Sarcini pentru calcularea volumului de informații al unei imagini grafice raster. Determinarea numărului de culori din paletă Cum se calculează numărul de culori din paleta unei imagini

Atunci când alege flori, fiecare persoană se gândește la câte flori ar trebui să fie în buchet. Într-adevăr, pe lângă tipul și nuanța plantelor, numărul lor joacă un rol important în buchet. Cu ajutorul unor dezvoltări speciale, oamenii de știință au reușit să afle că deja în secolele V - VI î.Hr., s-a observat un anumit simbolism numeric. Acest fapt sugerează că numerele au o semnificație dovedită de multă vreme, astfel încât numărul de flori pentru un cadou ar trebui luat în serios.

Numere pare și impare

Conform tradițiilor antice slave, un număr par de flori dintr-un buchet are semnificația de doliu și încarcă buchetul cu energie negativă.

De aceea, perechea este adusă la înmormântări, morminte sau monumente. Dar printre locuitorii din Est, tari europene iar SUA au un punct de vedere complet diferit în această privință. Un număr par pentru ei este un simbol al norocului, fericirii și iubirii.

Cel mai fericit număr dintr-un buchet pentru germani este opt, în ciuda faptului că este egal.

În SUA, 12 flori sunt cel mai adesea date reciproc împreună. Locuitorii din Tokyo vor reacționa calm dacă le dai 2 flori, principalul lucru nu este 4 - această cifră este considerată un simbol al morții pentru ei.

Japonezii, în general, au propria lor limbă de plante și fiecare număr are propriul său sens. De exemplu, un trandafir este un semn de atenție, trei este respect, cinci este iubire, șapte este pasiune și adorare, nouă este admirație. Japonezii prezintă un buchet de 9 flori idolilor lor, iar de 7 femeilor iubite. În țara noastră, puteți oferi, de asemenea, un număr par de plante dacă există mai mult de 15 dintre ele într-un singur set.

Limbajul florilor

Puțină lume știe că limbajul florilor determină numărul mugurilor dintr-un buchet. Acest limbaj trebuie să fie cunoscut și luat în considerare de către persoana care face darul, pentru a nu regreta acțiunile lor în viitor. Dintr-o dată, pentru destinatar, contează numărul de flori din buchet.

Ce spun numerele

O excepție de la regula care interzice prezentarea unui număr par de flori este trandafirii, pot fi chiar doi.

Există un limbaj separat pentru aceste plante frumoase, care determină semnificația fiecăruia dintre numerele lor:

Cum să oferiți unei fete un trandafir

Desigur, fiecare femeie visează măcar o dată în viață să primească de la iubitul ei un numar mare de trandafiri care vor fi chiar greu de numărat.

Dar nu întotdeauna o compoziție de sute de plante de elită are mai mare importanțăîn ceea ce privește dragostea pentru alesul tău, decât un frumos trandafir roșu, mai ales dacă este predat corect.

Nu ar trebui să înfășurați floarea într-un ambalaj, precum și să adăugați crenguțe și plante suplimentare, aceasta va reduce doar costul aspectului său.

Un trandafir decorat cu o panglică de catifea sau satin va arăta mult mai bine. Uneori îl puteți împacheta într-un ambalaj transparent, dar numai fără strălucire excesivă. La fel se poate spune și pentru un buchet cu trei muguri. Dacă există mai mult de 7 flori în set, atunci acestea trebuie învelite și legate cu panglici, astfel încât buchetul să arate frumos și să nu se destrame.

1În procesul de conversie a unei imagini grafice bitmap, numărul de culori a scăzut de la 64 la 8. De câte ori volumul ocupat de

le în memorie. Test pe tema „Grafică pe computer” 2 opțiunea 2Multimedia este A) obținerea de imagini în mișcare pe afișaj; B) un program de aplicație pentru crearea și prelucrarea desenelor; C) combinarea imaginilor de înaltă calitate cu sunetul realist; D) domeniul informaticii, care se ocupă de problemele desenării pe computer. 3 Alegeți secvența de dezvoltare corectă grafică pe computer: a) Apariția afișajelor grafice; b) Grafică simbolică; c) Apariția comploturilor; d) Apariția imprimantei color. A) a, c, d, b; B) b, c, a, d; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. Crearea de desene arbitrare, desene este angajat în A) grafică științifică; B) grafică de proiectare; ÎN) grafică de afaceri; D) grafică ilustrativă. 4. Ce dispozitiv al computerului implementează procesul de eșantionare audio? DAR) placă de sunet; B) coloane; B) căști; D) procesor. 5. O imagine raster este ... A) un mozaic de elemente foarte mici - pixeli; B) o combinație de primitivi; C) o paletă de culori. 6. Punct ecran grafic poate fi vopsit într-una dintre culorile: roșu, verde, maro, negru. Câtă memorie video va fi alocată pentru a codifica fiecare pixel? A) 4 biți; B) 2 octeți; B) 4 octeți; D) 2 biți; E) 3 biți. 7. Instrumentul GR este: A) Linie; B) culoare; B) aspersor; D) desen. 8. Primitivul grafic este: A) linie; B) o radieră; C) copiere; D) culoare. 9. Pentru a obține o imagine în 4 culori pentru fiecare pixel, este necesar să alocați A) 1 octet; B) 1 bit; B) 2 octeți; D) 2 biți 10. Un semnal discret este ... A) un semnal digital; B) numărul de măsurători efectuate de dispozitiv în 1 secundă; C) valoarea unei mărimi fizice în continuă schimbare în timp; D) un tabel cu rezultatele măsurătorilor unei mărimi fizice la timpi fixi. 11. Care este rata de eșantionare pentru o reproducere mai precisă a sunetului? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; B) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Ce se poate atribui dezavantajelor graficelor raster în comparație cu vectorul? A) Cantitate mare de fișiere grafice. B) Calitatea imaginii fotografice. C) Posibilitatea de a vizualiza imaginea pe ecranul grafic. D) Distorsiune la scalare. 13. Ce se poate atribui dezavantajelor monitorului LCD? A) greutate redusă; B) estompare la schimbarea unghiului de vizualizare; C) absența radiației e / m; D) volum mic. 14 Codul 1011 este folosit pentru a codifica verde. Câte culori sunt în paletă? 15 Găsiți dimensiunea fișierului audio audio quad înregistrat dacă înregistrarea a fost de 4 minute, utilizând adâncimea de codare audio pe 16 biți și rata de eșantionare de 32 kHz. 16 Depozitare bitmap 64 pe 64 de pixeli au alocat 512 octeți de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori din paleta de imagini? 17 În procesul de conversie a unui fișier grafic raster, numărul de culori a scăzut de la 512 la 8. De câte ori a scăzut volumul de informații al fișierului?

1) Volumul unui fișier audio stereo este de 7500 Kb, adâncimea sunetului este de 32 biți, durata acestui fișier este de 10 secunde. Care este rata de eșantionare

înregistrat de acest fișier?
2) Volumul de informații al unei imagini de 30x30 pixeli este egal cu 1012,5 octeți. Determinați numărul de culori din paleta utilizată pentru această imagine.

Teorie

Calculul volumului de informații al rasterului imagine grafică(cantitatea de informații conținută într-o imagine grafică) se bazează pe numărarea numărului de pixeli din această imagine și pe determinarea adâncimii culorii (greutatea informației a unui pixel).

Calculele folosesc formula V = i * k,

unde V este volumul de informații al graficului bitmap, măsurat în octeți, kilobyți, megaocteți;

k este numărul de pixeli (puncte) din imagine, care este determinat de rezoluția suportului de informații (ecran monitor, scaner, imprimantă);

i este adâncimea culorii, care se măsoară în biți pe pixel.

Adâncimea culorii dat de numărul de biți folosiți pentru a codifica culoarea punctului.

Adâncimea culorii este legată de numărul de culori afișate de formulă

N = 2 i, unde N este numărul de culori din paletă, i este adâncimea culorii în biți pe pixel.

Exemple de

1. Memoria video a computerului are un volum de 512 KB, dimensiunea grilă grafică 640 × 200, 8 culori în paletă. Câte pagini ale ecranului se pot încadra în memoria video a computerului în același timp?

Soluţie:

Să găsim numărul de pixeli din imaginea unei pagini de ecran:

k = 640 * 200 = 128000 pixeli.

Să găsim i (adâncimea culorii, adică câți biți sunt necesari pentru a codifica o culoare) N = 2 i, prin urmare, 8 = 2 i, i = 3.

Găsim cantitatea de memorie video necesară pentru a găzdui o pagină a ecranului. V = i * k (bit), V = 3 * 128000 = 384000 (bit) = 48000 (octet) = 46,875Kb.

pentru că cantitatea de memorie video a computerului este de 512 KB, apoi puteți stoca simultan în memoria video a computerului 512 / 46.875 = 10.923 ≈ 10 pagini cu ecran întreg.

Răspuns: 10 pagini complete ecranul poate fi stocat simultan în memoria video a computerului

2. Ca urmare a conversiei unei imagini grafice bitmap, numărul de culori a scăzut de la 256 la 16. Cum s-a schimbat cantitatea de memorie video ocupată de imagine?

Soluţie:

Folosim formulele V = i * k și N = 2 i.

N 1 = 2 i1, N 2 = 2 i2, apoi V 1 = i 1 * k, V 2 = i 2 * k, prin urmare,

256 = 2 i1, 16 = 2 i2,

i 1 = 8, i 2 = 4,

V 1 = 8 * k, V 2 = 4 * k.

Răspuns: volumul imaginii grafice va fi redus la jumătate.

3. Se scanează o imagine color cu o dimensiune standard A4 (21 × 29,7 cm 2). Rezoluția scanerului 1200 dpi (puncte per inch) și adâncimea culorii de 24 de biți. Ce volum de informații va avea fișierul grafic rezultat?

Soluţie:

1 inch = 2,54cm

i = 24 biți pe pixel;

Să convertim dimensiunile imaginii în inci și să găsim numărul de pixeli k: k = (21 / 2,54) * (29,7 / 2,54) * 1200 2 (dpi) ≈ 139 210 118 (pixeli)

Folosim formula V = i * k

V = 139210118 * 24 = 3341042842 (biți) = 417630355B = 407842Kb = 398MB

Răspuns: dimensiunea imaginii grafice scanate este de 398 MB

1. Determinați numărul de culori din paletă la o adâncime de culoare de 4, 8, 16, 24, 32 de biți.

2. În procesul de conversie a unei imagini grafice raster, numărul de culori a scăzut de la 65536 la 16. De câte ori se va reduce dimensiunea informației fișierului?

3. Desenul cu 256 de culori conține 120 de octeți de informații. Din câte puncte constă?

4. Există suficientă memorie video de 256 KB pentru a opera monitorul în modul 640 × 480 cu o paletă de 16 culori?

5. Câtă memorie video este necesară pentru a stoca două pagini ale unei imagini, presupunând că rezoluția afișajului este de 640 × 350 pixeli și numărul de culori utilizate este 16?

6. Câtă memorie video este necesară pentru a stoca patru pagini ale unei imagini dacă adâncimea de biți este egală cu 24, iar rezoluția afișajului este de 800 × 600 pixeli?

7. Cantitatea de memorie video este de 2 MB, adâncimea de biți este de 24, rezoluția afișajului este de 640 × 480. Care este numărul maxim de pagini care pot fi utilizate în aceste condiții?

8. Memoria video are o capacitate care poate stoca o imagine în 4 culori cu o dimensiune de 640 × 480. Ce dimensiune imagine poate fi stocată în aceeași cantitate de memorie video folosind o paletă de 256 de culori?

9. Pentru stocarea unei imagini raster cu dimensiunea de 1024 × 512, au fost alocați 256 KB de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori din paleta de imagini?

Sarcini pentru calcularea volumului informațiilor audio

Teorie

Sunetul poate avea niveluri de volum diferite. Numărul diferitelor niveluri este calculat prin formula N = 2 i, unde i este adâncimea sunetului.

Rata de eșantionare - numărul de măsurători ale nivelului semnalului de intrare pe unitate de timp (timp de 1 secundă).

Dimensiunea unui fișier audio mono digital este calculată prin formula A = D * T * i,

unde D este rata de eșantionare;

T - ora sunetului sau înregistrarea sunetului;

i - capacitatea de înregistrare (adâncimea sunetului).

Pentru un fișier audio stereo, dimensiunea este calculată prin formula A = 2 * D * T * i

Soluţie:

Dacă înregistrați un semnal stereo

A = 2 * D * T * i = 44100 * 120 * 16 = 84672000bit = = 10584000bytes = 10335.9375Kb = 10.094MB.

Dacă înregistrați un semnal mono A = 5Mb.

Răspuns: 10 Mb, 5 Mb

2. Cantitatea de memorie liberă pe disc - 0,01 GB, adâncimea de biți a plăcii de sunet - 16. Care este durata sunetului unui fișier audio digital înregistrat cu o frecvență de eșantionare de 44100 Hz.

Soluţie:

A = D * T * i

T = 10737418,24 / 44100/2 = 121,74 (sec) = 2,03 (min)

Răspuns: 2,03 minute

Sarcini pentru soluția independentă

1. Determinați dimensiunea (în octeți) a unui fișier audio digital, al cărui timp de redare este de 10 secunde la o rată de eșantionare de 22,05 kHz și o rezoluție de 8 biți. Fișierul nu este comprimat.

2. Utilizatorul are la dispoziție o memorie de 2,6 MB. Trebuie să înregistrați un fișier audio digital de 1 minut. Care ar trebui să fie rata de eșantionare și adâncimea de biți?

3. Spațiu liber pe disc - 0,01 GB, capacitatea plăcii de sunet - 16. Care este durata unui fișier audio digital înregistrat cu o rată de eșantionare de 44100 Hz?

4. Un minut de înregistrare a fișierelor audio digitale durează 1,3 MB pe disc, capacitatea plăcii de sunet - 8. Cât de des este înregistrat sunetul?

Între numărul de culori specificat de punctul bitmap-ului și cantitatea de informații care trebuie alocate pentru a stoca culoarea unui punct, există o dependență determinată de raportul (formula lui R. Hartley):

Unde

Eu- cantitatea de informații

N numărul de culori acordat punctului.

Deci, dacă numărul de culori specificat pentru punctul de imagine este N = 256, atunci cantitatea de informații necesare pentru stocare (adâncimea culorii) în conformitate cu formula lui R. Hartley va fi egală cu Eu= 8 biți.

În calculatoare pentru afișare informații grafice sunt utilizate diferite moduri grafice ale monitorului. Trebuie remarcat aici că, pe lângă modul grafic al monitorului, există și un mod text, în care ecranul monitorului este împărțit în mod convențional în 25 de linii de 80 de caractere pe linie. Aceste moduri grafice se caracterizează prin rezoluția ecranului monitorului și calitatea culorii (adâncimea culorii).

Pentru a implementa fiecare dintre moduri grafice ecranul monitorului necesită o anumită volumul de informații al memoriei video computer (V), care se determină din raport

Unde

LA- numărul de puncte de imagine de pe ecranul monitorului (K = A · B)

DAR- numărul de puncte orizontal pe ecranul monitorului

ÎN- numărul de puncte vertical pe ecranul monitorului

Eu- cantitatea de informații (adâncimea culorii), adică numărul de biți pe pixel.

Deci, dacă ecranul monitorului are o rezoluție de 1024 x 768 pixeli și o paletă de 65536 culori, atunci

adâncimea culorii va fi I = log 2 65 538 = 16 biți,

numărul de pixeli din imagine va fi K = 1024 x 768 = 786432

Volumul necesar de informații pentru memoria video în conformitate va fi egal cu V = 786432 16 biți = 12582912 biți = 1572864 octeți = 1536 KB = 1,5 MB.

Fișierele create pe baza graficelor raster presupun stocarea datelor despre fiecare punct individual din imagine. Pentru a afișa grafică raster, nu sunt necesare calcule matematice complexe, este suficient să obțineți doar date despre fiecare punct al imaginii (coordonatele și culoarea acestuia) și să le afișați pe ecranul computerului.

Vizitați aproape orice forum de fotografie și cu siguranță veți da peste o discuție cu privire la beneficiile fișierelor RAW și JPEG. Unul dintre motivele pe care unii fotografi îl preferă Format RAW este adâncimea de biți mai mare (adâncimea culorii) * conținută în fișier. Acest lucru vă permite să capturați fotografii de o calitate tehnică mai mare decât ceea ce puteți obține dintr-un fișier JPEG.

*Picadâncime(adâncimea de biți) sau Culoareadâncime(adâncimea culorii, această definiție este adesea folosită în limba rusă) - numărul de biți utilizați pentru a reprezenta culoarea atunci când codificați un pixel de grafică raster sau imagini video. Adesea exprimat în unități de biți pe pixel (bpp). Wikipedia

Ce este adâncimea culorii?

Computerele (și dispozitivele care sunt controlate de computere încorporate, cum ar fi camerele digitale SLR) utilizează un sistem de numere binare. Numerotarea binară constă din două cifre - 1 și 0 (spre deosebire de sistemul de numerotare zecimal, care include 10 cifre). O cifră din sistemul binar se numește „bit” („bit” în engleză, abreviată din „cifră binară”, „cifră binară”).

Un număr de opt biți în binar arată astfel: 10110001 (echivalent cu 177 în zecimal). Tabelul de mai jos arată cum funcționează acest lucru.

Numărul maxim de opt biți este 11111111 - sau 255 zecimal. Aceasta este cifră semnificativă pentru fotografi, așa cum se întâmplă în multe programe de imagine, precum și pe afișaje mai vechi.

Fotografie digitala

Fiecare dintre milioanele de pixeli dintr-o fotografie digitală corespunde unui element (numit și „pixel”) de pe senzorul (matricea senzorilor) a camerei. Aceste elemente, atunci când sunt lovite de lumină, generează un curent electric slab, care este măsurat de cameră și înregistrat într-un fișier JPEG sau RAW.

Fișiere JPEG

Fișierele JPEG înregistrează informații despre culoare și luminanță pentru fiecare pixel în trei numere de opt biți, câte un număr pentru canalele roșu, verde și albastru (aceste canale de culoare sunt aceleași cu cele pe care le vedeți atunci când construiți o histogramă de culoare în Photoshop sau pe aparat foto).

Fiecare canal de 8 biți înregistrează culoarea pe o scară de la 0 la 255, oferind un maxim teoretic de 16.777.216 nuanțe (256 x 256 x 256). Ochiul uman poate distinge între aproximativ 10-12 milioane de culori, astfel încât acest număr oferă o cantitate mai mult decât satisfăcătoare de informații pentru afișarea oricărui obiect.

Acest gradient a fost salvat într-un fișier de 24 de biți (8 biți pe canal), care este suficient pentru a reproduce gradarea ușoară a culorilor.

Acest gradient a fost salvat ca fișier pe 16 biți. După cum puteți vedea, 16 biți nu sunt suficienți pentru a reda un gradient moale.

Fișiere RAW

Fișierele RAW atribuie mai mulți biți fiecărui pixel (majoritatea camerelor au procesoare de 12 sau 14 biți). Mai mulți biți înseamnă mai mult număr și, prin urmare, mai multe tonuri pe canal.

Acest lucru nu echivalează cu Mai mult culori - Fișierele JPEG pot înregistra deja mai multe culori decât poate percepe ochiul uman. Dar fiecare culoare este păstrată cu o gradare mult mai fină a tonurilor. În acest caz, se spune că imaginea are o adâncime de culoare mai mare. Tabelul de mai jos ilustrează modul în care adâncimea de biți echivalează cu numărul de nuanțe.

Prelucrarea în interiorul camerei

Când configurați camera pentru a înregistra fotografii în modul JPEG, procesorul intern al camerei citește informațiile primite de la senzor în momentul în care faceți fotografia, o procesează în funcție de parametrii stabiliți în meniul camerei (balans de alb, contrast, culoare saturație etc.). și îl scrie ca un fișier JPEG pe 8 biți. Toate informatii suplimentare primit de senzor este aruncat și pierdut pentru totdeauna. Ca urmare, utilizați doar 8 biți din 12 sau 14 posibili, pe care senzorul este capabil să-i capteze.

Post procesare

Un fișier RAW diferă de un fișier JPEG prin faptul că conține toate datele captate de senzorul camerei în perioada de expunere. Când procesați un fișier RAW folosind software pentru a converti RAW, programul efectuează conversii similare cu ceea ce face procesorul intern al camerei atunci când fotografiați în JPEG. Diferența este că setați parametrii în cadrul programului folosit, iar cei setați în meniul camerei sunt ignorate.

Beneficiul adâncimii de biți suplimentare a fișierului RAW devine evident în post-procesare. Un fișier JPEG merită utilizat dacă nu veți face nicio post-procesare și trebuie doar să setați expunerea și toate celelalte setări în timpul fotografierii.

Cu toate acestea, în realitate, majoritatea dintre noi dorim să facem cel puțin câteva corecții, chiar dacă este vorba doar de luminozitate și contrast. Și acesta este exact momentul în care JPEG-urile încep să cedeze. Cu mai puține informații pe pixel, atunci când efectuați ajustări ale luminozității, contrastului sau echilibrului culorilor, nuanțele se pot separa vizual.

Rezultatul este cel mai evident în zonele de gradație graduală și continuă, cum ar fi cerul albastru. În loc de un gradient moale de la lumină la întuneric, veți vedea straturi de dungi de culoare. Acest efect este, de asemenea, cunoscut sub numele de posterizare. Cu cât ajustați mai mult, cu atât apare mai mult în imagine.

Cu un fișier RAW, puteți face schimbări mult mai dramatice în nuanța culorilor, luminozitatea și contrastul înainte de a vedea o scădere a calității imaginii. Mai multe funcții ale convertorului RAW, cum ar fi ajustarea balansului de alb și recuperarea evidențierilor, vă permit, de asemenea, să faceți acest lucru.

Această fotografie este luată dintr-un fișier JPEG. Chiar și la această dimensiune, dungile sunt vizibile pe cer ca urmare a post-procesării.

La o inspecție mai atentă, cerul prezintă un efect de posterizare. Lucrul cu un fișier TIFF pe 16 biți poate elimina sau cel puțin minimiza efectul de bandare.

Fișiere TIFF pe 16 biți

Când procesați un fișier RAW, software-ul vă oferă opțiunea de a-l salva ca fișier de 8 sau 16 biți. Dacă sunteți mulțumit de procesare și nu doriți să mai faceți modificări, îl puteți salva ca fișier pe 8 biți. Nu veți observa nicio diferență între un fișier de 8 biți și 16 biți pe monitor sau când imprimați o imagine. O excepție este atunci când aveți o imprimantă care recunoaște fișiere pe 16 biți. În acest caz, puteți obține un rezultat mai bun dintr-un fișier pe 16 biți.

Cu toate acestea, dacă intenționați să faceți post-procesare în Photoshop, atunci este recomandat să salvați imaginea ca fișier pe 16 biți. În acest caz, imaginea de la un senzor de 12 sau 14 biți va fi „întinsă” pentru a umple un fișier de 16 biți. Puteți lucra apoi în Photoshop știind că adâncimea suplimentară a culorilor vă va ajuta să obțineți o calitate maximă.

Din nou, când ați finalizat procesarea, puteți salva fișierul ca fișier de 8 biți. Revistele, editorii de cărți și stocurile (și aproape orice client cumpără fotografii) necesită imagini pe 8 biți. Fișierele pe 16 biți pot fi necesare numai dacă intenționați (sau altcineva) să editați fișierul.

Aceasta este imaginea pe care am obținut-o folosind setarea RAW + JPEG de pe EOS 350D. Camera a salvat două versiuni ale fișierului - un JPEG procesat de procesorul camerei și un fișier RAW care conține toate informațiile înregistrate de senzorul de 12 biți al camerei.

Aici puteți vedea o comparație a colțului din dreapta sus al fișierului JPEG procesat și a fișierului RAW. Ambele fișiere au fost create de cameră cu aceeași setare de expunere, iar singura diferență dintre ele este profunzimea culorii. Am reușit să „întind” detaliile nedetectabile din JPEG „supraexpuse” în Fișier RAW... Dacă aș vrea să lucrez mai departe la această imagine în Photoshop, aș putea să o salvez ca fișier TIFF pe 16 biți pentru a asigura cea mai bună calitate a imaginii în timpul procesării.

De ce utilizează fotografii JPEG?

Faptul că nu toți fotografii profesioniști folosesc RAW tot timpul nu înseamnă nimic. Atât fotografii de nuntă, cât și cei de sport, de exemplu, lucrează adesea cu formatul JPEG.

Pentru fotografii de nuntă care pot face mii de fotografii de nuntă, acest lucru economisește timp în post-procesare.

Fotografii sportivi folosesc fișiere JPEG pentru a putea trimite fotografii către ei editori graficiîn timpul evenimentului. În ambele cazuri, viteza, eficiența și dimensiuni mai mici Fișierele JPEG fac logică utilizarea acestui tip de fișier.

Adâncimea culorii pe ecranele computerului

Adâncimea de biți se referă, de asemenea, la adâncimea de culoare pe care monitoarele de computer sunt capabile să o afișeze. Poate fi greu pentru un cititor care folosește ecrane moderne să creadă acest lucru, dar computerele pe care le-am folosit în școală nu puteau reproduce decât 2 culori - alb și negru. Computerul „obligatoriu” de atunci era Commodore 64, capabil să reproducă până la 16 culori. Conform informațiilor din Wikipedia, au fost vândute peste 12 unități ale acestui computer.


Computer Commodore 64. Fotografie de Bill Bertram

Cu siguranță nu veți putea edita fotografii pe o mașină cu 16 culori (64 KB memorie cu acces aleator oricum nu va mai trage), iar invenția afișajelor pe 24 de biți cu reproducere realistă a culorilor este unul dintre lucrurile care au făcut-o fotografie digitala posibil. Afișează cu reproducere realistă a culorilor ca Fișiere JPEG, sunt formate folosind trei culori (roșu, verde și albastru), fiecare cu 256 de nuanțe, scrise într-o cifră de 8 biți. Majoritate monitoare moderne utilizați dispozitive grafice pe 24 de biți sau pe 32 de biți cu reproducere realistă a culorilor.

Fișiere HDR

După cum știți mulți dintre voi, imaginile cu un nivel dinamic ridicat (HDR) sunt create prin combinarea mai multor versiuni ale aceleiași imagini capturate la diferite setări de expunere. Știați însă că software-ul generează o imagine pe 32 de biți cu peste 4 miliarde de valori tonale pe canal pe pixel - doar un salt de la cele 256 de tonuri dintr-un fișier JPEG.

Fișierele HDR adevărate nu pot fi afișate corect pe un monitor de computer sau pe o pagină tipărită. În schimb, acestea sunt trunchiate la fișiere de 8 sau 16 biți utilizând un proces numit mapare ton, care păstrează caracteristicile imaginii cu interval dinamic ridicat original, dar permite reproducerea acestuia pe dispozitive cu un interval dinamic îngust.

Concluzie

Pixelii și biții sunt elementele de bază pentru imagistica digitală. Dacă doriți să profitați la maximum calitate bună imagine de pe camera dvs., trebuie să înțelegeți conceptul de adâncime de culoare și motivele pentru care RAW produce cea mai bună calitate a imaginii.