როგორ დავაყენოთ mods gta sa- სთვის. როგორ დააყენოთ მოდები GTA San Andreas- ში

მოდა GTA- სთვის: სან ანდრეასი დამონტაჟებულია სამი გზით, რაც დამოკიდებულია მოდიფიკაციის ტიპზე, განაწილების ტიპზე.

მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა დააყენოთ mods ერთად!

არსებობს კომპიუტერული თამაშები, რომელთა თამაში და თამაშიც გსურთ, მაგრამ ერთფეროვანი თამაში სწრაფად მოსაწყენი ხდება. კიდევ ერთხელ, ვირტუალური გასართობი მოდიფიკაციები ან მოდები დაგეხმარებათ. ზოგიერთ თამაშზე ისინი რამდენიმე დაწკაპუნებით არის დაინსტალირებული, ხოლო დანარჩენზე დანამატის დასაყენებლად ბამბა უნდა აიღოთ. განვიხილოთ როგორც GTA- ში: სან ანდრეასი სამი გზით.

ჯიშები

მოდიფიკაცია ან მოდი არის თამაშის დამატება, შექმნილი ძირითადად მესამე მხარის დეველოპერების მიერ (თამაშის ფანები, პატარა სტუდიები). არსებობს რამდენიმე ტიპის მოდიფიკაცია, რომელიც გარკვეულ ცვლილებებს ახდენს:

  • გლობალური - თითქმის მთელი ვირტუალური სამყარო განიცდის ცვლილებებს: მოდელები, ტექსტურები, ბალანსი, სკრიპტები, სათამაშო ობიექტები, რუქები, საგნები, პერსონაჟები;
  • მუტატორი - ნაწილობრივ გარდაქმნის ვირტუალურ სამყაროს, აფართოებს მას, თამაშზე გავლენა დამოკიდებულია მათი დატვირთვის (აპლიკაციის) რიგზე;
  • მსოფლიოს გაფართოება - სათამაშო კონცეფციის ჩანაცვლება, ობიექტებისა და პერსონაჟების ახალი თვისებების გაჩენა;
  • ოფიციალური - მსგავსია მუტატორებისა, მაგრამ შექმნილია ვიდეო თამაშის დეველოპერების მიერ;
  • replayers - შეცვალეთ ტექსტურები და მოდელები გაუმჯობესებული, გაზრდილი რეზოლუციით, საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეცვალოთ გასართობი სახე.

რაც შეეხება მუტატორის დატვირთვის ბრძანებას, აქ საჭიროა ახსნა.

სიაში მომდევნო მუტატორმა შეიძლება გადალახოს წინას გავლენა. თუ ერთი გაზრდის საბრძოლო იარაღით მიყენებულ ზარალს, ხოლო მეორე დაამატებს ხანჯლებს, მაშინ მათი დაზიანება იგივე დარჩება.

მოსამზადებელი ეტაპი

დანამატები GTA- სთვის: სან-ანდრეას ინსტალაცია რამდენიმე გზით ხდება: სპეციალური პროგრამების საშუალებით, ინსტალერში ჩამონტაჟებული ხელსაწყოების გამოყენებით და არქივის ელემენტარული განლაგების საშუალებით, კატალოგის სათამაშოებით შეცვლით.

მომზადებისას უნდა გააკეთოთ შემდეგი ნაბიჯები:

  • ჩამოტვირთეთ არქივი მოდიფიკაციით და ამოიღეთ იგი;
  • ჩამოტვირთეთ პროგრამა, რომლის საშუალებითაც mod ინტეგრირდება თამაშში;
  • ჩამოტვირთეთ ინსტალერი შეცვლილი ფაილებით დანამატის ავტომატური ინსტალაციისთვის.

მეორე შემთხვევაში თქვენ დაგჭირდებათ რამდენიმე ინსტრუმენტი, რაც დამოკიდებულია მისი ტიპის მიხედვით:

  • Crazy IMG გამოცემა (გაუმჯობესებული IMG ინსტრუმენტი) - მხარს უჭერს მრავალჯერადი გაფართოების დამატებას ერთი დაჭერით, ხელს უწყობს ძიებას, აღადგენს არქივებს;

Crazy IMG რედაქტორი

  • TXD სემინარი - ტექსტური ფაილების, მათ შორის კომპრესირებული, ჩანაცვლების ინსტრუმენტი, ასევე საჭიროა ჩარჩოების შესაცვლელად.

სად უნდა მიიღოთ მოდები?

აბსოლუტურად ნებისმიერი რესურსიდან შეგიძლიათ!

ამასთან, თქვენ უნდა გადმოწეროთ არქივშიდა არა საეჭვო ჩამოტვირთვის საშუალებით, რომელიც დატოვებს ერთზე მეტ მავნე პროგრამას, სპამს, ზოგიერთ რესურსის ბმულს, მალსახმობებს და ა.შ. ჩამოტვირთეთ არქივები მხოლოდ იმ რესურსებიდან, რომლებსაც ენდობით; ფაილის მიღების შემდეგ გირჩევთ, შეამოწმოთ იგი. კიდევ უკეთესი გამოსავალი იქნება არქივის ან ბმულის გაგზავნა ვირუსტოტალის ან სხვა მსგავსი სერვისისთვის.

თავიდან აიცილეთ ფაილები, რომლებიც პაროლს მოითხოვს, რომ გაიხსნას: ანტივირუსული ვერ დაასკანირებს პაროლით დაცულ კოდს და, შესაბამისად, მასში მავნე კოდი ადვილად მოხვდება თქვენს კომპიუტერში. საჭიროა მხოლოდ მისი დაწყება.

ალბათ ყველაზე ოპტიმალური გამოსავალი იქნება torrent trackers- იდან, სადაც ისინი მოდერატორებს და / ან საზოგადოების მომხმარებლებს აპრობირებენ, თუ ვერ შეძლებთ ჩამოტვირთოთ GTA საჭირო გაფართოებების ინტეგრირებული ნაკრებით.

ინსტალაციის მეთოდები

მოდით განვიხილოთ სამივე მეთოდი GTA– ზე mod– ის დასაყენებლად: San Andreas.

ინსტალერი

პოპულარულ საიტებზე გასართობი დანამატები ნაწილდება თვითდასაქმებული არქივების სახით, სკრიპტებით, რომლებიც ამოღების შემდეგ ავტომატურად აშენებენ სათამაშო ფაილებს. ამ მეთოდის გამოყენებისას მომხმარებელმა უნდა მიუთითოს დირექტორია, რომელშიც მდებარეობს სან-ანდრეასის რესურსები, თუ პროგრამა მას თავად არ განსაზღვრავს.

Crazy IMG რედაქტორი

მეორე მეთოდი არის IMGTool პროგრამის ან მისი მოწინავე ანალოგური Crazy IMG რედაქტორის შესაძლებლობების გამოყენება (ჩვენ ვიმუშავებთ მეორეზე).

პირველი ნაბიჯი არის ფაილის სარეზერვო ასლის შექმნა gta3. img კატალოგშიმოდელები... თუ დამატების ინსტალაციის დროს მოხდა შეცდომა ან აღმოჩნდა არაფუნქციური, უმჯობესია გქონდეთ რესურსის ფაილის ასლი. მისი შეცვლა უფრო ადვილია, ვიდრე თამაშის გადაყენება.

  • ენის შესაცვლელად გახსენით მენიუს მთავარი ელემენტი "ფაილი" და აირჩიეთ "ენა".
  • გახსენით არქივი თამაშის რესურსებით.
  • Crazy IMG რედაქტორში გახსენით gta3.img თამაშის დირექტორიაში.
  • მენიუს პუნქტს "რედაქტირებას" ვუწოდებთ და ვირჩევთ "დამატება ჩანაცვლებით".

  • ფანჯარაში "დათვალიერება" აირჩიეთ mod ფაილები გაფართოებებით დფფ და txd და გახსენით ისინი.
  • სტატუსის გამოჩენის შემდეგ "ფაილები დაემატა", გახსენით მთავარი მენიუს პირველი პუნქტი და დაურეკეთ ბრძანებას "არქივის აღდგენა".
  • შემდეგ დიალოგში მიუთითეთ რესურსების შენახვის გზა (ეს არის დირექტორია "მოდელები").
  • ჩვენ ვცვლით ორიგინალ gtaimg– ს და ველოდებით ოპერაციის დასრულებას - ფანჯრის ქვედა ნაწილში არსებული მწვანე ზოლი აჩვენებს ფაილის შეკუმშვის მიმდინარე მიმდინარეობას.
  • სტატუსის შეცვლის შემდეგ "არქივი გახსნილია", მოდიფიკაცია დაინსტალირებულია, თამაში მზად არის გასაშვებად.

გამეორება

ეს მეთოდი ასევე დაგეხმარებათ მოდულის დაყენებაში.

მოდები, რომლებიც ცვლიან გრაფიკულ ელემენტებს, ძირითადად ტექსტურებია. GTA- სთვის: San Andreas, ისინი ტყავი და მასშტაბია (მოდით, გავერკვეთ პროცესში ბადურის შეცვლის მაგალითის გამოყენებით).

  • ატვირთეთ გამჭვირვალე სურათი თქვენს კომპიუტერში (png ფორმატში).
  • დაიწყეთ TXD სემინარი და დააჭირეთ ღილაკს "გახსენით TDX" ფანჯრის ზედა ნაწილში, პანელის პანელზე.
  • გზას მივყავართ დირექტორია "მოდელები" და აირჩიეთ ფაილი პროგრამის ტექსტურებით - hud.tdx.
  • თამაშში ნაპოვნი ყველა გრაფიკული ელემენტი გამოჩნდება რედაქტორის ფანჯარაში. აირჩიეთ სურათი, სახელწოდებით "SiteM16"და დააჭირე" იმპორტი "-ს.

  • აირჩიეთ სურათი png ფორმატში და შეიტანეთ ცვლილებები ღილაკის "შენახვა TDX" - ის საშუალებით.

შრიფტის შესაცვლელად უნდა დაარქვათ სახელი font.tdx და დააკოპირეთ და შეცვალეთ იგივე სახელწოდების ფაილი საქაღალდეში "მოდელები".

კომპიუტერული თამაშების მოდელები ნამდვილი პოვნაა როგორც მათთვის, ვინც ოცნებობს საკუთარი პროექტების შემუშავებაზე, ასევე იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ გააფართოონ თავიანთი საყვარელი თამაშების ფუნქციონირება. ფაქტია, რომ მოდი არის სპეციალური დანამატი თამაშზე, რომელიც მზადდება თაყვანისმცემლების მიერ, რაც ოდნავ ცვლის პროცესს, ამატებს ახალ ელემენტებს ან აშორებს ზედმეტს. ბუნებრივია, ბევრი მოთამაშე არ ეწინააღმდეგება რამდენიმე მოდიფიკაციის შემოწმებას, რაც გპირდებათ, რომ თამაში კიდევ უფრო შთამბეჭდავი გახდება, მაგრამ ზოგჯერ შეიძლება შეიქმნას პრობლემები მოდიფიკაციების დაყენებისას. ამასთან, უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს არ არის ოფიციალური პროექტები, არამედ გულშემატკივართა დანამატები. ამიტომაც უნდა იცოდეთ ინსტალაცია, თუ გსურთ წარმატებული იყოთ ამ საქმეში.

სარეზერვო ასლის შექმნა

თუ გსურთ გაიგოთ "GTA: San Andreas" - ზე, მაშინ ჯერ უნდა იფიქროთ სარეზერვო ასლის შექმნაზე - ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც შეიძლება წარმოიდგინოთ ნებისმიერი კომპიუტერული თამაშის მოდიფიკაციაში. როგორც უკვე მიხვდით, ნებისმიერი მოდელის გულშემატკივართა შექმნაა, ამიტომ მასში შეიძლება შეინიშნოს რაიმე ხარვეზები, შეცდომები, თავსებადობის პრობლემები. და თუ წარუმატებლად დააინსტალირეთ ერთი მოდა, შეგიძლიათ აურიოთ მთელი თამაში, რომელიც დაინსტალირებული გაქვთ. შესაბამისად, სანამ თქვენთვის სასურველი მოდები გადმოწერთ, სარეზერვო ასლის გაკეთება გჭირდებათ. თუ ჩვენ კონკრეტულად ვსაუბრობთ "სან ანდრეასზე", მაშინ უნდა დაინტერესდეთ ორი საქაღალდით - DATA და MODELS, სწორედ მათში ხდება ცვლილებები მოდიფიკაციის ინსტალაციის დროს, ამიტომ საჭიროა მათი კოპირება და უსაფრთხო ადგილას განთავსება. და თუკი რამე არასწორად მიდის, მაშინ ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, დაუბრუნოთ მათ ადგილს და დაუბრუნოთ თამაშის ორიგინალი სახე. სიფრთხილეა მიღებული, დროა გაირკვეს "GTA: San Andreas" - ზე.

სპეციალური პროგრამები

ყველა მოთამაშემ, რომელიც ფიქრობს, თუ როგორ უნდა დააყენოს mods "GTA: San Andreas" - სთვის, უნდა გააკეთოს არჩევანი - გააკეთოს ყველაფერი ხელით ან გამოიყენოს დამატებითი პროგრამა. თქვენი გადასაწყვეტია, მაგრამ მაინც გირჩევთ აირჩიოთ მეორე პუნქტი, რადგან დამატებითი პროგრამების დახმარებით თქვენ მნიშვნელოვნად გაამარტივებთ რეჟიმების ინსტალაციისა და მოხსნის პროცესს და ასევე სერიოზულად შეამცირებთ შეცდომების ალბათობას ამ პროცესში. თუ კვლავ აპირებთ დამხმარე პროგრამის გამოყენებას, მაშინ გირჩევთ პირველ რიგში ყურადღება მიაქციოთ IMG Tool პროგრამას, რადგან ის იდეალურია GTA– ს ამ კონკრეტულ ნაწილზე რეჟიმების დაყენებისთვის. თუ აპირებთ უფრო დეტალურად გაანალიზოთ, თუ როგორ უნდა დააყენოთ მოდა "GTA: San Andreas" - ზე მანქანებზე, მაშინ ასევე უნდა ჩამოტვირთოთ GTA Garage Mod Manager პროგრამა.

რეჟიმების ჩამოტვირთვა და ინსტალაცია

იმის გათვალისწინებით, რომ უპირატესობა ენიჭება სპეციალური პროგრამებს მოდიფიკაციების დაყენების მიზნით, ამ ეტაპზე განიხილება, თუ როგორ უნდა დააყენოთ მოდი "GTA: San Andreas" - ზე ავტომატური ინსტალაციით - სახელმძღვანელო პროცესი მნიშვნელოვნად განსხვავდება, ამიტომ ცალკე უნდა განიხილოთ. ასე რომ, გაუშვით პროგრამა მოდიფიკაციების ინსტალაციისთვის, გადმოწერეთ ის მოდები, რომლებიც თქვენთვის საინტერესოა, რის შემდეგაც თქვენ უნდა აირჩიოთ სასურველი ფაილი და მიუთითოთ ის კონკრეტულ საქაღალდეზე, სადაც ის უნდა იყოს დაინსტალირებული. ეს ყველაფერი - ახლა თქვენ გაქვთ თამაშის შეცვლილი ვერსია, რომელიც კიდევ უფრო მეტ სიამოვნებას მოგანიჭებთ.

ინსტალაცია mods ხელით

თუ არ გსურთ სპეციალური პროგრამების გამოყენება, მაშინ უნდა იცოდეთ, რომ სახელმძღვანელო ინსტალაცია შეიძლება საკმაოდ საშიში იყოს. თუ შემთხვევით წაშალეთ ზედმეტი ფაილი, შეიძლება თამაში საერთოდ არ დაიწყოს და ვერ იპოვნოთ რა არის არასწორი და მოგიწევთ GTA- ს ხელახლა ინსტალაცია. სახელმძღვანელო ინსტალაციის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ თავად უნდა დააკოპიროთ თქვენთვის საჭირო ფაილები და ჩასვათ შესაბამის საქაღალდეებში.

დამწყებთათვის სახელმძღვანელო mods
ამ სტატიაში გამოვლენილია GTA– ში გამოყენებული მოდების ძირითადი ტიპების თვისებები: San-Andreas, მოცემულია ინსტრუქციები და რჩევები მათი ინსტალაციისთვის. 1. თეორია

თამაშის ძირეული საქაღალდის სტრუქტურა (root დირექტორია)
საქაღალდე ორიგინალ თამაშში შეიცავს 7 საქაღალდეს, 6 ფაილს და 2 გაშვების პროგრამას (ასევე, დამოკიდებულია დისკის მწარმოებლისგან, საიდანაც თქვენ დააინსტალირეთ თამაში, საქაღალდეში შეიძლება შეიცავდეს ფაილებს ან პროგრამებს, რომლებსაც არაფერი აქვთ საერთო თამაშთან, მაგალითად, გახსნათ და ა.შ.). პირველი, მოდით გავეცნოთ ამ საქაღალდეებისა და ფაილების მიზანს.
საქაღალდე ანიმაციური (ანიმაციები) - არსებობს ფაილების პარამეტრი peds და სხვადასხვა პროცესების ანიმაციებისათვის. ჩემს პრაქტიკაში ამ ფოლდერთან დაკავშირებული mods არ მინახავს.
საქაღალდე აუდიო (ხმები) - თამაშის ყველა ხმოვანი ამ საქაღალდეშია. თქვენ ამას გაუმკლავდებით, მაგალითად, ხმების დამატებასთან ან შეცვლასთან დაკავშირებული რეჟიმების დაყენებისას. ცხოველების მოდა ტყეში, ხელის მუხრუჭის ან ნაკვეთი რეჟიმების ხმა ხმოვანი მოქმედებით.
საქაღალდე მონაცემები (მონაცემები) არის ყველაზე საინტერესო საქაღალდე, იგი შეიცავს ფაილებს იარაღის, მანქანების, პედების მახასიათებლების, წყლის დონის, რელიეფის რუქების, აგრეთვე თამაშის ინტერფეისის ტექსტების და ტერიტორიების დასახელების პარამეტრებით. მასში, სკრიპტის საქაღალდეში, მოცემულია main.scm და script.img ფაილები - პირველი განსაზღვრავს თამაშის სიუჟეტს, მეორე შეიცავს ფაილების დეტალების ფაილებს (დაწვრილებითი ინფორმაციისთვის * .img ფორმატის ფაილების შესახებ იხილეთ ქვემოთ). გასაგებია, რომ თქვენ იმუშავებთ მონაცემთა საქაღალდეში ახალი პარამეტრების, რელიეფის რუქების და სიუჟეტების რეჟიმების დაყენებისას.
საქაღალდე მოდელები (მოდელები) - აქ არის მთელი სან-ანდრეასი, ტექსტურები. ტყავი, მანქანა, იარაღი დაკავშირებული ყველა რეჟიმი ეკუთვნის ამ საქაღალდეს.
საქაღალდე ფილმები (ფილმები) - აქ არის თამაშის საწყისი ვიდეოს დეველოპერების ლოგოები და სათაურები.
საქაღალდე Წამიკითხე (წაიკითხეთ) - მხოლოდ ერთი ფაილია, რომელსაც ეწოდება ReadMe, რომელშიც დეველოპერები მადლობას გიხდიან თქვენი თამაშის არჩევისთვის და ინფორმაციას აწვდიან ამის შესახებ.
საქაღალდე ტექსტი (ტექსტი) - ის შეიცავს ფაილებს, რომლებიც განსაზღვრავს თამაშში არსებულ ტექსტებს, ვიდეოების ტიტრებს და peds კომენტარებს. რუსულ თამაშში რუსული სუბტიტრები განისაზღვრება american.gxt ფაილით. შეკვეცილი პირატული ვერსიები შეიცავს მხოლოდ მას (ზოგჯერ ასევე spanish.gxt), ამიტომ ენის შეცვლა მათში შეუძლებელია. მთელი ვერსიები შეიცავს სუბტიტრებს სხვა ენებზეც.
ფაილები eax.dll, ogg.dll, vorbis.dll და vorbisFile.dllაპლიკაციის კომპონენტები (მაგ. თამაშები) შეიძლება შეიცვალოს ამ გლობალური სტრუქტურული რეჟიმის დამონტაჟებისას ამ უკანასკნელის ინსტალაციის დროს, ჩვენ მათთან უშუალოდ არ ვიმუშავებთ.
ფაილი ნაკადი. ინი-ეს შეიცავს სხვადასხვა მონაცემებს, რომლებიც დაკავშირებულია თამაშის მიმდინარე პროგრამასთან. ისინი ამ ფაილთან მუშაობენ, როდესაც თქვენ გჭირდებათ თამაშის ოპტიმიზაცია ან სხვა პარამეტრების შეცვლა. არაფერი აქვს საერთო მოდების დაყენებასთან.
მეექვსე, ტექსტური ფაილი ᲓᲐᲘᲜᲡᲢᲐᲚᲘᲠᲔᲑᲐ, ჩვეულებრივ გვხვდება თამაშის საქაღალდეში, შეიცავს ინფორმაციას ინსტალაციის შესახებ და ა.შ. ჩვენთვის ეს არანაირ ინტერესს არ წარმოადგენს.
პროგრამა იწყებს gta_sa.exe-სალაპარაკო არაფერია, უხეშად რომ ვთქვათ ეს არის თამაში.
პროგრამა იწყებს წაშალეთ (იწყებს, გაუგებარია) -ინსტალაციის პროგრამა, ხსნის თამაშს.

ცოტა ფაილი
Mod არის თამაშის ფაილის მოდიფიკაცია. ამიტომ, თქვენ უნდა იცოდეთ ამ ფაილების ძირითადი თვისებები, რათა მომავალში მათთან მუშაობისას ნაკლები პრობლემები იყოს.
GTA სამყაროს ელემენტები, როგორიცაა peds, იარაღი, მანქანები, მოთამაშის ტყავი, სახლები, გზები და ა.შ., ეს ყველაფერი სამგანზომილებიანი გამოსახულებებია, ე.ი. აქვს ვირტუალური ჩარჩო (ფორმა) და შეღებვა. ამ მიზეზის გამო, თითოეული ელემენტი იყოფა ორ ფაილი: Wireframe ფაილი და საღებავის ფაილი.
ფორმის ფაილები * .dff ფორმატშია. მათი ნახვა შესაძლებელია DFF Viewer- ის გამოყენებით. ინტერფეისის ფონზე, რომლის ფერს მომხმარებელი ირჩევს პარამეტრებში, იარაღი (ან პედი) ჰგავს თეთრი ზოლების მტევანს, რომელიც ერთ ფორმაშია დამაკავშირებელი.
ელემენტის ფერს აქვს * .txd ფორმატი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ობიექტის ფერი ასეთი ფაილის რედაქტირებით, შესაბამისი პროგრამის გამოყენებით. ელემენტის ფორმა იგივე დარჩება.
ერთი და იგივე ნივთის ფორმასა და ფერად ფაილებს იგივე სახელი აქვთ. მათი სახელები შეესაბამება თავად ნივთის სახელს (მაგალითად, კალაშნიკოვის ავტომატი დაყოფილია ფაილებად ak47.dff და ak47.txd, Ryder ჩამოთვლილია როგორც ryder.dff და ryder.txd).
არსებობს უამრავი ელემენტი, რომლებიც ქმნის თამაშის ადგილს, მრავალი მიზეზის გამო, ისინი აგროვებენ ერთ ფაილში * .img ფორმატში. ეს გამორიცხავს ინდივიდუალური ელემენტების შემთხვევითი მოცილების ან დაზიანების შესაძლებლობას. img ფაილების ნახვა და რედაქტირება შესაძლებელია შესაბამისი პროგრამების გამოყენებით, რომელთაგან ყველაზე პოპულარულია IMG Tool v.2.0 (არსებობს ამ პროგრამის რუსული ვერსია). ისინი ჩამოთვლიან ელემენტებს ინდივიდუალური ფაილების სიაში.
თითქმის ყველა რეჟიმი, რომელიც დაკავშირებულია პერსონაჟის ან ობიექტის კანებთან, ასოცირდება მხოლოდ ორ img ფაილთან: gta3.img და მოთამაშე. img (საქაღალდეში მოდელები) პირველი ზომით ყველაზე დიდია, იგი შეიცავს სან ანდრეასის თითქმის ყველა სახლს, გზებს, ტროტუარებს, მანქანებს, იარაღს. IN მოთამაშე. img Cj– ის გარეგნობის ელემენტებია. დანარჩენი img ფაილი შეიცავს დეტალებს მოჭრილი სცენების, ვიზუალური ეფექტებისა და ნაკვეთი სცენარის შესახებ.
ასევე გავრცელებულია იარაღისა და სროლის ანიმაციური მოდები. ყველა ტიპის იარაღის ანიმაციური სკრიპები ამ ფაილშია gta3.img, აქვს გაფართოება * .ifp. Მაგალითად, თოფი. ifp პასუხისმგებელია თოფებიდან სროლის ანიმაციაზე (სნაიპერი, ნადირობა და თავდასხმა).
შეუძლებელია არ აღინიშნოს სატრანსპორტო პარამეტრების ფაილები, იარაღები და peds თვისებები - მათ აქვთ ფორმატში * .dat, რომელიც მდებარეობს საქაღალდეში. მონაცემები... მათში მონაცემები მოცემულია ცხრილების სახით - მარცხნივ არის სვეტი იარაღის, სატრანსპორტო საშუალებების ან პედების სახელებით, მარჯვნივ არის სვეტები პარამეტრების რიცხვითი მონაცემებით.

§ 2. ივარჯიშე

ორიგინალური სათამაშო ფაილების მოდიფიკაციის შემცველი რეჟიმების დასაყენებლად, გჭირდებათ ორი პროგრამა: რვეული (შენ გაქვს, თუმცა ჯობია WordPad) და რუსული (იგულისხმება პროგრამის რუსული ვერსია). შემდეგ მაგალითებში მოცემულია ინსტრუქციები ასეთი მოდების დაყენების შესახებ.

პერსონაჟების იერსახის დაყენება (პედ)
ამ შემთხვევაში, ჩვენი ამოცანა ასოცირდება ფაილთან gta3.img(საქაღალდეში მოდელები).
მაგალითად, თქვენ ჩამოტვირთეთ zombie მოდელი. სტანდარტულად, იგი ცვლის რაიდერის კანს. ამ შემთხვევაში, გადმოწერილი არქივი უნდა შეიცავდეს ფაილებს ryder.dff და ryder.txd... ამრიგად, zombie მოდელის დასაინსტალირებლად, თქვენ უნდა ამოიღოთ ფაილები Ryder– ით და შეცვალოთ zombie ფაილებით. ყოველი შემთხვევისთვის, რაიდერის კანი უნდა იყოს შენახული ზოგიერთ საქაღალდეში.
1) გადმოწერეთ არქივიდან ფაილები Ჩემი დოკუმენტები.
2) გამოყენება IMG ინსტრუმენტი ჩვენ ვხსნით gta3.img;
3) როდესაც ფაილი ჩაიტვირთება და სია გამოჩნდება, დააჭირეთ მენიუს რედაქტირება ფუნქცია Პოვნა.
4) ფანჯარაში, ჩაწერეთ პირველი ფაილის სახელი- ryder.dff, დააჭირეთ ღილაკს "იპოვნე შემდეგი", ფაილი მდებარეობს.
5) თითო სტრიქონზე ryder.dff დააწკაპუნეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკით (RMB), რომელიც გამოჩნდება სიაში, დააჭირეთ ღილაკს ამონაწერი... ჩვენ ვაჩვენებთ იმ საქაღალდისკენ მიმავალ გზას, რომელშიც დავრჩებით Ryder- ის კანს, ყოველი შემთხვევისთვის.
6) შემდეგ, კვლავ დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს, სიაში დააჭირეთ წაშლა, დაადასტურეთ წაშლა.
7) ფაილთან ერთად ryder.txd იგივე გააკეთე, როგორც ryder.dff (იხ. პუნქტები No3–6).
8) ახლა რაიდერის ძველი კანი უსაფრთხო ადგილზეა გადატანილი, მის ადგილზე ახალი ზომბის კანის დამატებაა.
მენიუში ბრძანებები ჩვენ ვაჭერთ Დაამატე... ჩვენ მივუთითებთ ზომბის კანისკენ მიმავალ გზას. პირველი ჩვენ დავამატებთ ryder.dffშემდეგ ryder.txd... ახლა რომ დავამატეთ zombie skins, დავხურეთ პროგრამა და ყველაფერი გაკეთდა.

ინსტალაცია გადასაღებ ანიმაციურ მოდელზე
ამგვარი მოდელის დაყენება უმარტივესია - ჩვენ ვაკეთებთ იმას, რაც მითითებულია წინა მაგალითში, მაგრამ ამჯერად საჭიროა მხოლოდ ერთი ფაილის ჩანაცვლება (მაგალითად, ადრე ნახსენები თოფი. ifp).

ტრანსპორტის დაყენება
სატრანსპორტო კანის დაყენება იგივეა, რაც პედლის კანის დამონტაჟების მაგალითში - ამოიღეთ ძველი ფაილები უსაფრთხო ადგილას, დააინსტალირეთ ახლები.
ამასთან, ავტომობილის ზოგიერთ მოდაში საჭიროა პარამეტრების ცვლილება - წონის შეცვლა, ბორბლის ზომა და ა.შ. აქ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ საქაღალდეს მონაცემები, ფაილები მანქანები.იდე, carcols.dat, carmods.dat ან დამუშავება. cfg, ან თუნდაც ყველა ერთად.
ეს ფაილები იხსნება ჩასაწერი წიგნის გამოყენებით, მათი ძირითადი და მთავარი შინაარსია ცხრილები მანქანების დასახელებებით და შესაბამისი პარამეტრები (დეველოპერებმა ისე გააკეთეს, რომ მოდერატორებისთვის პარამეტრების შეცვლა მოსახერხებელი იყო).
ინსტრუქციაში ( წამიკითხე) გადმოწერილ მოდელს უნდა დაერთოს ახალი მონაცემების ხაზები, ასევე მითითებულია, თუ რომელი სტრიქონის თამაში უნდა შეიცვალოს. მაგალითად, ინ დამუშავება. cfg არსებობს ასეთი ხაზი-

BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0

და ის უნდა შეიცვალოს

BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0

რომელსაც Notepad– ით აკეთებ.
უმჯობესია, თუ ავტორი პირდაპირ ატვირთვის შეცვლილ ფაილს, ისე რომ არ შეაწუხოს გამოუცდელი მომხმარებელი სწორი ხაზის პოვნით: გამოუცდელობამ შეიძლება გამოიწვიოს ფაილის დაზიანება, ამიტომ მოდულის დაყენებამდე დააკოპირეთ ორიგინალი უსაფრთხო ადგილზე.

იარაღის დაყენება
იარაღის ახალი ტყავის დაყენება იგივეა, რაც პირველ მაგალითში. ამასთან, შესაძლოა, როგორც ტრანსპორტის შემთხვევაში, პარამეტრების შეცვლაც დაგჭირდეთ. იარაღის პარამეტრები შეიცავს ფაილში იარაღი.დათ (საქაღალდე მონაცემები) ამ ფაილის იარაღის პარამეტრები მოცემულია ისევე, როგორც სატრანსპორტო მაგიდა, მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი.
მითითებების შესაბამისად წამიკითხე, იპოვნეთ და შეცვალეთ მითითებული სტრიქონები (ორიგინალის კოპირების შემდეგ იარაღი.დათ უსაფრთხო ადგილას). კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, მოდემეკერებისათვის სასურველია შეიტანოთ არქივში მზა შეცვლილი ფაილი ახალი იარაღით (ან მანქანით), რათა თავიდან აიცილოთ ახალი ფაილების თამაშის ფაილების დაზიანების შემთხვევა!

ახალი მოთამაშეთა კანის ინსტალაცია
პლეერის სკინების (უფრო ზუსტად, გარეგნული ელემენტების) დაყენება სრულიად იდენტურია ახალი peds- ის ინსტალაციის მაგალითთან. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ საქმე გექნებათ მოთამაშე. img, და თქვენ უნდა შეცვალოთ საღებარი ფაილი - *. txd. ანუ, ჩვენ ვხსნით მოთამაშე. img, ჩვენ ვხვდებით ძველ კანს, მაგალითად, tshirt.txd, ამოიღეთ იგი უსაფრთხო ადგილას, დაამატეთ ახალი tshirt.txd.

რელიეფის რუკების დაყენება
არსებობს სამი ტიპის რეჟიმი, რომლებიც ცვლის რელიეფის რუკას:
1) უბრალოდ დაამატე ან ამოიღე ელემენტი (მაგ., ღობე, საგუშაგო კოშკი ან კუნძული). ამ შემთხვევაში, ფაილები შეიცვლება datamaps საქაღალდეში.
2) შეიცვალა ან დაემატა შენობის კანი (მაგალითად, კრემლის). ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეცვალოთ ან დაამატოთ გარკვეული ფაილები gta3.img- სთვის, როგორც მაგალითად, ტყავის ტყავების მაგალითზე (იხილეთ ზემოთ).
3) შეიცვალა ან დაემატა შენობის ახალი კანი, დამატებულია მისი ადგილმდებარეობა (მაგალითად, ემატება კრემლი, რომელიც ზღვაში შორს მდებარე კუნძულზე დგას). აქ თქვენ უნდა შეცვალოთ / დაამატოთ ფაილი gta3.img- ში და შეცვალოთ ფაილები რუკით datamaps საქაღალდეში.
უნდა აღინიშნოს, რომ შეცვლილი რუკის ფაილები მზად არის ნაჩვენები, მათ უბრალოდ უნდა შეცვალონ შესაბამისი (ეს წერია ინსტრუქციებში წამიკითხეგადმოწერილ მოდულს ერთვის).

შეიარაღების / მანქანების / პედების პარამეტრების შესახებ მეტი

საქაღალდეში არსებული პარამეტრები მონაცემები ბევრია, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტების - იარაღის, მანქანების, ბორბლებისა და წყლის დონის პარამეტრები - საინტერესოა.
ყველა ფაილი არის მაგიდები ინგლისურ ენაზე, რომელთა გაგება გამოცდილი მოდ მომხმარებლისთვის არ არის რთული, მაგრამ დამწყებთათვის რთულია. ამიტომ შემუშავებულია სპეციალური პროგრამები. პროგრამები თითოეული ტიპის პარამეტრისთვის, მაგალითად, პროგრამით Pedstats Viewer თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ როგორც გამვლელების სოციალური მახასიათებლები (სიმხდალე, კანონის დაცვა, ტემპერამენტი), ასევე ფიზიკური. თვისებები - ზემოქმედების ძალა, სროლის სიზუსტე, თავდაცვის უნარი. Pedstats Viewer არეგულირებს მონაცემებს ფაილში pedstats.dat (მონაცემთა საქაღალდე).
მეშვეობით იარაღის რედაქტორი Sadler v. 0.14 საკმაოდ კარგად შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღი. ფრომიდან Წყლის დონე თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ წყლის დონე ოკეანეში და ტალღების სიმაღლე.

ინსტალაცია ამბავი მოდები
ნაკვეთი რეჟიმების დაინსტალირება დამოკიდებულია ფაილების შეცვლაზე მთავარი. სკმ და დამწერლობა. img საქაღალდეში მონაცემები / სკრიპტი, ფაილი ამერიკული. gxt საქაღალდეში ტექსტიდა, თუ არსებობს ხმოვანი მოქმედება, ფაილების დამატება აუდიო... ზოგიერთი რეჟიმი გულისხმობს ახალ ეკრანმზოხს თამაშის ჩატვირთვისას - მათი შეცვლა განსაკუთრებით რთული არ არის, უბრალოდ მიჰყევით ინსტრუქციას წამიკითხე.

§ 3. CLEO ბიბლიოთეკები

რეჟიმები შეიძლება საკმაოდ მრავალფეროვანი იყოს და ზოგიერთი არსებული რეჟიმისთვის, თქვენ უნდა გააკეთოთ რამოდენიმე პატარა ცვლილება თამაშში, რაც ირაციონალურია. შეცვალეთ სკრიპტი აქ, დაამატეთ ფაილი იქ, აქ ახალი ფუნქცია არ არის ყველასთვის საჭირო და სავალალოა. ამიტომ, ე.წ. CLEO ბიბლიოთეკები არის სპეციალური გლობალური მოდები, რომლებიც მნიშვნელოვნად ამარტივებს სხვადასხვა რეჟიმების დაყენებას და მოხსნას.
მათი ფუნქციონირების არსი ასეთია - შეიცვალა ზოგიერთი სათამაშო ფაილი, რის გამოც, უხეშად რომ ვთქვათ, თამაში იწყებს ურთიერთქმედებას, ფოლდერში ფაილების "მოსმენას". CLEO, ახალი საქაღალდე თამაშის ძირეულ კატალოგში. ასევე, ფაილები ემატება თამაშის ძირ ფოლდერს bass.dll, CLEO.asi, vorbisHooked.dll და მითითება CLEO.chm.
ამ ბიბლიოთეკის წყალობით, სკრიპტის / ნაკვეთის მოდიფიკაცია შეიძლება განხორციელდეს CLEO სკრიპტის სახით და დაეშვას საქაღალდეში CLEO... საჭიროების შემთხვევაში, სკრიპტის წაშლა შეიძლება იქიდან. საქაღალდეში CLEO არსებობს ორი საქაღალდე- CLEO_SAVES და CLEO_TEXT... პირველი ინახავს სკრიპტის გამოყენებით შეტანილი ნებისმიერი ცვლილების შენახვას, CLEO შენახვა ასოცირდება თამაშის შენახვებთან. მეორე საქაღალდე შეიცავს ფაილებს, რომლებიც შეიცავს სკრიპტის ტექსტებს, მაგალითად, ფუნქციის ან ინტერფეისის ინტერფეისი მოჭრილ სცენაზე.
დღეისათვის ყველაზე ბოლოა ბიბლიოთეკა CLEO 4, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სპეციალური ინსტალერი, რომლითაც გამოუცდელ noob- საც შეუძლია დაინსტალიროს ბიბლიოთეკა თამაშში.
CLEO სკრიპტებს აქვთ * .cs გაფართოება. ჩამოტვირთვის შემდეგ თქვენ უნდა ატვირთოთ საქაღალდეში CLEOდა დამატებები (ფაილი ტექსტით) - საქაღალდეში CLEO_TEXT... ქვედა მარცხენა კუთხეში თამაშის მენიუში ჩანს ბიბლიოთეკის ვერსია, აგრეთვე დატვირთული სკრიპტების რაოდენობა.
CLEO სკრიპტებს შეუძლიათ სხვადასხვა შესაძლებლობების დანერგვა. ავტოპილოტიდან და სიგარის ანთების შესაძლებლობით მანქანაში ჯდომისას, სახლების ყველა კარების გაღებამდე, რომელთა გატეხვა შეიძლება და წყალქვეშა ნავში მცურავის შესაძლებლობა. მარტივი სკრიპტები საკმაოდ საიმედოდ მუშაობს, მაგრამ ზოგიერთმა შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია.

აქ მოცემულია უცნობი მონახაზი, რაც უნდა იცოდეს თითოეულმა მოდელის მომხმარებელმა. კომენტარებში შეგიძლიათ დასვათ სხვადასხვა შეკითხვები მათი ინსტალაციის შესახებ, ავტორი შეეცდება უპასუხოს მათ ცოდნისა და გამოცდილების შესაბამისად.

აღწერა

GTA– ს მოთამაშეთა უმეტესობა გაინტერესებს: როგორ შეგიძლიათ შეცვალოთ რამე თამაში ან როგორ დაამატოთ თქვენი საყვარელი გმირი, მანქანა, ზესახელმწიფო და ა.შ. ეს ყველაფერი შესაძლებელია იმ მოდაების (სკრიპტების) საშუალებით, რომელთა ჩამოტვირთვა და დაინსტალირება შესაძლებელია Grand Theft Auto III, IV და V, San Andreas ან Vice City- ში.

მოდიფიკაციები ჩვეულებრივ არის ფაილები, რომლებსაც უნდა შეცვალონ ორიგინალები თამაშის საქაღალდეში, ან სკრიპტების ნაკრები (პროგრამის კოდი), რომლებიც დაემატება თამაშს ხელით ან პროგრამების გამოყენებით, მაგალითად, OpenIV ან .

მოდიფიკაციების დამატების ორი ძირითადი ვარიანტია:

  1. ავტომატური ინსტალაცია
  2. სახელმძღვანელო ინსტალაცია

როგორ დავაყენოთ mods GTA– სთვის ავტო ინსტალაციით?

უმეტეს შემთხვევაში, ყველაფერი ასე ხდება:

  1. გაუშვით ავტომატური ინსტალატორი
  2. იმ ადგილის არჩევა, სადაც მდებარეობს GTA
  3. დააჭირეთ გაგრძელება, კარგი და ა.შ.

როგორ დავაყენოთ mods GTA– ზე ხელით?

თანმიმდევრობა:

  1. თქვენ გადმოწერთ მოდიფიკაციის ფაილებს.
  2. იხილეთ ინსტრუქციები და დაამატეთ ისინი GTA საქაღალდეში, დაადასტურეთ ჩანაცვლება.

ნახევრად ავტომატური მეთოდი:

ზოგჯერ გიწევსგამოიყენეთ დამატებითი პროგრამა ინსტალაციისთვის. ზოგიერთ მოდაში საჭიროა დიდი ფაილების რედაქტირება, რომელთა გახსნა ისევე არ შეიძლება.

ამისათვის, ჩამოტვირთეთ საჭირო პროგრამა (როგორც წესი, ჩვენ მიუთითეთ რა არის საჭირო ინსტალაციისთვის და სწორი მუშაობისთვის). Open4– ით ინსტალაციის მაგალითი:

  1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ
  2. ჩამოტვირთეთ mod ფაილები და მიჰყევით ინსტრუქციას (ის მიუთითებს, თუ რომელი ფაილების დამატება ან ჩანაცვლებაა საჭირო)

თქვენ ყველამ იცით, რომ ჩვენი საიტის მოდა ავტომატურად არის დაინსტალირებული. საიტისთვის mod- ის დასამატებლად აღარ არის საკმარისი არქივის უბრალოდ ატვირთვა ინსტრუქციებით. ამასთან, ჩვენ შევეცადეთ, რომ დამატება შესაძლებელი ყოფილიყო მაქსიმალურად მარტივი. ახლა მე გეტყვით, რა უნდა გაკეთდეს ამისათვის.

ვიდეო ინსტრუქცია საიტზე DEMON91052– დან ცვლილებების დამატებისთვის

თქვენს მორგებულ მენიუში (ზედა მარჯვნივ) ახლა ორი დამატებითი ელემენტია, დამატება Mod და My Mods. გვერდზე "ჩემი მოდები" აქ არის ყველა ცვლილების სია, რომლებიც თქვენ ადრე დაამატეთ. ვინაიდან თქვენ სავარაუდოდ ჯერ არცერთი mod არ დაუმატებიათ, ამ ეტაპზე მოგვიანებით ვისაუბრებ. ახლა გადადით Add Mod გვერდზე.
თქვენს წინაშე შემდეგი სურათი:

ამ გვერდზე თქვენ შექმნით მონაცემებს მომავალი ინსტალატორისთვის. პირველ რიგში უნდა შეავსოთ ძირითადი ინფორმაცია, როგორიცაა "სახელი", "Მოკლე აღწერა", "ავტორის მეტსახელი", "ავტორის ელ.ფოსტა", "ავტორის საიტი", "გადამყვანი", "ბრენდი", "მოდელი". ჩვეულებრივ, ყველა ამ მონაცემს ხედავთ, როდესაც ინსტალატორის მუშაობას აწარმოებთ. საჭიროა მხოლოდ ველი "სახელი", მაგრამ შეეცადეთ შეავსოთ ყველა ველი. არ დაგავიწყდეთ ავტორების დამატება იმიტომ რომ სწორედ მათი შრომის წყალობით გვაქვს ეს რეჟიმები. თუ დაამატეთ მანქანის მოდი, დარწმუნდით, რომ მიუთითეთ იგი მარკ და მოდელი, ისე, რომ მოდერი მოხვდება ჩვენი ფაილების კატალოგის სწორ კატეგორიაში.
შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ თამაშის ვერსია (Vice City, San Andreas, GTA 4), რომლისთვისაც განკუთვნილია ეს რეჟიმი. ვერსიის არჩევის შემდეგ შეგიძლიათ დაამატოთ დანარჩენი მონაცემები.
(მაგალითისთვის, მე დავამატებ მანქანის მოდელს GTA San Andreas- ში - Pagani Huayra ver. 1.1. კარგად დააკვირდით, როგორ შევავსე ველები).

Ჩვენ ვირჩევთ კატეგორია, რომელშიც მოთავსდება მოდი (ჩემს მაგალითში, ეს არის კატეგორია - GTA San Andreas Cars).
და ასევე აირჩიოს ჩანაცვლებადი მოდელი, რომელიც ამ მოდელმა შეცვალა ავტორმა (ჩემს მაგალითში, ავტორმა ეს ჩანაცვლების მოდელი სტანდარტულად შექმნა - Buffalo). შეცვლის მოდელის არჩევისას, ნაგულისხმევი ავტომატური პარამეტრები თამაშიდან ავტომატურად ჩაირთვება პარამეტრების ჩანართში. შემდეგ, მე გაჩვენებთ თუ როგორ შევცვლით ამ პარამეტრებს. და ჩვენ ვაძლევთ მითითებას, იყენებს თუ არა დამატებული რეჟიმი CLEO ბიბლიოთეკას. (ჩემს მაგალითში, დაინსტალირებული CLEO ბიბლიოთეკა არ არის საჭირო)

ქვემოთ მოცემულია 4 ჩანართი: IMG- ში, საქაღალდეში, პარამეტრებში და ხაზებში. თითოეულ ჩანართს აქვს ინსტრუმენტული მითითება, სადაც აღწერილია რისთვის არის ის განკუთვნილი. იმისთვის, რომ გამოჩნდეს მინიშნება, უბრალოდ გადაადგილეთ მაუსის კურსორი კითხვის ნიშანზე დაინტერესებული ჩანართის გვერდით.

პირველ ჩანართში - IMG– ში - ინსტალატორს უნდა მიაწოდოთ ფაილები, რომლებიც უნდა განთავსდეს ნებისმიერ * .img არქივში. თუ ეს არ არის საჭირო, ამ ჩანართზე ვერაფერს შეავსებთ. ფაილების ასატვირთად დააჭირეთ ღილაკს "ფაილების ჩამოტვირთვა" (შეიძლება მცირედი შეფერხებით გამოჩნდეს) და შეარჩიეთ სასურველი ფაილები. შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე გქონდეთ. თქვენს კომპიუტერში ფაილების არჩევის შემდეგ, დააჭირეთ ღილაკს "ღია".
(მას შემდეგ, რაც მანქანის მოდულს ვამატებ, ამ ჩანართში უნდა ჩავტვირთო დამატებული მოდელის ფაილები: buffalo.dff და buffalo.txd)

თქვენს მიერ არჩეული ფაილები დაუყოვნებლივ დაიწყებს სერვერზე ჩამოტვირთვის პროცესს. თუ გადაიფიქრებთ, ჩამოტვირთვის შეჩერება შეგიძლიათ ღილაკზე "ყველა ჩამოტვირთვის გაუქმება" ღილაკზე დაჭერით, ან რიგიდან შეგიძლიათ წაშალოთ ნებისმიერი ინდივიდუალური ფაილი მის გვერდით ჯვარზე დაჭერით. თითოეული ფაილისთვის უნდა მიუთითოთ * .img არქივისკენ მიმავალი გზა. გზა მითითებულია თამაშის ფოლდერთან მიმართებაში, დასაწყისში ჩამოხაზვის გარეშე. ატვირთვისას, ყველა ფაილს ენიჭება * .img არქივი სტანდარტულად ( მოდელები \\ gta3.img GTA SA, VC ან კომპიუტერი \\ მოდელები \\ cdimages \\ მანქანები. img GTA IV– სთვის). ნაგულისხმევი გზის შეცვლა შესაძლებელია გვერდით ფანქრის ხატულაზე დაჭერით.

უკვე ატვირთული თითოეული ფაილი შეიძლება რედაქტირება ან წაშლა. ამიტომ, ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ გეზი * .img არქივში ან დამატებული ფაილის სახელი.

იმ მოდელისთვის, რომელსაც მაგალითს ვუმატებ, ავტორს შემოთავაზებული აქვს საღებავი. შესაბამისად, მე ასევე ატვირთე ეს სამუშაოები საღებავში IMG- ის მასალებში (ეს არის ოთხი ტექსტურა საღებავით: buffalo1.txd, buffalo2.txd, buffalo3.txd, buffalo4.txd). ახლა ასე გამოიყურება ჩემი შევსებული ჩანართი IMG- ში:

საქაღალდეში.
თუ რეჟიმის ინსტალაციისას, თქვენ უნდა დაამატოთ ან შეცვალოთ ზოგიერთი ფაილი თამაშის საქაღალდეში, ეს შეიძლება გაკეთდეს მეორე ჩანართზე - საქაღალდეში. ყველაფერი იგივეა, რაც * .img– ს დამატება, მხოლოდ გზა უნდა იყოს მითითებული არა ფაილში, არამედ იმ საქაღალდეში, რომელშიც ვაკოპირებთ. თუ თქვენ გჭირდებათ ასლის გადაღება პირდაპირ თამაშის საქაღალდეში (თამაშის ძირეული საქაღალდე, სადაც მდებარეობს gta_sa.exe ფაილი), დატოვეთ გზა ცარიელი. თუ თქვენ გჭირდებათ ფაილის საქაღალდეში განთავსება, მიუთითეთ მისკენ მიმავალი გზა (მაგალითად მონაცემები, ან CLEO, ან საერთო \\ მონაცემები).
(მე დავამატებ ჩვეულებრივ მანქანას, CLEO ბიბლიოთეკის ან რაიმე სხვა ფუნქციის მხარდაჭერის გარეშე, ასე რომ, მე გამოვტოვებ ამ ჩანართს, რადგან მასში დამატება არ მაქვს)

პარამეტრები
მესამე ჩანართზე უნდა გააკეთოთ ტრანსპორტირების სხვადასხვა პარამეტრები:
- ბორბლების ზომა და მანქანის გამოჩენის სიხშირე - მანქანები. გვერდი;
- მახასიათებლები, კონტროლის პარამეტრები და ავტომატური მართვა .cfg;
- მანქანის ფერი - carcols.dat;
- tuning ხელმისაწვდომობა - carmods.dat (მხოლოდ GTA SA– სთვის).
არჩევისას ჩანაცვლებადი მოდელი ამ ჩანართზე, ველები ავტომატურად ივსება სტანდარტული პარამეტრებით თამაშიდან. სტანდარტული პარამეტრები შესაფერისია რეჟიმებისთვის მხოლოდ ცალკეულ შემთხვევებში, ამიტომ არ დაგავიწყდეთ ავტორის პარამეტრების გაკეთება დამატებული რეჟიმისთვის. შემდეგ, მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს.

ჩვენ ვაკეთებთ პარამეტრებს.
თქვენი მოხერხებულობისთვის, ჩვენ მივიღეთ გამარტივებული დამატება. თუ თქვენ გაქვთ რეგულარული რეჟიმი, მაგალითად, მანქანის ახალი მოდელი, მაშინ შეგიძლიათ სწრაფად გააკეთოთ პარამეტრები, წაიკითხეთ ფაილი, რომელიც მიმაგრებულია ReadMe რეჟიმში. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთეთ ReadMe" ბლოკში "გამარტივებული დამატება" და აირჩიეთ იგივე ReadMe ფაილი. დატვირთვის შემდეგ, სისტემა შეეცდება აღიაროს პარამეტრები და შეიტანოს ისინი ცხრილში.
ასევე, თქვენი მოხერხებულობისთვის, ჩვენ შემოგთავაზეთ პარამეტრების გამარტივებული დამატების კიდევ ერთი ვარიანტი. დააჭირეთ ღილაკს "შეიყვანეთ პარამეტრები" და ნახავთ ველების პარამეტრებს (მე დავამატებ Pagani Huayra ver. 1.1, რომელიც თამაშში შეცვლის Buffalo- ს. კონტროლის ახალი პარამეტრების შესასრულებლად, ამ ჩანართს ვავსებ):

უბრალოდ დააკოპირეთ აქ ის სტრიქონები, რომელთა ჩანაცვლებაც აუცილებელია ამ სტანდარტულ ფაილებში, დააჭირეთ ღილაკს "ᲙᲐᲠᲒᲘ" და ისინი ავტომატურად დაემატება ცხრილს.
აქ მოცემულია ჩემი ახალი პარამეტრები:

სიმები.
წინა ჩანართში აღწერილი პარამეტრების დამატება მხოლოდ ჩვეულებრივი სატრანსპორტო რეჟიმის დამატებისას არის შესაფერისი, ე.ი. ახალი მანქანა, მოტოციკლი, ვერტმფრენი და ა.შ. რა თქმა უნდა, ამ რეჟიმების უმეტესობა არსებობს, მაგრამ ზოგჯერ საჭიროა ფაილებში ხაზების შეცვლა ან დამატება უფრო რთული რეჟიმებისთვის. ეს არის ბოლო მეოთხე ჩანართი - სიმები. აქ არის სახელმძღვანელო დამატება. დააჭირეთ ღილაკს "დამატება" და ნახავთ დამატების ფორმას, სადაც უნდა შეავსოთ სტრიქონები (ფაილის გზა, ძიების ტიპი, ფრაზა, ახალი ხაზი), მაგრამ ამის შესახებ შემდეგ ჯერზე (მე ვამატებ ჩვეულებრივ მანქანის რეჟიმს, სხვა თამაშის ფაილებში ცვლილებების გარეშე, ასე რომ, მე გამოტოვებ ამ ჩანართს, რადგან მასში დასამატებელი არაფერი მაქვს).

ყველა საჭირო პარამეტრის შეყვანის შემდეგ, სურათზე უნდა მიუთითოთ კოდი და დააჭირეთ ღილაკს დამატება Mod. თუ ყველაფერი სწორია, ეკრანზე გამოჩნდება შეტყობინება მოდელის წარმატებული დამატების შესახებ:

შემდეგ გადავიდეთ თქვენი ცვლილებების ჩამონათვალზე. ეს არის მორგებული მენიუს My Mods პუნქტი.
ამ გვერდზე შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი მოდიფიკაციების სია, ჩამოტვირთოთ, შეცვალოთ, დაამატოთ ეკრანის ანაბეჭდები და ვიდეოები და წაშალოთ თქვენი ნებისმიერი მოდა. შეგიძლიათ შეცვალოთ და წაშალოთ მოდიფიკაცია მანამ, სანამ არ გამოაგზავნით გამოსაქვეყნებლად (მწვანე ისარი).

ამრიგად, მოდელის გენერირების შემდეგ, უნდა გადმოწეროთ იგი და შეამოწმოთ მისი შესრულება, სანამ გამოქვეყნდება, ასევე გავაკეთოთ მისი ეკრანის ანაბეჭდები თამაშში. (ჩვენ არ ვაქვეყნებთ რეჟიმებს სკრინშოტების გარეშე საიტზე!).
(ცოტა ხნის წინ, ჩვენ ხშირად გვეკითხებიან შეკითხვები, თუ როგორ უნდა გადაიღოთ თამაშის სკრინშოტი, ისე დეტალური ინსტრუქციის განთავსება: როგორ გადავიღოთ სკრინშოტი თამაშიდან).
1. დააჭირეთ ხატულას "ჩამოტვირთვა" - ზემოთ მოცემულ სკრინშოტში აღინიშნა წითელი წრით - გაიხსნება ახალი სტანდარტული ფანჯარა ფაილების ჩამოსატვირთად ჩვენი სერვერიდან.
2. ჩამოტვირთეთ ახლახან გენერირებული მოდ.
3. დააინსტალირეთ მას თამაშში.
4. იპოვნეთ დაინსტალირებული მოდი თამაშში და შეამოწმეთ მისი შესრულება. ჩემს შემთხვევაში, ეს მოდი არის მანქანა, რომ სწრაფად ვიპოვო ის თამაშში, მე ვიყენებ ტრენერს: GTA San Andreas Crazy Trainer.
5. ეკრანის ანაბეჭდების გაკეთება (მინიმუმ 3 ცალი სხვადასხვა კუთხით, სასურველია 5 ან მეტი). როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ძალიან მოსახერხებელია ეკრანის ანაბეჭდების აღება თამაშში Fraps– ის გამოყენებით.
6. გამოდით თამაშიდან და გადადით საიტის ჩემი რეჟიმების განყოფილებაში, რომ დაამატოთ ახლახანს გაკეთებული ეკრანის ანაბეჭდები და გაგზავნოთ ფაილი გამოსაქვეყნებლად.

ეკრანის ანაბეჭდების დამატება გენერირებულ მოდულში.

განყოფილებაში გადასასვლელად ეკრანის ანაბეჭდის მართვა - დააჭირეთ კამერის ხატულას - წითელი ეკრანით აღინიშნება ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტში:

გვერდი იხსნება "ეკრანის ანკეტის მართვა". ეკრანის ანაბეჭდების ატვირთვის მიზნით, დააჭირეთ ღილაკს "ფაილების ჩამოტვირთვა" (შეიძლება მცირედი შეფერხებით გამოჩნდეს) და შეარჩიეთ საჭირო ეკრანის ანაბეჭდები. შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე გქონდეთ. არჩევის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ღია" და ისინი დაიწყებენ სერვერზე ატვირთვას:

თუ ეკრანის ანაბეჭდების ჩამოტვირთვის პროცესში ჩამოტვირთეთ ზედმეტი ან უბრალოდ არ მოგწონთ გადმოწერილი სკრინშოტი, ყოველთვის შეგიძლიათ წაშალოთ მასზე მაუსის კურსორის გადაფურცვლა და დააჭირეთ ღილაკს "ჯვარი" - ეკრანის სასწრაფოდ წაშლა. ასევე შეგიძლიათ დაალაგოთ ეკრანის ანაბეჭდები თქვენთვის საჭირო თანმიმდევრობით - უბრალოდ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ეკრანის ანაბეჭდი. სკრინშოტი, რომელიც პირველ ადგილზე იქნება, გადავა საიტის მთავარ გვერდზე.