როგორ გამოვიყენოთ ზეთის საღებავის ფილტრი Photoshop CC- ში ზეთის მხატვრობის ეფექტი Adobe Photoshop- ში როგორ გამოვიყენოთ ზეთის ფილტრი Photoshop- ში

ფილტრის ზეთის საღებავი Photoshop CC- ში! ეტაპობრივად გაიგეთ, თუ როგორ აადვილებს მხატვრის ზეთის ფილტრის ჯაგრისი და განათების პარამეტრები ნებისმიერი ფოტოს გადაქცევას ზეთის შედევრად!

დაწერილი სტივ პატერსონი. Photoshop CS6– ში პირველად შემოვიდა ზეთის საღებავის ფილტრი, როგორც ოფიციალური ფილტრი. მაგრამ რატომღაც, იგი გაქრა Photoshop CC- ის თავდაპირველ გამოცემაში. საბედნიეროდ, 2015 წლის ნოემბრის შემოქმედებითი ღრუბლის განახლების შემდეგ, Oil Paint Filter დაბრუნდა! მიუხედავად იმისა, რომ ეს არსებითად იგივე ფილტრია, როგორც CS6- ში (ეს არ არის ცუდი), CC ვერსიას ახლა აქვს ბევრად უფრო მცირე, ნაკლებად აშინებს დიალოგური ფანჯარა, რაც უფრო მარტივს ხდის მის გამოყენებას, ვიდრე ოდესმე.

ახლა პირველი ვარ, ვინც ვაღიარებ, რომ მხატვარი არ ვარ. და თუ ნახავთ რამეს, რისი ხატვასაც ვცდილობდი, თქვენ იქნებით მეორე, ვინც აღიარებს, რომ მე არ ვარ მხატვარი. Photoshop- ის და მისი ზეთის ფილტრის წყალობით, მე არ ვარ საჭირო! მე მაინც შემიძლია წარმოვიდგინო, რომ მე ვარ ვინსენტ ვან გოგი, რეალური მტკიცებულებების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ Photoshop- ის ზეთით მოხატვის ეფექტმა შეიძლება არ მოატყუოს პროფესიონალი ხელოვნების დილერები ან გალერეის კედელზე ჩამოკიდეს, თქვენი ერთი ფოტო ზეთის ნახატად გადაქცევა მაინც სახალისოა და შედეგები შეიძლება ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურებოდეს.

მას შემდეგ, რაც ზეთის საღებავის ფილტრი ცოტა ხნის წინ დაემატა Photoshop CC- ს, გაგრძელებამდე დარწმუნდებით, რომ თქვენი ასლი განახლებულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფილტრი არ შეიძლება იყოს ხელმისაწვდომი.

აქ არის სურათი, რომელსაც გამოვიყენებ, რომელსაც გადმოვწერ ნამუშევრიდან:

ორიგინალი სურათი.

და ასე გამოიყურება ზეთის ფილტრის გამოყენების შემდეგ:


საბოლოო ეფექტი.

როგორ გამოვიყენოთ ზეთის ფილტრი

ნაბიჯი 1: გადააკეთეთ ფონის ფენა ჭკვიან ობიექტად

არსებობს ორი გზა, რომლითაც შეგვიძლია ნავთობის საღებავის ფილტრის გამოყენება ჩვენს სურათზე. ერთი როგორ სტატიკური ფილტრი, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ მუდმივად შევცვლით პიქსელში სურათს. სხვა - ჭკვიანი ფილტრი რომელიც ინახავს ფილტრის პარამეტრებს არა დესტრუქციულად და სრულად რედაქტირებად. ყოველთვის საუკეთესოა Photoshop– ში არა დესტრუქციული მუშაობა, ამიტომ მოდით, ზეთის საღებავის ფილტრი გამოვიყენოთ, როგორც ჭკვიანი ფილტრი. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია ადვილად დავბრუნდეთ და ვცადოთ სხვადასხვა პარამეტრები, სანამ არ მივიღებთ ეფექტურ ეფექტს.

ფენების პანელი, რომელიც აჩვენებს ფოტოს ფონის ფენაზე.

იმისათვის, რომ ზეთის საღებავის ფილტრი ჭკვიან ფილტად გამოვიყენოთ, უნდა მივმართოთ არა ნორმალურ ფენას, არამედ ჭკვიანი ობიექტირაც ნიშნავს რომ პირველ რიგში საჭიროა ჩვენი ფონის ფენის ჭკვიან ობიექტად გადაკეთება. ამისათვის, დააჭირეთ პატარა მენიუს ხატულა ფენების პანელის ზედა მარჯვენა კუთხეში:

დააჭირეთ ფენების პანელის მენიუს ხატულას.

შეარჩიე ჭკვიან ობიექტად გადაქცევა მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება:

ბრძანების კონვერტაცია Smart Object- ზე.

არ ჩანს, რომ ამ სურათს რამე დაემართა, მაგრამ თუ კვლავ გადავხედავთ ფენების პანელს, ვნახავთ პატარას ჭკვიანი ობიექტის ხატი ფენის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ესკიზი... ეს გვაცნობებს, რომ ფენა წარმატებით გადაკეთდა ჭკვიან ობიექტად:

ფენების პანელი ჭკვიანი ობიექტის ხატულათ.

ნაბიჯი 2: აირჩიეთ ზეთის საღებავის ფილტრი

ახლა, როდესაც ჩვენი ფენა გადაიქცა ჭკვიან ობიექტად, ჩვენ მზად ვართ ზეთის საღებავის ფილტრის წასასმელად. ასვლა ფილტრი ეკრანის ზედა მენიუს ზოლიდან აირჩიეთ სტილიზაცია და აირჩიეთ კარაქი:


ფილტრის\u003e სტილის\u003e ზეთის საღებავის გადასვლა.

გაიხსნება დიალოგური ფანჯარა Oil Paint Filter. Photoshop CS6– ში დიალოგმა დაიკავა მთელი ეკრანი, მაგრამ ახლა Photoshop CC– ში ის ბევრად უფრო პატარაა და კარგად ერგება დანარჩენ ინტერფეისს. ზედა ნაწილში, ჩვენ გვაქვს გადახედვის ფანჯარა, ხოლო ქვემოთ მოცემულია სხვადასხვა ვარიანტი ზეთის საღებავის ეფექტის გასაკონტროლებლად, რომელთაგან ერთ წამს შევხედავთ:

ახალი ზეთის საღებავების ფილტრის დიალოგური ფანჯარა Photoshop CC- ში.

გადახედვის ფანჯარა

მიუხედავად იმისა, რომ Photoshop გვაჩვენებს ნავთობის ნახატის ეფექტის გადახედვას თავად სურათზე, ამ დღეებში სურათების უმეტესობა ძალიან დიდია, რომ ეკრანზე მათი ნამდვილი ზომით მოთავსდეს. ეს გვაიძულებს მათ 100% -ზე ნაკლებ დონეზე განვიხილოთ, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ ვერ ვხედავთ სურათზე არსებულ ყველა პიქსელს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ ვერ ვხედავთ სურათის ნამდვილად ზუსტ წარმოდგენას.

საბედნიეროდ, გადახედვის ფანჯარა საღებავის ზეთის ფილტრის დიალოგური ფანჯრის ზედა ნაწილში მოცემულია სურათის სხვადასხვა უბნის ნახვისა და შემოწმების მარტივი გზა, ამ მნიშვნელოვან 100% მასშტაბის დონეზე. სურათის მხოლოდ მცირე მონაკვეთი შეიძლება მოთავსდეს გადახედვის ფანჯარაში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადახვიდეთ სხვა ადგილას, უბრალოდ დააჭირეთ ადგილზე, რომლის შემოწმებაც გსურთ.

მაუსის გადაადგილებისას სურათზე გადაფარვით, კურსორი ოდნავ შეიცვალა ფართობი, რომელიც აღნიშნავს გადახედვის ფანჯრის საზღვრებს. უბრალოდ დააჭირეთ ადგილმდებარეობას, რომლის დათვალიერებაც გსურთ. აქ, მე დააჭირეთ ერთ ყვითელ ყვავილს:


დააჭირეთ სურათის სხვა მონაკვეთს.

ადგილი, რომელზეც დააწკაპუნეთ, ის არის, რასაც ნახავთ გადახედვის ფანჯარაში:

გადახედვის ფანჯარაში ჩანს ის ადგილი, სადაც მე დააწკაპუნე.

თუ გადახედეთ გადახედვის ფანჯრის პირდაპირ, ნახავთ მიმდინარეობას მასშტაბიშეიქმნა 100% ნაგულისხმევი. შეგიძლია გამოიყენო პლუსი და მინუსი მასშტაბის ორივე მხარეს ხატები შეცვალოს იგი, მაგრამ ზოგადად, თქვენ გსურთ დატოვოთ იგი 100% -ით ყველაზე ზუსტი გარეგნობისთვის:

გადახედვის ფანჯრის ამჟამინდელი მასშტაბირების დონე, პლუს და მინუს ნიშნები მის შესაცვლელად.

დაბოლოს, გადახედვა ფანჯრის მარჯვნივ განთავსებული ვარიანტი აკონტროლებს, ვნახავთ თუ არა თვითონ სურათზე ზეთის ნახატის ეფექტის გადახედვას (დიალოგურ ფანჯარაში გადახედვის ფანჯრისგან განსხვავებით). უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ გსურთ დარწმუნდეთ, რომ იგი შერჩეულია (მონიშნულია), ასე რომ ნახავთ სურათის პირდაპირ გადახედვას, მაგრამ თუ ნებისმიერ დროს გსურთ ორიგინალი სურათის ხელახლა ნახვა, შედარებისთვის, უბრალოდ მონიშნეთ გადახედვის ყუთი. წინასწარი გადახედვის ჩართვა და გამორთვა შეგიძლიათ ასოზე დაჭერით კლავიატურაზე:

გადახედვის ვარიანტი.

ფუნჯის ვარიანტები

ახლა, როდესაც ჩვენ ვიცით, თუ როგორ გამოიყურება ნავთობის მოხატვის ეფექტი, მოდით გაირკვეს, თუ როგორ შეიძლება მისი რეალურად შექმნა. დიალოგის ვარიანტები იყოფა ორ მთავარ ნაწილად. პირველი, ჩვენ გვაქვს ჯაგრისები ვარიანტები (სტილი, სიწმინდე, მასშტაბი და ჯაგარი დეტალები), რომელსაც ვიყენებთ ფუნჯის დარტყმის სხვადასხვა ასპექტის პერსონალურად მოსაწყობად. ქვემოთ ფუნჯის პარამეტრები განათება პარამეტრები (კუთხე და მბზინვარება), რომლებიც აკონტროლებენ სინათლის წყაროს მიმართულებას და ასევე საერთო კონტრასტულ ეფექტს.

ჩვენ დავიწყებთ ფუნჯის ვარიანტების განხილვას. სანამ ამას გავაკეთებთ, ამ სახელმძღვანელოს მიზნებისათვის, დარწმუნდით განათება ჩართულია ვარიანტი (ჩართულია). მიზეზი ის არის, რომ განათების ეფექტების გარეშე ჩვენ ვერ დავინახავთ ფუნჯის დარტყმებს, რაც გვაცნობებს, თუ როგორ მუშაობს ფუნჯის პარამეტრები ოდნავ რთული. ასევე, განათების პარამეტრების ჩართვით, გაზარდეთ ბრწყინავს მნიშვნელობა (რომელიც აკონტროლებს ეფექტის კონტრასტს), ასე რომ თქვენ კარგად ხედავთ ჯაგრისებს სურათზე. თქვენ არ გჭირდებათ მისი ძალიან მაღლა დაწევა. ჩემსას დავაყენებ დაახლოებით 2.0-ზე. კიდევ ერთხელ, ეს მხოლოდ იმისთვისაა, რომ გაგვიადვილოს ცოდნა, თუ როგორ მუშაობს ფუნჯის პარამეტრები. ჩვენ მოგვიანებით დავუბრუნდებით განათების პარამეტრებს:

დარწმუნდით, რომ განათება შემოწმებულია, შემდეგ კი ბრჭყვიალები გაზარდეთ, რომ ფუნჯის დარტყმები უფრო თვალსაჩინო იყოს.

სტილიზაცია

პირველი ფუნჯის ვარიანტი სტილიზაცია... ის აკონტროლებს სტილი ფუნჯების დარტყმიდან, ფუნჯის დარტყმიდან დაწყებული, ყველაზე დაბალ გარემოში გადახედვა არის ყველაზე გლუვი ინსულტი ყველაზე მაღალ გარემოში. თუ სტილის სლაიდერი გადაიტანეთ მარცხნივ ყველაზე დაბალი მნიშვნელობამდე (0.1):

სტილის სლაიდერი იწევა ყველაზე დაბალ დონეზე.

ეს ისე გამოიყურება, როგორც თქვენი გამოსახულება ტილოზე ჯაგრისის დარტყმით არის დახატული, რაც მას უხეშ და დეტალურ იერს ანიჭებს:


ეფექტი ყველაზე დაბალი სტილის მნიშვნელობის გამოყენებით.

სტილიზაციის მნიშვნელობის ზრდასთან ერთად, სლაიდერის მარჯვნივ გადაწევა დაიწყებს ფუნჯის დარტყმების გასწორებას. და თუ გადაიტანეთ სლაიდერი მარჯვნივ, მაქსიმალური მნიშვნელობით 10:

სტილის გაზრდა მის მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე.

თქვენ ქმნით ყველაზე გლუვ დარტყმებს:


ეფექტი ყველაზე მაღალი სტილის მნიშვნელობის გამოყენებით.

ჩემი სურათისთვის, ვფიქრობ, რაღაც შუაში უკეთ მუშაობს. მე წავალ 4. მნიშვნელობით. თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ განსხვავებული მნიშვნელობა უკეთესად მუშაობს თქვენს სურათზე, მაგრამ არ ინერვიულოთ მისი სრულყოფით. თქვენ, სავარაუდოდ, დაგჭირდებათ უკან დაბრუნება და სხვა პარამეტრების შეცვლა სხვა პარამეტრების დაყენების შემდეგ, რადგან ისინი ყველა ერთად მუშაობენ საერთო ეფექტის შესაქმნელად:

სტილის მნიშვნელობის დაყენება 4.

ასე გამოიყურება აქამდე ჩემი ფუნჯის დარტყმები. უფრო საშუალო სტილის მნიშვნელობით, ინსულტებს აქვთ სიგლუვეს და დეტალების ლამაზი ნაზავი:


სტილიზაციის ეფექტის მნიშვნელობა 4.

სიწმინდეს

მეორე ფუნჯის ვარიანტი სიწმინდეს... ის აკონტროლებს სიგრძე ფუნჯის დარტყმებისგან, დაწყებული მოკლე და წყვეტილზე ყველაზე დაბალ გარემოში, გრძელი და თხევადი მაღალზე. მოკლე ფუნჯის დარტყმა ნახატს უფრო მეტ ტექსტურასა და დეტალს ანიჭებს, ხოლო გრძელი ფუნჯის დარტყმა მას ნაკლებად დეტალურ და სუფთა სახეს აძლევს.

სიწმინდის სლაიდერს მარცხნივ გადავწევ ყველაზე დაბალი მნიშვნელობამდე (0):

სიწმინდის სლაიდერის მინიმუმამდე დაყვანას.

ეს მაძლევს უმოკლეს ფუნჯის დარტყმებს:


ეფექტი სიწმინდით 0-მდე.

თუ სიწმინდის სლაიდერი გადავიტანე, მაქსიმალური მნიშვნელობისაა 10:

სისუფთავის გაზრდა მის მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე.

მე მაქვს გრძელი, თხევადი მუწუკები, რის შედეგადაც ხდება ბევრად უფრო სუფთა, ნაკლებად მწვავე ეფექტი:


სიწმინდის ნახატი მითითებულია 10-ზე.

ამ სურათისთვის, ვფიქრობ, გრძელი, თხევადი ინსულტები უკეთესად მუშაობს, მაგრამ მაქსიმალური სიწმინდის დროს, ისინი ძალიან გრძელია. მინდა ცოტა მეტი დეტალი დავაბრუნო, ასე რომ, ამ მნიშვნელობას 7-მდე დავამცირებ. კიდევ ერთხელ, შეიძლება განსხვავებული მნიშვნელობა უკეთესად იმუშაოს თქვენს სურათზე:

დააყენეთ სიწმინდის მნიშვნელობა 7.

ასე გამოიყურება შედეგი. მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რომ ზეთის საღებავის ფილტრის დიალოგურ ფანჯარაში ყველა ვარიანტი ერთად მუშაობს და ქმნის იმ სახეს, რასაც ჩვენ ვხედავთ, ამიტომ ეს შედეგი არ არის მხოლოდ ის, რასაც ვიღებთ, ვთქვათ სიწმინდის მნიშვნელობად 7. (ფუნჯის დარტყმების სიგრძე), მაგრამ ეს ყველაფერი კომბინირებული ვარიანტია საერთო ეფექტის შესაქმნელად:


სიწმინდის მნიშვნელობის შემცირება 7-მდე ამცირებს ჯაგრისების დარტყმებს, დეტალების დაბრუნებას.

მასშტაბი

აქამდე გავიგეთ, რომ სტილი აკონტროლებს ჯაგრისის დარტყმის სიგლუვეს, ხოლო სიწმინდე აკონტროლებს სიგრძეს. მესამე ვარიანტი, მასშტაბიმენეჯმენტი კურსით ან სისქე თავად ფუნჯი. გამოიყენეთ ქვედა მასშტაბის მნიშვნელობები უფრო წვრილი, თხელი ჯაგრისებისთვის, ან უფრო დიდი ზომის უფრო დიდი ზომის, სქელი ჯაგრისებისთვის.

მე შევამცირებ მასშტაბის მნიშვნელობას მინიმალურ მნიშვნელობამდე (0,1):

გადაიტანეთ მასშტაბის სლაიდერი მარცხნივ.

ყველაზე დაბალ გარემოში პარალიზები ისე გამოიყურება, როგორც მოხატული იყო ძალიან თხელი, თხელი ფუნჯით. გაითვალისწინეთ ისიც, რომ ვინაიდან თხელი ჯაგრისები ნაკლებად იყენებენ საღებავს, ტილოზე ვხედავთ საღებავის თხელ ღერს:


ეფექტი ყველაზე დაბალი მასშტაბის მნიშვნელობით.

თუ გადაიტანეთ სლაიდერი საპირისპირო ბოლოსკენ, გაზრდის მასშტაბს მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე (10):

გადაიტანეთ მასშტაბის სლაიდერი მარჯვნივ.

ფუნჯის დარტყმები ახლა გაცილებით სქელია, თითქოს უფრო დიდი ფუნჯის გამოყენება ხდება. და მას შემდეგ, რაც დიდი ჯაგრისები იყენებენ მეტი საღებავი, უფრო მასშტაბური მნიშვნელობა ქმნის ტილოზე საღებავის უფრო სქელ ბურთულებს, განსხვავებით თხელი ფენისგან, რომელიც ადრე ვნახეთ:


ეფექტი მაქსიმალური მასშტაბის მნიშვნელობით.

მომწონს დიდი ჯაგრისების იერსახე ამ სურათისთვის, ასე რომ, შევინარჩუნებ ჩემს მასშტაბის მნიშვნელობას 10-დან 7-მდე დაწევაზე:

მასშტაბის პარამეტრი 7.

აქ არის შედეგი:


ეფექტი მასშტაბის მნიშვნელობის შერბილების შემდეგ.

ჯაგრისის დეტალი

მეოთხე ფუნჯის ვარიანტი ჯაგრისის დეტალი... ის აკონტროლებს ძალის ღარები შეიქმნა თმის საღებავში ფუნჯში. ქვედა მნიშვნელობებით, ღარები მსუბუქი და რბილი ჩანს, სიძლიერის ზრდასთან ერთად ძლიერდება და გამოხატავს.

მე შევამცირებ ჯაგრის ნაწილს მინიმალურ პარამეტრამდე (0):

ჯაგრისის დეტალების სლაიდერი გადაიტანეთ მარცხნივ.

ეფექტის დანახვა რომ გამიადვილდეს, 200% -ით გავადიდებ. ყველაზე დაბალ გარემოში ჯაგრისის გზაზე ძალიან ცოტა დეტალია:


შედეგი მას შემდეგ, რაც ჯაგარის ნაწილი დაყენებულია 0-ზე.

მაგრამ თუ ოფციონს 10-ის მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე მივდივარ:

გადაიტანეთ ჯაგარის ნაწილის სლაიდერი მარჯვნივ.

ღარები ბევრად უფრო ძლიერი და აშკარა იქნება:


ჯაგარის დეტალური ეფექტი დაყენებულია 10-ზე.

მე გაყოფა განსხვავება და დავაყენე ჯაგარის დეტალების მნიშვნელობა 5-ზე:

ჯაგრისის დაყენება ნაწილი 5.

ასე გამოიყურება ჩემი ზეთის საღებავის ეფექტი ოთხივე ფუნჯის პარამეტრის დაყენების შემდეგ:


ეფექტი კვლავ არსებობს.

განათების პარამეტრები

ქვემოთ ფუნჯის ვარიანტები განათება პარამეტრები. მიუხედავად იმისა, რომ მათგან მხოლოდ ორია (კუთხე და სიპრიალის), ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ საერთო ეფექტის გამოჩენაში. სანამ განათების ვარიანტებს დავაყენებთ, ჯერ უნდა ჩართოთ ისინი, დარწმუნდით რომ ველი სიტყვა "განათება" მარცხნივ არის არჩეული. ჩვენ გაეცნობით თუ რატომ გსურთ გამორთოთ შუქები რამდენიმე წუთის შემდეგ:

მონიშნეთ ველი განათების ვარიანტების ჩართვის ან გამორთვის მიზნით.

კუთხე

განათების პირველი ვარიანტი, კუთხემენეჯმენტი მიმართულება ნახატში სინათლის წყარო, რომელიც გავლენას ახდენს საღებავის მიერ შექმნილი ჩრდილების მიმართულებებზე. მის შესაცვლელად, უბრალოდ დააჭირეთ და გადაიტანეთ წრის შიგნით, რომ საათის სახე გადაატრიალოთ. ჩემს შემთხვევაში, სურათს აქვს სინათლის წყარო, რომელიც, როგორც ჩანს, მოდის ზედა მარცხენა კუთხიდან, ასე რომ, მე გადავატრიალებ კუთხეს, რათა მაქსიმალურად მჭიდროდ დაემთხვა მას. დაახლოებით 135 ° უნდა მუშაობდეს:

კუთხის მნიშვნელობის შესაცვლელად დააჭირეთ და გადაიტანეთ წრეში.

შედარებისთვის, ასე გამოიყურებოდა ნახატი თავდაპირველად განათების კუთხის შეცვლამდე, როდესაც შუქი ქვედა მარჯვენა კუთხიდან მოდიოდა. გაითვალისწინეთ ჩრდილები და მაჩვენებლები:


ზეთის საღებავის ეფექტი ქვედა მარჯვენა კუთხიდან სინათლით.

ასე გამოიყურება კუთხის ზედა მარცხნივ მოქცევის შემდეგ. ზოგიერთმა უბანმა, მაგალითად, თეთრი და ყვითელი ყვავილები, როგორც ჩანს, დაკარგა დეტალები განათების შეცვლის შემდეგ, ზოგიერთში (მაგალითად, ყვითელი ყვავილი ცენტრში) ახლა უფრო მეტი დეტალი ჩანს:


იგივე ზეთის მხატვრობა სინათლის წყაროს ზედა მარცხენა კუთხეში გადაადგილების შემდეგ.

ბრწყინავს

დაბოლოს, პრიალის კონტროლი ინტენსივობა სინათლის წყარო, რომელიც გავლენას ახდენს ჩრდილებისა და მაჩვენებლების ინტენსივობაზე (საღებავები და არა რეალური სურათი). Shine– ის მინიმალური მნიშვნელობით 0 ეფექტურად თიშავს სინათლის წყაროს, ეფექტს ძალიან ბრტყელ იერს ანიჭებს, ხოლო მისი მაქსიმალურ 10 – ზე გადაქცევა ჩვეულებრივ ქმნის ჩრდილებს და ძალიან დიდ მაჩვენებლებს. საკმარისად დაბალი სიპრიალის მნიშვნელობა საუკეთესოდ მუშაობს უმეტეს შემთხვევაში.

თუ მე მივაყენე Shine ძალიან დაბალი მნიშვნელობა, დაახლოებით 0,5:

გადაიტანეთ სლაიდერი მარცხნივ სიპრიალის დაბალი მნიშვნელობისთვის.

ჩვენ ვხედავთ, რომ საღებავების ჩრდილები და რუქები ძალიან რბილი და დახვეწილი ჩანს:


დაბალი პრიალა მნიშვნელობები ქმნის რბილ ჩრდილებს და მაჩვენებლებს.

თუ სიკაშკაშის სიდიდეს შუაზე გავზრდი (5):

გაზარდეთ სიპრიალის მნიშვნელობა.

სინათლის წყაროს ინტენსივობა იზრდება და ქმნის ბევრად უფრო ძლიერ ხაზს უსვამს ჩრდილებს:


პრიალის უფრო მაღალი მნიშვნელობები უზრუნველყოფს უფრო მძაფრ განათებას.

ამ სურათისთვის მე ვაყენებ სიპრიალის მნიშვნელობას დაახლოებით 2.5-ზე, რაც დეტალების დიდ რაოდენობას მატებს ისე, რომ ყველაფერი ძალიან მკაცრად არ გამოიყურებოდეს:

სიპრიალის დაყენება 2.5.

აქ არის შედეგი:


ეფექტი სიპრიალის მნიშვნელობის შემცირების შემდეგ.

განათების ვარიანტების გამორთვა

ახლა, როდესაც ჩვენ ვნახეთ განათების ვარიანტები და რამდენად მნიშვნელოვანია ისინი ჯაგრისების დარტყმის საერთო სახეზე, რატომ გსურთ გამორთოთ განათება? მარტივად, თქვენ გამორთავდით მას, როდესაც არ გსურთ ფუნჯის დარტყმის დანახვა! რატომ არ გსურთ ფუნჯის დარტყმის დანახვა? კარგად, ფუნჯის დარტყმების ხილვით, ჩვენ ვიღებთ რელიეფურ ეფექტს, რომელიც შექმნილია ჩრდილებისა და ხაზგასმით, და საღებავი ისე გამოიყურება, როგორც ტილოზე გადახურული. განათების გამორთვა ასწორებს სურათს, იძლევა ძალიან სუფთა, რბილ და გლუვ შედეგს.

გამორთეთ შუქი უბრალოდ მონიშნეთ მთავარი განათება ვარიანტი. ეს ასეა არა დამალეთ ზეთის საღებავის ფილტრის მიერ შექმნილი მთელი ეფექტი. ის მხოლოდ შუქებს თიშავს:

გამორთეთ განათების პარამეტრები.

განათების როტაციის შემდეგ, თქვენი სურათი ძალიან რბილი და თანაბარი გამოჩნდება. შედარებისთვის, აქ მოცემულია ეფექტი შუქებით:


ფუნჯის დარტყმის ეფექტი ჩანს.

და ასე გამოიყურება გამორთული შუქებით. ის კვლავ ნახატს ჰგავს, რადგან ორიგინალ სურათში დეტალების უმეტესობა გათლილია. ამასთან, ჩრდილების გარეშე და ფუნჯის დარტყმიდან დეტალების ხაზგასმის გარეშე, ჩვენ გაცილებით სუფთა ეფექტს მივიღებთ. შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ ფუნჯის ვარიანტებს და შეცვალოთ სტილიზაცია და სიწმინდეს მნიშვნელობებს, თუ გამორთეთ განათება ეფექტის სიგლუვეს შესწორების მიზნით. ამ შემთხვევაში, სტილის მნიშვნელობა 4-დან 6-მდე გავზარდე:


ეფექტი, როდესაც განათება გამორთულია.

ზეთის ფილტრის საღებავის გამოყენება

მე კიდევ ერთხელ ჩავრთავ განათებას და სტილიზაციას დავუბრუნებ 4.-ს. როდესაც კმაყოფილი დარჩებით თუ როგორ გამოიყურება ნავთობის ნახატი, დააჭირეთ ღილაკს კარგი დიალოგის ზედა მარჯვენა კუთხეში, რომ დახუროთ და გამოიყენოთ პარამეტრები:

დააჭირეთ ღილაკს OK, რომ გამოიყენოთ ზეთის საღებავის ფილტრი.

აქ არის ჩემი საბოლოო შედეგი:


საბოლოო ნავთობის მოხატვის ეფექტი.

ზეთის მხატვრობის ჭკვიანი ფილტრის ხელახლა რედაქტირება

ზეთის საღებავის ფილტრის გამოყენებამდე ჯერ ფონის ფენა გადავაკეთეთ ჭკვიან ობიექტად. ამან გამოიყენა ფილტრის ჭკვიანი ფილტრის გამოყენება. თუ კვლავ გადავხედავთ Layers პანელს, სურათის ქვემოთ დავინახავთ ზეთის საღებავის ფილტრს, რომელიც მითითებულია როგორც ჭკვიანი ფილტრი.

ჭკვიანი ფილტრების მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ისინი რჩება სრულად რედაქტირებადი. თუ ფილტრის პარამეტრებში დამატებითი ცვლილებების შეტანა გჭირდებათ, უბრალოდ ორჯერ დააჭირეთ ხატულას სახელზე "ზეთი". Photoshop ხელახლა გახსნის დიალოგურ ფანჯარაში Oil Paint Filter, სადაც შეგიძლიათ ნებისმიერი ცვლილება შეასრულოთ:

ნებისმიერ დროს ორჯერ დააწკაპუნეთ ზეთის საღებავის ჭკვიან ფილტრზე, რომ შეცვალოთ მისი პარამეტრები.

და იქ ჩვენ გვაქვს ის! აქ მოცემულია, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ ფუნჯი და განათების ვარიანტები Oil Paint ფილტრში, რომ ფოტო გადაკეთოთ Photoshop CC– ით ნებისმიერი ფოტო ზეთის ნახატად! გაეცანით ეფექტების განყოფილებას Photoshop ეფექტების მეტი გაკვეთილისთვის! და არ უნდა დაგვავიწყდეს, ყველა ჩვენი Photoshop სახელმძღვანელო მზად არის

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ფოტოშოპში მხატვრულ ფილტრებზე. ამ ფილტრების საშუალებით შესაძლებელია მოხდეს ფერწერის სტილიზაცია (ზეთი, პასტელი, ფანქარი), ზედაპირებისა და სტრუქტურების იმიტაცია. ამ ფილტრების საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ხელოვნების ნიმუშები თქვენი ფოტოებიდან.

ფილტრი არის სურათის შეცვლის ინსტრუმენტი. ეს შეიძლება იყოს დაბინდვა, სიმკვეთრე, სტილიზაცია, დარტყმა, ფერის შეცვლა და ა.შ.

ყველა ფილტრი შეგიძლიათ იხილოთ ჩანართში "ფილტრი", რომელიც მდებარეობს ზედა ნაწილში. როდესაც ამ ჩანართს დააჭერთ, ჩვენს წინ მენიუ გამოჩნდება.

აკვარელი. აკვარლის ფერწერის ეფექტი.

აკვარელით ხატვის იმიტაცია. მაგრამ არც ისე კარგი. რამდენიმე ხრიკის საშუალებით შეგიძლიათ მიაღწიოთ დიდ შედეგებს. Გააკეთოსორი დააკოპირეთ ფოტო Ctrl + J- ით, შემდეგ კი აირჩიეთ "აკვარელი" ფილტრი.

ჩვენ ვხედავთ პარამეტრებს

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • ჯაგრისის დეტალი განსაზღვრავს დეტალების ზუსტად შენახვა.
  • ტექსტურა (ტექსტურა). განსაზღვრავს ქაღალდის ტექსტურის სიძლიერეს.

ჩვენ ვარეგულირებთ პარამეტრებს გემოვნებით. მარცხნივ ვხედავთ ტექსტურას, მარჯვნივ - შედეგს.



ზღვის აკვარელი / luceluceluce

პირველი ფენის Blend Mode შეცვალეთ შემდეგზეეკრანი (განათება ან ეკრანი)და მეორეზეგამრავლება (გამრავლება)... დაამატეთ ნიღბები ორივე ფენას. შეინახეთ Alt დაჭერით შავი ნიღბის შესაქმნელად. გამოიყენეთ თეთრი ფუნჯი და აკვარლის ფუნჯი, რომელიც ხელმისაწვდომია ინტერნეტში, ნიღბებზე ხატვისთვის. ამ გზით თქვენ შეძლებთ ტიპიური ფერის გადასვლების სიმულაციას. Photoshop- მა გააკეთა წინასწარი სამუშაო და მოამზადა ესკიზი. ჯაგრისებისა და ტექსტურების საშუალებით მიიღებთ თქვენთვის სასურველ ეფექტს.


Ფერადი ფანქარი. ფერადი ფანქრის ნახატის სიმულაციას ახდენს.

ფერადი ფანქრის ფილტრი იყენებს ფონის ამჟამინდელ ფერს, როგორც ქაღალდის ფერს, რომელზეც ნახატი იქნება დახატული. ანუ ფილტრის გამოყენებამდეც კი მცირედი გადაწყვეტილების მიღება გჭირდებათ. ფოტოების ფერები ფანქრების ფერებში გადაიქცევა. ქაღალდის ფერი ხილული იქნება ფანქრის დარტყმებს შორის.

  • ფანქრის სიგანე (ფანქრის სისქე). არეგულირებს პარალიზის სისქეს.
  • ინსულტის სიგანე (ინსულტის წნევა). სიმულაციას უკეთებს ფანქარზე მყარ ან სუსტ ზეწოლას.
  • ქაღალდის სიკაშკაშე.
სიკაშკაშის მნიშვნელობით 16 მიიღებთ ქაღალდის ფერს, რომელიც უხეშად ემთხვევა ფონის ფერს. სლაიდერის 16-ის მარჯვნივ გადაადგილება გახდის ფერს უფრო მსუბუქს, ხოლო მარცხნივ - მუქს.


რადგან მცირე დეტალები იშვიათად მუშაობს, უმჯობესია იმუშაოთ დიდ ფოტოებზე. კარგი შედეგის მიღება ძნელია ფილტრის ერთჯერადი გამოყენების შემთხვევაში. ამიტომ, გირჩევთ გააკეთოთ სურათის რამდენიმე ასლი, გამოიყენოთ სხვადასხვა პარამეტრები სხვადასხვა ასლებზე და გამოიყენოთ ფენის ნიღბები იმ ადგილების შესაღებად, რომლებიც საუკეთესოდ შეესაბამება ფოტოს ამ ნაწილს. ქაღალდის ტექსტურა გამოსახულებას უფრო რეალისტურს ხდის. ამ შემთხვევაში, ტექსტურა ყველა სხვა ფენაზე მაღლა დგას და მე გამოვიყენე ფენის შერწყმის რეჟიმიგამრავლება (გამრავლება) მცირე გამჭვირვალობით.



სექსუალური ქალი / სტიქიკი

Smudge Stick. გლუვი, რბილი გამოსახულების ეფექტი.

ფილტრი არბილებს გამოსახულებას დიაგონალური დარტყმების დამატებით, რაც ხაზს უსვამს ნათელ და ნაკლებ დეტალებს. ეს ფილტრი იყენებს სურათის ფერს ბუმბულის სიმულაციისთვის. ამავდროულად, შეგიძლიათ დააყენოთ ინსულტის სიგრძე, რაც ბუნებრივად მოქმედებს დეტალებზე და სიმკვეთრეზე / დაბინდვაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათის სხვადასხვა უბნის სიკაშკაშე და სიკაშკაშის ინტენსივობა.

  • მონიშნეთ არე.
  • ინტენსივობა.


მას შემდეგ, რაც სურათის შინაარსი არ იცვლება, შესაძლებელია შეიქმნას "ფოტო-რეალისტური" სურათი. ამისათვის გააკეთეთ ორიგინალის ორი ასლი და გადადით ფილტრზე. ქვედა ფენაზე, დააყენეთ ინსულტის სიგრძე, სიკაშკაშის ზონა და ინტენსივობა 0-მდე... ზედა ფენაზე - ინსულტის სიგრძე - 10, სიკაშკაშის ზონა - 10 და ინტენსივობა - 3... შეცვალეთ ამ ფენის შერწყმის რეჟიმი:გადაფარვა (გადააფარეთ) და დააყენეთ გაუმჭვირვალეობა 50% -ზე.

ეს უზრუნველყოფს, რომ ინსულტები არ არის ძალიან თანაბარი. რა თქმა უნდა, აქ მნიშვნელოვანია სწორი მოტივის არჩევა. ფანტასტიკური კოლაჟები აქ უფრო შესაფერისია, ვიდრე, მაგალითად, პორტრეტი.


ტაძარი / ზუბოფი

Cutout (პროგრამა). აქცევს ფოტოს ფერადი ქაღალდის აპლიკაციად.

ფილტრი აერთიანებს მსგავს ფერებს და ახდენს წებოვანი ქაღალდის ნაჭრის სიმულაციას. დონის რაოდენობა განსაზღვრავს კოლაჟში ფერების რაოდენობას. ზღვარზე გამარტივება - როგორ იჭრებოდა ქაღალდის ნაჭრები ზუსტად და ზუსტად. Edge Precision რეაგირებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც აბსტრაქციის დონე არ არის მითითებული 0. მით უფრო დაბალია მასშტაბის მნიშვნელობა პირას Სიმარტივე და უფრო მაღალი მასშტაბის მნიშვნელობა Edge ერთგულება, ნაკლებად დამახინჯება. სურათის სიკაშკაშე არ იცვლება

  • No of Levels განსაზღვრავს ფერის დონის რაოდენობას
  • პირას სიმარტივე.
  • Edge ერთგულება.



ანუ ამ ფილტრის გამოყენებით შეგიძლიათ მიაღწიოთ ილუსტრაციულ ეფექტს. მარტივი მონახაზიც კი საკმარისია სურათის შინაარსის დასადგენად. აქაც ძალიან მნიშვნელოვანია სწორი გამოსახულების არჩევა. აქაც აზრი აქვს ფენის შერწყმის სხვადასხვა რეჟიმის გამოყენებას, მაგალითად,გადაფარვა (გადაფარვა).



მწვანე ტყე ნისლით / ანდრეიუსი 88


ფრესკა (ფრესკა) . ფრესკული მხატვრობა:

ეს ფილტრი სიმულაციას უწევს საღებავის გამოყენებას ჯერ კიდევ სუფთა თაბაშირზე, თუნდაც თეორიულად. მოტივის არჩევა აქაც ძალიან მნიშვნელოვანია.

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • ტექსტურა (ტექსტურა). არეგულირებს კიდეების სიმკვეთრეს.




იმისათვის, რომ სურათი ფრესკად გამოიყურებოდეს, მე მივმართე ფილტრი p პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 1, ფუნჯის დეტალები - 10, ტექსტურა - 1, გამოიყენა ტექსტურა სტიკოს იერით და იყენებსგამოსახულება - კორექცია - ელფერი / გაჯერება შეამცირა გამოსახულების გაჯერება. შემდეგ ფენების შერწყმის რეჟიმი შევცვალეგამრავლება (გამრავლება).



წმინდა მარიამ მაგდალინელი / ზატლეტიკა


მშრალი ფუნჯი. ნახატის იმიტაცია მშრალი ფუნჯით.

ამ ფილტრის გამოყენების შედეგია ნახაზი, რომელიც ძალიან ჰგავს მშრალი ფუნჯის ტექნიკას (ბევრი საღებავით ხატავს ცოტა წყლით).

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • ჯაგრისის დეტალი განსაზღვრავს რამდენი დეტალის შენახვა.
  • ტექსტურა (ტექსტურა). არეგულირებს ქაღალდის ტექსტურის სიძლიერეს.


აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფილტრი პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 1, ფუნჯის დეტალები - 10, ტექსტურა - 2... სურათი უკვე ნახატს ჰგავს. გააკეთეთ ფენის ასლი და ისევ გამოიყენეთ ფილტრი პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 10, ფუნჯის დეტალები - 10, ტექსტურა - 1 და შეცვალეთ ფენის გაუმჭვირვალობა 50% -მდე. ქაღალდის ტექსტურას შეუძლია გააუმჯობესოს ეფექტი.



Mediterrane Impression / pk200258


უხეში პასტელები (პასტელი). პასტელი ნახატის ეფექტი.

ამ ფილტრის გამოყენება პასტელ ეფექტს იძლევა. დიალოგური ფანჯრის ზედა ნაწილში დააყენეთ ინსულტის სიგრძე და დეტალების ხარისხი. ქვედა ნაწილში განისაზღვრება მასალის თვისებები, რომლებზეც გამოიყენება ნიმუში, ტექსტურის ზომა, რელიეფი და სინათლის მიმართულება.

  • ინსულტის სიგრძე
  • ინსულტის დეტალი (ინსულტის დეტალი). განსაზღვრავს რამდენად ძლიერი იქნება ინსულტები.
  • ტექსტურა (ტექსტურა). საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ტექსტურა: აგური (აგური), ბურღული (ტომარა), ტილო (ტილო), ქვიშაქვა (ქვიშაქვა).
  • მასშტაბირება
  • რელიეფი (რელიეფი).
შებრუნება ჩამრთველი შებრუნებს რელიეფს.


პარამეტრები დამოკიდებულია მოტივზე. ფილტრის დაყენების შემდეგ საჭიროა სურათის ზოგიერთ ნაწილზე ფილტრის მოქმედების ამოღება (ან ნაწილობრივ ამოღება) ნიღბის გამოყენებით.

მედიტაცია / პეპე


ფილმი მარცვლეული. მარცვლეულის ზედამხედველობა ფილმის კამერაზე გადაღების სიმულაციისთვის:

კონტრასტულ სურათებზე იგი საკმაოდ საინტერესო ეფექტს იძლევა. მარცვლეულის მასშტაბი(მარცვლეული) აკონტროლებს მარცვლის ზომას,Highlight Area არის მაჩვენებლების პროცენტი, ხოლო ინტენსივობა - ექსპოზიცია.

  • მარცვლეული (მარცვლეული). მარცვლეულის რაოდენობა გამოსახულებაში.
  • მონიშნეთ არე. ზრდის საბოლოო სურათის სიკაშკაშეს.
  • ინტენსივობა. არეგულირებს სიკაშკაშეს და ადგენს ნათელი ადგილების ინტენსივობას.


გააკეთეთ სურათის ორი ასლი და გამოიყენეთ ფილტრი ზედა ფენაზე მითითებული პარამეტრებით მარცვალი - 8, სიკაშკაშის ზონა - 14, ინტენსივობა - 2... ზედა ფენის შერწყმის რეჟიმი შეცვალეთ შემდეგზეგამრავლება (გამრავლება), და ფენა მის ქვემოთეკრანი... ეს მოგცემთ მაღალკონტრასტულ სურათს მარცვლოვანთან.



სახვითი ხელოვნების გამოსახულება / კონრადბაკი


პლასტიკური შეფუთვა. ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ სურათი მოთავსებულია პლასტმასის ჩანთაში ან ფილმში.
  • მონიშნეთ ძალა. განსაზღვრავს რამდენად ძლიერი იქნება პოლიეთილენის მბზინვარება.
  • დეტალი მონაკვეთის დეტალების დონე.
  • სიგლუვეს. გლუვი მბზინვარება.



მოდური წყვილი დრამატული / გაბი მოისა


შეღებვა. ქმნის სხვადასხვა ზედაპირის ქვეშ ხატვის ეფექტს.
  • ინსულტის სიგრძე
  • ტექსტურების დაფარვა
  • ტექსტურა (ტექსტურა).
  • მასშტაბირება
  • რელიეფი (რელიეფი).
  • Მსუბუქი. საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რომელი მხრიდან იქნება განათებული რელიეფი.


ამ შემთხვევაში, მე ავიღე ტილოს ტექსტურა მასშტაბი 50%და რელიეფის სიმაღლე - 5. მსუბუქი - ქვედა მარჯვენა, ინსულტის სიგრძე 0მონახაზის მისაღებად. აი შედეგი:



გრანდ კრუ როტვეინი / ვილმ ილენფელდი


პალიტრა დანა (სპატულა). ისეთი იმიჯის იმიტაცია, რომელიც გამოიყენება ისეთი ინსტრუმენტის საშუალებით, როგორიცაა ფართო დანა.

საშუალებას გაძლევთ მიბაძოთ ზეთის ხატვის ტექნიკას, რომელიც შესრულებულია სპეციალური ხელსაწყოთი, როგორიცაა ფართო დანა (სპატული ან პალიტრის დანა). გამოსახულება ხდება ხაზგასმით უხეში.

  • ინსულტის ზომა (ინსულტის ზომა). არეგულირებს ინსულტის ზომას ბილიკის კიდეების გარშემო.
  • ინსულტის დეტალი (ინსულტის დეტალი).
  • სინაზე. ასწორებს გასროლას.


სამწუხაროდ, ფილტრი მხოლოდ მცირე ზომის ფერებზე მოქმედებს. ფერის გადასვლები გავლენას არ ახდენს. ამის დაფიქსირება შესაძლებელია შესაფერისი ტექსტურის არჩევით და მისი შერწყმით შერწყმის რეჟიმში.გამრავლება (გამრავლება)... შემდეგ შეაერთეთ ფენები (ორიგინალი და ტექსტურა) და გააკეთეთ ორი ასლი. ზედა ფენაზე დააყენეთ ფილტრი პარამეტრებით ინსულტის ზომა - 50, ინსულტის დეტალი - 3, სინაზე - 0... დააყენეთ ფენის გაუმჭვირვალობა 80% -ზე და შეცვალეთ ზედა ფენის შერწყმის რეჟიმი:ეკრანი (განათება).



ჰოლანდიური ქარხნები 3 / ძაინი

Neon Glow. ქმნის ნეონის ბრწყინვალებას სურათის საგნის კონტურის გასწვრივ.

გამოსახულებას გარდაქმნის მონოქრომულ ნეგატივში და ემატება მსუბუქი ინსულტი, ”ბზინვარება”, ობიექტების მოხაზულობას.

  • Glow ზომა
  • Glow სიკაშკაშე
ზომა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სურათის ორიგინალის ან უარყოფითი სახით გამოსაყენებლად. სიკაშკაშე განსაზღვრავს, თუ რამდენად მოქმედებს ფონი ფოტოზე. ამ ფილტრში შეგიძლიათ აირჩიოთ ნეონის ბზინვის ფერი.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


საღებავი Daubs. ქმნის ზეთის ნახატის სახეს.

სურათს აძლევს ზეთის ნახატის სახეს.

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა). ეს პარამეტრი ჩვენთვის უკვე ნაცნობია.
  • სიმკვეთრე.
აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ფუნჯის ტიპი.


აქ გამოიყენება ფილტრი პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 25 და სიმკვეთრე - 20... ფუნჯის ტიპი - ფართო და საშუალო მკაცრი. გადაფარებულია ტექსტურა შერწყმის რეჟიმშიგამრავლება (გამრავლება) და გამჭვირვალობა 25%. შემდეგ გაკეთდა ფენის ასლი და შეირჩა შერწყმის რეჟიმი.რბილი შუქი
(რბილი შუქი) და გამჭვირვალობა 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sponge (Sponge). Sponge ეფექტი.

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • განმარტება
  • სიგლუვეს.
აქ მოცემულია გადაღების ვარიანტი ფილტრის გამოყენებით ჯაგრისის ზომა 0, სიმკვეთრე 6 და ანტილიაზიური 1 და პარამეტრების ფენის მეორე ასლი ჯაგრისის ზომა - 5, სიმკვეთრე -10 და ანტილიაზიური - 15... გამჭვირვალობა - 50%. ტექსტურა ზემოდან არის გადაფარებული.


ლიუნებურგერ ჰაიდე / ტორსტენ შიერი

პლაკატების კიდეები. აძლიერებს სურათის კონტურებს.

  • პირას სისქე.
  • პირას ინტენსივობა.
  • პოზერიზაცია (პოსტერიზაცია).
პოულობს გამოსახულების მოხაზულობას და ირგვლივ შავ ხაზებს გამოსახავს. შედეგი გამოიყურება როგორც პლაკატი. ამ შემთხვევაში, გამოიყენება ფილტრი პარამეტრებით პირას სისქე - 10, პირას ინტენსივობა - 5 და პოსტერიზაცია - 6... ზოგჯერ ღირს სურათის დაბინდვა ფილტრის გამოყენებამდე.



სუპერგმირი ბიზნესმენი / Nomad_Soul

სხვა ფილტრებისა და მათი გამოყენების შესახებ შემდეგ სტატიაში ვისაუბრებთ.


..........
ამ სახელმძღვანელოს გაკეთება შესაძლებელია Photoshop– ის ნებისმიერ ვერსიაში.
სირთულე- რთული.

ძვირფასო მეგობრებო, ძვირფასო ჩემი დღიურის გამომწერებო!
ჩემს ნამუშევრებზე არ ვამატებ წყლის ნიშანს (ხელმოწერას),
ვინაიდან ის ანადგურებს გამოსახულებას.
გთხოვთ,
არ გამოიყენოთ ჩემი სამუშაოები და გაკვეთილები სხვა საიტებზე ჩემი ნებართვის გარეშე.
თუ მიაბარებ ჩემს პროფილს,
შენი მადლიერი ვიქნები.

ჩამოტვირთეთ ჯაგრისები სამუშაოსთვის:
(დააჭირეთ სურათს)

ასევე, მეგობრების დასახმარებლად,
გთხოვთ იხილოთ ვიდეო გაკვეთილი ბრაცკი ვალენტინიდან.

..........
იმისათვის რომ გააკეთონ ზეთის მოხატვის ეფექტი ჩვენ გვჭირდება ორი წყაროს სურათი:
გოგონას ფონი და გამოსახულება.

სამუშაო მასალა:

1. შექმენით ახალი დოკუმენტი.

მოდით, გადავიტანოთ ფონის სურათი სამუშაოზე.
ფონის გაჭიმვა უფასო ტრანსფორმის გამოყენებით
მთელი დოკუმენტი.

2. გახსენით და გაჭრა ჩვენი გოგონა ნებისმიერი ფორმით.
ჩვენ მას სამუშაოზე ვატარებთ და ვათავსებთ როგორც სკრინშოტში.

3.Ctrl + J- დუბლიკატი ფენა -გოგონა-.
შეცვალეთ შერწყმის რეჟიმი ხაზოვანი სინათლით.
აირჩიეთ მენიუ-ფილტრი-სხვა ფერის კონტრასტი.

Შენიშვნა. შეარჩიეთ ფერის კონტრასტული მნიშვნელობები
თქვენი შეხედულებისამებრ მთავარია თქვენი გოგონას სახე
გახდა უფრო ნათელი, უფრო კონტრასტული.

ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Filter-Sharpening- "Smart" სიმკვეთრე.

4. დაამატეთ რეგულირების ფენა ყველა ფენის თავზე.
ფერის შერჩევითი კორექცია.

მნიშვნელობების დაყენება.
ჩემი შეყვარებულისთვის:
წითლები: Magenta (-100)
ყვითლები: ლურჯი (-100), ყვითელი (+100)
მწვანეთა: ლურჯი (-100), ყვითელი (+100)
თეთრი: ყვითელი (-100)
ნეიტრალური: ლურჯი (-20)

5. პეტერფლის ჯაგრისები ჩასვით მასალაში Adobe Photoshop- ში.
შექმენით ახალი ფენა და დახატეთ პეპლები, როგორც სკრინშოტში.
მიეცით პეპლის ფენას Shadow და Outer Glow ფენის სტილი.

6. პეპლის ფენის ჭკვიან ობიექტად გადაკეთება.
რა არის ჭკვიანი ობიექტის წაკითხვა
აირჩიეთ მენიუ-ფილტრი-ბუნდოვანი- Motion Blur ..

7. დააჭირეთ ფილტრის ეფექტის ნიღაბი მინიატურას.
მიიღეთ რბილი შავი მრგვალი ფუნჯი 50% გაუმჭვირვალობით.
ზოგან წაშალეთ ბუნდოვანი ეფექტი პეპლებზე.

8. შექმენით ახალი ფენა და დახაზეთ ვარსკვლავები.
ასევე დაამატეთ Outer Glow ფენის სტილი.
დააყენეთ მნიშვნელობები თქვენი შეხედულებისამებრ.

9. ჩვენ ვდგავართ ფენაზე - გოგონა -.
მიეცით გოგონას ფენა Outer Glow და Stroke ფენის სტილს.

10. მოხვდით ზედა ფენაზე
დააჭირეთ კლავიატურის მალსახმობას Ctrl + Shift + Alt + E - დაბეჭდეთ ყველა ხილული ფენა
(ან უბრალოდ ყველა ხილული ფენის შერწყმა)

Ctrl + J - გააკეთეთ დუბლიკატი.
გაადიდეთ სურათი.

ჩვენ ვიწყებთ ჩვენი ნახატის დახატვას.

ატვირთეთ Adobe Photoshop ჯაგრისები ჩამოტვირთვის სახელმძღვანელოს დასაწყისში.
აირჩიეთ თითის ინსტრუმენტი.
აირჩიეთ ჯაგრისების ნაკრებიდან ფუნჯის ნომერი 795.

11. გამოიკვეთეთ ფუნჯის ზომა, რაც თქვენთვის უფრო მოსახერხებელია,
ჩემს ნამუშევარში, მე პირველად დავაყენე ფუნჯის ზომა 70%, ინტენსივობა 40%.

ჩვენ ვიწყებთ ჩვენს გოგონას ხატვას.
უპირველეს ყოვლისა, მიაპყროს გოგონას სახე.
მუშაობის განმავლობაში, საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ ვამცირებთ ინტენსივობის მნიშვნელობებს.
და ჩვენ ვაკეთებთ ჯაგრისის ზომას სადმე უფრო პატარა, სადმე უფრო დიდი.
ჩვენ ვცდილობთ ფუნჯი გადავიტანოთ ისე, რომ შეესაბამებოდეს სახის ანატომიის ძირითად მიმართულებებს:
ცხვირის გასწვრივ, თვალების გარშემო, ლოყების გასწვრივ, ტუჩების ხაზების გასწვრივ.
ანალოგიურად დახატეთ თვალების, მოსწავლეების, ცხვირის სინუსების კიდეები.

შემდეგ ჩვენ იარაღზე, კისერზე გადავდივართ.
თითოეულ თითს ცალკე ვამუშავებთ.
ასევე შეცვალეთ ფუნჯის ინტენსივობა და ზომა.
დაბინდვის დროს, ჩვენ ვაკეთებთ: წრიულ მოძრაობებს, გასწვრივ, გასწვრივ.
ჩვენ მივდივართ ჩვენს გოგონაზე ისე, რომ ერთი დამუშავებული ადგილი არ დარჩეს.

Შენიშვნა. ამ დამუშავებას, რა თქმა უნდა, ბევრი დრო და მოთმინება სჭირდება.
პირველად შეიძლება ვერ მიაღწიოთ წარმატებას, როგორც გსურთ.
უფრო ხშირად ივარჯიშებთ ამ საინტერესო ეფექტის დაუფლებაში,
მით უფრო სწრაფად მიაღწევ ხარისხიან შედეგს.

შემდეგ ჩვენ თმაზე გადავდივართ.
გაზრდის ინტენსივობას თმაზე 50% -მდე.
შეგიძლიათ სცადოთ კიდევ ერთი ფუნჯის აღება წარმოდგენილი ნაკრებიდან,
მაგალითად 557 ან 464 ან 500 ექსპერიმენტი.

დახაზეთ ტანსაცმელი და გვირგვინი გოგონას თავზე ფუნჯით
ინტენსივობა 25-30%. ასევე შეცვალეთ ფუნჯის ზომა.
თითოეულ ფოთოლს ცალკე ვხატავთ
წარმოიდგინეთ, რომ ხატავთ ქაღალდზე საღებავებით.

12. როდესაც გოგონებს დაამუშავებენ,
შექმენით ახალი ფენა გოგონას ფენის ზემოთ,
ამისათვის დააჭირეთ Ctrl + Shift + N.

13. მიიღეთ O-Clarifier and Burn ინსტრუმენტი
ჩვენ ვამჟღავნებთ ექსპოზიციას, დაახლოებით 10-15%,
ისევ ფასეულობებს, მუშაობის პროცესში ვცვლით-
სადმე მეტი, სადმე ნაკლები.
და ჩვეულებრივი მრგვალი რბილი ფუნჯით, ასევე მუშაობის დროს
მისი ზომის შეცვლით, ჩვენ ვანათებთ გოგონას სახის, ხელების, თმის მსუბუქ ნაწილებს.
გამოიყენეთ ჩამქრალი ბნელი ადგილების დასაბნელად.

ჩემთვის ძნელია სიტყვებით ზუსტად აღვწერო სად უნდა გაბრწყინდეს და ჩაბნელდეს,
ამიტომ, არ დაიზაროთ ბრატსკი ვალენტინის ვიდეო გაკვეთილის ყურება
და იმედია ნათელი გახდება, თუ როგორ უნდა ვიმუშაოთ Dodge და Burn ინსტრუმენტებთან.

14. დასრულდა გოგონას ხატვა
დაემატა შუქები და ჩრდილები.
ახლა ჩვენ ვქმნით შთაბეჭდილებას ყველა ხილულ შრეზე - დააჭირეთ კლავიშს Ctrl + Shift + Alt + E.
დაამატეთ ფოტო ფილტრის რეგულირების შრე.

ყველას გისურვებთ შემოქმედებით წარმატებებს
და სასიამოვნო შთაბეჭდილებები შესრულებული სამუშაოსგან!

მადლობას გიხდით ჩემი მუშაობისთვის ყურადღებისთვის!

სურათის ნახატად გადაქცევა გრაფიკულ რედაქტორებთან მუშაობის გაკვეთილების ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი თემაა. თანამედროვე 2D პროგრამები იმდენად დახვეწილია, რომ მათ საშუალება ეძლევათ სცადონ თავი ნამდვილ მხატვრად, თუნდაც მათთვის, ვისაც კარგად ვერ ნახა. სლაიდერი, ველი და სხვა პარამეტრები ისევე მუშაობს, როგორც საღებავების პალიტრა და ტილო.

მომხმარებლების დიდი ინტერესის დადასტურება ფერწერის თემისადმი არის ნავთობის საღებავის ფილტრის უახლესი ვერსიის არსენალში გამოჩენა, რომლითაც შეგიძლიათ სურათი წამში გადააქციოთ ნახატად. თუ თანამედროვე გრაფიკული ადაპტერი გაქვთ, რეალურ დროში შეგიძლიათ უყუროთ ცვლილებებს გადახედვის ფანჯარაში. ამასთან, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა ინსტრუმენტი, Oil Paint ფილტრიც არასრულყოფილია. კერძოდ, ეს არ იძლევა სურათის სხვადასხვა ნაწილში დარტყმების ზომისა და ხასიათის ცალკეული კონტროლის შესაძლებლობას. ამიტომ, ფოტოგრაფიიდან სურათის მიღების სხვა მეთოდები რჩება აქტუალური. ამ მიმოხილვაში ვნახავთ როგორც Oil Paint- ს, ასევე ამ ეფექტის მისაღებად კიდევ სამ გზას.

The Oil Paint ფილტრის გამოყენებით

Oil Paint არის ერთ-ერთი ახალი ფილტრი Photoshop CS6- ში, რომელიც იყენებს მერკური გრაფიკული ძრავას (MGE). ეს უკანასკნელი იყენებს OpenGL და OpenCL ტექნოლოგიებს და იძლევა შედეგის მნიშვნელოვნად დაჩქარებას, სამუშაოების ნაწილის GPU- ზე გადატანას. ამასთან, ზოგიერთი სხვა ახალი CS6 ფილტრისგან განსხვავებით, Oil Paint ასევე მუშაობს ძველ ვიდეო ბარათებთან, მაგრამ ამ შემთხვევაში მხოლოდ პროცესორის რესურსები გამოიყენება გაანგარიშებისთვის.

მოხერხებულობისთვის, ზეთის საღებავის ფილტრის გამოძახების ბრძანება მოთავსებულია პირდაპირ ფილტრის მენიუში.

ფილტრი შეიცავს ექვს სლაიდერს, რომელთაგან ოთხი უკავშირდება ფუნჯის პარამეტრებს, ხოლო ორი უკავშირდება განათების პარამეტრებს. სტილიზაციისა და ჯაგრისის დეტალების სლაიდერები განსხვავებას ქმნიან იმიტირებული ფუნჯის დარტყმებთან. ისინი ქმნიან სინათლის საზღვრებს თითოეულ მოსახვევსა და მორევს შორის და ამით ეფექტს უფრო გამოხატავს. განსხვავება ამ ორ პარამეტრს შორის არის ის, რომ პირველი დამატებით შემთხვევით ეფექტს ამატებს ფუნჯის დარტყმით შექმნილ ნახატს, ხოლო მეორე გავლენას ახდენს ძირითადად კონტრასტზე.

სისუფთავის სლაიდერი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თითოეული ფუნჯის ინსულტის დეტალები. ამ პარამეტრის მაღალი მნიშვნელობები შეესაბამება ახალი რბილი ფუნჯით შეღებვას, ხოლო დაბალი მნიშვნელობები იძლევა უკვე ბინძური ფუნჯით ხატვის ეფექტს, ერთმანეთთან ჯაგრისებით შეკრული - სურათს უფრო მეტი მარცვალი ექნება.

პარამეტრი Scale ("მასშტაბი") საშუალებით შეგიძლიათ შეცვალოთ ფუნჯის ზომა.

განათებასთან დაკავშირებული პარამეტრებისთვის, კუთხოვანი მიმართულება განსაზღვრავს იმ კუთხეს, რომელზეც იმიტირებული სინათლე აღწევს ტილოს ზედაპირზე, რაც თავის მხრივ გავლენას ახდენს დარტყმების კონტრასტზე. როდესაც განათება იცვლება, ინსულტები შეიძლება აღმოჩნდეს ნათელი ან მუქი. Shine პარამეტრი ადგენს ეფექტის მთლიან სიძლიერეს.

⇡ ფილტრის გამოყენებით სურათი ნახატად აქციეთ

ფოტოსურათისგან სურათის შექმნის ეს მეთოდი საინტერესოა, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სრულიად მისაღები შედეგი ვირტუალური ფუნჯის გამოყენების გარეშე. საიდუმლო იმაში მდგომარეობს, რომ ფილტრები თანმიმდევრულად იყენებენ, რომელთა დიდი ნაწილიც არის Photoshop- ში.

გაითვალისწინეთ, რომ ფილტრის პარამეტრები განსხვავებული იქნება სხვადასხვა რეზოლუციის მქონე სურათებისთვის, ამიტომ შეიძლება დაგჭირდეთ მათი რეგულირება. ჩვენ ვაჩვენებთ პარამეტრებს 1024x768 რეზოლუციისთვის.

ასე რომ, ორიგინალი სურათის Photoshop- ში ჩატვირთვის შემდეგ გამოიყენეთ კლავიატურის მალსახმობი CTRL + U, რომ გახსნათ Hue / Saturation ფანჯარა. გამოსახულების გაჯერების გაზრდა ორმოცდახუთამდე.

გახსენით ფილტრის გალერეა, ფილტრის მენიუდან არჩევით. გადადით მინის ფილტრზე. მას შემდეგ, რაც გვინდა სურათი მივიღოთ, თითქოს ის ტილოზეა განთავსებული, მის პარამეტრებში ტექსტურის ტიპი მივაყენოთ ტილოს (ტილო) მსგავსი. სხვა პარამეტრები უნდა შეირჩეს, სურათის რეზოლუციის მიხედვით. შეამცირეთ დამახინჯება ქვედა მნიშვნელობის დაყენებით Distortion პარამეტრისთვის და აირჩიეთ მცირე მნიშვნელობა Smoothness პარამეტრისთვის.

დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის ფენა, ფილტრის გალერეის ფანჯრის ქვედა ნაწილში, რომ დაამატოთ დამატებითი ფენა ფილტრის დასაყენებლად.

Angled Strokes ფილტრის დანიშვნა. ეს სიმულაციას ახდენს ფუნჯის დარტყმებს, რომლებიც გამოიყენება კონკრეტულ კუთხესთან. დააყენეთ ინსულტის სიგრძე 3 და სიმკვეთრე, რომელიც განსაზღვრავს რამდენად მკვეთრია გამოსახულება, შემცირდეს ერთზე.

დაამატეთ სხვა ეფექტის ფენა, იგივე ღილაკის ახალი ეფექტის ფენის გამოყენებით. მიანიჭეთ ფილტრი Daubs- ს ხატვას ("ზეთის ნახატი"). აქ მთავარი პარამეტრია ფუნჯის ტიპი. ამ შემთხვევაში აირჩიეთ მარტივი ტიპი და შემდეგ შეამცირეთ ფუნჯის ზომა ოთხამდე და შეამცირეთ სიმკვეთრის მნიშვნელობა, რომ დარტყმები ნაკლებად გაირკვეს.

შექმენით ეფექტის ბოლო ფენა. მიანიჭეთ ფილტრი Texturizer ("Texturizer"). ის სურათს ტილოს ტექსტურას მატებს. მის პარამეტრებში შეარჩიეთ ტექსტურის შესაბამისი ტიპი - ტილო ("ტილო"). შემდეგ შეარჩიეთ ტექსტურის მასშტაბი (პარამეტრი Scaling) და მისი რელიეფი (პარამეტრი Relief).

ძირითადი სამუშაო დასრულებულია. სურათზე ფილტრების დასაყენებლად დააჭირეთ ღილაკს OK. რჩება ინსულტების გარკვევა. შექმენით ფენის ასლი CTRL + J ბრძანების გამოყენებით. შეარჩიეთ Desaturate ფენის ბრძანება Image ust Adjustments → Desaturate ("Image" → "Adjustments" "Desaturate").

ახლა გამოიყენეთ Filter → Stylize → Emboss ზედა ფენაზე ("Filter" "Stylize" "Emboss"). მის პარამეტრებში შეამცირეთ პარამეტრის სიმაღლის ("სიმაღლე") მნიშვნელობა ერთზე და პარამეტრის ოდენობის ოდენობა ("ეფექტი"), პირიქით, 500-მდე.

მიმდინარე ფენისთვის შეცვალეთ შერწყმის ტიპი Overlay ("გადახურვა"). Შესრულებულია!

"მოხატული" ზეთის მხატვრობა

აქ არის კიდევ ერთი სახალისო გზა, რომლითაც ნებისმიერი ფოტო გადაიქცევა ზეთის ნახატად. ეს უფრო შრომატევადია, ვიდრე ახალი Oil Paint ფილტრის გამოყენება, მაგრამ ეს მეტ შესაძლებლობას გაძლევთ შემოქმედებისთვის.

გახსენით სურათი.

შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ ხელსაწყოს საშუალებით Fill ("შეავსეთ"), შეავსეთ იგი თეთრით. შეარჩიეთ Art History Brush ინსტრუმენტი ("Art history brush"). History პალიტრაში შეამოწმეთ Set Source for History Brush ("განსაზღვრავს ისტორიის ფუნჯის წყაროს").

ინსტრუმენტის პარამეტრებში შეარჩიეთ 63 Oil Pastel ფუნჯი და ფართობის არეში, დააყენეთ გავრცელების ადგილი ოცდაათზე.

მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ სურათს და შეამცირეთ ფუნჯის ზომა და შეღებეთ ფენა. რაც უფრო მცირეა ზომა, მით უფრო მცირე იქნება ინსულტის ზომა და უფრო დეტალური სურათი იქნება.

წაისვით ფილტრის ფილტრი → Sharpen → Unsharp Mask ("Filter" → "Sharpening" → "Unsharp"), რომ დარტყმები უფრო გამომხატველი იყოს. პარამეტრის მნიშვნელობის გაზრდა ოდენობა ("ეფექტი"). დაბოლოს, გამოიყენეთ Texturizer ფილტრი, რომ შექმნათ ტილოს ილუზია. Photoshop CS6– ში ეს ფილტრი არ ჩანს ნაგულისხმევად Filter– ის მენიუში და იძახება Filter Gallery– ის საშუალებით. აირჩიეთ სიიდან Texture ("Texture") - Canvas ("Canvas") და გადახედვის ფანჯარაზე ფოკუსირებით აირჩიეთ პარამეტრების მნიშვნელობები Scaling ("Scale") და Relief ("Relief").

სურათი ახლა ზეთის ნახატს ჰგავს.

Real თითქმის რეალური ფერწერა Photoshop- ში

Photoshop- ში ფერწერის იმიტაციის ტექნიკის უმეტესობა ეფუძნება ფილტრების კონკრეტული თანმიმდევრობის გამოყენებას. ამ მეთოდებს ერთი სერიოზული ნაკლი აქვთ - მათ ხშირად არ აქვთ მხატვრის პიროვნება. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გაჩვენებთ ნახატის იმიტაციის ერთ ტექნიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უნიკალური, უნიკალური ნახატი, რომელიც დაფუძნებულია ნებისმიერ ფოტოზე.

ამ მეთოდის გამოყენებით მიღებული სურათების ორიგინალობის საიდუმლო იმაშია, რომ მომხმარებელი თვითნებურად იყენებს ინსულტებს. მაგრამ სურათის ამგვარად დასახატად სულაც არ არის საჭირო მხატვრის ნიჭი.

ასე რომ, გახსენით სურათი, რომელიც მხატვრობის საფუძველი გახდება. ოდნავ გაზარდეთ ტილოს ზომა. ამისათვის გაუშვით ბრძანება გამოსახულება → ტილოს ზომა ("სურათი" → "ტილოს ზომა").

შეასრულეთ ბრძანება Edit → Define pattern ("შაბლონის განსაზღვრა"). შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ იგი თეთრით ინსტრუმენტის შევსების საშუალებით („შეავსეთ“). ოდნავ გამჭვირვალე გახადეთ Opacity მნიშვნელობის ("Opacity") 80% -მდე შემცირებით, ისე, რომ ორიგინალი სურათი გამოჩნდეს ზედა ფენის მეშვეობით.

შექმენით ახალი ფენა და შეიარაღდით Pattern Stamp ინსტრუმენტით. პანელის შაბლონების სიიდან აირჩიეთ ოფცია, რომელიც ადრე შეინახეთ განზომილების მითითების ბრძანებით. მონიშნეთ მოსწორებული ველი, რომ სწორად მოათავსოთ ინსულტები და იმპრესიონისტი (ეფექტი) მონიშნეთ, რომ მათ მიეცეთ იმპრესიონისტული სტილი.

Pattern Stamp ხელსაწყოს პარამეტრებში აირჩიეთ ერთი ჯაგრისი. შეცვალეთ მისი პროფილი ჯაგრისის პალიტრის ("ფუნჯი") პარამეტრების გამოყენებით. სასურველია, რომ პროფილი ნამდვილი ფუნჯის ჯაგრისის მსგავსი იყოს - მასში უნდა ჩანდეს ვილის კვალი, ხოლო ტილოს ტექსტურა. დაიწყეთ პირდაპირ სურათზე ხატვა მოკლე, მცირე დარტყმებით. ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სრულიად თვითნებური გზით, რათა უზრუნველყოს, რომ ფუნჯის პროფილი ჩანს თითოეულ ინსულტზე.

სურათის ხატვის პროცესში ფუნჯის ზომა შეიძლება შეიცვალოს და კიდევ საჭიროა. სურათის იმ ადგილებში, სადაც დეტალები დაბალია, მაგალითად ცა და ზღვა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფრო დიდი ჯაგრისები. იმავე ადგილებში, სადაც ბევრი მცირე დეტალია, უმჯობესია შეამციროთ გამოყენებული ფუნჯის ზომა ისე, რომ ნახატის ელემენტები უკეთესად იყოს განსაზღვრული ტილოზე.

სურათის შექმნის პროცესს დიდი დრო სჭირდება, ვინაიდან თქვენ ყურადღება უნდა მიაქციოთ გამოსახულების თითოეულ ცნობადი დეტალს. ამასთან, სურათს რეალურად აქცევს სწორედ ეს "ხელნაკეთობა". ფუნჯის დარტყმების პოზიცია ეწინააღმდეგება ზოგიერთი ალგორითმის აღწერას, ეს მხოლოდ მხატვრის ნამუშევარია. როდესაც სურათზე მსუბუქი ლაქები არ დარჩა, შეგიძლიათ შეინახოთ შედეგი.

დასკვნა

ამ სტატიაში განხილულია Adobe Photoshop ფოტოში ნახატის რამდენიმე გზა, მაგრამ არსებობს მრავალი სხვა პროგრამა, რომელსაც მსგავსი ეფექტის მიღწევა შეუძლია. მათ შორის ბევრი უფასოა, მაგალითად FotoSketcher. ეს პროგრამა გთავაზობთ ოცზე მეტ ხატვას, დაწყებული აკვარელიდან და ფანქრის ნახატამდე, მულტფილმის ნახატამდე. თითოეულ სტილს აქვს რამდენიმე პარამეტრი, რომლითაც შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ დასრულებული "ნახატის" გამოჩენაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ FotoSketcher– ის გამოყენებით შეგიძლიათ სწრაფად მიიღოთ არაერთი საინტერესო მხატვრული ეფექტი, ამ პროგრამებში ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი თავისუფლება შემოქმედებითი იდეების განსახორციელებლად. მრავალი ოპერაცია ხორციელდება შაბლონის მიხედვით და, შესაბამისად, შედეგი მეტნაკლებად ჰგავს ადრე მიღებულ სურათებს. ასე რომ, Photoshop იყო, არის და რჩება ციფრული მხატვრის მთავარ იარაღად.

ნაბიჯი 1: ფონის ფენა გადააკეთეთ Smart Object- ში
ფენის დაყენების ორი გზა არსებობს, მათ შორის ზეთის საღებავის ფილტრი. ამათგან პირველი არის რეგულარული, სტატიკური ფილტრი, რაც ნიშნავს, რომ ფილტრის გამოყენებით ჩვენ მუდმივ, შეუქცევად ცვლილებებს შევიტანთ ფენის პიქსელებში.

კიდევ ერთი გზაა ფილტრის ჭკვიან ფილტად გამოყენება, რომელიც დაზოგავს ფილტრის პარამეტრებს და მომავალში მას სრულად რედაქტირებად აქცევს (ამ მეთოდს უწოდებენ არამდგრადი და ყოველთვის უკეთესია, რადგან ფილტრის პარამეტრები შეიძლება შეიცვალოს და დროებით გამორთოთ ან ამოიღოთ. )

ასე რომ, გახსენით ორიგინალი ფოტო Photoshop- ში, გახსენით (თუ არ გახსენით) Layers პანელი, ჩვენი ფოტო ახლა არის ფონის ფენა, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ფონის ფენაზე და შეარჩიეთ სტრიქონი "გადააკეთეთ Smart ობიექტად". შედეგად, ჩვენ გვაქვს ჭკვიანი ობიექტი ფონის ფენისგან, ამას მიუთითებს ხატულა, რომელიც მდებარეობს ფენის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

ფონის ფენა გადაიქცა ჭკვიან ობიექტად.

ნაბიჯი 2: აირჩიეთ "Oil Paint ..." ფილტრი
ეს იწყება ჩვეულ რეჟიმში. მთავარი მენიუს ჩანართის საშუალებით ფილტრი -\u003e სტილიზაცია -\u003e ზეთის საღებავი (ფილტრი -\u003e სტილიზაცია -\u003e ზეთის საღებავი).

Შენიშვნა. რატომღაც, ჩემს Photoshop ასამბლეაში, ფილტრი არ ითარგმნება, სახელი და ინტერფეისი დარჩა ინგლისურად.

ამით გაიხსნება ფილტრის დიალოგური ფანჯარა. Photoshop CS6– ში დიალოგმა დაიკავა მთელი ეკრანი, მაგრამ ახლა CC ვერსიაში, ფანჯარა გაცილებით პატარაა და შესანიშნავად ერგება დანარჩენ ინტერფეისს. ზედა ნაწილში არის გადახედვის ფანჯარა, ხოლო ქვემოთ მოცემულია ზეთის საღებავის ეფექტის კონტროლის სხვადასხვა ვარიანტი, ახლა ყველა მათგანს გადავხედავთ:


"ზეთის საღებავი ..." ფილტრის დიალოგური ფანჯარა

გადახედვის ფანჯარა

ფილტრი იძლევა შესაძლებლობას ნახოთ მისი მოქმედება რეალურ დროში პირდაპირ დოკუმენტში, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი, მაგალითად, თუ ორიგინალი სურათი დიდია და არ ჯდება 100% -იანი მასშტაბით მონიტორზე.

საბედნიეროდ, ფილტრის დიალოგის ზედა ნაწილში გადახედვის ფანჯარა საშუალებას გვაძლევს 100% -იანი მასშტაბის სურათის ნაწილების დათვალიერება და ანალიზი. რა თქმა უნდა, სურათის მხოლოდ მცირე ნაწილი მოთავსდება გადახედვაში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადახვიდეთ სასურველ ადგილებში, უბრალოდ დააჭიროთ ამ ადგილის დოკუმენტს. გინდა უყურო.

როდესაც თაგუნას გადააჭარბებთ სურათს, ნახავთ, რომ კურსორი შეიცვალა პატარა კვადრატად, რომელიც წარმოადგენს გადახედვის ფანჯრის საზღვრებს. უბრალოდ დააჭირეთ იმ ადგილს, რომლის ნახვაც გსურთ, რომ ნახოთ. აქ მე დააწკაპუნეთ ყვითელ და ვარდისფერ კვირტებს შორის მდებარე ადგილას:



გადახედვა ფილტრის ფანჯარაში 100% მასშტაბით.

გადახედვის ფანჯრის პირდაპირ ქვემოთ მოცემულია მასშტაბის დონის მაჩვენებელი, ნაგულისხმევად დაყენებულია 100%. ეკრანის მასშტაბის შესაცვლელად გამოიყენეთ პლუს და მინუს ხატები.

დაბოლოს, ფანჯრის მარჯვნივ მდებარე "გადახედვისას" ვარიანტი საშუალებას აძლევს / გამორთოს გადახედვას თავად დოკუმენტში. ვხედავთ თუ არა, წინასწარ ვნახავთ ზეთის ნახატის ეფექტს თავად სურათის შიგნით. ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ / გამორთოთ დოკუმენტში წინასწარი გადახედვა, დააჭირეთ ღილაკს P.

ფუნჯის ვარიანტები

დიალოგის ფილტრის პარამეტრები იყოფა ორ ძირითად ნაწილად. პირველი შეიცავს ჯაგრისის დაყენების ვარიანტებს: სტილიზაცია, სისუფთავე, მასშტაბი და ჯაგრისის დეტალი. ამ პარამეტრებს ვიყენებთ პარალიზის სხვადასხვა ასპექტის პერსონალურად მოსაწყობად.

ფუნჯის ვარიანტების ქვემოთ მოცემულია განათების პარამეტრები, რომლებიც აკონტროლებენ სინათლის წყაროს მიმართულებას, ასევე ეფექტის საერთო კონტრასტს.

ჩვენ დავიწყებთ ფუნჯის ვარიანტების განხილვით. სანამ გავაგრძელებთ, დარწმუნდით, რომ მონიშნულია განათების ვარიანტი (მონიშნულია მონიშნულ ველში). მიზეზი ის არის, რომ განათების ეფექტის გარეშე ვერ ვხედავთ ზეთის საღებავის დარტყმებს. ასევე, ჩართული განათების ოფციონით, გაზარდეთ Shine პარამეტრი, რომელიც არეგულირებს დარტყმების კონტრასტს ისე, რომ სურათზე კარგად დაინახოთ ფუნჯის დარტყმები. მნიშვნელობა არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, 2.0 კარგად არის. ამასთან, ეს მხოლოდ ახლა არის საჭირო, რომ უფრო ადვილი იყოს იმის ცოდნა, თუ როგორ მუშაობს ფუნჯის ვარიანტები. მოგვიანებით ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით განათების პარამეტრებს, მაგრამ ახლა მოდით დავუბრუნდეთ ფუნჯის ვარიანტებს.

სტილიზაცია
ფუნჯის პირველი პარამეტრია სტილიზაცია. იგი ადგენს ფუნჯის დარტყმის სტილს, დაწყებული უხეში ნაცხისგან ყველაზე დაბალ გარემოში, ძალიან გლუვი დარტყმით მაღალ პარამეტრებში. ასე გამოიყურება დოკუმენტი, თუ სტილის სლაიდერს გადაიტანთ მარცხნივ, ყველაზე დაბალი მნიშვნელობამდე (0,1). როგორც ხედავთ, მინიმალური "სტილიზება" მნიშვნელობას ხდის დარტყმებს მომრგვალებული, უხეშად გამოკვეთილი, სურათს ეძლევა დეტალური სახე:



ფილტრი "ზეთის საღებავი მინიმალური სტილიზაციით"

Stylize მნიშვნელობის ზრდასთან ერთად ინსულტები გლუვდება და გახანგრძლივდება. და თუ გადაადგილდებით სლაიდერით მარჯვნივ, მაქსიმალური მნიშვნელობით 10, დოკუმენტი ასე გამოიყურება:



ეფექტი მაქსიმალური სტილისტის მნიშვნელობის გამოყენებით.

ჩემი სურათისთვის მე ავირჩევ რამეს შუალედში, ვფიქრობ, გააკეთებს მნიშვნელობა 4. მნიშვნელობა, რა თქმა უნდა, დამოკიდებულია ორიგინალ სურათზე.

ასე გამოიყურება ჩემი ნახაზი 4 მნიშვნელობით:



ეფექტი სტილიზებული მნიშვნელობით 4

სისუფთავე
მეორე ფუნჯის პარამეტრია "სისუფთავე". ის აკონტროლებს სიგრძე ფუნჯის დარტყმები, დაწყებული მოკლე და ცელქი პარალიზებით დაბალ პარამეტრებზე, გრძელი, სიმებიანი დარტყმებით მაღალ პარამეტრებზე. მოკლე დარტყმები ნახატს უფრო ტექსტურირებულ და დეტალურს ხდის, გრძელი დარტყმები კი ნაკლებად დეტალურ, გლუვ სახეს იძლევა.

ასე გამოიყურება დოკუმენტი, როდესაც სისუფთავის სლაიდერი გადაიტანეთ მარცხნივ.



Clarity სლაიდერით მიღებული ეფექტი დაყენებულია 0-ზე.

ეს არის დოკუმენტის ტიპი, რომლის სიწმინდეა მაქსიმალური მნიშვნელობით:



სურათი არის, როდესაც "სუფთა" არის 10.

მე ვფიქრობ, რომ გრძელი, ბუნდოვანი დარტყმები უკეთესია ამ სურათისთვის, მაგრამ მაქსიმალური სიწმინდისთვის ისინი ძალიან გრძელია. მსურს ცოტა მეტი დეტალების დაბრუნება, ასე რომ, პარამეტრს 7-მდე ვამცირებ. სხვა მნიშვნელობა შეიძლება უკეთესი იყოს თქვენი სურათისთვის.

მასშტაბი
ასე რომ, ჩვენ გავიგეთ, რომ სტილიზაციის პარამეტრი აკონტროლებს დარტყმების სიგლუვეს, ხოლო სისუფთავე აკონტროლებს სიგრძეს. მესამე პარამეტრი, მასშტაბი, აკონტროლებს ჯაგრისის ზომას (ან სისქეს). გამოიყენეთ ქვედა მასშტაბის მნიშვნელობები უფრო წვრილი, ვიწრო ჯაგრისებისთვის, ან უფრო მაღალი მნიშვნელობები უფრო დიდი, სქელი ჯაგრისებისთვის.

მე დავამცირებ მასშტაბის მნიშვნელობას მინიმალურ მნიშვნელობამდე (0.1). ყველაზე დაბალ დონეზე ინსულტები ისე გამოიყურება, თითქოს ძალიან თხელი ფუნჯით იყოს შეღებილი. გაითვალისწინეთ ისიც, რომ რადგან თხელი ჯაგრისები ნაკლებად იყენებენ საღებავს, ტილოზე საღებავისგან გამოხატულ რელიეფს ვერ ვხედავთ:



ეფექტი ყველაზე მცირე მასშტაბის მნიშვნელობით.

ახლა ვნახოთ რა მოხდება, თუ გადაიტანეთ სლაიდერი საპირისპირო ბოლოსკენ, მასშტაბის გაზრდა მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე (10). ინსულტები გაცილებით სქელია, თითქოს დიდი ფუნჯის გამოყენება ხდება. და ვინაიდან ჩვენ უფრო დიდი ფუნჯი გამოვიყენეთ, ტილოზე ფუნჯის დარტყმისგან გათავისუფლება უფრო მკვეთრია, ვიდრე თხელი ფუნჯი, რომელიც ადრე გამოვიყენეთ:



ეფექტი მაქსიმალური "მასშტაბის" მნიშვნელობით.

ჯაგრისის დეტალი
მეოთხე ჯაგრისის პარამეტრი აკონტროლებს ჯაგრისის ჯაგრისებს დარჩენილი ღარები. ქვედა მნიშვნელობებით, ღარები მსუბუქი და რბილია, უფრო ღრმა და გამოხატული ხდება, როდესაც პარამეტრი იზრდება.
მე შევამცირებ ჯაგარის ინფორმაციის მნიშვნელობას მინიმალურ მნიშვნელობამდე (ნულოვანი). ეფექტის უკეთ გასაგებად, მე გავადიდე ნაჭერი 200% -მდე:



შედეგი ჯაგრისის დეტალზე არის ნულოვანი.

მოდით გავზარდოთ პარამეტრი მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე 10 – ზე. ღარები ბევრად უფრო ძლიერი და აშკარა ხდება:



ეფექტი ჯაგარის დეტალებით დაყენებულია 10-ზე.

რა თქმა უნდა, პრაქტიკაში იშვიათად გამოიყენება ზემოთ მოცემული პარამეტრების მაქსიმალური და მინიმალური მნიშვნელობები. ჩემი სურათისთვის ვიყენებ შემდეგ პარამეტრებს:

  • სტილიზაცია - 4
  • სისუფთავე - 7
  • მასშტაბი - 7
  • ჯაგრისის დეტალი - 5

ასე გამოიყურება ჩემი სურათი ფილტრის ზემოთ მოცემული ვარიანტებით:



შუალედური შედეგი.

განათების პარამეტრები

ფუნჯის პარამეტრების ქვემოთ არის განყოფილება განათების პარამეტრებით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მხოლოდ ორია ("კუთხე" და "ბრჭყვიალა"), ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ ფოტოსურათის ზეთის ნახატად გადაქცევის ეფექტის ჩამოყალიბებაში. სანამ განათების პარამეტრების დაყენებას დავიწყებთ, ჯერ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მონიშნულია სიტყვა ”განათების” მარცხნივ მონიშნული ველი.

კუთხე
ეს პარამეტრი აკონტროლებს ნახატზე სინათლის მიმართულებას, რაც გავლენას ახდენს ზეთის საღებავის პარალიზებით შექმნილი ჩრდილებისა და ხაზგასმების მიმართულებაზე. მიმართულების შესაცვლელად, დააჭირეთ მაუსის კურსორის პოზიციას წრის შიგნით, დააჭირეთ კურსორს და გადაიტანეთ დისკის როტაციისთვის. გარდა ამისა, შეყვანის ველში შეგიძლიათ ხელით შეიტანოთ კუთხის რიცხვები. მაგალითად, კუთხის ღირებულება 90 ° შეესაბამება ვერტიკალურ მიმართულებას ზემოდან, მნიშვნელობა 180 ° - სინათლე მარცხნიდან მოდის.

ჩემს შემთხვევაში, ისეთი შეგრძნება აქვს, რომ სურათს აქვს სინათლის წყარო, რომელიც მოდის ზედა მარცხენა კუთხიდან, ასე რომ, მე მას დაახლოებით 135 ° –ზე დავყენებ:


მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერა და კურსორის წრის შიგნით გადატანა.

შედარებისთვის, ასე გამოიყურებოდა ეს ნახატი თავდაპირველად განათების კუთხის შეცვლამდე, როდესაც სინათლე ქვედა მარჯვენა კუთხიდან მოდიოდა. ყურადღება მიაქციეთ ჩრდილებს და მაჩვენებლებს:



ზეთის საღებავის ეფექტი ქვედა მარჯვენა კუთხიდან სინათლით.

აი, როგორ გამოიყურება ზედა მარცხენა კუთხისკენ მოსახვევის შემდეგ. ქვედა ნაწილში, თეთრმა და ყვითელმა ყვავილებმა განათების შეცვლის შემდეგ დაკარგეს რელიეფის დეტალები, ხოლო სხვები, მაგალითად, ყვითელი ყვავილი ცენტრის მახლობლად, ახლა უფრო დეტალურადაა ნაჩვენები:



იგივე სურათი სინათლის წყაროს ზედა მარცხენა კუთხეში გადაადგილების შემდეგ.

ბრწყინავს
დაბოლოს, ბრჭყვიალა პარამეტრი აკონტროლებს სინათლის წყაროს სიკაშკაშეს, რაც გავლენას ახდენს ჩრდილების და ხაზგასმელების ინტენსივობაზე (საღებავების ნაცხები და არა რეალური სურათი). Shine– ის მინიმალური მნიშვნელობის დაყენება, ნულოვანი, არსებითად აქრობს შუქს, ეფექტს აძლევს თითქმის ბრტყელ იერს (უფრო სწორად, ეფექტს არ იძლევა).
მნიშვნელობის ათამდე გაზრდა ქმნის ძალიან ძლიერ, არაბუნებრივ ჩრდილებს და მაჩვენებლებს. უმეტეს შემთხვევაში, საკმაოდ დაბალი მნიშვნელობა საუკეთესოდ მუშაობს, სადღაც 0,5 - 4. აქ მე ვაყენებ Shine მნიშვნელობას 2-ზე:



საშუალო "სიპრიალის" მნიშვნელობა.

განათების ვარიანტების გამორთვა

ახლა, როდესაც ჩვენ ვნახეთ განათების ვარიანტები და მათი მნიშვნელობა ჯაგრისის ინსულტის საერთო გარეგნობისთვის, რატომ არ გავთიშავთ განათებას? მარტივად რომ ვთქვათ, გამორთეთ ფუნჯის დარტყმების სანახავად! რატომ არ გინდა ფუნჯის დარტყმა? კარგად, ფუნჯის დარტყმით ჩანს, რომ ტილოზე საღებავის მუწუკიდან ვიღებთ ჩრდილებისა და ხაზგასმით შექმნილი მუწუკის ეფექტს. შუქების გამორთვა ასწორებს გამოსახულებას, რაც ძალიან სუფთა, რბილ და გლუვ შედეგს გვაძლევს.
განათების გამორთვა, უბრალოდ მონიშნეთ იგივე სახელის ოფცია (ინგლისურ ინტერფეისში - განათება). ეს არ გათიშავს ზეთის საღებავის ფილტრის მიერ შექმნილ ეფექტს, მაგრამ შემდეგ შედეგს მისცემს:


ფილტრის ფუნქციონირება, როდესაც განათების ვარიანტი გამორთულია.

დაბოლოს, როდესაც ყველაფერი დაყენებული გაქვთ, დააჭირეთ ღილაკს "კარგი", რათა გამოიყენოთ ფილტრი და დახუროთ დიალოგური ფანჯარა.