როგორ შევცვალოთ ტექსტურები TXD სემინარის გამოყენებით. როგორ შევქმნათ თქვენი მაღალი რეზოლუციის ტექსტურები

ტექსტურების შესწორების მიზნით - თქვენ უნდა გჭირდებათ გამოსახულების რედაქტორი გამჭვირვალობის მხარდაჭერით (საღებავი არ მუშაობს) და ამ პროგრამის გამოყენებისათვის მინიმუმ საწყის ცოდნის გამოყენება. ყველაზე პოპულარულია ეს Photoshop, ასევე არის GIMP და მრავალი სხვა პროგრამა.

თუ თქვენ უკვე გაქვთ შესაფერისი პროგრამა, მაშინ საჭიროა გარკვეული ტექსტურა, როგორც საფუძველი. თუ გსურთ ყველაფერი გააკეთოთ ნულიდან, შეგიძლიათ მიიღოთ სტანდარტული ტექსტურები: (ჩაშვების: 2278)

ამოღება არქივი და მიიღეთ საქაღალდე subfolders და სურათები. თქვენ მხოლოდ თქვენ უნდა იპოვოთ შესაბამისი სურათი და შეცვალონ იგი.

მოდით შევხედოთ საქაღალდეში სტრუქტურას და რა შეგიძლიათ იპოვოთ იქ:

terrain.png. ყველაზე მეტი მნიშვნელოვანი ფაილი - ბლოკების ტექსტურები. ტყუილია ფესვში
pack.png. თქვენი ტექსტურული პაკეტის ხატი, რომელიც იქნება ნაჩვენები ტექსტურული განაცხადების სიაში.
pack.txt. თქვენი ტექსტურული პაკეტის ხელმოწერა, რომელიც თამაშში ტექსტური აპლიკაციების სიაში იქნება ნაჩვენები.
cTM.png. ფაილი დააკავშიროთ ბლოკები. მაგალითად, თუ 2 გულმკერდის მიმდებარე ტერიტორიაზე დააყენა, მაშინ გამოდის ორმაგი მკერდზე. ან მინის კავშირები.
ნაწილაკები. ნაწილაკების ტექსტურები. განათება, ეფექტები potions და სხვა პატარა ნაჭრები, რომ ფრენა ჰაერში.
მიღწევა. საქაღალდე ერთად ინტერფეისი და მიღწევების ხატები.
ჯავშანი Folder ერთად ჯავშანტექნიკა ტექსტურები (ჯაჭვი - ore, ქსოვილი - ტყავი, ალმასის - ალმასის, ოქროს - ოქროს, რკინის - რკინის). ასევე არსებობს ფაილი witherarmor.png ფაილი, კუთვნილი Mob of Drain და Power.png - ტექსტურა ეფექტი, როდესაც lightning მოხვდა თქვენ ან მობ.
ᲮᲔᲚᲝᲕᲜᲔᲑᲐ. საქაღალდე შეიცავს 1 ფაილს ფერწერის ტექსტურებით.
გარემო საქაღალდე ღრუბლების, წვიმის, თოვლისა და განათების ტექსტურებით.
გუთი საქაღალდეში თამაშის ინტერფეისის ტექსტურები, ასევე ობიექტის ტექსტურები Items.png.
საქონელი. ზოგიერთი სპეციალური ნივთები, როგორიცაა ისრები, trolleys, კარები, ყუთების. არსებობს ასევე ექსპერიმენტული ბურთების ტექსტურა (XPORB.png).
ლოჯი სხვადასხვა ტექსტურების საქაღალდე: ფერი Gamas, დღე და ღამის შეცვლა, განათება, წყლის ტექსტურა.
მობ. ფოლდერის ტექსტურა Mobov.
ტერიტორია მთვარე და მზე.
ტიტული ლოგო და ფონზე მენიუში.

არ შეგეშინდეთ ექსპერიმენტებით!

და არ შეგეშინდეთ გამჭვირვალობის გამოსაყენებლად. მხოლოდ ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაირკვეს ყველა subtleties, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ისწავლონ უნიკალური ტექსტურები. შეისწავლეთ სხვა ადამიანების შემოქმედება მოგეწონებათ და არ გეშინია ექსპერიმენტისთვის!

მაგალითად, სურათები შეიძლება შედგენილი იყოს გამჭვირვალობის გამოყენებით. თქვენ არ შემოიფარგლება კვადრატული ჩარჩოში:



ან zombies, ისევე როგორც მოთამაშის ტექსტურები აქვს სლოტი ქვეშ "ქუდი", იცის, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საინტერესო ტექსტურები, მაგალითად, შემდეგი Zombie ტექსტურა მზადდება:

და სინამდვილეში ეს ასე გამოიყურება:

უმაღლესი რეზოლუციის ტექსტურები

უფრო მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის შესაქმნელად, თქვენ უნდა მიიღოთ როგორც საფუძველი ტექსტურა აუცილებელი ნებართვა ან ხელით მონაკვეთი სტანდარტული ტექსტურები სასურველ რეზოლუციაში (32 მონაკვეთის 2-ჯერ, 64-ჯერ 4-ჯერ ITD). უფრო მეტი განსაკუთრებული ქმედებები არ არის საჭირო.

გაჭიმვა უნდა იყოს გარეშე smoothing, წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამომწვევი ტექსტურები იქნება ბუნდოვანი (თუ თქვენ შეიკრიბნენ redo ყველაფერი, მაშინ ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მაგალითად, Photoshop, როდესაც შეცვლის ზომა, თქვენ უნდა აირჩიოთ ინტერპოლაცია "გასწვრივ მეზობელი პიქსელი ":

GIMP- ისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ ინტერპოლაციის ხარისხი "არა":

მაშინ უცვლელი ბლოკების ტიპი დარჩება სტანდარტი.

შემთხვევითი მონსტრები

ეს შეიძლება გაკეთდეს ისე, რომ მონსებს შეეძლოთ განსხვავებული მოდელის კლასები ჰქონდეთ. არ არის 100 zombies იგივე სახე, მაგრამ მრავალფეროვანი გულშემატკივარი. მაგალითად, ჩვენ გავაკეთებთ შემთხვევითი ტექსტურების zombies. ამის გაკეთება, მიაპყროს ამდენი ტექსტურები zombies როგორც ჩვენ შეგვიძლია და მათი შენახვა, როგორც "zombie.png", "Zombie2.png", "Zombie3.png" და ასე შემდეგ. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ შემთხვევითი ტექსტურების zombies. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ წასვლა ნებისმიერი mobs.

ამ სტატიაში, მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შეიცვალოს ტექსტურები თამაშის გამოყენებით TXD სემინარის პროგრამა.
ასე რომ, პირველი, ჩამოტვირთეთ ეს პროგრამა: TXD სემინარი.
ახლა აწარმოებს. აქციებიდან, ის ხელმისაწვდომია IMG და ღია TXD- ის გახსნა.
IMG არის ფაილი სხვადასხვა ტექსტურები და მოდელები შიგნით. In GTA SA, ძირითადი img არის gta3.img, მდებარეობს მოდელების საქაღალდეში.
და TXD არის ფაილი მხოლოდ ტექსტურებით, რაც, შესაძლოა, ბევრს. მაგალითად, ეს არის particle.txd, ასევე მოდელები. მასში ყველა ეფექტის ტექსტურები თამაშში.

მოდით შევცვალოთ გარკვეული შენობა.
ამისათვის დააჭირეთ ღია IMG ღილაკს და აირჩიეთ GTA3.im ფაილი მოდელებში საქაღალდეში.
ბევრი ფაილი გამოჩნდება TKD სემინარის ფანჯარაში.

ფაილები თეთრი ხატი არის მოდელები, ფაილები ნიმუში ხატი - ტექსტურა.
მთავარი პრობლემა ისაა, რომ საკმაოდ რთულია, რომ იპოვოთ ერთი ან სხვა ტექსტურა, ყველაფერი აქ არის აქ.
ზოგადად, ზედა ნაწილი San Fierro, შუა - las venturas, ქვემოთ - Los Santos. მათ შორის ინტერვალით - მანქანების, ხეების, ხალხის, ნივთების და ა.შ.

მოდით შევცვალოთ საავადმყოფო არ არის შორს ხეებისგან.
იპოვეთ ეს ტექსტურა:

მარჯვენა მხარეს - ტექსტურა. ფანჯრები, კარები, ასფალტი და ა.შ.
მაგალითად, ბალახის შეცვლა:

პირველი თქვენ უნდა იპოვოთ ბალახის ტექსტურა. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დააჯილდოთ Google- ში Google- ში და დააწკაპუნეთ სურათებზე:

ან იპოვოთ ვებ-გვერდის ტექსტურები, მაგალითად, http://www.cgtextures.com/.
ზოგადად, იპოვეთ ნებისმიერი სურათი.
ახლა, რომ თქვენ გადმოწერილი, თქვენ უნდა იყოს PNG ფორმატში. გახსენით იგი საღებავში და შეინახეთ pNG ფორმატში. (შენახვა ღილაკს როგორც).
ახლა TXD სემინარში დააწკაპუნეთ იმპორტის ღილაკზე სურათზე და აირჩიეთ სასურველი სურათი. დიახ, სხვათა შორის, თქვენ არ გჭირდებათ 2048 წლისთვის 2048 წელზე მეტი სურათის ატვირთვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში, შესაძლოა გამგზავრება, რომელიც არ აფიქსირებს. ასე რომ, ატვირთული. პრესის შენახვა TXD. ყველაფერი, თქვენ არ შეგიძლიათ გამორთოთ პროგრამა თამაშის შესასვლელად.

ჩვენ წავიდეთ, წასვლა საავადმყოფოში. იყო გაზონი. თუ ყველაფერი მოხდა, ეს შესანიშნავია, თუ არა, მაშინ ყველაფერი გაიმეორეთ.
Სულ ეს არის! გაბედავ! მაგალითად, შეცვლის პლაკატები, ახალი რეკლამა მათზე დაიწყოს. და შემდეგ და უფრო რთული მოდის.

ინსტრუქცია

მიიღოს მზა ტექსტურა პაკეტი რედაქტირება. თქვენთვის მინიმუმ ორი ვარიანტი, რომელიც პაკეტი შეიძლება იქნას მიღებული, როგორც საფუძველი - ხელმისაწვდომია Minecraft- ის დირექტორიაში ან შექმნილია სხვა მოთამაშის მიერ. არ ინერვიულოთ, რომ გრაფიკული რედაქტორის მუშაობისთვის საჭიროა ღრმა დიზაინის ცოდნა და უზარმაზარი პრაქტიკული გამოცდილება. სინამდვილეში, საკმარისი იქნება, რომ ასეთი პროგრამის ძირითადი ფუნქციებისა და ინსტრუმენტების იდეა გაქვთ.

გადავარჩინოთ არქივი მზა ტექსტურით თქვენს კომპიუტერში ნებისმიერ ადგილას, სადაც თქვენთან ერთად კომფორტული იქნება. წაშალეთ მისი შინაარსი არქივში ტექსტურებთან დოკუმენტების წვდომისათვის. იქ წასვლა - ბევრი ფაილი და ფოლდერები გაიხსნება თვალები. დაწყება Terrain.png - ის შეიცავს ბლოკის ტექსტურებს. პირველ რიგში, მითითებული რეზოლუცია, რომელიც შეესაბამება თქვენს იდეებს, თუ როგორ უნდა იყოს ჰომოგენური თამაში, ისევე, როგორც თქვენი კომპიუტერის ძალა (თუ აირჩევთ, მაგალითად, 256x256, მომზადდება ის ფაქტი, რომ თამაში შეიძლება იყოს დეფიციტის შემთხვევაში იარლიყით შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება).

შესაძლებელია გრაფიკული რედაქტორი მსგავსია, უმჯობესია გამოვყოთ ცვლილებები, რომლებიც აწარმოებთ კონკრეტულ ტექსტურას, ცალკე ფენას. ასე რომ, ეს იქნება ადვილი თქვენთვის ამოღების შემთხვევაში წარუმატებელი ტრანსფორმაციის შემთხვევაში. რედაქტირება, აჩვენე ყველა თქვენი მამაცი ფანტაზია. თამაში გამჭვირვალობის, სხვადასხვა ფერის. ჩადება ტექსტურების გამარტივებას და გლუვი, მუშაობს მათ შესაბამისი ინსტრუმენტები (მაგალითად, ფუნჯი). ამ უკანასკნელის ზომა შეცვალეთ კონკრეტული თვალსაზრისით საჭირო ეფექტის მისაღწევად.

ცვლილებების შეტანა სხვა ფაილებსა და საქაღალდეებში. გახსოვდეთ: მობ პასუხისმგებელია მობუს, გარემოს - ნალექების ტექსტურებზე, GUI ინტერფეისი (აქ, სხვათა შორის, არის Items.png ფაილის განსაზღვრა გარეგნობა რამ, როდესაც ისინი თქვენს ინვენტარში), Armor - Armor, Terrain - დღე და ღამე shone, საქონელი - სხვადასხვა ნივთები (როგორიცაა ტაბლეტები, კატარღები და ა.შ.), დოკუმენტის KZ.png ხელოვნების - ფერწერა, სხვადასხვა დანარჩენი . პირველ რიგში, პირველ რიგში, თქვენ შეძლებთ გარდაქმნას unrecognizable არსებები, რომ თქვენ გვხვდება გეიმპლეი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ რამდენიმე სხვადასხვა ტექსტურის პარამეტრები მათთვის, რათა მათ შორის ერთი ტიპის მებრძოლები ოდნავ გამოირჩევიან თავს.

არ შეცვალოთ რედაქტირებული ფაილები და არ გადავა მათ. ეს ხელს შეუწყობს თქვენს Paka ტექსტურას სწორად გამოჩნდება. თქვენი ტექსტურის კომპლექტის დასრულების შემდეგ, გადადით პაკეტში. როდესაც თქვენ შეავსებთ ყველა Transfigations, არქივი საქაღალდე (ისე, რომ იგი განსხვავდება ორიგინალური შინაარსის მხოლოდ). გადავარჩინოთ დასრულებული არქივი ტექსტურირებულებში Minecraft- ის დირექტორიაში. გადადით თამაშის მენიუში და აირჩიეთ თქვენი პაკეტი, როგორც მთავარი.