A textúrák megváltoztatása a TXD Workshop segítségével. Saját textúrák létrehozása Nagyobb felbontású textúrák

A textúrák szerkesztéséhez szüksége lesz egy képszerkesztőre, amely támogatja az átlátszóságot (a festék nem fog működni), és legalább a program használatának alapvető ismereteivel. A legnépszerűbb a photoshop, van gimp és sok más program is.

Ha már rendelkezik megfelelő programmal, akkor valamilyen textúrát kell alapul venni. Ha mindent elölről akar csinálni, akkor a szokásos textúrákat készítheti: (Letöltések: 2278)

Csomagolja ki az archívumot, és kap egy mappát almappákkal és képekkel. Ezután csak meg kell találnia a megfelelő képet és szerkesztenie kell.

Vessünk egy pillantást a mappaszerkezetre és arra, hogy mit talál itt:

terrain.png A legfontosabb fájl a blokk textúrák. A gyökérnél fekszik
pack.png A textúracsomag ikonja, amely megjelenik a játék textúracsomagjainak listájában.
pack.txt Az Ön textúracsomagjának aláírása, amely megjelenik a játék textúracsomagjainak listájában.
ctm.png Fájl a blokkok kombinálásához. Például, ha 2 ládát teszünk egymás mellé, akkor kettős mellkast kapunk. Vagy üvegcsatlakozások.
részecskék.png Részecske textúrák. Fények, bájital effektek és egyéb apróságok, amelyek a levegőben lebegnek.
teljesítmény A felület textúráit tartalmazó mappa és a teljesítmény ikonjai.
páncél Mappát páncél textúrákkal (lánc - láncposta, szövet - bőr, gyémánt - gyémánt, arany - arany, vas - vas). Van egy Witherarmor.png fájl is, amely a Wither-csőcselékkel és a power.png-vel kapcsolatos - a hatás textúrája, amikor a villám megcsapta Önt vagy a csőcseléket.
művészet A mappa 1 képet tartalmaz textúrákkal.
környezet Mappa felhőkkel, esővel, hóval és világító textúrákkal.
gui A mappát a játék felületének textúráival, valamint az items.png elem textúráival.
tétel Kevés különleges tárgy, például nyilak, minikocsik, ajtók, ládák. Van még egy élménygömbök textúrája (xporb.png).
egyéb Különböző textúrájú mappa: színek, éjjel-nappal, világítás, víz textúra.
csőcselék Mob textúra mappa.
terep Hold és nap.
cím Menü logó és háttér.

Ne félj kísérletezni!

És ne féljen az átlátszóságtól. Csak így lehet megtanulni az összes finomságot, az egyetlen módja annak, hogy megtanulják, hogyan kell egyedi textúrákat készíteni. Fedezze fel mások tetsző alkotásait, és ne féljen saját maga kísérletezni!

Például a képeket göndöríteni lehet az átlátszóság segítségével. Ön nem korlátozódik egy négyzet alakú keretre:



Vagy egy zombinak, akárcsak a játékos textúráinak, van egy nyílása a "kalap" számára, ennek ismeretében érdekes textúrákat hozhat létre, például a következő zombi textúra készül:

De valójában így néz ki:

Nagyobb felbontású textúrák

Nagyobb felbontású textúrák létrehozásához vagy a szükséges felbontású textúrákat kell alapul vennie, vagy manuálisan ki kell nyújtania a standard textúrákat a kívánt felbontásra (32-es felbontáshoz, 2-szeresre, 64-szer, 4-szer stb.) Nincs szükség további lépésekre.

Az aliasolás nélkül kell nyújtózkodnia, különben a kapott textúrák elmosódnak (ha mindent át fogsz dolgozni, ez nem különösebben fontos), például a Photoshop alkalmazásban átméretezéskor ki kell választania a "Szomszédos pixelek" interpolációt:

A Gimp esetében ki kell választania a "Nincs" interpolációs minőséget:

Ekkor a változatlan blokkok nézete standard marad.

Véletlenszerű szörnyek

Meg lehet csinálni úgy, hogy a csőcselékeknek különböző modelljei legyenek. Nem 100 zombi egyformán, hanem tarka tömeg. Készítsünk például véletlenszerű textúrákat a zombik számára. Ehhez rajzoljon annyi zombi textúrát, amennyit csak tudunk, és mentse el őket "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" és így tovább. Ennek eredményeként véletlenszerű textúrákat kapunk a zombik számára. Ez bármilyen csőcselékkel megtehető.

Ebben a cikkben megmutatom, hogyan változtathatja meg a játék textúráit a TXD Workshop program segítségével.
Tehát először töltse le ezt a programot: TXD Workshop.
Most kezdjük. A műveletekből meg tudjuk nyitni az IMG-t és a TXD-t.
Az IMG egy fájl, amelyben sok textúra és modell található. A GTA SA-ban a fő IMG a GTa3.img, amely a MODELS mappában található.
A TXD pedig csak textúrájú fájl, amelyből sok lehet. Például ez a Particle.txd, amely a Modellekben is megtalálható. Ez tartalmazza a játék összes effektusának textúráját.

Változtassunk egy épületet.
Ehhez kattintson az IMG megnyitása gombra, és válassza ki a GTA3.img fájlt a modellek mappában.
Sok fájl jelenik meg a TXD Workshop ablakban.

A fehér ikonnal ellátott fájlok modellek, a rajz ikonnal rendelkező fájlok textúrák.
A fő probléma az, hogy elég nehéz megtalálni ezt vagy azt a textúrát, itt minden keveredik.
Általában a felső rész San Fierro, középen a Las Venturas, alul pedig a Los Santos. Között autók, fák, emberek, tárgyak stb.

Cseréljünk kórházat a Grove Street közelében.
Keresse meg ezt a textúrát:

A jobb oldalon textúrák találhatók. Ablakok, ajtók, aszfalt stb.
Például cseréljünk füvet:

Először meg kell találnia a fű textúráját. Csak beírhatja a füvet a Google-ba, és rákattint a képekre:

Vagy keressen egy textúrákkal rendelkező webhelyet, például: http://www.cgtextures.com/.
Általában keressen bármilyen képet.
Most, hogy letöltötte, PNG formátumban kell lennie. Nyissa meg egy festékben, és mentse el Png formátumban. (Mentés másként gomb).
Most a TXD Workshopban kattintson a kép fölötti Import gombra, és válassza ki a kívánt képet. Egyébként nem szükséges 2048-ig 2048-nál nagyobb képet feltölteni 2048-ig, különben talán egy olyan összeomlás, amelyet semmilyen módon nem lehet orvosolni. Szóval, letöltött. Kattintson a TXD mentése gombra. Minden, beléphet a játékba a program kikapcsolása nélkül.

Bemegyünk, kórházba megyünk. A gyepet ott kellett megváltoztatni. Ha minden sikerült, akkor nagyszerű, ha nem, akkor ismételj meg mindent.
Ez minden! Hajrá! Például cseréljen plakátokat, és kezdetben készítsen új hirdetéseket rajtuk. És akkor csinálj egyre bonyolultabb divatot.

Utasítás

A szerkesztéshez vegyen kész textúracsomagot. Számodra legalább két lehetőség van, amelyekre a csomagot lehet venni - ezek elérhetők a Minecraft könyvtárban, vagy létrehozhatók egy másik játékos által. Ne aggódjon, hogy szüksége van néhány mély tervezési ismeretre és sok gyakorlati tapasztalatra a grafikus szerkesztővel való együttműködéshez. A valóságban elég lesz, ha van ötlete az ilyen program fő funkcióiról és eszközeiről.

Mentse el az archívumot a kész textúracsomaggal a számítógépének olyan helyére, ahol kényelmes lesz vele dolgozni. Csomagolja ki annak tartalmát egy archiválóval, hogy hozzáférhessen a textúrájú dokumentumokhoz. Menj oda - és sok fájl és mappa nyílik meg a szemed előtt. Kezdje a terrain.png paranccsal - a blokk textúrákat tartalmazza. Először állítsa be azt a felbontást, amely megfelel az elképzelésének arról, mennyire legyen egyenletes a kép a játékban, valamint a számítógép teljesítménye alapján (ha például 256x256-ot választ, akkor készüljön fel arra, hogy a játék elmaradhat elégtelen RAM esetén).

Amikor a grafikus szerkesztő képességei ezt lehetővé teszik, jobb, ha egy adott textúrával végrehajtott változtatásokat külön rétegben választja ki. Ez megkönnyíti az eltávolítását, ha az átalakítás sikertelen. Maga a szerkesztés mutassa meg minden merész fantáziáját. Játsszon átlátszóan, különböző színárnyalatokkal. Tegye egyenletesebbé és simábbá a textúrákat, ha a megfelelő eszközökkel (például ecsettel) dolgozza fel őket. Az utóbbi méretét állítsa be a kívánt hatás eléréséhez egy adott pillanatban.

Végezzen módosításokat más fájlokban és mappákban is. Ne feledje: a csőcselék felelős a csőcselék textúráért, a környezetért - a csapadék és a felhők, a gui - felületért (itt egyébként van egy items.png fájl, amely meghatározza a dolgok megjelenését, amikor azok a készletben találhatók), a páncél - páncél, terep - éjjel-nappal. világítótestek, tárgy - különféle tárgyak (például tányérok, csónakok stb.), a kz.png dokumentum a művészetben - festmények, egyéb - minden más. A fenti mappák közül az elsőre térve a felismerhetetlenségig átalakíthatja azokat a lényeket, amelyek a játék során találkoznak veled. Ezenkívül számos különböző textúra-beállítást is beállíthat rájuk, így még az azonos típusú csőcselék is kissé eltér egymástól.

Ne nevezze át a szerkesztett fájlokat, és ne helyezze át őket. Ez segít a textúracsomag megfelelő megjelenítésében. A textúrák készítésének befejezéséhez lépjen a pack.txt és a pack.png fájlokba, írja be a nevét, és hozzon létre néhány megkülönböztető szimbólumot (például a borító megjelenése). Az összes átalakítás befejezése után csomagolja be a mappát (úgy, hogy csak tartalmában tér el az eredetitől). A kész archívumot textúracsomagokba mentse a Minecraft könyvtárba. Menj a játék menübe, és válaszd ki a csomagodat főnek.