Eļļas gleznojuma efekts Adobe Photoshop. Kā izveidot eļļas gleznojuma efektu Photoshop Kā izveidot eļļas gleznojuma efektu Photoshop

Foto pārvēršana gleznā ir viena no pieprasītākajām tēmām nodarbībās ar grafiskajiem redaktoriem. Mūsdienu 2D lietojumprogrammas ir tik sarežģītas, ka dod iespēju izmēģināt sevi kā īstu mākslinieku, pat tiem, kuri nekad nav spējuši labi uzzīmēt. Bīdņi, izvēles rūtiņas un citi iestatījumi darbojas tikpat labi kā krāsu palete un audekls.

Viens no apstiprinājumiem, kas izraisa lielu lietotāju interesi par glezniecības tēmu, ir parādīšanās eļļas gleznas filtra Photoshop jaunākās versijas arsenālā, ar kuru dažu sekunžu laikā attēlu var pārvērst par gleznu. Un, ja jums ir moderns grafikas adapteris, reāllaikā varat skatīties izmaiņas, kas tiek veiktas priekšskatījuma logā. Tomēr tāpat kā jebkuram citam instrumentam eļļas krāsas filtrs ir nepilnīgs. Jo īpaši tas nenodrošina iespēju atsevišķi kontrolēt insultu lielumu un raksturu dažādās attēla daļās. Tāpēc citas metodes attēla iegūšanai no fotogrāfijas paliek aktuālas. Šajā pārskatā mēs apskatīsim gan eļļas krāsu, gan trīs citus veidus, kā iegūt šo efektu.

Filter Izmantojot eļļas krāsas filtru

Eļļas krāsa ir viens no jaunajiem filtriem Photoshop CS6, kas izmanto Mercury Graphics Engine (MGE). Pēdējā tiek izmantotas OpenGL un OpenCL tehnoloģijas un tas ļauj ievērojami paātrināt rezultātu, novirzot daļu darba uz GPU. Tomēr atšķirībā no dažiem citiem jaunajiem CS6 filtriem Oil Paint darbojas arī ar vecākām videokartēm, taču šajā gadījumā aprēķiniem tiek izmantoti tikai procesora resursi.

Ērtības labad komanda eļļas krāsas filtra izsaukšanai tiek ievietota tieši izvēlnē Filtrs.

Filtrā ir seši slīdņi, no kuriem četri ir saistīti ar sukas iestatījumiem, bet divi - ar apgaismojuma iestatījumiem. Stilizācijas un saru detaļu slīdņi palielina kontrastu imitētajiem otas gājieniem. Viņi izveido gaismas robežas starp katru līkni vai virpuļu un tādējādi efektu padara izteiktāku. Atšķirība starp šiem diviem iestatījumiem ir tāda, ka pirmā pievieno papildu nejaušu efektu zīmējumam, ko rada otas sitieni, bet otrais ietekmē galvenokārt kontrastu.

Slīdnis Tīrība ļauj mainīt katra otas gājiena detaļas. Augstās šī parametra vērtības atbilst krāsošanai ar jaunu mīkstu suku, savukārt ar zemām vērtībām jūs varat iegūt krāsošanas efektu ar jau netīru suku ar saliptiem sariem - attēlam būs vairāk "graudainības".

Ar parametru Mērogs ("Mērogs") faktiski var mainīt sukas izmēru.

Ar apgaismojumu saistītiem iestatījumiem leņķiskais virziens nosaka leņķi, pie kura imitētā gaisma sasniedz audekla virsmu, kas savukārt ietekmē kontrastu starp gājieniem. Mainot apgaismojumu, insulti var parādīties gaiši vai tumši. Shine parametrs nosaka kopējo efekta stiprumu.

Using Izmantojot filtrus, pārveidojiet fotoattēlu par gleznu

Šī attēla izveides metode no fotogrāfijas ir interesanta ar to, ka tā ļauj iegūt pilnīgi pieņemamu rezultātu, neizmantojot virtuālo suku. Noslēpums slēpjas filtru konsekventā lietošanā, no kuriem Photoshop ir ļoti daudz.

Ņemiet vērā, ka filtru iestatījumi būs atšķirīgi attēliem ar atšķirīgu izšķirtspēju, tāpēc, iespējams, būs jāpielāgo tie. Mēs parādām 1024x768 izšķirtspējas iestatījumus.

Tātad, pēc sākotnējā attēla ielādēšanas Photoshop, izmantojiet īsinājumtaustiņu CTRL + U, lai atvērtu logu Hue / Saturation. Palieliniet attēla piesātinājumu līdz četrdesmit pieciem.

Atveriet filtru galeriju, izvēloties to izvēlnē Filtrs. Iet uz stikla filtru. Tā kā mēs vēlamies iegūt attēlu tā, it kā tas būtu novietots uz audekla, iestatījumos iestatiet tekstūras veidu, lai tas atgādinātu audekls. Pārējie parametri jāizvēlas atkarībā no attēla izšķirtspējas. Samaziniet kropļojumus, iestatot zemāku parametra Distortion vērtību, un parametra Gludums atlasiet mazu vērtību.

Filtru galerijas loga apakšā noklikšķiniet uz pogas Jauns efektu slānis, lai pievienotu papildu slāni filtra piemērošanai.

Iestatiet filtru uz leņķveida gājieniem. Tas imitē otas sitienus, kas tiek veikti noteiktā leņķī. Iestatiet trieciena garumu uz 3 un Asumu, kas nosaka, cik ass būs attēls, pret vienu.

Pievienojiet citu efektu slāni, izmantojot to pašu pogu New effect layer. Piešķiriet filtru krāsošanas krāsām ("Eļļas glezna"). Galvenais iestatījums šeit ir sukas tips. Šajā gadījumā izvēlieties vienkāršo veidu un pēc tam samaziniet sukas izmēru līdz četriem un nolaidiet asuma vērtību, lai sitieni būtu mazāk atšķirīgi.

Izveidojiet efekta pēdējo slāni. Piešķiriet filtru Texturizer (“Texturizer”). Tas attēlam pievieno audekla faktūru. Savos iestatījumos atlasiet atbilstošo tekstūras veidu - Audekls ("Audekls"). Pēc tam atlasiet tekstūras mērogu (parametrs mērogošana) un tā reljefu (parametrs Relief).

Pamatdarbs ir pabeigts. Lai attēlam izmantotu filtrus, noklikšķiniet uz pogas Labi. Atliek tikai padarīt sitienus skaidrākus. Izveidojiet slāņa kopiju, izmantojot komandu CTRL + J. Atlasiet komandu Desaturate layer Image → Adjustments → Desaturate (“Image” → “Correction” → “Desaturate”).

Tagad augšējā slānī izmantojiet filtru → Stilizēt → Reljefs (“Filtrs” → “Stilizēt” → “Reljefs”). Savos iestatījumos samaziniet parametra Augstums ("Augstums") vērtību uz vienu, bet parametra Summa ("Efekts") vērtība, gluži pretēji, palielinās līdz 500.

Pašreizējam slānim mainiet sajaukšanas veidu uz Overlay (“Pārklāšanās”). Gatavs!

Oil Eļļas glezna "apgleznota"

Šeit ir vēl viens jautrs veids, kā jebkuru fotoattēlu pārvērst par eļļas gleznu. Tas prasa vairāk laika, nekā izmantojot jauno eļļas krāsas filtru, taču tas dod vairāk vietas radošumam.

Atveriet attēlu.

Izveidojiet jaunu slāni un, izmantojot rīku Fill ("Fill"), piepildiet to ar baltu krāsu. Atlasiet rīku Mākslas vēstures suka ("Mākslas vēstures suka"). Vēstures paletē atzīmējiet Iestatīt vēstures sukas avotu ("Nosaka vēstures sukas avotu").

Instrumenta iestatījumos atlasiet 63 Oil Pastel otu un laukā Area iestatiet izkliedes laukumu līdz trīsdesmit.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un samaziniet sukas izmēru un nokrāsojiet slāni. Jo mazāks izmērs, jo mazāks gājiena lielums un jo detalizētāks attēls būs.

Lai insultu padarītu izteiksmīgāku, izmantojiet filtru Filtrs → Asināt → Nesagaidīšanas maska \u200b\u200b(“Filtrs” → “Asināšana” → “Nebojāta”). Palieliniet parametra summu ("Effect"). Visbeidzot, izmantojiet filtru Texturizer, lai izveidotu audekla ilūziju. Photoshop CS6 šis filtrs pēc noklusējuma nav izvēlnē Filtrs un tiek izsaukts, izmantojot filtru galeriju. Izvēlieties no saraksta Tekstūra ("Tekstūra") - Audekls ("Audekls") un, koncentrējoties uz priekšskatījuma logu, atlasiet parametru vērtības Mērogošana ("Mērogs") un Reljefs ("Reljefs") vērtības.

Tagad attēls izskatās kā eļļas glezna.

⇡ Gandrīz īsta glezna Photoshop

Lielākā daļa Photoshop glezniecības imitācijas paņēmienu ir balstīti uz noteiktas filtru secības izmantošanu. Šīm metodēm ir viens nopietns trūkums - tām bieži pietrūkst mākslinieka personības. Šajā apmācībā mēs parādīsim jums vienu glezniecības imitācijas paņēmienu, kas ļaus jums izveidot unikālu, vienreizēju gleznu, kuras pamatā ir jebkura fotogrāfija.

Izmantojot šo metodi iegūto attēlu oriģinalitātes noslēpums ir tas, ka pats lietotājs patvaļīgi piemēro insultu. Bet, lai šādā veidā gleznotu attēlu, nepavisam nav nepieciešams mākslinieka talants.

Tātad atveriet attēlu, kas kalpos par pamatu gleznai. Nedaudz palieliniet audekla izmēru. Lai to izdarītu, palaidiet komandu Attēls → Audekla izmērs ("Attēls" → "Audekla izmērs").

Izpildiet komandu Rediģēt → Noteikt modeli ("Definēt modeli"). Izveidojiet jaunu slāni un piepildiet to ar baltu krāsu, izmantojot rīku Fill ("Aizpildīt"). Padariet to nedaudz caurspīdīgu, samazinot necaurredzamības vērtību ("Necaurredzamība") līdz 80%, lai sākotnējais attēls tiktu parādīts caur augšējo slāni.

Izveidojiet jaunu slāni un apbruņojieties, izmantojot rīku Pattern Stamp. Rīkjoslas modeļu sarakstā atlasiet opciju, kuru iepriekš saglabājāt, izmantojot komandu Define pattern. Atzīmējiet izvēles rūtiņu Izlīdzināts, lai insultu pareizi novietotu, un izvēles rūtiņu Impresionists (efekts), lai viņiem piešķirtu impresionisma stilu.

Izvēlieties vienu no sukām rīka Pattern Stamp iestatījumos ("Pattern stamp"). Pielāgojiet tā profilu, izmantojot iestatījumus Otas paletē ("Brush"). Vēlams, lai profils būtu līdzīgs reālas sukas dūrienam - tajā jābūt redzamām villi pēdai un audekla tekstūrai. Sāciet gleznot tieši uz attēla, īsi sakot, ar maziem triepieniem. Tos var uzklāt pilnīgi patvaļīgā veidā, cenšoties nodrošināt, lai sukas profils būtu redzams uz katra gājiena.

Attēla zīmēšanas procesā sukas izmēru var un pat jāmaina. Attēla vietās, kur zema detaļa, piemēram, debesīs vai jūrā, varat izmantot lielākas sukas. Vietās, kur ir daudz mazu detaļu, labāk ir samazināt izmantotās sukas izmēru, lai gleznojuma elementi būtu labāk definēti uz audekla.

Gleznas izveides process prasa daudz laika, jo jāpievērš uzmanība katrai atpazīstamajai detaļai attēlā. Tomēr tieši šis “roku darbs” padara attēlu reālistisku. Ar otu sitienu pozīciju nevar aprakstīt kādu algoritmu, tas ir vienīgi mākslinieka darbs. Ja attēlā nav palikuši gaiši plankumi, rezultātu varat saglabāt.

⇡ Secinājums

Šajā rakstā ir aprakstīti vairāki veidi, kā iegūt gleznu no fotoattēla Adobe Photoshop, taču ir arī daudzas citas programmas, kuras var sasniegt līdzīgu efektu. Starp tiem ir daudz bezmaksas, piemēram, FotoSketcher. Šī programma piedāvā vairāk nekā divdesmit glezniecības stilus, sākot no akvareļiem un zīmuļu zīmēšanas līdz karikatūru zīmēšanai. Katram stilam ir vairāki iestatījumi, ar kuru palīdzību jūs varat ietekmēt gatavās "gleznas" izskatu.

Neskatoties uz to, ka, izmantojot FotoSketcher, jūs varat ātri iegūt vairākus interesantus mākslinieciskos efektus, šāda veida programmās joprojām nav pietiekami daudz brīvības, lai īstenotu radošas idejas. Daudzas operācijas tiek veiktas pēc veidnes, un tāpēc rezultāts ir vairāk vai mazāk tāds pats kā iepriekš iegūtie attēli. Tātad Photoshop bija, ir un paliek galvenais digitālā mākslinieka rīks.


..........
Šo apmācību var veikt jebkurā Photoshop versijā.
Sarežģītība- sarežģīts.

Dārgie draugi, dārgie manas dienasgrāmatas abonenti!
Es saviem darbiem nepievienoju ūdenszīmi (parakstu),
jo tas iznīcina attēlu.
Bet, lūdzu,
neizmantojiet manus darbus un nodarbības citās vietnēs bez manas atļaujas.
Ja jūs izveidojat saiti uz manu profilu,
Es būšu jums pateicīgs.

Lejupielādējiet darbam paredzētās sukas:
(noklikšķiniet uz attēla zemāk)

Turklāt, lai palīdzētu jums, draugi,
lūdzu, skatiet Bratskij Valentin video nodarbību.

..........
Lai izdarītu Eļļas gleznas efekts mums nepieciešami divi avota attēli:
meitenes fons un attēls.

Materiāls darbam:

1.Izveidojiet jaunu dokumentu.

Mēs pārsūtam fona attēlu darbam.
Fona izstiepšana, izmantojot bezmaksas pārveidi
visā dokumentā.

2. Jebkurā veidā atveriet un izgrieziet mūsu meiteni.
Mēs pāriet uz darbu un ievieto to kā ekrānuzņēmumā.

3.Ctrl + J-dublikāta slānis -girl-.
Mainiet Blending Mode uz Linear Light.
Izvēlieties Izvēlne-Filtrs-Cits-Krāsu kontrasts.

Piezīme. Atlasiet krāsu kontrasta vērtības
pēc jūsu ieskatiem galvenais, lai jūsu meitenes seja būtu
kļuva skaidrāks, kontrastējošāks.

Varat arī lietot filtru asināmo- "Gudrā" asumu.

4. Pievienojiet pielāgošanas slāni virs visiem slāņiem.
Selektīva krāsu korekcija.

Iestatīšanas vērtības.
Manai draudzenei:
Sarkani: fuksīnsarkana (-100)
Dzelteni: zils (-100), dzeltens (+100)
Zaļumi: zils (-100), dzeltens (+100)
Balts: dzeltens (-100)
Neitrāls: zils (-20)

5. Ielieciet tauriņa sukas no darbam paredzētā materiāla Adobe Photoshop.
Izveidojiet jaunu slāni un zīmējiet tauriņus tāpat kā ekrānuzņēmumā.
Piešķiriet tauriņu slānim ēnas un ārējā mirdzuma slāņa stilu.

6.Pārveidojiet tauriņa kārtu viedajā objektā.
Kas ir viedais objekts, to var izlasīt
Izvēlieties Izvēlne-Filter-Blur-Motion Blur.

7. Noklikšķiniet uz filtra efekta maskas sīktēla.
Paņemiet mīkstu, melnu, apaļu suku ar 50% necaurredzamību.
Dažās vietās izdzēsiet izplūšanas efektu uz tauriņiem.

8. Izveidojiet jaunu slāni un uzzīmējiet zvaigznes.
Pievienojiet arī slāņa Outer Glow stilu.
Iestatiet vērtības pēc saviem ieskatiem.

9.Mēs stāvam uz kārtas -girl-.
Piešķiriet meiteņu slānim stilu Outer Glow un Stroke.

10 solis uz augšējā slāņa
un nospiediet īsinājumtaustiņu Ctrl + Shift + Alt + E-izdrukājiet visus redzamos slāņus
(vai vienkārši apvienojiet visus redzamos slāņus)

Ctrl + J - izveidojiet dublikātu.
Tuviniet attēlu.

Mēs sākam zīmēt mūsu Gleznas attēlu.

Ielādējiet Adobe Photoshop tās sukas, kas norādītas apmācības sākumā lejupielādēšanai.
Atlasiet Finger Tool.
Izvēlieties no otu komplekta. Birstes numurs 795.

11.Eksponējiet sukas izmēru, kas jums ir ērtāks.
savā darbā es sākotnēji iestatīju sukas izmēru līdz 70%, intensitāti - līdz 40%.

Mēs sākam zīmēt savu meiteni.
Pirmkārt, zīmējiet uz meitenes sejas.
Darba gaitā nepieciešamības gadījumā intensitātes vērtības mēs samazinām
un mēs padarām sukas izmēru kaut kur mazāku, kaut kur lielāku.
Mēs cenšamies pārvietot suku tā, lai tā atbilstu galvenajiem sejas anatomijas virzieniem:
gar degunu, ap acīm, gar vaigu kauliem, gar lūpu līnijām.
Tādā pašā veidā zīmējiet ap acu, zīlīšu un deguna blakus esošajām malām.

Tad mēs virzāmies uz rokām, kaklu.
Mēs katru pirkstu apstrādājam atsevišķi.
Mainiet arī sukas intensitāti un izmēru.
Neskaidra, mēs veicam: apļveida kustības, gar, pāri.
Mēs zīmējam savu meiteni tā, lai nepaliktu neviena neapstrādāta zona.

Piezīme. Šī apstrāde, protams, prasa daudz laika un pacietības.
Pirmajā reizē jums var neizdoties tā, kā jūs vēlētos.
Jo biežāk jūs apgūstat šo interesanto efektu,
jo ātrāk jūs sasniegsit kvalitatīvu rezultātu.

Tad mēs pārietam pie matiem.
Palieliniet matu intensitāti līdz 50%.
No uzrādītā komplekta varat mēģināt ņemt vēl vienu otu,
piemēram, 557 vai 464, vai 500-eksperiments.

Uzzīmējiet drēbes un vainagu uz meitenes galvas ar suku
Intensitāte 25-30%. Mainiet arī sukas izmēru.
Katru lapu mēs zīmējam atsevišķi
Iedomājieties, ka jūs gleznojat uz papīra.

12.Kad meitenes tiek apstrādātas,
izveidojiet jaunu slāni virs meitenes slāņa,
lai to izdarītu, nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl + Shift + N.

13.Iegūstiet O-Clarifier and Burn rīku
Mēs pakļaujam ekspozīcijai aptuveni 10–15%,
vērtības atkal mainās darba gaitā-
kaut kur vairāk, kaut kur mazāk.
Un ar parasto apaļo mīksto suku, arī darba laikā
mainot tā izmēru, mēs izgaismojam meitenes sejas, roku, matu gaišās daļas.
Lai aptumšotu tumšās vietas, izmantojiet blīvējumu.

Man ir grūti vārdos precīzi aprakstīt, kur apgaismot un satumst,
tāpēc neesi slinks skatīties video apmācību no Bratskij Valentin
un, cerams, ka kļūs skaidrs, kā strādāt ar Dodge un Burn rīkiem.

14. Pabeigta meitenes zīmēšana
pievienotas gaismas un ēnas.
Tagad mēs veidojam iespaidu par visiem redzamajiem slāņiem - nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl + Shift + Alt + E.
Pievienojiet fotoattēlu filtra pielāgošanas slāni.

Es novēlu jums visiem radošus panākumus
un patīkami iespaidi no padarītā darba!

Paldies par uzmanību manam darbam!

Šodien mēs runāsim par mākslinieciskajiem filtriem Photoshop. Ar šo filtru palīdzību ir iespējams stilizēt krāsošanai (eļļa, pastelis, zīmulis), virsmu un konstrukciju imitācijai. Izmantojot šos filtrus, jūs varat izveidot mākslas darbus no saviem fotoattēliem.

Filtrs ir rīks attēla mainīšanai. Tas var būt izplūšana, asināšana, stilizācija, sasitums, krāsu maiņa un daudz kas cits.

Visus filtrus var atrast cilnē “Filtrs”, kas atrodas augšpusē. Noklikšķinot uz šīs cilnes, mūsu priekšā parādās izvēlne.

Akvarelis. Akvareļkrāsas efekts.

Imitē zīmēšanu ar akvareļiem. Bet ne pārāk labi. Izmantojot pāris trikus, jūs varat sasniegt lieliskus rezultātus. Veidotdivi Kopējiet fotoattēlu, izmantojot Ctrl + J, pēc tam atlasiet filtru “Akvarelis”.

Mēs redzam iestatījumus

  • Sukas izmērs (sukas izmērs).
  • Otas detaļa Nosaka, cik precīzi tiks saglabāta informācija.
  • Tekstūra (faktūra). Nosaka papīra faktūras izturību.

Mēs pielāgojam iestatījumus pēc garšas. Kreisajā pusē mēs redzam faktūru, labajā pusē rezultātu.



Jūras akvarelis / luceluceluce

Pirmā slāņa Blend Mode mainiet uzEkrāns (Apgaismojums vai ekrāns)un otro parReizināt (Reizināšana)... Pievienojiet maskas abiem slāņiem. Turiet nospiestu Alt taustiņu, lai izveidotu melnu masku. Krāsošanai virs maskām izmantojiet baltu suku un akvareļa suku, kas pieejama internetā. Tādā veidā jūs simulēsit tipiskas krāsu pārejas. Photoshop ir veicis sagatavošanās darbus un sagatavojis skici. Izmantojot sukas un faktūras, jūs varat iegūt vēlamo efektu.


Krāsains zīmulis. Imitē krāsaina zīmuļa zīmējumu.

Krāsainā zīmuļa filtrā tiek izmantota pašreizējā fona krāsa kā papīra krāsai, uz kuras zīmējums tiks uzzīmēts. Tas ir, pat pirms filtra piemērošanas jums jāpieņem mazs lēmums. Fotoattēlā redzamās krāsas pievērsīsies zīmuļu krāsām. Papīra krāsa būs redzama starp zīmuļa sitieniem.

  • Zīmuļa platums. Pielāgo gājienu biezumu.
  • Gājiena platums (spiediena spiediens). Imitē smagu vai vāju spiedienu uz zīmuli.
  • Papīra spilgtums.
Ar spilgtuma vērtību 16 jūs iegūsit papīra krāsu, kas aptuveni atbilst fona krāsai. Pārvietojot slīdni pa labi no 16, krāsa kļūs gaišāka, bet pa kreisi - tumšāka.


Tā kā mazas detaļas reti darbojas labi, vislabāk ir strādāt ar lielām fotogrāfijām. Vienreiz lietojot filtru, ir grūti iegūt labu rezultātu. Tāpēc es iesaku izgatavot vairākas attēla kopijas, dažādām kopijām piemērot dažādus iestatījumus un izmantot slāņu maskas, lai uzzīmētu tos apgabalus, kas vislabāk atbilst šai fotoattēla daļai. Papīra faktūra padara attēlu reālāku. Šajā gadījumā tekstūra atrodas slānī virs visiem pārējiem slāņiem, un es izmantoju slāņa sajaukšanas režīmuReizināt (Reizināšana) ar nelielu caurspīdīgumu.



seksīga sieviete / stryjek

Iesmērēt nūju. Gluda, mīksta attēla efekts.

Filtrs mīkstina attēlu, pievienojot diagonālus gājienus, padarot izceltos spilgtākus un mazāk detalizētus. Šis filtrs izmanto attēla krāsas, lai imitētu spalvu veidošanos. Šajā gadījumā jūs varat iestatīt gājiena garumu, kas dabiski ietekmē detaļas un asumu / izplūšanu. Varat mainīt dažādu attēla laukumu spilgtumu un spilgtuma intensitāti.

  • Iezīmējiet apgabalu.
  • Intensitāte.


Tā kā attēla saturs nemainās, ir iespējams izveidot “fotoreālistisku” attēlu. Lai to izdarītu, izveidojiet divas oriģināla kopijas un dodieties uz filtru. Apakšējā slānī iestatiet gājiena garums, spilgtuma zona un intensitāte līdz 0... Augšējā slānī - gājiena garums - 10, spilgtuma zona - 10 un intensitāte - 3... Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uzPārklājums (Pārklājums) un iestatiet necaurredzamību uz 50%.

Tas nodrošinās, ka gājieni nav pārāk vienmērīgi. Protams, šeit ir svarīgi izvēlēties pareizo motīvu. Šeit piemērotāki ir fantastiski kolāžas nekā, piemēram, portrets.


Templis / Zuboff

Izgriezums (pieteikums). Fotoattēlu pārvērš krāsainā papīra aplikācijā.

Filtrs apvieno līdzīgas krāsas un imitē līmētu papīra gabalu applikāciju. Līmeņu skaits nosaka krāsu skaitu kolāžā. Malu vienkāršošana - kā precīzi un precīzi tika sagriezti papīra gabali. Edge Precision reaģē tikai tad, ja abstrakcijas līmenis nav iestatīts uz 0. Jo zemāka ir skalas vērtība Mala Vienkāršība un augstāka mēroga vērtība Uzticība malai, jo mazāk izkropļojumu. Attēla spilgtums nemainās

  • No of Levels nosaka krāsu līmeņu skaitu
  • Malu vienkāršība.
  • Uzticība malai.



Tas ir, izmantojot šo filtru, jūs varat sasniegt ilustrācijas efektu. Lai definētu attēla saturu, pietiek pat ar vienkāršu kontūru. Arī šeit ir ļoti svarīgi izvēlēties pareizo attēlu. Arī šeit ir jēga izmantot dažādus slāņu sajaukšanas režīmus, piemēram,Pārklājums (pārklājums).



Zaļš mežs ar miglu / andreiuc88


Freska (freska) . Freskas glezna:

Šis filtrs vismaz teorētiski imitē krāsas uzklāšanu uz vēl svaiga apmetuma. Motīva izvēle arī šeit ir ļoti svarīga.

  • Sukas izmērs (sukas izmērs).
  • Tekstūra (faktūra). Pielāgo malu asumu.




Lai attēls izskatās kā sienas gleznojums, es uzklāju filtru ar iestatījumiem lpp sukas izmērs - 1, sukas detaļas - 10, tekstūra - 1, uzklāja tekstūru ar apmetuma izskatu un izmantojotAttēls - labojums - nokrāsa / piesātinājums samazināja attēla piesātinājumu. Tad es nomainīju slāņu sajaukšanas režīmu uzReizināt (Reizināšana).



Svētās Marijas Magdalēna / zatletic


Sausa suka. Zīmējuma imitācija ar sausu suku.

Šī filtra rezultāts ir zīmējums, kas ir ļoti līdzīgs sausās sukas tehnikai (krāsojot ar daudz krāsu ar nelielu ūdens daudzumu).

  • Sukas izmērs (sukas izmērs).
  • Otas detaļa Nosaka, cik daudz detaļu jāsaglabā.
  • Tekstūra (faktūra). Pielāgo papīra faktūras izturību.


Šeit jūs varat lietot filtru ar iestatījumiem sukas izmērs - 1, sukas detaļas - 10, tekstūra - 2... Momentuzņēmums jau kļūst kā glezna. Izveidojiet slāņa kopiju un vēlreiz uzklājiet filtru ar iestatījumiem sukas izmērs - 10, sukas detaļas - 10, tekstūra - 1 un mainiet slāņa necaurredzamību uz 50%. Papīra tekstūra var uzlabot efektu.



“Mediterrane Impression” / pk200258


Neapstrādāti pasteļi (pastelis). Pastelveida zīmēšanas efekts.

Izmantojot šo filtru, tiek iegūts pasteļtoņa efekts. Dialoglodziņa augšējā daļā jūs iestatāt insulta garumu un detalizācijas pakāpi. Apakšējā daļā tiek noteiktas materiāla, uz kura tiek uzlikts raksts, īpašības, faktūras lielums, reljefs un gaismas virziens.

  • Insulta garums
  • Stroke Detail (detaļa par insultu). Nosaka, cik spēcīgi būs triepieni.
  • Tekstūra (faktūra). Ļauj izvēlēties faktūru: ķieģelis (ķieģelis), aploksne (maiss), audekls (audekls), smilšakmens (smilšakmens).
  • Mērogošana
  • Atvieglojums.
Atzīmējot izvēles rūtiņu Invertēt, apgriež reljefu.


Iestatījumi ir atkarīgi no motīva. Pēc filtra iestatījumiem, izmantojot masku, ir jānoņem (vai daļēji jānoņem) filtra darbība dažās attēla daļās.

meditācija / pepe


Filmas graudi. Uzliek graudu, lai modelētu fotografēšanu ar filmu kameru:

Kontrastējošiem attēliem tas dod diezgan interesantu efektu. Graudu skala(Graudu) kontrolē graudu lielumu,Apgaismojuma apgabals ir izcelto procentuālais sastāvs, un intensitāte ir ekspozīcija.

  • Graudi (graudi). Graudu daudzums attēlā.
  • Iezīmējiet apgabalu. Palielina gala attēla spilgtumu.
  • Intensitāte. Pielāgo spilgtumu un iestata gaišo zonu intensitāti.


Izveidojiet divas attēla kopijas un uzklājiet filtru ar iestatījumiem augšējā slānī graudi - 8, spilgtuma zona - 14, intensitāte - 2... Mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu uzReizināt (Reizināšana), un slānis zem tā irEkrāns... Tādējādi jūs iegūsit augsta kontrasta attēlu ar graudainību.



Tēlotājas mākslas attēls / konradbak


Plastmasas iesaiņojums. Radot iespaidu, ka attēls ir ievietots plastmasas maisiņā vai plēvē.
  • Iezīmējiet izturību. Nosaka, cik spēcīgs būs polietilēna atspīdums.
  • Sīki. Kontūras detalizācijas pakāpe.
  • Gludums. Gluds atspīdums.



Modes pāris dramatiskā / Gabi Moisa


Zemglezna. Izveido zīmēšanas efektu zem dažādām virsmām.
  • Insulta garums
  • Tekstūras pārklājums
  • Tekstūra (faktūra).
  • Mērogošana
  • Atvieglojums.
  • Gaismas. Ļauj izvēlēties, no kuras puses reljefs tiks izgaismots.


Šajā gadījumā es paņēmu audekla faktūru skala 50%un reljefa augstums - 5. Gaismas labajā pusē apakšā, gājiena garums 0lai iegūtu kontūru. Lūk, rezultāts:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Paletes nazis (lāpstiņa). Attēla imitācija, ko uzliek rīks, piemēram, plats nazis.

Ļauj atdarināt eļļas gleznošanas paņēmienu, kas tiek veikts ar īpašu instrumentu, piemēram, platu nazi (lāpstiņu vai paletes nazi). Attēls kļūst izteikti raupjš.

  • Insulta lielums (insulta lielums). Pielāgo gājiena lielumu ap ceļa malām.
  • Stroke Detail (insulta detaļa).
  • Maigums. Izlīdzina šāvienu.


Diemžēl filtrs ietekmē tikai mazus krāsu apgabalus. Krāsu pārejas netiek ietekmētas. To var labot, izvēloties piemērotu tekstūru un sajaucot to ar sajaukšanas režīmu.Reizināt (Reizināšana)... Pēc tam apvienojiet slāņus (oriģinālu un faktūru) un izveidojiet divas kopijas. Uz augšējā slāņa uzlieciet filtru ar iestatījumiem gājiena lielums - 50, gājiena detaļa - 3, maigums - 0... Iestatiet slāņa necaurredzamību uz 80% un mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu uzEkrāns (Apgaismojums).



holandiešu dzirnavas 3 / dzain

Neona mirdzums. Izveido neona mirdzumu gar attēlā redzamā objekta kontūrām.

Pārvērš attēlu vienkrāsainā negatīvā un objektu kontūrai pievieno gaismas triecienu "mirdzumu".

  • Kvēlsveces izmērs
  • Kvēlot spilgtumu
Izmēru var izmantot, lai kontrolētu, vai attēls tiek parādīts kā oriģināls vai negatīvs. Spilgtums nosaka, cik lielu fonu ietekmē fotoattēls. Šajā filtrā jūs varat izvēlēties neona mirdzuma krāsu.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Krāsojiet Daubus. Izveido eļļas gleznas izskatu.

Piešķir attēlam eļļas gleznas izskatu.

  • Sukas izmērs (sukas izmērs). Šis parametrs mums jau ir pazīstams.
  • Asums.
Šeit jūs varat iestatīt sukas veidu.


Šeit tiek piemērots filtrs ar iestatījumiem sukas izmērs 25 un asums 20... Birstes tips - plata un vidēji cieta. Pārklāta tekstūra ar sajaukšanas režīmuReizināt (Reizināšana) un caurspīdīgums 25%. Pēc tam tika izgatavota slāņa kopija un tika izvēlēts sajaukšanas režīms.Maiga gaisma
(Maiga gaisma) un caurspīdīgums 50%


rotē Itālijas / Grischa Georgiew

Sūklis (Sponge). Sūkļa efekts.

  • Sukas izmērs (sukas izmērs).
  • Definīcija.
  • Gludums.
Šeit ir momentuzņēmuma variants, izmantojot filtru ar iestatījumiem sukas izmērs 0, asums 6 un pretialias 1 un otro iestatījumu slāņa kopiju sukas izmērs - 5, asums -10 un pretializēšana - 15... Caurspīdīgums - 50%. Virsū ir uzlikta tekstūra.


Lībergers Heide / Thorsten Schier

Plakāta malas. Uzlabo attēla kontūras.

  • Malas biezums.
  • Malas intensitāte.
  • Poserizācija (plakāšana).
Atrod attēla kontūras un ap tām zīmē melnas līnijas. Rezultāts izskatīsies kā plakāts. Šajā gadījumā tiek izmantots filtrs ar iestatījumiem malas biezums - 10, malas intensitāte - 5 un plakātu izvietošana - 6... Dažreiz pirms filtra uzlikšanas tiek aizmiglots attēls.



Supervaroņa biznesmenis / Nomad_Soul

Par citiem filtriem un to pielietojumu runāsim nākamajā rakstā.

filtrējiet eļļas krāsu Photoshop CC! Soli pa solim uzziniet, kā mākslinieka eļļas filtra birste un apgaismojuma iespējas ļauj viegli pārvērst jebkuru fotoattēlu par eļļas šedevru!

raksta Stīvs Pattersons. Eļļas krāsas filtrs pirmo reizi tika ieviests kā oficiālais filtrs Photoshop CS6. Bet kaut kādu iemeslu dēļ tas pazuda sākotnējā Photoshop CC izlaidumā. Par laimi, sākot ar 2015. gada novembra Creative Cloud atjauninājumu, eļļas krāsas filtrs ir atkal pieejams! Un, lai arī tas būtībā ir tāds pats filtrs kā CS6 (kas nav slikts), CC versijai tagad ir daudz mazāks, mazāk iebiedējošs dialoglodziņš, kas padara tā lietošanu vieglāku nekā jebkad agrāk.

tagad es pirmais atzīstu, ka neesmu mākslinieks. Un, ja redzēsit kaut ko tādu, ko mēģināju uzgleznot, jūs būsit otrais, kurš atzīs, ka es neesmu mākslinieks. Bet, pateicoties Photoshop un tā eļļas filtram, man nav jābūt! Es joprojām varu izlikties, ka esmu nākamais Vincents Van Gogs bez reāliem pierādījumiem. Kaut arī Photoshop eļļas gleznas efekts var nemaldināt profesionālus mākslas tirgotājus vai kādreiz pakārties pie galerijas sienas, viena no jūsu fotoattēliem pārvēršana par eļļas gleznu joprojām ir jautra, un rezultāti var izskatīties ļoti iespaidīgi.

Tā kā eļļas krāsas filtrs nesen tika pievienots Photoshop CC, pirms turpināšanas vēlēsities pārliecināties, vai kopija ir atjaunināta, pretējā gadījumā filtrs var nebūt pieejams.

šeit ir attēls, kuru izmantošu un kuru lejupielādēju no Work:

Sākotnējais attēls.

un tas izskatīsies pēc eļļas filtra uzlikšanas:


Gala rezultāts.

Kā lietot eļļas filtru

1. darbība: pārveidojiet fona slāni par viedu objektu

ir divi veidi, kā mēs varam izmantot eļļas krāsas filtru savam attēlam. Viens ir, kā statisks filtrs, kas nozīmē, ka mēs veiksim pastāvīgas izmaiņas attēla pikseļos. Vēl viens - Viedais filtrs kas filtra iestatījumus nesagrauj un pilnībā rediģē. Vienmēr vislabāk ir nesagraujoši strādāt Photoshop, tāpēc eļļas krāsas filtru izmantosim kā viedo filtru. Tādā veidā mēs varam viegli atgriezties un izmēģināt dažādus iestatījumus, līdz iegūstam efektu, kas izskatās tieši piemērots.

Slāņu panelis parāda fotoattēlu uz fona slāņa.

lai eļļas krāsas filtru izmantotu kā viedu filtru, mums tas jāpielieto nevis parastajam slānim, bet gan Viedais objektskas nozīmē, ka vispirms mūsu fona slānis jāpārveido viedā objektā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz mazā izvēlnes ikona slāņu paneļa augšējā labajā stūrī:

Noklikšķiniet uz slāņu paneļa izvēlnes ikonas.

atlasīt konvertēt uz viedu objektu no parādītās izvēlnes:

Atlasot komandu Convert to Smart Object.

neizskatīsies, ka kaut kas būtu noticis ar attēlu, bet, ja mēs vēlreiz aplūkosim slāņu paneli, mēs redzēsim mazu vieda objekta ikona slāņa apakšējā labajā stūrī skice... Tas ļauj mums zināt, ka slānis ir veiksmīgi pārveidots par viedu objektu:

Slāņu panelis ar vieda objekta ikonu.

2. solis: izvēlieties eļļas krāsas filtru

tagad, kad mūsu slānis ir pārveidots par viedu objektu, mēs esam gatavi uzklāt eļļas krāsas filtru. Kāpt tālāk filtrs izvēlnes joslā ekrāna augšdaļā atlasiet stilizācija un atlasiet Eļļa:


Pāreju uz filtru\u003e Stils\u003e Eļļas krāsa.

tiek atvērts dialoglodziņš Eļļas krāsas filtrs. Photoshop CS6 dialoglodziņš aizņēma visu ekrānu, bet tagad Photoshop CC tas ir daudz mazāks un labi der pārējam interfeisam. Pašā augšpusē mums ir priekšskatījuma logs, un zemāk ir dažādas iespējas eļļas gleznojuma efekta kontrolei, un to visu īsumā apskatīsim:

Dialoglodziņš Jauns eļļas krāsas filtrs Photoshop CC.

Priekšskatījuma logs

kaut arī Photoshop dod priekšskatījumu eļļas gleznojuma efektam pašā attēlā, vairums attēlu mūsdienās ir pārāk lieli, lai pilnībā ietilptu ekrānā to faktiskajā izmērā. Tas liek mums tos apskatīt mērogā, kas ir mazāks par 100%, kas nozīmē, ka mēs neredzam visus attēla pikseļus, kas nozīmē, ka mēs neredzam patiesi precīzu attēla izskatu.

par laimi, priekšskatījuma logs Dialoglodziņa eļļas krāsas filtra augšdaļā mums ir vienkāršs veids, kā aplūkot un pārbaudīt dažādas attēla zonas šajā visiem svarīgajā 100% tālummaiņas līmenī. Priekšskatījuma logā var ietilpt tikai neliela attēla daļa, bet jūs varat viegli pāriet uz citu apgabalu, vienkārši noklikšķinot uz vietas, kuru vēlaties pārbaudīt.

pārvietojot peli virs peles virs attēla, jūs redzēsit, ka kursors nedaudz mainās platība, kas apzīmē priekšskatījuma loga robežas. Vienkārši noklikšķiniet uz vietas, kuru vēlaties izpētīt. Šeit es noklikšķinu uz viena no dzeltenajiem ziediem:


Noklikšķinot uz citas attēla sadaļas.

vieta, uz kuras noklikšķinājāt, ir tā, ko redzat priekšskatījuma logā:

Priekšskatījuma logā tagad redzams apgabals, kurā noklikšķināju.

Ja paskatīsities tieši zem priekšskatījuma loga, redzēsit pašreizējo mērogsnodibināta 100% noklusējuma. tu vari izmantot pluss un mīnus ikonas skalas abās pusēs, lai to mainītu, bet parasti jūs vēlaties to atstāt 100%. Lai iegūtu precīzāko izskatu:

Pašreizējais priekšskatījuma loga tuvināšanas līmenis, kā arī plus un mīnusa zīmes, lai to mainītu.

visbeidzot, priekšskatījums opcija loga labajā pusē kontrolē, vai pašā attēlā mēs redzam eļļas gleznas efekta priekšskatījumu (pretstatā dialoglodziņa priekšskatījuma logam). Vairumā gadījumu jūs vēlēsities pārliecināties, vai tas ir atlasīts (pārbaudīts), lai redzētu attēla tiešo priekšskatījumu, bet, ja jebkurā laikā vēlaties atkal redzēt oriģinālo attēlu salīdzināšanai, vienkārši noņemiet atzīmi no priekšskatījuma lodziņa. Jūs varat ātri ieslēgt un izslēgt priekšskatījumu, noklikšķinot uz burta Lpp uz tastatūras:

Priekšskatījuma opcija.

Otas iespējas

tagad, kad mēs zinām, kāds izskatīsies eļļas gleznas efekts, uzzināsim, kā to patiesībā radīt. Dialoglodziņa iespējas ir sadalītas divās galvenajās sadaļās. Pirmkārt, mums ir sukas opcijas (stils, skaidrība, mērogs un saru detaļas), kuras mēs izmantojam, lai pielāgotu dažādus otu triepienu aspektus. Zem sukas opcijas apgaismojums parametri (leņķis un atspulgs), kas kontrolē gaismas avota virzienu, kā arī kopējo kontrasta efektu.

mēs sāksim aplūkot sukas iespējas. Bet pirms mēs to darām, šīs apmācības nolūkos pārliecinieties apgaismojums opcija iespējota (iespējota). Iemesls ir tāds, ka bez apgaismojuma efektiem mēs nevarēsim redzēt savus otas gājienus, kas mums paziņos, kā sukas iestatījumi darbojas nedaudz grūtāk. Palieliniet arī, ja ir iespējotas apgaismojuma iespējas spīdēt vērtība (kas kontrolē efekta kontrastu), lai attēlā skaidri redzētu otu sitienus. Jums tas nav jāvelk pārāk augstu. Es iestatīšu mīnu uz aptuveni 2,0. Atkal tas ir tikai tāpēc, lai mums būtu vieglāk uzzināt, kā darbojas suku iespējas. Mēs atgriezīsimies pie apgaismojuma iespējām vēlāk:

Pārliecinieties, ka ir pārbaudīts apgaismojums, un pēc tam palieliniet mirdzumu, lai otas gājieni būtu redzamāki.

stilizācija

pirmās sukas variants stilizācija... Viņš kontrolē stils Sākot ar suka sitieniem, sākot ar suka sitieniem, zemākais iestatījums ir ļoti vienmērīgs un visaugstākais. Ja velciet veidošanas slīdni pa kreisi līdz tā zemākajai vērtībai (0,1):

Velciet veidošanas slīdni uz zemāko līmeni.

Izskatīsies, ka tavs attēls tika uzkrāsots ar audekla otas vēzienu, piešķirot tam aptuvenu un detalizētu izskatu:


Efekts, izmantojot mazāko stilizācijas vērtību.

palielinoties stilizācijas vērtībai, slīdni pavelkot pa labi, tiks sākts izlīdzināt otas gājienus. Un, ja velciet slīdni pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Palieliniet stilu līdz tā maksimālajai vērtībai.

jūs izveidojat vienmērīgākos gājienus:


Efekts, izmantojot augstāko stila vērtību.

pēc sava tēla es domāju, ka kaut kas starp tiem darbojas labāk. Es ņemšu vērā vērtību 4. Var gadīties, ka atšķirīga vērtība jūsu attēlam darbojas labāk, taču neuztraucieties par tā pilnību. Pēc citu parametru iestatīšanas jūs, visticamāk, vēlēsities atgriezties un vēlreiz mainīt lietas, jo tie visi darbojas kopā, lai radītu vispārēju efektu:

Stila vērtības iestatīšana 4.

tas ir tas, kā mani otu sitieni izskatās tik tālu. Vidējā stila vērtībā triepieniem ir jauks gluduma un detaļu sajaukums:


Stilizācijas efekta vērtība 4.

tīrība

otrās sukas variants tīrība... Viņš kontrolē garums otu triepienu, sākot no īsiem un periodiskiem zemākajā iestatījumā līdz garajiem un šķidrajiem augstākajā. Īsāki otas triepieni piešķir gleznai vairāk faktūras un detaļu, savukārt garāki otas triepieni piešķir mazāk detaļu un tīrāku izskatu.

Es vilktu tīrības slīdni pa kreisi uz zemāko vērtību (0):

Pavelkot tīrības slīdni līdz zemākajai vērtībai.

Tas dod man īsākos otas sitienus:


Ietekme ar tīrību līdz 0.

Ja es velku tīrības slīdni pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Tīrības palielināšana līdz maksimālajai vērtībai.

Man ir gari, šķidruma izciļņi, kā rezultātā tiek iegūts daudz tīrāks un mazāk izteikts efekts:


Tīrības glezna ir iestatīta uz 10.

šim attēlam, manuprāt, ilgi darbojas šķidruma triecieni, taču ar maksimālu tīrību tie ir pārāk ilgi. Es vēlētos atgriezt nedaudz sīkāku informāciju, tāpēc es to samazinu līdz aptuveni 7. Atkal jūsu attēlam var būt piemērota cita vērtība:

Iestatiet tīrības vērtību 7.

tāds ir rezultāts. Ir svarīgi paturēt prātā, ka visas eļļas krāsas filtru dialoglodziņa iespējas darbojas kopā, lai izveidotu redzamo izskatu, tāpēc šis rezultāts nav tikai tas, ko mēs iegūstam, teiksim, iestatot tīrības vērtību uz 7. Tīrība kontrolē tikai vienu gleznas aspektu. (otas gājienu garums), taču tās visas ir apvienotās iespējas, lai radītu vispārēju efektu:


Samazinot tīrības vērtību līdz 7, tiek saīsināti otu sitieni, atjaunojot detaļas.

mērogs

līdz šim mēs esam iemācījušies, ka stils kontrolē suku gājienu gludumu, bet skaidrība kontrolē garumu. Trešā iespēja, mērogs, vadība pēc likmes vai biezums pati suka. Izmantojiet zemākas skalas vērtības plānākām, plānākām sukām vai augstākas vērtības lielākām, biezākām sukām.

es samazinu skalas vērtību līdz minimālajai vērtībai (0,1):

Velciet skalas slīdni pa kreisi.

zemākajā iestatījumā insulti izskatās tā, it kā tie būtu krāsoti ar ļoti plānu, plānu suku. Ņemiet vērā arī to, ka tā kā plānākās sukas mēdz izmantot mazāk krāsas, uz audekla mēs redzam plānu krāsas šķiedru:


Efekts ar zemāko skalas vērtību.

ja velciet slīdni uz pretējo galu, palielinot skalu līdz maksimālajai vērtībai (10):

Mēroga slīdni velkot pa labi.

tagad otu sitieni ir daudz biezāki, it kā izmantojot lielāku suku. Un tā kā mēdz izmantot lielas otas vairāk krāsas, augstāka mēroga vērtība rada to, kas uz audekla šķiet biezākas krāsas bumbiņas, atšķirībā no plānas kārtas, kuru mēs redzējām iepriekš:


Efekts ar maksimālo skalas vērtību.

Man patīk lielo otu izskats šim attēlam, tāpēc es saglabāšu diezgan lielu skalas vērtību, pazeminot to no 10 līdz 7:

Mēroga iestatījums 7.

lūk rezultāts:


Efekts pēc skalas vērtības tonizēšanas.

Saru detaļa

ceturtā suka iespēja Saru detaļa... Viņš kontrolē spēka rievas kas izveidots matu krāsā ar suku. Pie zemākām vērtnēm rievas izskatās gaišas un mīkstas, tās palielinoties, kļūst stiprākas un izteiktākas.

Nolaidīšu saru daļu līdz minimālajam iestatījumam (0):

Velkot saru detaļas slīdni pa kreisi.

lai būtu vieglāk pamanīt efektu, pietuvinosim līdz 200%. Viszemākajā stāvoklī saru ceļš ir ļoti mazs:


Rezultāts ar saru daļu, kas iestatīta uz 0.

bet, ja es palielinātu opciju līdz maksimālajai vērtībai 10:

Velciet saru daļas slīdni pa labi.

rievas būs daudz spēcīgākas un acīmredzamākas:


Saru efekts ir detalizēti iestatīts uz 10.

Es sadalīšu starpību un iestatīšu saru detaļas vērtību uz 5:

Saru uzstādīšanas 5. daļa.

lūk, kāds ir mans eļļas gleznojuma efekts pēc visu četru suku parametru iestatīšanas:


Efekts joprojām ir.

Apgaismošanas iespējas

zem sukas iespējām apgaismojums parametri. Neskatoties uz to, ka ir tikai divi no tiem (leņķis un spīdums), tiem ir liela nozīme kopējā efekta parādīšanā. Lai varētu iestatīt apgaismojuma opcijas, mums vispirms tās jāiespējo, pārliecinoties par to izvēles rūtiņa pa kreisi no vārda "apgaismojums" ir izvēlēts. Mēs apskatīsim, kāpēc jūs varētu vēlēties izslēgt apgaismojumu pēc dažām minūtēm:

Atzīmējiet izvēles rūtiņu, lai ieslēgtu vai izslēgtu apgaismojuma opcijas.

leņķis

pirmā no apgaismojuma iespējām, leņķis, vadība virziens gaismas avots gleznā, kas ietekmē ēnas virzienu un krāsas radītos izceljumus. Lai to mainītu, vienkārši noklikšķiniet un velciet apļa iekšpusē, lai pagrieztu pulksteņa seju. Manā gadījumā pašam attēlam ir gaismas avots, kas, šķiet, nāk no augšējā kreisā stūra, tāpēc es pagriezīšu stūri, lai tas pēc iespējas vairāk atbilstu. Kaut kam ap 135 ° vajadzētu darboties:

Noklikšķiniet un velciet apļa iekšpusē, lai mainītu leņķa vērtību.

Salīdzinājumam glezna sākotnēji izskatījās pirms apgaismojuma leņķa maiņas, kad gaisma nāca no apakšējā labā stūra. Uzmanies no ēnām un akcentiem:


Eļļas gleznojuma efekts ar gaismu, kas nāk no apakšējā labā stūra.

tas izskatās pēc pagrieziena uz stūri pa kreisi augšējā malā. Šķiet, ka daži apgabali, piemēram, balti un dzelteni ziedi apakšā, ir mainījuši apgaismojumu, bet citi (piemēram, dzeltenais zieds centrā) tagad parāda sīkāku informāciju:


Tāda pati eļļas glezna pēc gaismas avota pārvietošanas uz augšējo kreiso stūri.

spīdēt

visbeidzot, spīduma vadīklas intensitāte gaismas avots, kas ietekmē ēnu intensitāti un izceļ (krāsas, nevis faktisko attēlu). Iestatot Shine līdz zemākajai vērtībai 0, efektīvi tiek izslēgts gaismas avots, piešķirot efektam ļoti plakanu izskatu, savukārt, pagriežot to līdz maksimālajai vērtībai 10, parasti tiek izveidotas ēnas un pārāk daudz izcēlumu. Pietiekami zema spīduma vērtība vairumā gadījumu darbojas vislabāk.

Ja Shine iestatīšu uz ļoti zemu vērtību, kaut kas līdzīgs 0,5:

Lai iegūtu mazu spīduma vērtību, velciet slīdni pa kreisi.

mēs varam redzēt, ka ēnas un krāsas krāsas izskatās ļoti maigas un smalkas:


Zemas spīduma vērtības rada mīkstas ēnas un izceļ.

Ja es palielinātu spīduma vērtību līdz vidum (5):

Palieliniet spīduma vērtību.

palielinās gaismas avota intensitāte, radot daudz spēcīgākas izcelšanas un ēnas:


Augstākas spīduma vērtības nodrošina intensīvāku apgaismojumu.

Šim attēlam es iestatīšu spīduma vērtību ap 2,5, kas pieliek labu detaļu daudzumu, neliekot lietām izskatīties pārāk skarbām:

Iestatīšanas spīdums 2.5.

lūk rezultāts:


Efekts pēc spīduma vērtības samazināšanas.

Apgaismošanas iespēju atspējošana

tagad, kad mēs esam apskatījuši apgaismojuma iespējas un cik nozīmīgas tās ir otu sitienu kopējam izskatam, kāpēc jūs vēlaties izslēgt apgaismojumu? Gluži vienkārši jūs to izslēgtu, ja nevēlaties redzēt otu sitienus! Kāpēc jūs nevēlaties redzēt otu sitienus? Labi, ka, redzot otu dūrienus, mēs iegūstam reljefa efektu, ko rada ēnas un izceltie elementi, un krāsa izskatās kā pārklāta uz audekla virspuses. Apgaismojuma izslēgšana saplacina attēlu, iegūstot ļoti tīru, mīkstu un gludu rezultātu.

lai izslēgtu apgaismojumu, noņemiet atzīmi no galvenās apgaismojums opcija. Tā tas notiek paslēpiet visu eļļas krāsas filtra radīto efektu. Viņš izslēdz tikai apgaismojumu:

Izslēdziet apgaismojuma iespējas.

Tiklīdz pagriežat apgaismojumu, jūsu attēls parādīsies ļoti maigs un vienmērīgs. Salīdzinājumam, šeit ir redzama ietekme uz lukturiem:


Birstes trieciena efekts ir redzams.

un tas izskatās pēc izslēgtām gaismām. Tas joprojām izskatās pēc gleznas, jo sākotnējā attēla lielākā daļa detaļu ir izlīdzināta. Tomēr bez ēnas un izceļot detaļu no otas triepieniem, mēs iegūstam daudz tīrāku izskatu. Jūs varat atgriezties pie sukas iespējām un mainīt stilizācija un tīrība vērtības, ja izslēdzāt apgaismojumu, lai pielāgotu efekta gludumu. Šajā gadījumā es palielināju stila vērtību no 4 līdz 6:


Efekts, kad gaismas nav izslēgtas.

Eļļas filtra krāsas uzklāšana

Es atkal ieslēdzu apgaismojuma opcijas un iestatīšu stilizācijas vērtību atpakaļ uz 4. Kad esat apmierināts ar to, kā izskatās eļļas gleznojuma efekts, noklikšķiniet uz labi dialoga augšējā labajā stūrī, lai to aizvērtu un lietotu iestatījumus:

Noklikšķiniet uz Labi, lai uzklātu eļļas krāsas filtru.

lūk, mans gala rezultāts:


Galīgais eļļas gleznas efekts.

Eļļas glezniecības viedā filtra atkārtota rediģēšana

Pirms eļļas krāsas filtra uzklāšanas fona slāni vispirms pārveidojām par viedu objektu. Tas ļāva filtru lietot kā viedo filtru. Ja mēs vēlreiz aplūkojam Slāņu paneli, zem attēla mēs varam redzēt eļļas krāsas filtru, kas uzskaitīts kā viedais filtrs.

viedo filtru galvenā priekšrocība ir tā, ka tie paliek pilnībā rediģējami. Ja jums jāveic papildu izmaiņas filtra iestatījumos, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz ikonas tieši uz nosaukuma "Eļļa". Photoshop atkārtoti atvērs dialoglodziņu Eļļas krāsas filtrs, kurā varēsit veikt visas nepieciešamās izmaiņas:

Jebkurā laikā divreiz noklikšķiniet uz viedās eļļas krāsas filtra, lai mainītu tā iestatījumus.

un tur mums tas ir! Lūk, kā izmantot eļļas krāsas filtra suku un apgaismojuma iespējas, lai ar Photoshop CC ērti jebkuru fotoattēlu pārvērstu eļļas gleznā! Iepazīstieties ar mūsu sadaļu Efekti, lai uzzinātu vairāk par Photoshop efektu apmācībām! Un neaizmirstiet, ka visas mūsu Photoshop apmācības ir gatavas

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā Photoshop izveidot eļļas gleznojuma efektu. Es centīšos visu izskaidrot pēc iespējas sīkāk, lai pat iesācēji, kas pirmo reizi atvēra programmu, tiktu galā.

Iepriekš redzamajā attēlā parādīts efekts, ko mēs izveidosim šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt progresīvāku rezultātu, piemēram, zemāk esošo ekrānuzņēmumu, es iesaku izmēģināt manu darbību.

Darbam mums ir nepieciešams foto fotoattēls. Attēls no stundas ir apmaksāts, taču jūs varat lejupielādēt arhīvu ar alternatīvām iespējām vai arī nofotografēt pats.

Dokumentu sagatavošana

1. solis

Sākumā atveriet fotoattēlu, ar kuru mēs strādāsim. Mēs ejam garām Fails - atvērts (File - Open), atrodiet datorā nepieciešamo failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt. Tālāk mēs pārbaudām dokumenta iestatījumus:

  • Fotoattēlam jābūt RGB režīmā, 8 biti / kanāls (bits / kanāls). Lai pārbaudītu, dodieties uz izvēlni Attēls - režīms (Attēls - režīms).
  • Lai iegūtu augstas kvalitātes rezultātu, labāk ir izvēlēties attēla izmēru 2000-3500 pikseļu platuma / augstuma diapazonā. Lai pārbaudītu, dodieties uz Attēls - attēla izmērs (Attēls - attēla izmērs).
  • Fotoattēlam jābūt fona slānim. Ja tas tā nav, turpiniet Slānis - jauns - fons no slāņa(Slānis - jauns - fons no slāņa).

2. solis

Ja iepriekšējā solī mainījāt dokumenta izmēru, tad uz paneļa Logs - vēsture (Logs - Vēsture) apakšā noklikšķiniet uz pogas kameras formā, lai izveidotu jaunu attēlu. Pēc tam noklikšķiniet uz tukšā kvadrāta pa kreisi no izveidotā momentuzņēmuma, lai definētu jaunu arhīva sukas avotu.

1. solis

Tagad sāksim tieši radīt efektu. Pievienojiet jaunu slāni Slānis - jauns - Slānis (Slānis - Jauns - Slānis) un sauc to par lielu detaļu.

2. solis

Mēs aktivizējam Mākslas vēstures otas rīks (Y) (Arhīva mākslas suka). Augšējā panelī iestatiet Apgabals (Diametrs) par 500 pikseļiem, Pielaide (Pielaide) - par 0 pikseļiem un Stils (Stils) - ieslēgts Stingri garš (Ilgi saīsināts). Tad mēs ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darba audekla, atvērtajā izvēlnē atlasiet mīkstu suku, iestatiet Izmērs (Izmērs) par 20 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka rezultāta detalizācija ir atkarīga no sukas lieluma. Jo mazāks tas ir, jo vairāk detaļu tiks uzzīmēts.

3. solis

Izveidojiet jaunu slāni Slānis - jauns - Slānis (Slānis - Jauns - Slānis) un sauc to par “Tuvo detaļu”.

4. solis

Mēs aktivizējam Mākslas vēstures otas rīks Izmērs (Izmērs) par 10 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

5. solis

Pievienojiet melnu masku

6. solis

Tagad rīkjoslā noklikšķiniet uz krāsu kvadrāta un logā Krāsu atlasītājs (Krāsu izvēle) izvēlieties melnu (# 000000). Mēs aktivizējam Birstes rīks

Lūdzu, ņemiet vērā, ka slāņu panelī ir atlasīta slāņa maska. Ja veicāt papildu gājienu, tad varat atjaunot vēlamo apgabalu, pārejot uz baltas sukas krāsu. Melns slēpjas, balts atjauno.

Arī strādājot, noregulējiet sukas diametru, lai rūpīgāk izstrādātu sīkas detaļas. Izmantojiet taustiņus [un], lai ātri mainītu izmērus.

7. solis

Izveidojiet jaunu slāni Slānis - jauns - Slānis (Slānis - Jauns - Slānis) un sauc to par “sīku informāciju”.

8. solis

Mēs aktivizējam Mākslas vēstures otas rīks (Y) (Arhīva mākslas suka). Mēs atstājam visus iestatījumus, kas bija 2. solī, tikai mainīsim Izmērs (Izmērs) par 5 pikseļiem un nokrāsojiet visu attēlu.

9. solis

Pievienojiet melnu masku Slānis - Slāņa maska \u200b\u200b- paslēpt visu (Slānis - Slāņa maska \u200b\u200b- Slēpt visu), lai paslēptu visu slāņa saturu.

10. solis

Tagad atlasiet melnu (# 000000), aktivizējiet Birstes rīks (B) (suka), izvēlieties mīkstu suku un krāsojiet virs tām vietām, kur vēlaties saglabāt sīkāku informāciju.

Kā izveidot reljefa efektu

1. solis

Nospiediet Ctrl + Alt + Shift + E, lai izveidotu atsevišķu visu redzamo slāņu kopiju. Pēc tam nospiediet Ctrl + Shift + U, lai dezaturētu iegūto slāni.

2. solis

Mēs ejam garām Filtrs - Stilizēt - Reljefs (Filtrs - stilizēt - reljefs). Uzstādīt Leņķis (Leņķis) 135 grādi, Augstums (Augstums) - 3 pikseļi un Summa (Efekts) - 200%.

3. solis

Slāņu paneļa augšdaļā pārslēdziet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Smaga gaisma (Cieta gaisma).

Apsveicam, kā izskatās gala rezultāts:

Iepriekš redzamajā attēlā parādīts efekts, ko mēs izveidojām šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt progresīvāku rezultātu, piemēram, zemāk esošo ekrānuzņēmumu, es iesaku izmēģināt manu darbību.

Ar šo darbību jūs varat izveidot reālistisku eļļas gleznojuma efektu Photoshop tikai ar pāris peles klikšķiem. Jums vienkārši jāatver attēls programmā un jāveic darbība. Pārējo darbu viņš veiks jūsu labā! Rezultāts ir daudzslāņu rezultāts, kuru ir viegli pielāgot savai gaumei.

Darbībā iekļautas arī 10 krāsu variācijas un 5 faktūras, kuras jāpārklāj uz fotoattēla. IN īpašs video jūs varat redzēt detalizētus norādījumus par darbības izmantošanu.