3D grafika. Trīsdimensiju grafika 3D grafika un darba principi

Šis datorgrafikas veids ir absorbējis daudz vektoru, kā arī rastra datorgrafiku. To izmanto interjera dizaina projektu, arhitektūras objektu izstrādē, reklāmā, izglītojošu datorprogrammu, videoklipu, detaļu un izstrādājumu vizuālu attēlu radīšanā mašīnbūvē utt.

3D datorgrafika ļauj izveidot tilpuma trīsdimensiju ainas ar apgaismojuma apstākļu modelēšanu un skata punktu iestatīšanu.

Lai izpētītu kompozīcijas paņēmienus un līdzekļus, piemēram, telpas, vides, gaismas un ēnas pārnesi, lineārās, gaisa un krāsu perspektīvas likumus, šāda veida datorgrafikas priekšrocības ir acīmredzamas salīdzinājumā ar vektoru un rastra grafiku. Trīsdimensiju grafikā attēli (vai rakstzīmes) tiek modelēti un pārvietoti virtuālajā telpā, dabiskā vidē vai interjerā, un to animācija ļauj redzēt objektu no jebkura skatu punkta, pārvietot to mākslīgi izveidotā vidē un telpā, protams, kopā ar speciāliem efektiem.

Trīsdimensiju datorgrafika, tāpat kā vektorgrafika, ir orientēta uz objektu, kas ļauj mainīt gan visus trīsdimensiju ainas elementus, gan katru objektu atsevišķi. Šim datorgrafikas veidam ir lielas iespējas atbalstīt tehnisko zīmēšanu. Piemēram, ar trīsdimensiju datorgrafikas grafisko redaktoru palīdzību Autodesk 3D Studio, jūs varat izgatavot mašīnbūves detaļu un izstrādājumu vizuālus attēlus, kā arī veikt ēku un arhitektūras objektu prototipēšanu, kas izpētīti attiecīgajā arhitektūras un būvniecības zīmējuma sadaļā. Paralēli tam var sniegt grafisko atbalstu tādām aprakstošās ģeometrijas sadaļām kā perspektīvās, aksonometriskās un ortogonālās projekcijas, jo no tiem daļēji aizņemti attēlu veidošanas principi trīsdimensiju datorgrafikā.

Mākslai un amatniecībai trīsdimensiju datorgrafika nodrošina iespēju modelēt nākotnes izstrādājumus, pārnesot to materiālu tekstūru un faktūru, no kuriem šie izstrādājumi tiks izgatavoti. Iespēja no jebkura skatupunkta redzēt izstrādājuma modeli pirms tā iemiesojuma materiālā ļauj veikt izmaiņas un korekcijas tā formā vai proporcijās, kas pēc darba uzsākšanas, iespējams, vairs nebūs iespējamas (piemēram, rotaslietas, dekoratīva metāla liešana utt.). Tajā pašā virzienā 3D datorgrafiku var izmantot, lai atbalstītu skulptūru, dizainu, mākslas grafiku utt. Izmantojot 3D grafiku, tiek izveidota arī 3D apjomīga animācija un specefekti. Mācību video izveidošana izglītības programmām var būt galvenais 3D 3D grafikas iespēju pielietojums.

Rīki darbam ar trīsdimensiju grafiku ietver tādu grafikas redaktoru kā 3D studija MAX... Tas ir viens no slavenākajiem 3D redaktoriem, un to bieži izmanto filmu ražošanā. Programmas izstrāde 3D studija MAX tika uzsākta 1993. gadā. Versija 3D studija МАХ 1.0tika izlaists 1995. gadā uz platformas Windows NT.

Pat tad daži eksperti piesardzīgi pauda viedokli, ka Maks var konkurēt ar citām 3D grafikas pakotnēm. 2003. gada rudens diskrēts izlaidumi ЗD MAX 6... Jauni daļiņu animācijas rīki savienojumā ar moduļiem ļauj radīt fotoreālistiskus atmosfēras efektus. Ir iebūvēts atbalsts pilienveida acu objektiem, pilnvērtīga tīkla vizualizācija, datu importēšana no CAD-pieteikumi, jaunas iespējas modelēšanai. Bet izņemot 3D studija MAX piemēram, ir arī citas, tikpat populāras 3D modelēšanas programmas Maija. Maija ir analogā programma 3D studija MAX, bet tas galvenokārt ir paredzēts animācijai un sejas izteiksmju nodošanai trīsdimensiju aktiera sejā. Bez tam, iekšā Maija ērtāk zīmēt. 3D studija MAX galvenokārt ir vērsts uz augstas kvalitātes objektu vizualizāciju, tajā ir iespējams veikt arī primitīvus zīmējumus.


Kopumā zīmēšanai ir trīsdimensiju modelēšanas programmas, slavenākās no tām AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD - galvenokārt paredzēts mašīnbūvei un ArhiCAD arhitektūras modelēšanai.

Ko no cilvēka prasa 3D grafika?

Protams, spēja modelēt dažādas formas un struktūras, izmantojot dažādus programmatūras rīkus, kā arī zināšanas par ortogonālo (taisnstūrveida) un centrālo projekciju. Pēdējais tiek saukts perspektīva... Ļoti laba modelēšanas kvalitāte tiek panākta, rūpīgi izvēloties faktūras un materiālus, kā arī pareizi izvēloties gaismas un kameras sižetā. Jebkuras telpiskās formas konstruēšanas pamats ir objekta plakne un seja. Plakni 3D grafikā nosaka trīs punkti, kas savienoti ar taisnas līnijas segmentiem.

Tieši šis nosacījums ļauj aprakstīt, izmantojot iegūtās plaknes "Telpiskais režģis"kas attēlo objekta modeli. Tad objektam papildus tiek piešķirtas objekta virsmas - materiāla īpašības. Materiāls savukārt raksturo virsmas kvalitāti, piemēram, pulēta, raupja, spīdīga utt. Tas arī raksturo tās tekstūru (akmens, audums, stikls utt.). Tiek noteiktas arī optiskās īpašības, piemēram, caurspīdīgums, gaismas staru atspoguļojums vai refrakcija utt.
Līdztekus trīsdimensiju objektam var iestatīt apgaismojuma apstākļus un izvēlēties skata punktu (kameru), lai iegūtu visinteresantāko vizuālo attēlu. Tiek izsaukts iestudējums, kas sastāv no trīsdimensiju objekta, apgaismojuma apstākļiem un izvēlēta skatu punkta "Trīsdimensiju aina"... Bet trīsdimensiju telpas un tajā esošā objekta aprakstīšanai tiek izmantota labi zināmā koordinātu metode.

3D objektu modelēšanai ir dažādas metodes. Piemēram, modeļa teksta apraksta metode, izmantojot īpašas programmēšanas valodas "Skripts".

3D grafika ir tilpuma modeļa izveidošanas process, izmantojot īpašas datorprogrammas. Šis datorgrafikas veids ir absorbējis daudz vektoru, kā arī rastra datorgrafiku. Balstoties uz zīmējumiem, zīmējumiem, detalizētiem aprakstiem vai jebkuru citu grafisku vai teksta informāciju, 3D dizainers izveido trīsdimensiju attēlu.

Īpašā programmā modeli var aplūkot no visām pusēm (augšas, apakšas, sāniem), iestrādāt jebkurā plaknē un jebkurā vidē. Trīsdimensiju datorgrafika, tāpat kā vektorgrafika, ir orientēta uz objektu, kas ļauj mainīt gan visus trīsdimensiju sižeta elementus, gan katru objektu atsevišķi. Šim datorgrafikas veidam ir lielas iespējas atbalstīt tehnisko zīmēšanu. Ar trīsdimensiju datorgrafikas grafisko redaktoru palīdzību jūs varat izgatavot mašīnbūves detaļu un izstrādājumu vizuālus attēlus, kā arī veikt ēku un arhitektūras objektu prototipēšanu, kas pētīti attiecīgajā arhitektūras un būvniecības zīmējuma sadaļā. Paralēli tam var sniegt grafisko atbalstu tādām aprakstošās ģeometrijas sadaļām kā perspektīvās, aksonometriskās un ortogonālās projekcijas, jo no tiem daļēji aizņemti attēlu veidošanas principi trīsdimensiju datorgrafikā.

Trīsdimensiju grafika var būt jebkuras sarežģītības pakāpe. Jūs varat izveidot vienkāršu 3D modeli ar mazu detaļu un vienkāršotu formu. Vai arī tas var būt sarežģītāks modelis, kurā tiek pētītas mazākās detaļas, tiek izmantotas faktūras, izmantotas profesionālās tehnikas (ēnas, atstarojumi, gaismas refrakcija utt.). Protams, tas nopietni ietekmē gatavā trīsdimensiju modeļa izmaksas, tomēr tas ļauj paplašināt trīsdimensiju modeļa izmantošanu.

Kur tiek izmantota 3D grafika

Trīsdimensiju modelēšana (3D grafika) mūsdienās tiek izmantota daudzās jomās. Protams, pirmkārt, tā ir būvniecība. Tas var būt nākotnes mājas paraugs, vai nu privāta, vai daudzdzīvokļu ēka, vai biroju ēka, vai patiešām jebkura rūpniecības iekārta. Turklāt vizualizācija tiek aktīvi izmantota interjera dizaina projektos.

Vietnes veidošanā 3D modeļi ir ļoti populāri. Lai radītu īpašu efektu, daži vietņu veidotāji dizainam pievieno ne tikai grafiskus elementus, bet trīsdimensiju modeļus, dažreiz pat animētus. Trīsdimensiju modelēšanas programmas un tehnoloģijas tiek plaši izmantotas ražošanā, piemēram, korpusa mēbeļu ražošanā, un, piemēram, būvniecībā, lai izveidotu nākotnes telpu fotorealistisku dizaina projektu. Daudzi dizaineri jau sen ir mainījušies no lineāla un zīmuļa izmantošanas uz modernām trīsdimensiju datorprogrammām. Pakāpeniski citas kompānijas apgūst jaunas tehnoloģijas, pirmkārt, ražošanu un tirdzniecību.

Protams, demonstrācijas nolūkos galvenokārt izmanto 3D modeļus. Tie ir nepieciešami prezentācijām, izstādēm, kā arī tiek izmantoti darbā ar klientiem, kad ir nepieciešams vizuāli parādīt, kāds būs gala rezultāts. Turklāt ir vajadzīgas trīsdimensiju modelēšanas metodes, ja apjomā ir nepieciešams parādīt jau pabeigtus objektus vai objektus, kas reiz pastāvēja. 3D modelēšana ir ne tikai nākotne, bet arī pagātne un tagadne.

3D modelēšanas priekšrocības

Trīsdimensiju modelēšanai ir daudz priekšrocību salīdzinājumā ar citām vizualizācijas metodēm. 3D modelēšana dod ļoti precīzu modeli, kas ir pēc iespējas tuvāks realitātei. Mūsdienu programmas palīdz sasniegt augstu detaļu līmeni. Tas ievērojami palielina projekta redzamību. Trīsdimensiju objektu divdimensiju plaknē nav viegli izteikt, savukārt 3D vizualizācija dod iespēju rūpīgi sagatavoties un, pats galvenais, apskatīt visas detaļas. Tas ir dabiskāks veids, kā padarīt.

3D modelī ir ļoti viegli veikt gandrīz jebkuras izmaiņas. Jūs varat mainīt projektu, noņemt dažas daļas un pievienot jaunas. Jūsu iztēle ir praktiski neierobežota, un jūs varat ātri izvēlēties tieši sev piemērotāko variantu.

Tomēr 3D modelēšana ir ērta ne tikai klientam. Profesionālās programmas ražotājam sniedz daudz priekšrocību. No 3D modeļa jūs viegli varat izvēlēties jebkuru komponentu vai visas struktūras rasējumu. Neskatoties uz to, ka trīsdimensiju modeļa izveide ir diezgan darbietilpīgs process, nākotnē ar to ir daudz vieglāk un ērtāk strādāt nekā ar tradicionālajiem zīmējumiem. Rezultātā tiek ievērojami samazināts projektēšanai patērētais laiks un izmaksas.

Īpašās programmas ļauj integrēt ar jebkuru citu profesionālu programmatūru, piemēram, inženierijas aprēķinu lietojumprogrammām, darbgaldu vai grāmatvedības programmatūru. Šādu risinājumu ieviešana ražošanā nodrošina ievērojamu resursu ietaupījumu, ievērojami paplašina uzņēmuma iespējas, vienkāršo darbu un uzlabo tā kvalitāti.

3D modelēšanas programmatūra

3D modelēšanai ir diezgan daudz dažādu programmu. Tātad, viena no populārajām programmām, kas īpaši izstrādāta trīsdimensiju grafikas un interjera dizaina izveidošanai, ir 3D Studio MAX programma. Tas ļauj reāli atveidot dažādas sarežģītības objektus. Turklāt "3D Studio MAX" dod iespēju tos komponēt, iestatīt kustību trajektorijas un galu galā pat izveidot pilnvērtīgu video, piedaloties trīsdimensiju modeļiem. Lai gan šāds darbs, protams, prasa no speciālista nopietnas prasmes, kā arī lielus datora resursus, galvenokārt atmiņu un procesora ātrumu.

Maija nosaukta pēc sanskrita vārda ilūzijas. Maiju izstrādāja Alias \u200b\u200bSystems. 2005. gada oktobrī Alias \u200b\u200bapvienojās ar Autodesk. Maiju biežāk izmanto animācijai un 3D efektiem filmās.

3D modelēšana un vizualizācija ir būtiska produktu vai to iesaiņojuma ražošanā, kā arī produktu prototipēšanā un apjomīgas animācijas veidošanā.

Tādējādi 3D modelēšanas un vizualizācijas pakalpojumi tiek sniegti, ja:

  • izstrādājuma fizisko un tehnisko īpašību novērtējums ir vajadzīgs jau pirms tā izveidošanas sākotnējā izmērā, materiālā un konfigurācijā;
  • ir nepieciešams izveidot nākotnes interjera 3D modeli.

Šādos gadījumos jums noteikti nāksies ķerties pie speciālistu pakalpojumiem 3D modelēšanas un vizualizācijas jomā.

3D modeļi - neatņemama augstas kvalitātes prezentāciju un tehniskās dokumentācijas sastāvdaļa, kā arī - pamats produkta prototipa izveidošanai. Mūsu uzņēmuma iezīme ir spēja veikt pilnu darba ciklu, lai izveidotu reālistisku 3D objektu: no modelēšanas līdz prototipēšanai. Tā kā visu darbu var veikt kompleksā, tas ievērojami samazina laiku un izmaksas izpildītāju atrašanai un jaunu tehnisko specifikāciju iestatīšanai.

Ja mēs runājam par produktu, mēs palīdzēsim jums sākt izmēģinājuma partiju un iestatīt turpmāku ražošanu mazā vai rūpnieciskā mērogā.

Jēdzienu "3D modelēšana" un "vizualizācija" definīcija

3D grafikavai 3D modelēšana - datorgrafika, apvienojot paņēmienus un rīkus, kas nepieciešami trīsdimensiju objektu izveidošanai tehnoloģiju dimensijā.

Ar paņēmieniem jāsaprot trīsdimensiju grafiskā objekta veidošanas veidi - tā parametru aprēķināšana, "skeleta" vai apjomīgas nesīkas formas zīmēšana; ekstrūzija, detaļu būve un griešana utt.

Un zem instrumentiem ir profesionālas 3D modelēšanas programmas. Pirmkārt - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, kā arī dažas citas programmas objektu un telpas apjoma vizualizēšanai.

Apjoma atveidošanair divdimensiju rastra attēla izveidošana, pamatojoties uz konstruēto 3d modeli. Tās kodols ir reālākais trīsdimensiju grafiskā objekta attēls.

3D modelēšanas pielietojumi:

  • Reklāma un mārketings

Trīsdimensiju grafika ir neaizstājama nākotnes produkta prezentācijā. Lai sāktu ražošanu, jums jānozīmē un pēc tam jāizveido objekta 3D modelis. Un, jau pamatojoties uz 3D modeli, izmantojot ātrās prototipēšanas tehnoloģijas (3D drukāšana, frēzēšana, silikona veidņu liešana utt.), Tiek izveidots reālistisks topošā produkta prototips (paraugs).

Pēc atveidošanas (3D vizualizācija) iegūto attēlu var izmantot iepakojuma dizaina izstrādē vai vides reklāmas, POS materiālu izveidē un izstāžu stendu dizainā.

  • Pilsētplānošana

Ar trīsdimensiju grafikas palīdzību tiek panākta reālākā pilsētas arhitektūras un ainavu modelēšana - ar minimālām izmaksām. Ēku arhitektūras un ainavu dizaina vizualizācija ļauj investoriem un arhitektiem izjust, kā viņi atrodas projektētajā telpā. Tas ļauj objektīvi novērtēt projekta nopelnus un novērst trūkumus.

  • Rūpniecība

Mūsdienīgu ražošanu nav iespējams iedomāties bez produktu pirmsmodelēšanas. Ar 3D tehnoloģiju parādīšanos ražotājiem ir iespēja ievērojami ietaupīt materiālus un samazināt finanšu izmaksas inženierijas projektēšanai. Izmantojot 3D modelēšanu, grafiskie dizaineri izveido detaļu un objektu 3D attēlus, kurus vēlāk var izmantot veidņu un objektu prototipu izveidošanai.

  • Datorspēles

3D tehnoloģija datorspēļu radīšanā tiek izmantota vairāk nekā desmit gadus. Profesionālās programmās pieredzējuši speciālisti manuāli zīmē trīsdimensiju ainavas, varoņu modeļus, animē izveidotos 3D objektus un rakstzīmes, kā arī rada koncepcijas mākslu (koncepcijas dizainus).

  • Kino

Visa mūsdienu filmu industrija ir vērsta uz 3D kino. Šādai filmēšanai tiek izmantotas īpašas kameras, kas var fotografēt 3D formātā. Turklāt, izmantojot 3D grafiku filmu industrijai, tiek izveidoti atsevišķi objekti un pilnvērtīgas ainavas.

  • Arhitektūra un interjera dizains

3D modelēšanas tehnoloģija arhitektūrā jau sen ir sevi pierādījusi no labākās puses. Mūsdienās ēkas trīsdimensiju modeļa izveidošana ir neaizstājams dizaina atribūts. Balstoties uz 3d modeli, jūs varat izveidot ēkas prototipu. Turklāt gan prototips, kas atkārto tikai ēkas vispārējās aprises, gan detalizēts nākotnes struktūras saliekamais modelis.

Runājot par interjera dizainu, ar 3d-modelēšanas tehnoloģijas palīdzību klients var redzēt, kā viņa renovācijas laikā izskatīsies viņa mājas vai biroja telpas.

  • Animācija

Ar 3D grafikas palīdzību jūs varat izveidot animētu personāžu, "likt" viņam kustēties un arī, izstrādājot sarežģītas animācijas ainas, izveidot pilnvērtīgu animētu video.

3D modeļa izstrādes posmi

3D modeļa izstrāde tiek veikta vairākos posmos:

1. Modelēšana vai modeļa ģeometrijas izveidošana

Runa ir par trīsdimensiju ģeometriskā modeļa izveidi, neņemot vērā objekta fizikālās īpašības. Izmanto kā paņēmienus:

  • ekstrūzija;
  • modifikatori;
  • daudzstūru modelēšana;
  • rotācija.

2. Objektu teksturēšana

Nākotnes modeļa reālisma līmenis ir tieši atkarīgs no materiālu izvēles, veidojot faktūras. Profesionālās programmas darbam ar trīsdimensiju grafiku reālistiska attēla radīšanas iespējām ir praktiski neierobežotas.

3. Gaismas un priekšstatu punktu iestatīšana

Viens no grūtākajiem 3D modeļa izveides posmiem. Galu galā attēla reālistiskā uztvere tieši ir atkarīga no gaismas toņa izvēles, spilgtuma līmeņa, asuma un ēnu dziļuma. Turklāt ir jāizvēlas objekta novērošanas punkts. Tas var būt skats no putna lidojuma vai telpas mērogošana, lai panāktu tajā esošo efektu - izvēloties skatu uz objektu no cilvēka augšanas augstuma.

4. 3D atveidošana vai atveidošana

3D modelēšanas pēdējais posms. Tas sastāv no 3D modeļa displeja iestatījumu detalizācijas. Tas ir, tādu grafisko specefektu pievienošana kā atspulgs, migla, atspulgs utt. Video atveidošanas gadījumā tiek noteikti precīzi rakstzīmju, detaļu, ainavu utt. 3D animācijas parametri. (krāsu pilienu, mirdzuma utt. laiks).

Tajā pašā posmā vizualizācijas iestatījumi ir detalizēti: tiek izvēlēts nepieciešamais kadru skaits sekundē un gala video pagarinājums (piemēram, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV utt.). Ja nepieciešams iegūt divdimensiju rastra attēlu, tiek noteikts attēla formāts un izšķirtspēja, galvenokārt - JPEG, TIFF vai RAW.

5. Pēcražošana

Uzņemto attēlu un video apstrāde, izmantojot multivides redaktorus - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (vai Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab u.c.

Pēcprodukcija ir dot multivides failiem oriģinālus vizuālos efektus, kuru mērķis ir satraukt potenciālā patērētāja prātu: radīt iespaidu, izraisīt interesi un ilgi atcerēties!

3D modelēšana lietuvē

Lietuvēs 3D modelēšana pakāpeniski kļūst par neaizstājamu tehnoloģisko komponentu produktu radīšanas procesā. Ja mēs runājam par liešanu metāla veidnēs, tad šādu veidņu 3D modeļi tiek veidoti, izmantojot 3D modelēšanas tehnoloģijas, kā arī 3D prototipēšanu.

Bet ne mazāk populārs šodien ir liešana silikona veidnēs. Šajā gadījumā 3D modelēšana un vizualizācija palīdzēs jums izveidot objekta prototipu, uz kura pamata tiks izgatavota forma no silikona vai cita materiāla (koka, poliuretāna, alumīnija utt.).

3D atveidošanas paņēmieni (atveidošana)

1. Rastēšana.

Viena no vienkāršākajām izciršanas metodēm. Lietojot to, papildu vizuālie efekti netiek ņemti vērā (piemēram, objekta krāsa un ēna attiecībā pret skatu punktu).

2. Raycasting.

3D modelis tiek apskatīts no noteikta, iepriekš noteikta punkta - no cilvēka augšanas augstuma, putna lidojuma u.c. No viedokļa tiek nosūtīti stari, kas nosaka objekta apgaismojumu un toni, kad tas tiek apskatīts parastajā 2D formātā.

3. Ray izsekošana.

Šī atveidošanas metode nozīmē, ka, sasniedzot virsmu, stars tiek sadalīts trīs komponentos: atstarotā, ēnā un refrakcijā. Tas ir tas, kas faktiski veido pikseļa krāsu. Turklāt attēla reālisms tieši ir atkarīgs no dalījumu skaita.

4. Ceļa izsekošana.

Viena no grūtākajām 3D vizualizācijas metodēm. Izmantojot šo 3D atveidošanas metodi, gaismas staru izplatīšanās ir pēc iespējas tuvāka fiziskajiem gaismas izplatīšanās likumiem. Tas nodrošina galīgā tēla augsto reālismu. Jāatzīmē, ka šī metode prasa daudz resursu.

Mūsu uzņēmums jums sniegs pilnu pakalpojumu klāstu 3D modelēšanas un vizualizācijas jomā. Mums ir visas tehniskās iespējas, lai izveidotu dažādas sarežģītības pakāpes 3D modeļus. Mums ir arī liela pieredze 3D vizualizācijā un modelēšanā, ko jūs pats varat redzēt, izpētot mūsu portfeli vai citus mūsu darbus, kas vēl nav parādīti vietnē (pēc pieprasījuma).

Zīmola aģentūra KOLOROsniegs jums pakalpojumus izmēģinājuma produktu sērijas izlaišanai vai tās maza apjoma ražošanai. Lai to izdarītu, mūsu speciālisti izveidos jums visreālāko 3D objekta modeli, kas jums nepieciešams (iepakojums, logotips, raksturs, jebkura izstrādājuma 3D paraugs, liešanas forma utt.), Uz kura pamata tiks izveidots produkta prototips. Mūsu darba izmaksas tieši ir atkarīgas no 3D modelēšanas objekta sarežģītības un tiek apspriestas individuāli.


Katru dienu mēs visi redzam milzīgu daudzumu reklāmu, filmu, karikatūru un citu mūsdienu pasaules plašsaziņas līdzekļu produktu. Tehnoloģiju pasaule, bez kuras, šķiet, miljoniem cilvēku visā pasaulē nespēs dzīvot.

Gandrīz visi cilvēki zina, ka arvien lielāka mūsdienu mākslas daļa tiek radīta, izmantojot datorgrafiku. Bet tikai daži no viņiem saprot atšķirību starp rastra grafiku un vektorgrafiku, kā arī fraktāļu grafiku no 3D grafikas. Mēs šodien analizēsim šīs atšķirības. Sīkāks apraksts par lielāko daļu programmu un to izmaksām atrodams tīmekļa vietnē https://www.architect-design.ru. Tātad, pieņemsim to izdomāt.

Mēs varam teikt, ka šis datorgrafikas tips (tips) ir visizplatītākais. Atvaļinājumu kadru noguldījumi un miljoniem fotoattēlu ar vissīkākajiem kaķēniem internetā - tas viss ir rastra grafika.

Rastra attēli tiek veidoti pēc vienkārša principa, kas ir līdzīgs, piemēram, sašūšanai. Konkrēta krāsa tiek ievietota tai paredzētajā šūnā. Tuvinot bitu karti, jūs varat redzēt, kā tas sadalās vienāda lieluma kvadrātos, atgādinot mozaīku. Šāds palielinājums ievērojami pasliktina tā kvalitāti, jo attēls ir sadalīts redzamos kvadrātos ar lielu palielinājumu. Šo efektu sauc par pixelation, un katrs šāds kvadrāts ir punkts vai pikselis.

Rasta grafika

Vārds "pixel" nāk no saīsinājuma "Picture element". Pikselis nav sadalīts mazākās daļās, tam ir vienota krāsa un tas ir mazākais bitkartes elements. Punkta, pikseļa, uz kura ir attēls, izmērs ir aptuveni 0,05 milimetri.

Rastiskās grafikas priekšrocības ietver tās augsto reālismu. Negatīvie var būt tādi, ka, ja attēls ir pārāk mazs, tad to vienkārši nevar palielināt, nezaudējot kvalitāti. Vispopulārākā programma bitkartes grafikas izveidošanai un rediģēšanai ir Adobe Photoshop.

Vektorgrafika

Ja rastra grafikā punkts ir galvenais elements, tad vektorā ir iespējams izsaukt līniju kā tādu. Protams, rastra satur arī līnijas, bet tās pašas var sadalīt mazākās detaļās, pikseļos, bet vektoru līniju vairs nav iespējams vienkāršot.

Līnijas krustojas, saliecas, cieši savienojas, veidojot formas. Piemēram, trīs slēgtā leņķī taisnas līnijas veido primitīvu - trīsstūri. Šo trīsstūri var piepildīt ar noteiktu krāsu vai faktūru, izstieptu vienu no tā malām vai izliektu. Bet vektorgrafika nav tikai ģeometriski primitīvi: attēls var sastāvēt no savādiem blotiem, dažāda biezuma līnijām un jebkuras citas formas. Jo vairāk šo formu tiek izmantots, jo labāk izskatās vektoru ilustrācija. Tas ir nedaudz līdzīgs papīra aplikācijai, kas sastāv no formu kombinācijām, kas izgrieztas no dažādām krāsaina papīra loksnēm.

Vektorgrafika

Galvenā šāda veida grafikas priekšrocība ir tā, ka mērogojot attēla kvalitāte nemainās, un šāda faila izmērs ir mazāks, jo katru attēlu veidošanā izmantoto objektu programma uztver kā formulu. Šī formula ņem tikai vienu informācijas šūnu.

Pieņemsim, ka līniju apzīmē programma ar burtu “L”, un tā ir ierakstīta piezīmjdatora vienā šūnā. Un, ja līnija kļūst sarkana, tad burtu "L" kā krāsas apzīmējumu pievieno burts "K", bet tas viss iekļaujas arī vienā atmiņas šūnā.

Šāda sistēma rediģēšanas laikā nedaudz vienkāršo darbu ar attēlu. Galu galā katru priekšmetu var saliekt, palielināt un mērogot, neietekmējot citus.... Drīzāk viens mīnuss: jūsu mājdzīvnieks, ievilkts vektorā, visticamāk izskatās pēc komiksu varoņa nekā dzīvs kaķis. Vektorgrafika biežāk tiek veidota programmās: Corel Draw, Adobe Illustrator.

Fraktāļu grafika

No latīņu valodas vārdu "fraktālis" var tulkot kā "sastāv no daļām, fragmentiem". Lai izveidotu fraktālu attēlu, tiek izmantots objekts, bezgalīgi reizināts un atkārtots, kura daļas tiek sadalītas atkal un atkal, un to daļas ... labi, ideja jums rodas. Tas atgādina sniegpārsliņu vai koku, it kā katrs no tā zariem būtu sadalīts divos, un tie, savukārt, vēl divos utt.

Šādas dalīšanas un reizināšanas raksturu nosaka dotā matemātiskā formula. Ir ļoti daudz līdzīgu objektu modifikāciju, taču tie visi ir iestrādāti vienā matemātiskā aprēķinā, mainot tos, ar kuriem jūs varat iegūt visas jaunās fraktāļu attēla variācijas. Apofīze ir viena no programmām, kas ģenerē fraktāļu attēlus.

Fraktāļu grafika

3D grafika

Datorā izveidots 3D attēls var būt pēc iespējas reālistiskāks. To var pagriezt, aplūkot no visām pusēm, tuvināt vai tālināt. Tādējādi 3D objekti ir līdzīgi objektiem reālajā dzīvē, jo tiem ir apjoms, faktūra un tie pastāv, it kā, trīs dimensijās, bet tikai uz ekrāna.

3D grafika var būt tikpat vienkārša kā trīsdimensiju kvadrāts, vai arī sarežģīta un detalizēta. Objektiem var dot kustības, kustības telpā vai mijiedarbības ar objektiem efektu, ja persona, kas tos izveidojusi, to vēlas. Mēs redzam 3D grafiku videospēlēs un multfilmās - tā ir tā, kas atdzīvojas un dod aplēses par tās apjomu un reālismu. Populārākās programmas 3D grafikas izveidošanai: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. Vietne, kuru jūs šobrīd apmeklējat, ir veltīta 3ds Max programmai.

3ds max - programma 3D grafikas izveidošanai

Mūsdienās trīsdimensiju grafika aktīvi iekļūst visās dzīves sfērās, un grafiskais dizains nav izņēmums.

3D grafika ir visur: žurnālos, uz ielas reklāmas plakātos, populāru fotogrāfu kolāžās utt.

Daudzi iesācēju dizaineri domā, ka, lai izveidotu, piemēram, foršu filmas plakātu, pietiks ar Photoshop un 3D grafiku var izlaist.

Viņi nespēj saprast, ka, atsakoties izmantot 3D grafiku, viņi ierobežo sevi un viņiem tiek liegtas priekšrocības, ko tas sniegtu viņu darbam.

Ļaujiet man sniegt jums piemēru. Zemāk ir redzams filmas Oblivion plakāts. Kā redzat, vairāk nekā puse no tā ir 3D grafika!

Trīsdimensiju grafika sniedz jums neticamas iespējas savas mākslinieciskās idejas iemiesojumam!

Vēl viens piemērs! Nesen, pie kafijas tases McDonald's, es pamanīju skaistu plakātu, kas karājās pie sienas.

Jūs jautājat, kas mani piesaistīja šim plakātam? Lieta tāda, ka burgers uz šī plakāta bija kaut kā super ideāls!

Jā, viņš bija izcils!

Es (cilvēks, kurš mazliet zina par fotogrāfiju) sapratu, ka atrast tik perfektu burgeru un pat tik forši to fotografēt ir vienkārši nereāli! Tas prasīs vienkārši neticamus centienus!

Tāpēc man radās ideja, vai tā nav 3D grafika?

Pēc atgriešanās mājās un meklēšanas internetā es sastapos ar 3D mākslinieka vietni, kurš zīmēja šo burgeru.

Jā, man bija taisnība! Šis burgers bija 100% 3D modelēts.

Šis ir vēl viens piemērs tam, cik populāra ir 3D grafika.

Apskatīsim vēl dažus piemērus par 3D grafikas izmantošanu reklāmā.

Trīsdimensiju grafika ir kļuvusi tik sarežģīta, ka to ir grūti atšķirt no fotogrāfijas. Jāpatur prātā, ka parasti 3D grafika izskatās daudz pievilcīgāka nekā fotogrāfija.

Automašīnu ražotāji bija vieni no pirmajiem, kas apzinājās 3D grafikas jaudu, un tagad visos reklāmas plakātos un žurnālos redzat nevis automašīnu attēlus, bet viņu 3D modeļus.

Es pat nerunāju par to, ka, izmantojot 3D grafiku, jūs burtiski varat izjaukt automašīnu detaļām.

Lai pārdotu produktu, jums tas jāuzrāda klientiem visā krāšņumā. Tieši šī iemesla dēļ IKEA 2013. gadā veica fotografēšanu par labu 3D grafikai. Tagad visi attēli IKEA katalogā ir izgatavoti, izmantojot 3D programmas.

Šeit ir vēl daži piemēri:

Esmu pārliecināts, ka jums, cilvēkiem, kuri jau ir pazīstami ar Photoshop, ir daudz jāattīstās un jāapgūst jaunas programmas, lai neatpaliktu no laika!

Kā ir ar 3D grafikas programmatūru? Kādas iespējas vispār pastāv, un ko meklēt, ja esat jauns šajā jautājumā.

Mūsdienās tirgū ir daudz programmu, katrai no tām ir savas stiprās un vājās puses. Daži no tiem ir: 3ds Max, Cinema 4D, Maja, Houdini, Blenderis.

Bet ko izvēlēties no šī un kur sākt darbu, es jums pastāstīšu rīt. Un rīt jūs varat izveidot savu pirmo 3D objektu! Līdz rītdienai!