3D grafika. Kādi ir datorgrafikas veidi Kas ir 3D grafikas informācija

Datorgrafikas izveidošanai tiek izmantotas daudzas dažādas lietojumprogrammas. Tos var nosacīti iedalīt šādās grupās:

  • Digitālā tēlniecības programmatūra (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Spēļu motori (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Ļoti specializētas lietojumprogrammas, kas "asinātas" konkrētiem uzdevumiem (plūstoša animācija - RealFlow, tekstūras veidošana - Mari utt.).
  • Universāli 3D redaktori (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini utt.).

Pirmās trīs grupas mēs analizēsim turpmākajos rakstos. Un šodien mēs piedāvājam pārskatu par universālajiem 3D redaktoriem (Full 3D Suites).

Universāls 3D redaktori, parasti satur visu nepieciešamo CG: modelēšanas, animācijas un renderēšanas rīkus.

Uz jautājumiem: “Kurš no iepakojumiem ir labākais? Ko izvēlēties? " nav pareizu atbilžu. Instrumenta izvēle ir atkarīga no daudziem faktoriem: CG mākslinieka personīgajām vēlmēm, izvirzītajiem mērķiem, finansiālajām iespējām utt.

  • programmas funkcionalitāte;
  • lietošanas ērtums (intuitīvs interfeiss utt.);
  • pieejamība, cena.

Lielākā daļa speciālistu savā darbā vienlaikus izmanto vairākas programmas: dažas lietas ir vieglāk un ātrāk izdarīt trešo pušu lietojumprogrammās (detalizēšana, pēcapstrāde, simulācija utt.). Tāpēc neaprobežojieties tikai ar vienu iepakojumu. Turklāt rīku izvēle mūsdienās ir vienkārši milzīga.

Populārākās 3D paketes:

3 D. Maks

3D maks - "pionieris" starp 3D redaktoriem, ļoti populārs rīks, 1. numurs daudzu iesācēju un pieredzējušu profesionāļu izvēlē. Vadošās pozīcijas dizaina un arhitektūras vizualizācijas jomā. Bieži izmanto spēļu industrijā.

Iespējas:

  • modelēšana, pamatojoties uz daudzstūriem, splainiem un NURBS,
  • jaudīga daļiņu sistēma,
  • matu / vilnas modulis,
  • uzlaboti ēnotāji Shader FX,
  • atbalsts jauniem un uzlabotiem mehānismiem Iray un mentālais stars.
  • pūļa animācija,
  • importēt no Revit un SketchUp,
  • komponēšanas integrēšana.

Un daudz vairāk.

Plusi: milzīga funkcionalitāte, daudzi spraudņi un izglītojoša informācija.

Mīnusi:nav tik viegli iemācīties, "veco laiku" vajag nopietnus atjauninājumus.

Autodesk Maija

Maija ir nozares standarts 3D grafikai filmās un televīzijā. Maija ir populāra starp lielām studijām un liela mēroga projektiem reklāmā, kino un spēļu industrijā. Pakete ir ideāli piemērota animāciju veidošanai.

Iespējas:

  • pilns rīku komplekts NURBS un daudzstūru modelēšanai;
  • spēcīgi vispārējo un rakstzīmju animācijas rīki;
  • uzlabota daļiņu sistēma;
  • maya Fur tehnoloģija (kažokādu, matu, zāles izveidošana);
  • maya Fluid Effects tehnoloģija (šķidrumu, atmosfēras modelēšana);
  • plašs rīku klāsts dinamisku specefektu radīšanai;
  • UV faktūras, normāli un krāsu kodi;
  • daudzprocesoru elastīga renderēšana.

Plusi:milzīga funkcionalitāte un iespējas.

Mīnusi: ilgstoša un sarežģīta apmācība, augstas sistēmas prasības, augsta cena.

Kino 4 D

Kino 4 D - viena no labākajām un ērtākajām 3D pakotnēm līdz šim. Milzīga funkcionalitāte: sākot no modelēšanas, animācijas, efektiem līdz "skulptūru veidošanai" un BodyPaint 3D modulim. Tam ir intuitīvāks un lietotājam draudzīgāks interfeiss nekā 3Ds Max un Maya. To plaši izmanto kustību dizainā, filmu industrijā un reklāmā.

Iespējas:

  • daudzstūra un NURBS modelēšana;
  • BodyPaint 3D (modulis UV un faktūru karšu veidošanai);
  • objektu ģenerēšana un animācija;
  • raksturu animācija;
  • mīksto un cieto ķermeņu dinamika;
  • modulis reālistisku matu veidošanai;
  • domājošo daļiņu sistēma;
  • jauks iebūvēts vizualizators.

Plusi:viegli iemācāms, intuitīvs interfeiss, lieliska funkcionalitāte, daudz mācību materiālu, cieša saikne ar Adobe After Effects, Houdini utt.

Mīnusi:nesakārtota pārejas sistēma starp versijām.

Modo

Modoir pilnīgs produkts modelēšanai, zīmēšanai, animācijai un renderēšanai. Ietver arī tēlniecības un tekstūras krāsošanas rīkus. Lietošanas ērtuma un augstas veiktspējas dēļ Modo ir slavens kā viens no ātrākajiem modelēšanas rīkiem. Modo ir populārs reklāmās, spēļu izstrādē, specefektos un arhitektūras vizualizācijā.

Iespējas:

  • daudzstūra un SDS modelēšana;
  • mūsdienīgi animācijas rīki;
  • stingru un mīkstu ķermeņu dinamika;
  • zīmēšanas sistēma;
  • kažokādu materiāls (kažokāda) matu, zāles un kažokādu veidošanai;
  • tēlniecības instrumenti;
  • ātra un kvalitatīva vizualizācija.

Plusi: jaudīgs un saprotams rīku komplekts, augsta veiktspēja.

Mīnusi:nepietiek informācijas.

Blakus efekti Houdini

Houdini - jaudīga profesionāla pakete darbam ar 3D grafiku, kuras pamatā ir procesuālā mezglu sistēma. Houdini ir ideāli piemērots sarežģītas dinamikas, simulāciju veidošanai: daļiņas, šķidrums, dūmi, uguns, dabas parādības utt. Tas ir arī lielisks līdzeklis iespaidīgu vizuālo efektu radīšanai. Houdini galvenā izmantošanas joma ir filmu industrija.

Iespējas:

  • daudzstūru un NURBS modelēšana,
  • animācija (atslēga, procedūras),
  • rakstzīmju animācija,
  • daļiņu sistēma,
  • cieto un mīksto ķermeņu, audu, vilnas / matu, gāzu un šķidrumu dinamika,
  • strādāt ar telpisko skaņu,
  • jaudīgs renderēšanas dzinējs Mantra,
  • iebūvēts komponēšanas rīks.

Plusi:augstas kvalitātes specefekti un animācija.

Mīnusi: maz informācijas, augsta cena.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, agrāk Softimage / XSI) ir 3D animācijas un vizuālo efektu programma spēļu industrijai, filmām un televīzijai.

Programmā Softimage bija viena no labākajām animācijas sistēmām. Pateicoties unikālajai ICE sistēmai (Interactive Creative Environment - uz mezgliem balstīta vizuālās programmēšanas platforma), pakete piedāvāja plašu funkcionalitāti, elastību, augstu veiktspēju un kvalitāti.

Iespējas:

  • spēcīga daudzstūra, kā arī procesuāla modelēšana ICE vidē;
  • daļiņu un ģeometrijas fizika un dinamika;
  • nelineāra animācija;
  • sejas animācijas rīki Autodesk Face Robot;
  • iebūvēts MentalRay.

2008. gadā Autodesk iegādājās Softimage no Avid par 35 miljoniem ASV dolāru. 2015. gadā Autodesk paziņoja, ka vairs nepārdos Softimage licences un faktiski atbrīvojās no viena no spēcīgākajiem spēlētājiem tirgū. Oficiālajā vietnē tiek ieteikts pāriet uz 3Ds Max vai Maya.

Gaismas viļņi

Lightwave 3D ir rīks 3D animācijai un vizuālajiem efektiem no NewNek. Tas jau sen ir nozares standarts filmās un televīzijā.

Jaunā un uzlabotā LightWave 2015 pakete piedāvā milzīgas iespējas, sākot no dinamiskās modelēšanas, rakstzīmju animācijas, vizuālajiem efektiem līdz spēļu izstrādei un arhitektūras atveidei.

Iespējas:

  • intuitīvs duālais interfeiss (modelētājs un izkārtojums);
  • spēcīga daudzstūra modelēšana;
  • uzlabota animācijas sistēma;
  • daļiņu sistēma;
  • genoma 2 rakstzīmju aprīkojuma sistēma;
  • uzlabota renderēšana;
  • interaktīva dinamiskā mantošana (Interactive Dynamic Parenting);
  • elastīga Bullet Dynamics sistēma;

Plusi: milzīga funkcionalitāte, ērta divkārša saskarne.

Mīnusi: nav tik populārs mūsu valstī un NVS valstīs, ir maz informācijas.

Blenderis

Vienīgā bezmaksas 3D pakete sarakstā, kas pēc funkcionalitātes praktiski neatpaliek no maksas lietojumprogrammām. Blenderis ietver rīkus 3D modelēšanai, animācijai un dažādas iespējas spēļu, vizuālo efektu un skulptūru veidošanai. Lieliska alternatīva "monstru" 3D animācijai. Pateicoties Blender fonda atbalstam, programma tiek attīstīta ļoti ātri un vienmērīgi.

Iespējas:

  • daudzstūra modelēšana, splaini, NURBS līknes un virsmas;
  • tēlniecības režīms;
  • daļiņu sistēma;
  • cieto un mīksto ķermeņu dinamika: šķidrums, vilna / mati utt.
  • skeleta animācija;
  • iebūvēti renderēšanas dzinēji un integrācija ar trešo pušu renderētājiem;
  • video redaktors;
  • funkcijas spēļu un lietojumprogrammu izveidošanai (Game Blender).

Plusi: pieejamība, atvērtais avots, starpplatforma, mazs izmērs (apmēram 50 megabaiti), plaša funkcionalitāte, spēja izveidot spēles.

Mīnusi: dokumentācijas trūkums pamata piegādē.

Īsāk sakot:

  • 3D maks- datorspēles, interjers, vizualizācija.
  • Maija- animācija, filmu industrija, televīzija, klipi.
  • Kino 4D- specefekti filmās un televīzijā, kustību dizainā, reklāmā.
  • Modo- reklāma, spēles, specefekti filmās.
  • Houdini- vizuālā programmēšana, specefekti kino.
  • Softimage- animācija un specefekti filmās, televīzijā, spēlēs.
  • Gaismas viļņi- specefekti kino, televīzijā.
  • Blenderis - rakstzīmju animācija, spēļu veidošana.

Noslēgumā es gribētu atzīmēt: 3D redaktors ir tikai rīks, kura potenciālu var atklāt tikai pats dizainers, CG mākslinieks. Apgūstot vienu paketi pilnībā, nebūs grūti pētīt citus.

Veiksmi mācībās un darbā!

Kā jau minēts iepriekš, saskaņā ar attēlu aprakstīšanas veidiem datorgrafiku var iedalīt trīs galvenajās kategorijās: rastra, vektoru un trīsdimensiju grafikā. Starp divdimensiju grafikām pikseļu un fraktāļu grafika izceļas ar īpašu veidu. Trīsdimensiju, CGI un infografikas arī ir jāapsver atsevišķi.

Pikseļu grafika

Termins "pikseļu grafika" (no angļu valodas. pikseļu ) ir digitālā attēla forma, kas izveidota datorā, izmantojot rastra grafisko redaktoru, kur attēlu rediģē pikseļu (punktu) līmenī, un attēla izšķirtspēja ir tik maza, ka atsevišķi pikseļi ir skaidri redzami.

Parasti tiek uzskatīts, ka jebkurš zīmējums, kas izgatavots, izmantojot bitkartes redaktorus, ir pikseļu māksla. Tā nav taisnība, pikseļu attēls atšķiras no parastās bitkartes tehnoloģijas - attēla manuāla rediģēšana pikseļos pēc pikseļiem. Tāpēc pikseļu māksla ir maza izmēra, to ierobežo krāsu palete un (parasti) anti-aliasing trūkums.

Pikseļu grafikā tiek izmantoti tikai vienkāršākie rastra grafikas redaktoru rīki, piemēram, Zīmulis, Taisni (līnija) vai Aizpildīt (aizpildīt ar krāsu). Pikseļu grafika atgādina mozaīkas un krustdūrienus vai pērlītes - tā kā modeli veido mazi krāsaini elementi, kas līdzīgi mūsdienu monitoru pikseļiem.

Fraktāla grafika

Fraktāls ir objekts, kas veidots no neregulārām atsevišķām daļām, kas ir līdzīgas visam objektam. Tā kā sīkāks mazāka mēroga elementu apraksts tiek veikts, izmantojot vienkāršu algoritmu, šādu objektu var aprakstīt tikai ar dažiem matemātiskiem vienādojumiem.

Attēls: 8.5.

Fraktāļu grafika ir neaizstājama mākslīgu kalnu, mākoņu, jūras viļņu radīšanai. Pateicoties fraktāļiem, ir viegli attēlojami sarežģīti priekšmeti, kuru attēli ir līdzīgi dabiskajiem. Fraktāļi ļauj aprakstīt veselas attēlu klases, kuru detalizētam aprakstam nepieciešams salīdzinoši maz atmiņas (8.5. Attēls). No otras puses, fraktāļi ir slikti piemērojami attēliem ārpus šīm klasēm.

3D grafika

Trīsdimensiju grafika (3D - no 3. eng Izmēri - trīs dimensijas) - trīs attēla dimensijas) - datorgrafikas sadaļa, paņēmienu un rīku kopums (gan programmatūras, gan aparatūras), kas paredzēts tilpuma objektu attēlam (8.6. attēls).

Attēls: 8.6.

3D attēls plaknē atšķiras no divdimensiju ar to, ka tas ietver ainas trīsdimensiju modeļa ģeometriskas projekcijas uz plaknes (piemēram, datora ekrāna) konstruēšanu, izmantojot specializētas programmas (tomēr ar 3D -parāda un 3D printeri, 3D grafikā nav obligāti jāiekļauj projekcija uz plaknes). Šajā gadījumā modelis var vai nu atbilst objektiem no reālās pasaules (automašīnas, ēkas, viesuļvētra, asteroīds), vai būt pilnīgi abstrakts (četrdimensiju fraktāla projekcija).

3D modelēšana Ir objekta trīsdimensiju modeļa izveides process. Uzdevums 3D - modelēšana - izstrādāt vēlamā objekta tilpuma attēlu. Ar trīsdimensiju grafikas palīdzību jūs varat izveidot precīzu konkrēta objekta kopiju un izstrādāt jaunu, pat nereālu objekta attēlojumu, kas nekad nav bijis.

3D grafika darbojas ar objektiem 3D telpā. Parasti rezultāti ir plakans attēls, projekcija. Trīsdimensiju datorgrafika tiek plaši izmantota televīzijā, kinematogrāfijā, datorspēlēs un iespieddarbu dizainā.

Trīsdimensiju grafikas tiek aktīvi izmantotas, lai zinātnē un rūpniecībā (piemēram, dizaina automatizācijas sistēmās (CAD)) radītu attēlus ekrāna vai izdrukātas lapas plaknē; cieto elementu: ēku, mašīnu daļu, mehānismu radīšanai, arhitektūras vizualizācijai (tajā ietilpst tā dēvētā "virtuālā arheoloģija"), mūsdienu medicīnas vizualizācijas sistēmās.

3D grafika parasti attiecas uz virtuālu, iedomātu trīsdimensiju telpu, kas tiek parādīta uz plakanas, divdimensiju displeja vai papīra lapas virsmas. Jebkurš attēls uz monitora, pateicoties tā plaknei, kļūst par rastru, jo monitors ir matrica, tas sastāv no kolonnām un rindām. Trīsdimensiju grafika pastāv tikai mūsu iztēlē - tas, ko mēs redzam uz monitora, ir trīsdimensiju figūras projekcija, un mēs jau veidojam telpu. Tādējādi grafikas vizualizācija var būt tikai rastra un vektora, un renderēšanas metode ir tikai rastra (pikseļu kopa), attēla noteikšanas veids ir atkarīgs no šo pikseļu skaita.

Pašlaik ir zināmas vairākas trīsdimensiju informācijas parādīšanas trīsdimensiju formās metodes, lai gan lielākā daļa no tām ļoti nosacīti attēlo trīsdimensiju īpašības, jo tās darbojas ar stereo attēlu. Šajā apgabalā varat atzīmēt stereo brilles, virtuālās ķiveres, 3D displeji, kas spēj parādīt trīsdimensiju attēlu.

-grafiskā māksla

Termins "CGI grafika" (eng. datorenerģenerēts attēli attiecas uz datorā ģenerētiem attēliem) attiecas uz nekustīgiem un kustīgiem attēliem, kas ģenerēti, izmantojot 3D datorgrafiku un izmantoti vizuālajā mākslā, drukāšanā, kinematogrāfiskos specefektos, televīzijā un simulācijā. Datorspēlēs parasti tiek izmantota reāllaika datorgrafika, bet CGI bāzes videoklipi spēlē tiek periodiski pievienoti.

Kustīgus attēlus veido datora animācija, kas ir šaurāka CGI grafikas zona, piemērojama arī kinoteātrī, kur tā ļauj jums izveidot efektus, kurus nevar iegūt, izmantojot tradicionālo grimu un animatroniku. Datoranimācija var aizstāt kaskadieru un ekstru darbu, kā arī dekorācijas.

Infografika

Termins "infografika" (no lat. informatio - paziņojums, paskaidrojums, prezentācija; un citi grieķu. grafiks - rakstīts, no grafo - rakstīšana) apzīmē grafisku informācijas, datu un zināšanu pasniegšanas veidu.

Infografikas pielietojuma klāsts ir milzīgs - ģeogrāfija, žurnālistika, izglītība, statistika, tehniskie teksti. Tas palīdz ne tikai sakārtot lielu informācijas daudzumu, bet arī skaidrāk parādīt objektu un faktu attiecības laikā un telpā, kā arī demonstrēt tendences.

Infografiku var saukt par jebkuru teksta un grafikas kombināciju, kas izveidota ar nolūku prezentēt konkrētu stāstu, lai nodotu to vai citu faktu. Infografika darbojas tur, kur jums jāparāda kaut ko ierīce un algoritms, objektu un faktu attiecības laikā un telpā, jāparāda tendence, jāparāda, kā tas izskatās, jāorganizē liels informācijas daudzums.

Infografika ir informācijas vizuāls attēlojums. Izmanto tur, kur sarežģīta informācija ir jāsniedz ātri un skaidri.

  • Animatronika - tehnika, ko izmanto kinematogrāfijā, animācijā, datormodelēšanā, lai radītu īpašus cilvēka ķermeņa, dzīvnieka vai citu priekšmetu kustīgo mākslīgo daļu efektus.

3D modelēšana un vizualizācija ir būtiska izstrādājumu vai to iepakojuma ražošanā, kā arī produktu prototipēšanā un tilpuma animācijas veidošanā.

Tādējādi 3D modelēšanas un vizualizācijas pakalpojumi tiek sniegti, ja:

  • produkta fizisko un tehnisko īpašību novērtējums ir nepieciešams pat pirms tā radīšanas sākotnējā izmērā, materiālā un konfigurācijā;
  • ir nepieciešams izveidot nākotnes interjera 3D modeli.

Šādos gadījumos jums noteikti būs jāizmanto speciālistu pakalpojumi 3D modelēšanas un vizualizācijas jomā.

3D modeļi - augstas kvalitātes prezentāciju un tehniskās dokumentācijas neatņemama sastāvdaļa, kā arī - produkta prototipa izveides pamats. Mūsu uzņēmuma iezīme ir spēja veikt pilnu darba ciklu, lai izveidotu reālistisku 3D objektu: no modelēšanas līdz prototipēšanai. Tā kā visu darbu var veikt kompleksā, tas ievērojami samazina izpildītāju atrašanas un jaunu tehnisko specifikāciju noteikšanas laiku un izmaksas.

Ja mēs runājam par produktu, mēs palīdzēsim jums atbrīvot izmēģinājuma partiju un izveidot turpmāku ražošanu, maza mēroga vai rūpniecisku.

Jēdzienu "3D modelēšana" un "vizualizācija" definīcija

3D grafikavai 3D modelēšana - datorgrafika, apvienojot paņēmienus un rīkus, kas nepieciešami, lai izveidotu trīsdimensiju objektus tehnoloģiski dimensiju telpā.

Ar paņēmieniem jāsaprot kā trīsdimensiju grafiskā objekta veidošanas veidi - tā parametru aprēķināšana, "skeleta" vai tilpuma detalizētas formas zīmēšana; ekstrūzija, detaļu izgatavošana un griešana utt.

Un zem rīkiem ir profesionālas 3D modelēšanas programmas. Pirmkārt - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, kā arī dažas citas programmas objektu un telpas tilpuma vizualizēšanai.

Apjoma renderēšanair divdimensiju rastra attēla izveide, pamatojoties uz konstruēto 3d modeli. Būtībā tas ir visreālākais trīsdimensiju grafiskā objekta attēls.

3D modelēšanas pielietojums:

  • Reklāma un mārketings

Trīsdimensiju grafika ir neaizstājama nākotnes produkta prezentācijai. Lai sāktu ražošanu, jums jāzīmē un pēc tam jāizveido objekta 3D modelis. Un, jau balstoties uz 3D modeli, izmantojot ātras prototipēšanas tehnoloģijas (3D druka, frēzēšana, silikona veidņu veidošana utt.), Tiek izveidots reālistisks nākotnes produkta prototips (paraugs).

Pēc renderēšanas (3D vizualizācija) iegūto attēlu var izmantot iepakojuma dizaina izstrādē vai āra reklāmas, POS materiālu un izstāžu stendu veidošanā.

  • Pilsētplānošana

Ar trīsdimensiju grafikas palīdzību tiek sasniegta reālākā pilsētas arhitektūras un ainavu modelēšana - ar minimālām izmaksām. Ēku arhitektūras un ainavu dizaina vizualizācija ļauj investoriem un arhitektiem izjust efektu, ko rada atrašanās projektētajā telpā. Tas ļauj objektīvi novērtēt projekta pamatotību un novērst trūkumus.

  • Rūpniecība

Mūsdienu ražošanu nav iespējams iedomāties bez produktu pirmsprodukcijas modelēšanas. Līdz ar 3D tehnoloģiju parādīšanos ražotājiem ir iespēja ievērojami ietaupīt materiālus un samazināt inženiertehniskā projekta finansiālās izmaksas. Izmantojot 3D modelēšanu, grafiskie dizaineri izveido detaļu un objektu 3D attēlus, kurus vēlāk var izmantot veidņu un objektu prototipu veidošanai.

  • Datorspēles

3D tehnoloģija datorspēļu veidošanā izmantota vairāk nekā desmit gadus. Profesionālās programmās pieredzējuši speciālisti manuāli zīmē trīsdimensiju ainavas, varoņu modeļus, animē izveidotos 3D objektus un rakstzīmes, kā arī veido konceptuālo mākslu (koncepcijas dizainu).

  • Kino

Visa mūsdienu kino industrija ir vērsta uz 3D kino. Šādai filmēšanai tiek izmantotas īpašas kameras, kuras var uzņemt 3D formātā. Turklāt filmu industrijai tiek izmantoti atsevišķi objekti un pilnvērtīgas ainavas, izmantojot 3D grafiku.

  • Arhitektūra un interjera dizains

3D modelēšanas tehnoloģija arhitektūrā jau sen ir pierādījusi sevi no labākās puses. Mūsdienās ēkas trīsdimensiju modeļa izveide ir neaizstājams dizaina atribūts. Pamatojoties uz 3D modeli, jūs varat izveidot ēkas prototipu. Turklāt kā prototips, atkārtojot tikai ēkas vispārīgās aprises un detalizētu nākotnes struktūras saliekamo modeli.

Kas attiecas uz interjera dizainu, ar 3D modelēšanas tehnoloģijas palīdzību klients var redzēt, kā viņa mājas vai biroja telpas izskatīsies pēc renovācijas.

  • Animācija

Ar 3D grafikas palīdzību jūs varat izveidot animētu varoni, "likt" viņam kustēties, kā arī, izstrādājot sarežģītas animācijas ainas, izveidot pilnvērtīgu animētu videoklipu.

3D modeļa izstrādes posmi

3D modeļa izstrāde tiek veikta vairākos posmos:

1. Modeļa ģeometrijas modelēšana vai veidošana

Runa ir par trīsdimensiju ģeometriskā modeļa izveidošanu, neņemot vērā objekta fiziskās īpašības. Kā izmantotās metodes:

  • ekstrūzija;
  • modifikatori;
  • daudzstūru modelēšana;
  • rotācija.

2. Objekta teksturēšana

Nākotnes modeļa reālisma līmenis ir tieši atkarīgs no materiālu izvēles, veidojot faktūras. Profesionālās programmas darbam ar trīsdimensiju grafiku praktiski neierobežo reālistiska attēla radīšanas iespējas.

3. Gaismas un skatu punktu pamanīšana

Viens no visgrūtākajiem 3D modeļa izveides posmiem. Galu galā reālistiska attēla uztvere ir tieši atkarīga no gaismas toņa izvēles, spilgtuma, asuma un ēnu dziļuma līmeņa. Turklāt ir jāizvēlas objekta novērošanas punkts. Tas var būt skats no putna lidojuma vai telpas mērogošana, lai panāktu tajā esības efektu - izvēloties objekta skatu no cilvēka augšanas augstuma.

4. 3D renderēšana vai renderēšana

3D modelēšanas pēdējais posms. Tas sastāv no detalizēta 3D modeļa displeja iestatījumu detalizācijas. Tas ir, grafisko specefektu pievienošana, piemēram, atspīdums, migla, atspīdums utt. Video renderēšanas gadījumā tiek noteikti precīzi 3D animācijas parametri, detaļas, ainavas utt. (krāsu pilienu, mirdzuma laiks utt.).

Tajā pašā posmā vizualizācijas iestatījumi ir detalizēti: tiek izvēlēts nepieciešamais kadru skaits sekundē un gala videoklipa paplašinājums (piemēram, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV utt.). Ja nepieciešams iegūt divdimensiju rastra attēlu, tiek noteikts attēla formāts un izšķirtspēja, galvenokārt - JPEG, TIFF vai RAW.

5. Pēcprodukcija

Uzņemto attēlu un videoklipu apstrāde, izmantojot multivides redaktorus - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (vai Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab utt.

Pēcapstrāde ir nodrošināt multivides failiem oriģinālus vizuālos efektus, kuru mērķis ir uzmundrināt potenciālā patērētāja prātu: atstāt iespaidu, raisīt interesi un atcerēties ilgu laiku!

3D modelēšana lietuvē

Lietuvē 3D modelēšana pamazām kļūst par neaizstājamu produkta radīšanas procesa tehnoloģisko sastāvdaļu. Ja mēs runājam par liešanu metāla veidnēs, tad šādu veidņu 3D modeļi tiek veidoti, izmantojot 3D modelēšanas tehnoloģijas, kā arī 3D prototipus.

Bet ne mazāk populāra šodien ir liešana silikona veidnēs. Šajā gadījumā 3D modelēšana un vizualizācija palīdzēs jums izveidot objekta prototipu, uz kura pamata veidlapa tiks izgatavota no silikona vai cita materiāla (koka, poliuretāna, alumīnija utt.).

3D renderēšanas paņēmieni (renderēšana)

1. Rasterizācija.

Viena no vienkāršākajām renderēšanas metodēm. Lietojot to, netiek ņemti vērā papildu vizuālie efekti (piemēram, objekta krāsa un ēna attiecībā pret skatu).

2. Staru apraide.

3D modelis tiek skatīts no konkrēta, iepriekš noteikta punkta - cilvēka auguma, putna lidojuma skata utt. No viedokļa tiek nosūtīti stari, kas nosaka objekta gaismu un nokrāsu, kad tas tiek skatīts parastajā 2D formātā.

3. Staru izsekošana.

Šī izciršanas metode nozīmē, ka, nokļūstot virsmā, stars ir sadalīts trīs komponentos: atstarots, ēnas un refrakts. Tas faktiski veido pikseļa krāsu. Turklāt attēla reālisms tieši ir atkarīgs no sadalījumu skaita.

4. Ceļa izsekošana.

Viena no sarežģītākajām 3D vizualizācijas metodēm. Izmantojot šo 3D renderēšanas metodi, gaismas staru izplatīšanās ir pēc iespējas tuvāka gaismas izplatīšanās fizikālajiem likumiem. Tas nodrošina gala attēla augsto reālismu. Jāatzīmē, ka šī metode prasa daudz resursu.

Mūsu uzņēmums sniegs jums pilnu pakalpojumu klāstu 3D modelēšanas un vizualizācijas jomā. Mums ir visas tehniskās iespējas, lai izveidotu dažādas sarežģītības 3D modeļus. Mums ir arī liela pieredze 3D vizualizācijā un modelēšanā, par kuru jūs pats varat pārliecināties, izskatot mūsu portfeli vai citus mūsu darbus, kas vēl nav prezentēti vietnē (pēc pieprasījuma).

Zīmolu aģentūra KOLOROsniegs jums pakalpojumus izmēģinājuma sērijas produktu izlaišanai vai maza apjoma ražošanai. Lai to izdarītu, mūsu speciālisti izveidos visreālāko nepieciešamā objekta 3D modeli (iepakojums, logotips, raksturs, jebkura produkta 3D paraugs, liešanas veidne utt.), Uz kura pamata tiks izveidots produkta prototips. Mūsu darba izmaksas ir tieši atkarīgas no 3D modelēšanas objekta sarežģītības un tiek apspriestas individuāli.

Trīsdimensiju grafika tagad ir stingri iesakņojusies mūsu dzīvē, un dažreiz mēs pat nepievēršam uzmanību tās izpausmēm.

Aplūkojot reklāmas stendu ar istabas interjera attēlu vai reklāmu par saldējumu, skatoties filmas ar daudz darbībām, pat neapzināmies, ka tas viss ir rūpīgs 3d grafikas meistara darbs.

3D grafika ir

3D grafika (3D grafika) ir īpašs datorgrafikas veids - metožu un rīku kopums, ko izmanto, lai izveidotu 3D objektu (trīsdimensiju objektu) attēlus.

Nav grūti atšķirt 3D attēlu no divdimensiju, jo tas ietver ainas 3D modeļa ģeometriskas projekcijas izveidošanu plaknē, izmantojot specializētus programmatūras produktus. Rezultātā iegūtais modelis var būt objekts no realitātes, piemēram, mājas, automašīnas, komētas modelis vai pilnīgi abstrakts. Šāda trīsdimensiju modeļa veidošanas process ir nosaukts un galvenokārt vērsts uz modelētā objekta vizuālā tilpuma attēla izveidošanu.

Mūsdienās, pamatojoties uz trīsdimensiju grafiku, varat izveidot reāla objekta augstas precizitātes kopiju, izveidot kaut ko jaunu un atdzīvināt visreālākās dizaina idejas.

3D grafikas tehnoloģijas un 3D drukāšanas tehnoloģijas ir iekļuvušas daudzās cilvēka darbības jomās un nes milzīgu peļņu.

Trīsdimensiju attēli mūs katru dienu bombardē televīzijā, filmās, strādājot ar datoru un 3D spēlēs, no reklāmas stendiem, skaidri parādot 3D grafikas spēku un sasniegumus.

Mūsdienu 3D grafikas sasniegumi tiek izmantoti šādās nozarēs

  1. Kinematogrāfija un animācija - trīsdimensiju rakstzīmju un reālistisku specefektu radīšana . Datorspēļu izveide - 3D rakstzīmju izstrāde, vides virtuālā realitāte, 3D objekti spēlēm.
  2. Reklāma - 3D grafikas iespējas ļauj izdevīgi prezentēt produktu tirgū, izmantojot trīsdimensiju grafiku, jūs varat radīt ilūziju par kristālbaltu kreklu vai apetīti rosinošu augļu saldējumu ar šokolādes skaidiņām utt. Tajā pašā laikā reālajā dzīvē reklamētajam produktam var būt daudz trūkumu, kas viegli slēpjas aiz skaistiem un kvalitatīviem attēliem.
  3. Interjera dizains - arī interjera dizaina izstrāde un izstrāde šodien nav pabeigta bez trīsdimensiju grafikas. 3D tehnoloģijas ļauj izveidot reālistiskus mēbeļu 3D modeļus (dīvāns, atzveltnes krēsls, krēsls, kumode utt.), Precīzi atkārtojot objekta ģeometriju un izveidojot materiāla imitāciju. Ar trīsdimensiju grafikas palīdzību jūs varat izveidot videoklipu, kurā parādīti visi projektētās ēkas stāvi, kurus, iespējams, pat nav sākuši būvēt.

3D attēla izveides darbības


Lai iegūtu objekta 3D attēlu, jums jāveic šādas darbības

  1. Modelēšana - vispārējās ainas un tās objektu matemātiskā 3D modeļa konstruēšana.
  2. Teksturēšana ietver tekstūru pielietošanu ģenerētajiem modeļiem, materiālu iestatīšanu un modeļu padarīšanu reālistiskiem.
  3. Apgaismojuma iestatīšana.
  4. (kustīgi objekti).
  5. Atveidošana - objekta attēla izveides process no iepriekš izveidota modeļa.
  6. Komponēšana vai salikšana - iegūtā attēla pēcapstrāde.

Modelēšana - virtuālās telpas un tajā esošo objektu veidošana, ietver dažādu ģeometriju, materiālu, gaismas avotu, virtuālo kameru, papildu specefektu izveidi.

Visizplatītākie 3D modelēšanas programmatūras produkti ir: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

Teksturēšana ir pārklājums uz izveidotā rastra vai vektora attēla trīsdimensiju modeļa virsmas, kas ļauj parādīt objekta īpašības un materiālu.


Apgaismojums
- izveidot, iestatīt virzienu un iestatīt gaismas avotus izveidotajā ainā. Grafiskajos 3D redaktoros parasti tiek izmantoti šāda veida gaismas avoti: punktveida gaisma (atšķirīgi stari), omni gaisma (visvirziena gaisma), virziena gaisma (paralēli stari) utt. Daži redaktori nodrošina iespēju radīt tilpuma spīduma avotu (Sfēras gaisma).