ნიმუშის გადაფარვა Photoshop- ში ოფსეტური ფილტრით. Bend, Distort და Warp Photoshop- ში

შაბლონების გამოყენება Adobe Photoshopაუცილებელი შემოქმედებითი პროცესია დიზაინისთვის სხვადასხვა საინტერესო ელემენტის დასამატებლად.

ნიმუშების გამოყენება მარტივია, მაგრამ მათ მნიშვნელოვნად შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ თქვენი კომპოზიციების აღქმაზე და შეავსონ ისინი ჰარმონიულად. ამ სახელმძღვანელოში ფოტოშოპი თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ, გამოიყენოთ და მანიპულირდეთ პრაქტიკაში.


ნიმუშების ნიმუშები ფოტოშოპი აუცილებელია მათი განმეორებითი გამოყენებისათვის შემდგომ სამუშაოებში. შაბლონების გამოყენება მკვეთრად აჩქარებს თქვენს სამუშაო პროცესს, რთული ობიექტებისთვის შერჩეული ნიმუშის ტექსტურის მიცემის გზით. თქვენ დაზოგავთ დიდ დროს და უმატებთ არომატს თქვენს ნამუშევარს.


თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი შაბლონები, გამოიყენოთ პროგრამაში შეტანილი შაბლონები და დააინსტალიროთ სხვადასხვა ინტერნეტ რესურსებიდან გადმოწერილი შაბლონები. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ განვიხილავთ შემდეგ განყოფილებებს:


1. პროგრამაში არსებული შაბლონების მიმოხილვა ფუნქციით "ნაკრების მართვა". (წინასწარ მენეჯერი).


2. შაბლონების გამოყენების სამი განსხვავებული გზა ფოტოშოპი.


3. როგორ შევქმნათ საკუთარი ნიმუში.


4. ხაზოვანი დიაგონალური შაბლონის შექმნა და გამოყენება პრაქტიკაში.


5. Photoshop ნიმუშის ინსტალაცია პროგრამების ბიბლიოთეკაში.


6. ნიმუშების ბიბლიოთეკის შექმნა.


პროგრამის შაბლონების შესწავლა ფუნქციის "ნაკრებების მართვა" საშუალებით (წინასწარ მენეჯერი).


პროგრამის ნაგულისხმევი შაბლონების პოვნა შეგიძლიათ "Set Management" ფუნქციის საშუალებით. კომპლექტებზე წვდომა ხორციელდება პროგრამის ზედა მენიუს საშუალებით, ჩანართის რედაქტირება-მართვა (რედაქტირება\u003e წინასწარ მენეჯერი)... სტანდარტულად, კონტროლის ფანჯარა (წინასწარ მენეჯერი) აჩვენებს ჯაგრისების პალიტრას (ჯაგრისები).



გახსნილ დიალოგურ ფანჯარაში იპოვნეთ ვარიანტი "Set Type" (წინასწარ ტიპი) და დააჭირეთ ქვემოთ ისარს. ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ "შაბლონების" ვარიანტი (ნიმუშები) და ნახავთ, რომ პროგრამების ნაგულისხმევი ნაკრები გამოჩნდება.



ეს ყველაფერი არ არის პროგრამაში. იმისათვის, რომ ყველა მათგანი ნახოთ, საჭიროა ბიბლიოთეკის ნაკრებში გადასვლა. შაბლონების ბიბლიოთეკა არის 1 ან მეტი შაბლონის კოლექცია, რომელსაც აქვს PAT ფაილის გაფართოება.


პროგრამის ბიბლიოთეკის შაბლონების ჩატვირთვა ფოტოშოპიდააწკაპუნეთ ისარზე მარჯვნივ, კომპლექტის მართვა ფანჯარაში. ჩამოსაშლელ ქვემენიუში ნახავთ სხვადასხვა ნიმუშების ნაკრებების ჩამონათვალს.



სიიდან აირჩიეთ ნებისმიერი ნაკრები და დააწკაპუნეთ მასზე. ამის შემდეგ გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, სადაც მოგეკითხებათ, შეცვალეთ თუ არა მიმდინარე შაბლონები შერჩეულით.



დააჭირეთ ღილაკს "დამატება" (დამატება)თუ არ გსურთ შეცვალოთ წინა შაბლონები, მაგრამ უბრალოდ დაამატოთ ამჟამად შერჩეული.


ნიმუშების გამოყენება Photoshop- ში.

ახლა, როდესაც ნიმუშების შერჩეული ნაკრები ჩაიტვირთება, ვნახოთ როგორ გამოვიყენოთ იგი პრაქტიკაში. შაბლონების გამოყენების რამდენიმე გზა არსებობს და ჩვენ თითოეულს გავაშუქებთ.

გადაფარვის ნიმუში ბრძანების "შევსება" (შევსება) გამოყენებით.

ნიმუშის გადაფარვის უმარტივესი გზაა არჩევანის შევსება. მაგალითად, გაააქტიურეთ მართკუთხა შერჩევის ინსტრუმენტი და ტილოზე აირჩიეთ ნებისმიერი ზომის არე. შემდეგ, გადადით მენიუში Edit-Run Fill (რედაქტირება\u003e შევსება (Shift + F5)) და შევსების დიალოგში "გამოიყენე" ვარიანტი (გამოყენება) მიუთითეთ პარამეტრი Regular / Pattern (Pattern).



ნიმუშის შევსება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Custom Pattern ვარიანტი (მორგებული ნიმუში)... დააჭირეთ პარამეტრის ისარს და გამოიძახეთ ქვემენიუ ნიმუშების ბიბლიოთეკებით, დააჭირეთ ღილაკს მარჯვნივ. სასურველი ნაკრების ან ნიმუშის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ მას და დააჭირეთ ღილაკს OK, რომ შეავსოთ თქვენი არჩევანი.


ნიმუშის გადახურვის მნიშვნელოვანი უპირატესობა Fill მეთოდის გამოყენებით არის ის, რომ ეს ნიმუში შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცალკეულ ფენაზე, დოკუმენტის სხვა ფენებზე ზემოქმედების გარეშე.

შაბლონების სტილის შაბლონების გადაფარვა.

თუ გსურთ ნიმუში გამოიყენოთ რომელიმე შერჩეულ ფენაზე, ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის ესკიზზე, რომ გახსნათ Layer Styles ფანჯარა (შრის სტილი)... თითქმის ბოლოში იპოვნეთ ვარიანტი "Pattern Overlay" (შაბლონის გადაფარვა) და გაააქტიურეთ იგი. გაიხსნება პარამეტრების დიალოგური ფანჯარა, სადაც შეგიძლიათ, როგორც წინა მაგალითში, აირჩიოთ სასურველი ნიმუში და გამოიყენოთ იგი ფენაზე.



ეს მეთოდი მოითხოვს, რომ უფრო მოქნილი იყოთ მისი გამოყენებისას: შეგიძლიათ დამალოთ, აჩვენოთ, შეცვალოთ და წაშალოთ შრის ნიმუში, თვით ფენაზე ზემოქმედების გარეშე.


რჩევა: ტილოზე შაბლონის პოზიციის შესასწორებლად, Pattern Overlay ვარიანტში, გაააქტიურეთ View (გადახედვა), შემდეგ კი მაუსის კურსორი მოათავსეთ ტილოზე და, მისი დაჭერის დროს, გადაადგილეთ თქვენი ნიმუში პროგრამის მთავარ ფანჯარაში ნებისმიერი მიმართულებით.


ხატვა ნიმუშით Paint Bucket ხელსაწყოების გამოყენებით (საღებავის ვედრო ინსტრუმენტი) და "ნიმუში შტამპი" (Pattern Stamp Tool).


თუ გსურთ გამოიყენოთ ნიმუში ტილოზე დახატვით, გამოიყენეთ Paint Bucket და Pattern Stamp ინსტრუმენტები. გაააქტიურეთ ისინი და დააინსტალირეთ, რომ გამოიყენონ შაბლონები და არა ფერები პროგრამის ზედა ზოლში.



ნახაზის საშუალებების გამოყენება ნიმუშის გადაფარვისას სასარგებლოა, თუ რეგულარულად არ იყენებთ ნიმუშს. ეს უფრო მეტ კონტროლს გაძლევთ პროცესზე, განსაკუთრებით გრაფიკული ტაბლეტით.


მაგრამ ნიმუშით ხატვას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება, ვიდრე ნიმუშის გამოყენებას შეავსეთ ბრძანება ან Layer Styles.


გაეცანით კვეთის ცხრილს, თუ როგორ გამოიყურება უპირატესობა და უარყოფითი მხარეები სხვადასხვა ფორმით.

შექმენით თქვენი საკუთარი შაბლონი Photoshop- ში.

საკუთარი ნიმუშის შექმნა მარტივი პროცესია. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენს მიერ შექმნილი ნიმუში უნდა შედგებოდეს მხოლოდ მართკუთხა ფორმისგან. თუ გსურთ გამოიყენოთ წრე, პროგრამა ამ ფორმას განიხილავს, როგორც მართკუთხედს.



გამოიყენეთ Rectangular Selection ინსტრუმენტი ნიმუშის შესაქმნელად (მართკუთხა მარკის ინსტრუმენტი (M)) და აირჩიეთ ადგილი, რომლის განთავსებაც გსურთ ნიმუშით. შემდეგ გადადით შაბლონის რედაქტირება-განსაზღვრა (რედაქტირება\u003e შაბლონის განსაზღვრა)განსაზღვროს შერჩევა, როგორც ნიმუში და მისცეს მას სახელი დიალოგურ ფანჯარაში.



რჩევა: ბევრ ადამიანს ურჩევნია შექმნას ნიმუში მათი მუშაობისთვის სამუშაო დოკუმენტის გარეთ. ეს კარგი პრაქტიკაა. ახალი დოკუმენტის შექმნა (Ctrl + N) თქვენი ნიმუშისთვის, ამით კონცენტრირებული ხართ ამ სამუშაოზე, სხვა რამისგან ყურადღების მიქცევის გარეშე.

დიაგონალური ხაზის შაბლონის შექმნა და გამოყენება.

მოდით ვცადოთ ჩემი საყვარელი Photoshop ნიმუში: დიაგონალური ნიმუში, რომელიც გამოყენებული იქნა Design Instruction ვებსაიტზე.



შექმენით ახალი დოკუმენტი (Ctrl + N) საათზე ფოტოშოპი ზომა 600x600 px და რეზოლუცია 72 px / inch თეთრი ფონით.



ჰორიზონტალური ტექსტის ინსტრუმენტის გააქტიურება (ჰორიზონტალური ტექსტის ინსტრუმენტი (T)) და ტილოზე დაწერეთ ფრაზა Design Instruction. ტექსტისთვის მუქი ფერის არჩევა (#000000) ნათლად დაინახოს ჩვენი სამუშაო. ამ ვარიანტში შრიფტი Helvetica Neue Medium გამოიყენება 30 pt ზომით, მაგრამ პროგრამის სხვა შრიფტის არჩევა შეგიძლიათ (მაგალითად, Arial).



ახლა გადავიდეთ ჩვენი მთავარი დოკუმენტის ნიმუშის შექმნაზე. ჩვენ ამას ცალკე დოკუმენტში დავხატავთ. ფოტოშოპი... შექმენით ახალი დოკუმენტი (Ctrl + N) ზომა 3x3 px და რეზოლუცია 72 px / inch. ფონის ფერი გამჭვირვალე (გამჭვირვალე).
როდესაც მოგვიანებით შეინახავთ ნიმუშს პროგრამაში, შეირჩევა ნაგულისხმევი თეთრი ფონის ფერი.



მას შემდეგ, რაც ტილო საკმაოდ მცირეა, მას ინსტრუმენტთან ერთად გავადიდებთ მასშტაბის ინსტრუმენტი (Z) (გამადიდებელი) ტილო გავზარდე ძირითადი ზომის 3200% -მდე, რაც მაქსიმალური გადიდებაა.



ახლა ჩვენ დავხატავთ თეთრ დიაგონალურ ხაზებს მარცხენა ზედა კუთხიდან ქვემოთ მარჯვნივ. ამისათვის გაააქტიურეთ ფანქრის ინსტრუმენტი. (ფანქრის ხელსაწყო (B)).



დააყენეთ წინა პლანზე ფერი (წინა პლანზე) თეთრზე (#ffffff) და დააყენეთ ფანქრის ზომა 1 px– ზე სიმტკიცით (სიმტკიცე) 100% დარწმუნდით, რომ Opacity პარამეტრები (გაუმჭვირვალობა) და დააჭირეთ (ნაკადი) 100% ტოლია.



ჩემს მაგალითში მე სპეციალურად გადავერთე სხვა ფერზე, რომ კარგად დაენახა ნიმუშის შექმნის მთელი პროცესი. გამართეთ Shift და დააჭირეთ ფანქრით (ფანქრის ხელსაწყო) ტილოს ზედა მარცხენა კუთხეში და შემდეგ ქვედა მარჯვენაში. აღმოჩნდა კვადრატების თუნდაც დიაგონალური კავშირი.




ასე უნდა გამოიყურებოდეს თქვენში მიღებული ნიმუში (მე გადავედი ორიგინალ თეთრზე):



დიაგონალური ხაზის შექმნის შემდეგ გადადით Selection - All (აირჩიეთ\u003e ყველა (Ctrl + A))მთლიანი ტილოს ასარჩევად.



ახლა გადადით შაბლონის რედაქტირება-განსაზღვრა (რედაქტირება\u003e შაბლონის განსაზღვრა) და დიალოგურ ფანჯარაში მიუთითეთ თქვენი ხაზი, ანუ შეიტანეთ ნებისმიერი სახელი თქვენი შაბლონისთვის. შემდეგ დააჭირეთ OK- ს.



ახლა დახურეთ შაბლონის დოკუმენტი (მისი შენახვა არ გჭირდებათ) და დაუბრუნდით თქვენს თავდაპირველ სამუშაო დოკუმენტს.
მოდით, შეავსოთ ჩვენი დასრულებული ნიმუში დოკუმენტზე ზემოთ აღწერილი სამი გზით.

შევსების ბრძანება.

შექმენით ახალი ფენა ტექსტის ფენის ზემოთ (Ctrl + Shift + N)... შეარჩიეთ ტექსტი დაჭერით Ctrl და დააჭირეთ ამ ფენის ესკიზს.



გადადით შევსების რედაქტირება-გაშვებაზე (Shift + F5)... დიალოგურ ფანჯარაში, გამოყენება (გამოყენება) აირჩიეთ ნიმუში (ნიმუში), და მორგებული ნიმუშის ვარიანტში (მორგებული ფორმა) ჩვენ ვხვდებით ჩვენს დახატულ ნიმუშს დიაგონალური ხაზებით.



დააჭირეთ ღილაკს OK, რათა გამოიყენოთ ნიმუში შევსების ბრძანების გამოყენებით.



კარგია ამ ტექნიკის შესახებ, რომ შაბლონის შევსება ცალკე ფენაზეა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაამატოთ შრის სხვადასხვა სტილი შაბლონზე ტექსტური ფენის ზემოქმედების გარეშე. შევეცადოთ ამის გაკეთება. შეამცირეთ გაუმჭვირვალობა (გაუმჭვირვალობა) ფენა 80% -მდე ნიმუშით.



რჩევა: კარგი პრაქტიკაა ნიმუშის გამოყენება ობიექტისგან ცალკე ფენაზე. მაგრამ იმისათვის, რომ ობიექტი გადავიდეს ტილოს გასწვრივ, მასზე გამოყენებული ნიმუშით გამოიყენეთ Link Layers ფუნქცია (ბმულის ფენები)... ამ ფუნქციის ხატი ქაღალდის სამაგრის ფორმისაა და მდებარეობს ფენების პანელის ქვედა ნაწილში. შეარჩიეთ საჭირო ფენები ( Ctrl + დააწკაპუნეთ ფენის მინიატურაზე) და დააჭირეთ ღილაკს სამაგრის ხატულაზე, ან თითით დააწკაპუნეთ მონიშნულ ფენებზე და შეარჩიეთ ვარიანტი - ბმულების ფენები.

დიაგონალური შაბლონის გამოყენება Layer Styles- ში.

ახლა დამალეთ ზედა შაბლონური შრე (თვალი ფენის ხატულის გვერდით) ან წაშალეთ ის, რომ ფენა გადაიტანოთ ნაგვის ყუთის ხატულაზე ფენების პანელის ქვედა ნაწილში.



ორჯერ დააჭირეთ ტექსტის ფენას, რომ გამოჩნდეს Layer Styles ფანჯარა (შრის სტილი) და აირჩიეთ Pattern Overlay ვარიანტი (შაბლონის გადაფარვა)... პარამეტრის ფანჯარაში დააჭირეთ ისარს შაბლონით და აირჩიეთ თქვენი შექმნილი დიაგონალური შაბლონი ნაკრებიდან. ჩართეთ Preview ფუნქცია (გადახედვა)გააკონტროლოს ნიმუშის გადაფარვის პროცესი და, საჭიროების შემთხვევაში, რაიმე შეცვალოს.




აქ მოცემულია Pattern Overlay ფანჯრის ვარიანტების სწრაფი განმარტება (შაბლონის გადაფარვა):



1. ნიმუშში ნაზავი რეჟიმის შეცვლა (გამრავლება, გადახურვა, ფერადი დოდჯი და ა.შ.)


2. გააკონტროლეთ ნიმუშის გაუმჭვირვალობა. რაც უფრო დაბალია გაუმჭვირვალობის დონე, მით უფრო გამჭვირვალეა ნიმუში.



3. შაბლონის ფანჯარა. გახსნის მას, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ნიმუში ობიექტზე გადასაფარებლად.



4. შექმენით ახალი სახელი ამ ნიმუშისთვის.


შაბლონის ფანჯარაზე დაჭერით და შემდეგ ისარზე მარჯვნივ, შეგიძლიათ ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიოთ ფუნქცია - შაბლონის შენახვა (შენახვის ნიმუში)და შეინახეთ იგი სხვა სახელით ნაკრებში. თუ ნიმუში შეიტანეთ ცვლილებები (მასშტაბი, შერწყმის რეჟიმი ან გაუმჭვირვალობა), ისინი ასევე შეინახება შერჩეულ ნიმუშთან ერთად.


5. მასშტაბი (მასშტაბი)არეგულირებს შაბლონის მასშტაბსა და რეზოლუციას.



6. ბმული ფენასთან (ბმული ფენასთან)


როდესაც ეს პარამეტრი გააქტიურებულია, ნიმუში გადავა ტილოს გასწვრივ მასთან დაკავშირებული ობიექტით. ეს ვარიანტი უკვე გააქტიურებულია სტანდარტულად.


გამოიყენეთ ნიმუში Pattern Stamp ინსტრუმენტით (შაბლონის შტამპის ხელსაწყო (S)).


ახლა შევეცადოთ გამოვიყენოთ ჩვენი დიაგონალური ნიმუში ჩვენს სამუშაოში "შაბლონის შტამპის" გამოყენებით. ეს ინსტრუმენტი სტილის მსგავსია ფუნჯის გამოყენებით (ფუნჯის ხელსაწყო (B))მხოლოდ ჩვენ ვხატავთ არა ფერით, არამედ ტილოზე გამოსახული ნიმუშით.


პირველ რიგში, ტექსტის ფენაზე დამალეთ "Pattern Overlay" ფენის ეფექტი ან წაშალეთ იგი, თაგვის რიგზე თაგუნას დაჭერით და ოფციის არჩევით - Layer Styles- ის გასუფთავება.







პარამეტრების ზედა მენიუში დააწკაპუნეთ შაბლონების პალიტრის ფანჯარაზე და იპოვნეთ ჩვენი დიაგონალური შაბლონი. გაააქტიურეთ იგი და შეცვალეთ დამატებითი პარამეტრები: შტამპის ფუნჯის ზომა, გაუმჭვირვალობა ან წნევა.



ახალ ფენაზე (Ctrl + Shift + N)დაიწყეთ ტექსტის დახატვა ნიმუშით. თქვენ ხედავთ, რომ ტექსტში მხოლოდ ზოგან ვიყენებდი შტამპს და ვცვლიდი გაუმჭვირვალობას. (გაუმჭვირვალობა) ინსტრუმენტი უნიკალური ეფექტისთვის.
წინა ორი ნიმუშის შერწყმის მეთოდისგან განსხვავებით (შევსება და ფენის სტილები), ეს ტექნიკა ცოტა უფრო რთულია და გარკვეულ უნარს მოითხოვს.


შაბლონების დაყენება Photoshop- ში.

თუ გსურთ გამოიყენოთ სხვა საიტებიდან გადმოწერილი შაბლონები, მათი პროგრამაში ჩატვირთვა საკმაოდ მარტივია. გადადით ნაკრებების რედაქტირება-მართვაზე (რედაქტირება\u003e წინასწარ მენეჯერი) და დიალოგურ ფანჯარაში დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა" (ჩატვირთვა)მარჯვნივ. გახსოვდეთ, რომ თქვენს ჩამოტვირთულ ნიმუშს უნდა გააჩნდეს PAT გაფართოება პროგრამისთვის მისი ინსტალაციისთვის. ჩამოსატვირთ ფანჯარაში გახსენით თქვენი ფაილის ადგილმდებარეობა ნიმუშით და დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა".




როგორც წესი, პროგრამის მიერ ინსტალირდება შაბლონები ამ გზაზე საქაღალდეში: Adobe Photoshop\u003e Presets\u003e შაბლონები.


აქ მოცემულია რამდენიმე უფასო რესურსი, რომელთა საშუალებით შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენთვის სასურველი ნიმუშები:

ნიმუშების ბიბლიოთეკის შექმნა.

პროგრამის ბიბლიოთეკაში შაბლონების შაბლონების შესაქმნელად გადადით ჩანართის რედაქტირება-მართვა (რედაქტირება\u003e წინასწარ მენეჯერი)... შეარჩიეთ სიები, რომლებიც გსურთ დაამატოთ ბიბლიოთეკას სიიდან, გამართვით Ctrl და დააჭირეთ სასურველ ნიმუშებს, მონიშნეთ ისინი. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შენახვა" (ნაკრების შენახვა)... შეინახეთ შერჩეული ნიმუშების ნაკრები თქვენს კომპიუტერში ნებისმიერ ადგილას.



ამ ფაილის ინსტალაცია ახლა შესაძლებელია სხვა კომპიუტერებზეც. წარმატებებს გისურვებთ პროგრამის ათვისებაში!

ამ სახელმძღვანელოში მე გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა შექმნათ პორტრეტების გადაადგილების ეფექტი. თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ თქვენი საკუთარი გადაადგილების რუქები და დაამახინოთ სურათები ისე, როგორც გსურთ, ასევე გამოიყენოთ ჯაგრისები ერთი საინტერესო ეფექტის შესაქმნელად. Დავიწყოთ.

Საბოლოო შედეგი:

Ნაბიჯი 1

შექმენით ახალი 700 * 700 px დოკუმენტი და შეავსეთ იგი თეთრით. გახსენით ტექსტურის სურათი და გადაათრიეთ ის ჩვენს ახლადშექმნილ დოკუმენტში, ინსტრუმენტის გამოყენებით მოძრაობს (გადაადგილების ინსტრუმენტი) (V).

ნაბიჯი 2

შექმენით რეგულირების შრე მოსახვევები (მრუდები) ჩვენი ფონის ტექსტურის გასაბნელებლად. ამისათვის გადადით აქ შრეები - ახალი რეგულირების შრე - მრუდები (Layer\u003e New Adjustment Layer\u003e Curves).

ნაბიჯი 3

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი გამოსახულების შუა ნაწილში ხაზგასმულების გამოსავლენად.

ნაბიჯი 4

შექმენით ახალი კორექტირების შრე ფერის ბალანსი (Color Balance) და შეცვალეთ პარამეტრები ჩანართებში შუა ტონი (შუა ტონები) და სვეტა (მაჩვენებლები).



ნაბიჯი 5

გახსენით კაცის გამოსახულება. გამოყავით ფონიდან ინსტრუმენტის გამოყენებით სწორი ლასო (პოლიგონალური ლასოს ინსტრუმენტი) (L), კარგად, ან ნებისმიერი სხვა ინსტრუმენტი, რომელიც თქვენ უკეთ იცით.

ახლა გადაიყვანეთ შერჩეული კაცის ფენა ჭკვიანი ობიექტი (ჭკვიანი ობიექტი). ამ ფენის დუბლირება და შემდეგ გადადით ფილტრი - დიზაინი - კრისტალიზაცია (ფილტრი\u003e პიქსელატი\u003e კრისტალიზაცია).


ამ მომენტში ჩვენ გვაქვს ეს შედეგი და ჩვენ მას მომავალში გამოვიყენებთ, როგორც ჩვენი პირველი მორგებული გადაადგილების რუქა. შეინახეთ ეს ფაილი .PSD ფორმატში და დაარქვით მას "კომპენსაცია 1" ("გადაადგილება 1") ან რაც მოგწონთ.


ნაბიჯი 6

ადამიანის ორიგინალური გამოსახულება (სურათი კრისტალიზაციის ფილტრის გარეშე) გადაიტანეთ ჩვენს მუქ ფონზე. ამ ფენის დუბლირება სამჯერ და მათი დანომვრა 1-დან 4-მდე, როგორც ფენების სახელები.

გამორთეთ დუბლირებული ფენები ცოტა ხნით (2,3,4). დაამატეთ ნიღაბი ფენას 1. სხვადასხვა საღებავის ჯაგრისების საშუალებით, ნიღაბი მამაკაცის გამოსახულების კიდეებს.

ნაბიჯი 7

ჩართეთ ფენა 2. მასშტაბის კაცი და შემოტრიალება, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ:



დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენას და გამოიყენეთ რამდენიმე ფუნჯის დარტყმა იმავე შედეგის მისაღწევად, რაც ნაჩვენებია ქვემოთ.


ნაბიჯი 8

ჩართეთ 3 ფენა და გაზარდეთ კაცი ცოტათი უფასო ტრანსფორმირების (Ctrl + T) გამოყენებით:

გამოიყენეთ ფენის ნიღაბი და საღებავების ჯაგრისები, რომ მიიღოთ შედეგი, როგორც ქვემოთ მოცემულ ეკრანულ კადრებში.

ნაბიჯი 9

ახლა ჩვენ შევქმნით ახალ მორგებულ გადაადგილების რუკას. გახსენით აბსტრაქტული სურათი. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი ჩარჩო (მოსავლის ხელსაწყო (C)) მხოლოდ ჩვენთვის საჭირო აბსტრაქციის ასარჩევად და დანარჩენების წაშლა:


შეინახეთ ეს ფაილი .PSD ფორმატში და დაარქვით მას "კომპენსაცია 2" ("ადგილი 2").

ნაბიჯი 10

ახლა მოდით დავუბრუნდეთ ჩვენს მთავარ ფაილს და ჩართოთ ფენა 4. გადაადგილეთ კაცის სურათი მარცხნივ და გახადეთ ის ოდნავ უფრო დიდი:


გამოიყენეთ ფილტრი მიკერძოება (გადაადგილება) ჩვენს ფაილში "კომპენსაცია 2" ("გადაადგილება 2") პარამეტრებით, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენას და გამოიყენეთ საღებავების ჯაგრისები მამაკაცის დასაფარად. შექმნათ დახვეწილი მწვავე ეფექტი მამაკაცის სახის, სხეულისა და ფონისთვის:

ნაბიჯი 11

ამ ფენის დუბლირება და მამაკაცის გადაადგილება ზემოთ და მარჯვნივ (ფენის ნიღაბი არ არის)

ახლა დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენას და სცადეთ ექსპერიმენტები ფუნჯის დარტყმებზე.


ნაბიჯი 12

კვლავ გააორმაგეთ ეს ფენა და გადააბრუნეთ ჰორიზონტალურად რედაქტირება - გარდაქმნა - გადაფურცვლა ჰორიზონტალურად (რედაქტირება\u003e ტრანსფორმირება\u003e ფლიპ ჰორიზონტალური)


ნაბიჯი 13

შექმენით ახალი ფენა და წინა პლანზე დაყენეთ შავი ფერი. გამოიყენეთ ფუნჯის დარტყმა და შეიღებეთ ფენა, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტში:

გეჭიროთ Ctrl კლავიში და დააჭირეთ ამ ფენის ესკიზს, რომ ჩატვირთოთ მისი არჩევანი:

შემდეგ, აირჩიეთ ფენა 3, დააწკაპუნეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკით და ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ დააკოპირეთ ახალ ფენაში (ფენა ასლის საშუალებით). ახლა ჩვენ გვაქვს არჩევანი ახალ გამჭვირვალე ფენაზე. გადაიტანეთ ეს ფენა ფენების პალიტრაში არსებულზე მაღლა.

ნაბიჯი 14

გადაადგილეთ ეს ნაწილი მამაკაცის თავზე და შეამცირეთ ამ ნაწილის ზომა.

მიაღწიეთ მსგავსი სახის ქვედა ნაწილს ჯაგრისებით.


ნაბიჯი 15

გამოიყენეთ იგივე ტექნიკა გრანჟისა და დაშლის ეფექტების გასაუმჯობესებლად.


ნაბიჯი 16

შეარჩიეთ ყველა ფენა მამაკაცის გამოსახულებით და ფუნჯებით დამუშავებული ფენები. დააჭირეთ კლავიშებს Ctrl + G, რომ დააჯგუფოთ ისინი და შეცვალოთ რეჟიმი ამ ჯგუფისთვის გამოტოვება (გაიაროს) ნორმალური(ნორმალური) 100%. შემდეგ შექმენით კორექტირების შრე. ელფერი / გაჯერება (ტონი / ინტენსივობა) ამ ჯგუფის შიგნით ოდნავ შეამცირებს ადამიანის გამოსახულებას და შექმნილ ეფექტს:

ნაბიჯი 17

ახლა მოდით შევქმნათ რეგულირების შრე ფერის ბალანსი(Color Balance) და შეცვალეთ პარამეტრები საშუალო ტონები(შუა ტონები):

ნაბიჯი 18

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი, რათა სინათლე ხილული იყოს სახის მიდამოში.

ნაბიჯი 19

ახლა გამორთეთ ფონის ფენები (თეთრი ფონის და ტექსტურის ფენა). დააჭირეთ კლავიატურის მალსახმობას Ctrl + Shift + Alt + E, რომ ყველა ხილული ფენა (იგულისხმება ფენების ჯგუფი ადამიანის გამოსახულებით) გაერთიანდეს ერთ ახალ ფენად. დაასახელეთ ეს ფენა "ეფექტი 1" ("ეფექტი 1").


ჩართეთ ფონის ფენები. ფენაზე "ეფექტი 1" ("ეფექტი 1") ინსტრუმენტის გამოყენებით ლასო (Lasso Tool), შეარჩიეთ ლოყის მცირე მონაკვეთი:


დააჭირეთ ამ ფენას და დააჭირეთ ღილაკს კოპირება ახალ ფენაში (ფენა ასლის საშუალებით). იმისათვის, რომ ეს ნაწილი უფრო თვალსაჩინო იყოს და აქერცლილი ეფექტი შეიქმნას, შექმენით ახალი ფენა არსებული, მაგრამ ფენის ზემოთ. "ეფექტი 1" ("ეფექტი 1"). გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი დონით გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) დაახლოებით 40% მის ქვეშ ჩრდილის დასადგენად.

ნაბიჯი 20

იგივე მეთოდით გამოიყენეთ სახის კიდევ უფრო აქერცვლის ადგილები.


ნაბიჯი 21

დააჯგუფეთ ფენა "ეფექტი 1" ("ეფექტი 1") და ყველა ფენა, რომელზეც აღვადგინეთ პილინგის ეფექტი. ამ ჯგუფის ფენების შერწყმა ისევე, როგორც მე –19 ნაბიჯზე გავაკეთეთ. გადიდეთ შედეგი, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტში:


ნაბიჯი 22

გამოიყენეთ კორექტირების ფენა არხის შერევა (არხის შემრევი) და განათავსეთ იგი Clipping Mask რეჟიმში. შეცვალეთ წითელი არხის პარამეტრები (მნიშვნელობა: -67)

ნაბიჯი 23

შეცვალეთ ფერი კორექტირების ფენის გამოყენებით ელფერი / გაჯერება (ელფერი / გაჯერება):


ნაბიჯი 24

დაუბრუნდით ეფექტის ფენას და გამოიყენეთ ფენის ნიღაბი ფუნჯის დარტყმებით, რომ ამოიღოთ გამოსახულების მქონე კაცი, რომელიც დაფარავს სურათს და ეფექტი მხოლოდ მის გარშემო დატოვონ.


ნაბიჯი 25

ახლა ჩვენ შევქმნით კიდევ უფრო მორგებულ გადაადგილების რუკებს. შექმენით ახალი დოკუმენტი Photoshop- ში გამჭვირვალე ფონით. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი მართკუთხა ფართობი (მართკუთხა Marquee Tool) შექმნათ მართკუთხა რამდენიმე არჩევანი და შეავსეთ ისინი შავით:


შემდეგ, მივმართავთ ფილტრი - დამახინჯება - ტალღა (ფილტრი\u003e დამახინჯება\u003e ტალღა)

"კომპენსაცია 3"("ადგილი 3).

ნაბიჯი 26

შექმენით სხვა დოკუმენტი Photoshop- ში. შექმენით ახალი ფენა და დააჭირეთ D- ს, რომ დააყენოთ ძირითადი წინა და ფონის ფერები (მაგალითად, შავი და თეთრი). შემდეგ, გადადით ფილტრები - გაწევა - ღრუბლები(ფილტრი\u003e გაწევა\u003e ღრუბლები)


შემდეგ, წადი ფილტრები - გაწევა - ბოჭკოები(ფილტრი\u003e გაწევა\u003e ბოჭკოვანი)

ახლა კი ფილტრი გამოვიყენოთ კრისტალიზაცია (კრისტალიზაცია)

შეინახეთ ეს ფაილი .PSD ფორმატში და დაარქვით მას "კომპენსაცია 4"("ადგილი 4").

ნაბიჯი 27

დაამატეთ ფენა ორიგინალ მამაკაცთან ერთად ყველა ფენის თავზე. ამ ფენის დუბლირება ორჯერ. დამალეთ ეს ორი დუბლირებული ფენა. შეცვალეთ ფენების რიცხვითი თანმიმდევრობით 1-დან 3-მდე.


1 ფენაზე ხატავს ფუნჯის დარტყმებს, რომ სხეული ნაწილობრივ დაფაროს.

ნაბიჯი 28

ჩართეთ ფენა 2 და გამოიყენეთ ფილტრი მიკერძოება (გადაადგილება) ფაილის გამოყენებით "კომპენსაცია 3"("ადგილი 3).

დაამატეთ ნიღაბი ამ ფენას და გამოიყენეთ ფუნჯის დარტყმები მამაკაცის, განსაკუთრებით კი სახის გარშემო ეფექტის მისაცემად.


ნაბიჯი 29

ფენა 3 გახადეთ ხილული. გამოიყენეთ ფილტრი მიკერძოება (გადაადგილება) ფაილის გამოყენებით "კომპენსაცია 4"("ადგილი 4").

ნაბიჯი 31

27-ე და 30-ე საფეხურებზე შექმნილი ყველა შრისთვის ცალკე ჯგუფის შექმნა. დააჭირეთ კლავიშების კომბინაციას Ctrl + Shift + Alt + E, რომ ყველა ეს ფენა გაერთიანდეს ერთში. გამოიყენეთ ფუნჯი სურათის ნიღაბი ისე, რომ გამოიყურებოდეს ქვემოთ მოცემული ეკრანის ანაბეჭდები:



ნაბიჯი 32

ნაბიჯი 33

ახლა, შექმენით კორექტირების შრე ფერის ბალანსი(Color Balance) და შეცვალეთ პარამეტრები საშუალო ტონები(შუა ტონები):

ნაბიჯი 34

კორექტირების ფენის გამოყენება მოსახვევები(მოსახვევებში) და შეამცირეთ სიკაშკაშე:

ნაბიჯი 35

შემდეგი, შექმენით კორექტირების შრე. გრადიენტული რუკა(გრადიენტის რუკა) ყველა ფენის თავზე და აირჩიეთ შემდეგი ფერები გრადიენტის # 64649f და # 85f982. ახლა, შეცვალეთ რეჟიმი ამ ფენისთვის რბილი შუქი(რბილი შუქი) 100%.


ნაბიჯი 36

როგორ შევქმნათ რეგულირების ფენა ფოტო ფილტრი(ფოტო ფილტრი) და აირჩიეთ ფერი # ec8a00:

ნაბიჯი 37


ნაბიჯი 38

როგორ შევქმნათ რეგულირების ფენა მოსახვევები (მოსახვევებში) და სიკაშკაშის დონის გაზრდა:

ამ ფენის ნიღაბზე გამოიყენეთ რბილი შავი ფუნჯი, რომ დაფაროთ კიდეები და იქ ჩრდილი შეინახოთ და დარწმუნდით, რომ შუქი ფოკუსირებულია მამაკაცის სახეზე.


ნაბიჯი 39

შექმენით ახალი ფენა და გამოიყენეთ რბილი ფუნჯი # 020b2d ფერით მამაკაცის ყურის დასაღებად.

შეცვალეთ რეჟიმი ამ ფენისთვის ხაზოვანი Dodge(ხაზოვანი Dodge) 100%:


ნაბიჯი 40

შექმენით ახალი ფენა, შეცვალეთ ფუნჯის ფერი # 8df0f6– ზე და კვლავ შეღებეთ ყურის არეზე. ამ ფენისთვის აირჩიეთ რეჟიმი გადახურვა (გადაფარვა) 100%.


თქვენი სურათი საბოლოოდ მზად არის! თუ თქვენ წარმატებით შეასრულეთ ყველა ნაბიჯი, ამ გზაზე, სავარაუდოდ, შეიძინეთ მართლაც სასარგებლო უნარები!

Adobe Photoshop- ის უახლეს ვერსიაში ერთ-ერთი ახალი ფილტრია Displace Filter, რომელიც დაგვეხმარება აგურის კედლის გადასაფარებლად ფარდის მსგავსად. ეს ტექნიკა საკმაოდ მარტივია, ამიტომ გაკვეთილის დასრულებას 30 წუთზე მეტი არ დაგჭირდებათ, რის შემდეგაც მიიღებთ შემდეგ სურათს:


ნაბიჯი 1. დაიწყეთ Adobe Photoshop CS5 და შექმენით ახალი 2560 x 1440 პიქსელი დოკუმენტი (Ctrl + N). შემდეგ გადმოწერეთ აგურის კედლის სურათი ამ ბმულიდან და დაამატეთ ადრე შექმნილ დოკუმენტს.


ნაბიჯი 2. ახლა ჩვენ ჩვენს დოკუმენტში უნდა შემოვიტანოთ ფარდების გახსნის გოგონას სურათი, რომელიც შეგიძლიათ გადმოწეროთ ამ ბმულიდან.


ნაბიჯი 3. ახლა, აირჩიეთ Pen Tool ან Lasso Tool, და აირჩიეთ თეთრი ადგილები სურათზე გოგონასთან ერთად. შემდეგ მთავარ მენიუში გადადით Select - დახვეწეთ კიდეები (შერჩევა - დახვეწეთ ზღვარი). პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, გაააქტიურეთ Smart Radius ვარიანტი, შემდეგ იმავე პარამეტრების ფანჯარაში აირჩიეთ Refine Edges Tool და გაიარეთ შერჩევის საზღვრის გასწვრივ, რათა მაქსიმალურად ხარისხიანად გაკეთდეს. მთავარ მენიუში გადადით Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - არჩევის დამალვა).



ნაბიჯი 5. ფარდების არჩევის შემდეგ, მოათავსეთ აგურის კედლის ფენა გოგონას ფენის ზემოთ.


ნაბიჯი 6. შემდეგ გადააბრუნეთ არსებული არჩევანი (Chift + Ctrl + I) და პროგრამის მენიუში გადადით Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - არჩევის დამალვა) ახლა ფარდების ადგილას უნდა გამოჩნდეს აგურის კედელი.


ნაბიჯი 7. დუბლიკატი გოგონას ფენა (Ctrl + J) და განათავსეთ იგი აგურის კედლის ფენის ზემოთ. ახლა თქვენ უნდა წაშალოთ გოგონას სურათი დუბლირებული ფენისგან. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს: შრის ნიღაბი შეცვალეთ გოგონას ნიღბით ან საშლელის ხელსაწყოს გამოყენებით. ზედა ფენის გოგონას ამოღების შემდეგ, მთავარ მენიუში გადადით Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), შემდეგ კი გადადით Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) და ოდნავ ითამაშეთ პარამეტრების მისაღებად. შედეგი, რაც შეიძლება ახლოს იყოს გამოსახულების ეკრანზე:


ნაბიჯი 8. შეცვალეთ ზედა ფენის შერწყმის რეჟიმი ფარდებით გადაფარვით (გადახურვა). თუ გსურთ უფრო ექსპრესიული და მუქი ვერსიის გაკეთება, კვლავ დააკოპირეთ ფარდების ფენა.


ნაბიჯი 9. კვლავ გახსენით გოგონას გამოსახულება ფარდებით (Ctrl + O). შემდეგ გადადით მთავარ მენიუში Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), სურათის გაუარესების შემდეგ გადადით Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) და მიაღწიეთ გაჯერებული შავი და თეთრი სურათის ეფექტს, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. შეინახეთ მიღებული ფაილი psd ფორმატში.


ნაბიჯი 10. შეარჩიეთ აგურის კედლის ფენა. შემდეგ მთავარ მენიუში გადადით Filter - Distort - Displace (Filter - Distortion - Offset) და დააყენეთ იგივე პარამეტრები, რაც ეკრანზე (Scale horizontal - 10, Scale vertical - 30, Stretch (Stretch to Fit), გაიმეორეთ საზღვრის პიქსელი ( გაიმეორეთ Edge Pixels)), დააჭირეთ ღილაკს OK და მოთავსებულ დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ სურათი, რომელიც შენახულია PSD ფორმატში წინა ეტაპზე.


ნაბიჯი 11. აირჩიეთ ზედა ფენა, შემდეგ გადადით პროგრამის მთავარ მენიუში Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Layer - ახალი კორექტირების ფენა- გრადიენტული რუკა) პარამეტრების ფანჯარაში აირჩიეთ გრადიენტური გადასვლა შავიდან თეთრზე და დააჭირეთ ღილაკს OK. ამის შედეგად უნდა გამოჩნდეს კორექტირების შრე, რომლის შერწყმის რეჟიმი უნდა შეიცვალოს რბილი სინათლით (რბილი შუქი).


ნაბიჯი 12. დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ ზედა ფენა, შემდეგ მთავარ მენიუში გადადით Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter (Layer - ახალი რეგულირების შრე - ფოტო ფილტრი) პარამეტრებში, რომლებიც გამოჩნდება, აირჩიეთ ნარინჯისფერი ფერი, დააყენეთ სიმკვრივის მნიშვნელობა 60% -ზე და გაააქტიურეთ ვარიანტი დაზოგე ბრწყინვალება.


ნაბიჯი 13. მოდით დავამატოთ კიდევ ერთი რეგულირების შრე, ამისათვის მთავარ მენიუში გადადით Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - ახალი კორექტირების ფენა - ელფერი / გაჯერება) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები: Saturation -20 და Brightness +5


ნაბიჯი 14. ყველა ამ ნაბიჯის შემდეგ, თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ.


ნაბიჯი 15. ჩამოტვირთეთ ლანდშაფტის სურათი ამ ბმულიდან და შემდეგ გახსენით იგი Photoshop- ში. გადაიტანეთ ლანდშაფტის სურათი თქვენს სამუშაო დოკუმენტზე და განათავსეთ ლანდშაფტის ფენა ფონის ფენის ზემოთ. თქვენ უნდა მიიღოთ შემდეგი შედეგი:


ნაბიჯი 16. ახლა მოდით გავაკეთოთ ლანდშაფტის მცირეოდენი ფერის შესწორება, ამისთვის მთავარ მენიუში გადადით Image - Adjustment - Hue / Saturation (Image - Correction - ელფერი / გაჯერება) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები: Hue -35 და Saturation -50.


ნაბიჯი 17. შექმენით ახალი ფენა და განათავსეთ იგი დანარჩენი ფენების თავზე. ინსტრუმენტის გამოყენებით Paint Bucket Tool (Fill), შეავსეთ ეს ფენა შავით. შემდეგ გამოიყენეთ ჯაგრისის ხელსაწყო (ფუნჯი) 0% სიხისტით, დატოვეთ თეთრი ფერის ცენტრში დიდი ბეჭდვა. შეცვალეთ ამ ფენის შერწყმის რეჟიმი გამრავლებით (გამრავლება).


ნაბიჯი 18. შექმენით ფენა, რომელიც აერთიანებს ყველა არსებულ ფენას Ctrl + Alt + Shift + E დაჭერით. შედეგად, თქვენ უნდა გქონდეთ ახალი ფენა ყველა დანარჩენის თავზე. ახლა ამ ფენას უნდა დაემატოს მცირე დაბინდვა, ამისათვის მთავარ მენიუში გადადით Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur -). გაუსის ბუნდოვანი) და დააყენეთ რადიუსის მნიშვნელობა 10-ზე. შეცვალეთ ამ ფენის Blending Mode რეჟიმი Screen- ზე და დააყენეთ მისი Opacity 60%.


აი, რით უნდა დასრულდეთ:


გაკვეთილის ორიგინალი მდებარეობს.

Bend, დამახინჯება და Warp in Photoshop

სოფია სკრილინა, ინფორმაციული ტექნოლოგიების მასწავლებელი, სანკტ-პეტერბურგი

ფრაგმენტების და ობიექტების დეფორმაცია შეგიძლიათ Photoshop– ში, ან რედაქტირების მენიუდან მიღებული ბრძანებების გამოყენებით ან ფილტრების გამოყენებით. დამახინჯებისთვის გამოყენებული ფილტრების უმეტესობა ეკუთვნის Distort ჯგუფს და გარდა ამისა, სამი ფილტრი - ობიექტივის კორექცია, Liquify და Vanishing Point - გამოყოფილია. ამ სტატიაში განხილული იქნება ყველა ეს ინსტრუმენტი. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ Photoshop გთავაზობთ ტექსტის დასახვევად სპეციალურ ინსტრუმენტს, რომელსაც ასევე გადავხედავთ.

მენიუს ბრძანებები რედაქტირება

თუ მენიუს გააფართოვებთ რედაქტირება (რედაქტირება) და შემდეგ აირჩიეთ ქვემენიუ ტრანსფორმაცია (გარდაქმნა), თქვენ წარმოგიდგენთ ბრძანებების ჩამონათვალს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გადააკეთოთ სურათის ფრაგმენტი. მოდით ჩამოვთვალოთ ისინი: მასშტაბირება (მასშტაბი), Მობრუნება (როტაცია), დახრილობა (Skew), Დამახინჯება (Დამახინჯება; გამრუდება; შერყვნა), პერსპექტივა (პერსპექტივა) და დეფორმაცია (Warp). ამასთან, ამ ბრძანებებზე წვდომა ბევრად უფრო სწრაფად ხდება Free Transform რეჟიმის საშუალებით, რომელიც შევა Ctrl + T (Mac OS - Command + T) დაჭერით და მისგან გასვლა Enter (Mac OS - Return) დაჭერით. გამოიყენეთ შემდეგი ტექნიკა ბრძანების ჩასართავად:

  1. ფრაგმენტის მასშტაბირების მიზნით, მაუსის მაჩვენებელი გადაადგილეთ ტრანსფორმაციის ჩარჩოს ერთ-ერთი მარკერის ზემოთ და გადაიტანეთ მაუსი ღილაკზე დაჭერით. Shift ღილაკი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ ფრაგმენტის პროპორციები, ხოლო Alt კლავიშის მასშტაბები ცენტრიდან.
  2. თუ მაუსის მაჩვენებელი გადააქვთ ტრანსფორმაციის ჩარჩოს რომელიმე მწვერვალზე, ის მიიღებს მრუდის ისრის ფორმას, რომლის მოძრაობა იწვევს ფრაგმენტის როტაციას. სანამ ფრაგმენტს დაატრიალებთ, შეგიძლიათ გადაიტანოთ ბრუნვის ცენტრი - ამისათვის საჭიროა ჩარჩოს ცენტრალური მარკერის გადატანა საჭირო ადგილას. ასე რომ, ნახ. 1 ბრუნვა ხორციელდება გარდაქმნის ჩარჩოს ზედა მარცხენა წვერთან შედარებით. Shift ღილაკი საშუალებას გაძლევთ როტაციოთ 15 ° -იანი კუთხით.

დახრისთვის გადაადგილეთ გარდაქმნის ჩარჩოს საზღვრის შუა ან კუთხის სახელური, ხოლო ორი ღილაკი - Ctrl და Alt (Mac OS– ზე - ბრძანება და ვარიანტი) გეჭიროთ.

უფასო ტრანსფორმირების რეჟიმში პერსპექტიული ეფექტის დასამატებლად, გადაიტანეთ ზედა ან ქვედა კუთხის სახელური Shift + Alt + Ctrl (Mac OS, Shift + Option + Command) დაჭერით - ნახ. 2

ბრძანების გააქტიურება Დამახინჯება (დამახინჯება) უფასო გარდაქმნის რეჟიმისგან საშუალებას იძლევა Ctrl ღილაკს (Mac OS– ში - Command) - ნახ. 3

ფრაგმენტის დეფორმაცია

ბრძანების არჩევის შედეგად რედაქტირება (რედაქტირება) -\u003e ტრანსფორმაცია (გარდაქმნა) -\u003e დეფორმაცია (Warp) ფრაგმენტზე გამოიყენება mesh, რომლის რედაქტირება ხორციელდება კვანძების პოზიციისა და სახელმძღვანელოების დახრილობის კუთხის შეცვლით (ნახ .4).

დააჭირეთ ღილაკს Enter (დაბრუნება Mac OS- ზე), რომ გამოიყენოთ ცვლილებები და გამოდით ამ ბრძანებიდან.

შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბი

შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სურათის ან სურათის ნაწილის ზომა ისე, რომ გავლენა არ მოახდინოთ ადამიანებზე, შენობებზე, ცხოველებზე და ა.შ. ნორმალური სკალირებით (ბრძანება) უფასო ტრანსფორმაცია - უფასო ტრანსფორმაცია), ყველა პიქსელს ერთნაირი აქვს მკურნალობა და შინაარსის მასშტაბირებისას, ძირითადად, ფონის და ფონის პიქსელები განიცდიან. უფრო მეტიც, ეს მასშტაბირება საშუალებას გაძლევთ დაიცვათ შერჩევა ან ადგილები, რომლებიც შეიცავს კანის ტონებთან ახლოს მყოფი ფერები ტრანსფორმაციისგან. ასე რომ, ნახ. ხუთი და ნაჩვენებია ძროხის ორიგინალი სურათი და ნახ. ხუთი - ნორმალური მასშტაბის შედეგი. როგორც ხედავთ, ძროხის გამოსახულების სიბრტყე იყო ფონსთან ერთად - გუნდის არჩევანი წარუმატებელი აღმოჩნდა.

ფიგურა: 5. ძროხის (პირების) ორიგინალური ფოტო; უფასო ტრანსფორმირების ბრძანების (b) გამოყენების შედეგი; მასშტაბის შინაარსის ბრძანების გამოყენების შედეგი ინსტრუმენტის წინასწარი პარამეტრების გარეშე (გ); ბრძანების მასშტაბის გამოყენების შედეგი, შერჩევის დაცვით (d)

ნახ. ხუთი საათზე და წარმოდგენილია ბრძანების გამოყენების შედეგი შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბი (შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბურობა). ნახ. ხუთი საათზე ბრძანება შესრულდა წინასწარი პარამეტრების გარეშე და ნახ. ხუთი ძროხის გამოსახულება დაცული იყო მასშტაბისგან.

ფრაგმენტის დასაცავად, თქვენ უნდა შექმნათ არჩევანი, შეინახოთ იგი ალფა არხში, შემდეგ კი სკალირების დაწყებამდე, ინსტრუმენტის თვისებების პანელზე აირჩიეთ სიიდან ალფა არხის სახელი დაიცავი (დაიცავი) - ნახ. 6

პიქსელების მასშტაბისგან დასაცავად, რომლებიც ახლოს არის კანის ტონებთან, გამოიყენეთ ადამიანის ღილაკი ქონების ზოლზე. ამ ღილაკის მოქმედების შედეგი ნაჩვენებია ნახატზე. 7 .

თოჯინების დამახინჯება

Puppet Warp რეჟიმი დაინერგა Photoshop CS5- ში. ეს საოცარი ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ დეფორმირდეთ გამოსახულების გარკვეული ნაწილები, მის სხვა ნაწილებზე ზემოქმედების გარეშე. თოჯინების დეფორმაციის რეჟიმში, ობიექტს ზემოდან ედება mesh, რომლის რედაქტირება იწვევს ფრაგმენტის დეფორმაციას. მაგრამ, გუნდისგან განსხვავებით დეფორმაცია (Warp), თოჯინების warp გარდაქმნის ობიექტს არა კვანძების და ბადის სახელმძღვანელოების გამოყენებით, არამედ ქინძისთავების გამოყენებით.

ქინძისთავები მითითებულია თამამი ყვითელი წერტილებით, რომელთა გადაადგილება და ბრუნვა შესაძლებელია მათთან შედარებით. უფრო მეტიც, ქინძისთავები ასრულებენ ორმაგ როლს: გამოსახულების ფრაგმენტის დაცვას და, პირიქით, მის დეფორმაციას. დეფორმაციისთვის გამოიყენება აქტიური ქინძისთავები, რომლებიც მონიშნულია შავი წერტილით ცენტრში, ხოლო არააქტიური ქინძისთავები სურათის ნაწილის ჩაკეტვის მიზნით.

მოდით გავეცნოთ ძირითად მოქმედებებს ქინძისთავებით:

1. ქინძისთავის დამატება ხდება მაუსის მარტივი დაჭერით მარიონეტული დეფორმაციის რეჟიმში.

Შენიშვნა. ამ რეჟიმში შესასვლელად შეასრულეთ ბრძანება რედაქტირება (რედაქტირება) -\u003e Puppet Warp (Puppet Warp), რეჟიმიდან გასასვლელად - დააჭირეთ ღილაკს Enter (Mac OS– ში - Return) ან ქონების ზოლის ღილაკს.

2. შექმნილ პინზე დაჭერით ირჩევა იგი, რის შედეგადაც მის ცენტრში ჩნდება შავი წერტილი.

Შენიშვნა. მრავალჯერადი ქინძისთავების ასარჩევად, დააჭირეთ ღილაკს Shift ღილაკის დაჭერის დროს.

3. პინის გადასაადგილებლად, ჯერ აირჩიეთ იგი, შემდეგ კი გადაიტანეთ მაუსის ღილაკის დაჭერის დროს (ნახ .8).

4. ბადის გარშემო წვერის დასატრიალებლად, გაააქტიურეთ ქინძისთავი და შემდეგ გააკეთეთ შემდეგიდან ერთი:

  • ხელით როტაციისთვის, მაუსის მაჩვენებელი გადაადგილეთ ქინძისთავზე, ხოლო Alt ღილაკი გეჭიროთ (ვარიანტი Mac OS- ზე). როდესაც გამოჩნდება მრგვალი ისრით წრე, გადაიტანეთ მაუსი ღილაკის დაჭერისას (ნახ .9);
  • ბრუნვისთვის მოცემული კუთხით ბრუნვისთვის საჭიროა სიის თვისების ზოლი Მობრუნება (როტაცია) აირჩიეთ ელემენტი ავტო (ავტომატურად) და შეიტანეთ საჭირო მნიშვნელობა მიმდებარე ველში.

5. თუ ქსელის ნაწილი გადაფარავს, შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი პოზიცია - ამისათვის გამოიყენეთ ორი ღილაკი სიღრმე (Pin სიღრმე) ნაპოვნი ქონების ბარში.

6. გამოიყენეთ შემდეგი რომელიმე მეთოდი ქინძის მოსაცილებლად:

ქინძისთავებთან მუშაობის გარდა, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ელასტიურობის, სიხშირისა და ბადის დაფარვა ქონების ზოლზე. ასევე შესაძლებელია მისი ჩვენება ან გამორთვა:

  • პარამეტრი რეჟიმი (რეჟიმი) - განსაზღვრავს ბადის ელასტიურობას. უმეტეს შემთხვევაში, მნიშვნელობა გამოიყენება ნორმალური (ნორმალური) - ნახ. ათი;
  • პარამეტრი სიხშირე (სიმკვრივე) - პასუხისმგებელია mesh კვანძებს შორის მანძილზე, მნიშვნელობა ძირითადად გამოიყენება ნორმალური (ნორმალური);
  • პარამეტრი გაფართოება (გაფართოება) - პასუხისმგებელია ბადის დაფარვის არეზე: რაც უფრო დიდია ეს მნიშვნელობა, მით უფრო დიდია ბადის გარე კიდე (ნახ .11). ნაგულისხმევი არის 2 პიქსელი;
  • ველი ბადე (Show Mesh) - აჩვენებს ან ხსნის ქსელს.

მარიონეტული დეფორმაციის დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოატრიალოთ ხელი ან ფეხი (ნახ .12) და), სწორი ხაზი წრეში ან გარკვეულ რიცხვში გადააქციეთ, მაგალითად, რვა ან ცხრა (ნახ .12) ).

თოჯინების სახვევები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფენებზე, ვექტორულ ფორმებზე, ტექსტზე, ფენის ნიღბებსა და ვექტორულ ნიღბებზე. თუ საჭიროა ობიექტის დეფორმაცია, მაშინ ის ჯერ ახალ ფენაზე უნდა განთავსდეს.

ფიგურა: 12. მარიონეტული დეფორმაციის გამოყენების მაგალითები: ა - ვდგავართ ხიდზე, ბ - წმინდა გიორგის ლენტს ცხრად ვხრით

ჯგუფური ფილტრები Დამახინჯება

თითქმის ყველა ჯგუფური ფილტრი Დამახინჯება (დამახინჯება) წარმოქმნის გეომეტრიულ დამახინჯებებს, ქმნის სამგანზომილებიან ან ფორმის ფორმის გადასვლის სხვა ეფექტებს. მოდით დავასახელოთ ზოგიერთი მათგანი:

  • დიფუზური ბრწყინვალება(Diffuse Glow) - გამოსახულებას ანიჭებს ელვარებას და ხმაურს.
  • ოკეანის ტალღები (Ocean Ripple), ტალღები (ტალღა) და ტალღა (ტალღა) - გამოიყენება ტალღების და წყლის ტალღების სიმულაციისთვის;
  • უვლიან (ტრიალი) და ზიგზაგი (ზიგ ზაგი) - წყალზე წრეების შესაქმნელად ან მორევის ეფექტის შესაქმნელად (ნახ .13);
  • მიკერძოება (გადაადგილება) - დეფორმაციას ახდენს გამოსახულების გადაადგილების რუქაზე დაყრდნობით, რომელიც არის PSD ფორმატში შენახული ალფა არხი;
  • მინა (მინა) - ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ გამოსახულებაზე არის მინა, რომლის ნიმუში და სტრუქტურა მორგებულია ამ ფილტრში;
  • გამრუდება (Shear) - საშუალებას გაძლევთ სურათს დაახვიოთ მრუდის გასწვრივ, რომელიც ნახულია გადახედვის არეში. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ფილტრი შეიძლება შეიცვალოს ბრძანებით რედაქტირება (რედაქტირება) -\u003e დეფორმაცია (შეფუთვა).

ამ ჯგუფის მხოლოდ სამი ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია ფილტრის გალერეის გამოყენებით: დიფუზური ბრწყინვალება (დიფუზური Glow), მინა (მინა) და ოკეანის ტალღები (Ocean Ripple).

ფიგურა: 13. ზიგზაგის ფილტრის გამოყენების მაგალითები დამახინჯების ჯგუფიდან: a - წყალზე წრეების დასახატად, b - ჩარჩოს კიდეების მოსახვევისთვის

ობიექტივის კორექცია

ფილტრი ობიექტივის კორექცია (Lens Correction) არის ობიექტივის მიერ გადაღებისას შექმნილი დეფექტების გამოსასწორებლად. ეს შეიძლება იყოს ლულის და pincushion დამახინჯება,
vignetting ან ქრომატული გადახრა.

ფილტრი (ფილტრი) -\u003e ობიექტივის კორექცია (ობიექტივის კორექცია).
გადახედვის არეზე შეგიძლიათ დააჭიროთ სურათს ბადე, დააჭირეთ ღილაკს ბადის გადაადგილება (ბადის გადატანა) - ის ჩართულია სტანდარტულად. მისი დახმარებით, შესწორების შედეგებს ადვილად ადევნებენ თვალყურს. ასევე ფილტრს აქვს ინსტრუმენტები მკლავი (ხელი) და მასშტაბი (მასშტაბირება) სურათის გადახვევასა და მასშტაბირებაზე. შესწორება შეიძლება გაკეთდეს ორი საშუალებით:

Chromatic aberration, vignetting და პერსპექტივის კორექტირება ხდება ჩანართში მორგებულია (მორგებული) შესაბამისი სლაიდერების გამოყენებით.

ნახ. 14 არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გამოსწორდეს ლულის დამახინჯება წიგნის ყდის ძალიან ახლო მანძილზე გადაღებისას.

ფიგურა: 14. ლულის კორექციის გამოსასწორებლად ობიექტივის კორექციის ფილტრის გამოყენების მაგალითები: ა - ორიგინალი სურათი, ბ - შესწორების შედეგი

პერსპექტივის გამოსწორება

ფილტრი პერსპექტივის გამოსწორება(Vanishing Point) გამოიყენება გამოსახულების პერსპექტიული სიბრტყეების გასასწორებლად, როგორიცაა შენობების გვერდითი კედლები, იატაკები, სახურავები ან სხვა მართკუთხა ობიექტები. ამ ფილტრში უნდა ააწყოთ ისეთი სიბრტყეები, რომლებიც ემთხვევა სურათის სიბრტყეებს და შემდეგ დაიწყეთ მათი რედაქტირება: ბუფერული ტექსტურების ნახაზი, კლონირება, ტექსტურების გადატანა ან გარდაქმნა. გამოსახულებას დამატებული ყველა ელემენტი ავტომატურად მასშტაბირდება და გარდაიქმნება აშენებული პერსპექტიული სიბრტყეების შესაბამისად, ამიტომ კორექციის შედეგი ძალიან რეალისტურად გამოიყურება.

ფიგურა: 15. პერსპექტიული ფილტრის კორექციის გამოყენების მაგალითები, ტექსტურის და ყუთში წარწერის გამოყენებისათვის: ა - ყუთის ორიგინალური სურათები და ორი ტექსტურა, ბ - შესწორების შედეგი

ნახ. 15 გვიჩვენებს ყუთის ორიგინალ სურათს და პარალელეპიპედის ყველა კიდეზე ტექსტურის გამოყენების შედეგს, რის შედეგადაც მიიღება შესაფუთი ეფექტი. როგორც სურათიდან ჩანს, მილოცვის ტექსტი ასევე გამოიყენება ყუთზე და ორიენტირებულია გვერდითი კიდეების შესაბამისად.

ფილტრის დიალოგური ფანჯარა იხსნება ბრძანებით ფილტრი (ფილტრი) -\u003e პერსპექტივის გამოსწორება (Vanishing Point), რომლის მარცხენა მხარეს არის ფილტრის ინსტრუმენტები. მოდით გავეცნოთ ინსტრუმენტებს, რომლებიც გამოიყენება ზემოთ მოცემული ეფექტის შესაქმნელად.

ინსტრუმენტი თვითმფრინავის შექმნა (შექმნა თვითმფრინავი) ქმნის თვითმფრინავს ოთხი კუთხის კვანძის გასწვრივ. ოთხი ვერტიკსის დაზუსტების შემდეგ პერსპექტიული სიბრტყე აქტიურდება და აისახება სავალდებულო ყუთი და ბადე, რომლებიც ჩვეულებრივ მითითებულია ლურჯად (სურათი 16 და).

თუ კუთხის კვანძების განთავსებისას მოხდა შეცდომები, სიბრტყე არასწორი ხდება და სავალდებულო ყუთი და ქსელის ხაზები იცვლება ყვითლად ან წითლად. ამ შემთხვევაში კვანძები უნდა გადავიდეს მანამ, სანამ ხაზები არ გახდება ლურჯი. წარუმატებელი თვითმფრინავის წაშლა შეგიძლიათ Backspace ღილაკით (Mac OS– ში - წაშლა) და თვითმფრინავის ხელახლა შექმნა.

თვითმფრინავის შექმნის შემდეგ, ინსტრუმენტი აქტიურდება რედაქტირება თვითმფრინავი (რედაქტირება თვითმფრინავი), რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კვანძების პოზიცია, სიბრტყის დახრის კუთხე. კვანძის პოზიცია იცვლება მაუსის უბრალოდ გადმოწევით, ხოლო სლაიდერი გამოიყენება თვითმფრინავის როტაციისთვის კუთხე (კუთხე) ინსტრუმენტის პარამეტრებში რედაქტირება თვითმფრინავი (რედაქტირება თვითმფრინავი) ან Alt ღილაკი (ვარიანტი Mac OS– ზე). თუ მაუსის მაჩვენებელს გადააადგილებთ ჩარჩოს კიდის შუა სახელურს, Alt ღილაკის დაჭერისას (Mac OS - ვარიანტი), მაჩვენებელი იცვლება მრუდის ისრით. მაუსის გადაადგილება თვითმფრინავს დაატრიალებს.

თუ თქვენ გჭირდებათ ახალი თვითმფრინავის შექმნა, ხელახლა აირჩიეთ ინსტრუმენტი თვითმფრინავის შექმნა (შექმენით თვითმფრინავი) და განსაზღვრეთ მომავალი სახის ოთხი მწვერვალი. დაკავშირებული თვითმფრინავების შესაქმნელად, პირველი თვითმფრინავის (დედის) შექმნის შემდეგ, Ctrl გადაიტანეთ სასურველი ჩარჩოს შუა კვანძი (ბრძანება Mac OS- ზე). შედეგად, ქალიშვილი თვითმფრინავი გამოჩნდება (ნახ .16) ) თუ შექმნილი თვითმფრინავი მიდის გვერდზე და არ ემთხვევა გამოსახულების სახეს, შეცვალეთ მისი დახრის კუთხე.

Შენიშვნა. შეუძლებელია მშობლისა და ბავშვის თვითმფრინავების კუთხის კვანძების რედაქტირება!

პერსპექტიული თვითმფრინავების შექმნისა და მათი კვანძების რედაქტირების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ტექსტურის გამოყენება. ამიტომ, თქვენ უნდა დატოვოთ ფილტრის ფანჯარა ცოტა ხნით, რაც დაადასტურებთ თქვენს ყველა ცვლილებას Ok ღილაკით. ნახ. თექვსმეტი საათზე წარმოდგენილია ხუთი შექმნილი თვითმფრინავი, რომლებიც მოგვიანებით გამოყენებული იქნება ტექსტურის გამოყენებისთვის.

უმჯობესია თითოეული სახის ტექსტურა ცალკე ფენაზე მოათავსოთ, რომ მოგვიანებით შედეგის რედაქტირება გაგიადვილოთ. ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს ორი წყვილი დაკავშირებული თვითმფრინავი (სახურავის გვერდითი კიდეები და თავად კოლოფი) და ერთი თვითმფრინავი, რომელიც მდებარეობს სახურავის ზედა კიდეზე. ამიტომ, ჩვენ გვჭირდება სამი ახალი ფენა.

თქვენ უნდა დააკოპიროთ ტექსტურის გამოსახულება ბუფერზე, შეარჩიეთ ცარიელი ფენა პალიტრაში შრეები (შრეები) და გახსენით ფილტრის დიალოგი პერსპექტივის გამოსწორება (Vanishing Point) და შემდეგ აირჩიეთ ინსტრუმენტი რეგიონი (მარკირება) სასურველი თვითმფრინავი და ჩასვით ფრაგმენტი ბუფერული ბუფერიდან. მაუსის მაჩვენებლის გადაადგილებისას ტექსტურა ავტომატურად მოთავსდება თვითმფრინავში. თითოეულ სახეზე ტექსტურის გამოყენების შემდეგ, გახსოვდეთ ფილტრის დიალოგიდან, რომლითაც შეიტანეთ ცვლილებები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველა ტექსტურები იმავე ფენაზე იქნება. ნახ. 17 გვიჩვენებს ტექსტურის გამოყენების შედეგს უჯრის კიდეებზე, ისევე როგორც პალიტრაზე შრეები (შრეები).

ტექსტის ყუთის გვერდით ზედაპირზე მოსათავსებლად, თქვენ უნდა შექმნათ ტექსტის ფენა მიმდინარე ან ახალ დოკუმენტში, დააკოპირეთ იგი ბუფერულ ბუფერში და შემდეგ ჩასვით ფილტრის ფანჯარაში ადრე შერჩეულ სიბრტყეზე.

ფილტრი პლასტიკური

ფილტრი პლასტიკური (ლიკვიდირება) საშუალებას გაძლევთ დამახინჯოთ გამოსახულების ცალკეული უბნები: გადაიტანოთ, გადაადგილდეთ, დაატრიალოთ, ასახოთ, გახადოთ პიქსელები გამობერილი და ნაოჭები. იგი გამოიყენება კარიკატურების შესაქმნელად, ფოტოების რეტუშირებისა და შესასწორებლად, ასევე მხატვრული ეფექტების შესასრულებლად.

ფილტრის დიალოგის გამოძახება ხდება ბრძანებით ფილტრი (ფილტრი) -\u003e პლასტიკური (ლიკვიდირება). ყველა ინსტრუმენტი მდებარეობს ფანჯრის მარცხენა მხარეს, ხოლო მათი პარამეტრები ხორციელდება მარჯვენა მხარეს.

ნახ. 18 გვიჩვენებს ფილტრის გამოყენების მაგალითს პლასტიკური (ლიკვიდირება) მარიონეტული ეფექტის შესაქმნელად.

თვალების გადიდება შესრულებულია ინსტრუმენტთან ერთად გაბერილი (გაბრაზება). თითოეული თვალის სამკურნალოდ აუცილებელია საკმაოდ დიდი ფუნჯის გამოყენება, რომლის ზომა უნდა აღემატებოდეს თვალის ზომას (ნახ .19).

ჯაგრისის სიჩქარის დაყენება ჯობია საკმაოდ დაბალ დონეზე - მაგალითში გამოყენებულია მნიშვნელობა 30. თაგვის სხვადასხვა ადგილას მაუსის საშუალებით უნდა დააჭიროთ რამდენიმე დაწკაპუნებით, ხოლო მისი მომრგვალო ფორმის შენარჩუნება.

ინსტრუმენტებს იყენებდნენ პირის შესამცირებლად იკუმშება (პაკერი) და დეფორმაცია (წინ) ნაოჭს ატარებენ პირის კუთხეებში, თითოეულში მაუსის რამდენიმე დაწკაპუნებით. პირის კიდევ უფრო შევიწროვებისთვის საჭიროა პირის კუთხეების გადაადგილება ინსტრუმენტის საშუალებით დეფორმაცია (წინ) - ნახ. 20

ცხვირის შესამცირებლად იგივე საშუალებები გამოიყენეს, რაც პირის შესამცირებლად გამოიყენეს. ამ პროცესში შეიძლება დაგჭირდეთ ფუნჯის ზომის შემცირება უფრო დეტალური დამუშავებისთვის. ნიკაპის გასასწორებლად გამოიყენეს ინსტრუმენტი დეფორმაცია (წინ)

ეფექტის ბოლოს, ცილები, მოსწავლე და ირისი დამუშავდა ინსტრუმენტებით ჩამქრალი (დაწვა) და გამწმენდი (Dodge), და ასევე ფერი შეასწორა სურათი დიალოგურ ფანჯარაში ელფერი / გაჯერება (ელფერი / სატურაცია).

კარიკატურების შექმნის გარდა, ამ საშუალებებს ხშირად იყენებენ ფოტოსურათების გამოსასწორებლად. ასე რომ, ნახ. 21-ში მოცემულია მამაკაცის პორტრეტის გამოსწორების მაგალითი.

ფიგურა: 22. პორტრეტის კორექტირების პროცესი დეფორმაციის ხელსაწყოს საშუალებით: ა - ყურის ძვლის შემცირება; ბ - ქვედა ტუჩის აწევა

ინსტრუმენტი დეფორმაცია (წინ) დამუშავდა შემდეგი ნაწყვეტები:

  • ყურის ძირები - მათი შესამცირებლად და თავზე დაჭერისთვის (ნახ. 22) და);
  • ქვედა ტუჩი - ფორმის შეცვლა (ნახ. 22) ).

ინსტრუმენტი იკუმშება (პაკერი) დამუშავებულია სხვა ნაწყვეტები:

კორექციის ფილტრის გარდა პლასტიკური შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა მხატვრული ეფექტის შესაქმნელად. ნახ. 24 გვიჩვენებს შროშანის ფურცლების დამუშავების შედეგს უვლიან (Ბრუნვა). სტანდარტულად, როტაცია საათის ისრის მიმართულებით ხდება; საპირისპირო მიმართულებით როტაციისთვის შეაჩერეთ Alt ღილაკი (ვარიანტი Mac OS- ზე). მტვრიანები და ბუსუსები ამუშავებენ ინსტრუმენტს გაბერილი (მუწუკი).

ფიგურა: 23. პორტრეტის კორექტირების პროცესი ნაოჭების საშუალებით: ა - მოლის შემცირება; ბ - ტომრების შემცირება თვალების ქვეშ, დაცული ადგილი წითლად არის მითითებული

დამახინჯებული ტექსტი

ტექსტის მოსახვევისთვის გამოიყენება სპეციალური ფუნქცია, რომელსაც ეწოდება ღილაკზე დაჭერით დეფორმირებული ტექსტი (Warp Text), რომელიც მდებარეობს ინსტრუმენტის თვისებების პანელზე ჰორიზონტალური ტექსტი (ჰორიზონტალური ტიპი). ფუნქციის მოხერხებულობა ის არის, რომ იგი არ ასწორებს ტექსტს, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ იგი დეფორმაციის შემდეგ. უფრო მეტიც, ყველა პარამეტრი შენახულია და შეიძლება შეიცვალოს რამდენჯერაც გსურთ.

ინსტრუმენტის პარამეტრებში შეგიძლიათ აირჩიოთ დამახინჯების სტილი და დააყენოთ ეფექტის ოდენობა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად. ასე რომ, ნახ. ტექსტის დასახვევად გამოიყენებოდა 25 სტილი Დროშა (დროშა).

ჩვენ გადავფარეთ ყველა სახის Photoshop ინსტრუმენტებისგან ყველანაირი დეფორმაციის შესასრულებლად. კულისებში, 3D ჯგუფის მრავალი ინსტრუმენტია. მაგრამ ზემოთ მოყვანილი მაგალითებიდან ჩანს, რომ Photoshop- ის შესაძლებლობები მართლაც ძალიან მრავალფეროვანია.