16 ფერი რამდენი ბიტია. ბიტის სიღრმის გაგება Photoshop-ში

ბიტმაპებიმათ წარმოსაჩენად გამოიყენება გამოსახულების ელემენტების (პიქსელების) მართკუთხა ბადე. თითოეულ პიქსელს აქვს კონკრეტული ადგილმდებარეობა და ფერის მნიშვნელობა. ბიტმაპებთან მუშაობისას ხდება პიქსელების რედაქტირება და არა ობიექტების ან ფორმების. Bitmaps არის ყველაზე გავრცელებული გზა არარასტერიზებული სურათების, როგორიცაა ფოტოები ან ციფრული ნახატები, რადგან ისინი ყველაზე ეფექტური გზაა ფერების და ტონების დახვეწილი გრადაციის რეპროდუცირებისთვის.

Bitmaps დამოკიდებულია გარჩევადობაზე, რაც ნიშნავს, რომ ისინი შეიცავს პიქსელების ფიქსირებულ რაოდენობას. ეკრანზე მაღალი გადიდება ან ორიგინალზე დაბალი გარჩევადობით ბეჭდვა დაკარგავს დეტალებს და გახდება დაკბილული კიდეები.

ბიტმაპის მაგალითი სხვადასხვა გადიდებით


Bitmap სურათებს ხანდახან სჭირდებათ დიდი ადგილი დისკზე შესანახად, ამიტომ მათ ხშირად სჭირდებათ შეკუმშვა ფაილის ზომის შესამცირებლად, როდესაც გამოიყენება Creative Suite-ის ზოგიერთ კომპონენტში. მაგალითად, სურათის განლაგებაში იმპორტამდე, ის შეკუმშულია აპლიკაციაში, სადაც ის შეიქმნა.

Შენიშვნა.

Adobe Illustrator-ში შეგიძლიათ შექმნათ გრაფიკული ბიტმაპის ეფექტები სურათებისთვის ეფექტებისა და გრაფიკული სტილის გამოყენებით.

ვექტორული სურათების შესახებ

ვექტორული სურათები (ზოგჯერ ე.წ ვექტორული ფორმებიან ვექტორული ობიექტები) შედგება ხაზებისა და მოსახვევებისგან, რომლებიც მოცემულია ვექტორები- მათემატიკური ობიექტები, რომლებიც აღწერს გამოსახულებას მისი გეომეტრიული მახასიათებლების შესაბამისად.

ვექტორული სურათების თავისუფლად გადატანა და შეცვლა შესაძლებელია დეტალებისა და სიცხადის დაკარგვის გარეშე, რადგან ასეთი სურათები არ არის დამოკიდებული გარჩევადობაზე. მათი კიდეები რჩება მკვეთრი ზომის შეცვლისას, PostScript პრინტერზე დაბეჭდვისას, PDF ფაილში შენახვის ან ვექტორული გრაფიკის აპლიკაციაში იმპორტის დროს. ასე რომ, ვექტორული სურათები საუკეთესო არჩევანიილუსტრაციებისთვის, რომლებიც ნაჩვენებია სხვადასხვა მატარებლებიდა ხშირად უნდა შეიცვალოს ზომები, როგორიცაა ლოგოები.

Როგორც მაგალითი ვექტორული სურათებითქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ობიექტები, რომლებიც შექმნილია Adobe Creative Suite-ში ხატვის ხელსაწყოებით და ფორმის ხელსაწყოებით. კოპირების და ჩასმის ბრძანებების გამოყენებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე ვექტორული ობიექტები Creative Suite-ის სხვადასხვა კომპონენტში.

ვექტორული და ბიტმაპ სურათების გაერთიანება

ერთსა და იმავე დოკუმენტში ვექტორული და ბიტმაპ გამოსახულების კომბინაციის გამოყენებისას, გახსოვდეთ, რომ სურათი ყოველთვის არ გამოიყურება ერთნაირად ეკრანზე და საბოლოო მედიაზე (დაბეჭდილი ან დაბეჭდილი ან გამოქვეყნებული ვებ გვერდზე). შემდეგი ფაქტორები გავლენას ახდენს საბოლოო სურათის ხარისხზე:

გამჭვირვალობა

მრავალრიცხოვანი ეფექტი რეალიზებულია სურათებში ნაწილობრივ გამჭვირვალე პიქსელების გამოყენებით. თუ სურათი შეიცავს გამჭვირვალე უბნებს, Photoshop ასრულებს პროცესს ე.წ შერევა... უმეტეს შემთხვევაში, ნაგულისხმევი downmix პროცესი მშვენივრად მუშაობს. თუმცა, თუ გამოსახულება შეიცავს რთულ გადაკვეთის არეებს და უნდა იყოს გამოტანილი მაღალი გარჩევადობით, მაშინ შეიძლება საჭირო გახდეს კონვერგენციის შედეგების შემოწმება.

გამოსახულების გარჩევადობა

პიქსელების რაოდენობა ინჩზე (ppi). ბიტმაპი... გამოსახულების დასაბეჭდად მომზადებისას ძალიან დაბალი გარჩევადობის გამოყენება იწვევს პროექტი- სურათები დიდი, ლაქების მსგავსი პიქსელებით. გამოყენებაც მაღალი გარჩევადობა(როდესაც პიქსელის ზომა უფრო მცირეა მინიმალური ზომაწერტილები, რომელთა რეპროდუცირება შესაძლებელია გამომავალი მოწყობილობის მიერ) ზრდის ფაილის ზომას საბოლოო სურათის ხარისხის გაუმჯობესების გარეშე და ანელებს ბეჭდვის პროცესს.

პრინტერის გარჩევადობა და ეკრანის სიხშირე

წერტილები ინჩზე (dpi) და ხაზები ინჩზე (lpi) ნახევარტონურ ეკრანზე. სურათის გარჩევადობას, პრინტერის გარჩევადობასა და ეკრანის წესებს შორის კავშირი განსაზღვრავს დაბეჭდილი სურათის დეტალურ ხარისხს.

ფერადი არხები

თითოეული ფოტოშოპის სურათიშეიცავს ერთ ან მეტს არხები, რომელთაგან თითოეული ინახავს ინფორმაციას გამოსახულების ფერის ელემენტების შესახებ. სურათზე ფერადი არხების ნაგულისხმევი რაოდენობა დამოკიდებულია ფერის რეჟიმზე. ნაგულისხმევად, ბიტმაპი, ნაცრისფერი მასშტაბები, დუტონი და ინდექსირებული ფერადი სურათები შეიცავს ერთ არხს, RGB და ლაბორატორიის სურათები შეიცავს სამ არხს, ხოლო CMYK სურათები შეიცავს ოთხ არხს. არხები შეიძლება დაემატოს ყველა ტიპის სურათს, გარდა bitmap-ისა. დამატებითი ინფორმაციაიხილეთ ფერის რეჟიმები.

ფერადი გამოსახულების არხები ფაქტობრივად ნაცრისფერი გამოსახულებებია, თითოეული წარმოადგენს გამოსახულების ცალკეულ ფერთა კომპონენტს. მაგალითად, RGB გამოსახულება შეიცავს ცალკეულ არხებს წითელი, მწვანე და ლურჯისთვის.

გარდა ფერადი არხებისა, შეგიძლიათ ჩართოთ ალფა არხები, რომლებიც გამოიყენება როგორც ნიღბები არჩევანის შესანახად და რედაქტირებისთვის, და ადგილზე არხები, რომლებიც გამოიყენება ბეჭდვისას წერტილოვანი ფერების დასამატებლად. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ არხის საფუძვლები.

ცოტა სიღრმე

ცოტა სიღრმეგანსაზღვრავს გამოსახულების თითოეული პიქსელისთვის ხელმისაწვდომი ფერის ინფორმაციის რაოდენობას. რაც უფრო მეტი ფერის ინფორმაციაა გამოყოფილი თითოეულ პიქსელზე, მით მეტია მათი რაოდენობა ხელმისაწვდომი ფერებიდა, უფრო ზუსტად, მათი ჩვენება. მაგალითად, სურათი, რომლის სიღრმე 1-ია, შეიცავს პიქსელებს ორი შესაძლო ფერის მნიშვნელობით: შავი და თეთრი. სურათი, რომლის სიღრმე 8-ია, შეიძლება შეიცავდეს 2 8 ან 256 სხვადასხვა ფერის მნიშვნელობას. ნაცრისფერი ფერის გამოსახულებები 8-ის ცოტა სიღრმით შეიძლება შეიცავდეს 256 სხვადასხვა ნაცრისფერ მნიშვნელობებს.

RGB სურათები შედგება სამი ფერადი არხისგან. RGB გამოსახულება 8 სიღრმით შეიძლება შეიცავდეს 256 განსხვავებულ მნიშვნელობას თითოეული არხისთვის, ანუ მთლიანობაში შეიძლება იყოს წარმოდგენილი 16 მილიონზე მეტი ფერის მნიშვნელობა. RGB სურათებს 8-ბიტიანი არხებით ზოგჯერ მოიხსენიებენ, როგორც 24-ბიტიან სურათებს (8 ბიტი x 3 არხი = 24 მონაცემთა ბიტი პიქსელზე).

ეწვიეთ თითქმის ნებისმიერ ფოტოგრაფიის ფორუმს და აუცილებლად წააწყდებით დისკუსიას RAW და JPEG ფაილების უპირატესობებთან დაკავშირებით. ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ზოგიერთი ფოტოგრაფი ურჩევნია RAW ფორმატს, არის ფაილში არსებული ბიტის უფრო დიდი სიღრმე (ფერის სიღრმე). ეს საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ უფრო მაღალი ტექნიკური ხარისხის ფოტოები, ვიდრე შეგიძლიათ მიიღოთ JPEG ფაილიდან.

*ცოტასიღრმე(ბიტი სიღრმე), ან ფერისიღრმე(ფერის სიღრმე, რუსულად ეს განმარტება ხშირად გამოიყენება) - ბიტების რაოდენობა, რომლებიც გამოიყენება ფერის გამოსაყენებლად რასტრული გრაფიკის ან ვიდეოს ერთი პიქსელის კოდირებისას. ხშირად გამოხატულია ბიტების ერთეულებში პიქსელზე (bpp). ვიკიპედია

რა არის ფერის სიღრმე?

კომპიუტერები (და მოწყობილობები, რომლებსაც აკონტროლებენ ჩაშენებული კომპიუტერები, როგორიცაა ციფრული SLR კამერები) იყენებენ ბინარულ რიცხვთა სისტემას. ორობითი ნუმერაცია შედგება ორი ციფრისგან - 1 და 0 (განსხვავებით ათობითი ნუმერაციის სისტემისგან, რომელიც მოიცავს 10 ციფრს). ორობით სისტემაში ერთ ციფრს ეწოდება "ბიტი" (ინგლისური "ბიტი", შემოკლებით "ბინარული ციფრი", "ორობითი ციფრი").

რვა ბიტიანი რიცხვი ბინარში ასე გამოიყურება: 10110001 (177-ის ექვივალენტი ათწილადში). ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს ეს.

მაქსიმალური შესაძლო რვა ბიტიანი რიცხვია 11111111 - ან 255 ათობითი. ის მნიშვნელოვანი ფიგურაფოტოგრაფებისთვის, როგორც ეს ხდება ბევრ ვიზუალიზაციის პროგრამაში, ასევე ძველ დისპლეებში.

ციფრული ფოტოგრაფია

ციფრული ფოტოსურათის მილიონობით პიქსელიდან თითოეული შეესაბამება ელემენტს (ასევე უწოდებენ "პიქსელს") კამერის სენსორზე (სენსორული მასივი). ეს ელემენტები, როდესაც შუქი მოხვდება, წარმოქმნის სუსტ ელექტრო დენს, რომელიც იზომება კამერით და ჩაიწერება JPEG ან RAW ფაილში.

JPEG ფაილები

JPEG ფაილები აღწერს ინფორმაციას ფერისა და განათების შესახებ თითოეული პიქსელისთვის სამ რვა ბიტიან რიცხვში, თითო რიცხვი წითელი, მწვანე და ლურჯი არხებისთვის (ეს ფერადი არხები იგივეა, რაც თქვენ ხედავთ ფერადი ჰისტოგრამის შექმნისას Photoshop-ში ან თქვენს კამერა).

თითოეული 8-ბიტიანი არხი იწერს ფერს 0-255 მასშტაბით, რაც უზრუნველყოფს თეორიულ მაქსიმუმს 16,777,216 ჩრდილს (256 x 256 x 256). ადამიანის თვალს შეუძლია განასხვავოს დაახლოებით 10-12 მილიონი ფერი, ასე რომ, ეს რიცხვი იძლევა ინფორმაციის დამაკმაყოფილებელ რაოდენობას ნებისმიერი ობიექტის ჩვენებისთვის.

ეს გრადიენტი შენახული იყო 24-ბიტიან ფაილში (8 ბიტი თითო არხზე), რაც საკმარისია გლუვი ფერის გრადაციისთვის.

ეს გრადიენტი შენახული იყო 16-ბიტიან ფაილად. როგორც ხედავთ, 16 ბიტი არ არის საკმარისი რბილი გრადიენტის გამოსატანად.

RAW ფაილები

RAW ფაილები თითოეულ პიქსელს ანიჭებს მეტ ბიტს (კამერების უმეტესობას აქვს 12 ან 14 ბიტიანი პროცესორი). მეტი ბიტი ნიშნავს მეტ რაოდენობას და, შესაბამისად, მეტ ტონს თითო არხზე.

ეს არ უტოლდება მეტიფერები - JPEG ფაილებს უკვე შეუძლიათ იმაზე მეტი ფერის ჩაწერა, ვიდრე ადამიანის თვალი აღიქვამს. მაგრამ თითოეული ფერი შენარჩუნებულია ტონების ბევრად უფრო დახვეწილი გრადაციით. ამ შემთხვევაში, ამბობენ, რომ სურათს უფრო დიდი ფერის სიღრმე აქვს. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, თუ როგორ უტოლდება ბიტის სიღრმე შეფერილობის რაოდენობას.

დამუშავება კამერის შიგნით

როდესაც კამერას აყენებთ ფოტოების JPEG რეჟიმში ჩასაწერად, კამერის შიდა პროცესორი კითხულობს სენსორიდან მიღებულ ინფორმაციას ფოტოს გადაღების მომენტში, ამუშავებს მას კამერის მენიუში მითითებული პარამეტრების მიხედვით (თეთრი ბალანსი, კონტრასტი, ფერი გაჯერება და ა.შ.) და წერს მას 8-ბიტიან JPEG ფაილად. ყველა დამატებითი ინფორმაციასენსორის მიერ მიღებული გადაგდება და სამუდამოდ დაკარგულია. შედეგად, თქვენ იყენებთ მხოლოდ 8 ბიტს 12 ან 14 შესაძლოდან, რომელთა გადაღებაც სენსორს შეუძლია.

შემდგომი დამუშავება

RAW ფაილი განსხვავდება JPEG ფაილისგან იმით, რომ შეიცავს კამერის სენსორის მიერ დაფიქსირებულ ყველა მონაცემს ექსპოზიციის პერიოდში. როდესაც ამუშავებთ RAW ფაილს გამოყენებით პროგრამული უზრუნველყოფა RAW კონვერტაციისთვის, პროგრამა ახორციელებს კონვერტაციებს, როგორც ამას აკეთებს კამერის შიდა პროცესორი JPEG-ში გადაღებისას. განსხვავება ისაა, რომ თქვენ აყენებთ პარამეტრებს გამოყენებული პროგრამის ფარგლებში და კამერის მენიუში მითითებული პარამეტრები იგნორირებულია.

RAW ფაილის დამატებითი ბიტის სიღრმის სარგებელი აშკარა ხდება დამუშავების შემდგომ. JPEG ფაილის გამოყენება ღირს, თუ არ აპირებთ რაიმე შემდგომ დამუშავებას და უბრალოდ უნდა დააყენოთ ექსპოზიცია და ყველა სხვა პარამეტრი გადაღების დროს.

თუმცა, სინამდვილეში, უმეტეს ჩვენგანს სურს მინიმუმ რამდენიმე შესწორება, თუნდაც ეს მხოლოდ სიკაშკაშე და კონტრასტია. და ეს არის ზუსტად ის მომენტი, როდესაც JPEG-ები იწყებენ დათმობას. პიქსელზე ნაკლები ინფორმაციის შემთხვევაში, სიკაშკაშის, კონტრასტის ან ფერის ბალანსის კორექტირებისას, ფერები ვიზუალურად შეიძლება განცალკევდეს.

შედეგი ყველაზე თვალსაჩინოა თანდათანობითი და უწყვეტი გრადაციის სფეროებში, როგორიცაა ლურჯი ცა. მსუბუქი გრადიენტის ნაცვლად მსუბუქიდან ბნელამდე, დაინახავთ ფერადი ზოლების ფენას. ეს ეფექტი ასევე ცნობილია როგორც პოსტერიზაცია. რაც უფრო მეტს არეგულირებთ, მით უფრო მეტი ჩანს სურათზე.

RAW ფაილით, თქვენ შეგიძლიათ შეიტანოთ ბევრად უფრო დრამატული ცვლილებები ფერის ფერებში, სიკაშკაშესა და კონტრასტში, სანამ დაინახავთ სურათის ხარისხის ვარდნას. RAW კონვერტორის რამდენიმე ფუნქცია, როგორიცაა თეთრი ბალანსის რეგულირება და ხაზგასმის აღდგენა, ასევე საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება.

ეს ფოტო გადაღებულია JPEG ფაილიდან. ამ ზომითაც კი ცაში ზოლები ჩანს შემდგომი დამუშავების შედეგად.

უფრო ახლოს დათვალიერებისას, ცა აჩვენებს პოსტერიზაციის ეფექტს. 16-ბიტიან TIFF ფაილთან მუშაობამ შეიძლება აღმოფხვრას ან მინიმუმამდე დაიყვანოს ზოლის ეფექტი.

16-ბიტიანი TIFF ფაილები

როდესაც ამუშავებთ RAW ფაილს, თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა გაძლევთ საშუალებას შეინახოთ იგი 8 ან 16 ბიტიან ფაილად. თუ კმაყოფილი ხართ დამუშავებით და აღარ გსურთ ცვლილებების შეტანა, შეგიძლიათ შეინახოთ ის 8-ბიტიან ფაილად. თქვენ ვერ შეამჩნევთ განსხვავებას 8 ბიტიან და 16 ბიტიან ფაილებს შორის თქვენს მონიტორზე ან სურათის დაბეჭდვისას. გამონაკლისი არის, როდესაც თქვენ გაქვთ პრინტერი, რომელიც ცნობს 16-ბიტიან ფაილებს. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უკეთესი შედეგი 16 ბიტიანი ფაილიდან.

თუმცა, თუ თქვენ გეგმავთ პოსტდამუშავებას Photoshop-ში, მაშინ რეკომენდებულია სურათის შენახვა 16-ბიტიან ფაილად. ამ შემთხვევაში, სურათი 12 ან 14 ბიტიანი სენსორიდან "გაიწელება" 16 ბიტიანი ფაილის შესავსებად. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მასზე იმუშაოთ Photoshop-ში იმის ცოდნა, რომ ფერის დამატებითი სიღრმე დაგეხმარებათ მაქსიმალური ხარისხის მიღწევაში.

ისევ, როდესაც დაასრულებთ დამუშავებას, შეგიძლიათ შეინახოთ ფაილი 8-ბიტიან ფაილად. ჟურნალები, წიგნების გამომცემლები და აქციები (და თითქმის ნებისმიერი კლიენტი, რომელიც ფოტოგრაფიას ყიდულობს) მოითხოვს 8-ბიტიან სურათებს. 16 ბიტიანი ფაილები შეიძლება საჭირო გახდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ (ან ვინმე სხვა) აპირებთ ფაილის რედაქტირებას.

ეს არის სურათი, რომელიც მე მივიღე RAW + JPEG პარამეტრის გამოყენებით EOS 350D-ზე. კამერამ შეინახა ფაილის ორი ვერსია - JPEG დამუშავებული კამერის პროცესორის მიერ და RAW ფაილი, რომელიც შეიცავს კამერის 12-ბიტიანი სენსორის მიერ ჩაწერილ ყველა ინფორმაციას.

აქ შეგიძლიათ იხილოთ დამუშავებული JPEG ფაილის ზედა მარჯვენა კუთხის და RAW ფაილის შედარება. ორივე ფაილი შეიქმნა კამერის მიერ ერთი და იგივე ექსპოზიციის პარამეტრით და მათ შორის განსხვავება მხოლოდ ფერის სიღრმეშია. მე შევძელი RAW ფაილში „გადაჭიმული“ დეტალები, რომლებიც არ ჩანდა JPEG-ში. თუ მსურდა ამ სურათზე შემდგომი მუშაობა Photoshop-ში, შემეძლო მისი შენახვა, როგორც 16-ბიტიანი TIFF ფაილი, რათა უზრუნველყოს გამოსახულების საუკეთესო ხარისხი დამუშავების დროს.

რატომ იყენებენ ფოტოგრაფები JPEG-ს?

ის ფაქტი, რომ ყველა პროფესიონალი ფოტოგრაფი ყოველთვის არ იყენებს RAW-ს, არაფერს ნიშნავს. მაგალითად, საქორწილო და სპორტული ფოტოგრაფები ხშირად მუშაობენ JPEG ფორმატით.

საქორწილო ფოტოგრაფებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ათასობით ქორწილის ფოტოების გადაღება, ეს დაზოგავს დროს შემდგომ დამუშავებაში.

სპორტული ფოტოგრაფები იყენებენ JPEG ფაილებს, რათა მათ შეძლონ ფოტოების გაგზავნა გრაფიკული რედაქტორებიღონისძიების დროს. ორივე შემთხვევაში სიჩქარე, ეფექტურობა და უფრო მცირე ზომის JPEG ფაილები ლოგიკურს ხდის ფაილის ამ ტიპის გამოყენებას.

ფერის სიღრმე კომპიუტერის ეკრანებზე

ბიტის სიღრმე ასევე ეხება ფერის სიღრმეს, რომლის ჩვენებაც კომპიუტერის მონიტორებს შეუძლიათ. შეიძლება ძნელი იყოს მკითხველისთვის, რომელიც იყენებს თანამედროვე ეკრანებს ამის დაჯერება, მაგრამ კომპიუტერები, რომლებსაც სკოლაში ვიყენებდი, მხოლოდ 2 ფერის რეპროდუცირებას ახერხებდა - თეთრი და შავი. იმდროინდელი "აუცილებელი" კომპიუტერი იყო Commodore 64, რომელსაც შეეძლო 16 ფერის რეპროდუცირება. ვიკიპედიის ინფორმაციით, ამ კომპიუტერის 12 ერთეულზე მეტი გაყიდულია.


კომპიუტერი Commodore 64. ბილ ბერტრამის ფოტო

რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ შეძლებთ ფოტოების რედაქტირებას 16 ფერის აპარატზე (64 KB შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებააღარ გაიწევს მაინც) და 24-ბიტიანი დისპლეის გამოგონება რეალისტური ფერის რეპროდუქციით არის ერთ-ერთი რამ, რაც გააკეთა ციფრული ფოტოგრაფიაშესაძლებელია. ჩვენება რეალისტური ფერის რეპროდუქციით, ასევე JPEG ფაილები, ჩამოყალიბებულია სამი ფერის გამოყენებით (წითელი, მწვანე და ლურჯი), თითოეული 256 ჩრდილით, დაწერილი 8 ბიტიანი ციფრით. უმრავლესობა თანამედროვე მონიტორებიგამოიყენეთ 24-ბიტიანი ან 32-ბიტიანი გრაფიკული მოწყობილობები რეალისტური ფერის რეპროდუქციით.

HDR ფაილები

როგორც ბევრმა თქვენგანმა იცის, მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) სურათები იქმნება სხვადასხვა ექსპოზიციის პარამეტრებში გადაღებული ერთი და იმავე სურათის მრავალი ვერსიის კომბინაციით. მაგრამ იცით თუ არა, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა ქმნის 32-ბიტიან სურათს 4 მილიარდზე მეტი ტონალური მნიშვნელობით თითო არხზე თითო პიქსელზე - უბრალოდ გადახტომა JPEG ფაილში 256 ტონიდან.

True HDR ფაილები ვერ გამოჩნდება სწორად კომპიუტერის მონიტორზე ან დაბეჭდილ გვერდზე. ამის ნაცვლად, ისინი იჭრება 8 ან 16-ბიტიან ფაილებად, პროცესის გამოყენებით, სახელწოდებით ტონების რუქა, რომელიც ინარჩუნებს ორიგინალური მაღალი დინამიური დიაპაზონის გამოსახულების მახასიათებლებს, მაგრამ საშუალებას აძლევს მის რეპროდუცირებას ვიწრო დინამიური დიაპაზონის მქონე მოწყობილობებზე.

დასკვნა

პიქსელები და ბიტები ციფრული გამოსახულების ძირითადი სამშენებლო ბლოკია. თუ გსურთ მიიღოთ მაქსიმუმი კარგი ხარისხისსურათი თქვენს კამერაზე, თქვენ უნდა გესმოდეთ ფერის სიღრმის კონცეფცია და მიზეზები, თუ რატომ აწარმოებს RAW უკეთესი ხარისხის სურათებს.

ციფრული გამოსახულების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი ფოტო დამუშავებისას არის ფერის სიღრმე (Color Depth) ან ფერის ბიტი. თქვენ შეიძლება უკვე შეხვდით ამ პარამეტრს, მაგრამ ყველა არ ანიჭებს მას სათანადო მნიშვნელობას. მოდით გაერკვნენ, რა არის ეს, რატომ არის საჭირო და როგორ ვიცხოვროთ მასთან.

თეორია

დავიწყოთ, როგორც ყოველთვის, მოკლე თეორიული შესავალით, რადგან კარგი თეორიაიძლევა პრაქტიკაში მიმდინარე პროცესების გაგებას. და გაგება არის მაღალი ხარისხის და კონტროლირებადი შედეგის გასაღები.

ასე რომ, საქმე გვაქვს კომპიუტერთან, ხოლო კომპიუტერებში, როგორც მოგეხსენებათ, ყველა გზა ორობით კოდამდე მიდის, ანუ ნულებთან და ერთებამდე. მაგრამ რამდენი ნული და ერთი შეგვიძლია გამოვიყენოთ ფერის დასადგენად, გვეუბნება ფერის ნაკვალევი. სიცხადისთვის, ავიღოთ მაგალითი.

ქვემოთ შეგიძლიათ იხილოთ 1-ბიტიანი სურათი. მასში ფერები განისაზღვრება მხოლოდ ერთი ციფრით, რომელსაც შეუძლია მიიღოს მნიშვნელობა 0 ან 1, რაც შესაბამისად ნიშნავს შავსა და თეთრს.

ფერის სიღრმე - 1 ბიტი

ახლა მოდით გადავიდეთ მაღლა 2-ბიტიან სურათებზე. აქ ფერი განისაზღვრება ერთდროულად 2 რიცხვით და აქ არის მათი ყველა შესაძლო კომბინაცია: 00, 01, 10, 11. ეს ნიშნავს, რომ 2-ბიტიანი ფერით უკვე გვაქვს 4 შესაძლო ფერი.

ფერის სიღრმე - 2 ბიტი

ანალოგიურად, შესაძლო ფერების რაოდენობა იზრდება ყოველ ნაბიჯზე და 8-ბიტიან სურათზე უკვე არის 256 ფერი. ერთი შეხედვით ნორმალური ჩანს, მით უმეტეს, რომ 256 ფერი მხოლოდ ერთ არხზეა და ჩვენ გვაქვს 3. შედეგად, ეს იძლევა 16,7 მილიონ ფერს. მაგრამ შემდეგ ნახავთ, რომ ეს საერთოდ არ არის საკმარისი სერიოზული დამუშავებისთვის.

16 ბიტიანი ფერი (და რეალურად Photoshop-ში არის 15 ბიტი + 1 ფერი) გვაძლევს 32769 ფერს არხზე ან ჯამში 35 ტრილიონ ფერს. გრძნობ განსხვავებას? ეს სრულიად უხილავია ადამიანის თვალისთვის... სანამ ჩვენს გამოსახულებას ფილტრების თაიგულს არ დავაყენებთ.

Რა მოხდება?

ავიღოთ შავ-თეთრი გრადიენტი, როგორც საწყისი მაგალითი.
მძიმე დამუშავების შედეგის სწრაფად და მარტივად სიმულაციისთვის, დაამატეთ 2 დონის ფენა შემდეგი პარამეტრებით:

ფენების დონეები

და ეს არის შედეგი, რომელსაც ვიღებთ ორიგინალური სურათის სხვადასხვა ფერის სიღრმეზე:

გრადიენტი ფილტრების გამოყენების შემდეგ

როგორც ხედავთ, ზედა 8-ბიტიანი გრადიენტი გახდა აშკარად ზოლიანი, ხოლო 16-ბიტიანი შენარჩუნებულია გლუვი გადასვლა(თუ თქვენი მონიტორი არ არის ძალიან მაღალი ხარისხის, შესაძლოა, ქვედა გრადიენტზე შეიმჩნევა მცირე ზოლები). გლუვი ფერის გადასვლების დაკარგვის ამ ეფექტს პოსტერიზაცია ეწოდება.

რეალურ ფოტოებში, პოსტერიზაცია ასევე შეიძლება გამოჩნდეს სხვადასხვა გრადიენტში, განსაკუთრებით ცაში. აქ არის რეალურ სურათზე პოსტერიზაციის მაგალითი, უკეთესი ხილვადობისთვის ამოჭრილია ის ადგილი, სადაც ეფექტი ყველაზე შესამჩნევია.

პოსტერიზაცია ფოტოზე

Რა უნდა ვქნა?

ყოველთვის დარწმუნდით, რომ თქვენი ორიგინალური გამოსახულება დასამუშავებლად არის 16-ბიტიანი. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ სურათის 8 ბიტიდან 16-მდე გადაყვანა არანაირ სასარგებლო ეფექტს არ მოგცემთ, რადგან თავდაპირველად ასეთ სურათზე დამატებითი ფერის ინფორმაცია არ არის.
როგორ დააყენოთ RAW 16-ბიტიან ფოტოზე კონვერტაცია Adobe აპლიკაციებში კამერა ნედლეული, Adobe Photoshopიხილეთ Lightroom და DxO Optics Pro ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში.

გამოსახულების სიმძიმე ხშირი კითხვაა. ჩვენ გეტყვით, რომელ ვარიანტს ანიჭებთ უპირატესობას და რატომ არ არის ყოველთვის მეტი ბიტიᲙᲐᲠᲒᲘ.

სტანდარტული აზრი ამის შესახებ არის ის, რომ რაც მეტი ბიტი, მით უკეთესი. მაგრამ ნამდვილად გვესმის განსხვავება 8-ბიტიან და 16-ბიტიან სურათებს შორის? ფოტოგრაფი ნატანიელ დოდსონი დეტალურად განმარტავს განსხვავებებს ამ 12 წუთიან ვიდეოში:

მეტი ბიტი, განმარტავს დოდსონი, ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ მეტი თავისუფლება ფერებთან და ტონებთან მუშაობისას, სანამ არტეფაქტები, როგორიცაა ზოლები, გამოჩნდება სურათზე.

თუ თქვენ იღებთ JPEG ფორმატში, მაშინ ზღუდავთ თავს 8-ბიტიანი სიღრმით, რაც საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ 256 ფერების დონეზე თითო არხზე. RAW ფორმატიშეიძლება იყოს 12-, 14- ან 16-ბიტიანი, ხოლო ბოლო ვარიანტიიძლევა ფერების და ტონების 65,536 დონეს - ეს არის ბევრად მეტი თავისუფლება სურათების შემდგომი დამუშავებისას. თუ ფერებში ითვლით, მაშინ სამივე არხის დონეები უნდა გაამრავლოთ. 256x256x256 ≈ 16,8 მილიონი ფერი 8-ბიტიანი სურათისთვის და 65 536x65 536x65 536 ≈ 28 მილიარდი ფერი 16-ბიტიანი გამოსახულებისთვის.

8-ბიტიან და 16-ბიტიან სურათებს შორის განსხვავების ვიზუალიზაციისთვის, იფიქრეთ პირველზე, როგორც შენობაზე, რომლის სიმაღლეა 256 ფუტი - ეს არის 78 მეტრი. მეორე „შენობის“ სიმაღლე (16 ბიტიანი ფოტო) იქნება 19,3 კილომეტრი - ეს არის 24 ბურჯ ხალიფას კოშკი, ერთმანეთზე დაწყობილი.

გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გახსნათ 8-ბიტიანი სურათი Photoshop-ში და გადაიყვანოთ იგი 16-ბიტიანზე. 16-ბიტიანი ფაილის შექმნით, თქვენ ანიჭებთ მას საკმარის ადგილს 16 ბიტიანი ინფორმაციის შესანახად. 8-ბიტიანი გამოსახულების 16-ბიტიან გამოსახულებად გადაქცევით თქვენ მიიღებთ 8 ბიტი გამოუყენებელ „სივრცეს“.


JPEG: დეტალების გარეშე, ცუდი ფერი, RAW: არც ისე ბევრი დეტალი

მაგრამ დამატებითი სიღრმე ნიშნავს ფაილის უფრო დიდ ზომას - ანუ გამოსახულების დამუშავებას უფრო მეტი დრო დასჭირდება და ასევე მეტი შენახვის ადგილი დასჭირდება.

საბოლოო ჯამში, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი თავისუფლება გსურთ გქონდეთ სურათების დამუშავების შემდგომ, ასევე თქვენი კომპიუტერის შესაძლებლობებზე.

ფერის სიღრმე

ფერის სიღრმე(ფერის ხარისხი, გამოსახულების სიძლიერე) არის კომპიუტერული გრაფიკის ტერმინი, რომელიც ნიშნავს მეხსიერების რაოდენობას ბიტების რაოდენობაში, რომელიც გამოიყენება ფერის შესანახად და წარმოსაჩენად რასტრული გრაფიკის ან ვიდეო გამოსახულების ერთი პიქსელის კოდირებისას. ხშირად გამოხატულია როგორც ერთეული ბიტი პიქსელზე (ინგლისური bpp - ბიტები თითო პიქსელზე) .

  • 8 ბიტიანი გამოსახულება.ზე დიდი რიცხვიბიტი ფერის წარმოდგენაში ნაჩვენები ფერების რაოდენობა ძალიან დიდია ფერთა პალიტრებისთვის. ამიტომ, როდესაც ფერის სიღრმე დიდია, წითელი, მწვანე და ლურჯი კომპონენტების სიკაშკაშე დაშიფრულია - ასეთი კოდირება არის RGB მოდელი.
  • 8 ბიტიანი ფერიკომპიუტერული გრაფიკა- შენახვის მეთოდი გრაფიკული ინფორმაცია RAM-ში ან გამოსახულების ფაილში, როდესაც თითოეული პიქსელი დაშიფრულია ერთი ბაიტით (8 ბიტი). ფერების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეიძლება ერთდროულად იყოს ნაჩვენები, არის 256 (28).

8-ბიტიანი ფერის ფორმატები

ინდექსირებული ფერი.ინდექსირებული (პალიტრა ) რეჟიმი ირჩევს ნებისმიერ 256 ფერს ფართო ფერის სივრციდან. მათი მნიშვნელობები რ, გ და ინახება სპეციალურ მაგიდაზე - პალიტრაში. გამოსახულებაში თითოეული პიქსელი ინახავს ფერის ზომას პალიტრაში - 0-დან 255-მდე. 8-ბიტიანი გრაფიკული ფორმატები ეფექტურად აკუმშებენ სურათებს, რომლებშიც 256-მდე განსხვავებული ფერია. ფერების რაოდენობის შემცირება ზარალიანი შეკუმშვის ერთ-ერთი მეთოდია.

ინდექსირებული ფერების უპირატესობა არის გამოსახულების მაღალი ხარისხი - ფერთა ფართო გამა, მეხსიერების დაბალ მოხმარებასთან ერთად.

შავი და თეთრი პალიტრა. 8-ბიტიანი შავ-თეთრი გამოსახულება - შავიდან (0) თეთრამდე (255) - 256 ნაცრისფერი ფერი.

ერთიანი პალიტრები. 8-ბიტიანი ფერების წარმოდგენის კიდევ ერთი ფორმატი არის წითელი, მწვანე და ლურჯი კომპონენტების აღწერა დაბალი ბიტის სიღრმით. კომპიუტერულ გრაფიკაში ფერის წარმოდგენის ამ ფორმას ჩვეულებრივ 8-ბიტიანი ეწოდება. Ნამდვილი ფერი ან ერთიანი პალიტრა (ინგლ. ერთიანი პალიტრა) .

12 ბიტიანი ფერიფერი კოდირებულია 4 ბიტით (16 შესაძლო მნიშვნელობა) თითოეულისთვის R-, გ- და -კომპონენტები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წარმოადგინოთ 4096 (16 x 16 x 16) სხვადასხვა ფერი. ეს ფერის სიღრმე ზოგჯერ გამოიყენება ფერადი დისპლეის მქონე მარტივ მოწყობილობებში (როგორიცაა მობილური ტელეფონები).

მაღალი ფერი, ან HiColor, შექმნილია ადამიანის თვალით აღქმული ფერების სრული სპექტრის წარმოსაჩენად. ეს ფერი დაშიფრულია 15 ან 16 ბიტით, კერძოდ: 15-ბიტიანი ფერი იყენებს 5 ბიტს წითელი კომპონენტისთვის, 5 მწვანესთვის და 5 ლურჯისთვის, ე.ი. 25 - 32 შესაძლო მნიშვნელობა თითოეული ფერისთვის, რაც იძლევა 32,768 (32 × 32 × 32) კომბინირებულ ფერს. 16-ბიტიანი ფერი იყენებს 5 ბიტს წითელზე, 5-ს ლურჯზე და (რადგან ადამიანის თვალი უფრო მგრძნობიარეა მწვანე ტონების მიმართ) 6 ბიტს მწვანეს გამოსაჩენად - შესაბამისად 64 შესაძლო მნიშვნელობა. სულ არის 65,536 (32 × 64 × 32) ფერი.

LCD აჩვენებს . თანამედროვე LCD-ების უმეტესობა აჩვენებს 18-ბიტიან ფერს (64 x 64 x 64 = 262,144 კომბინაცია). განსხვავება ნამდვილი ფერი- დისპლეები კომპენსირდება პიქსელების ფერის ციმციმით მათ უახლოეს ფერებს შორის 6-ბიტიან და/ან თვალისთვის შეუმჩნევლად თრთოლვა (ინგლ. აწუხებს ), რომელშიც დაკარგული ფერები შედგენილია ხელმისაწვდომიდან მათი შერევით.

Ნამდვილი ფერი 24 ბიტიანი სურათი. Ნამდვილი ფერი გთავაზობთ 16,7 მილიონ სხვადასხვა ფერს. ეს ფერი ყველაზე ახლოს არის ადამიანის აღქმასთან და მოსახერხებელია გამოსახულების დამუშავებისთვის. 24 ბიტიანი ნამდვილი ფერი - ფერი იყენებს 8 ბიტს წითელი, ლურჯი და მწვანე კომპონენტების წარმოსადგენად, 256 სხვადასხვა ფერის ვარიანტს თითოეული არხისთვის, ან სულ 16,777,216 ფერს (256 × 256 × 256).

32-ბიტიანი ფერი არის არასწორი ფერის სიღრმის აღწერა. 32 ბიტიანი ფერი არის 24 ბიტი ( Ნამდვილი ფერი ) დამატებითი 8-ბიტიანი არხით, რომელიც განსაზღვრავს გამოსახულების გამჭვირვალობას თითოეული პიქსელისთვის.

Svsrh-Truecolor. 1990-იანი წლების ბოლოს. ზოგიერთი გრაფიკული სისტემებიზედა კლასმა დაიწყო 8 ბიტზე მეტი არხის გამოყენება, მაგალითად 12 ან 16 ბიტი.