რასტრული გრაფიკული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობის გამოთვლის ამოცანები. პალიტრაში ფერების რაოდენობის განსაზღვრა როგორ გამოვთვალოთ სურათის პალიტრაში ფერების რაოდენობა

ყვავილების არჩევისას თითოეული ადამიანი ფიქრობს იმაზე, თუ რამდენი ყვავილი უნდა იყოს თაიგულში. მართლაც, მცენარეების ტიპისა და ჩრდილის გარდა, მათი რაოდენობა მნიშვნელოვან როლს ასრულებს თაიგულში. სპეციალური მოვლენების დახმარებით, მეცნიერებმა შეძლეს გაერკვნენ, რომ უკვე ძვ. წ. V – VI საუკუნეებში შეინიშნებოდა გარკვეული რიცხვითი სიმბოლიკა. ეს ფაქტი ცხადყოფს, რომ ციფრებს უკვე დიდი ხანია დადასტურებული მნიშვნელობა აქვთ, ამიტომ საჩუქრისთვის განკუთვნილი ყვავილების რაოდენობა სერიოზულად უნდა იქნას მიღებული.

ლუწი და კენტი რიცხვები

ძველი სლავური ტრადიციების თანახმად, თაიგულის ყვავილების ლუწი რაოდენობას გლოვის მნიშვნელობა აქვს და თაიგულს უარყოფითი ენერგიით იტვირთება.

ამიტომ წყვილი მიჰყავთ დაკრძალვებზე, საფლავებზე ან ძეგლებზე. მაგრამ აღმოსავლეთის, ევროპის ქვეყნებისა და შეერთებული შტატების მოსახლეობას ამ საკითხთან დაკავშირებით სულ სხვა მოსაზრება აქვს. მათთვის ლუწი რიცხვი არის იღბლის, ბედნიერებისა და სიყვარულის სიმბოლო.

თაიგულის ყველაზე ბედნიერი ნომერი გერმანელებისათვის რვაა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს თანაბარია.

აშშ-ში 12 ყვავილს ყველაზე ხშირად ერთად აჩუქებენ ერთმანეთს. ტოკიოს მაცხოვრებლები მშვიდად რეაგირებენ, თუ მათ 2 ყვავილს აჩუქებთ, მთავარი 4 არ არის - ეს რიცხვი მათთვის სიკვდილის სიმბოლოდ ითვლება.

ზოგადად, იაპონელებს მცენარეების საკუთარი ენა აქვთ და თითოეულ რიცხვს თავისი მნიშვნელობა აქვს. მაგალითად, ერთი ვარდი არის ყურადღების ნიშანი, სამი არის პატივისცემა, ხუთი არის სიყვარული, შვიდი არის ვნება და თაყვანისცემა, ცხრა არის აღფრთოვანება. იაპონელები თავიანთ კერპებს 9 ყვავილის თაიგულს გადასცემენ, ხოლო საყვარელ ქალებს 7 ყვავილს. ჩვენს ქვეყანაში მცენარეთა ლუწი რაოდენობის მიცემაც შეგიძლიათ, თუ მათგან ერთზე მეტია 15-ზე მეტი.

ყვავილების ენა

რამდენიმე ადამიანმა იცის, რომ ყვავილების ენა განსაზღვრავს თაიგულის კვირტების რაოდენობას. ეს ენა უნდა იცოდეს და გაითვალისწინოს იმ ადამიანმა, ვინც საჩუქარს აკეთებს, რათა მომავალში არ ინანოს მათი მოქმედება. უცებ, მიმღებისთვის, თაიგულის ყვავილების რაოდენობას მნიშვნელობა აქვს.

რას ამბობს ციფრები

გამონაკლისი წესი, რომელიც კრძალავს ლუწი რაოდენობის ყვავილების წარმოდგენას არის ვარდები, შეიძლება იყოს ორი მათგანი.

ამ ლამაზი მცენარეებისათვის ცალკე ენაა, რომელიც განსაზღვრავს თითოეული მათგანის მნიშვნელობას:

როგორ მივცეთ გოგონას ვარდი

რა თქმა უნდა, ყველა ქალი ცხოვრებაში ერთხელ მაინც ოცნებობს, საყვარელი ადამიანისგან მიიღოს ვარდების დიდი რაოდენობა, რომელთა დათვლაც კი რთული იქნება.

მაგრამ ყოველთვის არ არის ასობით ელიტარული მცენარის შემადგენლობა უფრო მნიშვნელოვანი თქვენი რჩეულის მიმართ სიყვარულის თვალსაზრისით, ვიდრე ერთი ლამაზი წითელი ვარდი, განსაკუთრებით თუ ის სწორად არის ასწავლილი.

თქვენ არ უნდა მოაყაროთ ყვავილი სახვევს და ასევე დაამატოთ მას ზედმეტი ყლორტები და მცენარეები, ეს მხოლოდ უფრო იაფად გამოიყურება.

ხავერდის ან ატლასის ლენტით გაფორმებული ვარდი ბევრად უკეთ გამოიყურება. ზოგჯერ შეგიძლიათ შეფუთოთ იგი გამჭვირვალე შეფუთვაში, მაგრამ მხოლოდ ზედმეტი ბრწყინავის გარეშე. იგივე შეიძლება ითქვას სამი კვირტის თაიგულისთვის. თუ ნაკრებში 7-ზე მეტი ყვავილია, მაშინ ისინი უნდა გადაიტანოთ და ლენტებით დაუკრათ, რომ თაიგული ლამაზად გამოიყურებოდეს და არ იშლებოდეს.

1 bitmap გრაფიკული გამოსახულების გარდაქმნის პროცესში, ფერების რაოდენობა 64 – დან 8 – მდე შემცირდა. რამდენჯერმე მოცულობამ დაიკავა

მე მეხსიერებაში ვარ. სატესტო სამუშაო თემაზე "კომპიუტერული გრაფიკა" ვარიანტი 2 2 მულტიმედია არის ა) მოძრავი სურათების ჩვენება ეკრანზე; ბ) ნახატების შექმნისა და დამუშავების პროგრამულ პროგრამას; გ) მაღალი ხარისხის სურათების რეალისტური ხმის შერწყმა; დ) კომპიუტერული მეცნიერების დარგი, კომპიუტერზე ხატვის პრობლემების მოგვარება. 3 აირჩიეთ კომპიუტერული გრაფიკის განვითარების ეტაპების სწორი თანმიმდევრობა: ა) გრაფიკული ეკრანების გაჩენა; ბ) სიმბოლური გრაფიკა; გ) პლოტერების დადგომა; დ) ფერადი პრინტერის დადგომა. ა) ა, გ, დ, ბ; ბ) ბ, გ, ა, დ; გ) ბ, ა, გ, დ; დ) ა, ბ, დ, გ. 3. თვითნებური ნახატების, ნახატების შექმნა ჩართულია ა) სამეცნიერო გრაფიკაში; ბ) დიზაინის გრაფიკა; გ) ბიზნესის გრაფიკა; დ) საილუსტრაციო გრაფიკა. 4. კომპიუტერის რომელი მოწყობილობა ახორციელებს აუდიო შერჩევის პროცესს? ა) ხმის კარტა; ბ) სვეტები; ბ) ყურსასმენები; დ) პროცესორი. 5. რასტრული გამოსახულებაა ... ა) ძალიან მცირე ელემენტების მოზაიკა - პიქსელი; ბ) პრიმიტივების კომბინაცია; გ) ფერების პალიტრა. 6. გრაფიკული ეკრანის წერტილი შეიძლება იყოს ფერადი ერთ ფერში: წითელი, მწვანე, ყავისფერი, შავი. რამდენი ვიდეო მეხსიერება იქნება გამოყოფილი თითოეული პიქსელის დასაშიფრად? ა) 4 ბიტი; ბ) 2 ბაიტი; ბ) 4 ბაიტი; დ) 2 ბიტი; ე) 3 ბიტი. 7. GR ინსტრუმენტია: ა) ხაზი; ბ) ფერი; ბ) sprinkler; დ) ნახაზი. 8. გრაფიკული პრიმიტიული არის: ა) ხაზი; ბ) საშლელი; გ) კოპირება; დ) ფერი. 9. თითოეული პიქსელისთვის 4 ფერის გამოსახულების მისაღებად აუცილებელია გამოყოთ ა) 1 ბაიტი; ბ) 1 ბიტი; ბ) 2 ბაიტი; დ) 2 ბიტი 10. დისკრეტული სიგნალი არის ... ა) ციფრული სიგნალი; ბ) მოწყობილობის მიერ 1 წამში ჩატარებული გაზომვების რაოდენობა; გ) ფიზიკური სიდიდის მნიშვნელობა მუდმივად იცვლება დროთა განმავლობაში; დ) ცხრილი ფიქსირებული დროის ფიზიკური სიდიდის გაზომვის შედეგებით. 11. რომელია სინჯის აღების სიჩქარე ხმის უფრო ზუსტი რეპროდუქციისთვის? ა) 44,1 კჰც; ბ) 11 კჰც; ბ) 22 კჰც; დ) 8 კჰც. 12. რა შეიძლება მიეკუთვნოს რასტრული გრაფიკის ნაკლოვანებებს ვექტორულ გრაფიკასთან შედარებით? ა) დიდი რაოდენობით გრაფიკული ფაილები. ბ) ფოტოგრაფიული სურათის ხარისხი. გ) გრაფიკული ეკრანის სურათის ნახვის შესაძლებლობა. დ) გაფართოების დროს დამახინჯება. 13. რა შეიძლება მიეკუთვნოს LCD მონიტორის უარყოფით მხარეებზე? ა) მსუბუქი წონა; ბ) ჩამუქება ხედვის კუთხის შეცვლისას; გ) ე / მ გამოსხივების არარსებობა; დ) მცირე მოცულობის. 14Code 1011 გამოიყენება მწვანე კოდირებისთვის. რამდენი ფერია პალიტრაში? 15 იპოვნეთ ჩაწერილი აუდიო quad აუდიო ფაილის ზომა, თუ ის ჩაიწერა 4 წუთის განმავლობაში, 16-ბიტიანი აუდიო კოდირების სიღრმისა და 32 კჰც-იანი სინჯის სიჩქარის გამოყენებით. 16 512 ბაიტი მეხსიერება გამოიყო 64-დან 64 პიქსელის ბიტმპის შესანახად. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში? 17 რასტრული გრაფიკული ფაილის გარდაქმნის პროცესში, ფერების რაოდენობა შემცირდა 512 – დან 8 – ჯერ. რამდენჯერ შემცირდა ფაილის ინფორმაციის მოცულობა?

1) სტერეო აუდიო ფაილის მოცულობა 7500 Kb, ხმის სიღრმე 32 ბიტი, ამ ფაილის ხანგრძლივობაა 10 წმ. რა შერჩევის სიჩქარით

ეს ფაილი ჩაწერილია?
2) 30x30 პიქსელის სურათის ინფორმაციის მოცულობა უდრის 1012,5 ბაიტს. განსაზღვრეთ ფერების რაოდენობა ამ სურათისთვის გამოყენებულ პალიტრაში.

თეორია

რასტრული გრაფიკული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობის გაანგარიშება (ინფორმაციის რაოდენობა, რომელიც შეიცავს გრაფიკულ სურათს) ეფუძნება ამ სურათში პიქსელების რაოდენობის დათვლას და ფერის სიღრმის განსაზღვრას (ერთი პიქსელის ინფორმაციის წონა).

გამოთვლებში გამოიყენება ფორმულა V \u003d i * k,

სადაც V არის რასტრული გრაფიკული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობა, გაზომილი ბაიტებში, კიბობაიტებში, მეგაბაიტებში;

k არის პიქსელების (წერტილების) რაოდენობა სურათზე, რომელიც განისაზღვრება ინფორმაციის გადამზიდველის (მონიტორის ეკრანზე, სკანერზე, პრინტერზე) რეზოლუციით.

i არის ფერის სიღრმე, რომელიც იზომება პიქსელზე ბიტებით.

ფერის სიღრმე მოცემულია წერტილის ფერის კოდირებისთვის გამოყენებული ბიტების რაოდენობით.

ფერის სიღრმე უკავშირდება ფორმულის მიხედვით ნაჩვენები ფერების რაოდენობას

N \u003d 2 მე, სადაც N არის პალიტრაში ფერების რაოდენობა, მე არის ფერის სიღრმე პიქსელში ბიტებში.

მაგალითები

1. კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებას აქვს 512Kb მოცულობა, გრაფიკული ბადის ზომაა 640 × 200, 8 ფერის პალიტრაში. ეკრანის რამდენი გვერდი შეიძლება ერთდროულად მოთავსდეს კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში?

გადაწყვეტილება:

მოდით ვიპოვნოთ პიქსელების რაოდენობა ერთი ეკრანის გვერდის სურათზე:

k \u003d 640 * 200 \u003d 128000 პიქსელი.

იპოვნე i (ფერის სიღრმე, ანუ რამდენი ბიტია საჭირო ერთი ფერის კოდირებისთვის) N \u003d 2 i, შესაბამისად, 8 \u003d 2 i, i \u003d 3.

იპოვნეთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, რაც საჭიროა ეკრანის ერთი გვერდის მოსათავსებლად. V \u003d i * k (ბიტი), V \u003d 3 * 128000 \u003d 384000 (ბიტი) \u003d 48000 (ბაიტი) \u003d 46.875Kb.

რადგან კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების რაოდენობაა 512 კბაიტი, მაშინ შეგიძლიათ კომპიუტერში ვიდეო მეხსიერებაში შეინახოთ 512 / 46.875 \u003d 10.923 ≈ 10 მთლიანი ეკრანის გვერდი.

პასუხი: 10 სრული ეკრანის გვერდი შეიძლება ერთდროულად იყოს შენახული კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში

2. bitmap გრაფიკული გამოსახულების გარდაქმნის შედეგად, ფერების რაოდენობა 256 – დან 16 – მდე შემცირდა. როგორ შეიცვალა სურათის მიერ დაკავებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა?

გადაწყვეტილება:

ჩვენ ვიყენებთ ფორმულებს V \u003d i * k და N \u003d 2 i.

N 1 \u003d 2 i1, N 2 \u003d 2 i2, შემდეგ V 1 \u003d i 1 * k, V 2 \u003d i 2 * k, შესაბამისად,

256 \u003d 2 i1, 16 \u003d 2 i2,

მე 1 \u003d 8, მე 2 \u003d 4,

V 1 \u003d 8 * კ, V 2 \u003d 4 * კ.

პასუხი: გრაფიკული სურათის მოცულობა განახევრდება.

3. სკანირდება სტანდარტული A4 ზომის ფერადი გამოსახულება (21 × 29,7 სმ 2). სკანერის რეზოლუცია 1200 dpi (წერტილები ინჩზე) და 24 ბიტიანი ფერის სიღრმე. რამდენი ინფორმაცია ექნება მიღებულ გრაფიკულ ფაილს?

გადაწყვეტილება:

1 ინჩი \u003d 2.54 სმ

i \u003d 24 ბიტი პიქსელზე;

მოდით, გადავიყვანოთ გამოსახულების ზომა დიუმებად და ვიპოვნოთ პიქსელების რაოდენობა k: k \u003d (21 / 2.54) * (29.7 / 2.54) * 1200 2 (dpi) 139 210 118 (პიქსელი)

ჩვენ ვიყენებთ ფორმულას V \u003d i * k

V \u003d 139210118 * 24 \u003d 3341042842 (ბიტი) \u003d 417630355 ბაიტი \u003d 407842Kb \u003d 398Mb

პასუხი: დასკანერებული გრაფიკული სურათის ზომაა 398 მბ

1. პალიტრაში ფერების რაოდენობის განსაზღვრა 4, 8, 16, 24, 32 ბიტის სიღრმეზე.

2. რასტრული გრაფიკული გამოსახულების გარდაქმნის პროცესში, ფერების რაოდენობა შემცირდა 65536-დან 16-ჯერ. რამდენჯერ შემცირდება ფაილის ინფორმაციის ზომა?

3. 256 ფერადი ნახაზი შეიცავს 120 ბაიტ ინფორმაციას. რამდენი ქულისგან შედგება?

4. საკმარისია 256 კბ ვიდეო მეხსიერება, რომ მონიტორი იმუშაოს 640 × 480 რეჟიმში, 16 ფერის პალიტრათ?

5. რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო სურათის ორი გვერდის შესანახად, თუ ჩავთვლით, რომ ეკრანის გარჩევადობა არის 640 pix 350 პიქსელი და გამოყენებული ფერების რაოდენობაა 16?

6. რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო სურათის ოთხი გვერდის შესანახად, თუ ბიტის სიღრმე 24 არის, ხოლო ეკრანის გარჩევადობა 800 × 600 პიქსელია?

7. ვიდეო მეხსიერების რაოდენობაა 2 მბ, ბიტის სიღრმე 24, ეკრანის რეზოლუცია 640 × 480. რა არის გვერდების მაქსიმალური რაოდენობა, რომლის გამოყენება შესაძლებელია ამ პირობებში?

8. ვიდეო მეხსიერებას აქვს ტევადობა, რომელსაც შეუძლია შეინახოს 4 ფერადი სურათი 640 × 480. რა ზომის სურათია შენახული იმავე რაოდენობის ვიდეო მეხსიერებაში 256 ფერის პალიტრის გამოყენებით?

9. 1024 image 512 ზომის ზომით რასტრული გამოსახულების შესანახად გამოიყო 256 კბ მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში?

ამოცანები აუდიო ინფორმაციის მოცულობის გამოსათვლელად

თეორია

ხმას შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული მოცულობის დონე. სხვადასხვა დონის რაოდენობა გამოითვლება N \u003d 2 i ფორმულით, სადაც i არის ბგერის სიღრმე.

შერჩევის სიჩქარე - შეყვანის სიგნალის დონის გაზომვების რაოდენობა დროის ერთეულზე (1 წამის განმავლობაში).

ციფრული მონო აუდიო ფაილის ზომა გამოითვლება ფორმულით A \u003d D * T * i,

სადაც D არის შერჩევის მაჩვენებელი;

T - ჟღერადობის ან ხმის ჩაწერის დრო;

i - რეგისტრაციის მოცულობა (ხმის სიღრმე).

სტერეო აუდიო ფაილისთვის ზომა გამოითვლება ფორმულით A \u003d 2 * D * T * i

გადაწყვეტილება:

თუ სტერეო სიგნალს აფიქსირებთ

A \u003d 2 * D * T * i \u003d 44100 * 120 * 16 \u003d 84672000 ბიტი \u003d \u003d 10584000 ბაიტი \u003d 10335.9375Kb \u003d 10.094 მბაიტი.

თუ ჩაწერეთ მონო სიგნალი A \u003d 5Mb.

პასუხი:10 მბ, 5 მბ

2. თავისუფალი მეხსიერების რაოდენობა დისკზე - 0,01 გბ, ხმოვანი ბარათის ბიტის სიღრმე - 16. რა ხანგრძლივობა აქვს ციფრული აუდიო ფაილს, რომელიც აღირიცხება სინჯის აღების სიხშირით 44100 ჰერცი.

გადაწყვეტილება:

A \u003d D * T * i

T \u003d 10737418.24 / 44100/2 \u003d 121.74 (წმ) \u003d 2.03 (წთ)

პასუხი:2.03 წუთი

ამოცანები დამოუკიდებელი ამოხსნისთვის

1. განსაზღვრეთ ციფრული აუდიო ფაილის ზომა (ბაიტებში), რომლის დაკვრის დრო 10 წამია 22.05 კჰც-ის სინჯების სიჩქარით და 8 ბიტიანი გარჩევადობით. ფაილი არ არის შეკუმშული.

2. მომხმარებელს განკარგულებაში აქვს 2,6 MB მეხსიერება. თქვენ უნდა ჩაწეროთ ციფრული აუდიო ფაილი, რომლის ხანგრძლივობაა 1 წუთი. როგორი უნდა იყოს შერჩევის სიჩქარე და ბიტის სიღრმე?

3. თავისუფალი ადგილი დისკზე - 0,01 გბ, ხმის ბარათის ტევადობა - 16. რა ხანგრძლივობა აქვს ციფრული აუდიო ფაილის ხმას, რომელიც აღირიცხება 44100 Hz შერჩევის სიჩქარით?

4. ციფრული აუდიო ფაილის ჩაწერის ერთი წუთი იკავებს დისკზე 1.3 მბ, ხმოვანი ბარათის ტევადობა - 8. რამდენად ხშირად ფიქსირდება ხმა?

Bitmap- ის წერტილით განსაზღვრული ფერების რაოდენობას შორის და ინფორმაციის რაოდენობა, რომელიც უნდა გამოიყოს წერტილის ფერის შესანახად, არსებობს დამოკიდებულება, რომელიც განისაზღვრება თანაფარდობით (რ. ჰარტლის ფორმულა):

სად

მე- ინფორმაციის რაოდენობა

წერტილზე მოცემული ფერების რაოდენობა.

ასე რომ, თუ გამოსახულების წერტილისთვის მითითებული ფერების რაოდენობაა N \u003d256, მაშინ მისი შენახვისათვის საჭირო ინფორმაციის რაოდენობა (ფერის სიღრმე) რ. ჰარტლის ფორმულის შესაბამისად ტოლი იქნება მე \u003d 8 ბიტი.

კომპიუტერებში, გრაფიკული ინფორმაციის საჩვენებლად, მონიტორის სხვადასხვა გრაფიკული რეჟიმი გამოიყენება. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ მონიტორის გრაფიკული რეჟიმის გარდა, არსებობს ტექსტური რეჟიმიც, რომელშიც მონიტორის ეკრანი პირობითად იყოფა 25 სტრიქონზე, 80 სტრიქონზე თითო სტრიქონზე. ეს გრაფიკული რეჟიმები ხასიათდება მონიტორის ეკრანის გარჩევადობითა და ფერის ხარისხით (ფერის სიღრმე).

მონიტორის ეკრანის თითოეული გრაფიკული რეჟიმის განსახორციელებლად, გარკვეული ვიდეო მეხსიერების ინფორმაციის მოცულობა კომპიუტერი (V), რომელიც განისაზღვრება შეფარდებით

სად

რომ - მონიტორის ეკრანზე გამოსახულების წერტილების რაოდენობა (K \u003d A · B)

- წერტილების რაოდენობა ჰორიზონტალურად მონიტორის ეკრანზე

IN - ვერტიკალური წერტილების რაოდენობა მონიტორის ეკრანზე

მე - ინფორმაციის რაოდენობა (ფერის სიღრმე), ე.ი. პიქსელზე ბიტების რაოდენობა.

თუ მონიტორის ეკრანს აქვს 1024 და 768 პიქსელის გარჩევადობა და 65536 ფერის პალიტრა, მაშინ

ფერის სიღრმე იქნება I \u003d ჟურნალი 2 65 538 \u003d 16 ბიტი,

პიქსელების რაოდენობა იქნება სურათზე K \u003d 1024 x 768 \u003d 786432

შესაბამისად, ვიდეოს მეხსიერების საჭირო ინფორმაციის მოცულობა უდრის V \u003d 786432 16 ბიტი \u003d 12582912 ბიტი \u003d 1572864 ბაიტი \u003d 1536 KB \u003d 1.5 MB.

რასტრული გრაფიკის საფუძველზე შექმნილი ფაილები გულისხმობს სურათის თითოეული ცალკეული წერტილის შესახებ მონაცემების შენახვას. რასტრული გრაფიკის საჩვენებლად, რთული მათემატიკური გამოთვლები არ არის საჭირო, საკმარისია მხოლოდ სურათის თითოეული წერტილის შესახებ მონაცემების მიღება (მისი კოორდინატები და ფერი) და კომპიუტერის ეკრანზე ჩვენება.

ეწვიეთ ფოტოგრაფიის თითქმის ნებისმიერ ფორუმს და ნამდვილად წააწყდებით დისკუსიას RAW და JPEG ფაილების სარგებლობის შესახებ. ზოგიერთ ფოტოგრაფს RAW ფორმატის არჩევის ერთ-ერთი მიზეზი არის ფაილის უფრო დიდი სიღრმე (ფერის სიღრმე) *. ეს საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ უფრო მაღალი ხარისხის ფოტოსურათები, ვიდრე შეგიძლიათ მიიღოთ JPEG ფაილიდან.

*ბიტისიღრმე (ბიტის სიღრმე), ან ფერისიღრმე (ფერის სიღრმე, ამ განსაზღვრებას ხშირად იყენებენ რუსულად) - ბიტების რაოდენობა, რომლებიც გამოიყენება ფერის წარმოსადგენად რასტრული გრაფიკის ან ვიდეო სურათების ერთი პიქსელის კოდირებისას. ის ხშირად გამოიხატება ბიტების ერთეულებად თითო პიქსელზე (bpp). ვიკიპედია

რა არის ფერის სიღრმე?

კომპიუტერები (და მოწყობილობები, რომლებსაც აკონტროლებს ჩანერგილი კომპიუტერები, მაგალითად ციფრული SLR კამერები) იყენებენ ორობითი რიცხვების სისტემას. ორობითი ნუმერაცია შედგება ორი ციფრისგან - 1 და 0 (განსხვავებით ათობითი ნუმერაციის სისტემისგან, რომელიც მოიცავს 10 ციფრს). ორობითი სისტემის ერთ ციფრს ეწოდება "ბიტი" (ინგლისურად "ბიტი", შემოკლებით "ორობითი ციფრი", "ორობითი ციფრი").

რვა ბიტიანი რიცხვი ორობით ასე გამოიყურება: 10110001 (ათეულში უდრის 177-ს). ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს ეს.

მაქსიმალური რვა ბიტიანი რიცხვი არის 11111111 - ან 255 ათობითი. ეს მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია ფოტოგრაფებისთვის, რადგან ეს ჩანს როგორც მრავალ გამოსახულების პროგრამაში, ასევე უფრო ძველ ჩვენებებში.

ციფრული ფოტოგრაფია

ციფრული ფოტოსურათიდან თითოეული მილიონი პიქსელი შეესაბამება კამერის სენსორზე (სენსორის მასივში) განთავსებულ ელემენტს (რომელსაც ასევე უწოდებენ "პიქსელს"). ეს ელემენტები სინათლის დარტყმისას წარმოქმნის სუსტ ელექტროენერგიას, რომელიც იზომება კამერით და იწერს JPEG ან RAW ფაილში.

JPEG ფაილები

JPEG ფაილები აფიქსირებს ფერების და სიკაშკაშის ინფორმაციას თითოეული პიქსელისთვის სამ რვა ბიტიან ნომრებში, თითო თითო რიცხვი წითელი, მწვანე და ლურჯი არხებისთვის (ეს ფერები არ არის იგივე, რაც ხედავთ ფერების ჰისტოგრამის აშენებისას Photoshop– ში ან თქვენს კამერაზე).

თითოეული 8-ბიტიანი არხი აღრიცხავს ფერს 0-255 მასშტაბით, რაც უზრუნველყოფს თეორიულად მაქსიმუმს 16,777,216 ჩრდილს (256 x 256 x 256). ადამიანის თვალს შეუძლია განასხვაოს დაახლოებით 10-12 მილიონი ფერი, ამიტომ ეს რიცხვი უფრო მეტია ვიდრე დამაკმაყოფილებელი ინფორმაცია ნებისმიერი საგნის ჩვენებისთვის.

ეს გრადიენტი შენახულია 24-ბიტიან ფაილში (8 ბიტი თითო არხზე), რაც საკმარისია ფერის გლუვი განზომილებისთვის.

ეს გრადიენტი შენახულია როგორც 16 ბიტიანი ფაილი. როგორც ხედავთ, 16 ბიტი არ არის საკმარისი რბილი გრადიენტის წარმოსადგენად.

RAW ფაილები

RAW ფაილები თითოეულ პიქსელს უფრო მეტ ბიტს ანიჭებს (კამერების უმეტესობას აქვს 12 ან 14 ბიტიანი პროცესორი). მეტი ბიტი ნიშნავს მეტ რაოდენობას და, შესაბამისად, მეტ ტონს არხზე.

ეს არ ტოლდება მეტ ფერს - JPEG ფაილებს უკვე შეუძლიათ ჩაწერონ მეტი ფერები, ვიდრე ადამიანის თვალით აღიქვამს. მაგრამ თითოეული ფერი დაცულია ტონების უფრო წვრილი გრადაციით. ამ შემთხვევაში, ამბობენ, რომ სურათს უფრო დიდი ფერის სიღრმე აქვს. ქვემოთ მოცემული ცხრილი ასახავს, \u200b\u200bთუ როგორ უდრის ბიტის სიღრმე ტონალობის რაოდენობას.

დამუშავება პალატის შიგნით

როდესაც კამერას აყენებთ JPEG რეჟიმში ფოტოების ჩასაწერად, კამერის შიდა პროცესორი კითხულობს სენსორიდან მიღებულ ინფორმაციას ფოტოს გადაღების მომენტში, ამუშავებს მას კამერის მენიუში მითითებული პარამეტრების შესაბამისად (თეთრი ბალანსი, კონტრასტი, ფერის გაჯერება და ა.შ.). და წერს მას როგორც 8-ბიტიანი JPEG ფაილი. სენსორის მიერ მიღებული ყველა დამატებითი ინფორმაცია უგულებელყოფილია და სამუდამოდ იკარგება. შედეგად, თქვენ მხოლოდ 8 ბიტს იყენებთ 12 ან 14 შესაძლოდან, რომლის აღებაც შეუძლია სენსორს.

შემდგომი დამუშავება

RAW ფაილი განსხვავდება JPEG ფაილისგან იმით, რომ იგი შეიცავს ყველა მონაცემს, რომელიც კამერის სენსორს აფიქსირებს ექსპოზიციის პერიოდში. როდესაც RAW ფაილს ამუშავებთ RAW კონვერტაციის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, პროგრამა ახორციელებს გარდაქმნებს, რასაც კამერის შიდა პროცესორი აკეთებს JPEG- ში გადაღების დროს. განსხვავება იმაშია, რომ პარამეტრებს აყენებთ გამოყენებულ პროგრამაში, ხოლო კამერის მენიუში მითითებული პარამეტრების იგნორირება ხდება.

RAW ფაილის დამატებითი სიღრმის სარგებლობა აშკარა ხდება დამუშავების პროცესში. JPEG ფაილის გამოყენება ღირს, თუ არ აპირებთ რაიმე დამუშავების შემდგომ გაკეთებას და გადაღების დროს საჭიროა დააყენოთ ექსპოზიცია და ყველა სხვა პარამეტრი.

ამასთან, სინამდვილეში, უმეტესობას გვსურს სულ მცირე რამდენიმე შესწორების გაკეთება, თუნდაც ეს მხოლოდ სიკაშკაშე და კონტრასტი იყოს. და სწორედ აქ იწყება JPEG– ების დათმობა. თითო პიქსელზე ნაკლები ინფორმაციის საშუალებით, როდესაც სიკაშკაშეს, კონტრასტს ან ფერის ბალანსს შეასწორებთ, ელფერი შეიძლება ვიზუალურად გამოიყოს.

შედეგი ყველაზე თვალსაჩინოა ეტაპობრივი და უწყვეტი გრადაციის ადგილებში, მაგალითად ცისფერ ცაზე. ნაცვლად რბილი გრადიენტიდან სინათლისაკენ სიბნელისკენ, ნახავთ ფერის ზოლების ფენას. ეს ეფექტი ასევე ცნობილია როგორც პოსტერიზაცია. რაც უფრო მეტს მოირგებთ, მით უფრო ჩანს ის სურათზე.

RAW ფაილის საშუალებით შეგიძლიათ შეიტანოთ ბევრად უფრო მკვეთრი ცვლილებები ფერის ელფერში, სიკაშკაშესა და კონტრასტში, სანამ სურათის ხარისხის ვარდნას დაინახავთ. RAW კონვერტორის რამდენიმე ფუნქცია, როგორიცაა თეთრი ბალანსის კორექტირება და მონიშნულის აღდგენა, ასევე საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება.

ეს ფოტო გადაღებულია JPEG ფაილიდან. ამ ზომაც კი, ცაზე ზოლები ჩანს პოსტ-დამუშავების შედეგად.

ახლო შემოწმება გვიჩვენებს ცაში პოსტერიზაციის ეფექტს. 16-ბიტიან TIFF ფაილთან მუშაობისას შეიძლება აღმოიფხვრას, ან მინიმუმ მინიმუმამდე შემცირდეს, შემსრულებლის ეფექტი.

16-ბიტიანი TIFF ფაილი

RAW ფაილის დამუშავებისას, თქვენი პროგრამა საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ იგი 8 ან 16 ბიტიანი ფაილის სახით. თუ კმაყოფილი ხართ დამუშავებით და აღარ გსურთ რაიმე ცვლილებების შეტანა, შეგიძლიათ შეინახოთ როგორც 8-ბიტიანი ფაილი. თქვენ ვერ შეამჩნევთ რაიმე განსხვავებას თქვენს მონიტორზე 8 ან 16 ბიტიან ფაილს შორის ან სურათის დაბეჭდვისას. გამონაკლისი არის, როდესაც თქვენ გაქვთ პრინტერი, რომელიც ამოიცნობს 16-ბიტიან ფაილებს. ამ შემთხვევაში, უკეთესი შედეგი შეგიძლიათ მიიღოთ 16 ბიტიანი ფაილიდან.

ამასთან, თუ თქვენ აპირებთ პოსტ-დამუშავების გაკეთებას Photoshop- ში, მაშინ გირჩევთ შეინახოთ სურათი 16-ბიტიანი ფაილის სახით. ამ შემთხვევაში, 12 ან 14 ბიტიანი სენსორის სურათი "გაიჭიმება" 16 ბიტიანი ფაილის შესავსებად. ამის შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მას Photoshop- ში, იმის ცოდნა, რომ ფერის დამატებითი სიღრმე დაგეხმარებათ მაქსიმალური ხარისხის მიღწევაში.

კიდევ ერთხელ, დამუშავების დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ შეინახოთ ფაილი, როგორც 8-ბიტიანი ფაილი. ჟურნალები, წიგნების გამომცემლები და აქციები (და ნებისმიერი მომხმარებელი, რომელიც ყიდულობს ფოტოგრაფიას), მოითხოვს 8-ბიტიან სურათებს. 16 ბიტიანი ფაილი შეიძლება დაგჭირდეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ (ან ვინმე სხვა) აპირებთ ფაილის რედაქტირებას.

ეს არის სურათი, რომელიც მე გადავიღე RAW + JPEG პარამეტრის გამოყენებით EOS 350D. კამერამ გადაარჩინა ფაილის ორი ვერსია - JPEG, რომელიც დამუშავებულია კამერის პროცესორის მიერ და RAW ფაილი, რომელიც შეიცავს კამერის 12 ბიტიანი სენსორის მიერ ჩაწერილ ყველა ინფორმაციას.

აქ შეგიძლიათ იხილოთ დამუშავებული JPEG ფაილის და RAW ფაილის ზედა მარჯვენა კუთხის შედარება. ორივე ფაილი კამერმა შექმნა იგივე ექსპოზიციის პარამეტრებით და მათ შორის ერთადერთი განსხვავება არის ფერის სიღრმე. მე შევძელი RAW ფაილში "ზედმეტად გამოხატული" დეტალების "გაჭიმვა", რომლებიც JPEG- ში არ ჩანდა. თუ ამ სურათზე შემდგომი მუშაობა მინდოდა Photoshop- ში, შენახვა შემეძლო, როგორც 16-ბიტიანი TIFF ფაილი, დამუშავების პროცესში სურათის მაქსიმალური ხარისხის უზრუნველსაყოფად.

რატომ იყენებენ ფოტოგრაფები JPEG- ს?

ის, რომ ყველა პროფესიონალი ფოტოგრაფი არ იყენებს RAW- ს, არაფერს ნიშნავს. მაგალითად, როგორც საქორწილო, ისე სპორტული ფოტოგრაფი ხშირად მუშაობენ JPEG ფორმატში.

საქორწილო ფოტოგრაფებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ათასობით საქორწილო ფოტოს გადაღება, ეს ზოგავს დროს დამუშავების პროცესში.

სპორტული ფოტოგრაფები JPEG ფაილებს იყენებენ იმისთვის, რომ ღონისძიების განმავლობაში შეძლონ თავიანთი გრაფიკული რედაქტორებისთვის ფოტოების გაგზავნა. ორივე შემთხვევაში, JPEG ფორმატის სიჩქარე, ეფექტურობა და ფაილის მცირე ზომა ლოგიკურს ხდის ამ ფაილის ტიპის გამოყენებას.

ფერის სიღრმე კომპიუტერის ეკრანებზე

ბიტის სიღრმე ასევე გულისხმობს ფერის სიღრმეს, რომლის ჩვენებაც შეუძლიათ კომპიუტერის მონიტორებს. მკითხველისთვის თანამედროვე დისპლეების გამოყენებით შეიძლება ძნელი იყოს ამის დაჯერება, მაგრამ კომპიუტერში, რომელსაც სკოლაში ვიყენებდი, მხოლოდ 2 ფერის - თეთრი და შავი ფერის გამრავლება შეეძლო. იმ დროის "სავალდებულო" კომპიუტერი იყო Commodore 64, რომელსაც შეუძლია 16 ფერის გამრავლება. ვიკიპედიიდან მიღებული ინფორმაციის თანახმად, ამ კომპიუტერზე 12 ერთეულზე მეტი გაიყიდა.


Commodore 64 კომპიუტერი. ფოტო ბილ ბერტრამის

თქვენ ნამდვილად ვერ შეძლებთ ფოტოების რედაქტირებას 16 ფერადი აპარატზე (64 კბ ოპერატიული მეხსიერება აღარ გავაკეთოთ) და 24-ბიტიანი დისპლეების გამოგონება, რეალისტური ფერის რეპროდუქციით, ერთ-ერთია, რამაც ციფრული ფოტოგრაფია შესაძლებელი გახადა. რეალისტური ფერების ჩვენება, JPEG ფაილების მსგავსად, ხორციელდება სამი ფერის (წითელი, მწვანე და ლურჯი) გამოყენებით, რომელთაგან თითოეული 256 ჩრდილით არის ჩაწერილი 8-ბიტიან ციფრებში. თანამედროვე მონიტორების უმეტესობა იყენებს 24-ბიტიან ან 32-ბიტიან გრაფიკულ მოწყობილობებს, რეალისტური ფერის რეპროდუქციით.

HDR ფაილები

როგორც ბევრმა იცის, მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) სურათები იქმნება სხვადასხვა სურათის სხვადასხვა პარამეტრებში გადაღებული ერთი და იგივე სურათის მრავალი ვერსიის შერწყმით. იცოდით, რომ პროგრამა წარმოქმნის 32-ბიტიან გამოსახულებას 4 მილიარდზე მეტი ტონალური მნიშვნელობით თითო არხზე თითო პიქსელზე - მხოლოდ ნახტომი 256 ტონიდან JPEG ფაილში.

რეალური HDR ფაილების სწორად ჩვენება შეუძლებელია კომპიუტერის მონიტორზე ან დაბეჭდილ გვერდზე. ამის ნაცვლად, ისინი იკვეთებიან 8 ან 16 ბიტიან ფაილებზე, პროცესის გამოყენებით, რომელსაც ეწოდება ტონი-ასახვა, რომელიც ინარჩუნებს ორიგინალი მაღალი დინამიური დიაპაზონის სურათის მახასიათებლებს, მაგრამ იძლევა მისი გამრავლების საშუალებას ვიწრო დინამიური დიაპაზონის მქონე მოწყობილობებზე.

დასკვნა

პიქსელები და ბიტები წარმოადგენს ციფრული გამოსახულების ძირითადი შენობის ბლოკს. თუ გსურთ მიიღოთ საუკეთესო სურათი თქვენს კამერაზე, უნდა გესმოდეთ ფერის სიღრმის კონცეფცია და მიზეზები, რის გამოც RAW აწარმოებს სურათის საუკეთესო ხარისხს.