენდენცია ერთ ინტეგრირებულ წრედ.

3.1. ჩრდილოეთის ხიდის ძირითადი ფუნქციები.

ჩრდილოეთ ხიდი, როგორც მისი სახელიდან ჩანს, ასრულებს 4 ავტობუსიდან მონაცემთა ნაკადის კონტროლისა და წარმართვის ფუნქციებს:

  1. საკომუნიკაციო ავტობუსები პროცესორთან ან სისტემურ ავტობუსთან.
  2. მეხსიერების ავტობუსები.
  3. საკომუნიკაციო ავტობუსები გრაფიკული ადაპტერით.
  4. საკომუნიკაციო ავტობუსები სამხრეთ ხიდთან.

ჩრდილოეთ ხიდი დაპროექტებულია შესრულებული ფუნქციების შესაბამისად. იგი შედგება სისტემური ავტობუსის ინტერფეისისგან, საკომუნიკაციო ავტობუსის ინტერფეისისგან სამხრეთ ხიდთან, მეხსიერების კონტროლერთან და საკომუნიკაციო ავტობუსის ინტერფეისისაგან გრაფიკულ ბარათთან.

ამ დროისთვის, პროცესორების უმეტესობას აქვს ჩაშენებული მეხსიერების კონტროლერი, ამიტომ ჩრდილოეთ ხიდის მეხსიერების კონტროლერის ფუნქცია შეიძლება ჩაითვალოს მოძველებულად. და იმის გათვალისწინებით, რომ არსებობს მრავალი ტიპის ოპერატიული მეხსიერება, ჩვენ გამოვყოფთ ცალკეულ სტატიას მეხსიერების და პროცესორთან მისი ურთიერთქმედების ტექნოლოგიის აღსაწერად.

ბიუჯეტის კომპიუტერებში, გრაფიკული სისტემა ზოგჯერ ჩაშენებულია ჩრდილოეთ ხიდზე. თუმცა, ამ დროისთვის უფრო გავრცელებული პრაქტიკაა გრაფიკული სისტემის პირდაპირ პროცესორში დაყენება, ამიტომ ჩრდილოეთ ხიდის ფუნქციაც მოძველებულად მიგვაჩნია.

ამრიგად, ჩიპსეტის მთავარი ამოცანაა კომპეტენტურად და სწრაფად გადაანაწილოს ყველა მოთხოვნა პროცესორიდან, ვიდეო ბარათიდან და სამხრეთის ხიდიდან, დაადგინოს პრიორიტეტები და შექმნას რიგი, საჭიროების შემთხვევაში. უფრო მეტიც, ის უნდა იყოს ისე დაბალანსებული, რომ მაქსიმალურად შემცირდეს შეფერხების დრო, როდესაც კომპიუტერის კომპონენტები ცდილობენ გარკვეულ რესურსებზე წვდომას.

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ არსებულ საკომუნიკაციო ინტერფეისებს პროცესორთან, გრაფიკულ ადაპტერთან და სამხრეთ ხიდთან.

3.1.1. ინტერფეისები პროცესორთან კომუნიკაციისთვის.

ამ დროისთვის, არსებობს შემდეგი ინტერფეისები პროცესორის ჩრდილოეთ ხიდთან დასაკავშირებლად: FSB, DMI, HyperTransport, QPI.

FSB (წინა საიტის ავტობუსი)- სისტემის ავტობუსი, რომელიც გამოიყენებოდა ცენტრალურ პროცესორსა და ჩრდილოეთ ხიდს შორის კომუნიკაციისთვის 1990-იან და 2000-იან წლებში. FSB შეიქმნა Intel-ის მიერ და პირველად გამოიყენებოდა Pentium პროცესორებზე დაფუძნებულ კომპიუტერებში.

FSB ავტობუსის მუშაობის სიხშირე კომპიუტერის მუშაობის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრია და დიდწილად განსაზღვრავს მთელი სისტემის მუშაობას. როგორც წესი, ეს რამდენჯერმე ნაკლებია პროცესორის მუშაობის სიხშირეზე.

სიხშირეებს, რომლებზეც მუშაობს ცენტრალური პროცესორი და სისტემის ავტობუსი, აქვთ საერთო საცნობარო სიხშირე და გამოითვლება გამარტივებული ფორმით, როგორც Vп = Vo*k, სადაც Vп არის პროცესორის მუშაობის სიხშირე, Vo არის საცნობარო სიხშირე, k არის მულტიპლიკატორი. როგორც წესი, თანამედროვე სისტემებში საცნობარო სიხშირე უდრის FSB ავტობუსის სიხშირეს.

დედაპლატების უმეტესობა საშუალებას გაძლევთ ხელით გაზარდოთ სისტემის ავტობუსის სიხშირე ან მულტიპლიკატორი BIOS-ში პარამეტრების შეცვლით. ძველ დედაპლატებში ასეთი პარამეტრები იცვლებოდა მოძრავი ჯემპერებით. სისტემის ავტობუსის სიხშირის ან მულტიპლიკატორის გაზრდა ზრდის კომპიუტერის მუშაობას. თუმცა, უმეტეს თანამედროვე საშუალო ფასის პროცესორებში მულტიპლიკატორი ჩაკეტილია და კომპიუტერული სისტემის მუშაობის გაზრდის ერთადერთი გზა არის სისტემის ავტობუსის სიხშირის გაზრდა.

FSB სიხშირე თანდათან გაიზარდა 50 MHz-დან Intel Pentium და AMD K5 კლასის პროცესორებისთვის 1990-იანი წლების დასაწყისში, 400 MHz-მდე Xeon და Core 2 კლასის პროცესორებისთვის 2000-იანი წლების ბოლოს. ამავდროულად, გამტარუნარიანობა გაიზარდა 400 მბიტ/წმ-დან 12800 მბიტ/წმ-მდე.

FSB ავტობუსი გამოიყენებოდა Atom, Celeron, Pentium, Core 2 და Xeon პროცესორებში 2008 წლამდე. ამ დროისთვის, ამ ავტობუსს ჩაანაცვლა DMI, QPI და ჰიპერ ტრანსპორტის სისტემის ავტობუსები.

ჰიპერტრანსპორტი– უნივერსალური მაღალსიჩქარიანი წერტილიდან წერტილამდე ავტობუსი დაბალი შეყოვნებით, რომელიც გამოიყენება პროცესორის ჩრდილოეთ ხიდთან დასაკავშირებლად. HyperTransport ავტობუსი ორმხრივია, ანუ თითოეული მიმართულებით გაცვლისთვის გამოყოფილია საკუთარი საკომუნიკაციო ხაზი. გარდა ამისა, ის მუშაობს DDR (Double Data Rate) ტექნოლოგიის გამოყენებით, გადასცემს მონაცემებს როგორც საათის პულსის აწევაზე, ისე დაცემაზე.

ტექნოლოგია შეიმუშავა HyperTransport Technology კონსორციუმმა AMD-ის ხელმძღვანელობით. აღსანიშნავია, რომ HyperTransport სტანდარტი ღიაა, რაც საშუალებას აძლევს სხვადასხვა კომპანიებს გამოიყენონ იგი საკუთარ მოწყობილობებში.

HyperTransport-ის პირველი ვერსია დაინერგა 2001 წელს და დაშვებული იყო გაცვლა 800 MT/s სიჩქარით (800 მეგა ტრანზაქცია წამში ან 838860800 გაცვლა წამში) მაქსიმალური გამტარუნარიანობით 12.8 გბ/წმ. მაგრამ უკვე 2004 წელს გამოვიდა HyperTransport ავტობუსის ახალი მოდიფიკაცია (v.2.0), რომელიც უზრუნველყოფდა 1.4 GTr/s მაქსიმალური გამტარუნარიანობას 22.4 GB/s, რაც თითქმის 14-ჯერ აღემატებოდა FSB ავტობუსის შესაძლებლობებს.

2008 წლის 18 აგვისტოს გამოვიდა მოდიფიკაცია 3.1, რომელიც მუშაობდა 3.2 GTr/s სიჩქარით, გამტარუნარიანობა 51.6 GB/s. ეს ამჟამად HyperTransport ავტობუსის ყველაზე სწრაფი ვერსიაა.

HyperTransport ტექნოლოგია ძალიან მოქნილია და გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ ავტობუსის სიხშირე და მისი ბიტის სიღრმე. ეს საშუალებას აძლევს მას გამოიყენოს არა მხოლოდ პროცესორის ჩრდილოეთ ხიდთან და RAM-თან დასაკავშირებლად, არამედ ნელი მოწყობილობებშიც. ამავდროულად, ბიტის სიმძლავრის და სიხშირის შემცირების შესაძლებლობა იწვევს ენერგიის დაზოგვას.

ავტობუსის საათის მინიმალური სიხშირე არის 200 MHz, ხოლო მონაცემები გადაიცემა 400 MTr/s სიჩქარით, DDR ტექნოლოგიის გამო, ხოლო ბიტის მინიმალური სიგანე 2 ბიტია. მინიმალური პარამეტრებით, მაქსიმალური გამტარუნარიანობა იქნება 100 მბ/წმ. ყველა ქვემოთ ჩამოთვლილი მხარდაჭერილი სიხშირე და ბიტის სიღრმე მრავლდება მინიმალური საათის სიხშირისა და ბიტის სიღრმის სიჩქარამდე - 3.2 GTr/s და ბიტის სიღრმე - 32 ბიტი, HyperTransport v 3.1 რევიზიისთვის.

DMI (პირდაპირი მედია ინტერფეისი)– წერტილიდან წერტილამდე სერიული ავტობუსი, რომელიც გამოიყენება პროცესორის ჩიპსეტთან დასაკავშირებლად და ჩიპსეტის სამხრეთ ხიდის ჩრდილოეთ ხიდთან დასაკავშირებლად. შემუშავებულია Intel-ის მიერ 2004 წელს.

პროცესორსა და ჩიპსეტს შორის კომუნიკაციისთვის ჩვეულებრივ გამოიყენება 4 DMI არხი, რომელიც უზრუნველყოფს მაქსიმალურ გამტარუნარიანობას 10 გბ/წმ-მდე DMI 1.0 რევიზიისთვის და 20 გბ/წმ 2011 წელს დანერგილი DMI 2.0 რევიზიისთვის. საბიუჯეტო მობილურ სისტემებს შეუძლიათ გამოიყენონ ავტობუსი ორი DMI არხით, რაც ამცირებს გამტარუნარიანობას 4-არხიან ვარიანტთან შედარებით.

ხშირად, პროცესორებში, რომლებიც იყენებენ კომუნიკაციას ჩიპსეტთან DMI ავტობუსის საშუალებით, მეხსიერების კონტროლერთან ერთად, ჩაშენებულია PCI Express ავტობუსის კონტროლერი, რომელიც უზრუნველყოფს ვიდეო ბარათთან ურთიერთქმედებას. ამ შემთხვევაში არ არის საჭირო ჩრდილოეთის ხიდი და ჩიპსეტი ასრულებს მხოლოდ გაფართოების ბარათებთან და პერიფერიულ მოწყობილობებთან ურთიერთობის ფუნქციებს. ამ დედაპლატის არქიტექტურით, მაღალსიჩქარიანი არხი არ არის საჭირო პროცესორთან ურთიერთობისთვის და DMI ავტობუსს აქვს საკმარისზე მეტი გამტარობა.

QPI (QuickPath Interconnect)– წერტილიდან წერტილამდე სერიული ავტობუსი, რომელიც გამოიყენება პროცესორების ერთმანეთთან და ჩიპსეტთან კომუნიკაციისთვის. წარმოდგენილია Intel-ის მიერ 2008 წელს და გამოიყენება HiEnd პროცესორებში, როგორიცაა Xeon, Itanium და Core i7.

QPI ავტობუსი ორმხრივია, ანუ თითოეული მიმართულებით გაცვლისთვის არის ცალკე არხი, რომელთაგან თითოეული შედგება 20 საკომუნიკაციო ხაზისგან. მაშასადამე, თითოეული არხი 20-ბიტიანია, საიდანაც დატვირთვა მხოლოდ 16 ბიტს შეადგენს. QPI ავტობუსი მუშაობს 4.8 და 6.4 GTr/s სიჩქარით, მაქსიმალური გამტარუნარიანობა შესაბამისად 19.2 და 25.6 GB/s.

ჩვენ მოკლედ განვიხილეთ ძირითადი ინტერფეისები პროცესორის ჩიპსეტთან დასაკავშირებლად. შემდეგი, ჩვენ გადავხედავთ ინტერფეისებს ჩრდილოეთ ხიდის გრაფიკულ ადაპტერთან დასაკავშირებლად.

3.1.2. ინტერფეისები გრაფიკულ ადაპტერთან კომუნიკაციისთვის.

თავდაპირველად, საერთო ICA, VLB და შემდეგ PCI ავტობუსი გამოიყენებოდა გრაფიკულ პროცესორთან კომუნიკაციისთვის, მაგრამ ძალიან სწრაფად ამ ავტობუსების გამტარუნარიანობა აღარ იყო საკმარისი გრაფიკასთან მუშაობისთვის, განსაკუთრებით სამგანზომილებიანი გრაფიკის გავრცელების შემდეგ. საჭირო იყო უზარმაზარი სიმძლავრე გამოთვლებისთვის და ავტობუსის მაღალი გამტარუნარიანობა გადაცემის ტექსტურებისა და გამოსახულების პარამეტრებისთვის.

ჩვეულებრივი ავტობუსები შეიცვალა სპეციალიზებული AGP ავტობუსით, რომელიც ოპტიმიზირებულია გრაფიკულ კონტროლერთან მუშაობისთვის.

AGP (აჩქარებული გრაფიკული პორტი)– სპეციალიზებული 32-ბიტიანი ავტობუსი გრაფიკულ ადაპტერთან მუშაობისთვის, რომელიც შეიქმნა 1997 წელს Intel-ის მიერ.

AGP ავტობუსი მუშაობდა საათის სიხშირეზე 66 MHz და მხარს უჭერდა მუშაობის ორ რეჟიმს: DMA (Direct Memory Access) მეხსიერებით და DME (Direct in Memory Execute) მეხსიერებით.

DMA რეჟიმში მთავარ მეხსიერებად ითვლებოდა ვიდეო ადაპტერში ჩაშენებული მეხსიერება, ხოლო DME რეჟიმში ეს იყო ვიდეო ბარათის მეხსიერება, რომელიც მთავარ მეხსიერებასთან ერთად იყო ერთ მისამართთა სივრცეში და ვიდეო ადაპტერს შეეძლო წვდომა როგორც ჩაშენებულ მეხსიერებაზე, ასევე კომპიუტერის მთავარ მეხსიერებაზე.

DME რეჟიმის არსებობამ შესაძლებელი გახადა ვიდეო ადაპტერში ჩაშენებული მეხსიერების რაოდენობის შემცირება და ამით მისი ფასის შემცირება. DME მეხსიერებასთან მუშაობის რეჟიმს ეწოდება AGP ტექსტურირება.

თუმცა, ძალიან მალე AGP ავტობუსის გამტარობა აღარ იყო საკმარისი DME რეჟიმში მუშაობისთვის და მწარმოებლებმა დაიწყეს ჩაშენებული მეხსიერების მოცულობის გაზრდა. მალე ჩაშენებული მეხსიერების გაზრდამ შეწყვიტა დახმარება და AGP ავტობუსის გამტარობა აბსოლუტურად არასაკმარისი გახდა.

AGP ავტობუსის პირველი ვერსია, AGP 1x, მუშაობდა 66 მჰც სიხშირით და ჰქონდა მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარე 266 მბ/წმ, რაც არ იყო საკმარისი DME რეჟიმში სრული მუშაობისთვის და არ აღემატებოდა მის სიჩქარეს. წინამორბედი, PCI ავტობუსი (PCI 2.1 - 266 MB/s). ამიტომ, თითქმის მაშინვე გაუმჯობესდა ავტობუსი და დაინერგა მონაცემთა გადაცემის რეჟიმი საათის პულსის ზღვარზე და დაცემაზე, რამაც იმავე საათის სიხშირეზე 66 MHz, შესაძლებელი გახადა 533 მბ/წმ გამტარუნარიანობის მიღება. ამ რეჟიმს ეწოდა AGP 2x.

AGP 1.0-ის პირველი რევიზია ბაზარზე მხარს უჭერდა AGP 1x და AGP 2x ოპერაციულ რეჟიმებს.

1998 წელს დაინერგა ავტობუსის ახალი რევიზია - AGP 2.0, რომელიც მხარს უჭერს AGP 4x ოპერაციულ რეჟიმს, რომელშიც 4 მონაცემთა ბლოკი გადადიოდა საათის ციკლზე, რის შედეგადაც გამტარუნარიანობა მიაღწია 1 გბ/წმ.

ამავდროულად, საცნობარო ავტობუსის საათის სიხშირე არ შეცვლილა და დარჩა 66 MHz-ის ტოლი, და იმისათვის, რომ შესაძლებელი ყოფილიყო მონაცემთა ოთხი ბლოკის გადაცემა ერთი საათის ციკლში, დაინერგა დამატებითი სიგნალი, რომელიც მუშაობს სინქრონულად საცნობარო საათის სიხშირესთან. მაგრამ 133 MHz სიხშირით. მონაცემები გადაცემული იყო დამატებითი სიგნალის საათის პულსის აწევაზე და დაცემაზე.

ამავდროულად, მიწოდების ძაბვა შემცირდა 3.3 ვ-დან 1.5 ვ-მდე, რის შედეგადაც, მხოლოდ AGP 1.0 გადასინჯვისთვის გამოშვებული ვიდეო ბარათები შეუთავსებელი იყო AGP 2.0 ვიდეო ბარათებთან და AGP ავტობუსის შემდგომ ვერსიებთან.

2002 წელს გამოვიდა AGP ავტობუსის რევიზია 3.0. ავტობუსის მითითების სიხშირე უცვლელი დარჩა, თუმცა, დამატებითი საათის პულსი, რომელიც სინქრონულად ამოქმედდა საცნობარო სიხშირესთან, უკვე იყო 266 MHz. ამავდროულად, საცნობარო სიხშირის 1 საათის ციკლზე გადადიოდა 8 ბლოკი, ხოლო მაქსიმალური სიჩქარე იყო 2,1 გბ/წმ.

მაგრამ, მიუხედავად AGP ავტობუსის ყველა გაუმჯობესებისა, ვიდეო გადამყვანები უფრო სწრაფად განვითარდა და მოითხოვდა უფრო მძლავრ ავტობუსს. ასე რომ, AGP ავტობუსი შეიცვალა PCI ექსპრეს ავტობუსით.

PCI Expressარის წერტილიდან წერტილამდე სერიული ორმხრივი ავტობუსი, რომელიც შემუშავებულია 2002 წელს არაკომერციული ჯგუფის PCI-SIG-ის მიერ, რომელშიც შედიოდნენ ისეთი კომპანიები, როგორიცაა Intel, Microsoft, IBM, AMD, Sun Microsystems და სხვა.

PCI Express ავტობუსის მთავარი ამოცანაა AGP გრაფიკული ავტობუსის და პარალელური უნივერსალური PCI ავტობუსის შეცვლა.

PCI express 1.0 ავტობუსის გადახედვა მუშაობს 2,5 გჰც სიხშირეზე, ხოლო ერთი არხის ჯამური გამტარუნარიანობა არის 400 მბ/წმ, ვინაიდან ყოველ 8 ბიტზე გადაცემულ მონაცემზე არის 2 სერვისის ბიტი და ავტობუსი ორმხრივია. არის, გაცვლა ორივე მიმართულებით ერთდროულად ხდება. ავტობუსი ჩვეულებრივ იყენებს რამდენიმე არხს: 1, 2, 4, 8, 16 ან 32, რაც დამოკიდებულია საჭირო გამტარუნარიანობაზე. ამრიგად, PCI Express-ზე დაფუძნებული ავტობუსები ზოგად შემთხვევაში წარმოადგენს მონაცემთა გადაცემის დამოუკიდებელი სერიული არხების ერთობლიობას.

ასე რომ, PCI Express ავტობუსის გამოყენებისას, ჩვეულებრივ გამოიყენება 16-არხიანი ავტობუსი ვიდეო ბარათებთან კომუნიკაციისთვის, ხოლო ერთარხიანი ავტობუსი გამოიყენება გაფართოების ბარათებთან კომუნიკაციისთვის.

32-არხიანი ავტობუსის მთლიანი თეორიული მაქსიმალური გამტარუნარიანობაა 12,8 გბ/წმ. ამავდროულად, PCI ავტობუსისგან განსხვავებით, რომელიც ანაწილებდა გამტარობას ყველა დაკავშირებულ მოწყობილობას შორის, PCI Express ავტობუსი აგებულია "ვარსკვლავური" ტოპოლოგიის პრინციპზე და თითოეულ დაკავშირებულ მოწყობილობას ენიჭება ავტობუსის მთლიანი გამტარუნარიანობის ერთპიროვნული საკუთრება.

2007 წლის 15 იანვარს შემოღებულ PCI express 2.0 რევიზიაში, ავტობუსის გამტარობა გაიზარდა 2-ჯერ. ერთი ავტობუსის არხისთვის მთლიანი გამტარუნარიანობა იყო 800 მბ/წმ, ხოლო 32-არხიანი ავტობუსისთვის – 25,6 გბ/წმ.

PCI express 3.0-ის გადასინჯვაში, რომელიც წარმოდგენილი იყო 2010 წლის ნოემბერში, ავტობუსის გამტარუნარიანობა გაიზარდა 2-ჯერ, ხოლო ტრანზაქციების მაქსიმალური რაოდენობა გაიზარდა 5-დან 8 მილიარდამდე, ხოლო მაქსიმალური გამტარუნარიანობა გაიზარდა 2-ჯერ, ცვლილებების წყალობით. ინფორმაციის კოდირების პრინციპი, რომელშიც მონაცემების ყოველ 129 ბიტზე არის მხოლოდ 2 სერვისის ბიტი, რაც 13-ჯერ ნაკლებია, ვიდრე 1.0 და 2.0 ვერსიებში. ამრიგად, ერთი ავტობუსის არხისთვის მთლიანი გამტარუნარიანობა გახდა 1,6 გბ/წმ, ხოლო 32-არხიანი ავტობუსისთვის – 51,2 გბ/წმ.

თუმცა, PCI express 3.0 ახლახან შემოდის ბაზარზე და ამ ავტობუსის მხარდამჭერი პირველი დედაპლატები გამოჩნდა 2011 წლის ბოლოს, ხოლო PCI express 3.0 ავტობუსის მხარდამჭერი მოწყობილობების მასობრივი წარმოება იგეგმება 2012 წელს.

აღსანიშნავია, რომ ამ დროისთვის PCI express 2.0 გამტარუნარიანობა სავსებით საკმარისია ვიდეო გადამყვანების ნორმალური ფუნქციონირებისთვის და PCI express 3.0-ზე გადასვლა არ უზრუნველყოფს შესრულების მნიშვნელოვან ზრდას პროცესორი-ვიდეო ბარათის კომბინაციაში. მაგრამ, როგორც ამბობენ, დაველოდოთ და ვნახოთ.

უახლოეს მომავალში იგეგმება PCI express 4.0-ის რევიზიის გამოშვება, რომელშიც სიჩქარე კიდევ 2-ჯერ გაიზრდება.

ბოლო დროს გამოიკვეთა PCI Express ინტერფეისის უშუალოდ პროცესორში ინტეგრირების ტენდენცია. როგორც წესი, ასეთ პროცესორებს ასევე აქვთ ჩაშენებული მეხსიერების კონტროლერი. შედეგად, არ არის საჭირო ჩრდილოეთის ხიდი და ჩიპსეტი აგებულია ერთიანი ინტეგრირებული მიკროსქემის საფუძველზე, რომლის მთავარი ამოცანაა გაფართოების ბარათებთან და პერიფერიულ მოწყობილობებთან ურთიერთქმედების უზრუნველყოფა.

ეს ამთავრებს ჩრდილოეთ ხიდსა და ვიდეო ადაპტერს შორის საკომუნიკაციო ინტერფეისების მიმოხილვას და გადადის ჩრდილოეთ ხიდსა და სამხრეთ ხიდს შორის საკომუნიკაციო ინტერფეისების მიმოხილვაზე.

3.1.3. საკომუნიკაციო ინტერფეისი სამხრეთ ხიდთან.

საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში PCI ავტობუსი გამოიყენებოდა ჩრდილოეთის ხიდთან სამხრეთის ხიდთან დასაკავშირებლად.

PCI (პერიფერიული კომპონენტის ურთიერთდაკავშირება) არის ავტობუსი გაფართოების ბარათების დედაპლატთან დასაკავშირებლად, რომელიც შეიქმნა 1992 წელს Intel-ის მიერ. ასევე დიდი ხნის განმავლობაში გამოიყენებოდა ჩრდილოეთის ხიდის სამხრეთის ხიდთან დასაკავშირებლად. თუმცა, როგორც გაფართოების დაფების შესრულება გაიზარდა, მისი გამტარუნარიანობა არასაკმარისი გახდა. იგი თავდაპირველად უფრო მძლავრი ავტობუსებით ჩაანაცვლეს ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდების შეერთების ამოცანებიდან, ხოლო ბოლო წლებში მათ დაიწყეს უფრო სწრაფი ავტობუსის - PCI express - გამოყენება გაფართოების ბარათებთან კომუნიკაციისთვის.

PCI ავტობუსის ძირითადი ტექნიკური მახასიათებლები შემდეგია:

აუდიტი 1.0 2.0 2.1 2.2 2.3
გამოშვების თარიღი 1992 წ 1993 წ 1995 წ 1998 წ 2002 წ
ცოტა სიღრმე 32 32 32/64 32/64 32/64
სიხშირე 33 MHz 33 MHz 33/66 MHz 33/66 MHz 33/66 MHz
გამტარუნარიანობა 132 მბ/წმ 132 მბ/წმ 132/264/528 მბ/წმ 132/264/528 მბ/წმ 132/264/528 მბ/წმ
სიგნალის ძაბვა 5 ვ 5 ვ 5/3.3 ვ 5/3.3 ვ 5/3.3 ვ
ცხელი გაცვლა არა არა არა Იქ არის Იქ არის

არსებობს PCI ავტობუსების სხვა გადასინჯვები, მაგალითად, ლეპტოპებში და სხვა პორტატულ მოწყობილობებში გამოსაყენებლად, ან გარდამავალი ვარიანტები მთავარ ვერსიებს შორის, მაგრამ რადგან ამ დროისთვის PCI ინტერფეისი პრაქტიკულად შეიცვალა უფრო სწრაფი ავტობუსებით, დეტალურად არ აღვწერ ყველა რევიზიის მახასიათებლები.

ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდების დასაკავშირებლად ავტობუსის გამოყენებისას დედაპლატის ბლოკ-სქემა ასე გამოიყურება:

როგორც ნახატიდან ჩანს, ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდები დაკავშირებული იყო PCI ავტობუსთან გაფართოების ბარათებთან ერთად. ავტობუსის გამტარობა დაყოფილი იყო მასთან დაკავშირებულ ყველა მოწყობილობას შორის და, შესაბამისად, დეკლარირებული პიკური გამტარუნარიანობა შემცირდა არა მხოლოდ გადაცემული სერვისის ინფორმაციით, არამედ ავტობუსთან დაკავშირებული კონკურენტული მოწყობილობებით. შედეგად, დროთა განმავლობაში, ავტობუსის გამტარუნარიანობა დაიწყო საკმარისი და ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდებს შორის კომუნიკაციისთვის მათ დაიწყეს ავტობუსების გამოყენება, როგორიცაა: hub link, DMI, HyperTransport და PCI ავტობუსი მცირე ხნით დარჩა, როგორც ავტობუსი. კავშირი გაფართოების ბარათებთან.

ჰაბის ბმული ავტობუსი იყო პირველი, რომელმაც შეცვალა PCI.

hublink ავტობუსი– Intel-ის მიერ შემუშავებული 8-ბიტიანი წერტილიდან წერტილამდე ავტობუსი. ავტობუსი მუშაობს 66 MHz სიხშირეზე და გადასცემს 4 ბაიტს საათის ციკლზე, რაც იძლევა მაქსიმალურ გამტარუნარიანობას 266 მბ/წმ.

hublink ავტობუსის დანერგვამ შეცვალა დედაპლატის არქიტექტურა და გაათავისუფლა PCI ავტობუსი. PCI ავტობუსი გამოიყენებოდა მხოლოდ პერიფერიულ მოწყობილობებთან და გაფართოების ბარათებთან კომუნიკაციისთვის, ხოლო hublink ავტობუსი მხოლოდ ჩრდილოეთ ხიდთან კომუნიკაციისთვის.

hublink ავტობუსის გამტარუნარიანობა შედარებული იყო PCI ავტობუსისთან, მაგრამ რადგან მას არ უხდებოდა არხის გაზიარება სხვა მოწყობილობებთან და PCI ავტობუსი დატვირთული იყო, გამტარუნარიანობა საკმაოდ საკმარისი იყო. მაგრამ გამოთვლითი ტექნოლოგია არ დგას და hublink ავტობუსი ამჟამად პრაქტიკულად არ გამოიყენება არასაკმარისი სიჩქარის გამო. ის ჩანაცვლებულია საბურავებით, როგორიცაა DMI და HyperTransport.

განყოფილებაში მოცემულია DMI ავტობუსის და ჰიპერტრანსპორტის მოკლე აღწერა, ასე რომ არ გავიმეორებ.

არსებობდა სხვა ინტერფეისები ჩრდილოეთის ხიდის სამხრეთ ხიდთან დასაკავშირებლად, მაგრამ მათი უმეტესობა უკვე უიმედოდ მოძველებულია ან იშვიათად გამოიყენება, ამიტომ მათზე ყურადღებას არ გავამახვილებთ. ამით მთავრდება ჩრდილოეთის ხიდის ძირითადი ფუნქციებისა და დიზაინის მიმოხილვა და გადადის სამხრეთ ხიდზე.

3.2. სამხრეთის ხიდის ძირითადი ფუნქციები.

სამხრეთის ხიდი პასუხისმგებელია კომპიუტერის ნელი კომპონენტებთან ურთიერთქმედების ორგანიზებაზე: გაფართოების ბარათებთან, პერიფერიულ მოწყობილობებთან, შეყვანის/გამომავალ მოწყობილობებთან, მანქანებს შორის საკომუნიკაციო არხებთან და ა.შ.

ანუ, სამხრეთის ხიდი გადასცემს მონაცემებს და მოთხოვნებს მასთან დაკავშირებული მოწყობილობებიდან ჩრდილოეთ ხიდთან, რომელიც გადასცემს მათ პროცესორს ან RAM-ს და იღებს პროცესორის ბრძანებებს და მონაცემებს RAM-დან ჩრდილოეთ ხიდიდან და გადასცემს მათ დაკავშირებულ მოწყობილობებს. ის.

სამხრეთ ხიდი მოიცავს:

საკომუნიკაციო ავტობუსის კონტროლერი ჩრდილოეთის ხიდთან (PCI, hublink, DMI, HyperTransport და ა.შ.);

საკომუნიკაციო ავტობუსის კონტროლერი გაფართოების ბარათებით (PCI, PCIe და ა.შ.);

საკომუნიკაციო ხაზების კონტროლერი პერიფერიულ მოწყობილობებთან და სხვა კომპიუტერებთან (USB, FireWire, Ethernet და ა.შ.);

მყარი დისკის საკომუნიკაციო ავტობუსის კონტროლერი (ATA, SATA, SCSI და ა.შ.);

საკომუნიკაციო ავტობუსის კონტროლერი ნელი მოწყობილობებით (ISA, LPC, SPI ავტობუსები და ა.შ.).

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ საკომუნიკაციო ინტერფეისებს, რომლებიც გამოიყენება სამხრეთ ხიდის მიერ და მასში ჩაშენებული პერიფერიული მოწყობილობის კონტროლერები.

ჩვენ უკვე განვიხილეთ საკომუნიკაციო ინტერფეისები ჩრდილოეთ ხიდსა და სამხრეთ ხიდს შორის. ამიტომ, მოდით დაუყოვნებლივ გადავიდეთ გაფართოების ბარათებით საკომუნიკაციო ინტერფეისებზე.

3.2.1. საკომუნიკაციო ინტერფეისები გაფართოების ბარათებთან.

ამ დროისთვის, გაფართოების ბარათებით გაცვლის ძირითადი ინტერფეისები არის PCI და PCIexpress. თუმცა PCI ინტერფეისი აქტიურად იცვლება და უახლოეს რამდენიმე წელიწადში ის პრაქტიკულად ისტორიად იქცევა და მხოლოდ ზოგიერთ სპეციალიზირებულ კომპიუტერში იქნება გამოყენებული.

მე უკვე მივეცი ამ სტატიაში PCI და PCIexpress ინტერფეისების აღწერა და მოკლე მახასიათებლები, ასე რომ არ გავიმეორებ. მოდით პირდაპირ გადავიდეთ პერიფერიულ მოწყობილობებთან, შეყვან-გამომავალ მოწყობილობებთან და სხვა კომპიუტერებთან საკომუნიკაციო ინტერფეისების განხილვაზე.

3.2.2. კომუნიკაციის ინტერფეისი პერიფერიულ მოწყობილობებთან, შეყვან-გამომავალ მოწყობილობებთან და სხვა კომპიუტერებთან.

არსებობს პერიფერიულ მოწყობილობებთან და სხვა კომპიუტერებთან კომუნიკაციისთვის ინტერფეისების მრავალფეროვნება, რომელთაგან ყველაზე გავრცელებულია ჩაშენებული დედაპლატაში, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ ნებისმიერი ინტერფეისი დედაპლატთან დაკავშირებული გაფართოების ბარათების გამოყენებით PCI ან PCIexpress ავტობუსით.

მე მივცემ მოკლე აღწერას და ყველაზე პოპულარული ინტერფეისების მახასიათებლებს.

USB (უნივერსალური სერიული ავტობუსი)– უნივერსალური სერიული მონაცემთა გადაცემის არხი საშუალო სიჩქარის და დაბალი სიჩქარის პერიფერიული მოწყობილობების კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.

ავტობუსი მკაცრად არის ორიენტირებული და შედგება არხის კონტროლერისგან და მასთან დაკავშირებული რამდენიმე ტერმინალური მოწყობილობისგან. როგორც წესი, USB არხის კონტროლერები ჩაშენებულია დედაპლატის სამხრეთ ხიდზე. თანამედროვე დედაპლატებს შეუძლიათ 12-მდე USB არხის კონტროლერი, თითოეული ორი პორტით.

შეუძლებელია ორი არხის კონტროლერის ან ორი ბოლო მოწყობილობის დაკავშირება, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ პირდაპირ დააკავშიროთ ორი კომპიუტერი ან ორი პერიფერიული მოწყობილობა ერთმანეთთან USB არხის საშუალებით.

თუმცა, დამატებითი მოწყობილობების გამოყენება შესაძლებელია ორ არხის კონტროლერს შორის კომუნიკაციისთვის. მაგალითად, Ethernet ადაპტერის ემულატორი. ორი კომპიუტერი უკავშირდება მას USB არხის საშუალებით და ორივე ხედავს ბოლო მოწყობილობას. Ethernet ადაპტერი გადასცემს მონაცემებს ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე, Ethernet ქსელის პროტოკოლის ემულაცია. თუმცა, აუცილებელია Ethernet ადაპტერის ემულატორის დრაივერების დაყენება თითოეულ დაკავშირებულ კომპიუტერზე.

USB ინტერფეისს აქვს ჩაშენებული ელექტროგადამცემი ხაზები, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მოწყობილობები საკუთარი ენერგიის წყაროს გარეშე ან ერთდროულად დატენოთ ბოლო მოწყობილობების ბატარეები, როგორიცაა ტელეფონები, მონაცემთა გაცვლის დროს.

თუმცა, თუ მულტიპლიკატორი (USB კერა) გამოიყენება არხის კონტროლერსა და ბოლო მოწყობილობას შორის, მაშინ მას უნდა ჰქონდეს დამატებითი გარე ენერგია, რათა უზრუნველყოს მასთან დაკავშირებული ყველა მოწყობილობა USB ინტერფეისის სტანდარტით მოთხოვნილი სიმძლავრით. თუ იყენებთ USB კერას დამატებითი ენერგიის წყაროს გარეშე, მაშინ თუ დააკავშირებთ რამდენიმე მოწყობილობას საკუთარი ენერგიის წყაროების გარეშე, ისინი, სავარაუდოდ, არ იმუშავებენ.

USB მხარს უჭერს ბოლო მოწყობილობების ცხელ შეერთებას. ეს შესაძლებელია იმის გამო, რომ სიგნალის ქინძისთავები უფრო გრძელია. ამიტომ, ტერმინალური მოწყობილობის შეერთებისას, მიწის კონტაქტები ჯერ იხურება და კომპიუტერსა და ტერმინალურ მოწყობილობას შორის პოტენციური განსხვავება გათანაბრდება. ამიტომ, სიგნალის გამტარების შემდგომი კავშირი არ იწვევს ძაბვის მატებას.

ამ დროისთვის, USB ინტერფეისის სამი ძირითადი ვერსიაა (1.0, 2.0 და 3.0). უფრო მეტიც, ისინი თავსებადია ქვემოდან ზემოდან, ანუ 1.0 ვერსიისთვის განკუთვნილი მოწყობილობები იმუშავებს 2.0 ვერსიის ინტერფეისით, შესაბამისად, USB 2.0-ისთვის განკუთვნილი მოწყობილობები იმუშავებს USB 3.0-ით, მაგრამ USB 3.0 მოწყობილობები, სავარაუდოდ, არ იმუშავებს. USB 2.0 ინტერფეისით.

მოდით შევხედოთ ინტერფეისის ძირითად მახასიათებლებს, რაც დამოკიდებულია გადახედვაზე.

USB 1.0 არის USB ინტერფეისის პირველი ვერსია, რომელიც გამოვიდა 1995 წლის ნოემბერში. 1998 წელს გადახედვა დასრულდა, აღმოიფხვრა შეცდომები და ხარვეზები. შედეგად მიღებული გადასინჯვა USB 1.1 იყო პირველი, რომელიც ფართოდ გავრცელდა.

1.0 და 1.1 ვერსიების ტექნიკური მახასიათებლები შემდეგია:

მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე – 12 მბიტ/წმ-მდე (სრული სიჩქარის რეჟიმი) ან 1,5 მბიტ/წმ (დაბალი სიჩქარის რეჟიმი);

კაბელის მაქსიმალური სიგრძეა 5 მეტრი დაბალი სიჩქარის რეჟიმისთვის, ხოლო 3 მეტრი სრული სიჩქარის რეჟიმისთვის;

USB 2.0 – რევიზია გამოვიდა 2000 წლის აპრილში. მთავარი განსხვავება წინა ვერსიისგან არის მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარის გაზრდა 480 მბიტ/წმ-მდე. პრაქტიკაში, მონაცემთა გადაცემის მოთხოვნასა და გადაცემის დაწყებას შორის დიდი შეფერხებების გამო, 480 მბიტ/წმ სიჩქარის მიღწევა შეუძლებელია.

რევიზიის 2.0 ტექნიკური მახასიათებლები შემდეგია:

მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე – 480 მბიტ/წმ-მდე (მაღალი სიჩქარით), 12 მბიტ/წმ-მდე (სრული სიჩქარის რეჟიმი) ან 1,5 მბიტ/წმ-მდე (დაბალი სიჩქარის რეჟიმი);

მონაცემთა სინქრონული გადაცემა (მოთხოვნით);

ნახევარი დუპლექსის გაცვლა (გადაცემა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი მიმართულებით ერთდროულად);

კაბელის მაქსიმალური სიგრძეა 5 მეტრი;

ერთ კონტროლერთან დაკავშირებული მოწყობილობების მაქსიმალური რაოდენობა (მამრავლების ჩათვლით) არის 127;

შესაძლებელია სხვადასხვა გამტარუნარიანობის რეჟიმებში მოქმედი მოწყობილობების დაკავშირება ერთ USB კონტროლერთან;

პერიფერიული მოწყობილობების მიწოდების ძაბვა – 5 ვ;

მაქსიმალური დენი – 500 mA;

კაბელი შედგება ოთხი საკომუნიკაციო ხაზისგან (ორი ხაზი მონაცემების მიღებისა და გადაცემისთვის და ორი ხაზი პერიფერიული მოწყობილობების კვებისათვის) და დამიწების ლენტები.

USB 3.0 – რევიზია გამოვიდა 2008 წლის ნოემბერში. ახალ გადახედვაში სიჩქარე გაიზარდა სიდიდის ბრძანებით, 4800 მბიტ/წმ-მდე, ხოლო მიმდინარე სიძლიერე თითქმის გაორმაგდა, 900 mA-მდე. ამავდროულად, კონექტორების და კაბელების გარეგნობა მნიშვნელოვნად შეიცვალა, მაგრამ ზემოთ თავსებადობა რჩება. იმათ. USB 2.0 მომუშავე მოწყობილობები შეძლებენ 3.0 კონექტორთან დაკავშირებას და იმუშავებენ.

3.0 რევიზიის ტექნიკური მახასიათებლები შემდეგია:

მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე – 4800 მბიტ/წმ-მდე (სუპერსიჩქარის რეჟიმი), 480 მბიტ/წმ-მდე (მაღალი სიჩქარის რეჟიმი), 12 მბიტ/წმ-მდე (სრული სიჩქარის რეჟიმი) ან 1,5 მბიტ/წმ-მდე s (დაბალი სიჩქარის რეჟიმი) );

ორავტობუსიანი არქიტექტურა (დაბალსიჩქარიანი/სრული სიჩქარით/მაღალსიჩქარიანი ავტობუსი და ცალკე SuperSpeed ​​ავტობუსი);

მონაცემთა ასინქრონული გადაცემა;

დუპლექსის გაცვლა SuperSpeed-ის რეჟიმში (შესაძლებელია მონაცემთა ერთდროულად გადაცემა და მიღება) და სიმპლექსი სხვა რეჟიმებში.

კაბელის მაქსიმალური სიგრძეა 3 მეტრი;

ერთ კონტროლერთან დაკავშირებული მოწყობილობების მაქსიმალური რაოდენობა (მამრავლების ჩათვლით) არის 127;

პერიფერიული მოწყობილობების მიწოდების ძაბვა – 5 ვ;

მაქსიმალური დენი – 900 mA;

ენერგიის მართვის გაუმჯობესებული სისტემა ენერგიის დაზოგვის მიზნით, როდესაც ბოლო მოწყობილობები უმოქმედოა;

კაბელი შედგება რვა საკომუნიკაციო ხაზისგან. ოთხი საკომუნიკაციო ხაზი იგივეა, რაც USB 2.0-ში. დამატებითი ორი საკომუნიკაციო ხაზი - მონაცემთა მიღებისთვის და ორი - გადაცემისთვის SuperSpeed ​​რეჟიმში და ორი დამიწების ლენტები: ერთი მონაცემთა გადაცემის კაბელებისთვის დაბალი სიჩქარით / სრული სიჩქარით / მაღალსიჩქარიანი რეჟიმში და ერთი კაბელებისთვის. გამოიყენება SuperSpeed-ის რეჟიმში.

IEEE 1394 (ელექტრო და ელექტრო ინჟინრების ინსტიტუტი)– მაღალსიჩქარიანი სერიული ავტობუსის სტანდარტი მიღებული 1995 წელს. სხვადასხვა კომპანია ამ სტანდარტით შექმნილ საბურავებს განსხვავებულად უწოდებს. Apple-ს აქვს FireWire, Sony-ს აქვს i.LINK, Yamaha-ს აქვს mLAN, Texas Instruments-ს აქვს Lynx, Creative-ს აქვს SB1394 და ა.შ. ეს ხშირად იწვევს დაბნეულობას, მაგრამ მიუხედავად განსხვავებული სახელებისა, ისინი ერთი და იგივე საბურავია, რომლებიც მუშაობენ იმავე სტანდარტით.

ეს ავტობუსი შექმნილია მაღალსიჩქარიანი პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა გარე მყარი დისკები, ციფრული ვიდეო კამერები, მუსიკის სინთეზატორები და ა.შ.

საბურავის ძირითადი ტექნიკური მახასიათებლები შემდეგია:

მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარე მერყეობს 400 მბიტ/წმ-დან, IEEE 1394 რევიზიისთვის, 3.2 გბიტ/წმ-მდე, IEEE 1394b გადასინჯვისთვის;

ორ მოწყობილობას შორის კომუნიკაციის მაქსიმალური სიგრძე მერყეობს 4,5 მეტრიდან, IEEE 1394 რევიზიისთვის 100 მეტრამდე, IEEE 1394b და უფრო ძველი ვერსიისთვის;

ერთ კონტროლერთან სერიულად დაკავშირებული მოწყობილობების მაქსიმალური რაოდენობაა 64, IEEE ჰაბების ჩათვლით. ამ შემთხვევაში, ყველა დაკავშირებული მოწყობილობა იზიარებს ავტობუსის გამტარობას. თითოეულ IEEE ჰაბს შეუძლია კიდევ 16-მდე მოწყობილობის დაკავშირება. მოწყობილობის შეერთების ნაცვლად შეგიძლიათ დააკავშიროთ ავტობუსის ჯემპერი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ დააკავშიროთ კიდევ 63 მოწყობილობა. მთლიანობაში შეგიძლიათ დააკავშიროთ 1023-მდე ავტობუსის ჯემპერი, რაც საშუალებას მოგცემთ მოაწყოთ 64449 მოწყობილობის ქსელი. მეტი მოწყობილობის დაკავშირება შეუძლებელია, რადგან IEEE 1394 სტანდარტში, თითოეულ მოწყობილობას აქვს 16-ბიტიანი მისამართი;

რამდენიმე კომპიუტერის ქსელში დაკავშირების შესაძლებლობა;

მოწყობილობების ცხელი ჩართვა და გამორთვა;

ავტობუსზე მომუშავე მოწყობილობების გამოყენების შესაძლებლობა, რომლებსაც არ აქვთ საკუთარი კვების წყარო. ამ შემთხვევაში მაქსიმალური დენი არის 1,5 ამპერამდე, ხოლო ძაბვა 8-დან 40 ვოლტამდე.

Ethernetარის სტანდარტი კომპიუტერული ქსელების შესაქმნელად, რომელიც დაფუძნებულია მონაცემთა პაკეტის გადაცემის ტექნოლოგიაზე, რომელიც შეიქმნა 1973 წელს რობერტ მეტკლოუს მიერ Xerox PARC Corporation-დან.

სტანდარტი განსაზღვრავს ელექტრული სიგნალების ტიპებს და წესებს სადენიანი კავშირისთვის, აღწერს ჩარჩოს ფორმატებსა და მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლებს.

არსებობს სტანდარტის ათობით სხვადასხვა გადასინჯვა, მაგრამ დღეს ყველაზე გავრცელებულია სტანდარტების ჯგუფი: Fast Ethernet და Gigabit Ethernet.

Fast Ethernet უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემას 100 მბიტ/წმ-მდე სიჩქარით. და მონაცემთა გადაცემის დიაპაზონი ქსელის ერთ სეგმენტში გამეორების გარეშე არის 100 მეტრიდან (100BASE-T სტანდარტული ჯგუფი, მონაცემთა გადაცემისთვის გრეხილი წყვილი კაბელის გამოყენებით) 10 კილომეტრამდე (100BASE-FX სტანდარტული ჯგუფი, მონაცემთა გადაცემისთვის ერთრეჟიმიანი ოპტიკური ბოჭკოების გამოყენებით) .

Gigabit Ethernet უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეს 1 გბიტ/წმ-მდე. და მონაცემთა გადაცემის დიაპაზონი ქსელის ერთ სეგმენტში გამეორების გარეშე არის 100 მეტრიდან (1000BASE-T სტანდარტული ჯგუფი, მონაცემთა გადაცემისთვის ოთხი გრეხილი წყვილის გამოყენებით) 100 კილომეტრამდე (1000BASE-LH სტანდარტული ჯგუფი, მონაცემთა გადაცემისთვის ერთრეჟიმიანი ბოჭკოების გამოყენებით).

დიდი მოცულობის ინფორმაციის გადასაცემად, არსებობს ათი, ორმოცი და ასი გიგაბიტი Ethernet სტანდარტები, რომლებიც მუშაობენ ოპტიკურ-ბოჭკოვანი საკომუნიკაციო ხაზების საფუძველზე. მაგრამ მეტი დეტალი ამ სტანდარტებისა და ზოგადად Ethernet ტექნოლოგიის შესახებ იქნება აღწერილი ცალკეულ სტატიაში, რომელიც მიეძღვნება მანქანა-მანქანა კომუნიკაციას.

Ვაი - ფაი– უკაბელო საკომუნიკაციო ხაზი, რომელიც შეიქმნა 1991 წელს ნიდერლანდების კომპანია NCR Corporation/AT&T-ის მიერ. WiFi დაფუძნებულია IEEE 802.11 სტანდარტზე. და გამოიყენება როგორც პერიფერიულ მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის, ასევე ლოკალური ქსელების ორგანიზებისთვის.

Wi-Fi საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ორი კომპიუტერი ან კომპიუტერი და პერიფერიული მოწყობილობა პირდაპირ წერტილიდან წერტილამდე ტექნოლოგიის გამოყენებით, ან მოაწყოთ ქსელი წვდომის წერტილის გამოყენებით, რომელსაც ერთდროულად რამდენიმე მოწყობილობა შეუძლია დაუკავშირდეს.

მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარე დამოკიდებულია გამოყენებული IEEE 802.11 სტანდარტის გადახედვაზე, მაგრამ პრაქტიკაში ის მნიშვნელოვნად დაბალი იქნება დეკლარირებულ პარამეტრებზე, ზედნადების ხარჯების, სიგნალის გზაზე დაბრკოლებების არსებობის, სიგნალის წყაროს შორის მანძილის გამო და მიმღები და სხვა ფაქტორები. პრაქტიკაში, საშუალო გამტარუნარიანობა, საუკეთესო შემთხვევაში, 2-3-ჯერ ნაკლები იქნება დეკლარირებულ მაქსიმალურ გამტარუნარიანობაზე.

სტანდარტის გადახედვის მიხედვით, Wi-Fi გამტარუნარიანობა შემდეგია:

სტანდარტის გადახედვა საათის სიხშირე მოითხოვა მაქსიმალური სიმძლავრე მონაცემთა გადაცემის საშუალო სიჩქარე პრაქტიკაში კომუნიკაციის დიაპაზონი შიდა/გარე
802.11a 5 გჰც 54 Mbit/s 18.4 მბიტ/წმ 35/120 მ
802.11ბ 2.4 გჰც 11 მბიტი/წმ 3.2 Mbit/s 38/140 მ
802.11 გ 2.4 გჰც 54 Mbit/s 15.2 მბიტ/წმ 38/140 მ
802.11n 2.4 ან 5 გჰც 600 მბიტ/წმ 59.2 მბიტ/წმ 70/250 მ

არსებობს მრავალი სხვა ინტერფეისი პერიფერიულ მოწყობილობებთან კომუნიკაციისა და ლოკალური ქსელების ორგანიზებისთვის. თუმცა, ისინი იშვიათად არის ჩაშენებული დედაპლატში და ჩვეულებრივ გამოიყენება როგორც გაფართოების ბარათები. ამიტომ, ჩვენ განვიხილავთ ამ ინტერფეისებს, ზემოთ აღწერილებთან ერთად, სტატიაში, რომელიც ეძღვნება მანქანა-მანქანის კომუნიკაციას და ახლა გადავალთ სამხრეთ ხიდის საკომუნიკაციო ინტერფეისების აღწერაზე მყარ დისკებთან.

3.2.3. სამხრეთ ხიდის საკომუნიკაციო ავტობუსების ინტერფეისები მყარ დისკებთან.

თავდაპირველად, ATA ინტერფეისი გამოიყენებოდა მყარ დისკებთან კომუნიკაციისთვის, მაგრამ მოგვიანებით იგი შეიცვალა უფრო მოსახერხებელი და თანამედროვე SATA და SCSI ინტერფეისებით. აქ არის ამ ინტერფეისების მოკლე მიმოხილვა.

ATA (Advanced Technology Attachment) ან PATA (პარალელური ATA)არის პარალელური საკომუნიკაციო ინტერფეისი, რომელიც შეიქმნა 1986 წელს Western Digital-ის მიერ. იმ დროს მას ერქვა IDE (Integrated Drive Electronics), მაგრამ მოგვიანებით დაარქვეს ATA და 2003 წელს SATA ინტერფეისის მოსვლასთან ერთად PATA დაარქვეს PATA.

PATA ინტერფეისის გამოყენება ნიშნავს, რომ მყარი დისკის კონტროლერი არ არის განთავსებული დედაპლატზე ან გაფართოების ბარათის სახით, არამედ ჩაშენებულია თავად მყარ დისკზე. დედაპლატზე, კერძოდ სამხრეთ ხიდზე, არის მხოლოდ PATA არხის კონტროლერი.

მყარი დისკების დასაკავშირებლად PATA ინტერფეისით, ჩვეულებრივ გამოიყენება 40 მავთულის კაბელი. PATA/66 რეჟიმის დანერგვით, გამოჩნდა მისი 80 მავთულის ვერსია. კაბელის მაქსიმალური სიგრძეა 46 სმ, ერთ კაბელზე შეიძლება დაერთოს ორი მოწყობილობა და ერთი უნდა იყოს ოსტატი, მეორე კი მონა.

არსებობს PATA ინტერფეისის რამდენიმე გადასინჯვა, რომელიც განსხვავდება მონაცემთა გადაცემის სიჩქარით, ოპერაციული რეჟიმებით და სხვა მახასიათებლებით. ქვემოთ მოცემულია PATA ინტერფეისის ძირითადი ვერსიები.

პრაქტიკაში, ავტობუსის გამტარუნარიანობა გაცილებით დაბალია, ვიდრე მითითებულ თეორიულ გამტარუნარიანობას, გაცვლის პროტოკოლის ორგანიზების ზედმეტად და სხვა შეფერხებების გამო. გარდა ამისა, თუ ორი მყარი დისკი უკავშირდება ავტობუსს, გამტარუნარიანობა დაყოფილი იქნება მათ შორის.

2003 წელს PATA ინტერფეისი შეიცვალა SATA ინტერფეისით.

SATA (სერიული ATA)- სერიული ინტერფეისი სამხრეთ ხიდსა და მყარ დისკებს შორის კომუნიკაციისთვის, შემუშავებული 2003 წელს.

SATA ინტერფეისის გამოყენებისას, თითოეული დისკი დაკავშირებულია საკუთარი კაბელით. უფრო მეტიც, კაბელი გაცილებით ვიწრო და მოსახერხებელია, ვიდრე PATA ინტერფეისში გამოყენებული კაბელი და აქვს მაქსიმალური სიგრძე 1 მეტრამდე. ცალკე კაბელი აწვდის ენერგიას მყარ დისკს.

და მიუხედავად იმისა, რომ კაბელების საერთო რაოდენობა იზრდება PATA ინტერფეისთან შედარებით, რადგან თითოეული დისკი დაკავშირებულია ორ კაბელთან, სისტემური ერთეულის შიგნით თავისუფალი ადგილი მნიშვნელოვნად იზრდება. ეს იწვევს გაგრილების სისტემის ეფექტურობის გაუმჯობესებას, ამარტივებს წვდომას კომპიუტერის სხვადასხვა ელემენტებზე და სისტემის ერთეული შიგნიდან უფრო წარმოჩენად გამოიყურება.

ამ დროისთვის, SATA ინტერფეისის სამი ძირითადი გადახედვაა. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს გადასინჯვის ძირითად პარამეტრებს.

SCSI ინტერფეისი განსხვავდება ამ ინტერფეისებისგან.

SCSI (მცირე კომპიუტერული სისტემის ინტერფეისი)– უნივერსალური ავტობუსი მაღალსიჩქარიანი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა მყარი დისკები, DVD და Blue-Ray დისკები, სკანერები, პრინტერები და ა.შ. ავტობუსს აქვს მაღალი გამტარუნარიანობა, მაგრამ რთული და ძვირია. ამიტომ, იგი ძირითადად გამოიყენება სერვერებსა და სამრეწველო გამოთვლით სისტემებში.

ინტერფეისის პირველი გადასინჯვა წარმოდგენილი იყო 1986 წელს. ამ დროისთვის საბურავის დაახლოებით 10 გადახედვაა. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს ყველაზე პოპულარული ვერსიების ძირითად პარამეტრებს.

ინტერფეისის გადახედვა ცოტა სიღრმე მონაცემთა გადაცემის სიხშირე მაქს. გამტარუნარიანობა კაბელის სიგრძე (მ) მაქს. მოწყობილობების რაოდენობა გაათავისუფლეს
SCSI-1 8 ბიტიანი 5 MHz 40 მბიტ/წმ 6 8 1986
SCSI-2 8 ბიტიანი 10 MHz 80 მბიტ/წმ 3 8 1989
SCSI-3 8 ბიტიანი 20 MHz 160 Mbit/s 3 8 1992
Ultra-2 SCSI 8 ბიტიანი 40 MHz 320 Mbit/s 12 8 1997
Ultra-3 SCSI 16 ბიტიანი 80 MHz 1.25 გბიტი/წმ 12 16 1999
Ultra-320 SCSI 16 ბიტიანი 160 MHz 2.5 გბიტი/წმ 12 16 2001
Ultra-640 SCSI 16 ბიტიანი 320 MHz 5 გბიტი/წმ 12 16 2003

პარალელური ინტერფეისის გამტარუნარიანობის გაზრდა დაკავშირებულია უამრავ სირთულესთან და, პირველ რიგში, ეს არის დაცვა ელექტრომაგნიტური ჩარევისგან. და თითოეული საკომუნიკაციო ხაზი ელექტრომაგნიტური ჩარევის წყაროა. რაც უფრო მეტი საკომუნიკაციო ხაზი იქნება პარალელურ ავტობუსში, მით უფრო მეტად ერევა ისინი ერთმანეთს. რაც უფრო მაღალია გადაცემის სიხშირე, მით მეტია ელექტრომაგნიტური ჩარევა და მით უფრო მოქმედებს იგი მონაცემთა გადაცემაზე.

ამ პრობლემის გარდა, არის ნაკლებად მნიშვნელოვანი, როგორიცაა:

  • პარალელური ავტობუსის წარმოების სირთულე და მაღალი ღირებულება;
  • ყველა ავტობუსის ხაზის გასწვრივ მონაცემთა სინქრონული გადაცემის პრობლემები;
  • მოწყობილობის სირთულე და ავტობუსის კონტროლერების მაღალი ფასი;
  • სრული დუპლექსის მოწყობილობის ორგანიზების სირთულე;
  • თითოეული მოწყობილობის საკუთარი ავტობუსით უზრუნველყოფის სირთულე და ა.შ.

შედეგად, უფრო ადვილია პარალელური ინტერფეისის მიტოვება სერიულის სასარგებლოდ, უფრო მაღალი საათის სიხშირით. საჭიროების შემთხვევაში, შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენიმე სერიული საკომუნიკაციო ხაზი, რომლებიც განლაგებულია ერთმანეთისგან უფრო დაშორებით და დაცულია წნული ფარით. ეს არის ის, რასაც ისინი აკეთებდნენ პარალელური PCI ავტობუსიდან სერიულ PCI Express-ზე გადასვლისას, PATA-დან SATA-მდე. SCSI ავტობუსი იგივე განვითარების გზას გაჰყვა. ასე გამოჩნდა SAS ინტერფეისი 2004 წელს.

SAS (სერიული მიმაგრებული SCSI)– წერტილიდან წერტილამდე სერიული ავტობუსი, რომელმაც შეცვალა პარალელური SCSI ავტობუსი. SAS ავტობუსზე კომუნიკაციისთვის გამოიყენება SCSI ბრძანების მოდელი, მაგრამ გამტარუნარიანობა გაიზარდა 6 გბიტ/წმ-მდე (SAS ვერსია 2, გამოვიდა 2010 წელს).

2012 წელს დაგეგმილია SAS 3-ის რევიზიის გამოშვება, 12 გბიტ/წმ გამტარუნარიანობით, მაგრამ ამ გადასინჯვის მხარდამჭერი მოწყობილობები მასობრივად 2014 წლამდე არ დაიწყება.

ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ SCSI ავტობუსი ჩვეულებრივი იყო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ 16-მდე მოწყობილობა და ყველა მოწყობილობა იზიარებდა ავტობუსის გამტარობას. და SAS ავტობუსი იყენებს წერტილიდან წერტილამდე ტოპოლოგიას. და, შესაბამისად, თითოეული მოწყობილობა დაკავშირებულია საკუთარი საკომუნიკაციო ხაზით და იღებს ავტობუსის მთელ გამტარობას.

SCSI და SAS კონტროლერი იშვიათად არის ჩაშენებული დედაპლატში, რადგან ისინი საკმაოდ ძვირია. ისინი ჩვეულებრივ დაკავშირებულია გაფართოების ბარათების სახით PCI ან PCI ექსპრეს ავტობუსთან.

3.2.4. კომუნიკაციის ინტერფეისი ნელი დედაპლატის კომპონენტებთან.

დედაპლატების ნელ კომპონენტებთან კომუნიკაციისთვის, მაგალითად, მორგებული ROM ან დაბალი სიჩქარის ინტერფეისის კონტროლერებთან, გამოიყენება სპეციალიზებული ავტობუსები, როგორიცაა ISA, MCA, LPS და სხვა.

ISA (ინდუსტრიული სტანდარტული არქიტექტურა) ავტობუსი არის 16-ბიტიანი ავტობუსი, რომელიც შეიქმნა 1981 წელს. ISA მუშაობდა 8 მჰც სიჩქარით და ჰქონდა გამტარუნარიანობა 8 მბ/წმ-მდე. საბურავი დიდი ხანია მოძველებულია და პრაქტიკაში არ გამოიყენება.

ISA ავტობუსის ალტერნატივა იყო MCA (Micro Channel Architecture) ავტობუსი, რომელიც შეიქმნა 1987 წელს Intel-ის მიერ. ეს ავტობუსი იყო 32 ბიტიანი, მონაცემთა გადაცემის სიხშირით 10 MHz და გამტარუნარიანობა 40 მბიტ/წმ-მდე. მხარდაჭერილი Plug and Play ტექნოლოგია. თუმცა, ავტობუსის დახურულმა ბუნებამ და IBM-ის მკაცრი ლიცენზირების პოლიტიკამ ის არაპოპულარული გახადა. ამ დროისთვის ავტობუსი პრაქტიკულად არ გამოიყენება.

ISA-ს ნამდვილი შემცვლელი იყო LPC (Low Pin Count) ავტობუსი, რომელიც შეიქმნა Intel-ის მიერ 1998 წელს და დღემდე გამოიყენება. ავტობუსი მუშაობს საათის სიხშირეზე 33.3 MHz, რაც უზრუნველყოფს გამტარუნარიანობას 16.67 Mbit/s.

ავტობუსის გამტარობა საკმაოდ მცირეა, მაგრამ სავსებით საკმარისია დედაპლატის ნელ კომპონენტებთან კომუნიკაციისთვის. ამ ავტობუსის გამოყენებით, მრავალფუნქციური კონტროლერი (Super I/O) უკავშირდება სამხრეთ ხიდს, რომელიც მოიცავს კონტროლერებს ნელი საკომუნიკაციო ინტერფეისებისთვის და პერიფერიული მოწყობილობებისთვის:

  • პარალელური ინტერფეისი;
  • სერიული ინტერფეისი;
  • ინფრაწითელი პორტი;
  • PS/2 ინტერფეისი;
  • ფლოპი დისკის დისკი და სხვა მოწყობილობები.

LPC ავტობუსი ასევე უზრუნველყოფს წვდომას BIOS-ზე, რაზეც ვისაუბრებთ ჩვენი სტატიის შემდეგ ნაწილში.

4. BIOS (Basic Input-Output System).

BIOS (Basic Input-Output System) არის პროგრამა, რომელიც ჩართულია მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერებაში (ROM). ჩვენს შემთხვევაში, ROM ჩაშენებულია დედაპლატში, მაგრამ BIOS-ის საკუთარი ვერსია წარმოდგენილია კომპიუტერის თითქმის ყველა ელემენტში (ვიდეო ბარათი, ქსელის ბარათი, დისკის კონტროლერები და ა.შ.) და მართლაც, თითქმის ყველა ელექტრონულ მოწყობილობაში (ორივე პრინტერებში და ვიდეოკამერაში, მოდემში და ა.შ.).

დედაპლატის BIOS პასუხისმგებელია დედაპლატაში ჩაშენებული კონტროლერების და მასთან დაკავშირებული მოწყობილობების უმეტესობის (პროცესორი, მეხსიერება, ვიდეო ბარათი, მყარი დისკები და ა.შ.) ფუნქციონალურობის შემოწმებაზე. ტესტი ხდება მაშინ, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია ჩართვის თვითშემოწმების პროგრამაში (POST).

შემდეგი, BIOS ახდენს დედაპლატში ჩაშენებულ კონტროლერებს და მათთან დაკავშირებულ ზოგიერთ მოწყობილობას და ადგენს მათ ძირითად ოპერაციულ პარამეტრებს, მაგალითად, სისტემური ავტობუსის, პროცესორის, ოპერატიული მეხსიერების კონტროლერის, მყარი დისკების მუშაობის პარამეტრებს, კონტროლერებს, რომლებიც ჩაშენებულია. დედაპლატა და ა.შ. დ.

თუ შესამოწმებელი კონტროლერები და აპარატურა ფუნქციონირებს და კონფიგურებულია, მაშინ BIOS კონტროლს გადასცემს ოპერაციულ სისტემას.

მომხმარებლებს შეუძლიათ BIOS-ის პარამეტრების უმეტესობის მართვა და მისი განახლებაც კი.

BIOS განახლება საჭიროა ძალიან იშვიათად, თუ, მაგალითად, დეველოპერებმა აღმოაჩინეს და დააფიქსირეს ფუნდამენტური შეცდომა ინიციალიზაციის პროგრამაში ერთ-ერთი მოწყობილობისთვის, ან თუ საჭიროა ახალი მოწყობილობის მხარდაჭერა (მაგალითად, ახალი პროცესორის მოდელი). მაგრამ, უმეტეს შემთხვევაში, ახალი ტიპის პროცესორის ან მეხსიერების გამოშვება მოითხოვს კომპიუტერის რადიკალურ „განახლებას“. მოდით ვთქვათ "მადლობა" ელექტრონიკის მწარმოებლებს ამისათვის.

BIOS პარამეტრების კონფიგურაციისთვის გათვალისწინებულია სპეციალური მენიუ, რომლის წვდომა შესაძლებელია POST ტესტების დროს მონიტორის ეკრანზე მითითებულ კლავიშთა კომბინაციის დაჭერით. როგორც წესი, თქვენ უნდა დააჭიროთ DEL ღილაკს BIOS-ის დაყენების მენიუში შესასვლელად.

ამ მენიუში შეგიძლიათ დააყენოთ სისტემის დრო, ფლოპი დისკების და მყარი დისკების მუშაობის პარამეტრები, გაზარდოთ (ან შეამციროთ) პროცესორის საათის სიხშირე, მეხსიერების და სისტემის ავტობუსები, საკომუნიკაციო ავტობუსები და დააკონფიგურიროთ კომპიუტერის სხვა ოპერაციული პარამეტრები. ამასთან, აქ ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ, რადგან არასწორად დაყენებულმა პარამეტრებმა შეიძლება გამოიწვიოს ოპერაციული შეცდომები ან თუნდაც დააზიანოს კომპიუტერი.

BIOS-ის ყველა პარამეტრი ინახება არასტაბილურ CMOS მეხსიერებაში, რომელიც იკვებება დედაპლატზე დამონტაჟებული ბატარეით ან აკუმულატორით. თუ ბატარეა ან აკუმულატორი დაცლილია, კომპიუტერი შეიძლება არ ჩაირთოს ან არ იმუშაოს გამართულად. მაგალითად, სისტემის დრო ან ზოგიერთი მოწყობილობის მუშაობის პარამეტრი არასწორად იქნება დაყენებული.

5. დედაპლატის სხვა ელემენტები.

გარდა ზემოთ აღწერილი ელემენტებისა, დედაპლატა შეიცავს საათის გენერატორს, რომელიც შედგება კვარცის რეზონატორისა და საათის გენერატორისგან. საათის სიხშირის გენერატორი შედგება ორი ნაწილისგან, ვინაიდან კვარცის რეზონატორს არ შეუძლია პულსების გამომუშავება თანამედროვე პროცესორების, მეხსიერების და ავტობუსებისთვის საჭირო სიხშირით, ამიტომ კვარცის რეზონატორის მიერ წარმოქმნილი საათის სიხშირე იცვლება საათის გენერატორის გამოყენებით, რომელიც მრავლდება ან ყოფს. ორიგინალური სიხშირეები საჭირო სიხშირის მისაღებად.

დედაპლატის საათის გენერატორის მთავარი ამოცანაა უაღრესად სტაბილური პერიოდული სიგნალის გენერირება კომპიუტერის ელემენტების მუშაობის სინქრონიზაციისთვის.

საათის იმპულსების სიხშირე დიდწილად განსაზღვრავს გამოთვლების სიჩქარეს. ვინაიდან პროცესორის მიერ შესრულებული ნებისმიერი ოპერაცია მოითხოვს საათის ციკლების გარკვეულ რაოდენობას, შესაბამისად, რაც უფრო მაღალია საათის სიხშირე, მით უფრო მაღალია პროცესორის შესრულება. ბუნებრივია, ეს ეხება მხოლოდ ერთი და იგივე მიკროარქიტექტურის მქონე პროცესორებს, ვინაიდან სხვადასხვა მიკროარქიტექტურის მქონე პროცესორებს შეიძლება დასჭირდეთ საათის ციკლების განსხვავებული რაოდენობა ერთი და იგივე ინსტრუქციის თანმიმდევრობის შესასრულებლად.

გენერირებული საათის სიხშირე შეიძლება გაიზარდოს, რითაც გაზრდის კომპიუტერის მუშაობას. მაგრამ ეს პროცესი სავსეა მთელი რიგი საფრთხეებით. პირველ რიგში, როდესაც საათის სიხშირე იზრდება, კომპიუტერის კომპონენტების სტაბილურობა მცირდება, შესაბამისად, კომპიუტერის ნებისმიერი "გადატვირთვის" შემდეგ, საჭიროა სერიოზული ტესტირება მისი მუშაობის სტაბილურობის შესამოწმებლად.

ასევე, „გადატვირთვამ“ შეიძლება გამოიწვიოს კომპიუტერის კომპონენტების დაზიანება. უფრო მეტიც, ელემენტების მარცხი, სავარაუდოდ, არ იქნება მყისიერი. ელემენტების ექსპლუატაციის ვადა რეკომენდირებულისგან განსხვავებულ პირობებში შეიძლება უბრალოდ მკვეთრად შემცირდეს.

საათის გენერატორის გარდა, დედაპლატზე არის მრავალი კონდენსატორი, რომელიც უზრუნველყოფს ძაბვის გლუვ ნაკადს. ფაქტია, რომ დედაპლატასთან დაკავშირებული კომპიუტერის ელემენტების ენერგიის მოხმარება შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მუშაობა შეჩერებულია და განახლდება. კონდენსატორები არბილებენ ძაბვის ასეთ ტალღებს, რითაც ზრდის კომპიუტერის ყველა ელემენტის სტაბილურობას და მომსახურების ხანგრძლივობას.

შესაძლოა, ეს არის თანამედროვე დედაპლატების ყველა ძირითადი კომპონენტი და სწორედ აქ შეგვიძლია დავასრულოთ დედაპლატის დიზაინის მიმოხილვა.


  • კომპიუტერის არქიტექტურა. ხერხემალი-მოდულური კონსტრუქციის პრინციპი, 244.23 კბ.
  • ტესტი „ძირითადი ICT მოწყობილობები“ ვარიანტი 1 რომელ ხაზშია მითითებული მინიმალური ნაკრები, 31.4 კბ.
  • რეფერატის სავარაუდო მონახაზი მოწყობილობის დანიშნულება და აგების პრინციპი Structural, 15.15kb.
  • ზოგადი დანიშნულების პროგრამები სამედიცინო პრობლემების გადასაჭრელად. გამოთვლითი ხელსაწყოების განვითარების ისტორია, 59.78kb.
  • 1. პუ. კლასიფიკაცია. დანიშნულება, 1046.98 კბ.
  • თემა: "კომპიუტერის ძირითადი მოწყობილობები, მათი ფუნქციები და ურთიერთდაკავშირება ექსპლუატაციის დროს. ხერხემალი - კომპიუტერის აგების მოდულური პრინციპი."

    გაკვეთილის მიზანი:აუხსენით მოსწავლეებს კომპიუტერის მეხსიერებაში ინფორმაციის შენახვისა და კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის ინფორმაციის გაცვლის ორგანიზების ზოგადი პრინციპი, ასევე კომპიუტერის მუშაობის პროგრამული პრინციპი.

    1. კომპიუტერის შიდა არქიტექტურა.

    პერსონალური კომპიუტერები -ეს არის უნივერსალური მოწყობილობები ინფორმაციის შენახვის, დამუშავებისა და გადაცემისთვის.

    კომპიუტერული არქიტექტურა- ეს არის კომპიუტერის სტრუქტურისა და ფუნქციების ზოგადი აღწერა. არქიტექტურა არ აღწერს კომპიუტერის ტექნიკური და ფიზიკური მოწყობილობების დეტალებს.

    კომპიუტერული არქიტექტურის ძირითადი კომპონენტები:

    • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ,
    • შიდა (მთავარი) მეხსიერება,
    • გარე მეხსიერება,
    • შეყვანის მოწყობილობები, გამომავალი მოწყობილობები.
    ჩვენს დროში ყველაზე პოპულარული კომპიუტერი არის პერსონალური კომპიუტერი (PC). კომპიუტერი არის მცირე ზომის კომპიუტერი, რომელიც შექმნილია მომხმარებლის ინდივიდუალური მუშაობისთვის, აღჭურვილია მოსახერხებელი (მეგობრული) პროგრამული უზრუნველყოფით.

    თანამედროვე კომპიუტერების თითქმის ყველა მოდელს აქვს არქიტექტურის ხერხემლის ტიპი(მათ შორის მსოფლიოში ყველაზე გავრცელებული IBM PC და Apple Macintosh).

    ხერხემლის პრინციპზე აგებული კომპიუტერების მოწყობილობის დიაგრამა.

    პროცესორი შიდა მეხსიერება

    პერიფერიული მოწყობილობები

    კომპიუტერის მეხსიერება

    კომპიუტერის მეხსიერება იყოფა შიდა და გარე.

    შინაგანი მეხსიერება კომპიუტერი მოიცავს შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებას (RAM) და მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერებას (ROM).

    ოპერატიული მეხსიერება-სწრაფი, ნახევარგამტარული, არასტაბილური მეხსიერება. ოპერატიული მეხსიერება ინახავს ამჟამად განმახორციელებელ პროგრამას და მონაცემებს, რომლებთანაც ის უშუალოდ მუშაობს. ეს ნიშნავს, რომ როდესაც თქვენ აწარმოებთ დისკზე მდებარე რომელიმე კომპიუტერულ პროგრამას, ის კოპირდება RAM-ში, რის შემდეგაც პროცესორი იწყებს ამ პროგრამაში მითითებული ბრძანებების შესრულებას. RAM-ის ცალი ე.წ "ვიდეო მეხსიერება",შეიცავს ეკრანზე მიმდინარე გამოსახულების შესაბამის მონაცემებს. როდესაც ელექტროენერგია გამორთულია, RAM-ის შინაარსი წაიშლება. კომპიუტერის შესრულება (სამუშაო სიჩქარე)პირდაპირ დამოკიდებულია მისი ოპერატიული მეხსიერების ზომაზე, რაც თანამედროვეში

    კომპიუტერებზე მას შეუძლია მიაღწიოს 4 გბ-მდე. პირველ კომპიუტერულ მოდელებში ოპერატიული მეხსიერება იყო არაუმეტეს 1 მბ. თანამედროვე აპლიკაციის პროგრამების გასაშვებად ხშირად საჭიროა მინიმუმ 4 მბ ოპერატიული მეხსიერება; წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი უბრალოდ არ დარბიან.

    ოპერატიული მეხსიერება არის მეხსიერება, რომელიც გამოიყენება ინფორმაციის წასაკითხად და ჩასაწერად. როდესაც ელექტროენერგია გამორთულია, ინფორმაცია RAM-ში ქრება (არასტაბილურობა).

    რომი- სწრაფი, არასტაბილური მეხსიერება. ROM არის მხოლოდ წაკითხვადი მეხსიერება. ინფორმაცია მასში ერთხელ შედის (ჩვეულებრივ ქარხანაში) და ინახება სამუდამოდ (როდესაც კომპიუტერი ჩართულია და გამორთულია). ROM ინახავს ინფორმაციას, რომელიც მუდმივად საჭიროა კომპიუტერზე.

    ROM შეიცავს:

    • სატესტო პროგრამები, რომლებიც ამოწმებენ მისი ერთეულების სწორ მუშაობას კომპიუტერის ყოველი ჩართვისას;
    • ძირითადი პერიფერიული მოწყობილობების მართვის პროგრამები - დისკი, მონიტორი, კლავიატურა;
    • ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ სად მდებარეობს ოპერაციული სისტემა დისკზე.
    მთავარი მეხსიერება შედგება რეგისტრებისგან. რეგისტრაციაარის მოწყობილობა ციფრული (ორობითი) სახით ინფორმაციის დროებით შესანახად. რეესტრში შენახვის ელემენტია გამომწვევი- მოწყობილობა, რომელიც შეიძლება იყოს ორიდან ერთ-ერთ მდგომარეობაში, რომელთაგან ერთი შეესაბამება ორობითი ნულის შენახვას, მეორე - ბინარულის შენახვას. ტრიგერი არის პაწაწინა კონდენსატორის ბატარეა, რომელიც შეიძლება ბევრჯერ დამუხტოს. თუ ასეთი კონდენსატორი დამუხტულია, როგორც ჩანს, ახსოვს მნიშვნელობა "1", თუ არ არის დამუხტული, მნიშვნელობა "O". რეესტრი შეიცავს ერთმანეთთან დაკავშირებულ რამდენიმე ტრიგერს. რეესტრში ფლიპ-ფლოპების რაოდენობას უწოდებენ კომპიუტერის ბიტის მოცულობა.კომპიუტერის შესრულება პირდაპირ კავშირშია ბიტის სიღრმესთან, რომელიც შეიძლება იყოს 8, 16, 32 და 64.

    პროცესორი

    პროცესორი - კომპიუტერის ცენტრალური მოწყობილობა.

    პროცესორის დანიშნულება:

    1. აკონტროლებს კომპიუტერის მუშაობას მოცემული პროგრამის მიხედვით;
    2. შეასრულოს ინფორმაციის დამუშავების ოპერაციები.
    მიკროსქემა, რომელიც ახორციელებს პერსონალური კომპიუტერის ცენტრალური პროცესორის ფუნქციებს, ეწოდება მიკროპროცესორი. ხშირად კომპიუტერის სახელს უკავშირდება პროცესორის ტიპი, მაგალითად „პენტიუმი“.

    მიკროპროცესორი შექმნილია როგორც ძალიან დიდი ინტეგრირებული წრე. ტერმინი "დიდი" ეხება არა ზომას, არამედ ელექტრონული კომპონენტების რაოდენობას, რომლებიც მოთავსებულია პატარა სილიკონის ვაფლზე. მათი რიცხვი რამდენიმე მილიონს აღწევს. რაც უფრო მეტ კომპონენტს შეიცავს მიკროპროცესორი, მით უფრო მაღალია კომპიუტერის შესრულება. მინიმალური მიკროპროცესორის ელემენტის ზომა 100-ჯერ ნაკლებია ადამიანის თმის დიამეტრზე. მიკროპროცესორი ქინძისთავებით არის ჩასმული სისტემის დაფის სპეციალურ სოკეტში, რომელსაც აქვს კვადრატის ფორმა პერიმეტრის გარშემო ხვრელების რამდენიმე რიგით.

    კომპიუტერის, როგორც ინფორმაციასთან მუშაობის უნივერსალური შემსრულებლის შესაძლებლობები განისაზღვრება პროცესორის ბრძანების სისტემით. ეს ბრძანების სისტემა არის მანქანის ბრძანების ენა (MCL). კომპიუტერული მართვის პროგრამები შედგენილია NMC ბრძანებებიდან. ცალკე ბრძანება განსაზღვრავს კომპიუტერის ცალკეულ ოპერაციას (მოქმედებას). NMC-ში არის ბრძანებები, რომლებიც ასრულებენ არითმეტიკულ და ლოგიკურ ოპერაციებს, ოპერაციებს ბრძანების შესრულების თანმიმდევრობის გასაკონტროლებლად, ოპერაციები ერთი მეხსიერების მოწყობილობიდან მეორეზე მონაცემთა გადაცემისთვის და ა.შ.

    პროცესორის შემადგენლობა:

    • საკონტროლო მოწყობილობა (CU),
    • არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული (ALU),
    • პროცესორის მეხსიერების რეგისტრები.
    საკონტროლო განყოფილება აკონტროლებს ყველა კომპიუტერული მოწყობილობის მუშაობას მოცემული პროგრამის მიხედვით. (საკონტროლო მოწყობილობის ფუნქცია შეიძლება შევადაროთ დირიჟორის მუშაობას, რომელიც აკონტროლებს ორკესტრს. პროგრამა არის ერთგვარი „სკორტი“ საკონტროლო განყოფილებისთვის).

    ALU - პროცესორის გამოთვლითი ინსტრუმენტი; ეს მოწყობილობა ასრულებს არითმეტიკულ და ლოგიკურ ოპერაციებს პროგრამის ბრძანებებზე.

    რეგისტრები არის პროცესორის შიდა მეხსიერება. თითოეული რეგისტრი ემსახურება ერთგვარ პროექტს, რომლის გამოყენებითაც პროცესორი ახორციელებს გამოთვლებს და ინახავს პროგრამის შუალედურ შედეგებს.

    პროცესორის ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია საათის სიხშირე- მის მიერ შესრულებული ოპერაციების რაოდენობა 1 წამში (ჰც). Intel-ის მიერ IBM პერსონალური კომპიუტერებისთვის წარმოებულ 8086 პროცესორს შეეძლო წამში არაუმეტეს 10 მილიონი ოპერაციის შესრულება, ანუ მისი სიხშირე იყო 10 MHz. 80386 პროცესორის საათის სიხშირე უკვე 33 MHz იყო, თანამედროვე Pentium პროცესორი კი საშუალოდ 100 მილიონ ოპერაციას ასრულებს წამში.

    გარდა ამისა, თითოეულ კონკრეტულ პროცესორს შეუძლია იმუშაოს RAM-ის გარკვეულ რაოდენობაზე მეტის გარეშე. 8086 პროცესორისთვის ეს რაოდენობა იყო მხოლოდ 1 მბ, 80286 პროცესორისთვის ის გაიზარდა 16 მბ-მდე, ხოლო Pentium-ისთვის არის 1 GB. სხვათა შორის, კომპიუტერს, როგორც წესი, აქვს გაცილებით ნაკლები ოპერატიული მეხსიერება, ვიდრე მისი პროცესორისთვის შესაძლებელი მაქსიმალური.

    პროცესორი და მთავარი მეხსიერება განლაგებულია დიდ დაფაზე ე.წ დედობრივი.მასზე სხვადასხვა დამატებითი მოწყობილობების (დისკის დისკები, მანიპულატორები, როგორიცაა მაუსები, პრინტერები და ა.შ.) დასაკავშირებლად გამოიყენება სპეციალური დაფები - კონტროლერები.ისინი ჩასმულია კონექტორებში (სლოტები)დედაპლატზე და მათი ბოლოსკენ (პორტი),კომპიუტერიდან გასვლისას, დაკავშირებულია დამატებითი მოწყობილობა.

    მიკროპროცესორის მახასიათებლების მაგალითები:

    1. MP Intel-80386: მისამართის სივრცე -232 ბაიტი = 4 GB, 32 ბიტი, საათის სიხშირე - 25-დან 40 MHz-მდე
    2. MP Pentium: მისამართის სივრცე - 232 ბაიტი = 4 გბ, ბიტის მოცულობა - 64 ტბ, საათის სიხშირე - 60-დან 100 მჰც-მდე.
    კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის საინფორმაციო კომუნიკაცია ხორციელდება მეშვეობითსაინფორმაციო გზატკეცილი (სხვა სახელი არის ჩვეულებრივი ავტობუსი).

    გზატკეცილი - ეს არის კაბელი, რომელიც შედგება მრავალი მავთულისგან.

    სადენების ერთი ჯგუფი (მონაცემთა ავტობუსი) ატარებს დამუშავებულ ინფორმაციას, ხოლო მეორე (მისამართის ავტობუსი) ატარებს მეხსიერების ან გარე მოწყობილობების მისამართებს, რომლებზეც წვდომა აქვს პროცესორს. ასევე არის მაგისტრალის მესამე ნაწილი - საკონტროლო ავტობუსი, რომლის მეშვეობითაც ხდება საკონტროლო სიგნალების გადაცემა (მაგალითად, სიგნალი, რომ მოწყობილობა მზადაა მუშაობისთვის, სიგნალი მოწყობილობის მუშაობის დაწყების შესახებ და ა.შ.).

    ავტობუსზე ერთდროულად გადაცემული ბიტების რაოდენობას ეწოდება ავტობუსის სიგანე. პროცესორიდან სხვა მოწყობილობებზე მონაცემთა ავტობუსით გადაცემულ ნებისმიერ ინფორმაციას თან ახლავს მისამართის ავტობუსით გადაცემული მისამართი (ისევე, როგორც წერილს ახლავს მისამართი კონვერტზე). ეს შეიძლება იყოს უჯრედის მისამართი RAM-ში ან პერიფერიული მოწყობილობის მისამართი (ნომერი).

    თანამედროვე კომპიუტერში ის დანერგილია ღია არქიტექტურის პრინციპი . ეს პრინციპი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ PC მოწყობილობების შემადგენლობა (მოდულები). დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობები შეიძლება დაუკავშირდეს საინფორმაციო გზატკეცილს და ზოგიერთი მოწყობილობის მოდელი შეიძლება შეიცვალოს სხვებით. შესაძლებელია შიდა მეხსიერების გაზრდა ან მიკროპროცესორის შეცვლა უფრო მოწინავეთი. პერიფერიული მოწყობილობის ტექნიკის კავშირი ხერხემალთან ხორციელდება სპეციალური ბლოკის საშუალებით - კონტროლერი (სხვა სახელი არის ადაპტერი). მოწყობილობის მუშაობის პროგრამული კონტროლი ხორციელდება პროგრამის საშუალებით - მძღოლი. რომელიც ოპერაციული სისტემის კომპონენტია. ამიტომ, ახალი პერიფერიული მოწყობილობის დასაკავშირებლად კომპიუტერმა უნდა გამოიყენოს შესაბამისი კონტროლერი და დააინსტალიროს შესაბამისი დრაივერი OS-ში.

    გასაღები პერიფერიული მოწყობილობები

    პერიფერიული მოწყობილობები- ეს არის მოწყობილობები, რომელთა დახმარებითაც ინფორმაცია ან შედის კომპიუტერში, ან გამოდის მისგან. მათ ასევე უწოდებენ გარეან მონაცემთა შეყვან/გამომავალი მოწყობილობები.პირობითად, ისინი შეიძლება დაიყოს ძირითად პირობად, რომლის გარეშე კომპიუტერი პრაქტიკულად შეუძლებელია მუშაობა, და სხვები, რომლებიც დაკავშირებულია საჭიროების შემთხვევაში. ძირითადი მოწყობილობები მოიცავს კლავიატურას, მონიტორს და დისკს.

    კლავიატურაემსახურება ტექსტური ინფორმაციის შეყვანას. მის შიგნით არის მიკროსქემა - შიფრატორი,- რომელიც გარდაქმნის სიგნალს კონკრეტული გასაღებიდან მოცემულ სიმბოლოს შესაბამის ბინარულ კოდში.

    მონიტორი (ჩვენება)კონკრეტული პროგრამის მიხედვით მუშაობს ორიდან ერთ რეჟიმში - ტექსტიან გრაფიკული.ტექსტის რეჟიმში, ეკრანი შედგება ცალკეული სექციებისგან - გაცნობათითოეულ ნაცნობ ადგილას შეიძლება გამოვიდეს ერთი სიმბოლო. ვიდეო მეხსიერების ზონაში ამ მომენტში არის თითოეული ნაცნობი ადგილის დამახასიათებელი მონაცემები - სიმბოლოების ფერი, ფონის ფერი, სიკაშკაშე და ა.შ. გრაფიკულ რეჟიმში ეკრანი შედგება ცალკეული წერტილებისგან - პიქსელები.ვიდეო მეხსიერებაში არსებული მონაცემები ახასიათებს კონკრეტული პიქსელის ფერს - ასე იქმნება სურათი. პიქსელების რაოდენობას, რომლებიც ქმნიან მონიტორის ეკრანს, ეწოდება მონიტორის გარჩევადობა.ამჟამად გავრცელებული მონიტორების მახასიათებლები ნაჩვენებია ცხრილში:


    მონიტორი

    ტექსტის რეჟიმი

    გრაფიკული რეჟიმი

    C.G.A.

    80x25, 16 ფერი

    640x200, 2 ფერი; 20x200, 4 ფერი

    ე.გ.ა.

    80x25 16 ფერი; 80x43, 16 ფერი

    640x350, 16 ფერი

    VGA

    80x25, 16 ფერი; 80x50, 16 ფერი

    640x480, 16 ფერი

    SVGA

    80x50, 16 ფერი

    640x480, 256 ფერი; 800x600, 16 ფერი

    იმოძრავეთ. დისკები

    ინფორმაციის შესანახად ის ჩაიწერება სპეციალურზე მყარი და მოქნილი მაგნიტური დისკები.ჩაწერა ემყარება რკინის შემცველი გარკვეული მასალის უნარს, ინახებოდეს დისკის რგოლისებურ ტრასებზე ორი განსხვავებულად მაგნიტიზებული მონაკვეთის სახით. ტრეკები შედგება ცალკეული ნაწილებისგან - სექტორები 512 ბაიტი. ტრეკები და სექტორები დანომრილია.

    მაგნიტური დისკი (დისკი)შედგება ძრავისგან, რომელიც ატრიალებს დისკს და სპეციალური კითხვისა და ჩაწერის მაგნიტური ხელმძღვანელისგან.

    მყარი მაგნიტური დისკი (მყარი დისკი)მდებარეობს კომპიუტერის შიგნით. მყარი დისკის მოცულობა შეიძლება იყოს 10 მბ-დან 1 გბ-მდე (და ეს არ არის ლიმიტი). კომპიუტერს შეიძლება ჰქონდეს (რამდენიმე) მყარი დისკის პაკეტი.

    მოქნილი მაგნიტური დისკები (ფლოპი დისკები)არსებობს ორი ტიპი: 3 დიუმიანი (3.5" - 8 მმ) და 5 ინჩიანი (5.25" - 133 მმ). ტიპი განისაზღვრება პლასტმასის ყუთში მდებარე დისკის დიამეტრით. პლასტიკური ყუთი თავისთავად ემსახურება როგორც დაცვას გარე გავლენისგან. ფლოპი დისკის მოცულობა დამოკიდებულია ტრასაზე ჩაწერის სიმკვრივეზე, რომელიც შეიძლება იყოს ერთჯერადი (SD - Single Density), ორმაგი (DD - Double Density), ოთხმაგი (QD - Quadrupty Density) და მაღალი (HD - მაღალი სიმკვრივე). ასევე ფლოპი დისკზე სამუშაო მხარეების რაოდენობაზე (Single Sided - SS და Double Sided - DS) დისკის მაქსიმალური ტევადობა ჩვეულებრივ მითითებულია მის ეტიკეტზე. შემდეგი ცხრილი გვიჩვენებს ამჟამად ყველაზე ხშირად გამოყენებული ფლოპის ტიპებს. დისკები:


    3-დიუმიანი

    5 ინჩი

    Ფლოპი დისკები

    DS/DD

    DS/HD

    DS/DD

    DS/HD

    მოცულობა

    720 კბ

    1.44 მბ

    360 კბ

    1.2 მბ

    ფლოპი დისკის გამოყენება შეუძლებელია შეძენისთანავე. ჯერ უნდა დააფორმოთ შესაბამისი კომპიუტერული პროგრამის გამოყენებით.

    ფორმატირება (ინიციალიზაცია)- ფლოპი დისკზე ტრეკების ამოჭრის პროცესი, ტრეკების სექტორებად დაყოფა, მათზე სპეციალური ნიშნების დადება. ნებისმიერი ფლოპი დისკის ფორმატირება შესაძლებელია მისთვის მაქსიმალურ მოცულობამდე ან ნებისმიერი უფრო მცირე მოცულობისთვის, რომელიც განკუთვნილია მოცემული ტიპის ფლოპი დისკისთვის. თანამედროვე ფორმატირების პროგრამები (მაგალითად, FFOR-MAT) საშუალებას გაძლევთ მონიშნოთ ფლოპი დისკი არასტანდარტული ზომით (747 KB, 1.49 MB და ა.შ.). იმისათვის, რომ კომპიუტერმა შეძლოს ამ ტიპის ფლოპი დისკთან მუშაობა, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ სპეციალური დამხმარე პროგრამა (მაგალითად, PU_1700). თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაფორმატოთ გამოყენებული ფლოპი დისკი, მაგრამ მასზე არსებული ყველა მონაცემი განადგურდება.

    ექსპლუატაციის დროს დაზიანებული, ე.წ გაუმართავი ადგილები.გაუმართავი განყოფილებაში ჩაწერილი ინფორმაციის წაკითხვა შეუძლებელია. ამიტომ, პერიოდულად უნდა შეამოწმოთ დისკები სპეციალური პროგრამით, როგორიცაა NDD. პროგრამა იდენტიფიცირებს დეფექტურ უბნებს და აღნიშნავს მათ ისე, რომ დისკზე ჩაწერისას ეს ადგილები ავტომატურად გამოტოვებულია. გარდა ამისა, პროგრამას შეუძლია აღადგინოს მონაცემები, რომლებიც მოხვდა გაუმართავ ზონაში.

    სხვა პერიფერიული მოწყობილობები

    1. პრინტერი
      ძირითადი პერიფერიული მოწყობილობებისგან განსხვავებით, ის მოწყობილობები, რომლებსაც ჩვენ სხვა მოწყობილობებს ვუწოდებთ, დაკავშირებულია კომპიუტერთან მომხმარებლის სპეციფიკური საჭიროებიდან გამომდინარე.
      პრინტერი- მოწყობილობა ქაღალდზე ტექსტებისა და გრაფიკული გამოსახულების დასაბეჭდად. დღეს გამოიყენება რამდენიმე ტიპის პრინტერები.
      • მატრიქსის პრინტერი.ასეთი პრინტერის მუშაობის პრინციპი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ ლითონის ნემსების შემცველი საბეჭდი თავი მოძრაობს დაბეჭდილი ხაზის გასწვრივ. ნემსები სწორ მომენტში ურტყამს ქაღალდს მელნის ლენტის მეშვეობით - გამოსახულება იქმნება ცალკეული წერტილებისგან. მელნის ლენტი შეიძლება დაიჭრას ბორბლებზე (როგორც საბეჭდ მანქანაში) ან მოთავსდეს სპეციალურ ყუთში (ვაზნაში). წერტილოვანი მატრიცის პრინტერები ყველაზე იაფია. მათი ბეჭდვის ხარისხი ჩვეულებრივ დაბალია. ბეჭდვის საშუალო სიჩქარე არის 1 წუთი თითო გვერდზე. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერები არ არის ფერადი პრინტერები.
      • რეაქტიული პრინტერი.ამ ტიპის პრინტერში მელნის პაწაწინა წვეთები იფეთქება ქაღალდზე პაწაწინა საქშენების მეშვეობით. ეს პრინტერები უზრუნველყოფს საკმაოდ მაღალ ბეჭდვის ხარისხს. ბეჭდვის საშუალო სიჩქარე არის 1 წუთი თითო გვერდზე. არსებობს ფერადი და ფერადი ჭავლური პრინტერები.
      • Ლაზერული პრინტერი.ასეთ პრინტერებში მელნის ნაწილაკები სპეციალური მელნის ბარაბნიდან ქაღალდზე გადადის ელექტრული ველის გამოყენებით. ბეჭდვის ხარისხი მაღალია. ბეჭდვის სიჩქარე საშუალოდ არის 4-დან 15 გვერდამდე 1 წუთში. არსებობს ფერადი და ფერადი ლაზერული პრინტერები.
    2. პლოტერიგამოიყენება ნახატების ქაღალდზე დასაბეჭდად. გამოსახულება იქმნება ფურცელზე ფერადი მელნით კალმის გადაადგილებით. ჩვეულებრივ პლოტერს შეუძლია ნახატის გამოტანა A1 ზომის ფურცელზე (841x594 მმ). მაგრამ არის დიდი პლოტერები, რომლებიც ასახავს სურათებს ფურცელზე 3x3 მ-მდე ზომებით. საშუალო სისრულის A1 ფურცლის ბეჭდვის სიჩქარე არის 1 საათი.
    3. სკანერიშექმნილია დაბეჭდილი ტექსტისა და გრაფიკული მონაცემების კომპიუტერში შესატანად. სკანერის არსებობით, თქვენ არ შეგიძლიათ თავს იწუხებთ გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით ნახატის შექმნით, მაგრამ სწრაფად დახაზეთ სურათი ხელით ფურცელზე და შეიტანეთ იგი კომპიუტერში ამ მოწყობილობის გამოყენებით. ანალოგიურად, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ხელნაწერი ტექსტი, რომელიც, თუ თქვენ გაქვთ ამოცნობის პროგრამა, ავტომატურად გადაიქცევა ნაბეჭდ ფორმაში. არის სკანერები სახელმძღვანელო(რომლებიც ზემოდან ატარებენ ფურცლის გასწვრივ) და ტაბლეტი(ფურცელი მოთავსებულია სკანერის შიგნით).
    4. სტრიმერი- ეს არის მოწყობილობა მყარი დისკის მონაცემების სარეზერვო ასლის შესაქმნელად შესაძლო დაკარგვის შემთხვევაში (ვირუსი, ავარია). თუ ამ მიზნით იყენებთ ფლოპიებს, ამას დასჭირდება არა მხოლოდ ბევრი ფლოპი, არამედ დიდი დროც. სტრიმერი სწრაფად იწერს მონაცემებს მაგნიტურ ფირზე სპეციალურ კასეტაში. უახლესი განვითარება შესაძლებელს ხდის ამ მიზნით ჩვეულებრივი ვიდეო კასეტების გამოყენებას.
    5. კურსორის კონტროლის მოწყობილობებიემსახურება კურსორის სწრაფად გადაადგილებას ეკრანის გარშემო.
      • მათ შორის ყველაზე გავრცელებულია ტიპის მანიპულატორი "მაუსი"(ან უბრალოდ "მაუსი"). მის შიგნით არის ბურთი, რომელიც მაუსის მოძრაობისას ზედაპირზე ტრიალებს და თავის მოძრაობას სპეციალურ ლილვაკებზე გადააქვს. ლილვაკებიდან სიგნალები იგზავნება კომპიუტერში.
      • ტრეკბოლიწააგავს თავდაყირა თაგვს. ლილვაკებზე დამაგრებული ბურთი მოძრაობს. Trackball ჩვეულებრივ გამოიყენება ნოუთბუქის ტიპის პორტატულ კომპიუტერებზე.
      • ჯოისტიკიეს არის სახელური ღილაკებით და ჩვეულებრივ გამოიყენება თამაშებისა და სავარჯიშო მოწყობილობებისთვის.
    6. ცალკეულ კომპიუტერებს შეუძლიათ ერთმანეთთან კომუნიკაცია სატელეფონო ქსელის საშუალებით.მომხმარებელი, რომელიც აკავშირებს თავის კომპიუტერს ასეთ ქსელთან, იღებს წვდომას თითქმის შეუზღუდავი რაოდენობით ინფორმაციაზე. კომპიუტერული სიგნალები არის DC სიგნალები. სატელეფონო ქსელს არ შეუძლია მათი გადაცემა. კომპიუტერული სიგნალების გადასაყვან სიგნალებად, რომლებიც შეიძლება გადავიდეს სატელეფონო ქსელში (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მათი მოდულაცია - მათი გადაქცევა სხვადასხვა სიხშირის აუდიო სიგნალების კომბინაციაში), სპეციალური მოწყობილობა ე.წ. მოდემი(მოდულატორი-დემოდულატორის აბრევიატურა).
    მულტიმედიური კომპონენტები

    CD-ROM დისკი ფუნქციურად ჰგავს ფლოპი დისკს, მაგრამ შექმნილია CD-ების წასაკითხად. CD (CD-ROM - კომპაქტური დისკის მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება),ფლოპი დისკის მსგავსად, იგი გამოიყენება ორობითი სახით წარმოდგენილი სხვადასხვა მონაცემებისა და აუდიო და ვიდეო ინფორმაციის შესანახად. თუმცა, თუ მაგნიტურ დისკებზე ბინარული რიცხვები წარმოდგენილია ორი განსხვავებულად მაგნიტიზებული მონაკვეთის სახით, მაშინ აქ სხვა პრინციპი გამოიყენება. სპირალური ბილიკი შედგება სექციებისგან, რომლებიც სიგრძით თანაბარია, მაგრამ სიმაღლეში განსხვავებულია. ასეთი ფორმის შესაქმნელად ("შეშუპება")ბილიკის სასურველი მონაკვეთები „თბება“ ლაზერის სხივით. მონაცემების წაკითხვისას გამოიყენება დაბალი სიმძლავრის ლაზერული სხივი. როდესაც ასეთი სხივი ეცემა "ადიდებულ" ადგილზე, ის აირეკლება მისი ზედაპირიდან და ურტყამს სინათლის მიმღებს. სხივი არ აღწევს დაბალ ზონას და, შესაბამისად, არ აირეკლება. ამრიგად, სინათლის მიმღებში სიგნალები წარმოდგენილია როგორც "1" - სიგნალის არსებობა და "O" - მისი არარსებობა. CD მზადდება ალუმინის ან ოქროსგან და ჩასმულია პლასტმასში. ერთ CD-ს შეუძლია შეინახოს 640 მბ-მდე ინფორმაცია.

    Საშინაო დავალება.

    1. იპოვეთ და ჩამოწერეთ შემდეგი ტერმინები:
      • ინტერფეისი
      • პროგრამა
      • მიკროპროცესორი
      • კონტროლერი (ადაპტერი)
      • ელექტრონული დაფა.
      • სისტემის მაგისტრალი (ავტობუსი)

    გადამოწმების სამუშაო

    აირჩიეთ სწორი პასუხი შემოთავაზებულიდან.

    1. ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ სად მდებარეობს ოპერაციული სისტემა დისკზე
      1. ოპერატიული მეხსიერების რეგისტრები;
      2. პროცესორის რეგისტრები.
    2. კომპიუტერის სიმძლავრე არის
      1. რეგისტრების რაოდენობა კომპიუტერში;
      2. რეგისტრების რაოდენობა ტრიგერში;
      3. ტრიგერების რაოდენობა კომპიუტერში;
      4. ფლიპ-ფლოპების რაოდენობა რეესტრში.
    3. OU ნაწილია
      1. პროცესორი;
      2. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება.
    4. ახორციელებს ლოგიკურ ოპერაციებს მონაცემებზე
      1. ოპერატიული მეხსიერება;
    5. პერიფერიული მოწყობილობები დაკავშირებულია დედაპლატთან მეშვეობით
      1. რეგისტრები;
      2. სლოტები;
      3. კონტროლერები;
      4. გარე მოწყობილობები.
    6. პროცესორს შეუძლია იმუშაოს 4 მბ მეხსიერებით
      1. 8086;
      2. 80286;
      3. 80386.
    7. პროცესორს აქვს საათის სიხშირე 100 MHz
      1. 80386SX;
      2. 80386DX;
      3. 486SX;
      4. 486DX;
      5. პენტიუმი.
    8. ძირითადი პერიფერიული მოწყობილობები მოიცავს:
      1. კურსორის მართვის მოწყობილობები, კლავიატურა, მონიტორი, დისკი;
      2. მონიტორი, კლავიატურა, დისკი;
      3. დისკი, პრინტერი, მონიტორი;
      4. მონიტორი, დისკი, პრინტერი, კლავიატურა.
    9. მონიტორს აქვს 256 ფერი გრაფიკულ რეჟიმში
      1. SVGA.
    10. დისკის სექტორის ზომა არის
      1. 128 ბაიტი;
      2. 256 ბაიტი;
      3. 512 ბაიტი;
      4. 1024 ბაიტი.
    11. 3 დიუმიანი DS/DD ფლოპი დისკი შეიძლება დაფორმატდეს მაქსიმუმამდე
      1. 360 კბ;
      2. 720 კბ;
      3. 1.2 მბ;
      4. 1.44 მბ.
    12. 3 დიუმიანი DS/HD ფლოპი დისკი შეიძლება დაფორმატდეს მაქსიმუმამდე
      1. 360 კბ;
      2. 720 კბ;
      3. 1.2 მბ;
      4. 1.44 მბ.
    13. ლენტის კარტრიჯი გამოიყენება
      1. ჭავლური პრინტერი;
      2. ნაკადი;
      3. სკანერი;
      4. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერი;
      5. პლოტერი.
    14. ბეჭდვის ყველაზე ცუდი ხარისხი
      1. ჭავლური პრინტერი;
      2. წერტილოვანი მატრიცის პრინტერი;
      3. ლაზერული პრინტერი;
      4. პლოტერი.
    15. შექმნილია მყარ დისკზე მონაცემების სარეზერვო ასლისთვის
      1. სკანერი;
      2. მოდემი;
      3. ტრეკის ბურთი;
      4. პლოტერი;
      5. ნაკადი
    16. ჩვეულებრივ CD-ს შეუძლია შეინახოს მაქსიმუმ
      1. 460 MB;
      2. 620 MB;
      3. 640 MB;
      4. 1064 MB;
      5. 1024 მბ.

    კომპიუტერული კონსტრუქციის ძირითადი პრინციპებიჩამოაყალიბა ამერიკელმა მეცნიერმა ჯონ ფონ ნოიმანმა XX საუკუნის 40-იან წლებში:

      1. ნებისმიერი კომპიუტერი შედგება სამი ძირითადი კომპონენტისგან: პროცესორი, მეხსიერება და შემავალი/გამომავალი მოწყობილობები (I/O).
    • დამუშავების ბრძანებების (პროგრამების) ნაკრები;
    • დამუშავებული მონაცემები.

    3. ორივე ბრძანება და მონაცემები შედის მეხსიერებაში (RAM) – შენახული პროგრამის პრინციპი.

    4. დამუშავებას აკონტროლებს პროცესორი, რომლის მართვის განყოფილება (CU) ირჩევს ბრძანებებს ოპერატიული მეხსიერებიდან და ორგანიზებას უწევს მათ შესრულებას, ხოლო არითმეტიკულ-ლოგიკური ერთეული (ALU) ახორციელებს არითმეტიკულ და ლოგიკურ მოქმედებებს მონაცემებზე.

    5. შემავალი/გამომავალი მოწყობილობები (I/O) დაკავშირებულია პროცესორთან და RAM-თან.

    თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერების არქიტექტურა ეფუძნება ხერხემალი-მოდულარული პრინციპი. კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის საინფორმაციო კომუნიკაცია ხორციელდება მეშვეობით სისტემის ავტობუსი(სხვა სახელი არის სისტემის მაგისტრალი).

    ავტობუსი არის კაბელი, რომელიც შედგება მრავალი გამტარისგან. დირიჟორთა ერთი ჯგუფი - მონაცემთა ავტობუსიდამუშავებული ინფორმაცია გადადის, მეორეს მხრივ - მისამართის ავტობუსი- მეხსიერების ან გარე მოწყობილობების მისამართები, რომლებსაც წვდომა აქვს პროცესორი. მაგისტრალის მესამე ნაწილი - საკონტროლო ავტობუსი, მის მეშვეობით გადაიცემა საკონტროლო სიგნალები (მაგალითად, სიგნალი, რომ მოწყობილობა მზად არის მუშაობისთვის, სიგნალი მოწყობილობის მუშაობის დაწყების შესახებ და ა.შ.).

    სისტემური ავტობუსი ხასიათდება საათი სიხშირე და ბიტის სიღრმე.ავტობუსზე ერთდროულად გადაცემული ბიტების რაოდენობას ეწოდება ავტობუსის სიგანე. საათის სიხშირეახასიათებს ელემენტარული მონაცემთა გადაცემის ოპერაციების რაოდენობას 1 წამში. ავტობუსის სიგანე იზომება ბიტებში, საათის სიხშირე იზომება მეგაჰერცებში.

    ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც გადაცემულია პროცესორიდან სხვა მოწყობილობებზე მონაცემთა ავტობუსით, თან ახლავს მისამართიგადაცემულია მისამართის ავტობუსით. ეს შეიძლება იყოს მეხსიერების უჯრედის მისამართი ან პერიფერიული მოწყობილობის მისამართი. აუცილებელია, რომ ავტობუსის სიგანე საშუალებას მისცემს მეხსიერების უჯრედის მისამართის გადაცემას. ამრიგად, სიტყვებით, ავტობუსის სიგანე ზღუდავს კომპიუტერის ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობას; ის არ შეიძლება იყოს მეტი, სადაც n არის ავტობუსის სიგანე. მნიშვნელოვანია, რომ ავტობუსთან დაკავშირებული ყველა მოწყობილობის მუშაობა თანმიმდევრული იყოს. გონივრული არ არის გქონდეთ სწრაფი პროცესორი და ნელი მეხსიერება, ან სწრაფი პროცესორი და მეხსიერება, არამედ ნელი მყარი დისკი.

    ქვემოთ მოცემულია კომპიუტერის დიაგრამა, რომელიც აგებულია ხერხემლის პრინციპზე:

    თანამედროვე კომპიუტერებში ის დანერგილია ღია არქიტექტურის პრინციპი,საშუალებას აძლევს მომხმარებელს შეაგროვოს მისთვის საჭირო კომპიუტერის კონფიგურაცია და საჭიროების შემთხვევაში განაახლოს იგი. კონფიგურაციაკომპიუტერი ეხება კომპიუტერის კომპონენტების რეალურ კოლექციას, რომლებიც ქმნიან კომპიუტერს. ღია არქიტექტურის პრინციპი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კომპიუტერული მოწყობილობების შემადგენლობა. დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობები შეიძლება დაუკავშირდეს საინფორმაციო გზატკეცილს და ზოგიერთი მოწყობილობის მოდელი შეიძლება შეიცვალოს სხვებით.

    ფიზიკურ დონეზე პერიფერიული მოწყობილობის ხერხემალთან ტექნიკის კავშირი ხორციელდება სპეციალური ბლოკის - კონტროლერის (სხვა სახელები - ადაპტერი, დაფა, ბარათი) მეშვეობით. არსებობს სპეციალური კონექტორები დედაპლატზე კონტროლერების დასაყენებლად - სლოტები.

    პერიფერიული მოწყობილობის მუშაობის პროგრამული კონტროლი ხორციელდება პროგრამის საშუალებით - მძღოლი, რომელიც ოპერაციული სისტემის კომპონენტია. ვინაიდან კომპიუტერზე დაინსტალირებული მოწყობილობების უზარმაზარი მრავალფეროვნებაა, თითოეულ მოწყობილობას ჩვეულებრივ გააჩნია დრაივერი, რომელიც უშუალოდ ურთიერთქმედებს ამ მოწყობილობასთან.

    კომპიუტერი ურთიერთობს გარე მოწყობილობებთან მეშვეობით პორტები- სპეციალური კონექტორები კომპიუტერის უკანა პანელზე. გამოარჩევენ თანმიმდევრულიდა პარალელურადპორტები. სერიული (COM - პორტები) გამოიყენება მანიპულატორების, მოდემის დასაკავშირებლად და მცირე რაოდენობით ინფორმაციის გადასაცემად დიდ დისტანციებზე. პარალელური (LPT - პორტები) გამოიყენება პრინტერების, სკანერების დასაკავშირებლად და დიდი რაოდენობით ინფორმაციის გადასაცემად მცირე დისტანციებზე. ბოლო დროს ფართოდ გავრცელდა უნივერსალური სერიული პორტები (USB), რომლებზეც შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა მოწყობილობები.

    მინიმალური კომპიუტერის კონფიგურაცია მოიცავს: სისტემის ერთეულს, მონიტორს, კლავიატურას და მაუსს.