60 ან 75 ჰერცი უკეთესია. მონიტორინგის მატრიცის ოვერკლოკი - თეორია და პრაქტიკა

მე ვფიქრობ, რომ კომპიუტერის მომხმარებელთა უმეტესობამ სმენია იმ ფაქტის შესახებ, რომ შეგიძლიათ პროცესორის, ვიდეო ბარათის ან ოპერატიული მეხსიერების გადატვირთვა. ამასთან, ცოტამ თუ იცის იმ ფაქტის შესახებ, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მონიტორის გადატვირთვა, და ხშირად განსხვავება მისი ოვერკლოკინგისგან უფრო მნიშვნელოვანი და შესამჩნევია, ვიდრე სხვა ტექნიკის გადატვირთვით. ეს ასევე უფრო უსაფრთხოა, მაგრამ ამის შესახებ ქვემოთ.

თეორია

დასაწყისისთვის, რას ნიშნავს მონიტორის მატრიცის გადატვირთვა? ეს გულისხმობს მონიტორის განახლების სიჩქარის გაზრდას სტანდარტული 60 ჰერციდან და რამდენად გამოდის - 70-75, ზოგჯერ 120 და კიდევ 150 ჰერცი (!). რატომ არის ეს საჭირო? სურათის სიგლუვეს გასაუმჯობესებლად. რას ნიშნავს, რომ მონიტორის განახლების სიჩქარეა 60 ჰერცი? ეს ნიშნავს, რომ ეკრანზე სურათი წამში ზუსტად 60-ჯერ იცვლება. ამავდროულად, ვიდეოკარტას შეუძლია შექმნას როგორც fps და უფრო ნაკლები რაოდენობა. თუ ვიდეო კარტის მიერ გაცემული ჩარჩოების რაოდენობა განახლების სიჩქარეზე ნაკლებია, მაშინ ზოგიერთი კადრი ორჯერ გამოჩნდება (ან სამჯერ), რამაც შეიძლება გამოიწვიოს შესამჩნევი შეფერხებები. თუ ვიდეო კარტის მიერ გაცემული ჩარჩოების რაოდენობა უფრო მეტია, ვიდრე მონიტორის განახლების სიჩქარე, მაშინ აღმოჩნდება, რომ ეკრანზე ერთდროულად გამოჩნდება ორი ან სამი კადრი, რაც გამოიწვევს არტეფაქტებს:

კომპრომისი ვერტიკალური სინქრონიზაციის პარამეტრია. რა არის მისი არსი? იგი მჭიდროდ აკავშირებს ვიდეო კარტის მიერ მომზადებულ ერთ კადრს მონიტორის გამოსახულების ერთ განახლებასთან. აქ, თუ თქვენი ვიდეო ბარათი მუდმივად აწარმოებს მეტ ჩარჩოს, ვიდრე მონიტორის განახლების სიჩქარე, თქვენ მიიღებთ იდეალურ გლუვ სურათს, მაგრამ თქვენი ვიდეოკარტა 100% -ით არ ჩაიტვირთება ხოლმე და ისვენებს. სისტემაში ხშირად გამოიყენება ოპერაციის სწორედ ეს რეჟიმი - მაგალითად, ბრაუზერში გადახვევისას ვერ ხედავთ არტეფაქტებს და ამავე დროს გადაადგილება გლუვია.

მონიტორის განახლების სიჩქარის გაზრდა ორ ფრინველს კლავს ერთი ქვით: პირველ რიგში, ახლა ვერტიკალური სინქრონიზაცია უფრო მაღალი სიხშირით იმუშავებს, რაც ნიშნავს, რომ სიგლუვეს კიდევ უფრო გაზრდის (ვფიქრობ, ყველამ დაინახა განსხვავება ვიდეოებში YouTube– ზე 30 და 60 კადრით ? Აქაც). მეორეც, თუ თამაშებში თქვენი ვიდეოკარტა წამში 60 კადრზე მეტს ქმნიდა, ახლა არტეფაქტების გამოჩენის ბარიერი განახლების ახალ მაჩვენებელზე იწევს, ხოლო ეკრანზე ინფორმაცია უფრო ხშირად განახლდება, რაც საკმაოდ მნიშვნელოვანია დინამიური თამაშები.

რა თქმა უნდა, ჩნდება კითხვა - რამდენად უსაფრთხოა ეს? ეს ბევრად უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე აპარატურის ოვერკლოკირება: თუ მონიტორი ვერ მუშაობს მოცემულ სიხშირეზე, ის უბრალოდ არ ჩაირთვება. თუ იგი მუშაობს მოცემულ სიხშირეზე, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ პრობლემები არ შეგექმნებათ. გადახურებას, ისევე როგორც პროცესორის ან ვიდეო ბარათის overclocking შემთხვევაში, ნამდვილად არ ემუქრება საფრთხე.

ივარჯიშეთ

ახლა, როდესაც თეორია ოდნავ გავერკვიეთ, შეგიძლიათ პრაქტიკაზე გადასვლა. პირველი, რაც უნდა იცოდეთ არის ის, რომ ნებისმიერი მონიტორი და თუნდაც ლეპტოპის მატრიცა მისდევს, მაგრამ ერთდროულად არსებობს რამდენიმე შემზღუდველი ფაქტორი. პირველი არის კავშირის მეთოდი: DVI– ს საშუალებით 1920x1080 რეზოლუციით, თქვენ სავარაუდოდ არ მიიღებთ 65 ჰერცზე მეტს - ეს გამოწვეულია ინტერფეისის საკმაოდ დაბალი გამტარობით. ძველი HDMI- ების საშუალებით (1.4-მდე) იმავე რეზოლუციით, თქვენ, სავარაუდოდ, შეძლებთ მიიღოთ 75-85 ჰერცი. ახალი HDMI (1.4-2.0), Thunderbolt ან DisplayPort– ის საშუალებით შეზღუდვები პრაქტიკულად არ არსებობს - შეგიძლიათ მიიღოთ 120-165 Hz. ანალოგიურად, ხშირად არ არის შეზღუდვა ლეპტოპის მატრიცებისთვის, რომლებიც პირდაპირ დაფაზეა დაკავშირებული. მეორე შემზღუდველი ფაქტორია თავად მატრიცა, უფრო სწორედ მისი კონტროლერი. ეს ხდება ისე, რომ სწრაფი კავშირის შემთხვევაშიც კი, როდესაც სიხშირე იზრდება, გამოჩნდება ზოგიერთი გამოსახულების ნიმუში - სამწუხაროდ, აქ ვერაფერს გააკეთებთ, გარდა სიხშირის შემცირებისა ბოლო სტაბილურამდე.

ახლა მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ უნდა overclock. Nvidia– ს ვიდეო ბარათების მფლობელებს აქ გაუმართლათ - მათთვის ალგორითმი მარტივია: თქვენ უნდა მიხვიდეთ Nvidia– ს პანელში, გადადით ჩანართზე „რეზოლუციის შეცვლა“, გახსენით ფანჯარაში დააჭირეთ ღილაკს „პარამეტრები“, მონიშნეთ ველი, რათა ჩართოთ რეჟიმები, რომლებიც არ არის მხარდაჭერილი ჩვენებით, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შექმენით საკუთარი რეზოლუცია", ხოლო გახსნილ ფანჯარაში საბოლოოდ ვიღებთ წვდომას განახლების სიჩქარის შესაცვლელად.

სიხშირე უნდა გაიზარდოს 3-5 ჰერცით, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ტესტი". თუ არტეფაქტები არ გამოჩნდება და არ არის გამოსახულება, სიხშირე კიდევ უფრო მაღლა ასწიეთ. როგორც კი არტეფაქტები გამოჩნდება ან გამოსახულება გაქრება, შეამცირეთ იგი წინა საოპერაციო სიხშირეზე და შემდეგ აამაღლეთ 1 ჰერცით - ზოგადად, აქ ყველაფერი ზუსტად იგივეა, რაც ვიდეო ბარათის ნორმალური ოვერკლოკით. მას შემდეგ რაც იპოვნეთ განახლების სასურველი სიჩქარე, უბრალოდ შეინახეთ მიღებული კონფიგურაცია და ის გამოჩნდება მომხმარებლის ნებართვებში.

როგორც ხედავთ, აქ არანაირი რისკი არ არსებობს - თუ მონიტორი "არ დაიწყება" თქვენს მიერ მითითებულ სიხშირეზე, 20 წამის შემდეგ სისტემა დააბრუნებს სიხშირის მნიშვნელობას ნაგულისხმევად. სამწუხაროდ - ყველაფერი კარგია მხოლოდ Nvidia– ს ვიდეო ბარათებით, AMD– ს ან Intel– ის ვიდეო ბარათებით ყველაფერი უარესია - იქ მძღოლის პარამეტრებში სიხშირეს ვერ გაზრდი, თუმცა არსებობს უნივერსალური პროგრამა, რომელიც დაგეხმარებათ ამის გაკეთებაში - ეწოდება Custom Resolution Utility (CRU), გადმოწერეთ იგი უახლესი ვერსია შეიძლება

მე მაშინვე გავაფრთხილებ - პროგრამის პრობლემაა ის, რომ მას არ აქვს Test ღილაკი, როგორც ეს Nvidia– ს შემთხვევაში ხდება, ამიტომ სიხშირეები გამოიყენება დაუყოვნებლივ და შეუქცევადად. ასე რომ, თუ სიხშირის დაყენების შემდეგ ხედავთ შავ ეკრანს, ან დაგეხმარებათ მეორე მონიტორის დაკავშირება და პარამეტრების ნაგულისხმევ რეჟიმში დაბრუნება, ან უსაფრთხო რეჟიმში შესვლა და იგივე ქმედება.

პროგრამასთან მუშაობა საკმაოდ მარტივია - თქვენ აწარმოებთ მას, ამოიღებთ ყველა ნებართვას სტანდარტულიდან და მოხსენით მარცხენა ყველა ველი (ამას მე არ გავაკეთებ სახლში, რადგან მე უკვე გადავკეტე მატრიცა nvidia პარამეტრები):


ახლა, დეტალური რეზოლუციების მქონე ფანჯრის ქვეშ, დააჭირეთ ღილაკს დამატება, დააყენეთ Automatic - LCD Reduced და შეცვალეთ განახლების სიჩქარე ქვემოთ:


აქ პრინციპი იგივეა - ჩვენ ვზრდით სიხშირეს 3-5 ჰც-ით, ვაჭერთ OK- ს, ყველაფერს ვინახავთ და გადავტვირთავთ. ახლა გადადით AMD (ან Intel) პანელზე და დააყენეთ ახალი სიხშირე:


ზოგადად, ეს ყველაფერია - როგორც ხედავთ, არაფერია რთული და საშიში.

კარგია, ბოლო კითხვა რჩება - რადგან თითქმის ყველა მატრიცა არის გადატვირთული, რატომ არ აკეთებენ მწარმოებლები ამას ქარხნიდან? აქ ყველაფერი მარტივია: სტანდარტად არსებობს ასეთი კონცეფცია, ხოლო მონიტორების განახლების სიჩქარისთვის ის დიდი ხნის განმავლობაში 60 ჰერცი იყო. ამიტომ, მწარმოებლები, მაშინაც კი, თუ მატრიქსს შეუძლია 70-80 Hz მუშაობის უნარი, მაინც შეზღუდავს მის სიხშირეს სტანდარტული 60 Hz. მეორეც - ხშირად ყველაფერი დამოკიდებულია კავშირის მეთოდზე. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გადაწეროთ 1080p60 ნებისმიერი ინტერფეისით, თუნდაც DVI, თუნდაც Thunderbolt 3. მაგრამ 1080p80– სთვის უკვე გჭირდებათ სპეციალური კაბელი - DVI და ძველი HDMI აღარ არის შესაფერისი. იმისათვის, რომ არ შეიქმნას დაბნეულობა, მწარმოებლებმა კვლავ შემოიფარგლნენ 60 ჰერცით.

რაც შეეხება კითხვას, overclock თუ არა overclock - ეს შენ და მხოლოდ შენ გჭირდება. თუ თქვენ მოახერხეთ სიხშირის 60-დან 65 ჰც-მდე გაზრდა, მაშინ ასეთ გადატვირთვას აზრი არ აქვს, ვერ ხედავთ სხვაობას. როდესაც 75 ჰერცი და ზე მეტია overclocked, სხვაობა აშკარად თვალსაჩინო ხდება, ამიტომ აქ თამაში სანთლად ღირს. გასათვალისწინებელია ისიც, რომ გადატვირთვის შემდეგ ვიდეო კარტზე დატვირთვა გაიზრდება ნორმალური მუშაობის დროს - ბოლოს და ბოლოს მას წამში მეტი ჩარჩოს წარმოება მოუწევს, ასე რომ, თუ მატრიქსს გადააჭარბებთ ლეპტოპზე, უნდა აიღოთ გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი კვების ელემენტის სიცოცხლე ოდნავ შემცირდება.

თანამედროვე მონიტორებს აქვთ მრავალი მახასიათებელი და პარამეტრი, რომელთა წყალობითაც ჩვენ ვირჩევთ არჩევანს კონკრეტული მოდელი... ეკრანის დიაგონალი, მატრიცის ტიპი, სიკაშკაშე, კონტრასტი, რეაგირება. მაგრამ არსებობს პარამეტრი, რომელიც მყისიერად ეკიდება "თამაშის" ეტიკეტს ნებისმიერ მონიტორზე - ეს არის ეკრანის განახლების სიჩქარე.
ეკრანის განახლების სიჩქარე არის მახასიათებელი, რომელიც მიუთითებს წამში მაქსიმალური კადრების რაოდენობას, რომლის მონიტორინგიც შეუძლია მონიტორს (იზომება ჰერცი (ჰერცი)). ეკრანის მაღალი სიხშირის გამო მიიღწევა გამოსახულების კარგი სიგლუვე და დინამიკა.

60 (75), 144 და 240 ჰერცი

Ყველაზე გავრცელებული მონიტორები 60 ჰერცი სიხშირით - ეს არის ჩვეულებრივი მონიტორები, რომელთა ნახვასაც ჩვენ შეგვეჩვევა, "დღეს" დღის სტანდარტი. ფილმები, ინტერნეტი, სამუშაო და სწავლა, თამაშები - სხვადასხვა დავალების მისაღებ ფასში იქნება. გაზრდილი სიხშირეა 75 Hz - უკვე უფრო სასიამოვნოა მუშაობა და თამაში ასეთ მონიტორთან. ბევრი დაგარწმუნებთ, რომ 60 ჰერცი და 75 ჰც არ არის განსხვავება. იცოდე - ეს არის, უბრალოდ უნდა სცადო.
ხვალინდელი დღის სტანდარტი არის 144 ჰერციანი მონიტორები... როგორც წესი, ასეთი მონიტორები დაუსწრებლად შეიძლება ჩაითვალონ სათამაშო მონიტორებად და ეს არ არის შემთხვევითი, რადგან სიხშირე თითქმის 2,5-ჯერ მეტია. ასეთი დამკვირვებლები ეტალონებს წარმოადგენს ესპორტის ინდუსტრიაში და ტყუილად არ განიცდიან მათ აგრესიულ პოპულარიზაციას და პატივისცემას ახალგაზრდებში, მიუხედავად 2-3-ჯერ მაღალი ღირებულებისა. ინტერნეტში სერფინგის დროსაც კი იგრძნობთ ინტერნეტის ფანჯრების, კურსორის, შინაარსის შეუფერხებლად გადაადგილებას, რომ არაფერი ვთქვათ თამაშებზე. ამ შეგრძნებების აღსაწერად რთულია - უმჯობესია ერთხელ სცადოთ, რომ გაიგოთ და დარწმუნებული იყოთ - ერთხელ საკმარისი იქნება, რომ ის ბოლოდან შორს იყოს.
მონიტორები 240 ჰერცი- ეს არის "ზეგ" დღის სტანდარტი, რომელიც მალე არ მოვა. ასეთი მონიტორები ფლაგმანები არიან და ყველა მყიდველს არ შეუძლია ასეთი სიამოვნება მიიღოს. ფასის სხვაობა თითქმის ორჯერ მეტია, ვიდრე 144 ჰერციანი მონიტორი, მაგრამ სურათის სიგლუვე არც ისე განსხვავდება, ვიდრე 60 ჰერციანი და 144 ჰერციანი მონიტორისა, თუმცა გარკვეული ცვლილებები მაინც შესამჩნევია. მაღალი ფასის გამო (2-ჯერ მეტი, ვიდრე 144 ჰერციანი მონიტორი), ასეთ მონიტორებზე მოთხოვნა არ არის მაღალი, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ ერთ მშვენიერ დღეს ამ მონიტორებზე მოთხოვნა იქნება ბაზარზეც.

FREESYNC (FREESYNC 2 HDR), G-SYNC

Freesync- ის (Freesync 2 HDR) და G-Sync- ის არსი არის მონიტორის ეკრანის იძულებითი განახლება ჩარჩოს შედგენის დროს, ვიდეო ბარათის და მონიტორის სინქრონიზაცია. თქვენ ხომ ვერ შექმნით წამში იმავე რაოდენობის ჩარჩოებს მთელი თამაშის განმავლობაში, ამის გამო მონიტორზე ხდება ვიზუალური ჩარჩოების შესვენება.
FreeSync ეკუთვნის AMD- ს და აკონტროლებს ეკრანის განახლების სიჩქარეს DisplayPort ინტერფეისის საშუალებით, ხოლო NVidia's G-Sync იყენებს მონიტორში ჩადებულ საკუთრივ ჩიპს. ამის გამო, G-Sync უფრო ძვირი ეღირება, ამასთან, NVidia GTX დონის ნებისმიერი ვიდეოკარტა მარტივად დაუჭერს მხარს ამ ტექნოლოგიას, ხოლო FreeSync ყველას არ უჭერს მხარს. AMD Radeon ვიდეო კარტა. AMD FreeSync– ის უპირატესობა ის არის, რომ ის საშუალებას გაძლევთ მუშაობდეთ 9-240 Hz დიაპაზონში, ხოლო NVidia G-Sync მხოლოდ 30-144 Hz. გარდა ამისა, NVidia გვთავაზობს G-Sync– ის საერთოდ გამორთვას, როდესაც ის წამში 30 კადრზე დაბალია.

კომპიუტერული მოთხოვნები

არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი შენიშვნა - ვინაიდან მონიტორს შეუძლია 144 Hz მუშაობის სიჩქარე, მაშინ მან უნდა გამოიმუშაოს მინიმუმ 144 FPS (ჩარჩო წამში) ინგლისური.) - კადრი წამში). მხოლოდ უკეთესი იქნება, თუ უფრო მაღალია, ისე რომ თამაშებში ჩამოტვირთვის FPS ჩარჩოების რაოდენობა 144-ზე დაბალი არ იყო, რადგან ეს სავსეა სურათის სიგლუვესთან შემცირებით. მარტივი სიტყვებით - თუ კომპიუტერიდან თამაში მხოლოდ 60 კადრს აწარმოებს, სათამაშო მონიტორში 144 Hz ან 240 Hz– ზე თითქმის აზრი არ აქვს. თქვენ წინასწარ უნდა იზრუნოთ თქვენი კომპიუტერის ენერგიაზე - შეიძინეთ იგი დამატებით და საჭიროების შემთხვევაში განაახლეთ იგი. FPS– ის რაოდენობა პირდაპირ მათზეა დამოკიდებული.

  • DOTA II, CS GO, OVERWATCH გააკეთებს ან პროცესორის დონეს და (ან ორი ზოლისთვის) შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაუზრუნველყოს სტაბილური 140-150 FPS
  • GTA V, WITCHER III, PUBG (PLAYERUNKNOWN "S BATTLEGROUNDS) 144 FPS– ით დასჭირდება მინიმუმ ერთი, ან უკეთესი ორი, პროცესორის დონის / ან (ან ორი ზოლის) ოპერატიული მეხსიერება
ეს არ უნდა აღინიშნოს სტაბილური 240 ჩარჩოებით, რომელთა მიღება ძალზე ძნელი და ძვირია თანამედროვე რეალობებში.
ამასთან, FPS თამაშებში შეიძლება გაიზარდოს არა მხოლოდ ძლიერი, არამედ დაწევაც გრაფიკული პარამეტრები თამაშში, როგორც ამას აკეთებენ პროფესიონალი მოთამაშეები და ელექტრონული სპორტსმენები მაქსიმალური FPS მნიშვნელობის მისაღწევად.

საუკეთესო 144 HZ სათამაშო მონიტორები თქვენი ფასისთვის

იმ ხელმისაწვდომი ვარიანტები აღსანიშნავია, რომ მონიტორი პირველი ვერსიის შეცვლილი ვერსიაა - ესთეტიკური დიზაინი, პანელი, გაუმჯობესებული ერგონომიკა და ახალი პროგრამული და აპარატული გაუმჯობესებამ აღადგინა ხატოვანი მონიტორი. დაბოლოს, 34 "" მონსტრი - მრუდე IPS- მატრიცა, 2560x1080 რეზოლუციით, FreeSync მხარდაჭერით და მრავალი სხვა, ყველაზე დახვეწილ მოთამაშეს ფართო ჯიბით მოეწონება. მონიტორის ღირებულება 600 დოლარზე მეტია, ეს 100% -ით გამართლებულია.

კომპიუტერისა და ლეპტოპის ნებისმიერ მფლობელს აქვს მოსმენილი პროცესორის და სხვა კომპონენტების overclocking შესაძლებლობის შესახებ, მაგრამ ცოტამ თუ იცის მონიტორის გადატვირთვა. Რისთვის არის? სურათის სიგლუვეს და ეკრანზე კადრების სიჩქარის გასაუმჯობესებლად, ასევე თამაშებში FPS– ს გაზრდის მიზნით. ასევე, ეს ვარიანტი გამოდგება იმ შემთხვევაში, თუ კომპიუტერში მუშაობისას თვალები გტკივათ. დღეს ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ უნდა მოახდინოთ თქვენი მონიტორის გადატვირთვა 60 – დან 75 – მდე ან 120 ჰერციდან.

რა აუმჯობესებს?

ძირითადი პარამეტრი არის ჩარჩოს განახლების სიჩქარის ცვლილება (Hz). ნებისმიერი მონიტორისთვის ეს მნიშვნელობა ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია და არის საშუალოდ 60 ან 75 ჰერცი. ზოგადად, ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს სურათის სიგლუვეს, ზრდის FPS- ს, ამცირებს თვალის დაღლილობას, მოთამაშეს შეუძლია რეალურად ადევნოს თვალყურს თამაშში არსებული გრაფიკის გაუმჯობესებას. ამრიგად, გაუმჯობესებები სასარგებლოა ელექტრონულ სპორტებში, მათთვის, ვისაც უყვარს მაღალი ხარისხის ვიდეოს ყურება და მათთვის, ვისი საქმიანობაც მჭიდრო კავშირშია კომპიუტერთან მუდმივ მუშაობასთან.

როგორ გადავაბლოკოთ მონიტორის მატრიცა 75 Hz და უფრო მაღლა?

ასე რომ, რამდენიმეა მარტივი გზები გააკეთე. მფლობელები nVIDIA გრაფიკული ბარათები რაც მას ბევრად უფრო მარტივს და კომფორტულს ხდის. სხვა მწარმოებლების პროგრამულ უზრუნველყოფას (AMD, Intel) არ აქვს საჭირო ფუნქცია მძღოლების გამო, ამიტომ მისი გამოყენება უფრო მოსახერხებელია სპეციალური კომუნალური მორგებული რეზოლუციის კომუნალური პროგრამა (CRU), რაც აბსოლუტურად ყველას აძლევს ასეთ შესაძლებლობას. განვიხილოთ თითოეული შემთხვევა ცალკე.

სიხშირის პარამეტრი NVIDIA- ში


Შენიშვნა! არ არის რეკომენდებული სხვა პარამეტრების შეცვლა, რადგან ჩვენ მხოლოდ Hz სიხშირე გვაინტერესებს. თავად ეკრანის გადატვირთვის პროცედურა მარტივია. აუცილებელია თანდათან გაიზარდოს სიხშირე, მონიტორის დაწყება "ტესტში", სანამ შავი ეკრანი გამოჩნდება. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა შეამციროთ სიხშირე 2-3 ჰერცით და შეეცადეთ დაიწყოთ გამოსახულება. არ ინერვიულოთ, თუ არასწორი პარამეტრი აირჩევთ, სისტემა თავად შეცვლის წინა ცვლილებას.

ოვერკლოკი CRU პროგრამით (AMD– სთვის)

კომუნალური პროგრამით მუშაობა მორგებული რეზოლუციის კომუნალური პროგრამა საკმარისია მარტივი, მაგრამ უნდა იცოდეთ, რომ მას არ აქვს ტესტირების ფუნქცია. ყოველ შემთხვევაში ახლა. რა უნდა გავაკეთოთ:

როგორც წესი, ძებნა მთავრდება, როდესაც შავი ეკრანი გამოჩნდება. მნიშვნელოვანია, ყურადღება მივაქციოთ სიხშირეს, რომელზეც მონიტორი ჩვეულებრივ მუშაობდა, რომ თავიდან არ დაიწყოს. AMD Radeon– ის ან Intel– ის შემთხვევაში, პროცედურის დასრულების შემდეგ, უნდა გახსნათ მათი პანელი და იქ დააყენოთ CRU– ში მითითებული სიხშირე.

პოტენციური შედეგები და გადაწყვეტილებები

შეგიძლიათ მონიტორის ეკრანის გადატვირთვა, მაგრამ უნდა გახსოვდეთ, რომ ჩარჩოს განახლების სიჩქარის არასწორი პარამეტრი იწვევს:

  • ფრიზები - შესამჩნევია სურათის თვალის შენელება, როდესაც ვიდეოკარტა უფრო ნაკლებ კადრებს ქმნის, ვიდრე მონიტორი;
  • არტეფაქტების გამოჩენა - ეკრანის ერთ კადრში 2 ან მეტი სურათი, გაგზავნილი ვიდეო კარტით, შეესაბამება (GPU– ს აქვს სიხშირე, რომელიც მონიტორზე მაღალია);
  • შავი ეკრანი - აპარატურის დონეზე არ არის მხარდაჭერილი ჩვენების პარამეტრი.

პრობლემის გადასაჭრელად უნდა გამოიყენოთ შემდეგი მეთოდები:

  • შედით „ Უსაფრთხო რეჟიმი”ინსტალაციების შემდგომი დაბრუნებით;
  • მეორე მონიტორის გამოყენება;
  • საჩვენებელი შეშის და ვიდეოკარტის ხელახლა დაყენება
  • პარამეტრის ხელახლა კონფიგურაცია ოვერკლოკინგის პროგრამაში ან ვიდეო ბარათის პროგრამაში.

როგორც ხედავთ, არ არსებობს უკუჩვენებები ოვერკლოკინგის მონიტორინგისთვის, რატომ არ უნდა გააკეთოთ ეს? უფრო მეტიც, რამდენიმე ჰერციც კი გაზრდის თვალის დაძაბულობას და უფრო სასიამოვნო გახდის მუშაობას.

საზიანოა ოვერკლოკინგი?

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ თითქმის ნებისმიერი თანამედროვე მონიტორი მართლაც გადააჭარბეთ და გააუმჯობესეთ მისი შესრულება 60 ჰერციდან. 75-80 ჰერცი სიხშირე შორს არის ლიმიტისგან, როგორც ახალ მოდელებში, ასევე ძველ დისპლეებში.

მიზეზი არის ის, რომ ნებისმიერ მონიტორს შეუძლია სურათის განახლება უფრო ხშირად, ვიდრე მოცემულია მის მახასიათებლებში, მათ შორის მაქსიმალურად დასაშვები. შეზღუდვები დაწესებულია შეგნებულად და სულაც არა იმიტომ, რომ ამან შეიძლება გამოიწვიოს გაუმართაობა, მაგრამ სტანდარტების შენარჩუნების გამო. გარდა ამისა, ეს საშუალებას იძლევა გამოიყენოთ მარკეტინგული პოლიტიკა, რომლის დროსაც 2 ერთნაირი კომპონენტის მქონე მონიტორი აწარმოებს სხვადასხვა კადრების სიჩქარეს. როგორც წესი, ეს "სათამაშო" ეკრანები უფრო ძვირად იყიდება. მნიშვნელოვანია, რომ ამგვარი შეზღუდვები დაწესდეს ტექნიკის კონტროლერის მიერ.

რაც შეეხება ვიდეო ბარათს, მსგავსი ვითარებაა. მას შეუძლია უფრო სწრაფად იმუშაოს, მაგრამ მონიტორის შესაძლებლობებზე დაყრდნობით, ის ქმნის შეზღუდულ სიხშირეს. ალბათ, ერთადერთი შესაძლო შეზღუდვა არის კავშირის ტიპი. ძველი DVI და HDMI კავშირები (1.4 ვერსიამდე) დაბალია გამტარუნარიანობა... პირველ შემთხვევაში, ეკრანის მაღალი გარჩევადობით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შესაძლებელი იყოს 65 ჰერცზე მეტის გაწურვა, ხოლო მეორეში - 75 ჰერცამდე.

აღსანიშნავია ლეპტოპის ეკრანის ოვერკლოკი. ისინი მნიშვნელოვნად ნაკლებად ხდება overclock- ით, რომ ბატარეის სიცოცხლე შენარჩუნდეს. გარდა ამისა, ისინი უფრო ხშირად იყენებენ ციმციმის ბლოკირების კომპონენტებს.

მოდით შევაჯამოთ

ახლა თქვენ იცით, რამდენად ადვილია მონიტორის გადაფარვა. სიხშირის გაზრდა სასარგებლო პროცედურაა ნებისმიერი მომხმარებლისთვის. მასში არაფერია რთული და ის კომპიუტერს არ დააზიანებს, იგივე პროცესორების ან ხედების overclocking- ისგან განსხვავებით. Შენიშვნა! ამ სტატიაში ჩვენ შევისწავლეთ ოვერკლოკი მხოლოდ კომპიუტერის მონიტორებისთვის. შეცვალეთ სიხშირე ტელევიზორებსა და პანელებზე მაღალი რეზოლუცია უიმედოდ! თუ გაქვთ რაიმე კომენტარი - დაწერეთ კომენტარებში.