ზეთის მოხატვის ეფექტი Adobe Photoshop- ში. Photoshop Magic: ფოტოს გადასაღებად გადაღების ოთხი გზა Filter Photoshop ზეთის საღებავი

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ფოტოშოპში მხატვრულ ფილტრებზე. ამ ფილტრების დახმარებით შესაძლებელია სტილიზაციის მოხატვა (ზეთი, პასტელი, ფანქარი), ზედაპირებისა და სტრუქტურების იმიტაცია. ამ ფილტრების საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ხელოვნების ნიმუშები თქვენი ფოტოებიდან.

ფილტრი არის სურათის შეცვლის ინსტრუმენტი. ეს შეიძლება იყოს დაბინდვა, სიმკვეთრე, სტილიზაცია, დარტყმა, ფერის შეცვლა და ა.შ.

ყველა ფილტრი შეგიძლიათ იხილოთ ჩანართში "ფილტრი", რომელიც მდებარეობს ზედა ნაწილში. როდესაც ამ ჩანართს დააჭერთ, ჩვენს წინ მენიუ გამოჩნდება.

აკვარელი. აკვარლის ფერწერის ეფექტი.

აკვარელით ხატვის იმიტაცია. მაგრამ არც ისე კარგი. ორიოდე ხრიკის საშუალებით შეგიძლიათ მიაღწიოთ დიდ შედეგებს. Გააკეთოსორი დააკოპირეთ ფოტო Ctrl + J- ით, შემდეგ კი აირჩიეთ "აკვარელი" ფილტრი.

ჩვენ ვხედავთ პარამეტრებს

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • ჯაგრისის დეტალი განსაზღვრავს დეტალების ზუსტად შენახვა.
  • ტექსტურა (ტექსტურა). განსაზღვრავს ქაღალდის ტექსტურის სიძლიერეს.

ჩვენ ვარეგულირებთ პარამეტრებს გემოვნებით. მარცხნივ ვხედავთ ტექსტურას, მარჯვნივ - შედეგს.



ზღვის აკვარელი / luceluceluce

პირველი ფენის Blend Mode შეცვალეთ შემდეგზეეკრანი (განათება ან ეკრანი)და მეორეზეგამრავლება (გამრავლება)... დაამატეთ ნიღბები ორივე ფენას. შეინახეთ Alt დაჭერით შავი ნიღბის შესაქმნელად. გამოიყენეთ თეთრი ფუნჯი და აკვარლის ფუნჯი, რომელიც ხელმისაწვდომია ინტერნეტში, ნიღბებზე ხატვისთვის. ამ გზით თქვენ შეძლებთ ტიპიური ფერის გადასვლების სიმულაციას. Photoshop- მა გააკეთა წინასწარი სამუშაო და მოამზადა ესკიზი. ჯაგრისებისა და ტექსტურების საშუალებით მიიღებთ თქვენთვის სასურველ ეფექტს.


Ფერადი ფანქარი. ფერადი ფანქრის ნახატის სიმულაციას ახდენს.

ფერადი ფანქრის ფილტრი იყენებს ფონის ამჟამინდელ ფერს, როგორც ქაღალდის ფერს, რომელზეც ნახატი იქნება დახატული. ანუ ფილტრის გამოყენებამდეც კი მცირედი გადაწყვეტილების მიღება გჭირდებათ. ფოტოების ფერები ფანქრების ფერებში გადაიქცევა. ქაღალდის ფერი ხილული იქნება ფანქრის დარტყმებს შორის.

  • ფანქრის სიგანე. არეგულირებს პარალიზის სისქეს.
  • ინსულტის სიგანე (ინსულტის წნევა). სიმულაციას უკეთებს ფანქარზე მყარ ან სუსტ ზეწოლას.
  • ქაღალდის სიკაშკაშე.
სიკაშკაშის მნიშვნელობით 16 მიიღებთ ქაღალდის ფერს, რომელიც უხეშად ემთხვევა ფონის ფერს. სლაიდერის 16 – ის მარჯვნივ გადაადგილება უფრო მსუბუქს გახდის ფერს, ხოლო მარცხნივ - მუქს.


რადგან მცირე დეტალები იშვიათად მუშაობს, უმჯობესია იმუშაოთ დიდ ფოტოებზე. კარგი შედეგის მიღება ძნელია ფილტრის ერთჯერადი გამოყენების შემთხვევაში. ამიტომ, გირჩევთ გააკეთოთ სურათის რამდენიმე ასლი, გამოიყენოთ სხვადასხვა პარამეტრები სხვადასხვა ასლებზე და გამოიყენოთ ფენის ნიღბები იმ უბნების დასახატად, რომლებიც საუკეთესოდ შეესაბამება ფოტოს ამ ნაწილს. ქაღალდის ტექსტურა გამოსახულებას უფრო რეალისტურს ხდის. ამ შემთხვევაში, ტექსტურა ყველა სხვა ფენაზე მაღლა დგას და მე გამოვიყენე ფენის შერწყმის რეჟიმიგამრავლება (გამრავლება) მცირე გამჭვირვალობით.



სექსუალური ქალი / სტიქიკი

Smudge Stick. გლუვი, რბილი გამოსახულების ეფექტი.

ფილტრი არბილებს გამოსახულებას დიაგონალური დარტყმების დამატებით, რაც ხაზს უსვამს უფრო ნათელს და ნაკლებად დეტალურს. ეს ფილტრი იყენებს სურათის ფერს ბუმბულის სიმულაციისთვის. ამავდროულად, შეგიძლიათ დააყენოთ ინსულტის სიგრძე, რაც ბუნებრივად მოქმედებს დეტალებზე და სიმკვეთრეზე / დაბინდვაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათის სხვადასხვა უბნის სიკაშკაშე და სიკაშკაშის ინტენსივობა.

  • მონიშნეთ არე.
  • ინტენსივობა.


მას შემდეგ, რაც სურათის შინაარსი არ იცვლება, შესაძლებელია შეიქმნას "ფოტო-რეალისტური" სურათი. ამისათვის გააკეთეთ ორიგინალის ორი ასლი და გადადით ფილტრზე. ქვედა ფენაზე, დააყენეთ ინსულტის სიგრძე, სიკაშკაშის ზონა და ინტენსივობა 0-მდე... ზედა ფენაზე - ინსულტის სიგრძე - 10, სიკაშკაშის ზონა - 10 და ინტენსივობა - 3... შეცვალეთ ამ ფენის შერწყმის რეჟიმი:გადაფარვა (გადააფარეთ) და დააყენეთ გაუმჭვირვალეობა 50% -ზე.

ეს უზრუნველყოფს, რომ ინსულტები არ არის ძალიან თანაბარი. რა თქმა უნდა, აქ მნიშვნელოვანია სწორი მოტივის არჩევა. ფანტასტიკური კოლაჟები აქ უფრო შესაფერისია, ვიდრე, მაგალითად, პორტრეტი.


ტაძარი / ზუბოფი

Cutout (პროგრამა). აქცევს ფოტოს ფერადი ქაღალდის აპლიკაციად.

ფილტრი აერთიანებს მსგავს ფერებს და ახდენს წებოვანი ქაღალდის ნაჭრის სიმულაციას. დონის რაოდენობა განსაზღვრავს კოლაჟში ფერების რაოდენობას. ზღვარზე გამარტივება - როგორ იჭრებოდა ქაღალდის ნაჭრები ზუსტად და ზუსტად. Edge Precision რეაგირებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც აბსტრაქციის დონე არ არის მითითებული 0. მით უფრო დაბალია მასშტაბის მნიშვნელობა პირას Სიმარტივე და უფრო მაღალი მასშტაბის მნიშვნელობა Edge ერთგულება, ნაკლებად დამახინჯება. სურათის სიკაშკაშე არ იცვლება

  • No of Levels განსაზღვრავს ფერის დონის რაოდენობას
  • პირას სიმარტივე.
  • Edge ერთგულება.



ანუ ამ ფილტრის გამოყენებით შეგიძლიათ მიაღწიოთ ილუსტრაციულ ეფექტს. მარტივი მონახაზიც კი საკმარისია სურათის შინაარსის დასადგენად. აქაც ძალიან მნიშვნელოვანია სწორი გამოსახულების არჩევა. აქაც აზრი აქვს სხვადასხვა ფენის შერწყმის რეჟიმების გამოყენებას, მაგალითად,გადაფარვა (გადაფარვა).



მწვანე ტყე ნისლით / ანდრეიუსი 88


ფრესკა (ფრესკა) . ფრესკული მხატვრობა:

ეს ფილტრი სიმულაციას უწევს საღებავის გამოყენებას ჯერ კიდევ სუფთა თაბაშირზე, თუნდაც თეორიულად. მოტივის არჩევა აქაც ძალიან მნიშვნელოვანია.

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • ტექსტურა (ტექსტურა). არეგულირებს კიდეების სიმკვეთრეს.




იმისათვის, რომ სურათი ფრესკად გამოიყურებოდეს, მე მივმართე ფილტრი p პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 1, ფუნჯის დეტალები - 10, ტექსტურა - 1, გამოიყენა ტექსტურა სტიკოს იერით და იყენებსგამოსახულება - კორექცია - ელფერი / გაჯერება შეამცირა გამოსახულების გაჯერება. შემდეგ შევცვალე ფენების ნაზავი რეჟიმი და გახდაგამრავლება (გამრავლება).



წმინდა მარიამ მაგდალინელი / ზატლეტიკა


მშრალი ფუნჯი. ნახატის იმიტაცია მშრალი ფუნჯით.

ამ ფილტრის გამოყენების შედეგია ნახაზი, რომელიც ძალიან ჰგავს მშრალი ფუნჯის ტექნიკას (ბევრი საღებავით ხატავს ცოტა წყლით).

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • ჯაგრისის დეტალი განსაზღვრავს რამდენი დეტალების შენახვა.
  • ტექსტურა (ტექსტურა). არეგულირებს ქაღალდის ტექსტურის სიძლიერეს.


აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფილტრი პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 1, ფუნჯის დეტალები - 10, ტექსტურა - 2... სურათი უკვე ნახატს ჰგავს. გააკეთეთ ფენის ასლი და ისევ გამოიყენეთ ფილტრი პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 10, ფუნჯის დეტალები - 10, ტექსტურა - 1 და შეცვალეთ ფენის გაუმჭვირვალობა 50% -მდე. ქაღალდის ტექსტურას შეუძლია გააუმჯობესოს ეფექტი.



Mediterrane Impression / pk200258


უხეში პასტელები (პასტელი). პასტელი ნახატის ეფექტი.

ამ ფილტრის გამოყენება პასტელ ეფექტს იძლევა. დიალოგური ფანჯრის ზედა ნაწილში დააყენეთ ინსულტის სიგრძე და დეტალების ხარისხი. ქვედა ნაწილში განისაზღვრება მასალის თვისებები, რომლებზეც გამოიყენება ნიმუში, ტექსტურის ზომა, რელიეფი და სინათლის მიმართულება.

  • ინსულტის სიგრძე
  • ინსულტის დეტალი. განსაზღვრავს რამდენად ძლიერი იქნება ინსულტები.
  • ტექსტურა (ტექსტურა). საშუალებას გაძლევთ შეარჩიოთ ტექსტურა: აგური (აგური), ბურჟა (ბერლიპი), ტილო (ტილო), ქვიშაქვა (ქვიშაქვა).
  • მასშტაბირება.
  • რელიეფი (რელიეფი).
შებრუნებული ველი შლის შებრუნებას.


პარამეტრები დამოკიდებულია მოტივზე. ფილტრის დაყენების შემდეგ საჭიროა სურათის ზოგიერთ ნაწილზე ფილტრის მოქმედების ამოღება (ან ნაწილობრივ ამოღება) ნიღბის გამოყენებით.

მედიტაცია / პეპე


ფილმი მარცვლეული. მარცვლეულის ზედამხედველობა ფილმის კამერაზე გადაღების სიმულაციისთვის:

კონტრასტულ სურათებზე იგი საკმაოდ საინტერესო ეფექტს იძლევა. მარცვლეულის მასშტაბი(მარცვლეული) აკონტროლებს მარცვლის ზომას,Highlight Area არის მაჩვენებლების პროცენტი, ხოლო ინტენსივობა - ექსპოზიცია.

  • მარცვლეული (მარცვლეული). გამოსახულების მარცვლეულის რაოდენობა.
  • მონიშნეთ არე. ზრდის საბოლოო სურათის სიკაშკაშეს.
  • ინტენსივობა. არეგულირებს სიკაშკაშეს და ადგენს ნათელი ადგილების ინტენსივობას.


გააკეთეთ სურათის ორი ასლი და გამოიყენეთ ფილტრი ზედა ფენაზე მითითებული პარამეტრებით მარცვალი - 8, სიკაშკაშის ზონა - 14, ინტენსივობა - 2... ზედა ფენის შერწყმის რეჟიმი შეცვალეთ შემდეგზეგამრავლება (გამრავლება), და მის ქვემოთ მდებარე ფენაეკრანი... ეს მოგცემთ მაღალი კონტრასტული სურათს მარცვლოვანთან.



სახვითი ხელოვნების გამოსახულება / კონრადბაკი


პლასტიკური შეფუთვა. ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ სურათი მოთავსებულია პლასტმასის ჩანთაში ან ფილმში.
  • მონიშნეთ ძალა. განსაზღვრავს რამდენად ძლიერი იქნება პოლიეთილენის მბზინვარება.
  • დეტალი მონაკვეთის დეტალების დონე.
  • სიგლუვეს. გლუვი მბზინვარება.



მოდური წყვილი დრამატული / გაბი მოისა


შეღებვა. ქმნის სხვადასხვა ზედაპირის ქვეშ ხატვის ეფექტს.
  • ინსულტის სიგრძე
  • ტექსტურების დაფარვა
  • ტექსტურა (ტექსტურა).
  • მასშტაბირება.
  • რელიეფი (რელიეფი).
  • Მსუბუქი. საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რომელი მხრიდან იქნება განათებული რელიეფი.


ამ შემთხვევაში, მე ავიღე ტილოს ტექსტურა მასშტაბი 50%და რელიეფის სიმაღლე - 5. მსუბუქი - ქვედა მარჯვენა, ინსულტის სიგრძე 0მონახაზის მისაღებად. აი შედეგი:



გრანდ კრუ როტვეინი / ვილმ ილენფელდი


პალიტრა დანა (სპატულა). გამოსახულების იმიტაცია, რომელსაც იყენებს ინსტრუმენტი, როგორიცაა ფართო დანა.

საშუალებას გაძლევთ მიბაძოთ ზეთის ხატვის ტექნიკას, რომელიც შესრულებულია სპეციალური ხელსაწყოთი, როგორიცაა ფართო დანა (სპატული ან პალიტრის დანა). გამოსახულება ხდება ხაზგასმით უხეში.

  • ინსულტის ზომა (ინსულტის ზომა). არეგულირებს ინსულტის ზომას ბილიკის კიდეების გარშემო.
  • ინსულტის დეტალი (ინსულტის დეტალი).
  • სინაზე. ასწორებს გასროლას.


სამწუხაროდ, ფილტრი მხოლოდ მცირე ზომის ფერებზე მოქმედებს. ფერის გადასვლები გავლენას არ ახდენს. ამის დაფიქსირება შესაძლებელია შესაფერისი ტექსტურის არჩევით და მისი შერწყმით შერწყმის რეჟიმში.გამრავლება (გამრავლება)... შემდეგ შეაერთეთ ფენები (ორიგინალი და ტექსტურა) და გააკეთეთ ორი ასლი. ზედა ფენაზე დააყენეთ ფილტრი პარამეტრებით ინსულტის ზომა - 50, ინსულტის დეტალი - 3, სინაზე - 0... დააყენეთ ფენის გაუმჭვირვალობა 80% -ზე და შეცვალეთ ზედა ფენის შერწყმის რეჟიმი:ეკრანი (განათება).



ჰოლანდიური წისქვილები 3 / ძაინი

Neon Glow. ქმნის ნეონის ბრწყინვალებას სურათის საგნის კონტურის გასწვრივ.

გამოსახულებას გარდაქმნის მონოქრომულ ნეგატივში და ემატება მსუბუქი ინსულტი, ”ბზინვარება”, ობიექტების მოხაზულობას.

  • Glow ზომა
  • Glow სიკაშკაშე
ზომა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სურათის ორიგინალის ან უარყოფითი სახით გამოსაყენებლად სიკაშკაშე განსაზღვრავს, თუ რამდენად მოქმედებს ფონი ფოტოზე. ამ ფილტრში შეგიძლიათ აირჩიოთ ნეონის ბზინვის ფერი.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


საღებავი Daubs. ქმნის ზეთის ნახატის სახეს.

სურათს აძლევს ზეთის ნახატის სახეს.

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა). ეს პარამეტრი ჩვენთვის უკვე ნაცნობია.
  • სიმკვეთრე.
აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ფუნჯის ტიპი.


აქ გამოიყენება ფილტრი პარამეტრებით ფუნჯის ზომა - 25 და სიმკვეთრე - 20... ფუნჯის ტიპი - ფართო და საშუალო მკაცრი. გადაფარებულია ტექსტურა შერწყმის რეჟიმშიგამრავლება (გამრავლება) და გამჭვირვალობა 25%. შემდეგ გაკეთდა ფენის ასლი და შეირჩა შერწყმის რეჟიმი.რბილი შუქი
(რბილი შუქი) და გამჭვირვალობა 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sponge (Sponge). Sponge ეფექტი.

  • ფუნჯის ზომა (ფუნჯის ზომა).
  • განმარტება
  • სიგლუვეს.
აქ მოცემულია კადრის ვარიანტი პარამეტრების მქონე ფილტრის გამოყენებით ჯაგრისის ზომა 0, სიმკვეთრე 6 და ანტილიაზიური 1 და პარამეტრების ფენის მეორე ასლი ჯაგრისის ზომა - 5, სიმკვეთრე -10 და ანტილიაზიური - 15... გამჭვირვალობა - 50%. ტექსტურა ზემოდან არის გადაფარებული.


ლიუნებურგერ ჰაიდე / ტორსტენ შიერი

პლაკატების კიდეები. აძლიერებს სურათის კონტურებს.

  • პირას სისქე.
  • პირას ინტენსივობა.
  • პოზერიზაცია (პოსტერიზაცია).
პოულობს გამოსახულების მოხაზულობას და ირგვლივ შავ ხაზებს გამოსახავს. შედეგი გამოიყურება როგორც პლაკატი. ამ შემთხვევაში, გამოიყენება ფილტრი პარამეტრებით პირას სისქე - 10, პირას ინტენსივობა - 5 და პოსტერიზაცია - 6... ზოგჯერ ღირს სურათის დაბინდვა ფილტრის გამოყენებამდე.



სუპერგმირი ბიზნესმენი / Nomad_Soul

სხვა ფილტრებისა და მათი გამოყენების შესახებ შემდეგ სტატიაში ვისაუბრებთ.

ნაბიჯი 1: ფონის ფენა გადააკეთეთ Smart Object- ში
ფენის დაყენების ორი გზა არსებობს, მათ შორის ზეთის საღებავის ფილტრი. ამათგან პირველი არის რეგულარული, სტატიკური ფილტრი, რაც ნიშნავს, რომ ფილტრის გამოყენებით ჩვენ მუდმივ, შეუქცევად ცვლილებებს შევიტანთ ფენის პიქსელებში.

კიდევ ერთი გზაა ფილტრის ჭკვიან ფილტად გამოყენება, რაც დაზოგავს ფილტრის პარამეტრებს და მომავალში მას სრულად რედაქტირებად აქცევს (ამ მეთოდს უწოდებენ არამდგრადი და ის ყოველთვის უკეთესია, რადგან ფილტრის პარამეტრები შეიძლება შეიცვალოს და დროებით გამორთოთ ან ამოიღოთ. )

ასე რომ, გახსენით ორიგინალი ფოტო Photoshop- ში, გახსენით (თუ არ გახსენით) Layers პანელი, ჩვენი ფოტო ახლა არის ფონის ფენა, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ფონის ფენაზე და შეარჩიეთ სტრიქონი "გადააკეთეთ Smart ობიექტად". შედეგად, ჩვენ გვაქვს ფონის ფენის ჭკვიანი ობიექტი, ამას მიუთითებს ხატულა, რომელიც მდებარეობს ფენის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

ფონის ფენა გადაიქცა ჭკვიან ობიექტად.

ნაბიჯი 2: აირჩიეთ "Oil Paint ..." ფილტრი
ეს იწყება ჩვეულ რეჟიმში. მთავარი მენიუს ჩანართის საშუალებით ფილტრი -\u003e სტილიზაცია -\u003e ზეთის საღებავი (ფილტრი -\u003e სტილიზაცია -\u003e ზეთის საღებავი).

Შენიშვნა. რატომღაც, ჩემს Photoshop ასამბლეაში, ფილტრი არ ითარგმნება, სახელი და ინტერფეისი დარჩა ინგლისურად.

ამით გაიხსნება ფილტრის დიალოგური ფანჯარა. Photoshop CS6– ში დიალოგმა დაიკავა მთელი ეკრანი, მაგრამ ახლა CC ვერსიაში, ფანჯარა გაცილებით პატარაა და შესანიშნავად ერგება დანარჩენ ინტერფეისს. ზედა ნაწილში არის გადახედვის ფანჯარა, ხოლო ქვემოთ მოცემულია ზეთის საღებავის ეფექტის კონტროლის სხვადასხვა ვარიანტი, რომელთა შესახებ ახლა განვიხილავთ:


"ზეთის საღებავი ..." ფილტრის დიალოგური ფანჯარა

გადახედვის ფანჯარა

ფილტრი იძლევა შესაძლებლობას ნახოთ მისი მოქმედება რეალურ დროში პირდაპირ დოკუმენტში, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი, მაგალითად, თუ ორიგინალი სურათი დიდია და არ ჯდება 100% -იანი მასშტაბით მონიტორზე.

საბედნიეროდ, ფილტრის დიალოგის ზედა ნაწილში გადახედვის ფანჯარა საშუალებას გვაძლევს 100% -იანი მასშტაბის სურათის ნაწილების დათვალიერება და ანალიზი. რა თქმა უნდა, სურათის მხოლოდ მცირე ნაწილი მოთავსდება გადახედვაში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადახვიდეთ სასურველ მონაკვეთებზე, უბრალოდ დააჭირეთ ამ ადგილის დოკუმენტს. გინდა უყურო.

როდესაც თაგუნას გადააჭარბებთ სურათს, ნახავთ, რომ კურსორი შეიცვალა პატარა კვადრატად, რომელიც წარმოადგენს გადახედვის ფანჯრის საზღვრებს. უბრალოდ დააჭირეთ იმ ადგილს, რომლის ნახვაც გსურთ, რომ ნახოთ. აქ მე დააწკაპუნეთ ყვითელ და ვარდისფერ ყვავილის კვირტებს შორის მდებარე ადგილას:



გადახედვა ფილტრის ფანჯარაში 100% მასშტაბით.

გადახედვის ფანჯრის პირდაპირ ქვემოთ მოცემულია მასშტაბის დონის მაჩვენებელი, ნაგულისხმევად დაყენებულია 100%. ეკრანის მასშტაბის შესაცვლელად გამოიყენეთ პლუს და მინუს ხატები.

დაბოლოს, ფანჯრის მარჯვნივ მდებარე "გადახედვისას" ვარიანტი საშუალებას აძლევს / გამორთოს გადახედვას თავად დოკუმენტში. ვხედავთ თუ არა, რომ ჩვენ თვითონ სურათის ზეთის ნახატის ეფექტის გადახედვა ვართ. ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ / გამორთოთ დოკუმენტში წინასწარი გადახედვა პ-ს დაჭერით.

ფუნჯის ვარიანტები

დიალოგის ფილტრის პარამეტრები იყოფა ორ მთავარ ნაწილად. პირველი შეიცავს ჯაგრისის დაყენების ვარიანტებს: სტილიზაცია, სისუფთავე, მასშტაბი და ჯაგრისის დეტალი. ამ პარამეტრებს ვიყენებთ პარალიზის სხვადასხვა ასპექტის შესასწორებლად.

ფუნჯის ვარიანტების ქვემოთ მოცემულია განათების ვარიანტები, რომლებიც აკონტროლებენ სინათლის წყაროს მიმართულებას, ასევე ეფექტის საერთო კონტრასტს.

ჩვენ დავიწყებთ ფუნჯის ვარიანტების განხილვით. სანამ გავაგრძელებთ, დარწმუნდით, რომ მონიშნულია განათების ვარიანტი (მონიშნულია მონიშნულ ველში). მიზეზი ის არის, რომ განათების ეფექტის გარეშე ვერ ვხედავთ ზეთის საღებავის დარტყმებს. ასევე, ჩართული განათების ოპციით, გაზარდეთ Shine პარამეტრი, რომელიც არეგულირებს დარტყმების კონტრასტს ისე, რომ სურათზე კარგად დაინახოთ ფუნჯის დარტყმები. მნიშვნელობა არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, 2.0 კარგად არის. ამასთან, ეს მხოლოდ ახლა არის საჭირო იმისთვის, რომ გაიგოთ, თუ როგორ მუშაობს ფუნჯის პარამეტრები. მოგვიანებით ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით განათების პარამეტრებს, მაგრამ ახლა ჩვენ დავუბრუნდებით ჯაგრისის ვარიანტებს.

სტილიზაცია
ფუნჯის პირველი პარამეტრია სტილიზაცია. იგი ადგენს ფუნჯის დარტყმის სტილს, დაწყებული უხეში ნაცხისგან ყველაზე დაბალ გარემოში, ძალიან გლუვი დარტყმით მაღალ პარამეტრებში. ასე გამოიყურება დოკუმენტი, თუ სტილის სლაიდერს გადაიტანთ მარცხნივ, მის ყველაზე დაბალ მნიშვნელობამდე (0,1). როგორც ხედავთ, მინიმალური "სტილიზება" მნიშვნელობას ხდის პარალიზის მომრგვალებას, უხეშად გამოკვეთას, სურათს ეძლევა დეტალური სახე:



ფილტრი "ზეთის საღებავი მინიმალური სტილიზაციით"

Stylize მნიშვნელობის ზრდასთან ერთად ინსულტები გლუვდება და გახანგრძლივდება. და თუ გადაადგილდებით სლაიდერით მარჯვნივ, მაქსიმალური მნიშვნელობით 10, დოკუმენტი ასე გამოიყურება:



ეფექტი მაქსიმალური სტილისტის მნიშვნელობის გამოყენებით.

ჩემი სურათისთვის მე ავირჩევ რამეს შუალედში, ვფიქრობ, გააკეთებს მნიშვნელობა 4. მნიშვნელობა, რა თქმა უნდა, დამოკიდებულია ორიგინალ სურათზე.

ასე გამოიყურება ჩემი ნახაზი 4 მნიშვნელობით:



ეფექტი სტილიზებული მნიშვნელობით 4

სისუფთავე
მეორე ფუნჯის პარამეტრია "სისუფთავე". ის აკონტროლებს სიგრძე ჯაგრისის დარტყმები, რომლებიც მერყეობს მოკლე, ცელქი პარალიზისგან დაბალ პარამეტრამდე და გრძელი, სიმებიანი დარტყმით მაღალ პარამეტრებზე. მოკლე დარტყმები ნახატს უფრო ტექსტურირებულსა და დეტალურს ხდის, გრძელი დარტყმები კი ნაკლებად დეტალურ, გლუვ სახეს ქმნის.

ასე გამოიყურება დოკუმენტი მარცხნივ გაწეული სისუფთავის სლაიდერით.



Clarity სლაიდერით მიღებული ეფექტი დაყენებულია 0-ზე.

ეს არის დოკუმენტის ტიპი, რომლის სიწმინდეა მაქსიმალური მნიშვნელობით:



სურათი არის, როდესაც "სუფთა" არის 10.

მე ვფიქრობ, რომ გრძელი, ბუნდოვანი დარტყმები უკეთესია ამ სურათისთვის, მაგრამ მაქსიმალური სიწმინდისთვის ისინი ძალიან გრძელია. მსურს ცოტა მეტი დეტალების დაბრუნება, ასე რომ, პარამეტრს 7-მდე ვამცირებ. სხვა მნიშვნელობა შეიძლება უკეთესი იყოს თქვენი სურათისთვის.

მასშტაბი
ასე რომ, ჩვენ გავიგეთ, რომ სტილიზაციის პარამეტრი აკონტროლებს დარტყმების სიგლუვეს, ხოლო სისუფთავე აკონტროლებს სიგრძეს. მესამე პარამეტრი, მასშტაბი, აკონტროლებს ჯაგრისის ზომას (ან სისქეს). გამოიყენეთ ქვედა მასშტაბის მნიშვნელობები თხელი, ვიწრო ჯაგრისებისთვის, ან უფრო დიდი მნიშვნელობები უფრო დიდი, სქელი ჯაგრისებისთვის.

მე დავამცირებ მასშტაბის მნიშვნელობას მინიმალურ მნიშვნელობამდე (0,1). ყველაზე დაბალ დონეზე ინსულტები ისე გამოიყურება, როგორც ძალიან თხელი ფუნჯით იყო შეღებილი. გაითვალისწინეთ ისიც, რომ რადგან თხელი ჯაგრისები ნაკლებად იყენებენ საღებავს, ტილოზე საღებავისგან გამოხატულ რელიეფს ვერ ვხედავთ:



ეფექტი ყველაზე მცირე მასშტაბის მნიშვნელობით.

ახლა ვნახოთ, რა მოხდება, თუ გადაიტანეთ სლაიდერი საპირისპირო ბოლოსკენ, მასშტაბის გაზრდა მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე (10). ინსულტები გაცილებით სქელია, თითქოს დიდი ფუნჯის გამოყენება ხდება. და ვინაიდან ჩვენ უფრო დიდი ფუნჯი გამოვიყენეთ, ტილოზე ფუნჯის დარტყმისგან გათავისუფლება უფრო მკვეთრია, ვიდრე ადრე გამოყენებული თხელი ფუნჯი.



ეფექტი მაქსიმალური "მასშტაბის" მნიშვნელობით.

ჯაგრისის დეტალი
მეოთხე ჯაგრისის პარამეტრი აკონტროლებს ჯაგრისის ჯაგრისებს დარჩენილი ღარები. ქვედა მნიშვნელობებით, ღარები მსუბუქი და რბილია, უფრო ღრმა და გამოხატული ხდება, როდესაც პარამეტრი იზრდება.
მე შევამცირებ ჯაგარის ინფორმაციის მნიშვნელობას მინიმალურ მნიშვნელობამდე (ნულოვანი). ეფექტის უკეთ გასაგებად, მე გავადიდე ნაჭერი 200% -მდე:



შედეგი ჯაგრისის დეტალზე არის ნულოვანი.

მოდით გავზარდოთ პარამეტრი მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე 10 – ზე. ღარები ბევრად უფრო ძლიერი და აშკარა ხდება:



ეფექტი ჯაგარის დეტალებით დაყენებულია 10-ზე.

რა თქმა უნდა, პრაქტიკაში იშვიათად გამოიყენება ზემოთ მოცემული პარამეტრების მაქსიმალური და მინიმალური მნიშვნელობები. ჩემი სურათისთვის ვიყენებ შემდეგ პარამეტრებს:

  • სტილიზაცია - 4
  • სისუფთავე - 7
  • მასშტაბი - 7
  • ჯაგარის დეტალი - 5

ასე გამოიყურება ჩემი სურათი ფილტრის ზემოთ მოცემული ვარიანტებით:



შუალედური შედეგი.

განათების პარამეტრები

ფუნჯის პარამეტრების ქვემოთ არის განყოფილება განათების პარამეტრებით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მხოლოდ ორია ("კუთხე" და "ბრჭყვიალა"), ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ ფოტოს ზეთის ნახატად გადაქცევის ეფექტის ჩამოყალიბებაში. სანამ განათების პარამეტრების დაყენებას დავიწყებთ, ჯერ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მონიშნულია სიტყვა ”განათების” მარცხნივ მონიშნული ველი.

კუთხე
ეს პარამეტრი აკონტროლებს ნახატზე სინათლის მიმართულებას, რაც გავლენას ახდენს ზეთის საღებავის პარალიზებით შექმნილი ჩრდილებისა და ხაზგასმების მიმართულებაზე. მიმართულების შესაცვლელად, დააჭირეთ მაუსის კურსორის პოზიციას წრის შიგნით, დააჭირეთ კურსორს და გადაიტანეთ დისკის როტაციისთვის. გარდა ამისა, შეყვანის ველში შეგიძლიათ ხელით შეიტანოთ კუთხის რიცხვები. მაგალითად, კუთხის ღირებულება 90 ° შეესაბამება მიმართულებას ვერტიკალურად ზემოდან, მნიშვნელობა 180 ° - სინათლე მარცხნიდან მოდის.

ჩემს შემთხვევაში, როგორც ჩანს, სურათს აქვს შუქის წყარო ზედა მარცხენა კუთხიდან, ამიტომ მე დავაყენებ დაახლოებით 135 ° -ზე:


მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერა და კურსორის წრის შიგნით გადატანა.

შედარებისთვის, ასე გამოიყურებოდა თავდაპირველად ეს ნახატი განათების კუთხის შეცვლამდე, როდესაც სინათლე ქვედა მარჯვენა კუთხიდან მოდიოდა. ყურადღება მიაქციეთ ჩრდილებს და მაჩვენებლებს:



ზეთის საღებავის ეფექტი ქვედა მარჯვენა კუთხიდან სინათლით.

აი, როგორ გამოიყურება ზედა მარცხენა კუთხისკენ მოსახვევის შემდეგ. ქვემოთ, თეთრმა და ყვითელმა ყვავილებმა განათების შეცვლის შემდეგ დაკარგეს რელიეფის დეტალები, ხოლო სხვები, მაგალითად, ყვითელი ყვავილი ცენტრის მახლობლად, ახლა უფრო დეტალურადაა ნაჩვენები:



იგივე სურათი სინათლის წყაროს ზედა მარცხენა კუთხეში გადაადგილების შემდეგ.

ბრწყინავს
დაბოლოს, ბრჭყვიალა ვარიანტი აკონტროლებს სინათლის წყაროს სიკაშკაშეს, რაც გავლენას ახდენს ჩრდილებისა და ხაზგასმების ინტენსივობაზე (საღებავების ნაცხები და არა რეალური სურათი). Shine– ის მინიმალური მნიშვნელობის დაყენება, ნულოვანი, არსებითად აქრობს შუქს, ეფექტს აძლევს თითქმის ბრტყელ იერს (უფრო სწორად, ეფექტს არ იძლევა).
მნიშვნელობის ათამდე გაზრდა ქმნის ძალიან ძლიერ, არაბუნებრივ ჩრდილებს და მაჩვენებლებს. უმეტეს შემთხვევაში, საკმაოდ დაბალი მნიშვნელობა საუკეთესოდ მუშაობს, სადღაც 0,5 - 4. აქ მე ვაყენებ Shine მნიშვნელობას 2-ზე:



საშუალო "სიპრიალის" მნიშვნელობა.

განათების პარამეტრების გამორთვა

ახლა, როდესაც ჩვენ ვნახეთ განათების ვარიანტები და რამდენად მნიშვნელოვანია ისინი ჯაგრისების დარტყმის ზოგადი ხედვისთვის, რატომ არ გამოვრთავთ განათებას? მარტივად რომ ვთქვათ, გამორთეთ პარალიზის სანახავად! რატომ არ გინდა ფუნჯის დარტყმა? კარგად, ფუნჯის დარტყმით ჩანს, რომ ტილოზე საღებავის მუწუკიდან ვიღებთ ჩრდილებისა და ხაზგასმით შექმნილი მუწუკის ეფექტს. შუქების გამორთვა ასწორებს გამოსახულებას, რაც ძალიან სუფთა, რბილ და გლუვ შედეგს გვაძლევს.
განათების გამორთვა, უბრალოდ მონიშნეთ იგივე სახელის ოფცია (ინგლისურ ინტერფეისში - განათება). ეს არ გათიშავს ზეთის საღებავის ფილტრის მიერ შექმნილ ეფექტს, მაგრამ შემდეგ შედეგს მისცემს:


ფილტრის ფუნქციონირება, როდესაც განათების ვარიანტი გამორთულია.

დაბოლოს, როდესაც ყველაფერი დაყენებული გაქვთ, დააჭირეთ ღილაკს "კარგი", რათა გამოიყენოთ ფილტრი და დახუროთ დიალოგური ფანჯარა.

ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ ზეთის ფერწერის ეფექტი Photoshop- ში. შევეცდები ყველაფერი მაქსიმალურად დეტალურად ავუხსნა ისე, რომ დამწყებებმაც კი, ვინც პირველად გახსნეს პროგრამა, გაუმკლავდნენ.

ზემოთ მოცემული სურათი გვიჩვენებს ეფექტს, რომელსაც ამ სახელმძღვანელოში შევქმნით. თუ გსურთ მიიღოთ უფრო მოწინავე შედეგი, როგორიც არის ქვემოთ მოცემული სკრინშოტი, მაშინ გირჩევთ სცადოთ ჩემი მოქმედება.

სამუშაოსთვის საჭიროა საფონდო ფოტო. გაკვეთილის სურათი ფასიანია, მაგრამ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ არქივი ალტერნატიული ვარიანტებით ან გადაიღოთ საკუთარი ფოტო.

დოკუმენტის მომზადება

Ნაბიჯი 1

დასაწყისისთვის გახსენით ფოტო, რომელთანაც ვიმუშავებთ. ჩვენ გავდივართ ფაილი - ღია (ფაილი - გახსნა), მოძებნეთ საჭირო ფაილი თქვენს კომპიუტერში და დააჭირეთ ღილაკს გახსნა. შემდეგ, ჩვენ შეამოწმეთ დოკუმენტის პარამეტრები:

  • ფოტო უნდა იყოს RGB რეჟიმში, 8 ბიტი / არხი (ბიტი / არხი). სანახავად გადადით მენიუში სურათი - რეჟიმი (სურათი - რეჟიმი).
  • მაღალხარისხიანი შედეგის მისაღებად უმჯობესია სურათის ზომის გადაღება სიგანე / სიმაღლე 2000-3500 პიქსელის დიაპაზონში. შესამოწმებლად, გადადით აქ სურათი - სურათის ზომა (სურათი - სურათის ზომა).
  • ფოტო უნდა იყოს ფონის ფენა. თუ ეს ასე არ არის, გააგრძელეთ Layer - New - ფონის ფენა(შრე - ახალი - ფონი ფონიდან).

ნაბიჯი 2

თუ წინა ეტაპზე შეცვალეთ დოკუმენტის ზომა, შემდეგ პანელზე ფანჯარა - ისტორია (ფანჯარა - ისტორია) ქვედა ნაწილში, დააჭირეთ ღილაკს კამერის სახით, რომ შექმნათ ახალი სურათი. შემდეგ დააჭირეთ ცარიელ კვადრატს შექმნილი გადაღების მარცხნივ, არქივის ფუნჯის ახალი წყაროს დასადგენად.

Ნაბიჯი 1

ახლა კი დავიწყოთ ეფექტის უშუალოდ შექმნა. ახალი ფენის დამატება შრე - ახალი - ფენა (Layer - New - Layer) და დაარქვით მას დიდი დეტალები.

ნაბიჯი 2

ჩვენ ვააქტიურებთ ხელოვნების ისტორიის ფუნჯის ინსტრუმენტი (Y) (საარქივო ხელოვნების ფუნჯი). ზედა პანელზე დააყენეთ ფართობი (დიამეტრი) 500 პიქსელით, ტოლერანტობა (ტოლერანტობა) - 0 პიქსელით და სტილი (სტილი) - ჩართულია მჭიდრო გრძელი (შედედებული გრძელია). შემდეგ ჩვენ მაუსის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ სამუშაო ტილოზე, გახსნილ მენიუში აირჩიეთ რბილი ფუნჯი, დააყენეთ ზომა (ზომა) 20 პიქსელით და დახატეთ მთლიანი სურათი.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შედეგის დეტალი დამოკიდებულია ფუნჯის ზომაზე. რაც უფრო პატარაა, მით უფრო მეტი დეტალი იქნება შედგენილი.

ნაბიჯი 3

შექმენით ახალი ფენა შრე - ახალი - ფენა (Layer - New - Layer) და დაარქვით მას "შუა დეტალები".

ნაბიჯი 4

ჩვენ ვააქტიურებთ ხელოვნების ისტორიის ფუნჯის ინსტრუმენტი ზომა (ზომა) 10 პიქსელით და დახატეთ მთლიანი სურათი.

ნაბიჯი 5

დაამატეთ შავი ნიღაბი

ნაბიჯი 6

ახლა პანელზე დააწკაპუნეთ ფერის კვადრატზე და ფანჯარაში ფერის ამომრჩევი (ფერის შერჩევა) აირჩიეთ შავი (# 000000). ჩვენ ვააქტიურებთ ფუნჯის ინსტრუმენტი

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ფენის ნიღაბი შერჩეულია ფენების პანელში. თუ დამატებითი ინსულტი გააკეთეთ, მაშინ შეგიძლიათ დააბრუნოთ სასურველი ადგილი თეთრი ფუნჯის ფერის შეცვლით. შავი მალავს, თეთრი აღადგენს.

ასევე, მუშაობის დროს, მოაწესრიგეთ ფუნჯის დიამეტრი, რათა მცირე დეტალები უფრო საფუძვლიანად შეიმუშაოთ. გამოიყენეთ [და] კლავიშები სწრაფად ზომის შეცვლისთვის.

ნაბიჯი 7

შექმენით ახალი ფენა შრე - ახალი - ფენა (Layer - New - Layer) და მას "მცირე დეტალები" უწოდეთ.

ნაბიჯი 8

ჩვენ ვააქტიურებთ ხელოვნების ისტორიის ფუნჯის ინსტრუმენტი (Y) (საარქივო ხელოვნების ფუნჯი). ჩვენ ვტოვებთ ყველა პარამეტრს, რომლებიც მე -2 ნაბიჯში იყო, მხოლოდ ცვლილებას ზომა (ზომა) 5 პიქსელით და დახატეთ მთლიანი სურათი.

ნაბიჯი 9

დაამატეთ შავი ნიღაბი Layer - Layer Mask - ყველას დამალვა (Layer - Layer Mask - Wide All) ფენის ყველა შინაარსის დამალვის მიზნით.

ნაბიჯი 10

ახლა აირჩიეთ შავი (# 000000), გაააქტიურეთ ფუნჯის ინსტრუმენტი (B) (ფუნჯი), შეარჩიეთ რბილი ფუნჯი და ხატავს იმ ადგილებს, სადაც გსურთ უფრო დეტალურად შეინახოთ.

როგორ შევქმნათ ჭედური ეფექტი

Ნაბიჯი 1

დააჭირეთ Ctrl + Alt + Shift + E ყველა ხილული ფენის ცალკე ასლის შესაქმნელად. შემდეგ Ctrl + Shift + U, რომ მოხდეს მიღებული შრის განადგურება.

ნაბიჯი 2

ჩვენ გავდივართ ფილტრი - სტილიზაცია - ჭედური (ფილტრი - სტილიზაცია - ჭედური). Დაინსტალირება კუთხე (კუთხე) 135 გრადუსი, სიმაღლე (სიმაღლე) - 3 პიქსელი და თანხა (ეფექტი) - 200%.

ნაბიჯი 3

Layers პანელის ზედა ნაწილში ჩართეთ ამ ფენის Blend Mode მყარი შუქი (მყარი შუქი).

გილოცავთ, ასე გამოიყურება საბოლოო შედეგი:

ზემოთ მოცემული სურათი გვიჩვენებს ეფექტს, რომელიც ამ სახელმძღვანელოში შევქმენით. თუ გსურთ მიიღოთ უფრო მოწინავე შედეგი, როგორიც არის ქვემოთ მოცემული სკრინშოტი, მაშინ ვცდილობ სცადოთ ჩემი მოქმედება.

ამ მოქმედებით, თაგვის რამოდენიმე დაწკაპუნებით შეგიძლიათ შექმნათ ზეთის ხატვის რეალისტური ეფექტი Photoshop- ში. თქვენ უბრალოდ უნდა გახსნათ სურათი პროგრამაში და გაუშვათ მოქმედება. ის დანარჩენ საქმეს შეასრულებს თქვენთვის! შედეგი არის მრავალშრიანი შედეგი, რომელიც მარტივია თქვენი გემოვნების მიხედვით.

აქციაში ასევე შედის 10 ფერის ცვალებადობა და 5 ტექსტურა, რომელიც გადაფარავს ფოტოს. IN სპეციალური ვიდეო თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დეტალური ინსტრუქცია მოქმედების გამოყენების შესახებ.

სურათის ნახატად გადაქცევა გრაფიკულ რედაქტორებთან მუშაობის გაკვეთილების ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი თემაა. თანამედროვე 2D პროგრამები იმდენად დახვეწილია, რომ მათ საშუალება ეძლევათ სცადონ თავი ნამდვილ მხატვრად, თუნდაც მათთვის, ვისაც კარგად ვერ ნახა. სლაიდერი, ველი და სხვა პარამეტრები ისევე მუშაობს, როგორც საღებავების პალიტრა და ტილო.

მომხმარებელთა დიდი ინტერესის დასტურია ფერწერის თემისადმი - გამოჩენა არსენალში Photoshop ფილტრის უახლესი ვერსიის Oil Paint ("ზეთის საღებავი"), რომლითაც შეგიძლიათ სურათს ნახატად აქციოთ წამებში. თუ თანამედროვე გრაფიკული ადაპტერი გაქვთ, რეალურ დროში შეგიძლიათ უყუროთ ცვლილებებს გადახედვის ფანჯარაში. ამასთან, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა ინსტრუმენტი, Oil Paint ფილტრიც არასრულყოფილია. კერძოდ, ეს არ იძლევა სურათის სხვადასხვა ნაწილში დარტყმების ზომისა და ხასიათის ცალკეული კონტროლის შესაძლებლობას. ამიტომ, ფოტოგრაფიიდან სურათის მიღების სხვა მეთოდები რჩება აქტუალური. ამ მიმოხილვაში ვნახავთ როგორც Oil Paint- ს, ასევე ამ ეფექტის მისაღებად კიდევ სამ გზას.

The Oil Paint ფილტრის გამოყენებით

Oil Paint არის ერთ-ერთი ახალი ფილტრი Photoshop CS6- ში, რომელიც იყენებს მერკური გრაფიკული ძრავას (MGE). ეს უკანასკნელი იყენებს OpenGL და OpenCL ტექნოლოგიებს და საშუალებას იძლევა მნიშვნელოვნად დააჩქაროს შედეგი, სამუშაოს ნაწილის GPU- ზე გადატანა. ამასთან, ზოგიერთი სხვა ახალი CS6 ფილტრისგან განსხვავებით, Oil Paint ასევე მუშაობს ძველ ვიდეო ბარათებთან, მაგრამ ამ შემთხვევაში მხოლოდ პროცესორის რესურსები გამოიყენება გაანგარიშებისთვის.

მოხერხებულობისთვის, ზეთის საღებავის ფილტრის გამოძახების ბრძანება მოთავსებულია პირდაპირ ფილტრის მენიუში.

ფილტრი შეიცავს ექვს სლაიდერს, რომელთაგან ოთხი უკავშირდება ფუნჯის პარამეტრებს და ორი უკავშირდება განათების პარამეტრებს. სტილიზაციისა და ჯაგრისის დეტალების სლაიდერები განსხვავებას ქმნიან იმიტირებული ფუნჯის დარტყმებთან. ისინი ქმნიან სინათლის საზღვრებს თითოეულ მოსახვევსა და მორევს შორის და ამით ეფექტს უფრო გამოხატავს. განსხვავება ამ ორ პარამეტრს შორის არის ის, რომ პირველი დამატებით შემთხვევით ეფექტს ამატებს ფუნჯის დარტყმით შექმნილ ნახატს, ხოლო მეორე გავლენას ახდენს ძირითადად კონტრასტზე.

სისუფთავის სლაიდერი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თითოეული ფუნჯის ინსულტის დეტალები. ამ პარამეტრის მაღალი მნიშვნელობები შეესაბამება ახალი რბილი ფუნჯით შეღებვას, ხოლო დაბალი მნიშვნელობები იძლევა უკვე ბინძური ფუნჯით ხატვის ეფექტს, ერთმანეთთან ჯაგრისებით შეკრული - გამოსახულებას მეტი მარცვალი ექნება.

პარამეტრი Scale ("მასშტაბი") საშუალებით შეგიძლიათ შეცვალოთ ფუნჯის ზომა.

განათებასთან დაკავშირებულ პარამეტრებთან დაკავშირებით, კუთხოვანი მიმართულება განსაზღვრავს იმ კუთხეს, რომელზეც იმიტირებული შუქი მიდის ტილოს ზედაპირზე, რაც, თავის მხრივ, გავლენას ახდენს დარტყმების კონტრასტზე. როდესაც განათება იცვლება, ინსულტები შეიძლება იყოს ნათელი ან მუქი. Shine პარამეტრი ადგენს ეფექტის მთლიან სიძლიერეს.

⇡ ფილტრის გამოყენებით სურათი ნახატად აქციეთ

ფოტოსურათისგან სურათის შექმნის ეს მეთოდი საინტერესოა იმით, რომ საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სრულიად მისაღები შედეგი ვირტუალური ფუნჯის გამოყენების გარეშე. საიდუმლო იმაში მდგომარეობს, რომ ფილტრები თანმიმდევრულად იყენებენ, რომელთა დიდი ნაწილიც არის Photoshop- ში.

გაითვალისწინეთ, რომ ფილტრის პარამეტრები განსხვავებული იქნება სხვადასხვა რეზოლუციის მქონე სურათებისთვის, ამიტომ შეიძლება დაგჭირდეთ მათი რეგულირება. ჩვენ ვაჩვენებთ პარამეტრებს 1024x768 რეზოლუციისთვის.

ასე რომ, ორიგინალი სურათის Photoshop- ში ჩატვირთვის შემდეგ გამოიყენეთ კლავიატურის მალსახმობი CTRL + U, რომ გახსნათ Hue / Saturation ფანჯარა. გამოსახულების გაჯერების გაზრდა ორმოცდახუთამდე.

გახსენით ფილტრის გალერეა, ფილტრის მენიუდან არჩევით. გადადით მინის ფილტრზე. მას შემდეგ, რაც გვინდა სურათი მივიღოთ, თითქოს ის ტილოზე იყოს განთავსებული, მის პარამეტრებში ტექსტურის ტიპი მივაყენოთ ტილოს (ტილო) მსგავსი. სხვა პარამეტრები უნდა შეირჩეს, სურათის რეზოლუციის მიხედვით. შეამცირეთ დამახინჯება ქვედა მნიშვნელობის დაყენებით Distortion პარამეტრისთვის და აირჩიეთ მცირე მნიშვნელობა Smoothness პარამეტრისთვის.

დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის ფენა, ფილტრის გალერეის ფანჯრის ქვედა ნაწილში, რომ დაამატოთ დამატებითი ფენა ფილტრის დასაყენებლად.

Angled Strokes ფილტრის დანიშვნა. ეს სიმულაციას ახდენს ფუნჯის დარტყმებს, რომლებიც გამოიყენება კონკრეტულ კუთხესთან. დააყენეთ ინსულტის სიგრძე 3 და სიმკვეთრე, რომელიც განსაზღვრავს რამდენად მკვეთრია გამოსახულება, შემცირდეს ერთზე.

დაამატეთ კიდევ ერთი ეფექტის ფენა, იგივე ღილაკის ახალი ეფექტის ფენის გამოყენებით. მიანიჭეთ ფილტრი Daubs- ს ხატვას ("ზეთის ნახატი"). აქ მთავარი პარამეტრია ფუნჯის ტიპი. ამ შემთხვევაში აირჩიეთ მარტივი ტიპი და შემდეგ შეამცირეთ ფუნჯის ზომა ოთხამდე და შეამცირეთ სიმკვეთრის მნიშვნელობა ისე, რომ ინსულტები ნაკლებად გამოირჩეოდეს.

შექმენით ეფექტის ბოლო ფენა. მიანიჭეთ ფილტრი Texturizer ("Texturizer"). ის სურათს ტილოს ტექსტურას მატებს. მის პარამეტრებში შეარჩიეთ ტექსტურის შესაბამისი ტიპი - ტილო ("ტილო"). შემდეგ შეარჩიეთ ტექსტურის მასშტაბი (პარამეტრი Scaling) და მისი რელიეფი (პარამეტრი Relief).

ძირითადი სამუშაო დასრულებულია. სურათზე ფილტრების დასაყენებლად დააჭირეთ ღილაკს OK. რჩება ინსულტების გარკვევა. შექმენით ფენის ასლი CTRL + J ბრძანების გამოყენებით. შეარჩიეთ Desaturate ფენის ბრძანება Image → Adjustments ura Desaturate ("Image" → "Adjustments" "Desaturate").

ახლა გამოიყენეთ Filter → Stylize → Emboss ზედა ფენაზე ("Filter" "Stylize" "Emboss"). მის პარამეტრებში შეამცირეთ პარამეტრის სიმაღლის ("სიმაღლე") მნიშვნელობა ერთზე და პარამეტრის ოდენობის ოდენობა ("ეფექტი"), პირიქით, 500-მდე.

მიმდინარე ფენისთვის შეცვალეთ შერწყმის ტიპი Overlay ("გადახურვა"). Შესრულებულია!

"მოხატული" ზეთის მხატვრობა

აქ მოცემულია კიდევ ერთი სახალისო გზა, რომლითაც ნებისმიერი ფოტო გადაიქცევა ზეთის ნახატად. ეს უფრო შრომატევადია, ვიდრე ახალი Oil Paint ფილტრის გამოყენება, მაგრამ ეს მეტ შესაძლებლობას გაძლევთ შემოქმედებისთვის.

გახსენით სურათი.

შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ საშუალებით Fill (”შეავსეთ”), შეავსეთ იგი თეთრით. შეარჩიეთ Art History Brush ინსტრუმენტი ("Art history brush"). პალიტრის ისტორიაში ("ისტორია") მონიშნეთ ველი Set Source for History Brush ("განსაზღვრავს არქივის ფუნჯის წყაროს").

ინსტრუმენტის პარამეტრებში შეარჩიეთ 63 Oil Pastel ფუნჯი და ფართობის ველში დააყენეთ გავრცელების ადგილი ოცდაათზე.

მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ სურათს და შეამცირეთ ფუნჯის ზომა და შეღებეთ ფენა. რაც უფრო მცირეა ზომა, მით უფრო მცირე იქნება ინსულტის ზომა და უფრო დეტალური სურათი იქნება.

წაისვით ფილტრის ფილტრი Sharpen → Unsharp Mask ("Filter" → "Sharpen" → "Unsharp"), რათა დარტყმები უფრო გამომხატველი იყოს. პარამეტრის მნიშვნელობის გაზრდა ოდენობა ("ეფექტი"). დაბოლოს, გამოიყენეთ Texturizer ფილტრი, რომ შექმნათ ტილოს ილუზია. Photoshop CS6– ში ეს ფილტრი არ ჩანს ნაგულისხმევად Filter– ის მენიუში და იძახება Filter Gallery– ის საშუალებით. აირჩიეთ სიიდან Texture ("Texture") - Canvas ("Canvas") და გადახედვის ფანჯარაზე ფოკუსირებით აირჩიეთ პარამეტრების მნიშვნელობები Scaling ("Scale") და Relief ("Relief").

სურათი ახლა ზეთის ნახატს ჰგავს.

Real თითქმის რეალური ფერწერა Photoshop- ში

Photoshop- ში ფერწერის სიმულაციური ტექნიკის უმეტესობა ეფუძნება ფილტრების კონკრეტული თანმიმდევრობის გამოყენებას. ამ მეთოდებს აქვს ერთი სერიოზული ნაკლი - მათ ხშირად არ აქვთ მხატვრის პიროვნება. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გაჩვენებთ ნახატის იმიტაციის ერთ ტექნიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უნიკალური, უნიკალური ნახატი, რომელიც დაფუძნებულია ნებისმიერ ფოტოზე.

ამ მეთოდის გამოყენებით მიღებული სურათების ორიგინალობის საიდუმლო იმაშია, რომ მომხმარებელი თვითნებურად იყენებს ინსულტებს. მაგრამ იმისათვის, რომ სურათი ასე დახატოს, სულაც არ არის საჭირო მხატვრის ნიჭის ქონა.

ასე რომ, გახსენით სურათი, რომელიც მხატვრობის საფუძველი გახდება. ოდნავ გაზარდეთ ტილოს ზომა. ამისათვის გაუშვით ბრძანება გამოსახულება → ტილოს ზომა ("სურათი" → "ტილოს ზომა").

შეასრულეთ ბრძანება რედაქტირება pattern შაბლონის განსაზღვრა ("შაბლონის განსაზღვრა"). შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ იგი თეთრით ინსტრუმენტის შევსების საშუალებით („შეავსეთ“). ოდნავ გამჭვირვალე გახადეთ Opacity მნიშვნელობის ("Opacity") 80% -მდე შემცირებით ისე, რომ ორიგინალი სურათი გამოჩნდეს ზედა ფენის მეშვეობით.

შექმენით ახალი ფენა და შეიარაღდით Pattern Stamp ინსტრუმენტით. პანელის შაბლონების სიიდან აირჩიეთ ოფცია, რომელიც ადრე შეინახეთ განზომილების მითითების ბრძანებით. შეამოწმეთ მოწესრიგებული ველი, რომ სწორად განათავსოთ ინსულტები და იმპრესიონისტული (ეფექტი) მონიშნეთ, რომ მათ მიეცეთ იმპრესიონისტული სტილი.

Pattern Stamp ხელსაწყოს პარამეტრებში აირჩიეთ ერთი ჯაგრისი. შეცვალეთ მისი პროფილი ჯაგრისის პალიტრის ("ფუნჯი") პარამეტრების გამოყენებით. სასურველია, რომ პროფილი ჩანდეს ნამდვილი ჯაგრისის დარტყმით - მასში უნდა ჩანდეს ვილის კვალი, ხოლო ტილოს ტექსტურა. დაიწყეთ პირდაპირ სურათზე ხატვა მოკლე მცირე დარტყმებით. ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სრულიად თვითნებური გზით, რათა უზრუნველყოს, რომ ფუნჯის პროფილი ჩანს თითოეულ ინსულტზე.

სურათის ხატვის პროცესში ფუნჯის ზომა შეიძლება შეიცვალოს და კიდევ საჭიროა. სურათის იმ ადგილებში, სადაც დეტალები დაბალია, მაგალითად ცა და ზღვა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფრო დიდი ჯაგრისები. იმავე ადგილებში, სადაც ბევრი მცირე დეტალია, უმჯობესია შეამციროთ გამოყენებული ფუნჯის ზომა ისე, რომ ნახატის ელემენტები უკეთესად იყოს განსაზღვრული ტილოზე.

სურათის შექმნის პროცესს დიდი დრო სჭირდება, ვინაიდან თქვენ ყურადღება უნდა მიაქციოთ გამოსახულების თითოეულ ცნობადი დეტალს. ამასთან, სურათს რეალურად აქცევს სწორედ ეს "ხელნაკეთობა". ფუნჯის დარტყმების პოზიცია ეწინააღმდეგება ზოგიერთი ალგორითმის აღწერას, ეს მხოლოდ მხატვრის ნამუშევარია. როდესაც სურათზე მსუბუქი ლაქები არ დარჩა, შეგიძლიათ შეინახოთ შედეგი.

დასკვნა

ამ სტატიაში განხილულია Adobe Photoshop ფოტოში ნახატის რამდენიმე გზა, მაგრამ არსებობს მრავალი სხვა პროგრამა, რომელსაც მსგავსი ეფექტის მიღწევა შეუძლია. მათ შორის ბევრი უფასოა, მაგალითად FotoSketcher. ეს პროგრამა გთავაზობთ ოცზე მეტ ხატვას, დაწყებული აკვარელიდან და ფანქრის ნახატამდე, მულტფილმის ნახატამდე. თითოეულ სტილს აქვს რამდენიმე პარამეტრი, რომლითაც შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ დასრულებული "ნახატის" გამოჩენაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ FotoSketcher– ის გამოყენებით შეგიძლიათ სწრაფად მიიღოთ არაერთი საინტერესო მხატვრული ეფექტი, ამ პროგრამებში ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი თავისუფლება შემოქმედებითი იდეების განსახორციელებლად. მრავალი ოპერაცია ხორციელდება შაბლონის მიხედვით და, შესაბამისად, შედეგი მეტნაკლებად ჰგავს ადრე მიღებულ სურათებს. ასე რომ, Photoshop იყო, არის და რჩება ციფრული მხატვრის მთავარ იარაღად.