RAW ფორმატი: რა არის ეს. RAW ან JPEG რომელი ჯობია? კამერა Raw ინტერფეისი და ხელსაწყოები მთავარი ჩანართის მენიუ კამერაში 9.7

RAW ინგლისურიდან ითარგმნება როგორც "ნედლი, დაუმთავრებელი". თუ ჩვეულებრივ ცხოვრებაში ეს ხარისხი არ შეიძლება ჩაითვალოს პლუსად, ციფრულ ფოტოგრაფიაში "ნედლეულის" ფორმატი ყველაზე სრულყოფილია. მხოლოდ ყველაზე სერიოზული ციფრული კამერები საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ სურათები RAW, რათა გადადოთ ზოგიერთი მნიშვნელოვანი პარამეტრი დამუშავების ეტაპამდე და მაქსიმალურად მიიღოთ თქვენი ფოტოგრაფიული მოწყობილობა.

რა არის RAW

მიუხედავად იმისა, რომ უნივერსალური გამოსახულების ფორმატები JPEG და TIFF შეიძლება ჩაითვალოს სლაიდის (ან საბოლოო ბეჭდვის) ციფრულ ექვივალენტად, RAW არის ფილმის ნეგატივის ანალოგი. "ნახევრად მზა პროდუქტი", რომელიც მოიცავს შემდგომი დამუშავების სხვადასხვა ვარიანტს, რომლის დროსაც მიიღება ამა თუ იმ შედეგი.

"ნედლი" ფორმატის მნიშვნელობის გასაგებად, პირიქით უნდა წასვლა. JPEG– ის გამოყენებისას, სურათი ხუთ ეტაპს გადის: ანალოგური სიგნალის აღება მატრიცის მიერ, ციფრული ფორმით გადაყვანა (ანალოგურ – ციფრულ გადამყვანად), ფერის ინტერპოლაცია, დამუშავება კამერის პარამეტრების შესაბამისად და დანაკარგი კომპრესია. პარამეტრების ნახევარი გვხვდება ნებისმიერ კამერაში, მათ შორის კინოკამერები (ექსპოზიცია, ISO მგრძნობელობა, გამრიცხველიანების მეთოდი, ავტოფოკუსის ოპერაცია). დანარჩენი პარამეტრები უკავშირდება JPEG ფორმატს: * ფერთა გადაცემა. სხვადასხვა ვარიანტი ("ცოცხალი", "მდიდარი", "ბუნებრივი ფერები"). მონოქრომული გადაღების რეჟიმები. RGB ფერის კომპონენტების შესწორება. * Თეთრი ბალანსი. თუ ფოტო გამოდის ლურჯი ან წითელი, არჩეულია White Ballance- ის არასწორი პარამეტრი. * სიკაშკაშე და გაჯერება. * მიკრო კონტრასტი. ფიგურები ინგლისური სიტყვის სიმკვეთრის ან რუსული "სიმკვეთრის" ქვეშ, თუმცა ამას არანაირი კავშირი არ აქვს რეალურ სიმკვეთრესთან. * კომპრესიის კოეფიციენტი. ისეთი ვარიანტები, როგორიცაა "სუპერ ჯარიმა", სინამდვილეში ნიშნავს, რომ დანაკარგები მინიმუმამდეა დაყვანილი.

ციფრული "ნეგატივი" ბარათზე ფიქსირდება ანალოგური სიგნალის ციფრულიზაციის ეტაპის შემდეგ. მისი გამოყენება საშუალებას გაძლევთ გადადოთ ყველა ეს პარამეტრი კომპიუტერზე დამუშავების ეტაპამდე.

ფერის ინტერპოლაცია

ციფრული კამერის ტიპიური მატრიცა შედგება იმავე სიბრტყეზე განლაგებული უჯრედებისგან, რომლებიც რეაგირებენ მხოლოდ სიკაშკაშზე და ქმნიან მონოქრომული გამოსახულებას. ფერადი ინფორმაციის მისაღებად, კოდაკის ინჟინერმა ბრიუს ბაიერმა 20 წლის წინ შესთავაზა ფილტრის დაყენება სამი უჯრის წინ სამიდან ერთ – ერთი ფერისგან - მწვანე, წითელი და ლურჯი, რომლებიც კომბინირდება სასურველი ელფერით. ეს ტექნოლოგია დღემდე გამოიყენება. წითელი და ლურჯი ფილტრების მქონე თითოეული უჯრისთვის ორი მწვანეა, რადგან ეს ფერი შეიცავს ძირითად ინფორმაციას სიკაშკაშის შესახებ.

ციფრულიზაციის შემდეგ, სურათი შედგება წითელი, მწვანე და ლურჯი პიქსელებისგან. ასეთი შუალედური სურათი შეუსაბამოა პირდაპირი მუშაობისთვის. იმისათვის, რომ გამომავალ თითოეულ პიქსელს ჰქონდეს ბუნებრივი ელფერი (ეს მოიცავს სამივე ფერის კომპონენტს), კამერის პროცესორი ან RAW გადამყვანი აჯამებს მეზობელი პიქსელების ფერს, რისთვისაც გამოიყენება ფერის ინტერპოლაციის რთული ალგორითმი.

მწარმოებლისა და DSC– ის კონკრეტული მოდელის მიხედვით, RAW ფაილს შეუძლია შეიცავდეს მონაცემებს როგორც ინტერპოლაციის დაწყებამდე, ასევე მის შემდეგ (დამუშავების საბოლოო ეტაპამდე). თანამედროვე ციფრული კამერების უმეტესობა იყენებს პირველ მიდგომას, რადგან RAW კონვერტაციის პროგრამები თითქმის ყოველთვის გვთავაზობს უკეთეს ალგორითმებს. გარდა ამისა, ისინი მუდმივად იხვეწებიან და კამერის პროცესორის შეცვლა შესაძლებელია ახლის შეძენის შემთხვევაში. მატრიცების გაუმჯობესების პარალელურად ვითარდება კამერაში JPEG ალგორითმების გაუმჯობესება. ხშირად ეს განსაზღვრავს ახალი მოდელების უპირატესობებს მათი წინამორბედების მიმართ - მაგალითად, Nikon D40 DSLR- ები D70- სთან შედარებით.

იგივე სენსორია, მაგრამ D40 უფრო ბოლოდროინდელი მოდელია და, შესაბამისად, უკეთეს JPEG ხარისხს გვთავაზობს. კიდევ უკეთესი ხარისხის მიღწევა შეიძლება D70– ით, თუ JPEG ფორმატს საერთოდ გადააყენებთ!

"ნედლი" ხარისხი

პოტენციურად ყოველთვის უფრო მეტი ინფორმაციაა RAW ფაილში, ვიდრე ბოლოში. RAW გადამყვანი ამ მონაცემებს სხვადასხვა გზით იყენებს. ზოგი უკეთესად ექვემდებარება არასაექსპო ექსპოზიციის კადრებს, სხვები კი მაქსიმალურად "გამოწურავენ" ოპტიმალური პარამეტრებით გადაღებულებს.

როგორც წესი, ADC (ანალოგური ციფრული გადამყვანი) უზრუნველყოფს ფერის სიღრმე 12 ბიტს. ასევე არსებობს უფრო მოწინავე გამონაკლისები: Canon 40D (14 ბიტიანი), Fuji S5 Pro (14 ბიტიანი x 2), Pentax K10D (22 ბიტიანი). JPEG ფორმატში გადაღებისას ვიღებთ ჩვეულებრივ 8-ბიტიან ფაილებს, რომლებიც დაუყოვნებლივ შესაფერისია დასაბეჭდად. პროცესორი იყენებს "ზედმეტ" ინფორმაციას ციფრული მატრიცის ნაკლოვანებების კომპენსაციისთვის (სიკაშკაშის ვიწრო დიაპაზონი, ხმაური). მაგრამ ყველაზე მძლავრი და მოწინავე მოდელებშიც კი, ”დამატებით” ინფორმაციას 100% არ იყენებენ. RAW ინახავს ყველა ინფორმაციას, რომელსაც ADC აპარატი იძლევა, მათ შორის ორიგინალის ბიტის სიღრმე (ფერის სიღრმე).

მას შემდეგ, რაც ფაილები კოპირდება თქვენს კომპიუტერში, თქვენ გადაწყვეტთ, რა უნდა გააკეთოთ 12-ბიტიან მონაცემებთან. 12-ბიტიანი RAW საშუალებას იძლევა უსაფრთხოდ მოხდეს ექსპოზიციის კომპენსაცია თითოეულ მხარეს ორი ექსპოზიციის დროს. ექსპოზიციის კომპენსაციის ინსტრუმენტის გამოყენებით RAW გადამყვანში (უბრალოდ გადაადგილეთ სლაიდერი), თქვენ გადაიტანეთ საბოლოო ფაილის სამუშაო არე (8 ბიტიანი). თუ თქვენი კამერა ექსპოზიციის პარამეტრებში ოდნავ ცდება, ეს ჩრდილებს და ხაზს უსვამს ტონალური დამახინჯების ან სხვა გვერდითი ეფექტების გარეშე, რაც თან ახლავს ტონის სერიოზულ კორექციას.

თუ ექსპოზიცია თავდაპირველად ზუსტად განისაზღვრება, ბიტის უფრო მაღალი სიღრმის გამო შეგიძლიათ უფრო ღრმა, უფრო დეტალური სურათები მიიღოთ, ნედლი ფაილების გარდაქმნით TIFF ფორმატში 16 ბიტიანი ფერით. RAW- ის ბიტის სიღრმე საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ეს ფორმატი მაღალი დინამიური დიაპაზონის მქონე ფოტოების - High Dynamic Range (HDR) მისაღებად.

მრავალფეროვანი ფორმატები

თუ RAW ფორმატი იგივე იქნებოდა ყველა მწარმოებლისთვის, ეს პროგრამული უზრუნველყოფის თავსებადობის თვალსაზრისით ძალიან მოსახერხებელი იქნებოდა. ისტორიაში იყო მცდელობები, შექმნან უნივერსალური ციფრული ნეგატიური სტანდარტი, მსგავსი JPEG და TIFF. მათ შორის ყველაზე წარმატებულია ციფრული ნეგატიური (DNG) ფორმატი Adobe- სგან, რომელმაც ზოგიერთ თანამედროვე ციფრულ კამერაში გამოიყენა (Leica M8, Pentax K10D, Samsung GX-10). ამასთან, ეს გამონაკლისია ზოგადი წესისგან.

თითოეული მწარმოებელი არა მხოლოდ ხელს უწყობს ნედლეული ფაილების საკუთარ სტანდარტს (CR2, NEF, PEF, ვარიაციები RAW გაფართოებით), არამედ ერთი მწარმოებლის ხაზში ფორმატები არ ემთხვევა ერთმანეთს: როგორც წესი, საჭიროა პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება ციფრული კამერების ყოველი ახალი თაობისთვის

ფორმატები განსხვავდება არა მხოლოდ მონაცემთა სტრუქტურის მხრივ. მწარმოებლები ზოგჯერ ზოგავენ მეხსიერებას მეხსიერების ბარათებზე მონაცემთა ნედლი კომპრესიის გამოყენებით (მაგალითად, როგორც Nikon Electronic Format– ის შემთხვევაში). თეორიულად, ამ კომპრესიამ შეიძლება გამოიწვიოს ხარისხის მცირედი დაკარგვა. პრაქტიკაში მინიმალური ზარალიც კი არ არის. ერთადერთი ნაკლი არის ის, რომ შეკუმშვის პროცესი თავისთავად იღებს რესურსებს და შეიძლება გავლენა მოახდინოს სურათების ჩაწერის სიჩქარეზე. Pentax Raw Format (PEF) იღებს საპირისპირო მიდგომას.

როდის არ უნდა გადაიღოს RAW

RAW ფორმატი უზრუნველყოფს საუკეთესო ხარისხს და შესაძლებლობას, საუკეთესო სურათებიც კი არ გახდეს ისეთი რამ, რაც თვალს ასიამოვნებს. მაგრამ არსებობს რამდენიმე სიტუაცია, როდესაც RAW- ში გადაღება არაპრაქტიკულია: მეხსიერების ბარათის არასაკმარისი ტევადობა, უწყვეტი გადაღება (ზოგიერთ „ნელ“ კამერაზე), საყოფაცხოვრებო გადაღება, პირდაპირი ბეჭდვა, პირადი დროის არარსებობა სურათის დამუშავებისთვის.

© 2013 საიტი

ამ სტატიის მომზადების დროს მე ვიყენებ Adobe Camera Raw მოდულს 7 ვერსიას, რომელსაც მოყვება Adobe Photoshop CS6. ეს არის Adobe Camera Raw (ACR) პირველი ვერსია, სადაც სრულად ავტომატური ქრომატული აბერაციის კორექცია ხორციელდება ადამიანურად, რაც ჩემთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. ACR– ის ადრინდელი ვერსიები მიუღებლად მიმაჩნია და ჩემს მთავარ RAW გადამყვანად ვიყენებდი DxO Optics Pro– ს Adobe Camera Raw 7 – მდე. DxO- ს არ აქვს ძალიან მოსახერხებელი ინტერფეისი, მაგრამ ის გთავაზობთ RAW ფაილის გადაქცევის შესანიშნავ ხარისხს, რომლის მიახლოებაც მხოლოდ Adobe- მ შეძლო მხოლოდ 2012 წელს. მას შემდეგ, რაც ACR ინტერფეისი ჩემთვის უფრო მოსახერხებელია, მე, მეშვიდე ვერსიის დამსახურება რომ დავაფასე, შევცვალე გადამყვანი.

თუ იყენებთ სხვა RAW გადამყვანს, შეეცადეთ მიჰყევით ამ სტატიაში დაწერილ ანალოგიას. ყველა გადამყვანების ზოგადი პრინციპი იგივეა და ისინი, ძირითადად, დეტალებით განსხვავდებიან. პოპულარულ გადამყვანებს შორის, Adobe Camera Raw- ის გარდა, შემიძლია გირჩიოთ DxO Optics Pro და Phase One Capture One PRO. ფოტო აღჭურვილობის მწარმოებლების კონვერტორები - Canon Digital Photo Professional და Nikon Capture NX შესანიშნავად ასრულებენ Canon და Nikon კამერებით გადაღებულ სურათებს, შესაბამისად, ძალიან უხერხული ინტერფეისით. ფართოდ გავრცელებული Adobe Lightroom მუშაობს Adobe Camera Raw ძრავაზე და, შესაბამისად, არ განსხვავდება ამ უკანასკნელისგან კონვერტაციის ხარისხით.

RAW გადამყვანი არჩევისას, დარწმუნდით, რომ მასთან გარდაქმნილი სურათები არ არის უარესი ხარისხის, ვიდრე კამერის მიერ წარმოებული JPEG. ბოლო წლების განმავლობაში, კამერის შიდა კონვერტაციამ (სწორი პარამეტრებით) ისეთი კარგი შედეგები მოგვცა, რომ ხშირად JPEG– ში გადაღება სასურველია RAW ფაილის არასათანადოდ გადამყვანში ცუდი დამუშავებისგან (იხ. „RAW ან JPEG?“).

მოდით გავეცნოთ RAW ფაილების დამუშავების საფუძვლებს Skole Beskydy- ში ულამაზესი ხეობის ფოტოსურათის მაგალითზე. მოდით, გავხსნათ ფაილი Adobe Photoshop– ში და ჩვენს წინაშე გაიხსნება Adobe Camera Raw ფანჯარა. ნედლეულის ლანდშაფტი, როგორც ყოველთვის ხდება RAW ფაილების შემთხვევაში, საკმაოდ გარეცხილია, მაგრამ ამას მალე გამოვასწორებთ.

მარცხენა ზედა ნაწილში არის ყველაზე ხშირად გამოყენებული ინსტრუმენტების პანელი პროგრამის შემქმნელთა თვალსაზრისით. მე ჩვეულებრივად მაქვს ხაფანგი ( მასშტაბის ინსტრუმენტი - გასაღები Z) ან ხელი ( ხელის ინსტრუმენტი - H გასაღები ან შეჩერებული სვეტის ზოლი). ზედა მარჯვენა კუთხეში შეგიძლიათ ნახოთ ფერადი ჰისტოგრამა, ხოლო მის ქვემოთ მოცემულია სურათების რედაქტირების ინსტრუმენტების ჯგუფების ჩანართები.

თუ ACR- ში გახსნით ერთდროულად რამდენიმე RAW ფაილს, მარცხნივ ნახავთ მათ, როგორც ხატების მწკრივს. Camera Raw მხარს უჭერს ფაილების ჯგუფურ დამუშავებას, ე.ი. რამდენიმე სურათის არჩევით, შეგიძლიათ შეცვალოთ სხვადასხვა პარამეტრი ერთდროულად მთელი პაკეტისთვის. სინქრონიზაციის ფუნქციის გამოყენებით შეგიძლიათ ერთიანი პარამეტრები გამოიყენოთ ყველა ღია ფაილზე, რომელიც უკვე შესწორებულია.

Adobe Camera Raw- თან პირველად მუშაობის დაწყებამდე, უნდა დააკონფიგურიროთ დანამატის რამდენიმე პარამეტრი, რომ მათ მომავალში ხელი არ შეგიშალოთ.

Adobe Camera Raw მორგება

უპირველეს ყოვლისა, გახსენით ACR პარამეტრების დიალოგი. მისი პოვნა შესაძლებელია ინსტრუმენტების ზედა პანელში (მესამე ღილაკი მარჯვნივ) ან დარეკვა Ctrl / Cmd + K დაჭერით.

განყოფილებაში გენერალი, აირჩიეთ სურათის შენახვა პარამეტრებში, აირჩიეთ სად უნდა იყოს შენახული დამუშავებული პარამეტრები თითოეული რედაქტირებული სურათისთვის - ცალკე .xmp ფაილებში (Sidecar “.xmp” ფაილები) ან სპეციალურ მონაცემთა ბაზაში (Camera Raw მონაცემთა ბაზა). მირჩევნია პირველი ვარიანტი ე.ი. სამუშაო შედეგების შენახვის შემდეგ, პროგრამა ქმნის დამატებით პარამეტრების ფაილს გაფართოებით .xmp თითოეული RAW ფაილის გვერდით, რომელშიც ის წერს ყველა განხორციელებულ ცვლილებას. მონაცემთა ბაზის შემთხვევაში, ყველა ინფორმაცია ინახება ცენტრალიზებულად, რაც ჩემთვის არასასიამოვნოა. ორივე შემთხვევაში, RAW ფაილი არ ექვემდებარება ცვლილებებს და, შესაბამისად, ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ რედაქტირების დროს ან თუნდაც გადააყენოთ ყველა პარამეტრი და თავიდან დაიწყოთ რედაქტირება. ასევე, ქარხნის გადატვირთვა ხდება .xmp ფაილის ან ACR მონაცემთა ბაზის წაშლისას.

განყოფილებაში სურათის ნაგულისხმევი პარამეტრები მონიშნეთ ყველა ველი, რათა პროგრამამ არ შეასწოროს სურათები ნებართვის გარეშე.

განყოფილებაში კამერა Raw Cache მიუთითეთ თქვენთვის მისაღები დროებითი ფაილების მაქსიმალური რაოდენობა (მინიმუმ 1 გბ) და ის საქაღალდე, სადაც ისინი უნდა იყოს შენახული (სასურველია არა სისტემის დისკზე).

განყოფილება DNG ფაილის დამუშავება შეგიძლიათ დატოვოთ იგი მარტო, მაგრამ განყოფილებაში JPEG და TIFF დამუშავება გამორთეთ JPEG და TIFF მხარდაჭერა (გამორთეთ JPEG მხარდაჭერა და გამორთეთ TIFF მხარდაჭერა), რადგან ამ ფორმატებში უმჯობესია მართოთ უშუალოდ Photoshop.

შეინახეთ პარამეტრები "OK" - ზე დაჭერით.

Adobe Camera Raw ფანჯრის ბოლოში, ლურჯი ხაზგასმული ბმულის სახით, მოცემულია სამუშაო სივრცის აღწერა, რომელიც გადაეცემა სურათს ACR– ში მუშაობის დასრულების შემდეგ და გახსნით Photoshop– ში. დააჭირეთ "ბმულს". გახსნილ ფანჯარაში შეამოწმეთ შემდეგი წერტილები:

შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მაჩვენებლების მოჭრა, ჰისტოგრამის მუდმივი მეთვალყურეობით. O ღილაკზე დაჭერით, შეგიძლიათ ჩართოთ გამაფრთხილებელი ნიშნის გაფრთხილება. ჩრდილების დაჭერა უფრო ხშირად არის მისაღები, მაგრამ ასევე მოითხოვს ზრუნვას.

კონტრასტი - კონტრასტი. აკონტროლებს სურათის საერთო კონტრასტს S- მრუდის გამოყენებით, შეცვლის სიკაშკაშის სხვაობას ბნელ და მსუბუქ უბნებს შორის. მე იშვიათად ვიყენებ კონტრასტული მნიშვნელობების + 25-ზე მეტს და ახლა მას საერთოდ არ შევეხები.

შემდეგი ორი ინსტრუმენტი მუშაობს ტანდემში, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შერჩევით გააკონტროლოთ ხაზგასმებისა და ჩრდილების სიკაშკაშე:

მაჩვენებლები - სვეტა. ეხმარება დეტალების ჩვენებას ზედმეტად ნათელ განათებებში. დავდებ -50.

ჩრდილები - ჩრდილები. ანათებს ჩრდილებს, როგორც შევსების ციმციმს. +25 საკმარისი იქნება.

შემდეგი წყვილი ინსტრუმენტები კიდევ უფრო ვიწროდ მოქმედებს, რაც გავლენას ახდენს მხოლოდ ჰისტოგრამის უკიდურეს წერტილებზე, რაც ზოგჯერ საჭიროა კლიპინგის წინააღმდეგ საბრძოლველად, ან, პირიქით, კონტრასტის ნაკლებობით

თეთრები - თეთრი წერტილი. ჰისტოგრამის კიდეს გადავაადგილებ მარჯვნივ +30-ით, თუმცა უფრო ხშირად ვიყენებ უარყოფით მნიშვნელობებს.

შავკანიანები - შავი წერტილი. მე მას უცვლელად დავტოვებ - შავი უკვე ადგილზეა.

ექსპერიმენტი Highlight / Shadows and White / Blacks, თუ რამდენად განსხვავდებიან ისინი ერთმანეთისგან.

სიცხადე - სიწმინდე ან ადგილობრივი კონტრასტი. სიცხადე ყველაზე სასარგებლო ინსტრუმენტია, რადგან ბევრ სცენაში თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ადგილობრივი კონტრასტის ნაკლებობას, ხოლო საერთო კონტრასტი წესრიგშია, ან თუნდაც გადაჭარბებულია. მაგრამ ფრთხილად იყავით, მარტივია დეტალების ძებნაში ნიშნის გადალახვა და ობიექტების გარშემო არაბუნებრივი ჰალოების მიღება. მე, როგორც წესი, არ ვაჭარბებ სიწმინდის მნიშვნელობას +50, მაგრამ დღეს გამოვრიცხავ და დავდებ +75.

ვიბრაცია და გაჯერება აკონტროლოთ ფერის გაჯერება. მათ შორის განსხვავება შერჩევითია. მიუხედავად იმისა, რომ ინტენსივობა განურჩევლად ზრდის ყველა ფერის გაჯერებას, Vibrance უფრო დელიკატურად მუშაობს, ზრდის მხოლოდ ყველაზე ნაკლებად აქტიური ფერების ინტენსივობას. მე ვაყენებ მას Vibrance +50 და Saturation +15, რაც საკმაოდ ბევრია. უფრო ხშირად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ქვედა მნიშვნელობები, რათა შემდეგ შერჩევით გაზარდოთ მხოლოდ ცალკეული ფერების არხების გაჯერება.

ხშირად, ჩანართის ყველა ძირითადი ხელსაწყოს შესწორების შემდეგ, ვუბრუნდები თეთრის ბალანსის სლაიდერებს, რათა მოვაგვარო სიკაშკაშის, კონტრასტის და გაჯერების ნებისმიერი ცვლილება, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს ფერის ბალანსზე.

აი რა მივიღეთ ამ ეტაპზე. დამუშავების შედეგები შეგიძლიათ შეადაროთ ორიგინალ სურათს სურათზე გადაფარვით.

მე არ ვარ კმაყოფილი ცა - ეს არის ძალიან მსუბუქი, აქვს არაბუნებრივი სიკაშკაშის გრადიენტი მარცხნიდან მარჯვნივ და მისი ფერი არ არის საკმარისად ინტენსიური. გარდა ამისა, მსურს ჩვენთან ყველაზე ახლოს მდებარე მთები (მარცხნივ და მარჯვნივ) ცოტა მეტი კონტრასტი და რელიეფი გამოიყურებოდეს. შემდეგ ვიმუშავებ მთაზე Photoshop- ში და გრადიენტური ფილტრი ( დაამთავრა ფილტრი - G გასაღები). ეს არის რეალური გრადიენტური ფილტრის იმიტაცია, მაგრამ აქვს მრავალფეროვანი რეგულირებადი პარამეტრების.

უპირველეს ყოვლისა, ზედა მარცხენა კუთხის ჩრდილში ჩასვამ დიაგონალზე ორიენტირებულ გრადიენტულ ფილტრს შემდეგი პარამეტრებით: ტემპერატურა -10; ექსპოზიცია -0,50. შემდეგ, მთელი ცის გასწვრივ, ფოტოსურათის ზედა კიდიდან ჰორიზონტამდე, სხვა მონაკვეთს დავჭიმავ პარამეტრებით: ტემპერატურა -20; ექსპოზიცია -0,50; კონტრასტი -25; მაჩვენებლები -25; სიცხადე -50; გაჯერება +15.

გაითვალისწინეთ, რომ გრადიენტური ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შერჩევით შეცვალოთ ფერის ბალანსი გამოსახულების კონკრეტულ ადგილებში, რაც გამოდგება, თუ მაგალითად გსურთ ლანდშაფტის დათბობა, ცის ცივი და ცისფერი შენარჩუნებისას.

მას შემდეგ, რაც გრადიენტებზე დავიწყე მუშაობა, დავამატებ, ალბათ, ფოტოს ბოლოში, რათა მდინარეში წყალი გალურჯდეს და ახლო სანაპიროზე მდებარე ბალახი გამწვანდეს. ერთადერთი პარამეტრია ტემპერატურა -20.

შეადარეთ სურათი გრადიენტურ ფილტრებთან და მის გარეშე.

რთული საზღვრების მქონე გამოსახულების არეებზე ზემოქმედებისათვის მიზანშეწონილია გამოიყენოთ არა გრადიენტური ფილტრი, არამედ მისი ანალოგი რეგულირების ფუნჯის სახით ( რეგულირების ფუნჯი - K გასაღები).

ტონის მრუდის ჩანართი

აქ შეგიძლიათ დახვეწოთ გამოსახულების სიკაშკაშე და კონტრასტი მრუდების გამოყენებით. იშვიათად ვიყენებ მოსახვევებს Camera Raw– ში, რადგან მე, როგორც წესი, საკმარისად ვიღებ ძირითადი ჩანართის შესაძლებლობებს.

დეტალების ჩანართი

ეს ჩანართი პასუხისმგებელია სიმკვეთრისთვის ( სიმკვეთრე) და ხმაურის შემცირება ( Ხმაურის შემცირება) მე მირჩევნია სიმკვეთრე Photoshop– ში და, შესაბამისად, ვთიშავ ACR– ის სიმკვეთრეს, თანხის ოდენობით დაყენებით 0. ჩახშობით ზომიერი ხმაური, განსაკუთრებით ქრომატული, ACR საკმაოდ კარგად უმკლავდება. როგორც წესი, მე ვიყენებ შემდეგ პარამეტრებს: Luminance 25; Luminance Detail 100; Luminance Contrast 100; ფერი 50; ფერადი დეტალი 100. პირველი სამი პარამეტრი პასუხისმგებელია აქრომატული (სიკაშკაშის) ხმაურზე, დანარჩენი კი - ქრომატულ (ფერთა) ხმაურზე. სიკაშკაშის ხმაურის ჩახშობისას ძალიან ფრთხილად იყავით, რომ ბუნდოვანი სურათი არ მიიღოთ. დეტალების ჩანართთან მუშაობისას, ყოველთვის დაათვალიერეთ სურათი 100% -იანი გადიდებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ დაინახავთ, რა ხდება მცირე დეტალებთან დაკავშირებით.

HSL / ნაცრისფერი ტაბულა

ფერის შესწორების შეუცვლელი ინსტრუმენტი. HSL / ტონური ტაბლეტი შექმნილია ინდივიდუალურ ფერებთან მუშაობისთვის და მოიცავს სამ ქვე-ჩანართს:

ელფერი - ჩრდილი ან ტონი. აქ მე ნარინჯისფერს გადავავლებ მარცხნივ -10-ით, რომ ნაპირზე თიხა უფრო წითელი იყოს, ხოლო Aquas- ით მარჯვნივ +10-ით, რომ ქვედა ცის არე უფრო სუფთა იყოს.

ზოგადად, ვაკვირდები, რომ Adobe Camera Raw ცდილობს სურათს ოდნავ მოყვითალო-მწვანე გახადოს, ვიდრე მე მსურს და, შესაბამისად, ინდივიდუალური ჩრდილების გამოსწორება ასე თუ ისე უნდა მოვახერხო. თუ თქვენ პირადად კმაყოფილი ხართ ACR ფერის გადაღებით, შეგიძლიათ დატოვოთ Hue ქვენაყოფი.

გაჯერება - გაჯერება. თიხის იერსახის გასაუმჯობესებლად, ფორთოხლის სლაიდერს დავაყენებ +25-ზე. ხშირად ვზრდი ლურჯების გაჯერებას, მაგრამ ამ შემთხვევაში ცის და წყლის ფერის საკითხი ძირითადად გრადიენტური ფილტრებით გადავწყვიტე.

სიკაშკაშე - სიმსუბუქე ან სიკაშკაშე. ცას ოდნავ გავაბნელებ Blues- ის სლაიდერით -15-ზე გადასვლით.

ჩანართის გაყოფა შერბილებისკენ არის შავ-თეთრი ფოტოების შერბილება და ახლა გამოტოვებთ მას.

ობიექტივების შესწორებების ჩანართი

აქ შეგიძლიათ გამოსწორდეთ ობიექტივის გადახრა, ისევე როგორც პერსპექტიული დამახინჯება. არსებობს ორი ქვედანაყოფი - ავტომატური და სახელმძღვანელო კორექტირებისთვის:

პროფილი - ლინზების გადახრების ავტომატური შესწორება სპეციალური პროფილის საფუძველზე. ყველაზე პოპულარული ლინზების პროფილები სტანდარტულია Adobe Camera Raw. ობიექტივის დამახინჯებისა და ვიგნეტის ავტომატური შესწორების ჩასართავად, მონიშნეთ ველი ობიექტივის პროფილის შესწორებების გვერდით. გირჩევთ ამის გაკეთებას მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც დამახინჯება ან ვიგნეტირება შეუიარაღებელი თვალით ჩანს, რადგან დამახინჯების მოცილება იწვევს სიმკვეთრის მცირე გაუარესებას და ვინიტეტირება ყოველთვის არ არის მინუსი. ჩვენი მაგალითის შემთხვევაში, ყველაფერი მაინც მომეფერება და, შესაბამისად, მე მხოლოდ ჩანიშვნე ყუთი Chromatic Aberrations- ის გვერდით. ქრომატული აბერაციის აღმოფხვრა შესანიშნავად მუშაობს ACR 7-ში (რაც არ შეიძლება ითქვას ადრეულ ვერსიებზე) და მე მას ყოველთვის ვიყენებ, მით უმეტეს, რომ ის ხელს უწყობს ჩარჩოს კიდეების სიმკვეთრის გაუმჯობესებას.

სახელმძღვანელო - სახელმძღვანელო შესწორება. აქ შეგიძლიათ შეასწოროთ პერსპექტივით შემოღებული დაბლოკილი ჰორიზონტი და დამახინჯება. ჩემს კადრში ჰორიზონტიც და პერსპექტივაც კარგად არის, ამიტომ ყველაფერს უცვლელად დავტოვებ. თუ მუშაობთ სახელმძღვანელოს გადატვირთვის რეჟიმში, გირჩევთ ჩართოთ ქსელი V ღილაკზე დაჭერით, რომ უკეთესად დაინახოთ როგორც თავად დამახინჯება, ასევე თქვენი რედაქტირებები.

იმავე ეტაპზე, მე ჩვეულებრივ ვიყენებ Crop Tool- ს (C კლავიშს), თუ სტანდარტული 3: 2 ასპექტის კოეფიციენტი არ შეესაბამება მე, ან თუ ფოტოს კიდეზე გადაღებულია ზოგიერთი უცხო ობიექტი. ახლა არანაირი მოჭრა არ არის საჭირო.

ეფექტების ჩანართი

მხოლოდ ორი ეფექტი არსებობს: მარცვლეული ( მარცვლეული) და vignetting ( მოსავლის Vignetting გაგზავნა) მარცვლეულს დავტოვებ ფსევდო ანტიკვარული ფოტოების მოყვარულთათვის, მაგრამ ზომიერ ვინიეტს შეუძლია მრავალი სურათის გალამაზება. ოდნავ დავჩრდილავ სურათის კიდეებს, თანხის ოდენობით დავაყენებ -15.

ასე რომ, ჩვენ ყველა ფუნქციური ჩანართი გავიარეთ. თქვენ უკვე იცნობთ კამერის დაკალიბრების ჩანართს, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს ორი დამატებითი ჩანართი:

Presets Tab

თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ყველა ცვლილება, რომელიც სურათში შეიტანეთ, როგორც წინასწარი პარამეტრები, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სხვა სურათზე.

Snapshots Tab

Snapshot ნიშნავს კადრს. ეს იგივეა, რაც წინასწარ, მაგრამ მხოლოდ იმავე RAW ფაილში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დამუშავების რამდენიმე ვარიანტი ერთი და იგივე ფოტოზე (მაგალითად, ფერადი და შავი და თეთრი ვერსიები), შემდეგ კი თითოეულ ვარიანტთან ინდივიდუალურად იმუშაოთ.

ამით სრულდება ჩვენი ლანდშაფტის რედაქტირების პროცესი Adobe Camera Raw- ში. მე შევასრულებ დასრულებას Adobe Photoshop– ის გამოყენებით.

ღილაკზე "გახსნა", თქვენ გახსნით სურათს შემდგომი დამუშავებისთვის Photoshop- ში და დააჭირეთ ღილაკს "დასრულდა", უბრალოდ შეინახეთ თქვენი მუშაობის შედეგები .xmp ფაილში.

მე გთავაზობთ შედარება Adobe Camera Raw- ში დამუშავებული ფოტოს ორიგინალ ვერსიასთან.

Მადლობა ყურადღებისთვის!

ვასილი ა.

Პოსტსკრიპტუმი

თუ სტატია თქვენთვის სასარგებლო და ინფორმატიული აღმოჩნდა, შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ პროექტს, ხელი შეუწყოთ მის განვითარებას. თუ სტატია არ მოგეწონათ, მაგრამ ფიქრობთ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს უკეთესი, თქვენი კრიტიკა მიიღება არანაკლებ მადლიერებით.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს სტატია ექვემდებარება საავტორო უფლებებს. ხელახლა დაბეჭდვა და ციტირება დასაშვებია, თუ წყაროზე სწორი მითითებაა და გამოყენებული ტექსტი არ უნდა იყოს დამახინჯებული ან შეცვლილი რაიმე ფორმით.

ბევრჯერ მთხოვეს დამეწერა დამწყები ფოტოგრაფების მიერ RAW ფაილების დამუშავების შესახებ, მაგრამ მეგონა, რომ ამის შესახებ ბევრი სხვა რამ დაწერა სხვა ავტორებმა, შემდეგ კი კარგმა ადამიანმა მკითხა, ამიტომ ჩემს ცოდნას და გამოცდილებას ვუზიარებ.

RAW ფაილი

თუ ისევ ისვრი JPGმაშინ იცოდეთ, რომ ეს სავალალო საბაბია ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ ფოტოგრაფი ფოტოგრაფისთვის სასარგებლო ინფორმაციის მოპოვების შესაძლებლობის თვალსაზრისით. ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ ფაილი სინამდვილეში თითქმის ნედლი მონაცემებია, რომლებსაც არ განუცდიათ (სულ მცირე, სულ მცირე) უნდა დამუშავდეს თეთრი ბალანსის, კორექციისა და სხვა რამეებით. IN ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ ფაილის ჩრდილები უკეთესად იჭიმება და ზედმეტი ექსპოზიცია უკეთ კომპენსირდება. ამიტომ უმჯობესია RAW- ში გადაღება და მეხსიერების ბარათზე დამატებითი ჯიპების ჩაწერა არ შეიძლება, რადგან:

1. ყოველთვის შეგიძლიათ გააკეთოთ იგი ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ
2. ეს ხდება
3. მეხსიერების ბარათზე წერისას კამერაში ბუფერის გადავსებით ანელებს პროცესს (ერთზე მეტი) ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘდა ასევე ჯიპი)

Მიუხედავად იმისა, რომ ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ ფაილი არსებითად ნედლი მონაცემებია და არც ისე მარტივია, როდესაც გახსნით მას RAW გადამყვანში. მას გააჩნია ტრეილერი. დამახინჯების, ვიგინეტირებისა და ხმაურის შემცირების პროფილები ხშირად არის ჩანერგილი ფაილში. ალბათ, ასეთი წვრილმანი "თაღლითობის" აღმოჩენა შეიძლება ჩაითვალოს სონი, რისთვისაც ფაილებმა დაიწყეს მუშაობა ხმაურის შემცირებით ISO გარკვეული მნიშვნელობებით. მას აჰყვა FUJIFILM და გააუარესა სიტუაცია. თქვენ გახსნით RAW ფაილს Adobe კამერა ნედლეულია (შემდგომში ACR), და აღარ არსებობს დამახინჯება და ვიგნეტირება და ხშირად ხმაური უკვე „ჩახშობილია“. ეს, ალბათ, კარგია დამწყები ფოტოგრაფისთვის, რომელსაც არ სურს ფოტოგრაფიის სწავლა, მაგრამ სურს დააწკაპუნოს ღილაკზე და ცუდია ისთვის, ვინც ცდილობს გაარკვიოს, თუ რა არის ISO- ს გადაღება უკეთესი და მისი ობიექტივის რომელ მახასიათებლებს.

RAW გადამყვანი

RAW გადამყვანი არის პროგრამა, რომელიც სწორად იშიფრებს (მარტივ სიტყვებით ვწერ) ორიგინალ მონაცემებს და გვიჩვენებს ვიზუალურად, სურათის სახით.
სინამდვილეში, მონაცემები შეიძლება სხვადასხვა გზით გაიშიფროს და, შესაბამისად, განსხვავებული RAW გადამყვანებისთვის შედეგი ოდნავ განსხვავებულია. ყველაზე ცნობილი და ყველაზე "მოწინავე", რა თქმა უნდა, Adobe კამერა ნედლეულია... მას ესმის DCP ფერების პროფილები, აქვს მრავალი კონტროლი პერსპექტივის, დამახინჯების, ვიგნეტების, ფერის შეცვლისა და ხმაურისა და სიმკვეთრის შესახებ. ხელს უწყობს გრაფიკული ბაზრის გიგანტი - კომპანია Adobe, ასე რომ რაც გინდა - შენ არ გინდა და ყველას სჭირდება ასე თუ ისე ხელმძღვანელობით.

აქ ყველას, ვინც გამოიყენებს განსხვავებულ RAW გადამყვანს (გამოცდილი ფოტოგრაფებისგან), აღშფოთდება და ახსენდება მათი დაუმსახურებლად "დავიწყებული" ხელში ერთი ან RPP, მაგრამ ფაქტია ფაქტი - ACR უფრო ძლიერი, მარტივი და სწრაფი.

ამასთან, RAW გადამყვანების ეს რჩეული არც ისე სრულყოფილია. მასთან მნიშვნელოვანი მომენტია ის, რომ ის იყენებს ყველა ამ "დანართს", რომელიც კამერის მწარმოებელმა ჩამოიხრჩო RAW ფაილის ფორმატამდე და ჩართავს მათ მომხმარებლის შესახებ შეტყობინების გარეშე და მათი გამორთვის შესაძლებლობის გარეშე. იმის გასაგებად, თუ როგორ ხდება ეს, შეგიძლიათ უყუროთ. IN ACR ხმაური არ არის და ყველაფერი გარკვეულწილად გლუვია. მაგრამ როდესაც სხვა RAW გადამყვანში გახსნით, აღმოჩნდება, რომ სინამდვილეში ბევრი ხმაურია. სინამდვილეში, ამ კამერის ფაილის გახსნისას ACR- ში ხდება ავტომატური ხმაურის შემცირება, დამახინჯების კორექცია და ვიგნეტირება. პროგრამული უზრუნველყოფა თავისთავად.
რატომ, მაგალითად, მე, როგორც სხვა ფოტოგრაფების 90%, ვიყენებ Adobe Camera Raw- ს? პასუხი მარტივია - ამ პროგრამას დიდი კორპორაცია აქვს და ის კიდევ უფრო განვითარდება, დანარჩენებს, მათ შორის ძალიან პერსპექტიულ RAW გადამყვანებს, ერთად მართავს ერთი ადამიანი. როდესაც ის მოიწყენს, ის უბრალოდ ჩამოაგდებს პროექტს და თქვენ დარჩებით თქვენი საყვარელი ინსტრუმენტის გარეშე. ამიტომ, მოდით ვისაუბროთ შესაძლებლობებზე Adobe კამერა ნედლეულია.

Adobe Camera Raw თვისებები

მე ვიყენებ სტანდარტული კატალოგების ინსტრუმენტს, Adobe ხიდი... იდეოლოგიაში ჩემთვის უფრო ახლობელია. ეს არის სრულფასოვანი ინსტრუმენტი, მხოლოდ ფოთლების დასათვალიერებლად, ფოტოების შესაფასებლად, გადაღების პარამეტრების სანახავად და ა.შ. ზედმეტი არაფერი. მათთვის, ვისაც "კომბაინი" სურს, არსებობს Adobe Lightroomრომელიც ასევე იყენებს ACRმაგრამ იდეოლოგია არის სტრიმინგის ფოტოგრაფიიდან.

პირველი, განაახლეთ თქვენი ACR მიმდინარე ვერსიამდე. იგი ხშირად განახლდება და ჩანს ზოგიერთი ფუნქცია, რომლებიც ძველ ვერსიებში არ იყო.

როგორც ხედავთ, RAW– ს განვითარების პროცესის სამი მნიშვნელოვანი კონტროლია:

1. მთავარი პანელი
2. დამხმარე პანელი
3. ზოლის გრაფიკი

ძირითადი პარამეტრები / ძირითადი

თეთრი ბალანსი

პირველი, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, არის თეთრი ბალანსის დაყენება. კარგი, თუ მას ვიცნობთ, კამერამ გამოიცნო, ან ფერების მასშტაბები გამოვიყენეთ.

აირჩიეთ ნაცრისფერი eyedropper და დააჭირეთ ნაცრისფერ პატჩს, მესამე მარცხნიდან. ეს არის საშუალო ნაცრისფერი ნეიტრალური ფერი. ეს მოგვცემს ყველაზე ზუსტ თეთრ ბალანსს.

თუ ტესტის ჩარჩოში არ იყო მასშტაბი, გამოიყენეთ სტანდარტული პარამეტრები "თეთრი ბალანსის" მენიუში ან გადაადგილეთ თეთრი ბალანსის სლაიდერი მანამ, სანამ არ მოგეწონებათ მოდელის კანის ფერი. ასევე, ჩარჩოში შეიძლება იყოს რაღაც ნეიტრალური ნაცრისფერი, რომელსაც შეგიძლიათ დაკრათ თვალის წვერით, თუ ჩავთვლით, რომ ის ნაცრისფერია. ასეთი დახმარება დროდადრო ხდება.

მაგალითად, იმ ჩარჩოში, სადაც გოგონა ზურგს უკან ტახტზე ზის, იდეალურია "ნაცრისფერი ბარათი" ნაცრისფერი და შავი ზოლები. გაითვალისწინეთ, რომ ობიექტებს, რომლებიც ერთი შეხედვით შეიძლება ნაცრისფერი აღმოჩნდეს, სინამდვილეში, მათ შეუძლიათ ადვილად ჰქონდეთ მოლურჯო ან კრემისფერი ელფერი და შემდეგ თქვენ ვერ გამოიყენებთ მათ, როგორც საკალიბრაციო ელემენტს.

სვეტის დიაგრამა

ახლა თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ზემოქმედების და ქვეექსპოზიციის მაჩვენებლები ჩართულია. ამისათვის შეამოწმეთ, რომ ჰისტოგრამაზე შეტანილია (შემოხაზულია) პატარა სამკუთხედები, როგორც მაგალითში.

ახლა, თუ ჩემი სურათი არასწორად არის გამოფენილი ან ძალიან კონტრასტულია, ზედმეტად გამოხატული ადგილები გამოირჩევა წითლად და არასაკმარისად გამოფენილი ადგილები ლურჯად.

ლურჯში მონიშნულ ადგილებს აქვთ ფერის მნიშვნელობა: 0, 0, 0

წითლად მონიშნულ ადგილებს აქვთ ფერის მნიშვნელობა: 255, 255, 255

თავიდან უნდა აიცილოთ ორივე, თუ ეს არ არის კატალოგის გადაღება, სადაც ფონი უნდა იყოს სუფთა თეთრი ან შავი.

ექსპოზიცია

თუ პლუს-მინუსში მცირე ზოგადი შეცდომა გაქვთ, გამოიყენეთ სლაიდერი.

კონტრასტი

ზოგჯერ სასარგებლოა ფოტოს კონტრასტის გაზრდა უფრო ნათელი ფერის მისაღებად. ეს თქვენი ფოტოს გასაუმჯობესებლად ყველაზე ეფექტური გზაა მისი გაფუჭების გარეშე (თუ კონტრასტს გაზრდით გონივრულ ფარგლებში).

"სვეტა"

"მსუბუქი" არ არის თეთრი. მაგრამ ახლოს. თქვენ შეგიძლიათ შეამსუბუქოთ ისინი თეთრზე ან გამუქდეს ნაცრისფერზე.

ამ ფოტოზე მთავარი "შუქები" დაგროვდა თეთრ პერანგზე და "თაგვზე", რომელიც მაგიდაზე დევს.
მათ შეიძლება გადააჭარონ "ზედმეტ ექსპოზიციას", მაგრამ აქ ექსპოზიცია იდეალურია და ამიტომ ისინი ზუსტად ისე არიან, როგორც უნდა იყვნენ - ზღვარზე.

"ჩრდილები"

"ჩრდილები" არის მთელი კომბინიზონი, ზოლები კედელზე, დივნის ქვეშ და ა.შ. ამ სურათში უამრავი ჩრდილია და ისინი დიდ კონტრასტს ქმნიან მსუბუქი კედლისა და თეთრი პერანგისგან.

ჩრდილები შეიძლება გაბრწყინდეს ამ სლაიდერით, მაგრამ გთხოვთ, გამოიყენოთ. ჩრდილში ცხოვრობს საშინელი მხეცი - "ხმები". ჩარჩოს ნებისმიერი ადგილი, სადაც მცირე განათებაა, არის "ხმაურის" პოტენციური წყარო. ბევრ ახალბედა ფოტოგრაფს მიაჩნია, რომ ფოტოზე აბსოლუტურად ყველაფერი უნდა ჩანდეს. Ეს არ არის სიმართლე. "ყველაფერი ჩანს" ექვივალენტურია "არაფერი ჩანს". ფოტოს უნდა ჰქონდეს თემატიკის აქცენტი და მცირე სფეროები. ეს უმნიშვნელოა და ჩრდილში უნდა გადავიდეს, რაც ზოგად კონტრასტს ქმნის სურათის სინათლის მთავარ პერსონაჟთან შედარებით.

თუ ჩრდილებს გააღიზიანებთ, მაშინ იქიდან გამოაქვეყნეთ "ხმები" და შემდეგ გიგიჟდებათ ამოცანა, გაანადგუროთ თვითონ მონსტრი.

მე მაქვს შედარებით ახალი Canon 5DsR კამერა, ამიტომ ჩრდილები კარგად იჭიმება და ხმაური მცირეა. მე მქონდა ექსპოზიციის ასამაღლებლად 2 გაჩერება მათი სანახავად.

ეს მწვანე და მეწამული წერტილები "ხმაურია". თქვენ არ გჭირდებათ მათთან ბრძოლა, თქვენ თავიდან უნდა აიცილოთ ისინი კომპეტენტური სროლით და კომპეტენტური დამუშავებით. და თუ მის გარეშე არსად წავალთ, მაშინ მივაღწევთ "ხმაურის შემცირების" ჩანართს.

"თეთრი"

"თეთრი" სლაიდერი ბევრად უფრო ხშირად არის საჭირო, ვიდრე "ჩრდილის" სლაიდერი. ხშირად იძლევა მცირე მოძრაობის საშუალებას, რათა თავიდან იქნას აცილებული ჩარჩოში ზედმეტი ზემოქმედება, თუ ეს არ არის კრიტიკული.

რამდენად შეგიძლიათ გადაიღოთ კადრი ადგილობრივი ზემოქმედებისგან, ეს დამოკიდებულია თქვენს კამერაზე. მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე კამერებმა ამ მხრივ გაუმჯობესდა მათი მუშაობა 2008 წლიდან, არასაკმარისი ექსპოზიცია არც ისე ცუდია, ვიდრე ზემოქმედება. მარტივად რომ ვთქვათ, "ზედმეტი ექსპოზიცია" თითქმის ყოველთვის შეუძლებელია ფოტოს შენახვის შესაძლებლობით, იქ ცოტა მარაგია. მაგრამ თუ ცოტათი გაბრწყინდებით, შეგიძლიათ ამოიღოთ რამე, თუმცა ხმაურით და ბინძური ყვავილებით. ეს ეხება ყველა კამერას, არ გეგონოთ, რომ რაიმე განსაკუთრებული გაქვთ. ვცდილობდი უახლესს და Sony A7R II... სასწაულები არ ხდება :)

"Შავი"

ზოგჯერ საჭიროა გაზარდოთ ობიექტის კონტრასტი, რომელსაც აქვს თეთრი უბნები. ჩვენ კონტრასტს ვამაღლებთ თეთრის გაღიავებით და შავის ჩაბნელებით. თუკი თეთრს ვერ შევეხებით, მაშინ შავს დავბნელდებით. ამისათვის არის ეს სლაიდერი. ასევე შეგიძლიათ წაშალოთ შავი ჩარჩოდან, მაგრამ მე ვერ წარმომიდგენია შემთხვევა, როდესაც ეს შეიძლება საჭირო გახდეს მთელ კადრში, გარდა ადგილობრივი, მაგრამ ეს სლაიდერი მუშაობს მთელ კადრში.

ამ სლაიდერთან მუშაობისას დარწმუნდით, რომ ჩართული გაქვთ ჰისტოგრამაზე ქვეექსპოზიციის მაჩვენებელი. ეს თავიდან აიცილებს შავ ფერში "დაკაკუნებას", რომლის დანახვაც არ გსურთ მთლიანად შავ წერტილად.

მიკროკონტრასტი / სიცხადე

მიკრო კონტრასტი იქცევა უხეში სიმკვეთრის მსგავსად. რა თქმა უნდა, ის არ მატებს სიმკვეთრეს, მაგრამ მატებს სიმკვეთრის ილუზიას.

გამოიყენეთ ძალიან ფრთხილად ან საერთოდ არ გამოიყენოთ. არსებობს ვიზუალის სიმკვეთრის ბევრად უფრო ნაზი მეთოდები, მათ შორის RAW განვითარების პროცესში (მოდით აქამდე).

"ბირთვული ფერი" / ვიბრაცია

ლიტერატურული თარგმანი - რეზონანსი. მე მას "ბირთვულ ფერს" ვუწოდებ, რადგან ის უბრალოდ აფერხებს ყველა ფერს. ფერების ასეთი გამძაფრების შემდეგ, უბრალოდ შეუძლებელია მათი ყურება.

ყველაზე ხშირად, ამ სლაიდერის მოყვარულები "ხვრეტენ" ობიექტებს, რომელთა ფერისაც განსაკუთრებით მგრძნობიარეა ჩვენი თვალები: ცა და ბალახი. თქვენ იცით ცის ყველა ფერი, თუ არ ხართ მეტროს რეგულარული მკვიდრი. ბალახიც იგივეა. ბალახის ფერის შეცდომის ამოცნობა ძალიან მარტივია. ბალახისა და ცის არასწორი ფერი უარყოფს მაყურებლების უმეტესობას. დაივიწყე ეს სლაიდერი!
ამ სლაიდერის ნაცვლად გამოიყენეთ "კონტრასტი" და სხვა ჩანართი, სახელწოდებით HSL / ნაცრისფერი (ამის შესახებ მოგვიანებით).

ფერის გაჯერება

ამ სლაიდერის გავლენა თითქმის ისეთივე დამანგრეველია, როგორც წინა. სინამდვილეში, ბოლო სამი სლაიდერი საზიანოა.

საზიანოა, რადგან ისინი შედეგის მარტივად მიღწევას იჩენენ და დამწყები ფიქრობს, რომ ყველაფერი კარგადაა. სინამდვილეში, ის თავის თავდაპირველ კარგ ფოტოს ცუდი დამუშავებით აფუჭებს. უკეთესი იქნებოდა, მაშინ მე რომ არაფერი გამეკეთებინა.
თუ თქვენს ფოტოში ფერები ძალიან გაცვეთილია, მაშინ, ჩვეულებრივ, არსებობს მიზეზები, რამაც ეს გამოიწვია გადაღების დროს. მიიღეთ ის, რომ ეს კადრი ქორწინებაა. დაადგინეთ ამ ქორწინების მიზეზები და შეეცადეთ მომავალში უკეთესად გადაიღოთ. არ არის საჭირო G. ნაწილის აღება და ცდილობენ გამოწურონ ის, რაც მასში არ არის. შესანიშნავი სურათის მისაღებად, ჯერ მინიმუმ კარგი სურათი უნდა გადაიღოთ, შემდეგ კი ეფექტურად და მინიმალურად დაამუშაოთ. ეს არ ნიშნავს, რომ იგი მთლიანად დახატავს! როგორც წესი, ყველა დამუშავება შედგება მტვრის მოცილებაში, კონტრასტის გაზრდასა და მცირე ზომის გეომეტრიული დეფექტების გამოსწორებაში. ყველა! თქვენ ხართ ფოტოგრაფი და არა retoucher. დატოვეთ რეტუში პროფესიონალებს.

გასწორება და ფოტოს მოჭრა

აქ მომიწევს მცირედი გადახვევა "მთავარი პანელიდან" და გადავდოთ დამხმარეზე. ფაქტია, რომ ფოტოში მცირე ხარვეზების გათანაბრების შემდეგ, ჰორიზონტის დონის გათანაბრებაც მინდა. იმ არც პიროვნება და არც ჰორიზონტი ლანდშაფტის ფოტოზე არ უნდა დაიხიოს ერთ მხარეს. მაგრამ ზოგიერთი კადრი ყოველთვის დახრილი გამოდის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ამ საკითხის გატაცება გაქვთ.

ამ შემთხვევაში, გამიმართლა და კედელზე ვერტიკალური ხაზებია. დიდი ალბათობით, რომ ისინი ზუსტად ვერტიკალურად იყვნენ წებებული და კედელი ბრტყელია.
მე შევარჩიე მმართველის ხელსაწყო, დააწკაპუნე სადმე ხაზზე, რომელიც ვერტიკალური უნდა იყოს და გავაგრძელო იგი ქვემოთ ან ზემოთ.

სურათი ოდნავ მოტრიალდება, შეასწორებს თავის პოზიციას და ნახავთ სავარაუდო სურათის ხაზს. ამ ხაზზე ნახავთ მართვის საშუალებებს - მცირე ზომის კვადრატებს, რომელთა გადაზიდვის ხაზის გადათრევა და გადაადგილება შეგიძლიათ.

საკონტროლო სკვერები მონიშნულია წითელი ისრებით.

ამ შემთხვევაში, მე არ მომწონს ფარდის მეორე ფენა ზედა ნაწილში, მე გამოვტოვებ მოსავლის ხაზს. მარცხენა ხაზს მარჯვნივ გადავწევ იატაკზე მავთულის და რაიმე სახის ყუთის მოსაწყვეტად. შესაძლებელი იქნებოდა ამ ადგილის იატაკის აღდგენა, თუკი მართლა მთლიანი სურათი მჭირდებოდა, მაგრამ ეს დამწყები ფოტოგრაფებისთვის აღარ არის სამუშაო და, შესაბამისად, არ ეხება თემას.

მე დააჭირე Enter- ს და ჭარბი გათიშულია სურათზე. სინამდვილეში, ფიზიკურად არაფერი შეწყვეტილა. ჩვენ ვმუშაობთ RAW ფაილთან, მაგრამ XMP ფაილი, რომელიც ახლა ერთვის RAW- ს, შეიცვალა ჩვენი პარამეტრების მიერ. ახლა გადაღება ასე გაიხსნება ...

თუ RAW ფაილთან მუშაობას ახლა დავტოვებთ ღილაკზე "დასრულება" დაწკაპუნებით, შემდეგში ყოველთვის შეგვიძლია დავუბრუნდეთ უკან და მოვახდინოთ მოსავლის გაუქმება Crop ინსტრუმენტის (წითელი ისრით მითითებული) არჩევით და Esc დაჭერით.

თუ სურათის გასწორება არ დაგჭირდათ, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მოჭრათ სურათი სასურველ პროპორციამდე, Crop ინსტრუმენტის გამოყენებით.

ახლა, სუფთა სინდისით, ვუბრუნდებით "მთავარ პანელს".

მეორე ჩანართი - ტონის მრუდი

ეს ჩანართი საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ Adobe Photoshop Curves ხელსაწყოსთან. ეს ძალიან მოქნილი იარაღია და შესანიშნავია, რომ მისი გამოყენება შეგიძლიათ, სანამ თვით Photoshop- ში შეხვალთ, იმიტომ ეს არ არის დამანგრეველი. ამ ცვლილებების გაუქმება ყოველთვის შეგიძლიათ. და "მრუდების" დახმარებით ცვლილებები შეიძლება ძალიან გლობალური იყოს. აქ არის მხოლოდ გარკვეული სიკაშკაშის პიქსელების განათება და დაბნელება, ასევე ფერთა არხებში მუშაობა.

თუ Basic ჩანართში არ გვქონდა პარამეტრები "მაჩვენებლებისთვის", "ჩრდილები", "თეთრი" და "შავი", მაშინ არსებობს სპეციალური მართვის საშუალებები, რომლებიც ზღუდავს სლაიდერის მოქმედებას. სიკაშკაშის რომელი დიაპაზონი ითვლება ჩრდილებად და რა არის მაჩვენებლები? ამას თავად განსაზღვრავთ სურათზე წითელი ისრებით მითითებული წერტილებით.

თუ სტანდარტულ პარამეტრებს არ შეცვლით, მაშინ "მსუბუქი", "ჩრდილის" და ა.შ. სლაიდერი, რომლებსაც წითელი ჩარჩო შემოვუარე, იმუშავებს ისევე, როგორც პირველ ჩანართში.
მე განზრახ გადავიტანე საკონტროლო წერტილები და წითელ წრეში შემოფარგლულ ადგილას ხედავთ, რომ ხაზგასასმელის დიაპაზონი, რომელიც მე მოვიმოქმედე, საკმაოდ მცირე აღმოჩნდა.

ასევე არსებობს მეორე ჩანართი სახელწოდებით Point. ის უზრუნველყოფს ყველაზე მოქნილ მრუდის პარამეტრს. აქ რთული არაფერია, მაგრამ ფრთხილად იყავი მოსახვევთან მუშაობის დროს. უფრო ხშირად, მსუბუქი და ჩრდილი ნაწილდება მეტნაკლებად ჩვეულებრივად, ასე რომ, თუ შუქს თეთრად აათრევ, შეგიძლია ფერი დაკარგო, ხოლო ”ხმაური” ჩრდილებიდან გამოვიდეს. ამავე დროს, ასეთი მრუდი შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს თქვენთვის, მაგალითად, წყალქვეშა ფოტოების დამუშავებისას, სადაც წითელი არხი, როგორც წესი, საკმაოდ ცუდია. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პროფილის პარამეტრი, რომელიც ასუსტებს მწვანე ცისფერს, აძლიერებს წითელს და ვრცელდება ყველა ფოტოზე. გარდა ამისა, ეს ისევ არ არის დესტრუქციული ტექნიკა, თქვენი პარამეტრები შენახულია ცალკე ფაილში.

ჩამოსაშლელი სია მონიშნე დიდი ისრით, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ სტანდარტული პარამეტრები "ხაზოვანი კონტრასტი" (სტანდარტულად, მრუდი ხაზოვანია), "საშუალო კონტრასტი" და "ძლიერი კონტრასტი".
შეგიძლიათ შეცვალოთ ხაზოვანი-საშუალო ძლიერი, რომ ნახოთ როგორ მიიღწევა ისინი. მრუდი ხდება სინუსოიდი, მუქი ჩრდილები და გამაღიავებელი მაჩვენებლები.

ამ ცოდნის საფუძველზე, თქვენ თავად შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ, რა გაათავისუფლოთ ან ჩაბნელდეთ. თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს ყველა არხისთვის ან მხოლოდ ერთისთვის.

ეს ფუნქცია არ შედის მარტივი ფუნქციების ჩამონათვალში (განსაკუთრებით ცალკეულ ფერთა არხებთან მუშაობისას), ასე რომ, თუ რამე არ გესმით, არ ინერვიულოთ, ამას შემდეგ მიხვდებით, როდესაც ნამდვილად დაგჭირდებათ.

დეტალების ჩანართი

დეტალების ჩანართი პასუხისმგებელია ფოტოს ვიზუალურ სიმკვეთრეზე და ავადსახსენებელ "ხმაურის შემცირებაზე".

სიმკვეთრე

პირველი მენიუ წითელი ისრებით არის ვიზუალური სიმკვეთრე. ცხადია, ჩვენ არ შეგვიძლია კადრში დამატებითი დეტალების აღება არსაიდან, მაგრამ ყოველთვის შეგვიძლია გავაკეთოთ მაყურებლის ტვინი, რომ ფოტო უფრო მკვეთრია, ვიდრე არის. ამ მიზნით გამოიყენება გამოსახულების კონტურების დამუშავების ცნობილი (მაგრამ არანაკლებ საოცარი) მეთოდი (ამ მეთოდს რუსულად უწოდებენ კონტურის სიმკვეთრესაც), სადაც თავად კონტური ჩაბნელებულია და ორივე მხრიდან გამოსახულია თეთრი ხაზით (ისევ მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ).

ეფექტის სიძლიერით ყველაფერი ნათელია, მით უფრო - მით უფრო ძლიერია ვიზუალური სიმკვეთრის გაძლიერების ეფექტი. არსებობს ბარიერი, რომელზეც იწყებენ არტეფაქტების გაჩენას. შეეცადეთ ნუ გადააჭარბებთ ეფექტის სიძლიერეს, იპოვნეთ სწორი რადიუსი თქვენი ფოტოს ზომისა და დეტალების ზომისთვის და შემდეგ გაზარდეთ ეფექტის სიძლიერე.

მენიუს პუნქტი "მცირე დეტალები" / დეტალი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ტექსტურა ფოტოში, ხოლო ამ პარამეტრის მცირე მნიშვნელობები საშუალებას იძლევა მუშაობდეს მხოლოდ კიდეების გასწვრივ.

პუნქტი "ნიღაბი" საშუალებას იძლევა ფოკუსირება მოხდეს მკვეთრ კონტურებზე, მათზე გაძლიერების მეთოდის გამოყენებით. აქ ყურადღება უნდა მიაქციოთ იმ ფაქტს, რომ მენიუს ყველა ელემენტს აქვს ვიზუალური რეჟიმი, თუ ALT კლავიშს გეჭიროთ და გადაადგილდებით სლაიდერებით.

Ხმაურის შემცირება

მე ჩრდილებს ვუქნევ "Shadows" სლაიდერით პირველი ჩანართიდან და თავისთავად მაქვს ხმაური, სადაც ჩრდილები იყო. ვიწყებ ამ ხმაურის ანალიზით. ფაქტია, რომ ხმები იყოფა ორ ტიპად: სიკაშკაშე და ფერი. სიკაშკაშის წერტილები არის სხვადასხვა სიკაშკაშის წერტილები, რომლებიც შემთხვევით ნაწილდება მთელ სურათზე. მათთან ნამდვილად ვერაფერს იზამთ, უბრალოდ ოდნავ გაურკვევეთ სურათი. სურათი ნაკლებად მკვეთრი იქნება, მაგრამ წერტილები ნაკლებად ჩანს. სიკაშკაშის ხმაური გავრცელებულია ძალიან მაღალ ISO- ებში გადაღების დროს.

ფერადი ხმაური ყოველთვის არის ჩრდილში ნებისმიერ ISO- ზე. სწორედ ისინი ჩნდებიან ჩრდილების გაღიავებისას. ისინი ჰგავს ფერად მეწამულ, მწვანე და წითელ წერტილებს, ქაოტურად დალაგებულ.

შესაბამისად, ისრები აღნიშნავს სლაიდერებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გაუმკლავდეთ სხვადასხვა ტიპის ხმაურს.

ახლა ჩვენ მხოლოდ განვიხილავთ მუშაობას ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ კონვერტორი, მაგრამ ამის გარდა უნდა იცოდეთ ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ გარდამქმნელი არსებობს "ხმაურთან" გამკლავების კიდევ მრავალი გზა.
არსებობს დანამატები Adobe Photoshop, მაგალითად, Imagenomic noiseware ან ტოპაზი denoise... ორივე ითვლება ხმაურის ჩახშობის კარგ ვარიანტად, როდესაც რთული საქმე გაქვთ.

ასევე არსებობს ტექნიკა მულტიშოტირაც ეხმარება შტატივით გადაღების დროს. თქვენ იღებთ კადრების სერიას მაღალი ISO- ით (მაგალითად, მოკლედ ჩამკეტის სიჩქარით ისვრით ვარსკვლავურ ცას, რადგან გრძელი ვარსკვლავები უკვე ბილიკებად იქცევიან), შემდეგ დაამატეთ კადრები და კადრებში მხოლოდ სტაციონარული ობიექტები რჩება. ხმაურები ქაოტური რამეა, ამიტომ ამ შემთხვევაში ისინი სურათს გამოკლებენ. ვფიქრობ, თქვენთვის მნიშვნელოვანი იქნება იმის ცოდნა, რომ ასეთი მეთოდი არსებობს.

HSL / ნაცრისფერი მასშტაბი

ტაბ HSL / ნაცრისფერი მასშტაბი აკონტროლებს ფერების დიაპაზონს. HSL არის ფერის აღწერის მოდელი და ნიშნავს Hue / Saturation / Lightness (Color / Saturation / Brightness). ამ მოდელის საშუალებით ნებისმიერი ფერის აღწერა შეიძლება.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მთელი რიგი ფერები და შეცვალოთ მათი ფერი, ფერის გაჯერება და სიკაშკაშე. ეს არის ძალიან ეფექტური და სისუფთავე, როდესაც ოსტატურად გამოიყენება.

ელფერი (ფერი)

ბოლო ორი ხაზი გამიჭირდა ფერის თარგმნა. ორივე ეს ფერი რუსულად არის მეწამული :) მაგრამ ინგლისურად, მეწამები იყოფა სამ ტიპად.

ამრიგად, წითელი სლაიდერით მარჯვნივ გადაწევით, მივიღებ არა ყავისფერ, არამედ წითელ მაგიდას.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შეღებვისას საკმაოდ ვიწრო ფერები დაიპყრო, იატაკი ყავისფერი დარჩა. ეს მოხდა იმიტომ, რომ კომპიუტერმა იცის, რომ იატაკი მხოლოდ ყავისფერი ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ის უფრო ახლოს არის ნარინჯისფერთან. თუ ნარინჯისფერ სლაიდერს შეეხოთ, იატაკი დაუყოვნებლივ დაიწყებს შეღებვას. ნებისმიერ შემთხვევაში, სურათის ყველა ფერი მოცემულია ამ სიიდან ერთ – ერთ დიაპაზონში.

გაჯერება

აქ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ნებისმიერი ფერი. ამ შემთხვევაში, მე წითელი სლაიდერი ავწიე და ტუჩებიც კი გაბრწყინდა ახალი მაკიაჟით.

სიმსუბუქე

ფერების მცირე სპექტრის სიკაშკაშის ცვალებადობით კარგი შედეგის მიღწევა შეიძლება. მე ამ ჩანართს დროდადრო ვიყენებ, რომ ღია ცისფერი ცა შევაბრმავო, ისე რომ მის ფერს არ შევეხო. შეგიძლიათ უფრო მუქი გახადოთ და გაჯერება შეამციროთ. როგორც ჩანს, ცის ნამდვილი ფერია.

გირჩევთ არ აამაღლოთ ინტენსივობა, მაგრამ მხოლოდ შევამციროთ საჭიროების შემთხვევაში. ასევე სასარგებლოა როდის Adobe კამერა ნედლეულია არ უმკლავდება წითელს სწორად. შეგიძლიათ შეამციროთ გაჯერება და მიიღოთ უფრო რბილი ტონი.

ამ შემთხვევაში მე ნარინჯისფერი ფერები შევაბნევინე, გოგონა კი გარუჯდა.

სპლიტის შერბილება

ტაბ სპლიტის შერბილება სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც "ცალკეული შერბილება" და მისი არსი არის შუქის ერთ ფერში შეღებვა, ხოლო ჩრდილში მეორეში. მაგალითად, განათება თბილია და ჩრდილები ცივი. ეს ინსტრუმენტი შემთხვევით არ იქნა შემოღებული და რატომ მუშაობს იგი, მისი ნაწილის სტატიიდან შეიძლება გავიგოთ

ფერის სლაიდის დახმარებით ჩვენ ვცვლით ხაზების ან ჩრდილების ფერს სასურველს. ჩვეულებრივ, თბილი შერბილება გამოიყენება ხაზგასასმელად, ხოლო ცივი შერბილება ჩრდილებისთვის. შემდეგ, თქვენ აირჩევთ ამ ტონალობის გაჯერებას "გაჯერების" სლაიდერით. მაჩვენებლებისა და ჩრდილების შერბილების კორექტირებას შორის არის ამ მოქმედებებს შორის ბალანსის გადასაფარებელი, ე.ი. რაც სინამდვილეში ითვლება შუქებად და ჩრდილებად.

მაგალითი

თქვენი გემოვნებით, რა თქმა უნდა, სურათს შერბილება სჭირდება თუ არა. ზოგჯერ ტონირება ინახავს უღიმღამო კადრს და ამას ძალიან ხშირად იყენებენ ფოტოგრაფები, რომლებიც ქორწილებს იღებენ.

ეფექტის გასაუქმებლად საკმარისია დააყენოთ გაჯერების სლაიდერი ნულზე.

ობიექტივის შესწორებები

ეს ჩანართი მიზნად ისახავს გამოსახულების ობიექტივის არასრულყოფილების ზემოქმედების აღმოსაფხვრელად. ამ ფრაგმენტში შეგიძლიათ ნახოთ, თუ კარგად დააკვირდებით მეწამული საზღვრების ფორმას თეთრ ვერტიკალურ ელემენტებზე.

აქ შეგიძლიათ იხილოთ კონკრეტული ობიექტივის ეფექტის ავტომატური შესწორების საგნები Profile ჩანართში.

წაშალეთ ქრომატული აბრაცია - ქრომატული გადახრის მოცილება.
პროფილის შესწორებების ჩართვა - ლინზების არასრულყოფილების ეფექტის გამოსწორება პროფილის გამოყენებით (კორექცია, დამახინჯება და ვიგნეტირება)

ჩამოსაშლელ სიაში უამრავი ბრენდის ფოტო ობიექტივის მწარმოებელია.

შეგიძლიათ ჩართოთ შესწორებები ცალკე, ასევე ხელით დამატებით შეასწოროთ დამახინჯება (საწყისი მნიშვნელობა 100%) და ვიგნეტირება (საწყისი მნიშვნელობა \u003d 0) ქვემოთ მოცემული სლაიდერების გამოყენებით, თუ ჩართეთ ავტომატური შესწორება პროფილის გამოყენებით.

დამატებით შესწორებებზე დამახინჯება და ვიგნეტირება მითითებულია წითელი ისრებით.

ეფექტები - FX

შემდეგი ჩანართი ეფექტები შესაბამისად ეხება სპეციალურ ეფექტებს.

ჩვენ გვთავაზობენ სამი სახის ეფექტს:

დეჰაზი - დაბინდვა
მარცვლეული - მარცვლეული
მოსავლის Vignetting გაგზავნა

თქვენ ხედავთ DeHaze- ის გავლენას გამოსახულებაში მაღალი კონტრასტული და გაზრდილი ფერის გაჯერების სახით.

გავლენა მარცვლეული (მარცვლეული) ჰგავს ნატურალური ფილმის მარცვალს. შეუძლია შექმნას კადრის კადრი.

დამატებითი vignetting, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ აქცენტი ცენტრში გამოსახულება, რომელიც სასარგებლოა არა ძალიან წარმატებული პორტრეტები. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს კიდევ ერთი ინსტრუმენტია გამოსახულების ვიზუალური მოცულობის დასამატებლად (მუქი გარემოს ფონზე დიდი სინათლის ლაქა იპყრობს მნახველს).

Vignetting ფუნქციას აქვს მრავალი პარამეტრი, მაგრამ მე ყველა მათგანზე აღარ ვისაუბრებ.

მთავარია: ვინეტის სიმტკიცე (რაოდენობა), კიდეებიდან მოცილება (შუა წერტილი), მრგვალი (მრგვალი), ბუმბული (ბუმბული)

კამერის კალიბრაცია

აქ არის დაყენებული კამერის ფერის პროფილი.

ზედა ჩანართი პროცესი გვაჩვენებს, რომ ფერით მუშაობის სტილი Adobe კამერა ნედლეულია სამჯერ შეიცვალა, ასე რომ, თუ თქვენს ძველ ფაილებს მოულოდნელად გახსნით, სურათის ქვედა მარჯვენა კუთხეში სამკუთხედში შეგიძლიათ იპოვოთ ძახილის ნიშანი. ეს ნიშნავს, რომ გამოყენებულია ძველი პროცესი და თუ ამ ნიშანს დააჭერთ, ფერის პროცესი განახლდება და სურათი ოდნავ შეცვლის თავის გარეგნობას.

შემდეგ, თქვენ ხედავთ მენიუს კამერის პროფილი... ფაქტია, რომ კამერის დაკალიბრება შესაძლებელია ფერების გაწევის თვალსაზრისით. ამისათვის საჭიროა ფერის მასშტაბი, როგორიცაა X- წესით Colorchecker... Canon წითლდება და Nikon ლურჯი წარსულს ჩაბარდა. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ დააკავშიროთ თქვენი საკუთარი პროფილები სპეციალური საჭიროებებისათვის. მაგალითად, მე დაუკავშირდი ინფრაწითელი ფერის პროფილს, რომელიც საშუალებას მაძლევს გავაფერადო ჩემი ინფრაწითელი სურათები, ფერის ტემპერატურის შეზღუდვის გარეშე.

წინასწარ დაყენებები

ტაბ წინასწარ დაყენებები (პარამეტრები) შეიცავს თქვენი პარამეტრების ჩამონათვალს თეთრი ბალანსის, მოსავლის, კონტრასტული და სიმკვეთრის პარამეტრებისთვის და ა.შ. წარსული ფოტოსესიებიდან.

წითელი ისარი მიუთითებს, თუ როგორ უნდა მოხვდეთ მენიუში წინასწარი პარამეტრების შენახვა, ჩატვირთვა ან გამოყენება.

სურათის პარამეტრების შენახვის მენიუ ასე გამოიყურება ...

ფართო არჩევანი, თუ რა პარამეტრების შენახვა გსურთ და რა არა.

Snapshots - პარამეტრების კადრები

სურათის განვითარების კორექტირების პროცესში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე კარგი გამოსავალი, შეინახოთ ისინი და შემდეგ გააგრძელოთ ექსპერიმენტები შენახულ პარამეტრებში დაბრუნების შესაძლებლობით. ეს ჩანართი ახორციელებს ამ მახასიათებელს. მოირგეთ სურათი, როგორც გსურთ, შემდეგ დააჭირეთ New- ს (მითითებულია წითელი ისრით) და დაასახელეთ თქვენი პარამეტრების სურათი.

ამის შემდეგ, შეგიძლიათ შეცვალოთ მიმდინარე პარამეტრები, როგორც გსურთ. როდესაც მოგწყინდებათ და გადაწყვეტთ, რომ ძველი პარამეტრები უკეთესი იყო, გადადით ამ ჩანართზე, დააჭირეთ სურათის სურათის სახელს და თქვენი სურათი სასწაულებრივად ბრუნდება წინა ხედზე.

დამხმარე პანელი

ზედა პანელს დამხმარე დავურეკე, რადგან ეს უნდა იყოს გამოყენებული ნაკლებად ხშირად, სურათზე ის წითელ ოთხკუთხედშია.

ამ პანელში, ინსტრუმენტები არსებითად კონცენტრირებულია, თუმცა ბოლო გამოცემაში მასში უფრო რთული ელემენტები გადავიდა.

გამადიდებელი

დაახლოებით გამადიდებელი სათქმელს ბევრი არაფერი აქვს. სურათის ნაწილის მასშტაბები და მასშტაბირება. იგივე შეგიძლიათ გააკეთოთ Ctrl + "+" / Ctrl + "-" კლავიშების გამოყენებით (Mac- სთვის Cmd გამოიყენეთ Ctrl- ის ნაცვლად).

მკლავი

ინსტრუმენტი მკლავი საშუალებას გაძლევთ სურათის მონაკვეთი ეკრანზე გადაიტანოთ, თუ სურათი უფრო დიდია ვიდრე აქტიური ფანჯარა.

თეთრი ბალანსის ინსტრუმენტი

ფერის სინჯის ინსტრუმენტი

სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ სამი "მასშტაბი" სხვადასხვა ადგილას. და ინფორმაციული ადგილი, სადაც ნაჩვენებია სურათის ამ სამი წერტილის ფერის მნიშვნელობები.

როგორც წესი, სურათზე უნდა დააყენოთ რამდენიმე საკონტროლო წერტილი, რათა თვალყური ადევნოთ მნიშვნელოვან ადგილს, როდესაც მუშაობთ სურათის ფერად, მსუბუქობასა და კონტრასტთან. ეს ვარიანტი არის შედარებით მოწინავე ფოტოგრაფებისთვის / რეტუშებისთვის და საშუალებას გაძლევთ დროულად შეჩერდეთ სურათის გაუმჯობესების პროცესში "განვითარების" პროცესში.

მიზნობრივი რეგულირების ინსტრუმენტი

ინსტრუმენტი მიზნობრივი რეგულირების ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ გავლენა მოახდინოთ სურათზე ჩანართების გამოყენებით ტონის მრუდი და HSL / ნაცრისფერი მასშტაბი... ჩემი აზრით, არ არის ძალიან სასარგებლო ჩანართი, ანალოგიურად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტები მთავარი მენიუს საშუალებით.

ამ ინსტრუმენტში შეგიძლიათ აირჩიოთ მომავალი ფრაგმენტის ასპექტის თანაფარდობა და "ჩართოთ" ქსელი.

ტრანსფორმირების ინსტრუმენტი

ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი, რომელიც პირველად აღმოვაჩინე RAW გადამყვანში ხელში ერთი... საშუალებას გაძლევთ შეასწოროთ სურათის გეომეტრია, სადაც არის სწორი ხაზები ამ ხაზების სწორ მდგომარეობაში განთავსებით.

ამ სურათზე მარცხნივ და მარჯვნივ არის სწორი ხაზები, რომელთა გასწვრივ ნახავთ სურათის გეომეტრიულ დამახინჯებებს და მათი ხელმძღვანელობით შეგიძლიათ შეცვალოთ დამახინჯებები. ეს მოხდა იმიტომ, რომ ფართოკუთხოვანი ობიექტივი ოდნავ დავახვიე. ვერტიკალურმა ხაზებმა ზედა ნაწილში ერთმანეთისგან გადახრა დაიწყო. ობიექტივი რომ ავწიო მაღლა, ისინი, პირიქით, ერთმანეთს გადავიდნენ. ჩვეულებრივი ობიექტივი ხშირად გამოსადეგია დაწევისთვის. ობიექტივის ხედვის სფერო ყოველთვის არ აღბეჭდავს საჭიროებს. მხოლოდ გიმბალის კამერებს შეუძლიათ კომპოზიციის შეცვლა ობიექტივის დახრის გარეშე. მე უკვე დავწერე ლინზებზე და შემდეგ სტატიებში ვისაუბრებთ გიმბალის კამერებზე (ძალიან მალე).

სახელმძღვანელოები მოვანიშნე წითელი მართკუთხედებით, რომლებიც მე უბრალოდ მოვათავსე ამ სწორი ხაზების გასწვრივ, რომლებიც ვერტიკალური უნდა იყოს. პროგრამას თავად ესმის, სად უნდა იყოს ხაზები ვერტიკალური და სად ჰორიზონტალური (აფასებს დახრის კუთხეს), ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დააყენოთ სახელმძღვანელო სწორ ადგილას და გამოსახულება გასწორდება.

Სხვა მაგალითი.

ძველი ფოტოები, 1925 წლამდე გთხოვთ, მოგვაწოდოთ სწორი გეომეტრია. Რატომ არის, რომ? დიახ, რადგან ამ ეტაპზე ყველა ფოტოგრაფმა გადაიღო გიმბალის კამერები, რამაც შესაძლებელი გახადა სურათის გეომეტრიის გამოსწორება. ეს ადვილად ჩანს არქიტექტურული ფოტოსურათებიდან, ჩარჩოს კიდის გასწვრივ შენობების კედლები ყოველთვის პარალელურია გამოსახულების პირას.

მაშველების ცხენის პოლკის აღლუმი

ფოტო: კარლ ბულა, მე -20 საუკუნის დასაწყისის პეტერბურგის ცნობილი ფოტოგრაფი.
შინაგანი ხედი პეტერბურგის გადასასვლელზე. 1900 წ

როგორც ჩანს, რატომ მოიფიქრეს ისინი სხვა კამერებმა, თუკი გიმბალები ასეთი სრულყოფილი იყო? მარტივი მიზეზის გამო - ისინი ძალიან მძიმეა.

თავად კარლ ბულა.

გადაღებულია ასეთი კამერებით თითქმის მხოლოდ შტატივიდან. მათი ტრანსპორტირება ხდებოდა მხოლოდ ეტლით, ცხენებით, მოგვიანებით კი მანქანით.

ანსელ ადამსი თავისი სახურავის კამერით დგას მანქანის სახურავზე. კიდევ ერთი ფოტოგრაფიის ლეგენდა, რომელსაც მე გირჩევთ გაეცნოთ თუ უკვე არ გქონდათ ეს.

1923 წელს მისტერ ოსკარ ბარნაკმა, მთის გასეირნებებში მაშინდელი კამერების ტანჯვის შემდეგ, გამოიგონა კამერა, რომელიც მოგვიანებით გახდა ცნობილი ლეიკა I... ამ მომენტიდან შეგიძლიათ დაიწყოთ სურათების დათვლა დამახინჯებული გეომეტრიით :)
მეორეს მხრივ, შესაძლებელი გახდა კამერით ასვლა ევერესტზეც, რაც ზოგიერთმა ისარგებლა (ზოგი, იქ, კამერით დარჩა).

ეს სურათი გადაღებულია ZEISS Distagon 15 / 2.8... ძალიან ფართოკუთხოვანი ობიექტივი, რომელიც კედლებს ცენტრისკენ იხრება, როდესაც ობიექტივი დახრილია (ტრეკის დასაფიქსირებლად).

წითელი კვადრატით, მე აღვნიშნე ინსტრუმენტის დამატებითი მენიუ ტრანსფორმირების ინსტრუმენტი... ამ მენიუს აქვს მარტივი პერსპექტივის მართვის საშუალებები და მე რომ ზუსტად ცენტრში ვიყო, იდეალურად შევასწორებდი კედლებს ხელის ერთი დაჭერით, ამ მენიუს ყველაზე მაღალ ნივთზე (ჩარჩოში).

დერეფნის ცენტრში ოდნავ მარჯვნივ ვიდექი, ამიტომ მარჯვენა კედელი უფრო დაიხარა (მარჯვენა კედლის გასწორებისას მარცხენა მეორე მხარეს დაეყრდნო) და ამ კონკრეტული გასროლისთვის სასურველია სახელმძღვანელოების გამოყენება, როგორც წინა შემთხვევაში. მაგრამ თუ ის ცენტრში იქნებოდა, ის გამოსწორდებოდა ერთ ეტაპზე.

გეომეტრიის კორექციის შედეგი

კიდევ ერთი მაგალითია შენობის დარტყმა წინა მხრიდან, თუ მე არ ვდგავარ შენობის ცენტრში. სინამდვილეში, ფართოკუთხოვანი ობიექტივის და სპეციალური საშუალებების არარსებობის შემთხვევაში, კამერის პოზიციის შესამოწმებლად, ძნელია ზუსტად ცენტრში დგომა და ზოგჯერ შეუძლებელია, როდესაც არსებობს სხვა დაბრკოლებები სხვა სახლების, სვეტების და ა.შ.

ფოტოდან ვხედავ, რომ შენობების მარცხენა მხარე უფრო დიდია, ვიდრე მარჯვენა, რაც ნიშნავს, რომ ვიდექი საგანი ცენტრის მარცხნივ (ორი შენობა). გეომეტრიული დამახინჯების გამოსასწორებლად მენიუს მეორე ელემენტს გამოვიყენებ.

პერსპექტივა გაუმჯობესდა ჩარჩოს მნიშვნელოვანი ნაწილის ფასად. ამის მიუხედავად, სამოყვარულო გადაღებისთვის ეს კარგი გზაა მისაღები კადრის მისაღებად.

დანარჩენ ინსტრუმენტებზე ასე დეტალურად არ გავაკეთებ კომენტარს. ისინი ძალიან მარტივია:

როტაცია - სურათის როტაცია, საშუალებას იძლევა ჰორიზონტის ხაზის გასწორება. იგივეს უფრო ზუსტად ვაკეთებდით "მმართველთან".
ასპექტი - ასწორებს ასპექტის თანაფარდობას (აქამდე არასდროს ყოფილა გამოყენებული რეალური ჩარჩოებისთვის).
მასშტაბი - სურათის მასშტაბი (არასდროს გამოიყენება რეალურ ჩარჩოებში).
ოფსეტური X, ოფსეტური Y - ოფსეტური ღერძების გასწვრივ (არასდროს გამოიყენება რეალურ ჩარჩოებისთვის).

ლაქების მოცილება

ლაქების მოცილების საშუალება. მოსახერხებელია, რომ მისი ეფექტი შენარჩუნდება მაშინაც კი, თუ RAW ფაილს შემდეგ გახსნით და შეცვლით გამოსახულების განვითარების ექსპოზიციას, კონტრასტს ან სხვა ელემენტს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაშალოთ ლაქების აღმოფხვრა, ეს მოქმედება არ არის დესტრუქციული.

მარჯვნივ არის პარამეტრები ლაქების მოცილება, რომელიც მოიცავს ფუნჯის ზომას, ფუნჯის ბუმბულობას და ფუნჯის გაუმჭვირვალობას.
სწორი პარამეტრების გაგება გამოცდილებასთან ერთად მალე მოვა.

წითელი თვალის მოცილება

ინსტრუმენტი წითელი თვალის მოცილება, როგორც სახელი გულისხმობს, ემსახურება თვალის წითელი ლაქის მოცილებას, რომელიც წარმოიქმნება პირის შუბლის განათების გამო, რომელსაც ასახავს ციმციმი "შუბლში".

მარცხენა მენიუში შეგიძლიათ აირჩიოთ მოსწავლის ზომა და ჩრდილი.
წითელი მოსწავლე შეირჩევა გადაჭიმული ჩარჩოებით, პროგრამა თავად პოულობს წითელ ლაქას და ანადგურებს მას. ის საკმაოდ ეფექტურად მუშაობს. არაფერი მეჩვენება. "შუბლზე" მე არ ვიყენებ "შიშველ" ფლეშს და არც გირჩევ. ყველაზე ხშირად ეს ხდება სმარტფონის ან "საპნის ყუთით" გადაღების დროს, სადაც ჩაშენებულია ფლეშ.

რეგულირების ფუნჯი

რეგულირების ფუნჯი ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტია!

საშუალებას გაძლევთ ადგილობრივი რეგულირება მოახდინოთ, მხოლოდ იმ ადგილებში, სადაც ისინი საჭიროა. კორექტირებები შეიძლება შეიცავდეს ყველაფერს: ექსპოზიცია, თეთრი დონე, შავი დონე, კონტრასტი, მიკრო კონტრასტი და სხვა მრავალი პარამეტრი.

ვთქვათ, თქვენ გადაიღეთ ლაინერი. ლაინერი აინთო და ისინი, თავისთავად, ღამის ლანდშაფტზე აყრიან თეთრ და ყვითელ ელვარებას. ეს ყოველთვის არ არის კარგი. დიდი კაშკაშა გარშემო ასევე არის ე.წ. "ჰალო", ე.ი. ანათებს წრეს.

ამ სურათზე, თეთრი ფერები ნაჩვენებია წითლად. ჩვენ მათ "აღმოვფხვრით".

მე ავიღე რეგულირების ფუნჯი და დახატა ყველაფერი, რასაც იისფრად ხედავთ (ნიღაბი, რომელიც აჩვენებს თქვენს მოქმედებებს ფუნჯით, შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ მენიუს ბოლოში მონიშნეთ). სინამდვილეში, მე დავაყენე თეთრი -6 და დავარცხნე მათგან შუქები და მაჩვენებლები. რეალურ სურათზე ნაკლები ზემოქმედება იქნება, თუ ისინი მთლიანად არ გამოირჩევიან, Adobe კამერა ნედლეულია არსებობს ზღვარი, უსაფრთხო თეთრი ცვლა პლუს განვითარებისას, ასე რომ თქვენ ისარგებლებთ მაჩვენებლების აღდგენით.

შედეგი

შევეცადოთ გავზარდოთ მიკრო კონტრასტი ადგილობრივად.

ორიგინალური კადრი

აქ ჩვენ ვხედავთ ქვას, რომელიც არ არის ძალიან კონტრასტული, მაგრამ კონტრასტული ზრდის შესაძლებლობით მას აქვს ფერადი, თეთრი და მუქი ნაცრისფერი ფერები. ჩვენ გამოვყოფთ ზედმეტ ექსპოზიციებს ჯაგრისით და გავზრდით მიკრო კონტრასტს.

მე დავხატე ქვა, რომ მიკრო კონტრასტი გამეზარდა.

გაზრდილი მიკროკონტრასტული და ამოღებული ზედმეტი გამოფენები.

შედეგი არის მსგავსი რამ. ეს არის ძალიან სწრაფი გასროლა და ძალიან სწრაფი დამუშავება (მხოლოდ მე გადავიღე კადრი შავ ფერში, სადაც მტვერი ნაკლებად ჩანს).

დაამთავრა ფილტრი

დავუშვათ, რომ გასეირნებული ხართ ფოტოსეირნებისთვის თქვენი საყვარელი გრადიენტიანი ფილტრის გარეშე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაათანაბროთ დედამიწისა და ცის განათება. და აი ასეთი პეიზაჟი ...

არაუშავს, მაგრამ ცა ძალიან ნათელია. შემდეგ გრადიენტური ფილტრი გამოდის სამაშველოდან Adobe კამერა ნედლეულია... ჯერ უნდა დაადგინოთ ზემოქმედება მინუსზე (რამდენი გჭირდებათ - ცადეთ ექსპერიმენტულად), შემდეგ კი გრადიენტი გადაჭიმეთ ზემოდან ქვევით. იმისათვის, რომ იგი პირდაპირ ქვემოთ გადაჭიმულიყო, გეჭიროთ კლავიში SHIFT.

შესაბამისად, გრადიენტი შეიძლება შედგებოდეს სრულიად განსხვავებული ეფექტებისგან, ნებისმიერი მითითებულია მარჯვენა მენიუში. მაგალითად, ის შეიძლება იყოს ფერადი.

რეგულარული გრადიენტი

რადიალური ფილტრი

განხილული ფილტრებიდან ბოლო იქნება რადიალური ფილტრი... ეს საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ გამოსახულების ყველა პარამეტრი წრის ან ოვალის სახით. ზოგჯერ სასარგებლოა კომპოზიციის ცენტრის მონიშვნა.

ქვე პანელის მენიუ - "საიდუმლო ფუნქციები"

ვთქვათ, გადავწყვიტეთ გადაღება ძალიან გრძელი ან მაღალი. ამაში პანორამის შექმნა დაგვეხმარება. რამდენიმე კადრს ვიღებთ კამერის "პანორამულ" თავზე, ნამდვილ პანორამულ თავზე (სადაც ობიექტივი დაფიქსირებულია კვანძოვან წერტილში) ან დახრილი ცვლის ობიექტივით. გამოსასვლელთან, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე ჩარჩო ოფსეტურით.

ჩვენ ამ ფაილებს გახსნით Adobe კამერა ნედლეულია.

მარცხენა ზედა ნაწილში არის პატარა ღილაკი, როდესაც დააჭირეთ მას ვნახავთ პატარა მენიუს. ის უკვე გახსნილია სკრინშოტში.

მენიუ გვთავაზობს სამ ფუნქციას:

1. სურათების სინქრონიზაცია განვითარების პარამეტრების მიხედვით (ის ძალზე სასარგებლოა ფოტოების სერიისთვის)
2. HDR სურათის შექმნა (ამ ფუნქციაზე აღარ ვისაუბრებთ, რადგან Photoshop მას კარგად არ ახორციელებს)
3. პანორამის შექმნა (Photoshop ამას კარგად აკეთებს)

პანორამის შექმნა

აირჩიეთ სამი სურათი Ctrl + A გამოყენებით ან უბრალოდ მონიშნეთ ისინი Ctrl ღილაკით და დააჭირეთ მაუსს.
ჩვენ ვირჩევთ პანორამის შექმნის ფუნქციას.

პანორამები განსხვავებულია და, შესაბამისად, მათი პროგნოზებიც. პანორამები ცალკე თემაა, მათზე ვისაუბრებთ პანორამების შესახებ სტატიაში, მაგრამ ახლა ჩვენ უბრალოდ ვირჩევთ პანორამის ტიპს "პერსპექტივა". მე გადავიღე tilt-shift- ზე და ყველა ხაზი სწორია.

Adobe კამერა ნედლეულია ცოტათი დაფიქრდება და კიდევ ერთ სურათს გაგიკეთებთ სიაში უკვე არსებული სამიდან - ეს იქნება ნაკერი პანორამა.

ახლა მასთან მუშაობა შეგიძლიათ როგორც რეგულარული სურათის, შეცვლა: ექსპოზიცია, კონტრასტი, ხმაურის ამოღება და ა.შ. ახლა ყველა მოქმედება ვრცელდება დიდ პანორამულ სურათზე DNG ფორმატით (პროგრამა თავად შემოგთავაზებთ მისი შენახვას DNG სახით, რათა შეინარჩუნოთ "ნედლი" ორიგინალის ყველა მახასიათებელი).

შემდეგ Გახსენი ფაილი გადაქცევა ღია ობიექტი და შეგიძლიათ გახსნათ ფოტო Photoshop- ში, როგორც ჭკვიანი ობიექტი. ეს მოსახერხებელია ჩრდილების გამოსაყვანად, სურათების დამატებაზე და ა.შ. მას შემდეგ სურათის ფენის ესკიზზე დაჭერით, კვლავ მიიღებთ Adobe კამერა ნედლეულია და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ გამოსახულების განვითარების პარამეტრები.

ერთი მხრივ, ეს ძალიან მაგარია, მაგრამ მეორეს მხრივ, მნიშვნელოვნად ზრდის ფაილის ზომას და ანელებს სურათთან მუშაობას.

როგორც ხედავთ, ჩვენ მივიღეთ 81 მეგაპიქსელიანი პანორამა, შეგიძლიათ გააკეთოთ პლაკატი 120 x 50 სმ პრიალა ჟურნალის ხარისხით.

შედეგი

ოსტატურად მუშაობს ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ კონვერტორი ხშირად გამორიცხავს მუშაობას Photoshop- ში, ასე რომ თქვენ დაზოგავთ ბევრ დროს ფუნქციების გამოყენების დროს ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ კონვერტორი უფრო დიდი მოცულობით. პლუს მუშაობა ᲜᲔᲓᲚᲔᲣᲚᲘ გადამყვანი არ არის დესტრუქციული ხასიათის, ე.ი. რაღაც ყოველთვის შეიძლება გაუქმდეს ან გამოსწორდეს.

ვიმედოვნებ, რომ ამ სტატიის დაწერა ჩემი იმპულსის სამი ნაწილისთვის სასარგებლო იქნება თქვენთვის, გახდის თქვენს მუშაობას უფრო ეფექტურს. თუ გსურთ გააგრძელოთ ამგვარი სტატიების ნახვა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დააჭირეთ განმეორებით შეტყობინებას სოციალურ ქსელებში (ღილაკები Vkontakte, Facebook და სხვები, ქვემოთ მოცემული პატარა ხატების სახით).

ბევრი ითქვა RAW- ის გარდაქმნაზე, და ამავე დროს ცოტა. მასალების მთავარი ნაკლი, რომელიც მე დამხვდა, არის ის, რომ ისინი ცოტას ამბობენ თვითონ RAW გარდაქმნის შესახებ. ძირითადად, სტატიები ეხება კონვერტორული პროგრამების შესაძლებლობების აღწერას და მათ ერთმანეთთან შედარებას. მიუხედავად იმისა, რომ RAW გადამყვანი უმეტესობის შესაძლებლობების უმეტესობა პირდაპირ კავშირში არ არის კონვერტაციასთან. ამავდროულად, როდესაც საქმე საბოლოოდ ხდება კონვერტაციის პარამეტრებზე, მათი აღწერა ხშირად იკლებს ზოგად კომენტარს "მუქი / მსუბუქი" სულისკვეთებით, რომელიც არ იძლევა ამ ინსტრუმენტების გამოყენების ლოგიკის გაგებას. ჩემი დაკვირვების თანახმად, დამწყები ფოტოგრაფების უმეტესობა, წიგნების და სტატიების წაკითხვის შემდეგაც, აწამებს კითხვას "რა მოხდება, თუკი ამდაგვარი სლაიდერი გადავიტანე და საერთოდ, რა თანმიმდევრობით უნდა გადავიდეს ისინი". შევეცადოთ ცოტათი შეავსოთ ეს ხარვეზი.

ძირითადი პარამეტრები

უპირველეს ყოვლისა, მოდით გაერკვნენ, რა მოხდება RAW გარდაქმნის ძირითადი პარამეტრების დაყენებისას. ამავდროულად, შევეცადოთ გავაკეთოთ ფიზიკის, მათემატიკისა და სხვა ფუნდამენტური პროცესების გარეშე, რაც ამის უკან დგას. ჩვენ განვიხილავთ Adobe Camera RAW მაგალითს, თუმცა ზოგადად ეს ინფორმაცია ვრცელდება ყველა გადამყვანზე (თუმცა პარამეტრების დასახელება კონვერტორიდან გადამყვანიდან შეიძლება შეიცვალოს).

მაშინვე მინდა განვმარტო, რომ RAW კონვერტაციის ალგორითმები დახურულია. აქედან გამომდინარე, არ არსებობს ცალსახა ინფორმაცია RAW გადამყვანების ზოგიერთ შესაძლებლობებთან დაკავშირებით, იქნება ეს უშუალოდ გარდაქმნასთან დაკავშირებული თუ დამატებითი ფუნქციები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია ჩვეულებრივი გრაფიკული რედაქტორში. ამიტომ, ამ სტატიის ფარგლებში, პარამეტრების დაყოფა „გარდამქმნელად“ და „დამატებითად“ გარკვეულწილად თვითნებურია.

Კონტაქტი დაინფიცირების წყაროსთან

ეს პარამეტრი ადგენს თეთრი წერტილის სიკაშკაშეს. ამავე დროს, შავი წერტილის სიკაშკაშე პრაქტიკულად არ იცვლება და მათ შორის ყველაფერი "იჭიმება" ან "იკუმშება" სიკაშკაშის ახალ დიაპაზონში. ეს ფუნდამენტურად მნიშვნელოვანია - როდესაც პარამეტრის მნიშვნელობები იზრდება, მისი ალგორითმი ხელს არ უშლის მაჩვენებლების მოჭრას (მსგავსია Adobe Photoshop- ის დონეების ინსტრუმენტის მარჯვენა სლაიდერი).

როდესაც მნიშვნელოვნად გადიდდება, ეს იწვევს ჩრდილში ხმაურის გამოჩენას.

შავკანიანები

ეს პარამეტრი ექსპოზიციის საპირისპიროა და აკონტროლებს შავი წერტილის სიკაშკაშეს, რაც მაქსიმალურად აფიქსირებს თეთრს. არ მაინტერესებს ჩრდილის ჩამოჭრა ხდება თუ არა. ექსპოზიციისგან განსხვავებით, მას შეუძლია შეიცვალოს მხოლოდ ერთი მიმართულებით.

აღდგენა

აღდგენის პარამეტრი პასუხისმგებელია გამოსახულების ყველაზე მსუბუქ ნაწილში სიკაშკაშის ინფორმაციის გადანაწილებაზე - ზოგადად ნათელი წერტილების სიკაშკაშის შემცირებაზე და, თუ ეს შესაძლებელია, ინფორმაციის გადამეტებულ ადგილებში აღდგენა. დანარჩენი ტონალური დიაპაზონის წერტილების სიკაშკაშე პრაქტიკულად უცვლელი რჩება.

მნიშვნელოვანი ზრდით, ეს იწვევს საერთო კონტრასტის შემცირებას. ამის კომპენსაცია შესაძლებელია სხვა ინსტრუმენტების საშუალებით.

შეავსე შუქი

Fill Light სიტყვასიტყვით ნიშნავს "შეავსეთ სინათლით" (იგულისხმება ჩრდილების შევსება სინათლით, სტუდიაში გადაღებისას სინათლის კონტროლისას გამოყენებული ტერმინოლოგიის ანალოგიით) და არის აღდგენის საპირისპირო პარამეტრი. ეხება სიკაშკაშის გადანაწილებას სურათის ბნელ ადგილებში. ამავე დროს, დანარჩენი ტონალური დიაპაზონის წერტილების სიკაშკაშე პრაქტიკულად უცვლელი რჩება. აღდგენისგან განსხვავებით, მას არ შეუძლია ინფორმაციის აღდგენა ჩამოვარდნილ (დაჭრილ) ჩრდილში.

დიდი შევსების სინათლის მნიშვნელობებმა შეიძლება გამოიწვიოს ხმაური ჩრდილში.

Შენიშვნა. მონიშნულ / ჩრდილებზე ინფორმაციის დაჭრაზე გავლენას ახდენს პარამეტრების სხვა პარამეტრების - პირველ რიგში Vibrance, Saturation, Temperature, Tint.

თეთრი ბალანსი

ტემპერატურის პარამეტრი განსაზღვრავს მთლიანი ფერის ბალანსს "b" (ლაბორატორიის) ღერძის გასწვრივ სურათის შეფერილობის შეცვლით. და ელფერით პარამეტრი არის "a" (ლაბორატორიული) ღერძის გასწვრივ. მას შემდეგ, რაც ფოტოგრაფების უმეტესობა სჩვევია RGB სურათების მოგვარებას, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს შეიძლება შემდეგნაირად შეფასდეს: ტემპერატურისა და შეფერვის პარამეტრების შეცვლა გავლენას ახდენს RGB არხების სიკაშკაშეს შორის, რაც გავლენას ახდენს საბოლოო ფოტოს საერთო ფერის ბალანსზე.

სიკაშკაშე

ეს პარამეტრი პასუხისმგებელია სურათის მთლიან სიკაშკაშზე. გაზრდა / შემცირება ზრდის / ამცირებს ყველა წერტილის სიკაშკაშეს შედეგად მიღებული ტონალურ დიაპაზონში. სიკაშკაშე იზრდება / მცირდება პროპორციულად - ყველაზე მეტად შუა ტონებში და ყველაზე ნაკლებად მსუბუქი და მუქი ტონით. სიკაშკაშის მნიშვნელოვანი ცვლილებაც კი პრაქტიკულად არ იწვევს მაჩვენებლების ან ჩრდილების დაჭრას.

მაღალი გადიდებისას, ამან შეიძლება ხმაური გამოიწვიოს სურათის ჩრდილის ადგილებში.

კონტრასტი

კონტრასტული პარამეტრი ანაწილებს სიკაშკაშეს ერთდროულად პენუმრასა და მაჩვენებლების სამ მეოთხედში, შუა ტონის სიკაშკაშის შეცვლის გარეშე. დადებითი მნიშვნელობებით, პენუმბრა მუქდება, სინათლის სამი მეოთხედი მსუბუქია. უარყოფითი პენუმბრაზის შემსუბუქებით, სინათლის სამი მეოთხედი ბნელდება.

განსხვავებით გადაჭარბებულმა ზრდამ შეიძლება გამოიწვიოს ინფორმაციის მოკვეთა ხაზგასმებსა და ჩრდილებში.

მოსახვევები

მოსახვევები ხელმისაწვდომია უმეტეს RAW გადამყვანებში. ეს არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ, თუ როგორ გამოიყურება თქვენი მომავალი ფოტო. გსურთ გამოიყენოთ იგი RAW გადამყვანში, ეს დამოკიდებულია იმაზე, გსურთ თუ არა საბოლოო შედეგის მიღება გარდაქმნის შემდეგ, ან გრაფიკული რედაქტორში შემდგომი მუშაობის შაბლონი.

ზემოთ აღწერილი სიკაშკაშის კონტრასტული ზოგიერთი ოპერაცია (მაგრამ არა ყველა) შეიძლება გაკეთდეს ტონის მრუდის გამოყენებით და უფრო მოქნილად გააკონტროლოს სიკაშკაშის გადანაწილება. მაგალითად, კონტრასტული პარამეტრი მსგავსია ამ მრუდის ფორმისა (მარცხნივ). მოსახვევთან უშუალოდ მუშაობის შემთხვევაში, ეს უფრო ზუსტად შეგვიძლია დავაყენოთ, თითოეული კონკრეტული ფოტოს ინდივიდუალური მახასიათებლების გათვალისწინებით (მაგალითი მარჯვნივ).

შენიშვნა მათთვის, ვინც იყენებს Adobe Lightroom. ეს პროგრამა არ გაძლევთ საშუალებას დანიშნოთ წერტილები, რომ ხელით იმუშაონ მრუდთან, ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია Adobe Camera RAW- ში.

სიწმინდე / ვიბრაცია / გაჯერება

ამ ჯგუფის პარამეტრებში, Clarity სინამდვილეში არის HiRaloAm სპეციალური ეფექტის ერთგვარი უფრო რთული ანალოგია (Hi Radius Low Amount in Unsharp Mask პარამეტრებთან მიმართებაში). Vibrance და Saturaton ეფექტურად მსგავსია Adobe Photoshop– ის შესაბამისი ინსტრუმენტებით. ამ შენიშვნაში დეტალურად განვიხილეთ ამ პარამეტრების განსხვავება.

Adobe Camera RAW გადამყვანი ყველა სხვა ინსტრუმენტი კიდევ უფრო "დანამატია", ვიდრე ჩამოთვლილი. თუმცა, რა თქმა უნდა, ისინი მიზნად ისახავს ფოტოგრაფების ცხოვრების გამარტივებას. თქვენ უბრალოდ უნდა იცოდეთ ის ფაქტი, რომ ეს არის დამატებით, ზოგან საკმაოდ მკაცრად შეზღუდული თვისებები, რომელთა განხორციელება ასევე შესაძლებელია Adobe Photoshop– ში (და, როგორც წესი, უკეთესი ხარისხის).

პარამეტრების დაყენების თანმიმდევრობა

ახლა შევეცადოთ ავაშენოთ რამდენიმე ალგორითმი პარამეტრების დასაყენებლად RAW გადამყვანში. რატომ ზოგი. ფაქტია, რომ, ზოგადად, ეს დამოკიდებულია იმაზე, დამოკიდებულია თუ არა თქვენ კონვერტორში საბოლოო შედეგის მისაღებად, ან Photoshop- ში შემდგომი დამუშავების საუკეთესო შესაძლო სამუშაოზე. ამავე დროს, შესაძლებელია ზოგადი ლოგიკის შემოთავაზება.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ფერის აღქმა დამოკიდებულია მის სიკაშკაშზე. გარდა ამისა, კომპოზიტური RGB მრუდი და სხვა სიკაშკაშე-კონტრასტული პარამეტრები გავლენას ახდენენ სურათის ფერის მახასიათებლებზე. ამიტომ, ლოგიკური იქნებოდა, ჯერ დაყენებულიყო ათვლის წერტილები, სიკაშკაშე, კონტრასტი და შემდეგ ფერის ბალანსი და ფერის სხვა პარამეტრები (საჭიროების შემთხვევაში). ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ დაუბრუნდებით გარკვეულ ნაბიჯებს და შესწორებები შეასრულეთ პროცესში, მაგრამ ამის მიუხედავად, მე გირჩევთ დაიცვათ შემდეგი ქმედებების თანმიმდევრობა:

0. ჩვენ ვიწყებთ მნიშვნელობებით "ნულებით" - ანუ, ყველა პარამეტრს ვაყენებთ ნულზე, ტონის მრუდი ხაზოვანი მნიშვნელობამდე. ეს საშუალებას მოგვცემს დავინახოთ სურათი, რომელიც დაახლოებით შეესაბამება RAW ფაილის სურათს. ამ შემთხვევაში, სურათი გაცვეთილი და ნახევრად ნაცრისფერი იქნება - ეს ნორმალურია. ამ ეტაპზე თეთრი ბალანსის დაყენება შეიძლება როგორც კადრი (როგორც ჩანს, ნორმალურია მუშაობის დაწყება), ან დაახლოებით თვალით (თუ დაუყოვნებლივ ხედავთ, რომ ფერი ძალიან გადატანილია).

  1. დააყენეთ თეთრი და შავი წერტილი Კონტაქტი დაინფიცირების წყაროსთან და შავკანიანები.
  2. საჭიროების შემთხვევაში, უმნიშვნელო ზემოქმედების აღდგენა აღდგენა და გააშუქე ჩრდილები შეავსე შუქი.
  3. თუ გსურთ მიიღოთ მზა და ან მეტნაკლებად დასრულებული ფოტო RAW გადამყვანიდან, დააყენეთ კონტრასტი და სიკაშკაშე. გირჩევთ ამის გაკეთებას Curves საშუალებით, შეძლებისდაგვარად, რადგან ის უფრო მოქნილია, ვიდრე პარამეტრები. სიკაშკაშე და კონტრასტი, თუმცა მათი გამოყენება შესაძლებელია კომბინაციაში.
  4. მთლიანი თეთრი ფერის ბალანსის დაყენება პარამეტრების გამოყენებით ტემპერატურა და ელფერი.
  5. საჭიროების შემთხვევაში, შეამცირეთ ან გაზარდეთ ფოტოთი გაჯერების საშუალება ვიბრაცია და გაჯერება.
  6. საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა დამატებითი საშუალებები - დაარეგულიროთ დახვეწილი ფერის ნიუანსები HSL / ნაცრისფერი ფერის გამათანაბრებელი საშუალებით, ებრძოლოთ ქრომატულ გადახრებს და ვიგინტინგს ობიექტივის კორექციის ჩანართში, მოჭრა, ჰორიზონტის გასწორება, კამერის დაკალიბრების ჩანართში კამერის პროფილების ექსპერიმენტი

ეს არის მოსაზრებები. იმედი მაქვს, რომ ისინი გამოსადეგია. თუ რაიმე უზუსტობა დავუშვი, მადლობელი ვიქნები შესწორებებისათვის. ყველას, ვისაც სურს უკეთ გაიგოს RAW გადაქცევის საკითხები, გირჩევთ ეწვიოთ ალექსანდრე ონიშჩენკოს RAW კონვერტაციის სემინარს ან ანტონ მარტინოვის კურსს RAW გადამყვანებში მუშაობის შესახებ, სადაც წამოჭრილი და სხვა საკითხები უფრო ღრმად არის გამოვლენილი.

სერიები: საიტის საიდუმლოებები RAW

ჩვენ ვაგრძელებთ წიგნის „თავის“ შესწავლას. RAW- ის საიდუმლოებები. სრული ფერადი გამოცემა. მე -2 გამოცემა”ალექსანდრა ეფრემოვა, დღეს განვიხილავთ სურათების რეგულირება Camera Raw- ში.

ზოგიერთმა პროფესიონალმა, რომელიც Photoshop- ში მრუდებთან მუშაობას არის მიჩვეული, შეიძლება გადაწყვიტოს, რომ ეს არის ჩანართი Camera Raw- ში სურათის რეგულირებისთვის. ეს არასწორი მიდგომაა. მრუდი ჩანართი მუშაობს ძირითად ჩანართთან ერთად. პირველ რიგში, გააკეთეთ ყველა საჭირო პარამეტრი ძირითად ჩანართზე, შემდეგ კი, უფრო ზუსტი შესწორებისთვის, გადადით მრუდის ჩანართზე.

ჩასმულ Parametric ჩანართზე მრუდი გამოიყენება გამოსახულების სპეციალურ ტონალურ დიაპაზონებში მნიშვნელობების შესასწორებლად: Highlights, Lights, Darks ან Shadows. შუა რეგიონის თვისებები (მუქი და მსუბუქი) ძირითადად გავლენას ახდენს მრუდის შუა რეგიონში. Highlight და Shadow თვისებები ძირითადად მოქმედებს ტონალური დიაპაზონის უკიდურეს მნიშვნელობებზე.

მრუდის შესწორების მიზნით, გადაადგილეთ მონიშნეთ, შუქები, დარკები ან ჩრდილები სლაიდერები პარამეტრების ჩანართზე. ამრიგად, სლაიდერების ზემოქმედების ქვეშ მყოფი მრუდის არეები ფართოვდება ან იკუმშება. გამოსწორების კიდევ ერთი გზაა მობრუნების ნებისმიერი წერტილის გადატანა ჩასმული წერტილის ჩანართში. ამ წერტილის ტონალური მრუდის ქვეშ გადაწევისას, შეყვანის და გამოყვანის მნიშვნელობები იცვლება.

ამ ჩანართის პარამეტრებთან მუშაობისას, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ სურათი 100% და მეტი მასშტაბით, რადგან მცირე ზომის სურათზე სურათის ისეთი დეტალები, როგორიცაა სიმკვეთრე ან ხმაური, უბრალოდ არ ჩანს.

სიმკვეთრე(სიმკვეთრე). სიმკვეთრის ზოგიერთი პარამეტრი მსგავსია Usharp Mask ფილტრის ფოტოშოპში.
თანხა(Ძალა). ნულოვანი მნიშვნელობა არ მკვეთრდება. სურათის გახსნისას, Camera Raw ითვლის გამოყენებულ მნიშვნელობას კამერის მოდელის, ISO მნიშვნელობის და ექსპოზიციის კომპენსაციის საფუძველზე.
რადიუსი(რადიუსი) ადგენს კონტურის რადიუსს პიქსელებში. შეარჩიეთ ყველაზე დაბალი პარამეტრი ფოტოებისთვის, დეტალები დაბალი დეტალების მქონე ფოტოებისთვის რადიუსის გაზრდა შესაძლებელია. თუ რადიუსი ძალიან დიდია, სურათის ხარისხი შემცირდება. ნაგულისხმევად, მხოლოდ გადახედვის ვარიანტია ჩართული, საშუალებას იძლევა სურათის შემდგომი დამუშავება Photoshop- ში. თუ არ აპირებთ სურათის დამუშავებას Photoshop- ში, უნდა გაააქტიუროთ Sharpening ვარიანტი პარამეტრების დიალოგურ ფანჯარაში (ამ პარამეტრების განხილვა მოგვიანებით მოცემულია ამ თავში).
დეტალი(დეტალი). დაბალი მნიშვნელობებით, ამკვეთრებს კონტრასტულ კიდეებს და არ ახდენს გავლენას თქვენს ფოტოზე, მაგალითად ცაზე. უფრო მაღალი მნიშვნელობები ზრდის გამოსახულების ტექსტურების განსაზღვრას.
ნიღბვა(ნიღბიანი). ეს პარამეტრი ქმნის ნიღაბს და განსაზღვრავს სად უნდა შეიკვეთოს. თუ მნიშვნელობა არის ნულოვანი, სიმკვეთრე იგივეა მთელ სურათზე. 100 მნიშვნელობით, სიმკვეთრე ძირითადად გაუმჯობესებულია გამოხატულ კიდეებთან. ამ სლაიდერის გადმოწევისას, ოფციაზე (Alt) დაჭერით, ხედავთ სად შეიკვეთება იგი - თეთრი ადგილები და სად არა - შავი ადგილები. ნაცრისფერ ზონებს შუალედური მნიშვნელობა ექნება. ყურადღება! ვარიანტი მუშაობს 100% ან მეტი ჩვენებისას.

Ხმაურის შემცირება
სიკაშკაშე(სიკაშკაშე). სიკაშკაშის ხმაური იზრდება ჩამკეტის ნელი სიჩქარით და უფრო მეტიც მგრძნობელობის მატებით. ამ შემთხვევებში გამოსახულება მარცვლოვანი ჩანს, განსაკუთრებით ჩრდილში.
ფერი(ფერი). ვიზუალურად, ფერის ხმაური ფერადი თოვლის მსგავსია და ჩნდება ჩრდილები, განსაკუთრებით ცისფერ არხში. კამერის ზოგიერთ მოდელში, ფერის ხმაური იზრდება სინათლის მგრძნობელობის მატებასთან ერთად. ხმაურის შემცირების პარამეტრების კორექტირება ყოველთვის შეცვლის სურათის დეტალების შენარჩუნებას და ხმაურის შემცირებას შორის.

ამ ჩანართის პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ინდივიდუალური ფერის დიაპაზონი. მაგალითად, თუ თემა ძალიან ნათელია და ყურადღების გადასატანი ფოტოს სხვა ელემენტებისგან, მაშინ შეგიძლიათ გაჯერება შეამციროთ Saturation ჩანართში.

ელფერი(ქრომატურობა). ცვლის ფერს ფერის ბორბლის ერთ ან მეორე მხარეს (ნახ. 3.34).
გაჯერება(გაჯერება). როგორც სახელი გულისხმობს, ცვლის ფერის გაჯერებას. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ცის ფერი მოსაწყენი ნაცრისფერიდან ღრმა ლურჯად ან ცისფრად.
სიკაშკაშე(სიკაშკაშე). ცვლის ფერის ტონის განათების კომპონენტს. როდესაც არჩეულია Covert to Grayscale ჩარჩო, გამოჩნდება ერთი ქვე-ჩანართი Grayscale Mix.

დეტალები ფოტოების ნაცრისფერი მასშტაბის, უფრო სწორედ - შავ-თეთრად გარდაქმნის შესახებ განიხილება თავში „ნედლი და შავი და თეთრი ფოტოგრაფია“.

ამ ჩანართის პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ გააფორმოთ შავი და თეთრი ფოტო ერთ ან მეტ ტონში. (სურათების შერბილების შესახებ დეტალები იხილეთ თავში „RAW და შავი და თეთრი ფოტოგრაფია“.)
ამ პარამეტრების ფერადი სურათის გამოყენებით, შეგიძლიათ, მაგალითად, ჯვარედინი პროცესის სიმულაცია გააკეთოთ.

ობიექტივების შესწორებების ჩანართი

ამ ჩანართის პარამეტრები (ნახ. 3.23) საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ან შეამციროთ ქრომატული გადახრა, რაც, უპირველეს ყოვლისა, ჩნდება დაბალი ხარისხის ან / და ფართოკუთხოვან ლინზებზე. ქრომატული გადახრა უფრო შესამჩნევია მცირე პიქსელის მქონე მატრიცებზე.

შეასწორეთ წითელი / ცისფერი Fringe პარამეტრები (წაშალეთ წითელი / ცისფერი საზღვარი) და დააფიქსირეთ ლურჯი / ყვითელი საზღვარი (წაშალეთ ლურჯი / ყვითელი საზღვარი), რომ შეამციროთ ქრომატული გადახრა.
დაცვა(საზღვრის მოხსნა). აირჩიეთ ყველა პირა ქრომატული გადახრის ამოსაღებად ყველა კიდეზე, მკვეთრი ფერის ცვლილებების ჩათვლით. თუ All Edges პუნქტის გამოყენებისას თხელი ნაცრისფერი ხაზები ან სხვა არასასურველი ეფექტები გამოჩნდება კიდეებთან, უნდა აირჩიოთ Hightlight Edges (ხაზების ხაზების კიდეები), რომ შეასწოროთ ფერადი სანათურები მხოლოდ ხაზგასმული ხაზების კიდეებისთვის. საზღვრის მოცილების გაუქმების მიზნით, აირჩიეთ გამორთვა. Fix Red / Cyan Fringe და Fix Blue / Yellow შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ ქრომატული გადახრა შეიძლება წაიშალოს მხოლოდ სურათის ერთი კუთხისთვის.

ჩანართის ნაწილები, რომლებიც დაკავშირებულია ვიგნეტინგთან, საშუალებას იძლევა შემცირდეს (იშვიათად გაიზარდოს) ჩარჩოს კუთხეების დაბნელება, რაც, პირველ რიგში, ფართოკუთხოვანი ლინზებით გადაღებისას ხდება.
თანხა(ეფექტი) - ჩარჩოს კუთხეების განათების ან ჩაბნელების ხარისხი.
შუა წერტილი(Midpoint) განსაზღვრავს Amount პარამეტრის ფარგლებს.


Presets Tab (ნახაზი 3.24)

ნებისმიერი პარამეტრის პარამეტრების შენახვა შესაძლებელია როგორც კონკრეტული წინასწარი პარამეტრები, შემდეგ კი გამოყენება კონკრეტულ სურათებზე ხიდის საშუალებით ან Camera Raw- ით. პარამეტრების შენახვისას (პირველი ღილაკი ჩანართის ქვედა კუთხეში), გამოჩნდება ფანჯარა, რომელშიც უნდა დააყენოთ მეგობრული სახელი და მიუთითოთ გამოყენებული პარამეტრები (ნახ. 3.26).

Snapshots Tab

კონკრეტულ სურათზე მუშაობის დროს, შეგიძლიათ შეინახოთ პარამეტრები მიმდინარე სესიისთვის (ნახ. 3.25). უნდა გახსოვდეთ მხოლოდ, რომ შტატები, წინასწარ განლაგებისგან განსხვავებით, ინახება მხოლოდ კონკრეტული ფოტოსურათისთვის და მიმდინარე სესიის განმავლობაში.


კამერის კალიბრაციის ჩანართი (ნახ. 3.27)

ამ ჩანართზე კონტროლი შექმნილია კონკრეტული კამერის მოდელის პროფილის სრულყოფისთვის. ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ფერები სხვადასხვა განათების პირობებში: დღის სინათლისთვის, ფანრები (ციმციმები), ინკანდესენტური ნათურები და ა.შ. Adobe ვებსაიტზე (Adobe Labs გვერდზე) შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროფილები, რომლებიც შეესაბამება სხვადასხვა კამერებს და სტანდარტულ სცენებს, მაგალითად პეიზაჟები. ხოლო Adobe Standard პროფილები მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ფერის გამრავლებას, განსაკუთრებით წითლებში, მოყვითალოებსა და ფორთოხალებში. Camera Raw (5.3 სტატიის მომზადებისას) ან Lightroom- ის განახლების ინსტალაციისას, მაგალითად, ვერსია 2.2, პროფილები ავტომატურად დაინსტალირდება. კონკრეტული სურათის ან სურათების ჯგუფის კონვერტაციის პროფილი უნდა შეირჩეს pop-up სიიდან (იხ. ნახ. 3.27). იმისათვის, რომ ეს პროფილი გამოყენებულ იქნას ყველა ფოტოზე, მისი არჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა შეინახოთ პარამეტრები. ამისათვის აირჩიეთ მენიუს შენახვა ახალი კამერის დაუსრულებლად. ეს ოპერაცია უნდა შესრულდეს ციფრული კამერის თითოეული მოდელისთვის.

თუ ეს პროფილები არ არის საკმარისი ან საჭიროა სპეციალური სტანდარტული განათების პირობებისთვის პროფილების აგება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფასო DNG პროფილის რედაქტორი (ნახ. 3.28). პროგრამაში ნებისმიერი პროფილის შესწორებისათვის გახსენით DNG ფორმატში შენახული სურათი და შეცვალეთ იგი. პროფილის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გადაიღოთ ფერის შემოწმების მასშტაბი და ააშენოთ პროფილი (ნახ. 3.29). DNG Profile Editor- ის უახლესი ბეტა ვერსია გამოვიდა 2008 წლის 22 ოქტომბერს.

პროფილების ჩამოსატვირთად, გჭირდებათ Camera Raw 4.5 ან Lightroom 2.0 ან უფრო მაღალი. პროფილების გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერი ნედლეულის გადამყვანებში, რომლებიც მხარს უჭერენ DNG 1.2 სტანდარტს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სხვადასხვა პროფილები მხოლოდ RAW ფაილებთან მუშაობს. პროფილები მხარს არ უჭერს სურათებს, მაგალითად, TIFF ან JPEG- ში გადაკეთებულ სურათებს.

ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კამერა კალიბრაცია თქვენი RAW ფაილის შემოქმედებითად გადასაკეთებლად.

როგორ მოვძებნოთ დისტანციური სამუშაო?

ინტერნეტში დისტანციურ მუშაობაზე მოთხოვნის სწრაფმა ზრდამ გამოიწვია მრავალი სპეციალიზებული რესურსის გაჩენა, რომლებიც შუამავლის როლს ასრულებენ მომხმარებლებსა და შემსრულებლებს შორის. სახლიდან მუშაობა ყოველთვის არ გაძლევთ საშუალებას რეგულარულად მოძებნოთ მუდმივი მომხმარებლები, ამ უკანასკნელებს კი მუდმივად სჭირდებათ ახალი შემსრულებლები მუდმივი ან ერთჯერადი დავალებების შესასრულებლად.



მადლობელი ვიქნები პლიუსების, ლაიქების და რეტივიტებისთვის! Წინასწარ გმადლობ!