Grafikus információk kódolásával kapcsolatos problémák megoldása. Számít a virágok száma egy csokorban? A képen látható színek száma

Látogasson el szinte minden fényképezési fórumra, és biztosan belebotlik a RAW és JPEG fájlok előnyeiről szóló vitába. Az egyik ok, amiért egyes fotósok inkább RAW formátum a fájlban található nagyobb bitmélység (színmélység) *. Ez lehetővé teszi, hogy jobb műszaki minőségű fényképeket készítsen, mint a JPEG fájlból.

*Bitmélység(bitmélység), ill Színmélység(színmélység, oroszul ezt a definíciót gyakran használják) - a szín megjelenítésére használt bitek száma rasztergrafika vagy videó egy pixeljének kódolásakor. Gyakran bit per pixel egységekben (bpp) fejezik ki. Wikipédia

Mi a színmélység?

A számítógépek (és a beágyazott számítógépekkel vezérelt eszközök, például a digitális tükörreflexes fényképezőgépek) bináris számrendszert használnak. A bináris számozás két számjegyből áll - 1 és 0 (szemben a 10 számjegyet tartalmazó decimális számozási rendszerrel). A bináris rendszerben egy számjegyet "bitnek" neveznek (angolul "bit", rövidítve "binary digit", "binary digit").

Egy nyolcbites bináris szám így néz ki: 10110001 (177-nek felel meg decimálisan). Az alábbi táblázat bemutatja ennek működését.

A maximális lehetséges nyolcbites szám 11111111 – vagy 255 decimális. azt meghatározó alak fotósok számára, ahogy ez számos képalkotó programban, valamint régebbi kijelzőkön előfordul.

Digitális fényképészet

A digitális fényképen található több millió pixel mindegyike egy-egy elemnek (más néven „pixelnek”) felel meg a fényképezőgép érzékelőjén (érzékelőtömbjén). Ezek az elemek, amikor fény éri, gyenge elektromos áramot hoznak létre, amelyet a fényképezőgép mér, és JPEG vagy RAW fájlba rögzít.

JPEG fájlok

A JPEG-fájlok minden képponthoz három nyolcbites számban rögzítik a szín- és fényerőinformációkat, egy-egy számmal a piros, zöld és kék csatornákhoz (ezek a színcsatornák megegyeznek azokkal, amelyeket a Photoshopban vagy a kamera).

Minden 8 bites csatorna 0-255 skálán rögzíti a színeket, így elméletileg 16 777 216 árnyalatot (256 x 256 x 256) biztosít. Az emberi szem körülbelül 10-12 millió színt képes megkülönböztetni, így ez a szám több mint kielégítő mennyiségű információt nyújt bármilyen tárgy megjelenítéséhez.

Ezt a színátmenetet egy 24 bites fájlba mentettük (8 bit csatornánként), ami elegendő a sima színátmenethez.

Ez a színátmenet 16 bites fájlként lett elmentve. Amint látja, 16 bit nem elég egy lágy színátmenet megjelenítéséhez.

RAW fájlok

A RAW fájlok több bitet rendelnek minden pixelhez (a legtöbb kamera 12 vagy 14 bites processzorral rendelkezik). A több bit több számot jelent, így csatornánként több hangot.

Ez nem egyenlő a több színnel – a JPEG-fájlok már több színt rögzíthetnek, mint amennyit az emberi szem érzékel. De minden színt a tónusok sokkal finomabb gradációja őriz meg. Ebben az esetben a kép színmélysége nagyobb. Az alábbi táblázat szemlélteti, hogy a bitmélység hogyan egyenlő a színárnyalatok számával.

Feldolgozás a kamrában

Amikor beállítja a fényképezőgépet, hogy JPEG módban készítsen fényképeket, a kamera belső processzora a fényképezés pillanatában beolvassa a szenzortól kapott információkat, és a kamera menüjében beállított paraméterek (fehéregyensúly, kontraszt, szín) szerint feldolgozza. telítettség stb.), és 8 bites JPEG fájlként írja ki. Összes további információ az érzékelő által fogadott eldobásra kerül és örökre elveszik. Ennek eredményeként a lehetséges 12 vagy 14 bitből csak 8 bitet használ, amelyet az érzékelő képes rögzíteni.

Utófeldolgozás

A RAW fájl abban különbözik a JPEG fájloktól, hogy tartalmazza a fényképezőgép érzékelője által az expozíciós időszak alatt rögzített összes adatot. Ha RAW-fájlt dolgoz fel RAW-konverziós szoftverrel, a program hasonló konverziókat hajt végre, mint a fényképezőgép belső processzora, amikor JPEG-ben készít felvételt. A különbség az, hogy a használt programon belül állítja be a paramétereket, és a kamera menüben beállítottakat figyelmen kívül hagyja.

A RAW fájl extra bitmélységének előnyei az utófeldolgozás során nyilvánvalóvá válnak. JPEG fájlt akkor érdemes használni, ha nem készül utófeldolgozás, csak az expozíciót és az összes többi beállítást kell beállítani fényképezés közben.

Valójában azonban a legtöbben szeretnénk legalább néhány korrekciót végrehajtani, még akkor is, ha csak a fényerőről és a kontrasztról van szó. És pontosan ez az a pillanat, amikor a JPEG-ek engedni kezdenek. A képpontonkénti kevesebb információval, amikor módosítja a fényerőt, a kontrasztot vagy a színegyensúlyt, a színárnyalatok vizuálisan elkülönülhetnek egymástól.

Az eredmény legszembetűnőbb a fokozatos és folyamatos gradációjú területeken, például a kék égen. A világostól a sötétig tartó lágy színátmenet helyett a színes csíkok rétegződését fogja látni. Ezt a hatást poszterezésnek is nevezik. Minél többet állít be, annál jobban megjelenik a képen.

A RAW-fájllal sokkal drámaibb változtatásokat hajthat végre a színárnyalatban, a fényerőben és a kontrasztban, mielőtt a képminőség csökkenését észlelné. A RAW konverter számos funkciója, például a fehéregyensúly-beállítás és a kiemelések helyreállítása is lehetővé teszi ezt.

Ez a fénykép JPEG fájlból készült. Még ekkora méretnél is láthatóak csíkok az égen az utófeldolgozás eredményeként.

Közelebbről megvizsgálva az égbolt plakátoló hatást mutat. A 16 bites TIFF-fájllal végzett munka kiküszöbölheti, vagy legalábbis minimalizálhatja a sávos hatást.

16 bites TIFF fájlok

Amikor RAW fájlt dolgoz fel, a szoftver lehetőséget ad arra, hogy 8 vagy 16 bites fájlként mentse. Ha elégedett a feldolgozással, és nem szeretne több változtatást végrehajtani, mentheti 8 bites fájlként. Semmilyen különbséget nem fog észrevenni a 8 bites és a 16 bites fájl között a monitoron vagy a kép kinyomtatása során. Kivételt képez, ha olyan nyomtatója van, amely felismeri a 16 bites fájlokat. Ebben az esetben jobb eredményt érhet el egy 16 bites fájlból.

Ha azonban azt tervezi, hogy utómunkát végez a Photoshopban, akkor javasoljuk, hogy a képet 16 bites fájlként mentse. Ebben az esetben a 12 vagy 14 bites szenzor képét "megnyújtják", hogy kitöltse a 16 bites fájlt. Ezután a Photoshopban dolgozhat rajta, tudva, hogy az extra színmélység segít a maximális minőség elérésében.

Ha befejezte a feldolgozást, ismét elmentheti a fájlt 8 bites fájlként. A magazinok, könyvkiadók és részvények (és szinte minden fényképet vásárló vásárló) 8 bites képeket igényelnek. 16 bites fájlok csak akkor szükségesek, ha Ön (vagy valaki más) szerkeszteni kívánja a fájlt.

Ezt a képet az EOS 350D RAW + JPEG beállításával kaptam. A kamera a fájl két verzióját mentette el – a kamera processzora által feldolgozott JPEG-fájlt és egy RAW-fájlt, amely a kamera 12 bites érzékelője által rögzített összes információt tartalmazza.

Itt láthatja a feldolgozott JPEG fájl és a RAW fájl jobb felső sarkának összehasonlítását. Mindkét fájlt a fényképezőgép azonos expozíciós beállítással hozta létre, és az egyetlen különbség közöttük a színmélység. Sikerült "kinyújtani" a "túlexponált" részleteket a RAW fájlban, amelyek nem voltak láthatóak JPEG-ben. Ha tovább szeretnék dolgozni ezen a képen a Photoshopban, elmenthetném 16 bites TIFF fájlként, hogy a lehető legjobb képminőséget biztosítsam a feldolgozás során.

Miért használnak a fotósok JPEG-et?

Az a tény, hogy nem minden professzionális fotós használ állandóan RAW-ot, nem jelent semmit. Az esküvői és sportfotósok például gyakran dolgoznak JPEG formátummal.

Az esküvői fotósok számára, akik több ezer esküvői felvételt készíthetnek, ezzel időt takaríthat meg az utófeldolgozás során.

A sportfotósok JPEG fájlokat használnak ahhoz, hogy fotókat küldhessenek grafikus szerkesztőiknek az esemény során. Mindkét esetben a JPEG formátum sebessége, hatékonysága és kisebb fájlmérete logikussá teszi ennek a fájltípusnak a használatát.

Színmélység a számítógép képernyőjén

A bitmélység azt a színmélységet is jelenti, amelyet a számítógép-monitorok képesek megjeleníteni. Lehet, hogy egy modern kijelzőt használó olvasó nehezen hiszi el ezt, de az iskolában használt számítógépeim csak két színt tudtak reprodukálni – fehéret és feketét. Az akkori "kötelező" számítógép a Commodore 64 volt, amely akár 16 szín reprodukálására is alkalmas volt. A Wikipédia információi szerint ebből a számítógépből több mint 12 darabot adtak el.


Commodore 64 számítógép. Fotó: Bill Bertram

Biztosan nem fogsz tudni fotókat szerkeszteni egy 16 színű gépen (a 64 KB RAM már úgysem fog), és a valósághű színvisszaadást biztosító 24 bites kijelzők feltalálása az egyik dolog, ami sikerült. digitális fényképészet lehetséges. Valósághű színvisszaadással rendelkező kijelzők, valamint JPEG fájlok, három szín (piros, zöld és kék) felhasználásával jön létre, mindegyik 256 árnyalattal, egy 8 bites számjegyben írva. A legtöbb modern monitor 24 bites vagy 32 bites grafikus eszközöket használ valósághű színvisszaadással.

HDR fájlok

Amint azt sokan tudják, a nagy dinamikus tartományú (HDR) képek ugyanazon kép különböző expozíciós beállításokkal készült több változatának kombinálásával jönnek létre. De tudta-e, hogy a szoftver 32 bites képet hoz létre csatornánként és pixelenként több mint 4 milliárd tónusértékkel – ez csak egy ugrás a JPEG fájl 256 tónusához képest.

A valódi HDR-fájlok nem jeleníthetők meg megfelelően a számítógép monitorán vagy a nyomtatott oldalon. Ehelyett 8 vagy 16 bites fájlokká csonkolják őket egy tone-mapping nevű eljárással, amely megőrzi az eredeti nagy dinamikatartományú kép jellemzőit, de lehetővé teszi annak reprodukálását szűk dinamikatartománnyal rendelkező eszközökön.

Következtetés

A pixelek és a bitek a digitális képalkotás alapvető építőkövei. Ha a lehető legjobb képminőséget szeretné kihozni a fényképezőgépéből, meg kell értenie a színmélység fogalmát és azt, hogy miért a RAW a legjobb képminőséget produkálja.

Grafikus információk kódolásával kapcsolatos problémák megoldása.

Raszteres grafika.

vektoros grafika.

Bevezetés

Ez az elektronikus kézikönyv egy feladatcsoportot tartalmaz a "Grafikus információ kódolása" témában. A feladatgyűjtemény a megadott témakör alapján feladattípusokra oszlik. Az egyes feladattípusokat differenciált megközelítés figyelembevételével vizsgáljuk, azaz a minimum szintű ("3" osztály), az általános szintű ("4" osztályzat), az emelt szintű ("5" osztályzat) feladatokat veszik figyelembe. A megadott feladatok különböző tankönyvekből származnak (a lista mellékelve). Minden probléma megoldását részletesen átgondoljuk, minden problématípushoz iránymutatást adunk, valamint egy rövid elméleti anyagot. A könnyebb használat érdekében a kézikönyv hivatkozásokat tartalmaz a könyvjelzőkre.

Raszteres grafika.

A feladatok típusai:

1. A videomemória mennyiségének meghatározása.

2. A képernyő felbontásának meghatározása és a grafikus mód beállítása.

3.

1. A videomemória mennyiségének meghatározása

Az ilyen típusú feladatokban a következő fogalmak használatosak:

· videomemória mennyisége,

· grafikus mód,

· színmélység,

· képernyőfelbontás,

· paletta.

Minden ilyen probléma esetén meg kell találni egy vagy másik értéket.

Videó memória - ez egy speciális véletlen elérésű memória, amelyben grafikus kép keletkezik. Más szóval, ahhoz, hogy egy kép megjelenjen a monitor képernyőjén, azt valahol el kell tárolni. A videomemória erre való. Leggyakrabban a mérete 512 KB és 4 MB között van a legjobb PC-k számára, 16,7 millió szín megvalósításával.


Videó memória mérete képlettel számolva: V =én *X *Y holén- egyetlen pont színmélysége, X,Y - a képernyő vízszintes és függőleges méretei (x és y szorzata a képernyő felbontása).

A kijelző két fő üzemmódban működhet: szövegés grafikus.

V grafikus mód a képernyő külön fénypontokra van osztva, amelyek száma a kijelző típusától függ, például 640 vízszintesen és 480 függőlegesen. A képernyő fényes pontjait általában ún pixel, színük és fényességük változhat. Grafikus módban van az összes összetett grafikai kép által létrehozott speciális programok amelyek a képernyőn lévő egyes pixelek paramétereit szabályozzák. A grafikus módokat az alábbi mutatók jellemzik:

- felbontás(az a pontok száma, amelyekkel a kép megjelenik a képernyőn) - a jelenleg jellemző felbontási szintek 800 * 600 vagy 1024 * 768 pont. A nagy átlójú monitoroknál azonban 1152 * 864 képpontos felbontás használható.

- színmélység(a pont színének kódolásához használt bitek száma), például 8, 16, 24, 32 bit. Minden szín egy lehetséges pontállapotnak tekinthető, majd a képlet segítségével kiszámítható a monitor képernyőjén megjelenő színek száma K=2 én, ahol K- a színek száma, én- színmélység vagy bitmélység.

A fenti ismeretek mellett a hallgatónak legyen fogalma a palettáról:

- paletta(a kép reprodukálásához használt színek száma), például 4 szín, 16 szín, 256 szín, 256 szürke árnyalat, 216 szín a High color nevű módban vagy 224, 232 szín True color módban.

A tanulónak ismernie kell az információ mértékegységei közötti kapcsolatot is, tudnia kell kis mértékegységekből nagyobbra, KB-ra és MB-ra konvertálni, használnia kell a szokásos számológépet és a Wise Calculator-t.

"3" szint

1. Határozza meg a különböző videomemória szükséges mennyiségét grafikus módok a monitor képernyőjét, ha ismert a pontonkénti színmélység. (2.76)

Képernyőmód

Színmélység (bit/pont)

Megoldás:

1. Összes pont a képernyőn (felbontás): 640 * 480 = 307200
2. A szükséges videomemória mennyisége V = 4 bit * 307200 = 1228800 bit = 153600 bájt = 150 Kbyte.
3. A többi grafikus módhoz szükséges videomemória mennyiségének kiszámítása ugyanúgy történik. A tanuló számológépet használ a számításokhoz, hogy időt takarítson meg.

Válasz:

Képernyőmód

Színmélység (bit/pont)

150 Kb

300 Kb

600 Kb

900 Kb

1,2 Mb

234 Kb

469 Kb

938 Kb

1,4 Mb

1,8 MB

384 Kb

768 Kb

1,5 Mb

2,25 Mb

640 Kb

1,25 Mb

2,5 Mb

3,75 Mb

2. A fekete-fehér (nincs szürkeárnyalatos) bittérképes grafika mérete 10 "10 pont. Mennyi memóriát foglal el ez a kép? (2.6 8 )

Megoldás:

1. Pontok száma -100

2. Mivel csak 2 szín fekete-fehér. akkor a színmélység = 2)

3. A videomemória mennyisége 100 * 1 = 100 bit

A 2.69. feladatot hasonló módon oldjuk meg.

3. Tárolásra bittérkép 128-as méret x 128 pixel 4 KB memóriával. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán. (EGE_2005, demó, A szint). (Lásd még a 2.73-as problémát )

Megoldás:

1. Határozza meg a pontok számát a képen! 128 * 128 = 16384 pont vagy képpont.

2. A 4 KB-os kép memória mennyiségét bitben fejezzük ki, mivel a V = I * X * Y bitben van kiszámítva. 4KB = 4 * 1024 = 4096 bájt = 4096 * 8 bit = 32768 bit

3. Határozza meg a színmélységet I = V / (X * Y) = 32768: 16384 = 2

4. N = 2I, ahol N a színek száma a palettán. N = 4

Válasz: 4

4. Hány bitet foglalnak el a videomemória egy képpontjával kapcsolatos információk egy fekete-fehér képernyőn (féltónusok nélkül)? (, 143. o., 1. példa)

Megoldás:

Ha a kép fekete-fehér féltónusok nélkül, akkor csak két színt használunk - fekete-fehéret, azaz K = 2, 2i = 2, I = 1 bit pixelenként.

Válasz: 1 pixel

5. Mennyi videomemória szükséges egy kép négy oldalának tárolásához, ha a bitmélység 24 és a kijelző felbontása 800 x 600 pixel? (, 63. sz.)

Megoldás:

1. Határozzuk meg egy oldal videomemória mennyiségét: 800 * 600 * 24 = bit = 1 440 000 bájt = 1406,25 KB ≈1, 37 MB

2.1.37 * 4 = 5.48 MB ≈5.5 MB 4 oldal tárolására.

Válasz: 5,5 MB

"4" szint

6. Határozza meg a számítógép videomemóriájának méretét, amely a monitor grafikus üzemmódjának megvalósításához szükséges Magas Szín, 1024 x 768 pixeles felbontással és 65536 színpalettával. (2,48)

Ha a tanulónak eszébe jut, hogy a High Color mód pontonként 16 bit, akkor a memória mennyiségét úgy találhatja meg, hogy meghatározza a képernyőn lévő pontok számát, és megszorozza a színmélységgel, azaz 16-tal. Ellenkező esetben a tanuló így érvelhet. :

Megoldás:

1. A K = 2I képlet segítségével, ahol K a színek száma, I a színmélység, meghatározzuk a színmélységet. 2I = 65536

A színmélység a következő: I = log = 16 bit (a segítségével számítva programokatBölcsSzámológép)

2 .. A képpontok száma egyenlő: 1024 × 768 =

3. A szükséges videomemória mennyisége: 16 bit ´ = 12 bit = 1572864 bájt = 1536 KB = 1,5 MB ("1,2 MB. A választ az Ugrinovich műhelyben adják meg)... Megtanítjuk a diákokat más egységekre fordítani, hogy ne 1000-el, hanem 1024-el osztjanak.

Válasz: 1,5 MB

7. Raszter átalakítása folyamatban grafikus kép a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent. Hányszorosára csökken az általa elfoglalt memória mennyisége? (2,70,)

Megoldás:

16 bit szükséges 65536 különböző szín kódolásához minden ponthoz. 16 szín kódolásához mindössze 4 bit szükséges. Következésképpen a felhasznált memória mennyisége 16:4 = 4-szeresére csökkent.

Válasz: 4 alkalommal

8. Van-e elegendő 256 KB-os videomemória a monitor 640-as üzemmódban történő működtetéséhez? ´ 480 és 16 színpaletta? (2,77)

Megoldás:

1. Nézzük meg, mekkora videomemória szükséges a monitor 640x480-as módban és 16 színpaletta működéséhez. V = I * X * Y = 640 * 480 * 4 (24 = 16, színmélység 4),

V = 1228800 bit = 153600 bájt = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Válasz: elég

9. Adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen 256 x 256 pixeles bittérképes kép tárolására, ha a kép 216 színből álló palettát használ. Magát a palettát nem kell tárolni.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(ЕГЭ_2005, А szint)

Megoldás:

Keressük meg az egy képpont tárolásához szükséges minimális memóriamennyiséget. A kép egy palettát használ 216 színek, ezért egy pixel bármelyikhez társítható 216 lehetséges színszámok a palettán. Ezért az egy képponthoz tartozó memória minimális mennyisége log2 216 = 16 bit lesz. A teljes kép tárolására elegendő memória minimális mennyisége 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 bit = 220: 23 = 217 bájt = 217: 210 = 27 KB = 128 KB, ami az 1. tételnek felel meg. .

Válasz: 1

10. 8, 16, 24, 32 bites színmélységű grafikus módok használatosak. Számítsa ki, mennyi videomemória szükséges a színmélységek megvalósításához különböző képernyőfelbontásoknál.

Jegyzet: a feladat végül az 1. számú probléma megoldásához vezet ("3-as szint", de magának a tanulónak emlékeznie kell a szabványos képernyőmódokra).

11. Hány másodperc kell egy 28800 bit/s-os modemnek egy 640 x 480 pixeles színes bittérkép átviteléhez, feltételezve, hogy minden képpont színe három bájtba van kódolva? (ЕГЭ_2005, В szint)

Megoldás:

1. Határozza meg a kép méretét bitekben:

3 bájt = 3 * 8 = 24 bit,

V = I * X * Y = 640 * 480 * 24 bit = 7372800 bit

2. Keresse meg a kép átviteléhez szükséges másodpercek számát: 7372800: 28800 = 256 másodperc

Válasz: 256.

12. Hány másodpercet vesz igénybe egy modem, amely 14 400 b/s sebességgel küld üzeneteket egy 800 x 600 pixeles színes bittérkép átviteléhez, ha feltételezzük, hogy 16 millió szín van a palettán? (ЕГЭ_2005, В szint)

Megoldás:

A 16 millió szín kódolásához 3 bájt vagy 24 bit szükséges (Graphics Mode True Color). A kép teljes pixelszáma 800 x 600 = 480 000. Mivel pixelenként 3 bájt van, 480 000 * 3 = 1 440 000 bájt vagy bit van 480 000 képpontonként. : 14400 = 800 másodperc.

Válasz: 800 másodperc.

13. Modern monitor lehetővé teszi különböző színek megjelenítését a képernyőn. Hány bit memóriát foglal el 1 pixel? ( , 143. o., 2. példa)

Megoldás:

Egy pixelt két „0” és „1” karakter kombinációja kódol. Meg kell találnunk a pixelkód hosszát.

2x =, log2 = 24 bit

Válasz: 24.

14. Mennyi a minimális memória (byte-ban) egy 32 x 32 pixeles fekete-fehér raszterkép tárolására, ha ismert, hogy a kép legfeljebb 16 szürkeárnyalatot használ? (USE_2005, szint A)

Megoldás:

1. A színmélység 4, mert 16 színátmenetet használnak.

2,32 * 32 * 4 = 4096 bit memória fekete-fehér képek tárolására

3,4096: 8 = 512 bájt.

Válasz: 512 bájt

"5" szint

15. A monitor 16 színpalettával működik 640 * 400 pixeles módban. A kép kódolásához 1250 KB szükséges. Hány oldal videomemória kell hozzá? (2. feladat, Teszt I-6)

Megoldás:

1. Mivel az oldal - a videomemória egy része, amely a képernyőn egy "kép" egy képernyőképéről tartalmaz információkat, vagyis egyszerre több oldal is elhelyezhető a videomemóriában, majd az oldalak számának megállapításához ossza el a teljes kép videomemóriáját a memória méretével 1 oldallal. NAK NEK-oldalszám, K =Vimage /V1 o

Vimage = 1250 KB feltétel szerint

1. Ehhez számoljuk ki egy 16 színpalettával és 640 * 400 felbontású kép egy oldalához tartozó videomemória mennyiségét.

V1 oldal = 640 * 400 * 4, ahol 4 a színmélység (24 = 16)

V1 oldal = 1024000 bit = 128000 bájt = 125 KB

3. K = 1250: 125 = 10 oldal

Válasz: 10 oldal

16. A videomemória oldal 16000 bájt. A kijelző 320*400 pixeles módban működik. Hány szín van a palettán? (3. feladat, Teszt I-6)

Megoldás:

1. V = I * X * Y - egy oldal térfogata, V = 16000 bájt = 128000 bit feltétel szerint. Keresse meg a színmélységet I.

I = 128000 / (320 * 400) = 1.

2. Most határozzuk meg, hány szín van a palettán. K =2 ÉN, ahol K- a színek száma, én- színmélység . K = 2

Válasz: 2 szín.

17. Egy 10-es méretű színes képet szkennel ´10 cm. Szkenner felbontása 600 dpi és 32 bites színmélység. Mennyi információval fog rendelkezni az eredményül kapott grafikus fájl? (2.44, , A 2.81. feladatot hasonló módon oldjuk meg. )

Megoldás:

1. A szkenner 600 dpi (dot per inch) felbontása azt jelenti, hogy a lapolvasó 600 pontot képes megkülönböztetni egy 1 hüvelykes vonalon. Fordítsuk le a szkenner felbontását pont per hüvelykről pont per centiméterre:

600 dpi: 2,54 "236 pont / cm (1 hüvelyk = 2,54 cm)

2. Ezért a kép mérete pixelben 2360×2360 pixel lesz. (10 cm-rel szorozva.)

3. A képpontok teljes száma:

4. A fájl információs mennyisége:

32 bit ´ 5569600 = bit "21 MB

Válasz: 21 MB

18. A videomemória mérete 256 Kb. A felhasznált színek száma -16. Számítsa ki a kijelző felbontási lehetőségeit. Feltéve, hogy a képoldalak száma 1, 2 vagy 4 lehet. (, 64. sz., 146. o.)

Megoldás:

1. Ha az oldalak száma 1, akkor a V = I * X * Y képlet így fejezhető ki

256 * 1024 * 8 bit = X * Y * 4 bit, (mivel 16 színt használnak, a színmélység 4 bit.)

azaz 512 * 1024 = X * Y; 524288 = X * Y.

A képernyő magassága és szélessége közötti arány normál módok esetén nem különbözik, és egyenlő 0,75-tel. Tehát az X és Y megtalálásához meg kell oldania az egyenletrendszert:

Kifejezzük X = 524288 / Y-t, behelyettesítjük a második egyenletbe, így kapjuk Y2 = 524288 * 3/4 ​​= 393216. Keresse meg Y≈630; X = 524288 / 630≈830

630 x 830.

2. Ha az oldalak száma 2, akkor egy oldal 256 kötettel: 2 = 128 KB, i.e.

128 * 1024 * 8 bit = X * Y * 4 bit, azaz 256 * 1024 = X * Y; 262144 = X * Y.

Megoldjuk az egyenletrendszert:

X = 262144/Y; Y2 = 262144 * 3/4 ​​= 196608; Y = 440, X = 600

Felbontási lehetőség lehet 600 x 440.

4. Ha az oldalak száma 4, akkor 256: 4 = 64; 64 * 1024 * 2 = X * Y; 131072 = X * Y; megoldjuk a rendszert és a képernyőpont mérete 0,28 mm. (2,49)

Megoldás:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "width =" 180 "height =" 96 src = ">

1. A feladat a pontok számának megkeresésére korlátozódik a képernyő szélességében. Hadd fejezzük ki átló mérete centiméterben... Ha figyelembe vesszük, hogy 1 hüvelyk = 2,54 cm, akkor a következőt kapjuk: 2,54 cm 15 = 38,1 cm.

2. Meghatározzuk a képernyő magasságának és szélességének aránya Ana a gyakran előforduló 1024x768 pixeles képernyőmódhoz: 768: 1024 = 0,75.

3. Meghatározzuk képernyő szélessége... Legyen a képernyő szélessége L, és a magasság h,

h: L = 0,75, majd h = 0,75 L.

A Pitagorasz-tétel alapján a következőket kapjuk:

L2 + (0,75 L) 2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. A pontok száma a képernyő szélessége mentén:

305 mm: 0,28 mm = 1089.

Ezért a monitor lehetséges maximális képernyőfelbontása 1024x768.

Válasz: 1024x768.

26. Határozza meg a monitor képernyőjének magassága és szélessége közötti arányt a különböző grafikus módokhoz. Ez az arány különbözik különböző módok? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Határozza meg a lehetséges maximális képernyőfelbontást egy 17 hüvelykes, 0,25 mm-es képernyőpontmérettel rendelkező monitorhoz. (2.74 )

Megoldás:

1. Határozzuk meg a képernyő magassága és szélessége közötti arányt a felsorolt ​​módokhoz, alig különböznek egymástól:

2. Adjuk meg az átló méretét centiméterben:

2,54 cm 17 = 43,18 cm.

3. Határozzuk meg a képernyő szélességét. Legyen a képernyő szélessége L, akkor a magasság 0,75 L (az első négy esetben) és 0,8 L az utolsó esetben.

A Pitagorasz-tétel alapján a következőket kapjuk:

Ezért a monitor lehetséges maximális képernyőfelbontása az. 1280x1024

Válasz: 1280x1024

3. Szín- és képkódolás.

A tanulók a korábban megszerzett ismereteiket a számrendszerben, a számok egyik rendszerből a másikba történő fordításában használják.

A téma elméleti anyagát is felhasználjuk:

A színes bitkép megjelenítése a színes modell RGB, amelyben a három alapszín a piros, zöld és kék. Az egyes színek intenzitását egy 8 bites bináris kód határozza meg, amelyet gyakran hexadecimális jelöléssel fejeznek ki az egyszerűség kedvéért. Ebben az esetben a következő rögzítési formátumot használja: RRGGBB.

"3" szint

27. Írja le a piros kódot bináris, hexadecimális és decimális jelöléssel! (2,51)

Megoldás:

A vörös szín a piros szín intenzitásának maximális értékének felel meg és minimális értékeket zöld és kék alapszínek intenzitása , amely a következő adatoknak felel meg:

Kódok / színek

Piros

Zöld

Kék

bináris

hexadecimális

decimális

28. Hány színt használunk, ha minden pixelszínhez 2 fokozatú fényerő-gradációt veszünk? 64 fényerőszint minden színhez?

Megoldás:

1. Összességében minden pixelhez három színből álló készlet (piros, zöld, kék) használatos saját fényerőszinttel (0-on, 1-off). Ezért K = 23 = 8 szín.

Válasz: 8; 262 144 szín.

"4" szint

29. Töltse ki a színtáblázatot 24 bites színmélységgel hexadecimális jelöléssel.

Megoldás:

24 bites színmélység mellett minden színhez 8 bit van lefoglalva, azaz mindegyik színhez 256 intenzitási szint lehetséges (28 = 256). Ezek a szintek bináris kódokban vannak megadva (minimális intenzitás, maximális intenzitás). A bináris ábrázolás során a következő színalakítást kapjuk:

Színnév

Intenzitás

Piros

Zöld

Kék

Fekete

Piros

Zöld

Kék

fehér

Hexadecimális számrendszerre lefordítva a következőket kapjuk:

Színnév

Intenzitás

Piros

Zöld

Kék

Fekete

Piros

Zöld

Kék

fehér

30. Egy 10 x 10-es raszterrácsos "kis monitoron" a "K" betű fekete-fehér képe látható. A videomemória tartalmát egy bitmátrixként ábrázolja, amelyben a sorok és oszlopok megfelelnek a raszterrács sorainak és oszlopainak. ( , 143 körül, 4. példa)

9 10

Megoldás:

Egy kép ilyen képernyőn történő kódolásához 100 bit (1 bit/pixel) videomemória szükséges. Legyen az „1” kitöltött pixel, a „0” pedig ne a kitöltött. A mátrix így fog kinézni:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Kísérletek:

1. Keressen pixeleket a monitoron.

Fegyverezze fel magát egy nagyítóval, és próbálja meglátni a vörös, zöld és kék hármasát (RGB - angolból. "Piros -zöld -Kék ”pontok a monitor képernyőjén. (, .)

Ahogy az elsődleges forrás is figyelmeztet bennünket, a kísérletek eredményei nem mindig lesznek sikeresek. Az ok az. Amik léteznek különböző technológiák katódsugárcsövek gyártása. Ha a cső a technológia szerint készül "Árnyék maszk", akkor egy igazi pöttymozaik látható. Más esetekben, amikor a lyukakkal ellátott maszk helyett három alapszínből álló foszfor izzószál-rendszert használnak (nyílás rács), teljesen más lesz a kép. Az újság három tipikus képről nyújt nagyon grafikus fényképeket, amelyeket a "kíváncsi diákok" láthatnak.

Hasznos lenne, ha a gyerekek tájékoztatnák, hogy kívánatos különbséget tenni a „képernyőpont” és a „képernyőpont” fogalmak között. pixel. A "képernyőpontok" fogalma- fizikailag valós tárgyak. Pixelek a kép logikai elemei. Mivel magyarázható ez? Emlékezzünk. Hogy a monitor képernyőjén a képnek több tipikus konfigurációja van: 640 x 480, 600 x 800 pixel és mások. De ugyanarra a monitorra bármelyiket telepítheti .. Ez azt jelenti, hogy a pixelek nem a monitor pontjai. És mindegyiket több szomszédos fénypont alkothatja (egy határán). Egy adott képpont kékre festésére vonatkozó parancsra a számítógép a beállított megjelenítési módot figyelembe véve a monitor egy vagy több szomszédos pontjára fest. A pixelsűrűséget a hosszegységenkénti képpontok számában mérjük. A leggyakoribb mértékegységeket röviden (pont/hüvelyk – a hüvelykenkénti pontok száma, 1 hüvelyk = 2,54 cm) nevezzük. A dpi mértékegység általánosan elfogadott a terepen számítógépes grafikaés a kiadás. A képernyőn megjelenő kép pixelsűrűsége általában 72 dpi vagy 96 dpi.

2. Kísérletezzen be grafikus szerkesztő ha egy pixel minden színéhez 2 fokozatú fényerő-gradációt veszünk? Milyen színeket kapsz? Rajzolja le táblázat formájában.

Megoldás:

Piros

Zöld

Kék

Szín

Türkiz

Karmazsinvörös

Vektorgrafika:

1. Vektor kép kódolási feladatok.

2. Vektoros kép beszerzése vektoros parancsok segítségével

A vektoros megközelítésben a képet grafikus primitívek, vonalak, ívek, ellipszisek, téglalapok, körök, árnyalatok stb. leírásának tekintik. Leírják ezen primitívek helyzetét és alakját a grafikus koordináta-rendszerben.

És így vektoros kép vektorparancsokkal kódolják, azaz algoritmus segítségével írják le. Egy egyenes szakaszát a végeinek koordinátái határozzák meg, kör - középpont koordináták és sugár, poligon- sarkainak koordinátái, árnyékolt terület- határvonal és kitöltési szín. A tanulóknak célszerű vektorgrafikus utasításkészlet-táblázattal rendelkezniük (, 150. o.):

Parancs

Akció

X1, Y1 vonal

Rajzoljon egy vonalat az aktuális pozíciótól a pozícióig (X1, Y1).

X1, Y1, X2, Y2 vonal

Rajzoljon egy vonalat X1, Y1 kezdőkoordinátákkal és X2, Y2 végkoordinátákkal. Az aktuális pozíció nincs beállítva.

X, Y, R kör

Rajzolj egy kört; X, Y a középponti koordináták, és R a sugár hossza.

Ellipszis X1, Y1, X2, Y2

Rajzolj egy téglalappal határolt ellipszist; (X1, Y1) a téglalap bal felső sarkának, (X2, Y2) pedig a téglalap jobb alsó sarkának koordinátái.

Téglalap X1, Y1, X2, Y2

Rajzolj egy téglalapot; (X1, Y1) - a bal felső sarok koordinátái, (X2, Y2) - a téglalap jobb alsó sarkának koordinátái.

Festék Szín Szín

Állítsa be az aktuális rajzszínt.

Kitöltő szín Szín

Állítsa be az aktuális kitöltési színt

Fesd át X, Y, SZEGÉLYSZÍN

Fess bármilyen zárva ábra; X, Y - bármely pont koordinátái a zárt alakzaton belül, BORDER COLOR - a határvonal színe.

1. Vektoros kép kódolásának feladatai.

"3" szint

1. Írja le a "K" betűt vektorparancsok sorozatával.

Irodalom:

1., Informatika jogászoknak és közgazdászoknak, p. 35-36 (elméleti anyag)

2., Informatika és informatika, 112-116. o.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Workshop on Informatics and IT, 69-73. (2.67-2.81. feladatok)

4. Népszerű előadások a számítógép eszközéről. - SPb., 2003, 177-178.

5. Pixel vagy katódsugárcső típusok keresése // Informatika. 2002, 347, 16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Informatika. Workshop problémakönyv, 1. kötet, Moszkva, LBZ, 1999, 142-155.

Elektronikus tankönyvek:

1., Tájékoztatás az iskolai informatika szakon.

2., Reshebnik az "Információelmélet" témában

Tesztek:

1. I-6 teszt (grafikus információ kódolása és mérése)

Csomagokra történő nyomtatás megrendelésekor ajánlatos egyszerű képeket alkalmazni a kivitelezéshez legfeljebb egy-három színben. Érdemes megjegyezni, hogy egy jó tervező által elkészített elrendezés semmilyen módon nem befolyásolja a rekláminformációk minőségét és a fogyasztó általi észlelését, és emellett csökkenti a rendelési előállítás költségeit és feltételeit. Figyelembe kell venni a technológiailag is a színegyeztetés lehetőségét és a megfelelő felszerelést választani. Hiszen nem minden alkalmazott kép független egymástól geometriailag, gyakran egyes színek mereven kapcsolódnak egymáshoz, és össze kell őket kötni.

Ha továbbra is sok különböző színű rajzra van szüksége, akkor jobb, ha speciális felszerelést használ, amely lehetővé teszi az előadást színes nyomtatás a csomagokon... Az ilyen gépek elve az ultraibolya szárítás jelenléte, mivel csak UV-sugárzással keményedő tinták használhatók színes nyomtatáshoz. természetesen ezt a technológiát nem csak a színes képek csomagolásra történő nyomtatásának magas költségeit jelenti, hanem a nagyobb pontok nyomtatását is, így nem kell elvárnia a kép minőségétől, mint a papíron.

A bitmap pontja által megadott színszám és a között az információ mennyisége, amelyet egy pont színének tárolásához le kell foglalni, van egy függőség, amelyet az arány határozza meg (R. Hartley képlete):

ahol

én- információ mennyisége

N pontnak adott színek száma.

Tehát, ha a képponthoz megadott színek száma az N = 256, akkor a tároláshoz szükséges információ mennyisége (színmélység) R. Hartley képlete szerint egyenlő lesz én= 8 bit.

A számítógépek különféle grafikus megjelenítési módokat használnak a grafikus információk megjelenítésére. Itt kell megjegyezni, hogy a monitor grafikus üzemmódja mellett van egy szöveges mód is, amelyben a monitor képernyője hagyományosan 25 sorra van felosztva, soronként 80 karakterből áll. Ezeket a grafikus módokat a monitor képernyőfelbontása és színminősége (színmélység) jellemzi.

A monitor képernyőjének egyes grafikus üzemmódjainak megvalósításához egy bizonyos a videomemória információmennyisége számítógép (V), amelyet az arányból határozunk meg

ahol

NAK NEK- a képpontok száma a monitor képernyőjén (K = A · B)

A- a pontok száma vízszintesen a monitor képernyőjén

V- a monitor képernyőjén lévő függőleges pontok száma

én- az információ mennyisége (színmélység), pl. a bitek száma pixelenként.

Tehát, ha a monitor képernyőjének felbontása 1024 x 768 pixel és a paletta 65 536 színből áll, akkor

színmélység lesz I = log 2 65 538 = 16 bit,

a kép pixeleinek száma lesz K = 1024 x 768 = 786432

A videomemória szükséges információmennyisége ennek megfelelően egyenlő lesz V = 786432 16 bit = 12582912 bit = 1572864 bájt = 1536 KB = 1,5 MB.

A rasztergrafika alapján létrehozott fájlok a kép minden egyes pontjáról adattárolást feltételeznek. A rasztergrafikák megjelenítéséhez nincs szükség bonyolult matematikai számításokra, elég, ha a kép egyes pontjairól (koordinátáiról és színeiről) adatokat kapunk, és megjelenítjük a számítógép képernyőjén.

A bitmélység az egyik olyan paraméter, amelyet mindenki üldöz, de ezt kevés fotós érti igazán. A Photoshop 8, 16 és 32 bites fájlformátumokat kínál. Néha látunk 24 és 48 bitesként megjelölt fájlokat. Kameráink pedig gyakran kínálnak 12 és 14 bites fájlokat, bár közepes formátumú kamerával 16 bites is elérhető. Mit jelent mindez, és mi számít igazán?

Mi a bitmélység?

A különböző lehetőségek összehasonlítása előtt először beszéljük meg a név jelentését. A bit egy számítógépes mértékegység, amely az 1 vagy 0 formátumú információ tárolására vonatkozik. Egy bitnek csak az egyike lehet két érték közül: 1 vagy 0, igen vagy nem. Ha pixel lenne, akkor teljesen fekete vagy teljesen fehér lenne. Nem túl hasznos.

Egy összetettebb szín leírásához több bitet is kombinálhatunk. Minden alkalommal, amikor biteket adunk hozzá, a lehetséges kombinációk száma megduplázódik. Egy bitnek 2 lehetséges értéke 0 vagy 1 lehet. 2 bit kombinálásakor négy lehetséges értéke lehet (00, 01, 10 és 11). Ha 3 bitet összefűz, nyolc lehetséges értéket adhat meg (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 és 111). Stb. Általában a szám lehetséges opciók a kettes szám lesz a bitek számának hatványára emelve. Így "8 bites" = 2 8 = 256 lehetséges egész érték. A Photoshopban ez 0 és 255 közötti egész számként jelenik meg (belsőleg ez a számítógép bináris kódja: 00000000-11111111).

A bitmélység így határozza meg az értéktartományon belül végrehajtható legkisebb változtatásokat. Ha a tiszta feketétől a tiszta fehérig tartó szürkeárnyalatunkban 4 érték van, amit egy 2 bites színtől kapunk, akkor használhatjuk majd a feketét, a sötétszürkét, a világosszürkét és a fehéret. Ez elég kicsi a fotózáshoz. De ha van elég bitünk, akkor elegendő széles szürkeárnyalatos lépésünk van ahhoz, hogy tökéletesen sima fekete-fehér színátmenetet hozzunk létre.

Az alábbiakban egy példa látható egy fekete-fehér színátmenet összehasonlítására különböző bitmélységeknél. Ez a kép csak egy példa. Kattintson rá a teljes felbontású JPEG2000 14 bites megjelenítéséhez. A monitor minőségétől függően valószínűleg csak 8 vagy 10 bites eltéréseket láthat.

Hogyan lehet megérteni a bitmélységet?

Kényelmes lenne, ha az összes "bitmélységet" közvetlenül össze lehetne hasonlítani, de van néhány különbség a terminológiában, amelyeket meg kell érteni.

Felhívjuk figyelmét, hogy a fenti kép fekete-fehér. A színes kép általában vörös, zöld és kék pixelekből áll, hogy színt hozzanak létre. Ezeket a színeket a számítógép és a monitor „csatornaként” kezeli. Szoftver A Photoshop és a Lightroom például megszámolja a csatornánkénti bitek számát. Tehát a 8 bit csatornánként 8 bitet jelent. Ez azt jelenti, hogy egy 8 bites RGB kép a Photoshopban összesen 24 bitet tartalmaz pixelenként (8 a piros, 8 a zöld és 8 a kék). A 16 bites RGB kép vagy LAB a Photoshopban 48 bit/pixel lesz stb.

Feltételezheti, hogy a 16 bit csatornánként 16 bitet jelent a Photoshopban, de ebben az esetben másképp működik. A Photoshop valójában 16 bitet használ csatornánként. A 16 bites pillanatképeket azonban eltérően kezeli. Csak egy bitet ad hozzá 15 bithez. Ezt néha 15 + 1 bitnek nevezik. Ez azt jelenti, hogy 2 16 lehetséges érték helyett (ami 65536 lehetséges értékkel egyenlő) csak 2 15 + 1 lehetséges érték van, ami 32768 + 1 = 32769.

A minőség szempontjából tehát jogos azt mondani, hogy az Adobe 16 bites módja valójában csak 15 bitet tartalmaz. Nem hiszed el? Nézze meg a Photoshop Info paneljének 16 bites skáláját, amely 0-32768 skálát mutat (ez 32769 értéket jelent nullával. Miért teszi ezt az Adobe? Az Adobe fejlesztője, Chris Cox nyilatkozata szerint ez lehetővé teszi A Photoshop sokkal gyorsabban fut, és pontos felezőpontot biztosít a tartományhoz, ami hasznos a keverési módoknál.

A legtöbb kamera lehetővé teszi a fájlok mentését 8 bites (JPG) vagy 12-16 bites (RAW) formátumban. Tehát miért nem nyit meg a Photoshop egy 12 vagy 14 bites RAW fájlt, például 12 vagy 14 bitet? Egyrészt ehhez rengeteg erőforrásra lenne szükség Photoshop munkaés a fájlformátumok megváltoztatása a különböző bitmélységek támogatásához. A 12 bites fájlok 16 bitesként való megnyitása pedig valójában nem különbözik egy 8 bites JPG megnyitásától, majd 16 bitessé konvertálásától. Nincs azonnali vizuális különbség. De ami a legfontosabb, óriási előnyökkel jár a néhány extra bittel rendelkező fájlformátum használata (amint azt később tárgyaljuk).

A kijelzők terminológiája megváltozik. A gyártók azt akarják, hogy berendezéseik specifikációi csábítóan hangzanak. Ezért a 8 bites megjelenítési módokat általában "24 bites"-ként írják elő (mivel 3 csatornája van, mindegyik 8 bitessel). Más szavakkal, a „24 bites” („True Color”) egy monitor esetében nem túl lenyűgöző, valójában ugyanazt jelenti, mint a 8 bites a Photoshop esetében. A legjobb megoldás a "30-48 bit" (az úgynevezett "Deep Color"), ami csatornánként 10-16 bit, bár sokak számára a csatornánként 10-nél több bit túlzás.

Hány bitet látsz?

Tiszta színátmenettel (azaz a legrosszabb körülmények között) sokan találhatnak sávokat egy 9 bites színátmenetben, amely 2048-as szürkeárnyalatot tartalmaz egy jó kijelzőn, amely támogatja a mélyebb színvisszaadást. A 9 bites gradiens rendkívül halvány, alig észrevehető. Ha nem tudna a létezéséről, nem látná. És még ha ránézünk is, nem lesz könnyű megállapítani, hol vannak az egyes színek határai. A 8 bites színátmenet viszonylag könnyen látható, ha alaposan megnézzük, bár figyelmen kívül hagyhatjuk, ha nem nézzük alaposan. Így egy 10 bites gradiensről elmondható, hogy vizuálisan megegyezik egy 14 bites vagy annál mélyebb gradienssel.

Ne feledje, hogy ha saját fájlt szeretne létrehozni a Photoshopban, a színátmenet eszköz 8 bites színátmeneteket hoz létre 8 bites dokumentum módban, de még ha 16 bites módba konvertálja is a dokumentumot, akkor is lesz 8 bites színátmenet. . Létrehozhat azonban egy új színátmenetet 16 bites módban. Ez azonban 12 bites változatban kerül előállításra. A programnak nincs 16 bites opciója a Photoshop gradiens eszközéhez, de a 12 bites bőven elég mindenkinek. praktikus munka mivel 4096 értéket engedélyez.

Ne felejtse el bekapcsolni az élsimítást a színátmenet sávon, mert ez a legjobb a teszteléshez.

Fontos megjegyezni azt is, hogy 67%-nál kisebb nagyítású képek megtekintésekor valószínűleg hamis sávozással találkozhat.

Miért használna több bitet, mint amennyit lát?

Miért vannak még 10 bitesnél is több lehetőségeink a fényképezőgépeinkben és a Photoshopban? Ha nem szerkesztenénk a képeket, akkor nem kellene több bitet hozzáadni, mint amennyit az emberi szem lát. Amikor azonban elkezdjük szerkeszteni a fotókat, könnyen kinyalhatók a korábban rejtett különbségek.

Ha jelentősen világosítjuk az árnyékokat vagy sötétítjük a csúcsfényeket, akkor növeljük a dinamikatartomány egy részét. És akkor minden hiányosság nyilvánvalóbbá válik. Más szóval, a kép kontrasztjának növelése úgy működik, mint a bitmélység csökkentése. Ha elég erősen csavarjuk a paramétereket, a kép egyes területein sávosodás jelenhet meg. Megjeleníti a színek közötti átmeneteket. Az ilyen pillanatok általában tiszta kék égen vagy árnyékban láthatók.

Miért néznek ki ugyanúgy a 8 bites képek, mint a 16 bitesek?

Ha egy 16 bites képet 8 bitessé konvertál, nem fogja látni a különbséget. Ha igen, akkor miért használjunk 16 bitet?

Minden a gördülékeny szerkesztésről szól. Ha görbékkel vagy más eszközökkel dolgozik, több tónus- és színkorrekciós lépést kap. Az átmenetek simábbak lesznek 16 bitben. Ezért ha a különbség kezdetben nem is észrevehető, később, a kép szerkesztésekor komoly problémát jelenthet a kisebb színbitmélységre való átállás.

Tehát valójában hány bitre van szükség egy kamerába?

A 4 stop értékének módosítása valamivel több mint 4 bites veszteséget eredményez. Ha 3 lépést váltunk, az közelebb van a 2 bit elvesztéséhez. Milyen gyakran kell ennyire módosítani az expozíciót? Ha RAW-val dolgozunk, a +/- 4 lépésre történő korrekció extrém és ritka helyzet, de előfordul, ezért a látható tartomány felett célszerű plusz 4-5 bitet bevinni a fejtér érdekében. Normál 9-10 bites tartománnyal, norma margóval kb 14-15 bit lehet.

Valójában több okból sem lesz szüksége ennyi adatra:

  • Nem sok olyan helyzet van, amikor tökéletes gradienssel találkozik. A tiszta kék ég talán a leggyakoribb példa. Minden más helyzet megvan nagyszámú a részletek és a színátmenetek nem zökkenőmentesek, így nem fog látszani a különbség, ha különböző bitmélységeket használ.
  • A fényképezőgép pontossága nem elég nagy a pontos színvisszaadás biztosításához. Más szóval, zaj van a képen. Ez a zaj általában sokkal nehezebbé teszi a színek közötti átmenetek észlelését. Kiderült, hogy a valós képek általában nem képesek színátmenetben megjeleníteni a színátmeneteket, mivel a kamera nem képes a programozottan létrehozható ideális színátmenetet rögzíteni.
  • Eltávolíthatja a színátmeneteket az utófeldolgozás során a Gauss-elmosódás és a zaj hozzáadásával.
  • Csak a szélsőséges tónusbeállításokhoz van szükség nagy ütemhatárra.

Mindezt figyelembe véve a 12 bites nagyon ésszerű részletezési szintnek tűnik, amely kiváló utófeldolgozást tesz lehetővé. A kamera és az emberi szem azonban eltérően reagál a fényre. Az emberi szem érzékenyebb az árnyékokra.

Érdekes tény, hogy sok múlik az utófeldolgozáshoz használt programon. Például a Capture One (CO) és a Lightroom alkalmazásban ugyanarról a képről árnyékokat húzva különböző eredményeket lehet elérni. A gyakorlatban kiderült, hogy a CO jobban elrontja a mély árnyékokat, mint az Adobe analógja. Így, ha behúzza az LR-t, akkor 5 megállóra számíthat, CO-ban pedig csak 4-re.

Ennek ellenére a legjobb elkerülni, hogy a zaj és a színek miatt 3 lépésnél nagyobb dinamikatartományt nyújtsanak. A 12 bites mindenképpen okos választás. Ha a minőség érdekli, nem a fájlméret, akkor fényképezzen 14 bites módban, ha a fényképezőgépe lehetővé teszi.

Hány bitbe kerül a Photoshop használata?

A fentiek alapján egyértelműnek kell lennie, hogy a 8 bites nem elég. Azonnal láthatja a színátmeneteket sima színátmenetekben. És ha nem látja azonnal, még szerény beállításokkal is érezhető a hatás.

Még akkor is érdemes 16 bites verzióban dolgozni, ha az eredeti fájl 8 bites, például JPG képek. A 16 bites mód adja a legjobb eredményt, mivel minimálisra csökkenti az átmeneteket szerkesztés közben.

Nincs értelme a 32 bites mód használatának, ha nem dolgozza fel a HDR-fájlt.

Hány bit kell az internethez?

A 16 bites előnye a továbbfejlesztett szerkesztési lehetőségek. A végleges szerkesztett kép 8 bitesre konvertálása kiválóan alkalmas pillanatképek megtekintéséhez, és azzal az előnnyel is jár, hogy kisebb fájlokat hozhat létre az interneten gyors betöltés... Győződjön meg arról, hogy az élsimítás be van kapcsolva a Photoshopban. Ha Lightroomot használ a JPG formátumú exportáláshoz, a rendszer automatikusan használja az élsimítást. Ez hozzájárul egy kis zaj hozzáadásához, ami minimálisra csökkenti az észrevehető 8 bites színátmenetek kockázatát.

Hány bitet kell nyomtatni?

Ha otthon nyomtat, egyszerűen létrehozhat egy másolatot a működő 16 bites fájlról, és a munkafájl kinyomtatásával feldolgozhatja azt nyomtatáshoz. De mi van akkor, ha az interneten keresztül küldi be a képeket egy laborba? Sokan 16 bites TIF-fájlokat fognak használni, ami nagyszerű módszer. Ha azonban a nyomtatáshoz JPG-re van szükség, vagy ha kisebb fájlt szeretne küldeni, akkor felmerülhet kérdések a 8 bitesre konvertálással kapcsolatban.

Ha a nyomtatólaboratórium elfogadja a 16 bites formátumot (TIFF, PSD, JPEG2000), kérdezze meg a szakértőket, hogy melyik fájlokat részesíti előnyben.

Ha JPG-t kell küldeni, az 8 bites lesz, de ez nem lehet probléma. Valójában a 8 bites kiváló a végső nyomtatáshoz. Csak exportáljon fájlokat a Lightroomból 90%-os minőséggel és színtérrel Adobe RGB... Végezze el az összes feldolgozást, mielőtt a fájlt 8 bitesre konvertálja, és nem lesz probléma.

Ha a 8 bitesre átalakítás után nem lát csíkozást a monitoron, biztos lehet benne, hogy minden rendben van a nyomtatáshoz.

Mi a különbség a bitmélység és a színtér között?

A bitmélység határozza meg a lehetséges értékek számát. A színtér határozza meg a maximális értékeket vagy tartományt (közismert nevén "gamma"). Ha egy doboz zsírkrétát kell példaként használnia, akkor a nagy bitmélységet a következőképpen fejezzük ki többárnyalatok, és a nagyobb tartomány telítettebb színekben jelenik meg, függetlenül a ceruzák számától.

A különbség megtekintéséhez vegye figyelembe a következő egyszerűsített vizuális példát:

Amint látható, növelve bit mélység csökkentjük a színátmeneti csíkok kialakulásának kockázatát. A színtér bővítésével (szélesebb tartomány) extrémebb színeket használhatunk.

Hogyan befolyásolja a színtér a bitmélységet?


SRGB (balra) és Adobe RGB (jobbra)

A színtér az a tartomány, amelyben a biteket alkalmazzák, így a nagyon nagy tartomány elméletileg színátmenetekhez társuló sávosodást okozhat, ha túlságosan megnyújtjuk. Ne feledje, hogy a bitek határozzák meg az átmenetek számát a színtartományhoz képest. Így a vizuálisan észrevehető átmenetek kockázata nő a színskála bővülésével.

Javasolt beállítások a sávosodás elkerülése érdekében

Mindezen megbeszélések után következtetéseket vonhat le a követendő ajánlások formájában, hogy elkerülje a színátmenetek színátmeneteivel kapcsolatos problémákat.

Kamera beállítások:

  • 14+ bites RAW fájl jó választás, ha akarod, legjobb minőség különösen akkor, ha színárnyalat- és fényerő-beállításokkal számol, például az árnyékban lévő fényerő 3-4 fokozattal történő növelésével.
  • A 12 bites RAW-fájl nagyszerű, ha kisebb fájlméretet szeretne, vagy gyorsabban szeretne fényképezni. Egy Nikon D850 fényképezőgép esetében a 14 bites RAW fájl körülbelül 30%-kal nagyobb, mint a 12 bites, tehát ez fontos tényező... ÉS nagy fájlokat befolyásolhatja a hosszú képsorozatok rögzítésének képességét a memóriapuffer túlcsordulása nélkül.
  • Soha ne lőj JPG-t, ha tudsz. Ha valamilyen eseményt fényképez, amikor gyorsan fájlokat kell átvinnie, és a képek minősége nem számít, akkor természetesen a Jpeg kiváló választás lesz. Érdemes lehet JPG + RAW módban is fényképezni, ha később jobb minőségű fájlra van szüksége. Érdemes ragaszkodni az SRGB színtérhez, ha JPG-ben fényképez. Ha RAW formátumban fényképez, figyelmen kívül hagyhatja a színtér beállításait. A RAW-fájloknak valójában nincs színterük. Az átalakítás végrehajtásáig nem telepíti. RAW fájl más formátumba.

Lightroom és Photoshop (munka fájlok):

  • A munkafájljait mindig 16 bites formátumban mentse. Csak a 8 bites JPG formátumú végleges exportáláshoz használja webes és nyomtatási célokat, ha ez a formátum megfelel a nyomtatóberendezés követelményeinek. Rendben van a 8 bites használata a végső kimenethez, de ezt a módot kerülni kell a feldolgozás során.
  • Ügyeljen arra, hogy a fényképet 67%-os vagy nagyobb arányban nézze meg, hogy ne legyen észrevehető színátmenet a színátmenetekben. Kisebb léptékben a Photoshop hamis sávozást tud létrehozni. Ez lesz a másik cikkünk.
  • Legyen óvatos, ha HSL-t használ a Lightroomban és Adobe kamera RAW, mivel ez az eszköz színes csíkokat hozhat létre. Ennek nagyon kevés köze van a bitmélységhez, de előfordulhatnak problémák.
  • Ha az eredeti fájl csak 8 bites formátumban (pl. JPG) érhető el, szerkesztés előtt azonnal konvertálja 16 bitesre. A 8 bites képek utólagos szerkesztése 16 bites módban nem okoz túl nyilvánvaló problémákat.
  • Ne használjon 32 bites helyet, hacsak nem használja több RAW (HDR) fájl kombinálására. A 32 bites térben végzett munka során bizonyos korlátozások vannak, és a fájlok kétszer akkorák lesznek. A legjobb megoldás az, ha a HDR-keverést Lightroomban használja a 32 bites Photoshop használata helyett.
  • A Lightroom HDR DNG formátuma nagyon praktikus. 16 bites lebegőpontos módot használ, hogy szélesebb dinamikatartományt lefedjen azonos számú bittel. Ha számolunk azzal, hogy a HDR-ben általában csak 1-2 lépésen belül kell korrigálni a dinamikatartományt, ez egy elfogadható formátum, amely hatalmas fájlok létrehozása nélkül javítja a minőséget. Természetesen ne felejtse el exportálni ezt a RAW-ot 16 bites TIF / PSD formátumban, ha folytatnia kell a szerkesztést a Photoshopban.
  • Ha Ön azon kevesek közé tartozik, akiknek valamilyen oknál fogva 8 bitet kell használniuk, valószínűleg a legjobb az sRGB színtér mellett maradni.
  • Ha a Photoshop színátmenet eszközét használja, az "anti-aliasing" opció bejelölésével a program 1 extra bit... Ez akkor lehet hasznos, ha 8 bites fájlokkal dolgozik.

Exportálás internetre:

  • A 8 bites JPG és az sRGB színtér ideális az internethez. Bár egyes monitorok nagyobb bitmélység megjelenítésére is képesek, a megnövelt fájlméret valószínűleg nem éri meg. És bár egyre több monitor támogatja a szélesebb skálákat, nem minden böngésző támogatja a színkezelést helyesen, és előfordulhat, hogy a képeket hibásan jeleníti meg. És ezeknek az új monitoroknak a többsége valószínűleg soha nem ment át színkalibráción.
  • A 8 bites megfelelő a végső nyomtatási kimenethez, de használjon 16 bitet, ha a nyomtatóberendezése támogatja.
  • A legtöbb feladathoz megfelelő a szabványos monitor, de ne feledje, hogy a 8 bites kijelzők miatt színátmeneteket láthat. Lehet, hogy ezek a csíkok valójában nincsenek a képeken. A monitoron való megjelenítés szakaszában jelennek meg. Ugyanaz a kép jobban néz ki egy másik kijelzőn.
  • Ha megengedheti magának, a 10 bites kijelző ideális fotózáshoz. A széles választék, például az Adobe RGB is ideális. De ez nem kötelező. Lenyűgöző képeket készíthet a leghétköznapibb monitoron.

Kitekintés a jövőbe

V Ebben a pillanatban Lehet, hogy a nagyobb bitmélység választása nem számít Önnek, mivel a monitor és a nyomtató csak 8 biten tud működni, de ez a jövőben változhat. Új monitora több színt képes megjeleníteni, és professzionális eszközökön is nyomtathat. Mentse munkafájljait 16 bites formátumban. Ez elegendő lesz a legjobb minőség megőrzéséhez a jövőben. Ez elegendő lesz ahhoz, hogy a belátható jövőben megjelenő összes monitor és nyomtató követelményeit kielégítse. Ez a színtartomány elegendő ahhoz, hogy túllépjen az emberi látás tartományán.

A gamma azonban más. Valószínűleg sRGB színskálájú monitorja van. Ha támogatja a szélesebb Adobe RGB vagy P3 tartományt, akkor jobban jár, ha ezekkel a tartományokkal dolgozik. Az Adobe RGB szélesebb színválasztékkal rendelkezik a kék, cián és zöld színekben, míg a P3 szélesebb színeket kínál piros, sárga és zöld színekben. A P3 monitorokon kívül vannak olyan kereskedelmi nyomtatók, amelyek túllépik az AdobeRGB tartományt. Az sRGB és az AdobeRGB már nem képes a monitoron vagy nyomtatón reprodukálható színek teljes skáláját rögzíteni. Emiatt érdemes szélesebb színskálát alkalmazni, ha arra számítunk, hogy a későbbiekben jobb nyomtatókon, monitorokon is kinyomtatjuk vagy megnézzük képeinket. A ProPhoto RGB gamma alkalmas erre. És amint fentebb tárgyaltuk, a szélesebb tartományhoz nagyobb, 16 bites bitmélységre van szükség.

Hogyan lehet eltávolítani a csíkozást

Ha azonban sávosodást tapasztal (valószínűleg 8 bites képpé konvertálásakor), a következő lépéseket teheti a probléma minimalizálása érdekében:

  • Konvertálja a réteget intelligens objektummá.
  • Adja hozzá a Gauss-elmosódást. Állítsa be a sugarat a sávozás elrejtéséhez. Az ideális sugár, amely megegyezik a sávok pixelben mért szélességével.
  • Használjon maszkot az elmosódáshoz csak ott, ahol szükséges.
  • Végül adjunk hozzá némi zajt. A szemcsésség eltávolítja a sima elmosódást, és koherensebbé teszi a képet. Ha Photoshop CC-t használ, használja a szűrőt Fényképezőgép RAW zajt hozzáadni.