16 culori câte biți. Înțelegerea adâncimii de biți în Photoshop

ÎN bitmaps pentru a le reprezenta, se folosește o grilă dreptunghiulară de elemente de imagine (pixeli). Fiecare pixel are o locație specifică și o valoare a culorii. Când lucrați cu bitmap-uri, se editează pixeli, nu obiecte sau forme. Bitmap-urile sunt cel mai comun mod de redare a imaginilor care nu sunt rasterizate, cum ar fi fotografii sau desene digitale, deoarece reprezintă cel mai eficient mod de a reproduce gradări subtile de culoare și tonuri.

Bitmap-urile depind de rezoluție, ceea ce înseamnă că conțin un număr fix de pixeli. Mărirea ridicată pe ecran sau tipărirea la o rezoluție mai mică decât originalul vor pierde detaliile și vor deveni margini zimțate.

Un exemplu de imagine raster cu diferite măriri


Imaginile bitmap necesită uneori mult spațiu pe disc pentru a fi stocate, așa că deseori trebuie comprimate pentru a reduce dimensiunea fișierului atunci când sunt utilizate în unele componente Creative Suite. De exemplu, înainte de a importa o imagine într-un aspect, aceasta este comprimată în aplicația în care a fost creată.

Notă.

În Adobe Illustrator, puteți crea efecte bitmap grafice pentru imagini folosind efecte și stiluri grafice.

Despre imagini vectoriale

Imagini vectoriale (uneori numite forme vectoriale sau obiecte vectoriale) constau din linii și curbe date de vectori - obiecte matematice care descriu o imagine în conformitate cu caracteristicile sale geometrice.

Imaginile vectoriale pot fi mișcate și modificate în mod liber fără a pierde detaliile și claritatea, deoarece aceste imagini nu depind de rezoluție. Marginile lor rămân clare atunci când sunt redimensionate, tipărite pe o imprimantă PostScript, salvate într-un fișier PDF sau importate într-o aplicație de grafică vectorială. Prin urmare, imaginile vectoriale sunt cea mai bună alegere pentru ilustrațiile care sunt afișate pe o varietate de suporturi și care trebuie redimensionate frecvent, cum ar fi siglele.

Exemple de vectori includ obiecte care sunt create în Adobe Creative Suite cu instrumente de desen și instrumente de formare. Folosind comenzile de copiere și lipire, puteți utiliza aceleași obiecte vectoriale în diferite componente ale Creative Suite.

Combinând imagini vectoriale și bitmap

Când utilizați o combinație de imagini vectoriale și bitmap în același document, rețineți că imaginea nu arată întotdeauna la fel pe ecran și pe suportul final (tipărit sau tipărit sau publicat pe o pagină web). Următorii factori afectează calitatea imaginii finale:

Transparenţă

Numeroase efecte sunt realizate în imagini folosind pixeli parțial transparenți. Dacă imaginea conține zone transparente, Photoshop efectuează un proces numit amestecând... În majoritatea cazurilor, procesul implicit de downmix funcționează excelent. Cu toate acestea, dacă imaginea conține zone complexe care se intersectează și trebuie să fie redată la rezoluție înaltă, atunci poate fi necesară o verificare a rezultatelor convergenței.

Rezoluția imaginii

Numărul de pixeli pe inch (ppi) din bitmap. Folosind o rezoluție prea mică atunci când pregătiți o imagine pentru imprimare, rezultă proiect - Imagini cu pixeli mari, asemănători punctelor. Utilizarea unei rezoluții prea mari (atunci când dimensiunea pixelilor este mai mică decât dimensiunea minimă a punctului care poate fi reprodusă de dispozitivul de ieșire) mărește dimensiunea fișierului fără a îmbunătăți calitatea imaginii finale și încetinește procesul de imprimare.

Rezoluția imprimantei și frecvența ecranului

Puncte per inch (dpi) și linii per inch (lpi) în ecranul de semitonuri. Relația dintre rezoluția imaginii, rezoluția imprimantei și reglarea ecranului determină calitatea detaliilor imaginii tipărite.

Canale color

Fiecare imagine Photoshop conține una sau mai multe canale, fiecare dintre care stochează informații despre elementele de culoare ale imaginii. Numărul implicit de canale de culoare dintr-o imagine depinde de modul de culoare. Implicit, bitmap, tonuri de gri, duoton și imaginile color indexate conțin un canal, imaginile RGB și Lab conțin trei canale, iar imaginile CMYK conțin patru canale. Canalele pot fi adăugate la toate tipurile de imagini, cu excepția bitmap-ului. Consultați Moduri de culoare pentru mai multe informații.

Canalele de imagine color sunt de fapt imagini în tonuri de gri, fiecare reprezentând o componentă de culoare separată a imaginii. De exemplu, o imagine RGB conține canale separate pentru roșu, verde și albastru.

Pe lângă canalele color, puteți include canale alfa, care sunt folosite ca măști pentru a salva și edita selecții și canale spot, care sunt folosite pentru a adăuga culori spot la imprimare. Pentru mai multe informații, consultați elementele de bază ale canalului.

Adâncimea de biți

Adâncimea de biți determină cantitatea de informații despre culoare disponibile pentru fiecare pixel din imagine. Cu cât mai mulți biți de informații despre culoare sunt alocați fiecărui pixel, cu atât numărul de culori disponibile este mai mare și afișarea acestora este mai precisă. De exemplu, o imagine cu o adâncime de bit de 1 conține pixeli cu două valori de culoare posibile: alb-negru. O imagine cu o adâncime de 8 poate conține 2 8 sau 256 de valori diferite ale culorilor. Imaginile în tonuri de gri cu o adâncime de 8 pot conține 256 de valori diferite în tonuri de gri.

Imaginile RGB sunt compuse din trei canale color. O imagine RGB cu o adâncime de biți de 8 poate conține 256 de valori diferite pentru fiecare canal, adică mai mult de 16 milioane de valori de culoare pot fi reprezentate în total. Imaginile RGB cu canale pe 8 biți sunt uneori denumite imagini pe 24 de biți (8 biți x 3 canale \u003d 24 biți de date pe pixel).

Vizitați aproape orice forum de fotografie și cu siguranță veți da peste o discuție cu privire la beneficiile fișierelor RAW și JPEG. Unul dintre motivele pentru care unii fotografi preferă formatul RAW este din cauza adâncimii de biți mai mari (adâncimea culorii) * conținută în fișier. Acest lucru vă permite să faceți fotografii de calitate tehnică mai mare decât ceea ce puteți obține dintr-un fișier JPEG.

*Picadâncime (adâncimea de biți) sau Culoareadâncime (adâncimea culorii, în rusă această definiție este adesea folosită) - numărul de biți folosiți pentru a reprezenta culoarea la codificarea unui pixel de grafică raster sau video. Adesea exprimat în unități de biți pe pixel (bpp). Wikipedia

Ce este adâncimea culorii?

Computerele (și dispozitivele care sunt controlate de computere încorporate, cum ar fi camerele digitale SLR) utilizează un sistem de numere binare. Numerotarea binară constă din două cifre - 1 și 0 (spre deosebire de sistemul de numerotare zecimal, care include 10 cifre). O cifră din sistemul binar se numește „bit” („bit” în engleză, abreviată din „cifră binară”, „cifră binară”).

Un număr de opt biți în binar arată astfel: 10110001 (echivalent cu 177 în zecimal). Tabelul de mai jos arată cum funcționează acest lucru.

Numărul maxim de opt biți este 11111111 - sau 255 zecimal. Aceasta este o cifră semnificativă pentru fotografi, deoarece apare în multe programe de imagistică, precum și pe afișaje mai vechi.

Fotografie digitala

Fiecare dintre milioanele de pixeli dintr-o fotografie digitală corespunde unui element (numit și „pixel”) de pe senzorul (matricea de senzori) a unei camere. Aceste elemente, atunci când sunt lovite de lumină, generează un curent electric slab, care este măsurat de cameră și înregistrat într-un fișier JPEG sau RAW.

Fișiere JPEG

Fișierele JPEG înregistrează informații despre culoare și luminanță pentru fiecare pixel în trei numere de opt biți, câte un număr pentru canalele roșu, verde și albastru (aceste canale de culoare sunt aceleași cu cele pe care le vedeți atunci când construiți o histogramă de culoare în Photoshop sau pe aparat foto).

Fiecare canal de 8 biți înregistrează culoarea pe o scară de la 0 la 255, oferind un maxim teoretic de 16.777.216 nuanțe (256 x 256 x 256). Ochiul uman poate distinge între aproximativ 10-12 milioane de culori, astfel încât acest număr oferă o cantitate mai mult decât satisfăcătoare de informații pentru afișarea oricărui obiect.

Acest gradient a fost salvat într-un fișier de 24 de biți (8 biți pe canal), care este suficient pentru a reproduce gradarea moale a culorilor.

Acest gradient a fost salvat ca fișier pe 16 biți. După cum puteți vedea, 16 biți nu sunt suficienți pentru a reda un gradient moale.

Fișiere RAW

Fișierele RAW atribuie mai mulți biți fiecărui pixel (majoritatea camerelor au procesoare de 12 sau 14 biți). Mai mulți biți înseamnă mai mult număr și, prin urmare, mai multe tonuri pe canal.

Acest lucru nu echivalează cu mai multe culori - fișierele JPEG pot înregistra deja mai multe culori decât poate percepe ochiul uman. Dar fiecare culoare este păstrată cu o gradare mult mai fină a tonurilor. În acest caz, se spune că imaginea are o adâncime de culoare mai mare. Tabelul de mai jos ilustrează modul în care adâncimea de biți echivalează cu numărul de nuanțe.

Prelucrarea în interiorul camerei

Când configurați camera pentru a înregistra fotografii în modul JPEG, procesorul intern al camerei citește informațiile primite de la senzor în momentul în care faceți fotografia, o procesează în funcție de parametrii setați în meniul camerei (balans de alb, contrast, culoare saturație etc.). și îl scrie ca un fișier JPEG pe 8 biți. Toate informațiile suplimentare primite de senzor sunt eliminate și pierdute pentru totdeauna. Ca urmare, utilizați doar 8 biți din 12 sau 14 posibili, pe care senzorul este capabil să-i capteze.

Post procesare

Un fișier RAW diferă de un fișier JPEG prin faptul că conține toate datele captate de senzorul camerei în timpul perioadei de expunere. Când procesați un fișier RAW utilizând software-ul de conversie RAW, programul efectuează conversii similare cu ceea ce face procesorul intern al camerei atunci când fotografiați în JPEG. Diferența este că setați parametrii în cadrul programului folosit, iar cei setați în meniul camerei sunt ignorate.

Beneficiul adâncimii de biți suplimentare a fișierului RAW devine evident în post-procesare. Un fișier JPEG merită utilizat dacă nu veți face nicio post-procesare și trebuie doar să setați expunerea și toate celelalte setări în timpul fotografierii.

Cu toate acestea, în realitate, majoritatea dintre noi dorim să facem cel puțin câteva corecții, chiar dacă este vorba doar de luminozitate și contrast. Și acesta este exact momentul în care JPEG-urile încep să cedeze. Cu mai puține informații pe pixel, atunci când efectuați ajustări ale luminozității, contrastului sau echilibrului culorilor, nuanțele se pot separa vizual.

Rezultatul este cel mai evident în zonele de gradare continuă și graduală, cum ar fi cerul albastru. În loc de un gradient moale de la lumină la întuneric, veți vedea straturi de dungi de culoare. Acest efect este, de asemenea, cunoscut sub numele de posterizare. Cu cât ajustați mai mult, cu atât apare mai mult în imagine.

Cu un fișier RAW, puteți face modificări mult mai dramatice în nuanța culorii, luminozitatea și contrastul înainte de a vedea o scădere a calității imaginii. Mai multe funcții ale convertorului RAW, cum ar fi ajustarea balansului de alb și recuperarea evidențierii, vă permit, de asemenea, să faceți acest lucru.

Această fotografie este luată dintr-un fișier JPEG. Chiar și la această dimensiune, dungile sunt vizibile pe cer ca urmare a post-procesării.

La o inspecție mai atentă, cerul prezintă un efect de posterizare. Lucrul cu un fișier TIFF pe 16 biți poate elimina sau cel puțin minimiza efectul de bandare.

Fișiere TIFF pe 16 biți

Când procesați un fișier RAW, software-ul vă oferă opțiunea de a-l salva ca fișier de 8 sau 16 biți. Dacă sunteți mulțumit de procesare și nu doriți să mai faceți modificări, îl puteți salva ca fișier pe 8 biți. Nu veți observa nicio diferență între un fișier de 8 biți și 16 biți pe monitor sau când imprimați o imagine. O excepție este atunci când aveți o imprimantă care recunoaște fișiere pe 16 biți. În acest caz, puteți obține un rezultat mai bun dintr-un fișier pe 16 biți.

Cu toate acestea, dacă intenționați să faceți post-procesare în Photoshop, atunci este recomandat să salvați imaginea ca fișier pe 16 biți. În acest caz, imaginea de la un senzor de 12 sau 14 biți va fi „întinsă” pentru a umple un fișier de 16 biți. Puteți lucra apoi în Photoshop știind că adâncimea suplimentară a culorilor vă va ajuta să obțineți o calitate maximă.

Din nou, când ați finalizat procesarea, puteți salva fișierul ca fișier de 8 biți. Revistele, editorii de cărți și stocurile (și aproape orice client cumpără fotografii) necesită imagini pe 8 biți. Fișierele pe 16 biți pot fi necesare numai dacă intenționați (sau altcineva) să editați fișierul.

Aceasta este imaginea pe care am obținut-o folosind setarea RAW + JPEG de pe EOS 350D. Camera a salvat două versiuni ale fișierului - un JPEG procesat de procesorul camerei și un fișier RAW care conține toate informațiile înregistrate de senzorul de 12 biți al camerei.

Aici puteți vedea o comparație a colțului din dreapta sus al fișierului JPEG procesat și a fișierului RAW. Ambele fișiere au fost create de cameră cu aceeași setare de expunere și singura diferență dintre ele este adâncimea culorii. Am putut „întinde” detaliile „supraexpuse” din fișierul RAW care nu erau vizibile în JPEG. Dacă aș vrea să lucrez la această imagine în continuare în Photoshop, aș putea să o salvez ca fișier TIFF pe 16 biți pentru a asigura cea mai bună calitate a imaginii în timpul procesării.

De ce fotografii folosesc JPEG?

Faptul că nu toți fotografii profesioniști folosesc RAW tot timpul nu înseamnă nimic. Atât fotografii de nuntă, cât și cei de sport, de exemplu, lucrează adesea cu formatul JPEG.

Pentru fotografii de nuntă care pot surprinde mii de fotografii de nuntă, acest lucru economisește timp în post-procesare.

Fotografii sportivi folosesc fișiere JPEG pentru a putea trimite fotografii editorilor lor grafici în timpul evenimentului. În ambele cazuri, viteza, eficiența și dimensiunea mai mică a fișierului formatului JPEG fac logică utilizarea acestui tip de fișier.

Adâncimea culorii pe ecranele computerului

Adâncimea de biți se referă, de asemenea, la adâncimea de culoare pe care monitoarele de computer sunt capabile să o afișeze. Poate fi greu pentru un cititor care folosește ecrane moderne să creadă acest lucru, dar computerele pe care le-am folosit în școală nu puteau reproduce decât 2 culori - alb și negru. Computerul „obligatoriu” de atunci era Commodore 64, capabil să reproducă până la 16 culori. Conform informațiilor din Wikipedia, au fost vândute peste 12 unități ale acestui computer.


Calculator Commodore 64. Fotografie de Bill Bertram

Cu siguranță nu veți putea edita fotografii pe o mașină cu 16 culori (64KB RAM nu o vor mai face oricum), iar invenția afișajelor pe 24 de biți cu reproducere realistă a culorilor este unul dintre lucrurile care au făcut fotografia digitală posibil. Afișajele coloriste realiste, cum ar fi fișierele JPEG, sunt redate folosind trei culori (roșu, verde și albastru), fiecare cu 256 de nuanțe înregistrate într-o cifră de 8 biți. Majoritatea monitoarelor moderne utilizează dispozitive grafice pe 24 de biți sau pe 32 de biți cu reproducere realistă a culorilor.

Fișiere HDR

După cum știți mulți dintre voi, imaginile cu un nivel dinamic ridicat (HDR) sunt create prin combinarea mai multor versiuni ale aceleiași imagini capturate la diferite setări de expunere. Știați însă că software-ul generează o imagine pe 32 de biți cu peste 4 miliarde de valori tonale pe canal pe pixel - doar un salt de la cele 256 de tonuri dintr-un fișier JPEG.

Fișierele HDR adevărate nu pot fi afișate corect pe monitorul computerului sau pe pagina tipărită. În schimb, acestea sunt trunchiate la fișiere de 8 sau 16 biți utilizând un proces numit mapare de ton, care păstrează caracteristicile imaginii originale cu interval dinamic ridicat, dar permite reproducerea acesteia pe dispozitive cu un interval dinamic îngust.

Concluzie

Pixelii și biții sunt elementele de bază pentru imagistica digitală. Dacă doriți să obțineți cea mai bună calitate a imaginii de la camera dvs., trebuie să înțelegeți conceptul de adâncime a culorilor și motivele pentru care RAW produce cea mai bună calitate a imaginii.

Unul dintre cei mai importanți parametri ai unei imagini digitale în procesarea fotografiilor este adâncimea de culoare (Color Depth) sau bitul de culoare. Este posibil să fi îndeplinit deja acest parametru, dar nu toată lumea îi dă sensul corect. Să ne dăm seama ce este, de ce este nevoie și cum să trăim cu ea.

Teorie

Să începem, ca întotdeauna, cu o scurtă introducere teoretică, deoarece o bună teorie oferă o înțelegere a proceselor care au loc în practică. Și înțelegerea este cheia unui rezultat de înaltă calitate și controlat.

Deci, avem de-a face cu un computer, iar în computere, după cum știți, toate căile duc la un cod binar, sau la zerouri și altele. Dar câte zerouri și unii putem folosi pentru a determina culoarea, ne spune bititatea culorii. Pentru claritate, să luăm un exemplu.

Mai jos puteți vedea o imagine pe 1 biți. Culorile din acesta sunt determinate de o singură cifră, care poate lua valoarea 0 sau 1, ceea ce înseamnă negru și respectiv alb.

Adâncimea culorii - 1 bit

Acum să trecem cu o notă la imagini pe 2 biți. Aici culoarea este deja determinată de 2 numere simultan și iată toate combinațiile posibile ale acestora: 00, 01, 10, 11. Aceasta înseamnă că, cu o culoare pe 2 biți, avem deja cât mai mult de 4 culori posibile.

Adâncimea culorii - 2 biți

În mod similar, numărul de culori posibile crește cu fiecare pas, iar într-o imagine pe 8 biți există deja 256 de culori. La prima vedere, pare a fi normal, mai ales că 256 de culori sunt doar pentru un canal, iar noi avem 3. Ca rezultat, acest lucru dă 16,7 milioane de culori. Dar atunci veți vedea că acest lucru nu este deloc suficient pentru o procesare serioasă.

Culoarea de 16 biți (și de fapt în Photoshop este de 15 biți + 1 culoare) ne oferă 32769 de culori pe canal sau 35 de trilioane de culori în total. Simțiți diferența? Acest lucru este complet invizibil pentru ochiul uman ... Până când nu punem o grămadă de filtre pe imaginea noastră.

Ce se va intampla?

Să luăm un gradient alb-negru ca exemplu de pornire.
Pentru a simula rapid și ușor rezultatul procesării grele, adăugați straturi de 2 nivele cu următorii parametri:

Nivele de straturi

Și acesta este rezultatul pe care îl obținem la diferite adâncimi de culoare ale imaginii originale:

Gradient după aplicarea filtrelor

După cum puteți vedea, gradientul superior de 8 biți a devenit clar dungat, în timp ce 16 biți a păstrat o tranziție lină (dacă monitorul dvs. nu este de o calitate foarte bună, poate că se va observa o ușoară dungă pe gradientul inferior) . Acest efect al pierderii tranzițiilor de culoare netede se numește posterizare.

În fotografiile reale, posterizarea poate apărea și în diferite gradiente, în special pe cer. Iată un exemplu de posterizare pe o imagine reală, pentru o mai bună vizibilitate, zona în care efectul este cel mai vizibil este tăiată.

Posterizare pe o fotografie

Ce să fac?

Asigurați-vă întotdeauna că imaginile dvs. originale pentru procesare sunt de 16 biți. Dar rețineți că conversia unei imagini de la 8 biți la 16 nu va da niciun efect util, deoarece inițial nu există informații suplimentare despre culoare într-o astfel de imagine.
Cum se configurează conversia unei fotografii din format RAW în imagine pe 16 biți în Adobe Camera Raw, Adobe Photoshop Lightroom și DxO Optics Pro, consultați videoclipul de mai jos.

Amestecul imaginii este o întrebare frecventă. Vă spunem ce opțiune preferați și de ce nu sunt întotdeauna mai mulți bițibine.

Opinia standard despre acest lucru este că, cu cât mai mulți biți, cu atât mai bine. Dar chiar înțelegem diferența dintre imaginile de 8 biți și cele de 16 biți? Fotograful Nathaniel Dodson explică diferențele în detaliu în acest videoclip de 12 minute:

Mai mulți biți, explică Dodson, înseamnă că aveți mai multă libertate de a lucra cu culori și tonuri înainte ca în imagine să apară artefacte precum bandajele.

Dacă fotografiați în JPEG, vă limitați la adâncimea de biți de 8 biți, ceea ce vă permite să lucrați cu 256 de niveluri de culoare pe canal. Formatul RAW poate fi de 12, 14 sau 16 biți, acesta din urmă oferind 65.536 nivele de culori și tonuri - adică mult mai multă libertate în post-procesarea imaginii. Dacă numărați în culori, atunci trebuie să multiplicați nivelurile tuturor celor trei canale. 256x256x256 ≈ 16,8 milioane de culori pentru o imagine pe 8 biți și 65 536x65 536x65 536 ≈ 28 miliarde de culori pentru o imagine pe 16 biți.

Pentru a vizualiza diferența dintre imaginile de 8 biți și cele de 16 biți, gândiți-vă la prima ca la o clădire care are o înălțime de 256 de picioare - adică 78 de metri. Înălțimea celei de-a doua „clădiri” (foto pe 16 biți) va fi de 19,3 kilometri - acestea sunt 24 de turnuri Burj Khalifa, stivuite una peste alta.

Rețineți că nu puteți deschide pur și simplu o imagine de 8 biți în Photoshop și o puteți „converti” în 16 biți. Prin crearea unui fișier pe 16 biți, îi acordați suficient „spațiu” pentru a stoca 16 biți de informații. Prin conversia unei imagini pe 8 biți într-o imagine pe 16 biți, veți obține 8 biți de „spațiu” neutilizat.


JPEG: fără detalii, culoare slabă, RAW: nu prea multe detalii

Dar adâncimea suplimentară înseamnă o dimensiune mai mare a fișierului - adică imaginea va dura mai mult timp pentru a fi procesată și va necesita, de asemenea, mai mult spațiu de stocare.

În cele din urmă, totul depinde de câtă libertate doriți să aveți în post-procesarea imaginilor, precum și de capacitățile computerului dvs.

Adâncimea culorii

Adâncimea culorii (calitatea culorii, bititatea imaginii) este un termen de grafică pe computer care înseamnă cantitatea de memorie din numărul de biți folosiți pentru stocarea și reprezentarea culorii atunci când codificați un pixel al unei imagini raster sau a unei imagini video. Adesea exprimat ca unitate biți pe pixel (Engleză bpp - biți pe pixel) .

  • 8 biți imagine. Cu un număr mare de biți în reprezentarea culorilor, numărul de culori afișate este prea mare pentru paletele de culori. Prin urmare, cu o adâncime mare de culoare, luminanțele componentelor roșu, verde și albastru sunt codificate - această codificare este un model RGB.
  • 8 biți culoare în grafica computerizată - o metodă de stocare a informațiilor grafice în RAM sau într-un fișier imagine, când fiecare pixel este codat cu un octet (8 biți). Numărul maxim de culori care poate fi afișat simultan este 256 (28).

Formate de culoare pe 8 biți

Culoare indexată. ÎN indexat (paletă ) modul selectează orice 256 de culori din spațiul larg de culoare. Semnificațiile lor R, G și ÎN sunt stocate într-o masă specială - paletă. Fiecare dintre pixelii din imagine stochează o măsură de culoare într-o paletă - de la 0 la 255. Formatele grafice pe 8 biți comprimă eficient imaginile în care până la 256 de culori diferite. Reducerea numărului de culori este o metodă de compresie cu pierderi.

Culorile indexate au avantajul unei calități ridicate a imaginii - o gamă largă de culori combinată cu un consum redus de memorie.

Paletă alb-negru. Imagine alb-negru pe 8 biți - de la negru (0) la alb (255) - 256 de nuanțe de gri.

Palete uniforme. Un alt format pentru reprezentarea culorilor pe 8 biți este descrierea componentelor roșu, verde și albastru cu adâncime mică de biți. Această formă de reprezentare a culorilor în grafica computerizată se numește de obicei 8 biți. Culoare adevarata sau o paletă uniformă (eng. uniformă paletă) .

Culoare pe 12 biți culoarea este codificată cu 4 biți (16 valori posibile) pentru fiecare R-, G- și B -componente, care vă permite să prezentați 4096 (16 x 16 x 16) culori diferite. Această adâncime de culoare este uneori utilizată pe dispozitive simple cu afișaje color (cum ar fi telefoanele mobile).

HighColor, sau HiColor, conceput pentru a reprezenta întreaga gamă de nuanțe percepute de ochiul uman. Această culoare este codificată cu 15 sau 16 biți, și anume: culoarea pe 15 biți folosește 5 biți pentru a reprezenta componenta roșie, 5 pentru verde și 5 pentru albastru, adică 25 - 32 de valori posibile pentru fiecare culoare, ceea ce oferă 32.768 (32 × 32 × 32) culori combinate. Culoarea pe 16 biți folosește 5 biți pentru a reprezenta roșu, 5 pentru albastru și (deoarece ochiul uman este mai sensibil la tonurile verzi) 6 biți pentru a reprezenta verde - respectiv 64 de valori posibile. Există 65.536 (32 × 64 × 32) culori în total.

LCD Afișează . Majoritatea LCD-urilor moderne afișează culori pe 18 biți (64 χ 64 χ 64 \u003d 262.144 combinații). Diferența cu culoare adevarata- afișajele sunt compensate prin pâlpâirea culorii pixelilor între cele mai apropiate culori în 6 biți și / sau imperceptibile pentru ochi dither (eng. dithering ), în care culorile lipsă sunt compilate din cele disponibile prin amestecarea lor.

Culoare adevarata Imagine pe 24 de biți. Culoare adevarata oferă 16,7 milioane de culori diferite. Această culoare este cea mai apropiată de percepția umană și este convenabilă pentru procesarea imaginilor. 24 de biți culoare adevarata - culoarea folosește 8 biți pentru a reprezenta componentele roșu, albastru și verde, 256 de opțiuni de culoare diferite pentru fiecare canal sau un total de 16.777.216 culori (256 × 256 × 256).

Culoarea pe 32 de biți este o descriere incorectă a adâncimii culorii. Culoarea pe 32 de biți este de 24 de biți ( Culoare adevarata ) cu un canal suplimentar de 8 biți, care determină transparența imaginii pentru fiecare pixel.

Svsrh-Truecolor. La sfârșitul anilor 1990. unele sisteme grafice high-end au început să utilizeze mai mult de 8 biți pe canal, cum ar fi 12 sau 16 biți.