16 szín, hány bit. A bitmélység fogalma a Photoshopban

V bittérképekábrázolására képelemekből (pixelekből) álló téglalap alakú rácsot használnak. Minden pixelnek meghatározott helye és színértéke van. Amikor bittérképekkel dolgozik, a képpontokat szerkeszti, nem az objektumokat vagy alakzatokat. A bittérképek a legáltalánosabb módja a nem raszterizált képek, például fényképek vagy digitális rajzok közvetítésének, mivel ez a leghatékonyabb módja a színek és tónusok finom átmeneteinek közvetítésének.

A bitképek felbontásfüggőek, vagyis meghatározott számú képpontot tartalmaznak. Ha a képernyőt túlságosan nagyítja, vagy ha az eredetinél kisebb felbontással nyomtat, a részletek elvesznek, és a szélei szaggatottak lesznek.

Példa különböző fokú nagyítású bittérképre


A bitképek tárolása néha sok lemezterületet igényel, ezért a bitképek gyakran tömörítést igényelnek a fájlméret csökkentése érdekében, amikor egyes Creative Suite-összetevőkben használják. Például, mielőtt egy képet importálna egy elrendezésbe, a rendszer tömöríti azt az alkalmazásban, ahol létrehozta.

Jegyzet.

Az Adobe Illustratorban grafikus bittérkép-effektusokat hozhat létre rajzokhoz effektusok és grafikai stílusok használatával.

A vektoros képekről

Vektoros képek (néha úgy hívják vektor alakzatok vagy vektoros objektumok) által megadott vonalakból és görbékből áll vektorok- matematikai objektumok, amelyek a képet geometriai jellemzőinek megfelelően írják le.

A vektorképek szabadon mozgathatók és átméretezhetők a részletek és a tisztaság elvesztése nélkül, mivel függetlenek a felbontástól. Széleik élesek maradnak, ha átméretezik, PostScript nyomtatóra nyomtatják, PDF fájlként mentik vagy vektorgrafikus alkalmazásba importálják. Így a vektoros képek azok legjobb választás oldalon megjelenő illusztrációkhoz különféle médiákés amelyeket gyakran át kell méretezni, például logókat.

Mint például vektoros képek Az Adobe Creative Suite programcsomagban létrehozott objektumokat rajz- és alakzateszközökkel listázhatja. A másolás és beillesztés parancsok használatával ugyanazokat a vektorobjektumokat használhatja a Creative Suite különböző összetevőiben.

Vektoros és bittérképes képek kombinációja

Ha ugyanabban a dokumentumban vektoros és bittérképes képeket használ, ügyeljen arra, hogy a kép nem mindig ugyanúgy néz ki a képernyőn és a végső adathordozón (nyomtatóban nyomtatva vagy weboldalon közzétéve). A következő tényezők befolyásolják a végső kép minőségét:

Átláthatóság

A részben átlátszó képpontokat használó képeken számos effektus valósul meg. Ha egy kép átlátszó területeket tartalmaz, az exportálás vagy nyomtatás előtt a Photoshop egy úgynevezett folyamaton megy keresztül keverés. A legtöbb esetben az alapértelmezett keverési folyamat remekül működik. Ha azonban a kép összetett metsző területeket tartalmaz, és nagy felbontásban kell renderelni, akkor érdemes ellenőrizni a konvergencia eredményeit.

Képfelbontás

A képpontok száma hüvelykenként (ppi) hüvelykben bittérkép. Ha túl alacsony felbontást használ a kép nyomtatásra való előkészítése során, az azt eredményezi tervezet- nagy, pontszerű képpontokkal rendelkező képek. Használd te is Nagy felbontású(ha a pixel mérete kisebb minimális méret pont, amelyet a kimeneti eszköz reprodukálhat) növeli a fájlméretet anélkül, hogy javítaná a végső kép minőségét, és lelassítja a nyomtatási folyamatot.

A nyomtató felbontása és rasztervonala

Pontok hüvelykenként (dpi) és vonalak hüvelykenként (lpi) egy féltónusú képernyőn. A képfelbontás, a nyomtató felbontása és a képernyő vonalvezetése közötti kapcsolat határozza meg a nyomtatott kép részletességének minőségét.

Színes csatornák

Minden egyes Photoshop kép egyet vagy többet tartalmaz csatornák, amelyek mindegyike információkat tárol a kép színes elemeiről. A kép alapértelmezett színcsatornáinak száma a színmódtól függ. Alapértelmezés szerint a Bitmap, Grayscale, Duuotone és Indexed Color képek egy csatornát, az RGB és Lab képek három csatornát, a CMYK képek pedig négy csatornát tartalmaznak. Csatornák a bitképek kivételével minden típusú képhez hozzáadhatók. további információ lásd: Színmódok.

A színes képcsatornák valójában szürkeárnyalatos képek, amelyek mindegyike a kép más-más színkomponensét képviseli. Például egy RGB-kép külön csatornákat tartalmaz a vörös, zöld és kék számára.

A színes csatornákon kívül belefoglalhat alfa csatornák, amelyeket maszkként használnak a kijelölések mentésére és szerkesztésére, valamint direkt tintacsatornákat, amelyek nyomtatáskor direktszínek hozzáadására szolgálnak. További információért lásd: Csatornák alapjai.

Bit mélység

Bit mélység meghatározza a kép minden egyes pixeléhez elérhető színinformáció mennyiségét. Minél több bit színinformációt rendelnek az egyes pixelekhez, annál több elérhető színekés pontosabb megjelenítés. Például egy kép, amelynek bitmélysége 1, két lehetséges színértékkel rendelkező képpontokat tartalmaz: fekete és fehér. Egy 8-as bitmélységű kép 28 vagy 256 különböző színértéket tartalmazhat. A 8 bitmélységű szürkeárnyalatos képek 256 különböző szürkeértéket tartalmazhatnak.

Az RGB képek három színcsatornából állnak. Egy 8 bites mélységű RGB kép csatornánként 256 különböző értéket tartalmazhat, ami azt jelenti, hogy összesen több mint 16 millió színérték ábrázolható. A 8 bites csatornákkal rendelkező RGB képeket néha 24 bites képeknek is nevezik (8 bit x 3 csatorna = 24 bit adat pixelenként).

Látogassa meg szinte bármelyik fényképezési fórumot, és biztosan belebotlik a RAW- és JPEG-fájlok előnyeiről szóló vitába. Az egyik oka annak, hogy egyes fotósok a RAW formátumot részesítik előnyben, a fájlban található nagyobb bitmélység (színmélység)*. Ez lehetővé teszi, hogy jobb műszaki minőségű fényképeket készítsen, mint a JPEG fájlból.

*Bitmélység(bitmélység), ill színmélység(színmélység, oroszul ezt a meghatározást gyakrabban használják) - a szín megjelenítésére használt bitek száma rasztergrafika vagy videokép egy pixelének kódolásakor. Gyakran a bit per pixel (bpp) egységében fejezik ki. Wikipédia

Mi a színmélység?

A számítógépek (és a beágyazott számítógépekkel vezérelt eszközök, például a digitális tükörreflexes fényképezőgépek) a bináris rendszert használják. A bináris számozás két számjegyből áll - 1 és 0 (ellentétben a decimális rendszerrel, amely 10 számjegyet tartalmaz). A bináris rendszerben egy számjegyet "bitnek" neveznek (angolul "bit", a "binary digit", "binary digit" rövidítése).

Egy 8 bites bináris szám így néz ki: 10110001 (tizedesjegyben 177-nek felel meg). Az alábbi táblázat bemutatja ennek működését.

A maximális lehetséges nyolcbites szám 11111111 – vagy 255 decimális számban. Ez meghatározó alak fotósok számára, ahogy ez számos képalkotó programban, valamint régebbi kijelzőkön előfordul.

Digitális fényképezés

A digitális fényképen található több millió pixel mindegyike egy elemnek (más néven "pixelnek") felel meg a fényképezőgép érzékelőjén (érzékelő tömbjén). Ezek az elemek fény hatására kis elektromos áramot generálnak, amelyet a fényképezőgép mér, és JPEG vagy RAW fájlba rögzít.

JPEG fájlokat

A JPEG fájlok minden képponthoz három nyolcjegyű számmal rögzítik a szín- és fényerőinformációkat, egy-egy a piros, zöld és kék csatornához (ezek a színcsatornák ugyanazok, mint amit a színhisztogram Photoshopban vagy a a kamerád).

Minden 8 bites csatorna 0-255 skálán rögzíti a színeket, így elméletileg 16 777 216 árnyalatot (256 x 256 x 256) biztosít. Az emberi szem megközelítőleg 10-12 millió színt képes megkülönböztetni, így ez a szám több mint kielégítő mennyiségű információt nyújt bármilyen tárgy megjelenítéséhez.

Ezt a színátmenetet egy 24 bites fájlban tároltuk (8 bit csatornánként), ami elegendő a lágy színátmenet közvetítéséhez.

Ez a színátmenet 16 bites fájlként lett elmentve. Amint látja, a 16 bit nem elegendő a lágy gradiens közvetítéséhez.

RAW fájlok

A RAW fájlok több bitet rendelnek minden pixelhez (a legtöbb kamera 12 vagy 14 bites processzorral rendelkezik). A több bit több számot jelent, így csatornánként több hangot.

Ez nem egyenlő azzal több színek – A JPEG fájlok már több színt rögzíthetnek, mint amennyit az emberi szem érzékel. De minden színt a tónusok sokkal finomabb gradációja őriz meg. Ebben az esetben a képről azt mondják, hogy nagy a színmélysége. Az alábbi táblázat szemlélteti, hogy a bitmélység hogyan egyenlő az árnyalatok számával.

Feldolgozás a kamerán belül

Ha beállítja a fényképezőgépet, hogy JPEG módban készítsen fényképeket, a kamera belső processzora a kép elkészítésekor beolvassa a szenzortól kapott információkat, és a fényképezőgép menüjében beállított paraméterek (fehéregyensúly, kontraszt, színtelítettség) szerint feldolgozza. stb.), és 8 bites JPEG fájlként írja ki. Minden további információ az érzékelő által fogadott eldobásra kerül és örökre elveszett. Ennek eredményeként csak 8 bitet használ a 12 vagy 14 lehetséges bitből, amelyet az érzékelő képes rögzíteni.

utófeldolgozás

A RAW-fájl abban különbözik a JPEG-től, hogy a fényképezőgép érzékelője által az expozíciós időszak alatt rögzített összes adatot tartalmazza. Amikor RAW fájlt dolgoz fel a szoftver RAW formátumú konvertálás esetén a program a fényképezőgép belső processzorához hasonló átalakításokat hajt végre, amikor JPEG formátumban készít felvételt. A különbség az, hogy a használt programon belül állítja be a paramétereket, és a kamera menüjében beállított paramétereket figyelmen kívül hagyja.

A RAW-fájlok extra bitmélységének előnyei az utófeldolgozás során nyilvánvalóvá válnak. JPEG fájlt akkor érdemes használni, ha nem készül semmilyen utófeldolgozás, és csak az expozíciót és az összes többi beállítást kell beállítani a fényképezés során.

A valóságban azonban legtöbbünk legalább néhány beállítást szeretne végrehajtani, még akkor is, ha csak a fényerőről és a kontrasztról van szó. És pontosan ez az a pillanat, amikor a JPEG-fájlok engedni kezdenek. A képpontonkénti kevesebb információval, amikor módosítja a fényerőt, a kontrasztot vagy a színegyensúlyt, a színárnyalatok vizuálisan elkülöníthetők.

Az eredmény a legszembetűnőbb a sima és hosszú árnyalatátmenetekkel rendelkező területeken, például a kék égen. A világostól a sötétig tartó lágy színátmenet helyett színes csíkok rétegződését fogja látni. Ezt a hatást poszterezésnek is nevezik. Minél többet állít be, annál jobban megjelenik a képen.

A RAW fájlokkal sokkal drámaibb változtatásokat hajthat végre a színárnyalaton, a fényerőn és a kontraszton, mielőtt a képminőség romlása tapasztalható. Ezenkívül lehetővé teszi a RAW konverter egyes funkcióinak elvégzését, például a fehéregyensúly beállítását és a "túlexponált" területek visszaállítását (kiemelés helyreállítása).

Ez a fénykép JPEG fájlból készült. Az utófeldolgozás eredményeként még ennél a méretnél is láthatóak csíkok az égen.

Közelebbről megvizsgálva a poszterezés hatása látható az égen. A 16 bites TIFF-fájllal végzett munka megszüntetheti, vagy legalábbis minimalizálhatja a sávozási hatást.

16 bites TIFF fájlok

Amikor RAW fájlt dolgoz fel, a szoftver lehetőséget ad arra, hogy 8 vagy 16 bites fájlként mentse. Ha elégedett a feldolgozással, és nem szeretne több változtatást végrehajtani, mentheti 8 bites fájlként. Nem vesz észre különbséget a 8 bites és a 16 bites fájl között a monitoron vagy a kép kinyomtatása során. Ez alól kivételt képez, ha olyan nyomtatóval rendelkezik, amely felismeri a 16 bites fájlokat. Ebben az esetben jobb eredményeket érhet el egy 16 bites fájllal.

Ha azonban Photoshopban tervezi az utófeldolgozást, akkor ajánlatos a képet 16 bites fájlként menteni. Ebben az esetben a 12 vagy 14 bites szenzorról készített kép "megnyúlik", hogy kitöltse a 16 bites fájlt. Ezt követően Photoshopban dolgozhat rajta, tudva, hogy az extra színmélység segít a maximális minőség elérésében.

Ha befejezte a feldolgozási folyamatot, ismét elmentheti a fájlt 8 bites fájlként. A magazinoknak, könyvkiadóknak és részvényeknek (és szinte minden olyan vásárlónak, aki fényképeket vásárol) 8 bites képekre van szüksége. 16 bites fájlok csak akkor szükségesek, ha Ön (vagy valaki más) szerkeszteni kívánja a fájlt.

Ezt a képet az EOS 350D RAW+JPEG beállításával készítettem. A kamera a fájl két verzióját mentette el – egy JPEG fájlt, amelyet a kamera processzora dolgozott fel, és egy RAW fájlt, amely a kamera 12 bites érzékelője által rögzített összes információt tartalmazza.

Itt láthatja a feldolgozott JPEG-fájl és a RAW-fájl jobb felső sarkának összehasonlítását. Mindkét fájlt a fényképezőgép azonos expozíciós beállítással hozta létre, és az egyetlen különbség közöttük a színmélység. Sikerült „kihúznom” a „túlexponált” részleteket a JPEG-ben, amelyek nem különböztethetők meg a RAW fájlban. Ha tovább szeretnék dolgozni ezen a képen a Photoshopban, elmenthetném 16 bites TIFF fájlként, hogy a lehető legjobb képminőséget biztosítsam a feldolgozás során.

Miért használnak a fotósok JPEG-et?

Az a tény, hogy nem minden profi fotós használja folyamatosan a RAW formátumot, nem jelent semmit. Az esküvői és sportfotósok például gyakran dolgoznak JPEG formátummal.

Az esküvői fotósok számára, akik több ezer felvételt készíthetnek egy esküvőn, ezzel időt takaríthat meg az utómunkálatokon.

A sportfotósok JPEG fájlokat használnak ahhoz, hogy fotókat küldhessenek maguknak grafikus szerkesztők az esemény alatt. Mindkét esetben gyorsaság, hatékonyság és kisebb méret A JPEG fájlformátum logikussá teszi ennek a fájltípusnak a használatát.

Színmélység a számítógép képernyőjén

A bitmélység azt a színmélységet is jelenti, amelyet a számítógép-monitorok képesek megjeleníteni. Lehet, hogy egy modern kijelzőt használó olvasó nehezen hiszi el ezt, de az iskolában használt számítógépeim csak két színt tudtak reprodukálni – fehéret és feketét. Az akkori "must-have" számítógép - Commodore 64, amely akár 16 szín reprodukálására is képes. A Wikipédia információi szerint ebből a számítógépből több mint 12 darabot adtak el.


Commodore 64 számítógép. Fotó: Bill Bertram

Kétségtelen, hogy 16 színű (64 Kb) gépen nem tud majd fényképeket szerkeszteni véletlen hozzáférésű memória mindenesetre), és a valósághű színvisszaadást biztosító 24 bites kijelzők feltalálása az egyik dolog, ami létrejött digitális fényképészet lehetséges. Élethű színvisszaadással rendelkező kijelzők, akárcsak JPEG fájlokat, három szín (piros, zöld és kék) felhasználásával jön létre, mindegyik 256 árnyalattal, 8 bites számjegyben tárolva. Többség modern monitorok 24 bites vagy 32 bites grafikus eszközöket használjon valósághű színvisszaadással.

HDR fájlok

Sokan tudják, hogy a nagy dinamikatartományú (HDR) képek úgy jönnek létre, hogy ugyanazon kép több, különböző expozíciós beállításokkal készült változatát kombinálják. De tudta-e, hogy a szoftver 32 bites képet hoz létre csatornánként és pixelenként több mint 4 milliárd tónusértékkel – ez csak egy ugrás a JPEG fájl 256 tónusához képest.

A valódi HDR-fájlok nem jeleníthetők meg megfelelően a számítógép monitorán vagy a nyomtatott oldalon. Ehelyett 8 vagy 16 bites fájlokká vágják le őket a tone-mapping nevű eljárással, amely megőrzi az eredeti kép magas dinamikatartomány-jellemzőit, de lehetővé teszi a szűk dinamikatartománnyal rendelkező eszközökön történő lejátszást.

Következtetés

A pixelek és a bitek a digitális kép elkészítésének alapelemei. Ha a legtöbbet akarod kihozni jó minőségű képet a fényképezőgépén, meg kell értenie a színmélység fogalmát és azt, hogy miért a RAW formátum hozza létre a legjobb képminőséget.

A fényképfeldolgozás során a digitális kép egyik legfontosabb paramétere a színmélység (Color Depth), vagyis a szín bitmélysége. Talán már találkozott ezzel a paraméterrel, de nem mindenki tulajdonít neki kellő jelentőséget. Találjuk ki, mi ez, miért van rá szükség, és hogyan éljünk vele.

Elmélet

Kezdjük, mint mindig, egy rövid elméleti bevezetővel, mert jó elmélet a gyakorlatban lezajló folyamatok megértését adja. A megértés pedig a kulcsa a jó minőségű és ellenőrzött eredménynek.

Tehát számítógéppel van dolgunk, és a számítógépekben, mint tudják, minden út bináris kódhoz vezet, vagy nullákhoz és egyesekhez. De az, hogy hány nullát és egyest használhatunk a szín meghatározásához, megmondja a szín bitességét. Hogy világosabb legyen, nézzünk egy példát.

Alább egy egybites kép látható. A benne lévő színeket csak egy számjegy határozza meg, amely 0 vagy 1 értéket vehet fel, ami feketét és fehéret jelent.

Színmélység - 1 bit

Most menjünk egy lépéssel feljebb, a 2 bites képek felé. Itt a színt már 2 számjegy határozza meg egyszerre, és itt van ezek összes lehetséges kombinációja: 00, 01, 10, 11. Tehát egy 2 bites színnél már 4 lehetséges színünk van.

Színmélység - 2 bit

Hasonlóképpen minden lépéssel nő a lehetséges színek száma, és egy 8 bites képen már 256 szín található. Első pillantásra normálisnak tűnik, főleg, hogy 256 szín csak egy csatornára vonatkozik, nálunk 3 db van, így 16,7 millió színt kapunk. De akkor látni fogja, hogy ez nem elég a komoly feldolgozáshoz.

A 16 bites szín (és valójában a Photoshopban 15 bit + 1 szín) csatornánként 32769 színt vagy összesen 35 billió színt ad. Érezd a különbséget? Az emberi szem számára ez teljesen láthatatlan... Amíg egy csomó szűrőt nem dobunk a képünkre.

Mi fog történni?

Kezdő példaként vegyünk egy fekete-fehér színátmenetet.
A nehéz feldolgozás eredményének gyors és egyszerű szimulálásához adjon hozzá 2 Levels réteget a következő paraméterekkel:

Rétegek

És ez az eredmény, amit az eredeti kép különböző színmélységeivel kapunk:

Gradiens a szűrők alkalmazása után

Amint látható, a felső 8 bites gradiens egyértelműen csíkos lett, míg a 16 bites megmaradt sima átmenet(ha nincs túl jó minőségű monitorod, akkor az alsó színátmenetben is láthatsz némi sávozást). A sima színátmenetek elvesztésének ezt a hatását poszterezésnek nevezik.

Valódi fényképeken a plakát különböző színátmeneteken is megjelenhet, különösen az égen. Íme egy példa a poszterezésre egy valós képen, a jobb láthatóság érdekében kivágják azt a területet, ahol a hatás leginkább észrevehető.

Poszterezés fényképen

Mit kell tenni?

Mindig győződjön meg arról, hogy a feldolgozáshoz használt forrásképek 16 bitesek. De ne feledje, hogy egy kép 8 bitesről 16 bitre való konvertálása nem ad hasznos hatást, mivel az ilyen képen kezdetben nincs további színinformáció.
Hogyan állítsunk be RAW-ból 16 bites fotókonvertálást az Adobe alkalmazásokban Camera Raw, Adobe Photoshop Lightroom és DxO Optics Pro, lásd az alábbi videót.

A kép bitessége gyakori kérdés. Megmondjuk, melyik opciót részesítse előnyben, és miért nem mindig több bitjól.

Az általános vélemény ebben a kérdésben az, hogy minél több bit, annál jobb. De valóban megértjük a különbséget a 8 bites és a 16 bites képek között? Nathaniel Dodson fotós részletesen elmagyarázza a különbségeket ebben a 12 perces videóban:

Dodson magyarázata szerint több bit azt jelenti, hogy nagyobb szabadsággal dolgozhat a színekkel és tónusokkal, mielőtt különféle műtermékek jelennének meg a képen, például sávozás („sávozás”).

Ha JPEG-ben fényképez, akkor 8 bites bitmélységre korlátozza magát, ami lehetővé teszi, hogy csatornánként 256 színszinttel dolgozzon. RAW formátum lehet 12, 14 vagy 16 bites utolsó lehetőség 65 536 szín- és tónusszintet biztosít – vagyis sokkal nagyobb szabadságot biztosít a kép utófeldolgozásában. Ha színekben számol, akkor mindhárom csatorna szintjét meg kell szoroznia. 256x256x256 ≈ 16,8 millió szín egy 8 bites képnél és 65 536x65 536x65 536 ≈ 28 milliárd szín egy 16 bites képnél.

A 8 bites és a 16 bites kép közötti különbség megjelenítéséhez gondoljon az előbbire egy 256 láb magas épületnek – ez 78 méter. A második „épület” (16 bites fotó) magassága 19,3 kilométer lesz – ez 24 egymásra rakott Burj Khalifa torony.

Ne feledje, hogy nem lehet egyszerűen megnyitni egy 8 bites képet a Photoshopban, és 16 bitessé "alakítani". Egy 16 bites fájl létrehozásával elegendő "területet" ad neki 16 bit információ tárolására. Egy 8 bites kép 16 bitessé alakításával 8 bit kihasználatlan "területet" kapunk.


JPEG: nincs részlet, rossz színek, RAW: kevés a részlet

Az extra mélység azonban nagyobb fájlméretet jelent – ​​ami azt jelenti, hogy a kép feldolgozása tovább tart, és több tárhelyet is igényel.

Végső soron minden attól függ, hogy mekkora szabadságot szeretne kapni a felvételek utófeldolgozásában, valamint a számítógépe képességeitől.

Színmélység

Színmélység(színminőség, kép bitmélysége) egy számítógépes grafikai kifejezés, amely a memória mennyiségét jelenti a bitek számában, amelyek a színek tárolására és megjelenítésére szolgálnak, amikor egy rasztergrafika vagy videó kép egy pixeljét kódolják. Gyakran egységként fejezik ki bit per pixel (angol bpp - bitek pixelenként) .

  • 8 bites kép. Nál nél nagy számban bit színmegjelenítésben A megjelenített színek száma túl nagy a színpalettákhoz. Ezért nagy színmélységnél a piros, zöld és kék komponensek fénysűrűsége kódolva van - az ilyen kódolás RGB modell.
  • 8 bites szín v számítógépes grafika– tárolási mód grafikus információk RAM-ban vagy képfájlban, amikor minden pixel egy bájttal (8 bittel) van kódolva. Az egyidejűleg megjeleníthető színek maximális száma 256 (28).

8 bites színformátumok

indexelt szín. V indexelt (paletta ) módban bármelyik 256 szín kiválasztható széles színtérből. A jelentésük R, G és V egy speciális asztalon - egy palettán - tárolják. A kép minden pixele egy színértéket tárol a palettán, 0 és 255 között. A 8 bites grafikus formátumok hatékonyan tömörítik a képeket akár 256 különböző színnel. A színek számának csökkentése az egyik veszteséges tömörítési módszer.

Az indexelt színek előnye a kiváló képminőség – a széles színskála alacsony memóriafelhasználással párosul.

Fekete-fehér paletta. 8 bites fekete-fehér kép - feketétől (0) fehérig (255) - 256 szürkeárnyalatos.

egységes paletták. A 8 bites színek megjelenítésének másik formátuma a piros, zöld és kék komponensek leírása alacsony bitmélységgel. A számítógépes grafika színmegjelenítésének ezt a formáját általában 8 bitesnek nevezik. igazi SZIN vagy egységes paletta egyenruha paletta) .

12 bites szín a szín 4 bitben van kódolva (16 lehetséges érték). R-, G-és B -komponensek, amely lehetővé teszi 4096 (16 x 16 x 16) különböző szín megjelenítését. Ezt a színmélységet néha egyszerű színes kijelzős eszközökben (például mobiltelefonokban) használják.

highcolor, vagy highcolor, úgy tervezték, hogy az emberi szem által érzékelt árnyalatok teljes skáláját képviselje. Egy ilyen szín 15 vagy 16 bittel van kódolva, nevezetesen: egy 15 bites szín 5 bitet használ a piros komponens ábrázolására, 5 bitet a zöldre és 5 bitet a kékre, azaz. 25-32 lehetséges érték minden színhez, ami 32 768 (32 × 32 × 32) kombinált színt ad. A 16 bites szín 5 bitet használ a vörös, 5 bit a kék, és (mivel az emberi szem érzékenyebb a zöld tónusokra) 6 bitet használ a zöld megjelenítésére – ennek megfelelően 64 lehetséges érték. Összesen 65 536 (32 × 64 × 32) szín.

LCD Megjeleníti . A legtöbb modern LCD 18 bites színt jelenít meg (64 x 64 x 64 = 262 144 kombináció). Különbség a igazi SZIN- A kijelzőket a pixelszínek villogása kompenzálja a legközelebbi 6 bites színek között és (vagy) a szem számára észrevehetetlen dülöngélő (Angol) dülöngélő ), amelyben a hiányzó színeket a rendelkezésre álló színek összekeverésével állítják elő.

Igazi SZIN 24 bites kép. Igazi SZIN 16,7 millió különböző színt biztosít. Ez a szín áll a legközelebb az emberi érzékeléshez, és kényelmes a képfeldolgozáshoz. 24 bites igazi SZIN -color 8 bitet használ a piros, kék és zöld megjelenítésére, 256 különböző színmegjelenítést minden csatornához, vagy összesen 16 777 216 színt (256 × 256 × 256).

A 32 bites szín a színmélység helytelen leírása. A 32 bites szín 24 bites ( Igazi SZIN ) egy további 8 bites csatornával, amely minden pixelnél meghatározza a kép átlátszóságát.

SVRX-Truecolor. Az 1990-es évek végén néhány grafikus rendszerek a felső osztály csatornánként több mint 8 bitet kezdett használni, például 12 vagy 16 bitet.