Bīdes efekts Photoshop. Photoshop apmācība - pārvietošanas filtrs

Viens no jaunākajiem Adobe Photoshop versijas jaunajiem filtriem ir Displate Filter, kas mums palīdzēs ķieģeļu sienu nobīdīt kā aizkaru. Šis paņēmiens ir diezgan vienkāršs, tāpēc stundas nokārtošana neaizņems vairāk kā 30 minūtes, pēc kuras jūs iegūsit šādu attēlu:


1. solis. Palaidiet Adobe Photoshop CS5 un izveidojiet jaunu 2560 x 1440 pikseļu dokumentu (Ctrl + N). Pēc tam no šīs saites lejupielādējiet ķieģeļu sienas attēlu un pievienojiet to iepriekš izveidotajā dokumentā.


2. solis. Tagad mūsu dokumentā ir jāimportē aizkaru meitenes attēls, kuru varat lejupielādēt no šīs saites.


3. solis. Tagad atlasiet Pen Tool vai Lasso Tool un atlasiet baltos laukumus attēlā ar meiteni. Tālāk galvenajā izvēlnē dodieties uz Atlasīt - uzlabot malas (atlase - precizēt malu). Parādītajā iestatījumu logā aktivizējiet opciju Smart Radius, pēc tam tajā pašā iestatījumu logā atlasiet rīku Precizēt malas un pārvietojiet to gar atlases malu, lai tas būtu pēc iespējas kvalitatīvāks. Tagad galvenajā izvēlnē dodieties uz Slānis - Slāņa maska \u200b\u200b- Slēpt atlasi (Slāņi - Slāņa maska \u200b\u200b- Slēpt izvēli).



5. solis. Kad aizkari ir izvēlēti, novietojiet ķieģeļu sienas slāni virs meitenes slāņa.


Pēc tam apgrieziet esošo atlasi (Chift + Ctrl + I) un programmas izvēlnē dodieties uz Slānis - Slāņa maska \u200b\u200b- Slēpt atlasi (Slāņi - Slāņa maska \u200b\u200b- Slēpt izvēli). Tagad aizkaru vietā vajadzētu parādīties ķieģeļu siena.


7. solis. Kopējiet meitenes slāni (Ctrl + J) un novietojiet to virs ķieģeļu sienas slāņa. Tagad jums ir jāizdzēš meitenes attēls no dublētā slāņa. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt: rediģējiet slāņa masku, maskējot meiteni vai izmantojot dzēšgumijas rīku. Pēc tam, kad augšējā slāņa meitene ir noņemta, galvenajā izvēlnē dodieties uz Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate) un pēc tam atveriet Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) and Image and Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) un spēlē mazliet ar iestatījumiem, lai iegūtu rezultāts pēc iespējas tuvāk attēlam ekrānā:


8. darbība. Mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu ar aizkariem uz pārklājumu (pārklājas). Ja vēlaties izveidot izteiksmīgāku un tumšāku versiju, vēlreiz dublējiet aizkaru slāni.


9. solis. Atkal atveriet meitenes attēlu ar aizkariem (Ctrl + O). Pēc tam dodieties uz galveno izvēlni Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), pēc attēla desaturacijas dodieties uz Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) un panāciet piesātināta melnbaltā attēla efektu, kā parādīts attēlā zemāk. Saglabājiet iegūto failu psd formātā.


10. solis. Izvēlieties ķieģeļu sienas slāni. Pēc tam galvenajā izvēlnē dodieties uz Filtrs - Izkropļot - Pārvietot (Filtrs - Izkropļot - Pārvietojums) un iestatiet tos pašus iestatījumus kā ekrānā (horizontālais mērogs - 10, mērogs vertikāli - 30, Stretch (Stretch to Fit), atkārtojiet robežpikseļus ( Atkārtojiet malas pikseļus)), noklikšķiniet uz pogas Labi un parādītajā dialoglodziņā atlasiet attēlu, kas iepriekšējā solī tika saglabāts PSD formātā.


11. solis. Atlasiet augšējo slāni, pēc tam dodieties uz galveno programmas izvēlni Slānis - Jauns pielāgošanas slānis - Gradienta karte (Slānis - Jauns pielāgošanas slānis- Gradienta karte). Iestatījumu logā atlasiet gradienta pāreju no melnas uz baltu un noklikšķiniet uz pogas Labi. Tā rezultātā vajadzētu parādīties pielāgošanas slānis, kura sajaukšanas režīms jāmaina uz Mīksts apgaismojums (Mīksts apgaismojums).


12. solis. Pārliecinieties, ka esat atlasījis augšējo slāni, pēc tam galvenajā izvēlnē dodieties uz Slānis - Jauns pielāgošanas slānis - Foto filtrs (Slānis - Jauns pielāgošanas slānis - fotoattēlu filtrs). Parādītajos iestatījumos atlasiet oranžo krāsu, iestatiet Blīvuma vērtību uz 60% un aktivizējiet opciju Saglabājiet mirdzumu.


13. solis. Pievienosim vēl vienu pielāgošanas slāni, jo galvenajā izvēlnē dodieties uz Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - Jauns pielāgošanas slānis - Nokrāsa / piesātinājums) un iestatiet šādus iestatījumus: Piesātinājums -20 un Spilgtums +5


Pēc visām šīm darbībām jums vajadzētu iegūt kaut ko līdzīgu.


15. solis. No šīs saites lejupielādējiet ainavas attēlu un pēc tam atveriet to Photoshop. Velciet ainavas attēlu uz darba dokumenta un novietojiet ainavas slāni virs fona slāņa. Jums vajadzētu iegūt šādu rezultātu:


16. solis. Tagad veiksim nelielu ainavas krāsu korekciju, jo galvenajā izvēlnē dodieties uz Image - Adjustment - Hue / Saturation (Image - Correction - Nokrāsa / piesātinājums) un iestatiet šādus iestatījumus: Nokrāsa -35 un Piesātinājums -50.


17. solis. Izveidojiet jaunu slāni un novietojiet to uz pārējo slāņu. Izmantojot rīku Paint Bucket Tool (Fill), aizpildiet šo slāni ar melnu. Pēc tam, izmantojot otas rīku (otu) ar 0% cietību, atstājiet centrā lielu baltu druku. Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Reizināt (Reizināšana).


18. solis. Izveidojiet slāni, kas apvieno visus esošos slāņus, nospiežot Ctrl + Alt + Shift + E. Tā rezultātā jums vajadzētu būt jaunam slānim virs visiem pārējiem. Tagad šim slānim jāpievieno neliels izplūšana, jo galvenajā izvēlnē dodieties uz Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur - Gausa izplūdums) un iestatiet rādiusa vērtību uz 10. Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Ekrāns un iestatiet tā necaurredzamību uz 60%.


Šis ir tas, kas jums jābeidz:


Oriģinālā nodarbība atrodas.

Kad esat izvēlējies, rīkojieties šādi:

Lai pārveidotu objektu, izmantojot iepriekš noteiktus šķēru iestatījumus, opciju joslā uznirstošajā izvēlnē Warp izvēlieties šķēru stilu.

  • Lai izveidotu pielāgotu velku sietu, opciju joslā uznirstošajā izvēlnē Mesh izvēlieties izmēru.

    • Atlasiet vienu no noklusējuma režģa izmēriem: 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5.
    • Vai arī izvēlēties Pielāgotsun pēc tam norādiet numurukolonnas un stīgas dialoglodziņāPielāgots režģa izmērs .
  • Lai pievienotu vairāk kontroles tīkla līniju, atlasiet opciju Sadalīt šķēru.

    1. Veiciet vienu no šīm darbībām.
      1. Opciju joslā noklikšķiniet uz jebkuras pogas grupā Sadalīt.
      2. Lūdzu izvēlieties Rediģēšana\u003e Pārveidot\u003e Sadalīt deformāciju horizontāli, Sadaliet deformāciju vertikāli vai Sadalījuma deformācija šķērsām.
    2. Pārvietojiet rādītāju režģī un noklikšķiniet uz vietas, kur vēlaties pievienot papildu režģa līnijas.
      Pārvietojot rādītāju virs velku tīkla, zem tā parādās sadalītas līnijas. Kad jūs noklikšķināt, velku tīklam tiek pievienoti papildu kontroles punkti.

    Piezīme.

    Varat arī izmantot taustiņu Alt (Win) / Option (Mac), lai ātri pārslēgtu šķēru sadalīšanas opcijas, neizmantojot izvēlnes joslu.

    • Turiet taustiņu Alt (Win) / Option (Mac) un noklikšķiniet jebkurā vietā uz šķēru tīkla, lai sadalītu to šķērsām tajā vietā.
    • Turiet taustiņu Alt (Win) / Option (Mac) un pārvietojiet rādītāju uz esošās horizontālās režģa līnijas malu. Noklikšķiniet, lai deformāciju vertikāli sadalītu tajā vietā.
    • Līdzīgi turiet nospiestu Alt (Win) / Option (Mac) un pārvietojiet rādītāju uz esošās vertikālās režģa līnijas malu. Noklikšķiniet, lai deformāciju horizontāli sadalītu tajā vietā.
  • Veiciet vienu vai vairākas no šīm darbībām.

    • Lai manipulētu ar formu, varat vilkt vadības punktus, iesiešanas kastes vai režģa segmentu vai apgabalu režģī. Līkni pielāgo, izmantojot stiprinājuma punkta rokturus. Tas ir līdzīgi izliektu segmentu rokturu pielāgošanai vektorgrafikā.
    • Noklikšķiniet uz režģa līnijas, lai aktivizētu vadības punktus šķēru rediģēšanai. Noklikšķiniet uz enkura punkta (režģa līniju krustojumā), lai rediģētu kontrolpunktus, kas to ieskauj. Velciet vadības punktus, lai deformētu attēlu.
    • Lai atlasītu vairākus punktus, noklikšķiniet uz stiprinājuma punktiem vai velciet rādītāju virs tiem, turot nospiestu Shift. Ja ir atlasīti divi vai vairāk punkti, ap tiem parādās taisnstūrveida rāmis.
    • Lai atceltu vairāku punktu atlasi, noklikšķiniet uz aktīvajiem enkurpunktiem vai velciet pār tiem, turot nospiestu Shift. Taisnstūra rāmja lielums ap atlasītajiem punktiem tiek automātiski mainīts, kad punkti tiek atlasīti vai atcelti.
    • Lai izdzēstu izvēlēto režģa līniju (vadības punkti ir redzami gar to), nospiediet taustiņu Dzēst vai atlasiet Rediģēšana\u003e Pārveidot\u003e.
    • Lai noņemtu horizontālās un vertikālās režģa līnijas, kas iet caur stiprinājuma punktu, noklikšķiniet uz šī punkta, pēc tam nospiediet taustiņu Dzēst vai atlasiet Rediģēšana\u003e Pārveidot\u003e Dzēst šķēru sadalījumus.
  • Modeļu piemērošana Adobe Photoshopir nepieciešams radošs process, lai dizainam pievienotu dažādus interesantus elementus.

    Rakstus ir viegli izmantot, taču tie var ievērojami ietekmēt jūsu kompozīciju uztveri un harmoniski tos papildināt. Šajā apmācībā Photoshop jūs uzzināsit, kā praktiski izveidot, izmantot un ar tiem manipulēt.


    Paraugu paraugi Photoshop ir nepieciešami to atkārtotai izmantošanai turpmākajos darbos. Veidņu piemērošana dramatiski paātrina jūsu darbplūsmu, piešķirot sarežģītiem objektiem izvēlētā modeļa faktūru. Jūs ietaupāt daudz laika un darbam pievienojat nedaudz garšas.


    Jūs varat izveidot pats savus modeļus, izmantot programmā iekļautos modeļus un instalēt no dažādiem interneta resursiem lejupielādētos modeļus. Šajā apmācībā mēs apskatīsim šādas sadaļas:


    1. Programmas shēmu ar funkciju "Set management" pārskats (Iepriekš iestatīts pārvaldnieks).


    2. Trīs dažādi veidi, kā pielietot modeļus Photoshop.


    3. Kā izveidot savu modeli.


    4. Izveidojiet un praksē izmantojiet lineāro diagonālo modeli.


    5. Photoshop modeļa instalēšana programmu bibliotēkā.


    6. Rakstu bibliotēkas izveidošana.


    Programmas modeļu izpēte ar funkciju "Pārvaldīt komplektus" (Iepriekš iestatīts pārvaldnieks).


    Programmas noklusējuma modeļus var atrast, izmantojot funkciju “Iestatījumu pārvaldība”. Piekļuvi komplektiem nodrošina programmas augšējā izvēlne cilnē Rediģēt-pārvaldīt komplektus (Rediģēt\u003e Iepriekš iestatīts pārvaldnieks)... Pēc noklusējuma ir logs Control (Iepriekš iestatīts pārvaldnieks) parāda otu (Brushes) paleti.



    Atvērtajā dialoglodziņā atrodiet opciju “Set Type” (Iepriekš iestatīts tips) un noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas. Nolaižamajā izvēlnē atlasiet opciju “Raksti” (Raksti) un jūs redzēsit komplektu, kas parādās pēc noklusējuma.



    Tie nav visi programmas paraugi. Lai redzētu tos visus, jums jāapmeklē bibliotēkas komplekti. Šablonu bibliotēka ir 1 vai vairāku rakstu kolekcija ar PAT faila paplašinājumu.


    Lai ielādētu programmu bibliotēkas veidnes Photoshoplogā Pārvaldīt komplektus noklikšķiniet uz bultiņas labajā pusē. Nolaižamajā apakšizvēlnē redzēsit dažādu rakstu kopu sarakstu.



    Sarakstā atlasiet jebkuru komplektu un noklikšķiniet uz tā. Pēc tam parādīsies dialoglodziņš, kurā jums tiks jautāts, vai pašreizējos modeļus aizstāt ar atlasītajiem.



    Noklikšķiniet uz opcijas Pievienot (Pievienot)ja nevēlaties mainīt iepriekšējos modeļus, bet vienkārši vēlaties pievienot pašreiz atlasītos modeļus.


    Modeļu piemērošana Photoshop.

    Tagad, kad izvēlētais shēmu komplekts ir ielādēts, redzēsim, kā to ieviest praksē. Ir vairāki veidi, kā izmantot modeļus, un katrs no tiem tiks apskatīts.

    Pārklājuma shēma, izmantojot komandu "Aizpildīt" (Aizpildīt).

    Vienkāršākais veids, kā pārklāt modeli, ir ar to aizpildīt atlasi. Piemēram, aktivizējiet rīku Taisnstūra atlase un audeklā atlasiet jebkura izmēra laukumu. Pēc tam dodieties uz izvēlni Rediģēt un palaist aizpildi (Rediģēt\u003e Aizpildīt (Shift + F5)) un aizpildīšanas dialoglodziņā opcijā “Lietot” (Lietot) norādiet parametru Regular / Pattern (Pattern).



    Šablonu aizpildīšana ļauj izmantot opciju Pielāgots raksts (Pielāgots raksts)... Noklikšķiniet uz parametra bultiņas un atveriet apakšizvēlni ar rakstu bibliotēkām, noklikšķinot uz bultiņas labajā pusē. Kad esat atlasījis vēlamo komplektu vai modeli, noklikšķiniet uz tā un noklikšķiniet uz Labi, lai ar to aizpildītu savu izvēli.


    Svarīga modeļa pārklājuma priekšrocība, izmantojot aizpildīšanas metodi, ir tāda, ka šo modeli var izmantot uz atsevišķa slāņa, neietekmējot citus dokumenta slāņus.

    Raksta pārklājums slāņu stilos.

    Ja vēlaties piemērot modeli jebkuram izvēlētajam slānim, veiciet dubultklikšķi uz slāņa sīktēla, lai atvērtu logu Layer Styles (Slāņa stils)... Gandrīz pašā apakšā atrodiet opciju “Pattern Overlay” (Modeļa pārklājums) un aktivizējiet to. Tiks atvērts opciju dialoglodziņš, kurā, tāpat kā iepriekšējā piemērā, varat atlasīt vajadzīgo modeli un piemērot to slānim.



    Šī metode prasa elastīgāku tās izmantošanu: jūs varat paslēpt, parādīt, pielāgot un izdzēst slāņa modeli, neietekmējot pašu slāni.


    Padoms. Lai pielāgotu modeļa stāvokli uz audekla, opcijā Pattern Overlay aktivizējiet skatu (Priekšskatījums)un pēc tam novietojiet peles kursoru uz audekla un, turot to nospiestu, pārvietojiet modeli galvenajā programmas logā jebkurā virzienā.


    Zīmējuma krāsošana ar rīkiem Krāsas spainis (Krāsas kausa rīks) un "rakstains zīmogs" (Šablona zīmogošanas rīks).


    Ja vēlaties uzklāt modeli, apgleznojot to uz audekla, izmantojiet rīkus Krāsas kauss un Šablona zīmogs. Aktivizējiet tos un iestatiet, lai programmas augšējā joslā tiktu izmantoti raksti, nevis krāsas.



    Ja zīmējumu regulāri nelietojat, ir noderīgi izmantot zīmēšanas rīkus, pārklājot modeli. Tas dod jums lielāku kontroli pār procesu, īpaši ar grafikas planšetdatoru.


    Bet gleznošana ar rakstu prasīs daudz ilgāku laiku nekā modeļa uzklāšana, izmantojot komandu Aizpildīt vai Layer Styles.


    Apskatiet šarnīra tabulu, kurā parādītas dažādu modelēšanas veidu priekšrocības un trūkumi.

    Izveidojiet savu modeli Photoshop.

    Sava modeļa izveidošana ir vienkāršs process. Atcerieties, ka izveidotajam modelim vajadzētu būt tikai no taisnstūra formām. Ja vēlaties izmantot apli, programma šo formu uzskatīs par taisnstūri.



    Izmantojiet taisnstūra izvēles rīku, lai izveidotu modeli (Taisnstūra telts rīks (M)) un atlasiet apgabalu, kuru vēlaties ievietot modelī. Pēc tam dodieties uz cilni Rediģēt-definēt modeli (Rediģēt\u003e Definēt modeli)definēt atlasi kā modeli un piešķirt tai nosaukumu dialoglodziņā.



    Padoms: Daudzi cilvēki dod priekšroku sava darba modeļa izveidošanai ārpus darba dokumenta. Tā ir laba prakse. Jauna dokumenta izveidošana (Ctrl + N) savam modelim jūs tādējādi koncentrējaties uz šo darbu, neko nenovēršot no uzmanības.

    Izveidojiet un pielieciet diagonālo līniju modeli.

    Izmēģināsim vienu no maniem iecienītākajiem Photoshop modeļiem: diagonālo modeli, kas tika piemērots vietnē Design Instruct.



    Izveidojiet jaunu dokumentu (Ctrl + N) iekšā Photoshop izmērs 600x600 px un izšķirtspēja 72 px / collas ar baltu fonu.



    Horizontālā teksta rīka aktivizēšana (Horizontālais teksta rīks (T)) un audekla augšpusē uzrakstiet frāzi Design Instruct. Izvēlieties tumšu krāsu tekstam (#000000) skaidri redzēt mūsu darbu. Šajā variantā fonts Helvetica Neue Medium tiek izmantots 30 pt lielumā, taču jūs varat izvēlēties jebkuru citu programmas fontu (piemēram, Arial).



    Tagad pāriesim pie modeļa izveides mūsu galvenajam dokumentam. Mēs to sastādīsim atsevišķā dokumentā. Photoshop... Izveidojiet jaunu dokumentu (Ctrl + N) izmērs 3x3 px un izšķirtspēja 72 px / collā. Fona krāsa caurspīdīga (Caurspīdīgs).
    Saglabājot modeli programmā vēlāk, tiks izvēlēta baltā fona noklusējuma krāsa.



    Tā kā audekls ir diezgan mazs, mēs to paplašināsim ar rīku Tālummaiņas rīks (Z) (palielinātājs) Es audekls tika palielināts līdz 3200% no galvenā izmēra, kas ir maksimālais palielinājums.



    Tagad mēs novilksim baltas diagonāles līnijas no augšējā kreisā stūra uz apakšējo labo pusi. Lai to izdarītu, aktivizējiet rīku Pencil. (Zīmuļu rīks (B)).



    Iestatiet priekšplāna krāsu (Priekšplāns) uz balta (#ffffff) un ar cietību iestatiet zīmuļa izmēru uz 1 px (Cietība) simts%. Pārliecinieties, ka opcijas Necaurspīdīgums (Necaurredzamība) un nospiediet (Plūsma) vienāds ar 100%.



    Šajā piemērā es speciāli pārgāju uz citu krāsu, lai jūs varētu skaidri redzēt visu modeļa izveidošanas procesu. Turiet taustiņu Shift un noklikšķiniet ar zīmuli (Zīmuļu rīks) audekla augšējā kreisajā stūrī un pēc tam labajā apakšējā stūrī. Izrādījās vienmērīgs kvadrātu savienojums pa diagonāli.




    Iegūtais raksts jums vajadzētu izskatīties šādi (es pārgāju uz oriģinālo balto krāsu):



    Pēc diagonālās līnijas izveidošanas dodieties uz atlasi - visi (Atlasiet\u003e Visi (Ctrl + A))lai atlasītu visu audeklu.



    Tagad dodieties uz cilni Rediģēt-definēt modeli (Rediģēt\u003e Definēt modeli) un dialoglodziņā norādiet līnijas līniju, t.i., ievadiet jebkuru modeļa nosaukumu. Pēc tam noklikšķiniet uz Labi.



    Tagad aizveriet parauga dokumentu (jums tas nav jāsaglabā) un atgriezieties pie sākotnējā darba dokumenta.
    Pielietojam mūsu pabeigto paraugu dokumentam trīs iepriekš aprakstītajos veidos.

    Aizpildiet komandu.

    Virs teksta slāņa izveidojiet jaunu slāni (Ctrl + Shift + N)... Atlasiet tekstu, turot Ctrl un noklikšķinot uz šī slāņa sīktēla.



    Atveriet sadaļu Rediģēt un palaist (Shift + F5)... Dialoglodziņā Lietot (Lietot) izvēlēties rakstu (Raksts)un opcijā Pielāgots raksts (Pielāgota forma) mēs atrodam mūsu zīmēto zīmējumu ar diagonālām līnijām.



    Noklikšķiniet uz Labi, lai lietotu modeli, izmantojot komandu Aizpildīt.



    Šīs tehnikas labā lieta ir tā, ka modeļa aizpildījums atrodas uz atsevišķa slāņa, ļaujot modelim pievienot dažādus slāņu stilus, neietekmējot teksta slāni zem tā. Mēģināsim to izdarīt. Samaziniet necaurredzamību (Necaurredzamība) slānis ar zīmējumu līdz 80%.



    Padoms. Labu praksi ir izmantot modeli atsevišķā slānī no objekta. Bet, lai objekts pārvietotos pa audeklu ar tam piemēroto modeli, izmantojiet funkciju Slāņu saite (Saišu slāņi)... Šīs funkcijas ikona ir saspraudes forma un atrodas slāņu paneļa apakšā. Atlasiet vajadzīgos slāņus ( Ctrl + noklikšķiniet uz slāņa sīktēla) un noklikšķiniet uz saspraudes ikonas vai ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atlasītajiem slāņiem un atlasiet opciju - Saistīt slāņus.

    Diagnostiskas shēmas piemērošana slāņu stilos.

    Tagad paslēpiet augšējo slāni ar zīmējumu (acs pretī slāņa ikonai) vai izdzēsiet to, velkot slāni uz miskastes ikonu slāņu paneļa apakšā.



    Veiciet dubultklikšķi uz teksta slāņa, lai atvērtu logu Layer Styles (Slāņa stils) un atlasiet opciju Pattern Overlay (Modeļa pārklājums)... Parametru logā noklikšķiniet uz bultiņas ar zīmējumu un atlasiet izveidoto diagonālo modeli no kopas. Ieslēdziet priekšskatījuma funkciju (Priekšskatījums)lai kontrolētu modeļa pārklājuma procesu un, ja nepieciešams, kaut ko mainītu.




    Šeit ir īss loga Šablonu pārklājuma skaidrojums (Modeļa pārklājums):



    1. Maisīšanas režīma mainīšana modelī (Reizināt, Pārklāties, Krāsu izvairīšanās utt.)


    2. Kontrolējiet modeļa necaurredzamību. Jo zemāks dūmainības līmenis, jo caurspīdīgāks ir raksts.



    3. Raksta logs. Atverot to, jūs varat izvēlēties jebkuru modeli, kuru pārklāt uz objekta.



    4. Izveidojiet šim modelim jaunu nosaukumu.


    Noklikšķinot uz modeļa loga un pēc tam uz bultiņas labajā pusē, nolaižamajā izvēlnē varat izvēlēties funkciju - Saglabāt modeli (Saglabāt modeli)un saglabājiet to komplektā ar citu nosaukumu. Ja modelī esat veicis kādas izmaiņas (mērogs, sajaukšanas režīms vai necaurredzamība), tās tiks saglabātas arī ar izvēlēto vatējumu.


    5. Mērogs (Mērogs)pielāgo modeļa mērogu un izšķirtspēju.



    6. Saite uz slāni (Saikne ar slāni)


    Kad šī opcija ir aktivizēta, raksts pārvietojas pa audeklu ar ar to saistīto objektu. Šī opcija jau ir aktivizēta pēc noklusējuma.


    Uzklājiet modeli ar šablona zīmoga rīku (Šablona zīmogošanas rīks (S)).


    Tagad mēģināsim izmantot diagonālo modeli savā darbā, izmantojot "Raksta zīmogu". Šis rīks pēc stila ir līdzīgs otas izmantošanai (Birstes rīks (B)), tikai mēs zīmējam nevis ar krāsu, bet ar zīmējumu uz audekla.


    Vispirms teksta slānī paslēpiet slāņa "Pattern Overlay" efektu vai izdzēsiet to, ar peles labo pogu noklikšķinot uz slāņu rindas un izvēloties opciju - Clear Layer Styles.







    Augšējā iestatījumu izvēlnē noklikšķiniet uz modeļa paletes loga un atrodiet mūsu diagonālo modeli. Aktivizējiet to un pielāgojiet papildu parametrus: zīmoga sukas izmēru, necaurredzamību vai spiedienu.



    Uz jauna slāņa (Ctrl + Shift + N)sāciet gleznot virs teksta ar rakstu. Var redzēt, ka zīmogu es izmantoju tikai dažās teksta vietās un mainīju necaurredzamību. (Necaurredzamība) līdzeklis unikālam efektam.
    Atšķirībā no iepriekšējām divām modeļu sajaukšanas metodēm (aizpildīšanas un slāņu stili), šī tehnika ir nedaudz sarežģītāka un prasa zināmas prasmes.


    Iestatījumu iestatīšana Photoshop.

    Ja vēlaties izmantot modeļus, kas lejupielādēti no citām vietnēm, tad to ielādēšana programmā ir diezgan vienkārša. Atveriet sadaļu Rediģēt-pārvaldīt komplektus (Rediģēt\u003e Iepriekš iestatīts pārvaldnieks) un dialoglodziņā noklikšķiniet uz funkcijas "Lejupielādēt" (Ielādēt)labajā pusē. Atcerieties, ka lejupielādētajam modelim jābūt instalētam PAT paplašinājumam, lai programma to instalētu. Atvērtajā lejupielādes logā norādiet modeļa faila atrašanās vietu un noklikšķiniet uz "Lejupielādēt".




    Parasti modeļus programma instalē mapē pa šo ceļu: Adobe Photoshop\u003e Presets\u003e Patterns.


    Šeit ir daži bezmaksas resursi, kurus varat izmantot, lai atrastu vēlamos modeļus:

    Rakstu bibliotēkas izveidošana.

    Lai programmu bibliotēkā izveidotu modeļa veidnes, dodieties uz cilni Rediģēt un pārvaldīt komplektus (Rediģēt\u003e Iepriekš iestatīts pārvaldnieks)... Sarakstā atlasiet svītas, kuras vēlaties pievienot bibliotēkai, turot Ctrl un noklikšķinot uz vajadzīgajiem modeļiem, tos izceļot. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt" (Saglabāt komplektu)... Saglabājiet atlasīto paraugu kopu jebkur datorā.



    Tagad šo failu var instalēt arī citos datoros. Veiksmi programmas apguvē!

    Bend, Distort un Warp Photoshop

    Sofija Skrilina, informācijas tehnoloģiju skolotāja, Sanktpēterburga

    Photoshopā fragmentus un objektus var deformēt, izmantojot izvēlnes Rediģēt komandas vai filtrus. Lielākā daļa filtru, ko izmanto deformēšanai, ir Distort grupā, un papildus trīs filtri - Lens Correction, Liquify un Vanishing Point - ir nodalīti. Visi šie rīki tiks apspriesti šajā rakstā. Jāatzīmē arī, ka Photoshop piedāvā īpašu rīku teksta deformēšanai, kuru mēs arī apskatīsim.

    Izvēlnes komandas Rediģēšana

    Ja izvērsīsit izvēlni Rediģēšana (Rediģēt) un pēc tam atlasiet apakšizvēlni Pārveidošanās (Pārveidot), jums tiks parādīts komandu saraksts, kas ļauj pārveidot attēla fragmentu. Sarakstīsim tos: Mērogošana (Mērogs), Pagriezieties (Pagriezt), Slīpums (Slīpums), Izkropļojumi (Kropļot), Perspektīva (Perspektīva) un Deformācija (Velku). Tomēr šīm komandām var piekļūt daudz ātrāk - izmantojot Free Transform režīmu, kas tiek ievadīts, nospiežot Ctrl + T (Mac OS - Command + T), un iziet no tā - nospiežot Enter (operētājsistēmā Mac OS - Return). Lai iespējotu komandu, izmantojiet šādus paņēmienus:

    1. Lai mērogātu fragmentu, pārvietojiet peles rādītāju virs viena no topošā pārveidošanas rāmja marķieriem un velciet peli, nospiežot pogu. Taustiņš Shift ļauj saglabāt fragmenta proporcijas, un Alt taustiņš mērogojas no centra.
    2. Ja pārvietojat peles rādītāju uz jebkuru transformācijas rāmja virsotni, tas notiks izliektas bultiņas formā, kuras kustība noved pie fragmenta pagriešanās. Pirms pagriezt fragmentu, varat novirzīt pagriešanās centru - šim nolūkam jums jāpārvieto rāmja centrālais marķieris vajadzīgajā vietā. Tātad, fig. 1 pagriešana tiek veikta attiecībā pret pārveidošanas rāmja augšējo kreiso virsotni. Taustiņš Shift ļauj pagriezties par 15 ° leņķa reizinājumu.

    Lai sašķiebtos, pārvietojiet pārveidošanas rāmja robežas vidējo vai stūra rokturi, turot nospiestu divus taustiņus - Ctrl un Alt (operētājsistēmā Mac OS - Command and Option).

    Lai pievienotu perspektīvas efektu bezmaksas pārveidošanas režīmā, velciet augšējā vai apakšējā stūra rokturi, nospiežot Shift + Alt + Ctrl (operētājsistēmā Mac OS - Shift + Option + Command) - att. 2.

    Aktivizēt komandu Izkropļojumi (Izkropļot) no brīvā pārveidošanas režīma ļauj taustiņu Ctrl (operētājsistēmā Mac OS - Command) - att. 3.

    Fragmenta deformācija

    Komandas izvēles rezultātā Rediģēšana (Rediģēt) -\u003e Pārveidošanās (Pārveidot) -\u003e Deformācija Fragmentam (šķēru) tiek uzlikta acs, kuras rediģēšana tiek veikta, mainot mezglu stāvokli un vadotņu slīpuma leņķi (4. att.).

    Nospiediet taustiņu Enter (atgriešanās operētājsistēmā Mac OS), lai lietotu izmaiņas un izietu no šīs komandas.

    Satura zinoša skala

    Satura mēroga skala ļauj mainīt attēla vai attēla daļas izmērus, neietekmējot cilvēkus, ēkas, dzīvniekus utt. Ar normālu mērogošanu (komanda Bezmaksas pārveidošana - Bezmaksas pārveidošana), visi pikseļi tiek apstrādāti vienādi, un, mērogojot saturu, galvenokārt tiek ietekmēts fons un fona pikseļi. Turklāt šī mērogošana ļauj aizsargāt atlases vai apgabalus, kas satur krāsas, kas tuvu ādas toņiem, no pārvērtībām. Tātad, fig. pieci un parādīts govs oriģinālais attēls, un att. pieci b - normālas mērogošanas rezultāts. Kā redzat, notika govs tēla saplacināšana kopā ar fonu - komandas izvēle bija neveiksmīga.

    Attēls: 5. Govju (-u) oriģinālais foto; komandas Free Transform izmantošanas rezultāts (b); komandas Scale with content izmantošanas rezultāts bez iepriekšējiem rīka iestatījumiem (c); komandas mēroga ar saturu izmantošanas rezultāts ar atlases aizsardzību (d)

    Att. pieci iekšā un r tiek uzrādīts komandas lietošanas rezultāts Satura zinoša skala (Saturs-mērogošana). Att. pieci iekšā komanda tika izpildīta bez sākotnējiem iestatījumiem, un att. pieci r govs attēls tika pasargāts no mērogošanas.

    Lai aizsargātu fragmentu, jums jāizveido atlase, jāsaglabā tas alfa kanālā un pēc tam, pirms mērogošana, rīka rekvizītu panelī sarakstā jāizvēlas alfa kanāla nosaukums. Aizsargājiet (Aizsargāt) - att. 6.

    Lai aizsargātu pret pikseļu mērogošanu, kas ir tuvu ādas toņiem, īpašuma joslā izmantojiet cilvēka pogu. Šīs pogas darbības rezultāts ir parādīts 4. attēlā. 7 b.

    Leļļu šķēru

    Leļļu velku režīms tika ieviests Photoshop CS5. Šis pārsteidzošais rīks ļauj deformēt noteiktas attēla daļas, neietekmējot citas attēla daļas. Leļļu deformācijas režīmā uz objekta tiek uzlikta acs, kura rediģēšana noved pie fragmenta deformācijas. Bet atšķirībā no komandas Deformācija (Warp), leļļu šķēru objekts tiek pārveidots, neizmantojot mezglus un acu vadotnes, bet izmantojot tapas.

    Tapas apzīmēti ar trekniem dzelteniem punktiem, kurus var pārvietot un pagriezt attiecībā pret tiem. Turklāt tapas veic dubultu lomu: attēla fragmenta aizsardzība un, tieši otrādi, tā deformācija. Deformācijai tiek izmantotas aktīvās tapas, kuras centrā ir apzīmētas ar melnu punktu, un neaktīvās tapas tiek izmantotas, lai daļu attēla nofiksētu vietā.

    Apskatīsim galvenās darbības ar tapām:

    1. Tapas pievienošanu veic ar vienkāršu peles klikšķi leļļu deformācijas režīmā.

    Piezīme. Lai ievadītu šo režīmu, palaidiet komandu Rediģēšana (rediģēšana) -\u003e leļļu deformācija (leļļu deformācija), lai izietu no režīma - nospiediet taustiņu Enter (operētājsistēmā Mac OS - Return) vai pogu īpašuma joslā.

    2. Noklikšķinot uz izveidotās tapas, tā tiek atlasīta, kā rezultātā tās centrā parādās melns punkts.

    Piezīme. Lai atlasītu vairākus kontaktus, noklikšķiniet uz tiem, turot nospiestu Shift.

    3. Lai pārvietotu tapu, vispirms atlasiet to un pēc tam velciet to, turot nospiestu peles pogu (8. att.).

    4. Lai pagrieztu sietu ap tapu, aktivizējiet tapu un pēc tam rīkojieties šādi:

    • lai pagrieztu manuāli, pārvietojiet peles rādītāju virs tapas, turot nospiestu taustiņu Alt (opcija Mac OS). Kad parādās aplis ar izliektu bultiņu, velciet peli, turot nospiestu pogu (9. att.);
    • lai pagrieztu acu noteiktā leņķī, jums ir jāiekļauj īpašuma joslā no saraksta Pagriezieties (Pagriezt) atlasiet vienumu Automātiski (Auto) un blakus laukā ievadiet nepieciešamo vērtību.

    5. Ja daļa režģa pārklājas, varat mainīt tā stāvokli - šim nolūkam izmantojiet divas pogas Dziļums (Pin dziļums) atrodams īpašuma joslā.

    6. Lai noņemtu tapu, izmantojiet kādu no šīm metodēm:

    Papildus darbam ar tapām jūs varat pielāgot acu joslu elastību, biežumu un pārklājumu. To ir iespējams arī parādīt vai atspējot:

    • parametrs Režīms (Mode) - nosaka acs elastību. Vairumā gadījumu tiek izmantota vērtība Normāli (Parasts) - att. desmit;
    • parametrs Biežums (Blīvums) - ir atbildīgs par attālumu starp acu mezgliem, lielākoties tiek piemērota vērtība Normāli (Parasts);
    • parametrs Paplašināšana (Izplešanās) - ir atbildīgs par acs pārklājuma laukumu: jo lielāka šī vērtība, jo lielāka ir acs ārējā mala (11. att.). Noklusējuma vērtība ir 2 pikseļi;
    • izvēles rūtiņu Režģis (Show Mesh) - parāda vai noņem acu.

    Ar leļļu deformācijas palīdzību jūs varat viegli pagriezt roku vai kāju (12. att un), saliekt taisnu līniju aplī vai kādā skaitlī, piemēram, astoņos vai deviņos (12. att b).

    Leļļu deformācijas var izmantot slāņiem, vektoru formām, tekstam, slāņu maskām un vektoru maskām. Ja ir nepieciešams deformēt objektu, tad tas vispirms jānovieto uz jauna slāņa.

    Attēls: 12. Leļļu deformācijas izmantošanas piemēri: a - mēs stāvam uz tilta, b - saliekam Svētā Jura lenti deviņos

    Grupu filtri Izkropļojumi

    Gandrīz visi grupas filtri Izkropļojumi (Izkropļot) rada ģeometriskus kropļojumus, radot trīsdimensiju vai citus formas maiņas efektus. Nosauksim dažus no tiem:

    • Izkliedēts mirdzums(Difūzais mirdzums) - piešķir attēlam krāsu ar mirdzumu un troksni;
    • Okeāna viļņi (Okeāna vilinājums), Ripples (Ripple) un Vilnis (Vilnis) - izmanto, lai imitētu ripples un ūdens viļņus;
    • Sagriešanās (Virpuļot) un Zigzags (Zig Zag) - izmanto, lai izveidotu apļus uz ūdens vai virpuļošanas efektu (13. att.);
    • Aizspriedums (Pārvietošana) - deformē attēlu, pamatojoties uz pārvietojuma karti, kas ir alfa kanāls, kas saglabāts PSD formātā;
    • Stikls (Stikls) - rada iespaidu, ka virs attēla ir stikls, kura raksts un struktūra ir pielāgoti šajā filtrā;
    • Izliekums (Bīdes) - ļauj saliekt attēlu gar līkni, kas tiek uzzīmēta priekšskatījuma apgabalā. Dažos gadījumos šo filtru var aizstāt ar komandu Rediģēšana (Rediģēt) -\u003e Deformācija (Aptiniet).

    Izmantojot filtru galeriju, var lietot tikai trīs šīs grupas filtrus: Izkliedēts mirdzums (Izkliedētā mirdzums), Stikls (Stikls) un Okeāna viļņi (Okeāna Ripple).

    Attēls: 13. ZigZag filtra izmantošanas piemēri no grupas Distort: \u200b\u200ba - zīmēšanai apļus uz ūdens, b - rāmja malu krokošanai

    Objektīva korekcija

    Filtrēt Objektīva korekcija (Lens Correction) ir paredzēts objektīva radīto defektu novēršanai, fotografējot. Tas var būt barelu un adatu izkropļojumi,
    vinjete vai hromatiskā aberācija.

    Filtrēt (Filtrs) -\u003e Objektīva korekcija (Objektīva korekcija).
    Priekšskatījuma apgabalā attēla režģi var pārklāt, noklikšķinot Režģa pārvietošana (Pārvietot režģi) - tas ir iespējots pēc noklusējuma. Ar tās palīdzību korekcijas rezultātus var viegli izsekot. Arī filtram ir instrumenti Roku (Roka) un Mērogs (Tālummaiņa), lai ritinātu un tuvinātu attēlu. Korekciju var veikt ar diviem rīkiem:

    Cilnē tiek parādīti hromatiskās aberācijas, vinjetes un perspektīvas pielāgojumi Pielāgots (Pielāgots), izmantojot atbilstošos slīdņus.

    Att. 14 ir piemērs, kā labot mucas kropļojumus, fotografējot grāmatas vāku ļoti tuvu.

    Attēls: 14. Objektīva korekcijas filtra izmantošanas piemēri mucas kropļojumu novēršanai: a - oriģinālais attēls, b - korekcijas rezultāts

    Labo perspektīva

    Filtrēt Izlabo perspektīvu(Sagaidīšanas punkts) tiek izmantots, lai koriģētu attēla perspektīvās plaknes, piemēram, ēku sānu sienas, grīdas, jumtus vai citus taisnstūrveida objektus. Šajā filtrā jums vajadzētu izveidot plaknes, kas sakrīt ar attēla plaknēm, un pēc tam sākt tās rediģēt: zīmēt, klonēt, ievietot tekstūras no starpliktuves vai pārveidot. Visi attēlam pievienotie elementi tiek automātiski palielināti un pārveidoti atbilstoši konstruētajām perspektīvajām plaknēm, tāpēc korekcijas rezultāts izskatās ļoti reāls.

    Attēls: 15. Perspektīvā filtra korekcijas izmantošanas piemēri tekstūras un uzrakstu uzlikšanai kastē: a - lodziņa oriģinālie attēli un divas faktūras, b - korekcijas rezultāts

    Att. 15. attēlā parādīts kastes oriģinālais attēls un rezultāts, kas iegūts, uzklājot tekstūru uz visām paralēlskaldņa malām, kā rezultātā tiek iegūts iesaiņojuma efekts. Kā redzat attēlā, arī apsveikuma teksts tiek piemērots lodziņam un ir vērsts atbilstoši sānu malām.

    Ar komandu tiek atvērts filtra dialoglodziņš Filtrēt (Filtrs) -\u003e Izlabo perspektīvu (Izmiršanās punkts), kura kreisajā pusē ir filtru rīki. Apskatīsim rīkus, kas izmantoti, lai izveidotu iepriekš minēto efektu.

    Rīks Izveidot plakni (Izveidot plakni) izveido plakni gar četriem stūra mezgliem. Pēc četru virsotņu norādīšanas perspektīvā plakne kļūst aktīva, un tiek parādīts ierobežojošais lodziņš un režģis, kas parasti tiek apzīmēti ar zilu krāsu (16. attēls). un).

    Ja, izvietojot stūra mezglus, rodas kļūdas, plakne kļūst nederīga, un norobežojošās kastes un režģa līnijas mainās uz dzeltenu vai sarkanu. Šajā gadījumā mezgli jāpārvieto, līdz līnijas kļūst zilas. Neveiksmīgu plakni var izdzēst arī ar Backspace taustiņu (operētājsistēmā Mac OS - Delete) un atjaunot plakni.

    Pēc plaknes izveidošanas rīks aktivizējas Rediģēt plakni (Rediģēt plakni), kas ļauj rediģēt mezglu stāvokli, plaknes slīpuma leņķi. Mezgla atrašanās vieta tiek mainīta, vienkārši velkot peli, un slīdni izmanto, lai pagrieztu plakni Leņķis (Leņķis) instrumenta parametros Rediģēt plakni (Rediģēt plakni) vai taustiņu Alt (opcija Mac OS). Ja pārvietojat peles rādītāju virs rāmja malas vidējā roktura, turot nospiestu taustiņu Alt (Mac OS - Opcija), rādītājs mainās uz izliektu bultiņu. Pārvietojot peli, rotēs plakni.

    Ja jums ir jāizveido jauna plakne, atkārtoti atlasiet rīku Izveidot plakni (Izveidot plakni) un definējiet četras nākotnes sejas virsotnes. Lai izveidotu savienotas plaknes, pēc pirmās plaknes (mātes) izveidošanas Ctrl velciet vēlamās rāmja malas vidējo mezglu (operētājsistēmā Mac OS - Command). Tā rezultātā parādīsies meitas plakne (16. att b). Ja izveidotā plakne iet uz sāniem un nesakrīt ar attēla virsmu, mainiet tās slīpuma leņķi.

    Piezīme. Vecāku un bērnu lidmašīnu stūra mezglus rediģēt nav iespējams!

    Pēc perspektīvo plakņu izveidošanas un to mezglu rediģēšanas jūs varat sākt piemērot tekstūru. Tādēļ jums kādu laiku jāatstāj filtra logs, visas izmaiņas apstiprinot ar pogu Labi. Att. sešpadsmit iekšā tiek uzrādītas piecas izveidotās plaknes, kuras vēlāk tiks izmantotas, lai piemērotu tekstūru.

    Labāk ir novietot katras sejas tekstūru uz atsevišķa slāņa, lai vēlāk būtu vieglāk rediģēt rezultātu. Mūsu gadījumā mums ir divi savienotu plakņu pāri (vāka un pašas kastes sānu malas) un viena plakne, kas atrodas vāka augšējā malā. Tāpēc mums nepieciešami trīs jauni slāņi.

    Tekstūras attēls ir jākopē starpliktuvē, paletē atlasiet tukšu slāni Slāņi (Slāņi) un atveriet filtra dialoglodziņu Izlabo perspektīvu (Vanishing Point) un pēc tam atlasiet ar rīku Novads (Atzīmējiet) vēlamo plakni un ielīmējiet fragmentu no starpliktuves. Pārvietojot peles rādītāju, faktūra automātiski iekļausies plaknē. Pēc faktūras uzlikšanas katrai sejai atcerieties iziet no filtra dialoglodziņa ar veiktajām izmaiņām, pretējā gadījumā visas faktūras būs vienā slānī. Att. 17. attēlā parādīts faktūru uzlikšanas lodziņa malām, kā arī paletei rezultāts Slāņi (Slāņi).

    Lai novietotu tekstu lodziņa sānu virsmā, pašreizējā vai jaunajā dokumentā jāizveido teksta slānis, jāpārkopē uz starpliktuvi un pēc tam jāielīmē filtra logā iepriekš atlasītajā plaknē.

    Filtrēt Plastmasas

    Filtrēt Plastmasas (Sašķidrināt) ļauj izkropļot atsevišķus attēla laukumus: nobīdīt, pārvietot, pagriezt, atspoguļot, padarīt pikseļus izliektus un saburzītu. To izmanto karikatūru veidošanai, fotogrāfiju retušēšanai un labošanai, kā arī māksliniecisko efektu veikšanai.

    Filtru dialoglodziņu izsauc komanda Filtrēt (Filtrs) -\u003e Plastmasas (Sašķidrināt). Visi instrumenti atrodas loga kreisajā pusē, un to iestatījumi tiek veikti labajā pusē.

    Att. 18 ir parādīts filtra lietošanas piemērs Plastmasas (Šķidrina), lai radītu leļļu efektu.

    Acu palielināšana veikta ar instrumentu Uzpūšanās (Uzpūsties). Katras acs ārstēšanai ir jāizmanto diezgan liela suka, kuras izmēram vajadzētu pārsniegt acs izmēru (19. att.).

    Labāk ir iestatīt sukas ātrumu diezgan zemu - piemērā tika izmantota vērtība 30. Jums vajadzētu veikt vairākus klikšķus ar peli dažādās acs vietās, saglabājot tās apaļo formu.

    Mutes saraušanai tika izmantoti instrumenti Sarūk (Pucker) un Deformācija (Uz priekšu). Grumba tiek uzklāta uz mutes stūriem, ar dažiem peles klikšķiem katrā no tiem. Lai vēl vairāk sašaurinātu muti, ar instrumentu ir jāpārvieto mutes stūri viens pret otru Deformācija (Uz priekšu) - att. 20.

    Deguna sašaurināšanai tika izmantoti tie paši instrumenti, ko izmantoja mutes mazināšanai. Šajā procesā jums, iespējams, būs jāsamazina sukas izmērs, lai veiktu sīkāku apstrādi. Lai asinātu zodu, tika uzklāts rīks Deformācija (Uz priekšu).

    Efekta beigās olbaltumvielas, zīlīte un varavīksnene tika apstrādāta ar instrumentiem Dimmers (Apdegums) un Dzidrinātājs (Dodge), kā arī ar krāsu koriģēts attēls dialoglodziņā Nokrāsa / piesātinājums (Nokrāsa / piesātinājums).

    Papildus karikatūru veidošanai šos rīkus bieži izmanto arī fotoattēlu labošanai. Tātad, fig. 21 parādīts vīrieša portreta labošanas piemērs.

    Attēls: 22. Portreta labošanas process ar Deformācijas rīku: a - auss ļipiņas samazināšana; b - apakšējās lūpas pacelšana

    Rīks Deformācija (Pārsūtīt) tika apstrādāti šādi fragmenti:

    • ausu cilpas - lai tās samazinātu un piespiestu pie galvas (22. att un);
    • apakšējā lūpa - lai mainītu tās formu (22. att b).

    Rīks Sarūk (Pucker) citi fragmenti ir apstrādāti:

    Bez korekcijas filtra Plastmasas var izmantot dažādu māksliniecisko efektu radīšanai. Att. 24. attēls parāda liliju ziedlapu apstrādes rezultātu ar rīku Sagriešanās (Virpuļot). Pēc noklusējuma pagriešana notiek pulksteņrādītāja virzienā; lai pagrieztu pretējā virzienā, turiet nospiestu Alt taustiņu (opcija Mac OS). Putekšņlapas un smalkmaizīte tiek apstrādāti ar rīku Uzpūšanās (Uzpūsties).

    Attēls: 23. Portreta labošanas process ar grumbu rīku: a - mola samazināšana; b - maisu samazināšana zem acīm, aizsargājamā zona ir norādīta sarkanā krāsā

    Velku tekstu

    Teksta izliekšanai tiek izmantota īpaša funkcija, kas tiek izsaukta, noklikšķinot uz pogas Deformēts teksts (Warp Text), kas atrodas uz rīka rekvizītu paneļa Horizontāls teksts (Horizontālais tips). Funkcijas ērtība ir tāda, ka tā nesarežģī tekstu, ļaujot to rediģēt pēc deformācijas. Turklāt visi iestatījumi tiek saglabāti, un tos var mainīt tik reižu, cik vēlaties.

    Instrumenta iestatījumos varat izvēlēties izkropļojuma stilu un iestatīt efekta lielumu vertikāli un horizontāli. Tātad, fig. Teksta deformēšanai tika izmantots 25 stils Karogs (Karogs).

    Mēs esam tālu no visiem Photoshop rīkiem visu veidu deformāciju veikšanai. Aizkulisēs ir daudz 3D grupas rīku. Bet iepriekš minētie piemēri parāda, ka Photoshop iespējas patiešām ir ļoti dažādas.

    Mēs to uzzinājām, tagad ir laiks izpētīt slāņu sajaukšanas režīmus Photoshop. Vispirms izdomāsim, kas tas ir un ar ko to ēd.

    No angļu valodas "sajaukšanas režīmi" tulko kā sajaukšanas režīmi, un, ja tie tiek tulkoti stingri saskaņā ar vārdnīcu, tad krievu valodā tas izklausīsies kā "sajaukšanas režīmi". Dažās nodarbībās tiek izmantota šī tulkošanas iespēja. Faktiski sajaukšanas režīmi ir augšējā slāņa sajaukšana ar zemāko slāni. Jūsu izvēlētais sajaukšanas režīms nosaka, cik daudz slāņi mijiedarbojas viens ar otru.

    Slāņu sajaukšanas režīmi tiek izmantoti daudziem mērķiem: objekta sajaukšana fonā, ēnojums, faktūru kartēšana un daudz kas cits. Mainot režīmus un pielāgojot slāņa necaurredzamību un aizpildījumu, jūs varat sasniegt interesantus efektus.

    Kur ir sajaukšanas režīmi Photoshop?

    Slāņu paneļa augšējā kreisajā pusē ir nolaižamais saraksts ar slāņu sajaukšanas režīmiem :

    Šobrīd Photoshop pastāv 27 sajaukšanas režīmi (iepriekšējās programmas 25 versijās), izmantojot horizontālas līnijas, tās ir sadalītas sešās grupās:

    1. Pamata režīmi (Pamata)

    2. Tumšošanas režīmi (tumšāks)

    3. Apgaismošanas režīmi

    4. Kontrasta režīmi

    5. Salīdzinošie režīmi

    6. Detaļu režīmi (HSL)

    Pārejam no teorijas uz praksi, un, izmantojot meitenes foto un faktūras piemēru, mēs centīsimies tonizēt attēlu. Es jūs tūlīt brīdinu, ka, lietojot dažus sajaukšanas režīmi rezultāts būs, maigi izsakoties, acīm nepatīkams, taču mēs atceramies, ka vienmēr varam pazemināt necaurredzamību un / vai piepildīt, lai mazinātu efektu.

    Pamata režīmi (Pamata)

    Pamata režīmi (Pamata) - pilnībā aizstāt pamata slāņa pikseļus.

    Atvērsim fotoattēlu ar meiteni Photoshop, Atvērt failu (FailsAtvērt) ... Novietojiet spilgtu tekstūru Dokumenta vieta (FailsVieta).

    Pašlaik izskatās darba audekls:

    Pēc noklusējuma visiem jaunajiem slāņiem un ievietotajiem failiem ir Normāli.

    Sajaukšanas režīms Parasts ) visbiežāk izmantotais režīms. Kad 100% necaurredzamība augšējais slānis pilnībā pārklājas ar apakšējo, kad necaurredzamība samazinās, apakšējais slānis kļūst daļēji redzams.

    100% necaurredzamība:

    50% necaurredzamība:

    Sajaukšanas režīms izšķīst

    Kad 100% necaurredzamība augšējais slānis pilnībā pārklājas ar apakšējo, tāpat kā režīmā Normāli, bet, kad necaurredzamība tiek samazināta, daži augšējā slāņa pikseļi nejaušā secībā zaudē necaurredzamību, un tas ļauj jums redzēt apakšējo slāni.

    100% necaurredzamība:

    50% necaurredzamība:


    Blāva režīmi (tumšāks)

    Aptumšana režīmi (tumšāks) - tumšāku pamatā esošo slāni. Pārklājošā slāņa baltajiem laukumiem nav ietekmes, tie kļūst neredzami.

    Sajaukšanas režīms Darken

    Katrā kanālā tiek salīdzināta abu slāņu vērtība, un, ja augšējā slāņa pikseļi ir gaišāki nekā apakšējā slāņa, tas tiek aizstāts ar tumšu no apakšējā slāņa, kā rezultātā abu slāņu tumšākās daļas paliek redzamas.

    Balts kā visā grupā Tumšošanas režīmitiek ignorēts. Uz laiku izslēgsim tekstūras slāņa redzamību (noklikšķinot uz "acs" slāņu paneļi) un izveidojiet jaunu kārtu, kas piepildīta ar baltu krāsu. Mainīt uz Satumsa:

    Kā redzat, nekas nav mainījies, apakšējais slānis ir pilnībā redzams, tā krāsa, kontrasts, spilgtums nav mainījušies, un augšējais baltais slānis "pazūd", pateicoties sajaukšanas režīmam Satumsa... Raugoties nākotnē, es vēlreiz atzīmēšu, ka tas notiks, ja mainīsities slāņu sajaukšanas režīms ar baltu krāsu jebkurai no grupām Tumšošanas režīmi.

    Sajaukšanas režīms Reizināšana (Reizināt)

    Reizina augšējā un apakšējā slāņa krāsas un aptumšo attēlu. Reizināšanas režīms bieži izmanto, lai aptumšotu gaismas apgabalus izpūstajā attēlā.

    Sajaukšanas režīma krāsu sadedzināšana

    Palielina vidējo krāsu piesātinājumu, iegūstot spēcīgāku tumšošanu nekā iepriekšējā.

    Sajaukšanas režīma lineārā apdegums

    Izmanto to pašu darbības principu kā pamata ēnas režīms,bet tai ir spēcīgāka tumšojoša iedarbība.

    Sajaukšanas režīms Tumšāka krāsa

    Ir līdzības ar tumšāks režīms, kanāli pa kanāliem tiek salīdzinātas tikai krāsas, kā rezultātā paliek redzami tikai pikseļi, kas ir tumšāki par apakšējā slāņa pikseļiem.

    Apgaismošanas režīmi

    Apgaismošanas režīmi - izgaismojiet pamatā esošo slāni. Melnais krāsa, kad to lieto Spilgtie režīmi kļūst "neredzams". Apgaismošanas režīmus bieži izmanto, lai sajauktu faktūras uz melna fona, un šos režīmus ir viegli un vienkārši noņemt melnais fons, pārējās krāsas paliek neskartas.

    Sajaukšanas režīms Gaismu

    Pretstatā režīmam Aptumšana). Salīdzina krāsas pa kanāliem, un, ja augšējā slāņa pikseļi ir gaišāki nekā apakšējā, tad tie paliek nemainīgi. Ja augšējā slāņa pikseļi ir tumšāki nekā apakšējā slāņa pikseļi, tos aizstāj ar apakšējā slāņa pikseļiem.

    Grupā Spilgtie režīmi ignorēta krāsa - melnais... Uz mūsu faktūras ir melna krāsa, bet eksperimenta tīrību pārbaudīsim. Aizpildiet jaunu slāni melns krāsa un mainiet sajaukšanas režīmu uz vienu no izceltiem grupas režīmiem:

    Melns ir pilnīgi neredzams.

    Sajaukšanas režīma ekrāns

    Darbības princips ir pretējs režīms Reizināšana (Reizināt), tas reizina augšējā un apakšējā slāņa krāsas, padarot attēlu gaišāku. Režīmu var izmantot, lai spilgtāki būtu tumši fotoattēli.

    Sajaukšanas režīma krāsu izvairīšanās

    Tā ietekme ir pretēja mode aptumšošanas pamatne (Color Burn). Krāsas izbalē, vidējie toņi ir piesātināti. Režīms tiek izmantots, lai iegūtu mirdzuma efektu.

    Sajaukšanas režīma lineārā izlāde (pievienot)

    Apvienojumā ar režīmiem Ekrāns) un Pamatnes apgaismojums (Color Dodge).Gaišās krāsas tiek aizstātas ar gaišākām, gandrīz baltām.

    Sajaukšanas režīms Gaišāks (gaišāka krāsa)

    Salīdzina abu slāņu vērtību visos kanālos, atstājot attēlā gaišākus pikseļus.

    Kontrasta režīmi - palielināt pamata slāņa kontrastu. Visiem šīs grupas režīmiem, izņemot režīmu Cieta pārvietošana (Hard Mix) ignorēts (neredzams) krāsa50% pelēks.Pārbaudiet vēlreiz, aizpildot jaunu slāni 50% pelēks


    Sajaukšanas režīms Pārklājums (Pārklājums) - izgaismo gaišus laukumus un aptumšo tumšos laukumus, palielina iegūtā attēla kontrastu.

    Sajaukšanas režīma maiga gaisma

    Līdzīgi kā iepriekšējā režīmā, bet ar maigāku efektu. Ideāli piemērots kontrasta uzlabošanai zema kontrasta attēlos, jo tas neļauj krāsām un ēnām izsist.

    Sajaukšanas režīma cieta gaisma

    Darbību algoritms ir līdzīgs ar maigas gaismas režīmiem un Pārklājums,bet efekts ir spēcīgāks. Kontrasts ir ļoti spēcīgs.

    Blend Mode spilgta gaisma

    Kombinēts ar krāsu sadedzināšanas režīmiun Pamatnes apgaismojums (krāsa Dodge). Ir spēcīgāks efekts nekā Grūta gaisma.


    Sajaukšanas režīma lineārā gaisma (lineārā gaisma)

    Kombinēts ar režīmi Linear Burn un Linear Dodge.Gaismas zonu kontrasts samazinās un palielinās tumšo zonu kontrasts. Tam ir pretējas īpašības kā iepriekšējam režīmam, bet tajā pašā laikā tas ir ļoti līdzīgs tam.

    Sajaukšanas režīma tapa gaisma

    Ietver režīmus Satumsaun Aizvietošana ar gaismu (apgaismot). Sajauc gaišus pikseļus, izmantojot pirmo režīmu, un tumšus pikseļus, izmantojot otro režīmu.

    Blending Mode Hard Mix

    Sajauc augšējā slāņa spilgtumu ar apakšējā slāņa krāsu. Izveido plakātu, kura krāsas ir ierobežotas.

    Salīdzinošie režīmi - iegūtais attēls tieši atkarīgs no atšķirības starp abiem slāņiem.

    Sajaukšanas režīma atšķirība )

    Salīdzina abu slāņu spilgtuma vērtību. Sajaukšana ar baltu apmaina pamatkrāsas vērtības, sajaukšana ar melnu neko nemaina.

    Blend Mode izslēgšana

    Darbība ir līdzīga iepriekšējam slānim, bet ar maigāku efektu un mazāku kontrastu. Sajaukšana ar baltu apmaina pamatkrāsas vērtības, sajaukšana ar melnu neko nemaina. Bieži izmanto attēla tonēšanai, pārklājot vienkrāsainu krāsu un krasi samazinot necaurredzamību.

    Sajaukšanas režīms Atņem

    Pārklājošā slāņa spožuma vērtību atņem no pamatā esošā slāņa. Ja augšējā slāņa pikseļu spilgtums ir lielāks vai vienāds ar apakšējā slāņa spilgtumu, iegūtā krāsa mainās uz melnu.

    Sajaukšanas režīms Sadaliet

    Līdzīgi kā iepriekšējā režīmā, bet ar spēcīgāku apgaismojumu. Sakarā ar to, ka režīms darbojas vienā kanālā, krāsas tiek ievērojami izkropļotas.

    Komponentu režīmi (HSL)

    Komponentu režīmi (HSL) - rezultāts ir atkarīgs no slāņu spilgtuma un krāsas. Šīs grupas režīmi bieži tiek izmantoti fotoattēla tonēšanai vai attēla objektu atkārtotai atjaunošanai.

    Sajaukšanas režīms Hue

    Iegūtajam attēlam ir pārklājošā slāņa nokrāsa, kā arī pamata piesātinājums un spilgtums. Piešķir zīmēšanas efektu ar akvareļiem.

    Sajaukšanas režīms Piesātinājums

    Iegūtajam attēlam ir pārklājošā slāņa piesātinājums, kā arī pamatā esošā nokrāsa un gaišums.

    Sajaukšanas režīms Krāsa

    Uztur augšējā slāņa nokrāsu un piesātinājumu, kā arī apakšējā spilgtumu. Apakšējais slānis ir "mainīts" augšējā slāņa krāsās. Šis režīms ir lielisks, lai mainītu attēla krāsu.

    Sajaukšanas režīms Gaismība

    Pretstats iepriekšējam režīmam. Tiek saglabāta apakšējā slāņa nokrāsa un piesātinājums, kā arī augšējā slāņa spilgtums.

    Tātad mēs izdomājām slāņu sajaukšanas režīmus Photoshop. Teorētiskā daļa noteikti ir laba, taču es joprojām iesaku eksperimentēt ar sajaukšanas režīmiem un novērot to mijiedarbību. Tādā veidā jūs ātri iegaumēsit katra režīma īpašības, kā arī starp sajaukšanas režīmiem atradīsit "favorītus", kas kļūs par jūsu uzticīgiem palīgiem skaistu darbu veidošanā.