Grafik 3D. Apa saja jenis grafik komputer Apa itu informasi grafik 3d

Banyak aplikasi berbeda digunakan untuk membuat grafik komputer. Mereka dapat dibagi secara kondisional menjadi beberapa kelompok berikut:

  • Perangkat lunak patung digital (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Mesin game (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Aplikasi yang sangat terspesialisasi, "dipertajam" untuk tugas-tugas tertentu (animasi yang mengalir - RealFlow, pembuatan tekstur - Mari, dll.).
  • Editor 3D universal (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini, dll.).

Kami akan menganalisis tiga kelompok pertama di artikel berikut. Dan hari ini kami menawarkan ikhtisar editor 3D universal (Suite 3D Lengkap).

Universal 3D editor, biasanya berisi semua yang Anda butuhkan untuk CG: pemodelan, animasi, dan alat rendering.

Untuk pertanyaan: “Paket mana yang terbaik? Apa yang harus dipilih? " tidak ada jawaban yang benar. Pilihan alat bergantung pada banyak faktor: preferensi pribadi artis CG, tujuan yang ditetapkan, kemampuan finansial, dll.

  • fungsionalitas program;
  • kemudahan penggunaan (antarmuka intuitif, dll.);
  • ketersediaan, harga.

Sebagian besar spesialis menggunakan beberapa program sekaligus dalam pekerjaan mereka: beberapa hal lebih mudah dan lebih cepat dilakukan di aplikasi pihak ketiga (perincian, pasca-pemrosesan, simulasi, dll.). Jadi jangan batasi diri Anda hanya pada satu paket. Selain itu, pilihan alat saat ini sangat besar.

Paket 3D paling populer:

3 Ds Max

3Ds Max - "pelopor" di antara editor 3D, alat yang sangat populer, nomor 1 dalam pilihan banyak pemula dan profesional tingkat lanjut. Posisi terdepan dalam desain dan visualisasi arsitektur. Sering digunakan di industri game.

Peluang:

  • pemodelan berdasarkan poligon, splines dan NURBS,
  • sistem partikel yang kuat,
  • modul rambut / wol,
  • shader canggih Shader FX,
  • dukungan untuk mekanisme baru dan lebih baik Iray dan mental ray.
  • animasi kerumunan,
  • impor dari Revit dan SketchUp,
  • integrasi pengomposisian.

Dan banyak lagi.

Kelebihan: fungsionalitas besar, banyak plugin dan informasi pendidikan.

Minus:tidak begitu mudah dipelajari, "pengatur waktu" perlu pembaruan serius.

Autodesk Maya

Maya adalah standar industri untuk grafik 3D dalam film dan televisi. Maya populer di kalangan studio besar dan proyek skala besar dalam periklanan, bioskop, dan industri game. Paket ini ideal untuk membuat animasi.

Peluang:

  • perangkat lengkap untuk NURBS dan pemodelan poligonal;
  • alat animasi umum dan karakter yang kuat;
  • sistem partikel canggih;
  • teknologi Bulu Maya (pembuatan bulu, rambut, rumput);
  • teknologi Maya Fluid Effects (pemodelan cairan, atmosfer);
  • berbagai alat untuk membuat efek khusus yang dinamis;
  • Tekstur UV, normals dan kode warna;
  • rendering fleksibel multiprosesor.

Kelebihan:fungsionalitas dan kemampuan yang sangat besar.

Minus: pelatihan yang panjang dan kompleks, persyaratan sistem tinggi, harga tinggi.

Bioskop 4 D

Bioskop 4 D - salah satu paket 3D terbaik dan paling nyaman hingga saat ini. Fungsionalitas besar: mulai dari pemodelan, animasi, efek hingga "sculpting" dan modul BodyPaint 3D. Ini memiliki antarmuka yang lebih jelas dan lebih ramah pengguna daripada 3Ds Max dan Maya. Ini banyak digunakan dalam desain gerak, industri film dan periklanan.

Peluang:

  • pemodelan poligonal dan NURBS;
  • BodyPaint 3D (modul untuk membuat UV dan peta tekstur);
  • generasi dan animasi objek;
  • animasi karakter;
  • dinamika benda lunak dan padat;
  • modul untuk membuat rambut realistis;
  • berpikir sistem Partikel;
  • visualisator bawaan yang bagus.

Kelebihan:mudah dipelajari, antarmuka intuitif, fungsionalitas hebat, banyak materi pelatihan, koneksi dekat dengan Adobe After Effects, Houdini, dll.

Minus:sistem transisi yang tidak stabil antar versi.

Modo

Modoadalah produk lengkap untuk pemodelan, menggambar, animasi dan rendering. Juga termasuk alat untuk memahat dan melukis tekstur. Karena kemudahan penggunaan dan performa tinggi, Modo memiliki reputasi sebagai salah satu alat pemodelan tercepat. Modo populer dalam periklanan, pengembangan game, efek khusus, dan visualisasi arsitektur.

Peluang:

  • pemodelan poligonal dan SDS;
  • alat animasi modern;
  • dinamika benda kaku dan lunak;
  • sistem gambar;
  • bahan bulu (fur) untuk membuat rambut, rumput dan bulu;
  • alat pahat;
  • visualisasi yang cepat dan berkualitas tinggi.

Kelebihan: toolkit yang kuat dan dapat dimengerti, kinerja tinggi.

Minus:tidak cukup informasi.

Efek samping Houdini

Houdini - paket profesional yang kuat untuk bekerja dengan grafik 3D, berdasarkan sistem node prosedural. Houdini ideal untuk menciptakan dinamika yang kompleks, simulasi: partikel, cairan, asap, api, fenomena alam, dll. Ini juga merupakan alat yang hebat untuk membuat efek visual yang mengesankan. Area utama penerapan Houdini adalah di industri film.

Peluang:

  • pemodelan poligonal dan NURBS,
  • animasi (kunci, prosedural),
  • animasi karakter,
  • sistem partikel,
  • dinamika benda keras dan lunak, jaringan, wol / rambut, gas dan cairan,
  • bekerja dengan suara surround,
  • mesin rendering yang kuat Mantra,
  • alat pengomposisian bawaan.

Kelebihan:efek khusus dan animasi berkualitas tinggi.

Minus: sedikit informasi, harga tinggi.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, sebelumnya Softimage / XSI) adalah program animasi 3D dan efek visual untuk industri game, film, dan televisi.

Softimage memiliki salah satu sistem animasi terbaik yang pernah ada. Berkat sistem ICE yang unik (Interactive Creative Environment - platform pemrograman visual berbasis node), paket ini menawarkan fungsionalitas yang luas, fleksibilitas, performa tinggi, dan kualitas.

Peluang:

  • poligonal yang kuat serta pemodelan prosedural di lingkungan ICE;
  • fisika dan dinamika partikel dan geometri;
  • animasi nonlinier;
  • alat animasi wajah Autodesk Face Robot;
  • mentalRay bawaan.

Pada tahun 2008, Autodesk mengakuisisi Softimage dari Avid seharga $ 35 juta. Pada 2015, Autodesk mengumumkan bahwa mereka tidak lagi menjual lisensi Softimage dan secara efektif menyingkirkan salah satu pemain terkuat di pasar. Situs resmi menyarankan untuk beralih ke 3Ds Max atau Maya.

Gelombang cahaya

Lightwave 3D adalah alat untuk animasi 3D dan efek visual dari NewNek. Sudah lama menjadi standar industri dalam film dan televisi.

Paket LightWave 2015 yang baru dan lebih baik menawarkan kemampuan luar biasa mulai dari pemodelan dinamis, animasi karakter, efek visual hingga pengembangan game dan rendering arsitektur.

Peluang:

  • antarmuka ganda intuitif (pemodel dan tata letak);
  • pemodelan poligonal yang kuat;
  • sistem animasi canggih;
  • sistem partikel;
  • sistem peralatan karakter Genoma 2;
  • rendering yang lebih baik;
  • pewarisan dinamis interaktif (Interactive Dynamic Parenting);
  • sistem Dinamika Bullet yang fleksibel;

Kelebihan: fungsionalitas besar, antarmuka ganda yang nyaman.

Minus: tidak begitu populer di negara kita dan negara-negara CIS, hanya ada sedikit informasi.

Blender

Ini adalah satu-satunya paket 3D gratis dalam daftar, yang secara praktis memiliki fungsionalitas yang tidak kalah dengan aplikasi berbayar. Blender menyertakan alat untuk pemodelan 3D, animasi, dan berbagai opsi untuk membuat game, efek visual, dan patung. Alternatif yang sangat baik untuk animasi 3D "monster". Berkat dukungan dari Blender Foundation, program ini berkembang dengan sangat cepat dan mantap.

Peluang:

  • pemodelan poligonal, splines, kurva NURBS dan permukaan;
  • mode memahat;
  • sistem partikel;
  • dinamika benda keras dan lunak: cairan, wol / rambut, dll .;
  • animasi kerangka;
  • mesin rendering built-in dan integrasi dengan perender pihak ketiga;
  • editor video;
  • fungsi untuk membuat game dan aplikasi (Game Blender).

Kelebihan: aksesibilitas, open source, lintas platform, ukuran kecil (sekitar 50 megabyte), fungsionalitas luas, kemampuan membuat game.

Minus: kurangnya dokumentasi dalam penyampaian dasar.

Singkatnya:

  • 3Ds Max- permainan komputer, interior, visualisasi.
  • Maya- animasi, industri film, televisi, klip.
  • Bioskop 4D- efek khusus dalam film dan televisi, desain gerak, periklanan.
  • Modo- iklan, game, efek khusus dalam film.
  • Houdini- Pemrograman visual, efek khusus di bioskop.
  • Softimage- animasi dan efek khusus dalam film, televisi, permainan.
  • Gelombang cahaya- efek khusus di bioskop, televisi.
  • Blender - animasi karakter, pembuatan game.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mencatat: editor 3D hanyalah sebuah alat, yang potensinya hanya dapat diungkapkan oleh desainernya sendiri, artis CG. Setelah menguasai satu paket secara penuh, tidak akan sulit untuk mempelajari paket lainnya.

Semoga berhasil dengan studi dan pekerjaan Anda!

Seperti disebutkan di atas, menurut cara mendeskripsikan gambar, grafik komputer dapat dibagi menjadi tiga kategori utama: grafik raster, vektor, dan grafik tiga dimensi. Di antara grafik 2D, grafik piksel dan fraktal menonjol dengan cara yang khusus. Tiga dimensi, CGI dan infografik juga membutuhkan pertimbangan tersendiri.

Grafik piksel

Istilah "grafik piksel" (dari bahasa Inggris. piksel ) berarti bentuk gambar digital yang dibuat di komputer menggunakan editor grafik raster, di mana gambar diedit pada tingkat piksel (titik), dan resolusi gambar sangat kecil sehingga setiap piksel terlihat jelas.

Ini adalah kesalahpahaman umum bahwa gambar apa pun yang dibuat menggunakan editor bitmap adalah seni piksel. Ini tidak benar, gambar piksel berbeda dari teknologi bitmap biasa - pengeditan manual dari gambar piksel demi piksel. Oleh karena itu, seni piksel berukuran kecil, dibatasi oleh palet warna dan (sebagai aturan) kurangnya anti-aliasing.

Grafik piksel hanya menggunakan alat editor grafik raster yang paling sederhana seperti Pensil, Lurus (garis) atau Isi (isi dengan warna). Grafik piksel mengingatkan pada mosaik dan tusuk silang atau manik-manik - karena polanya terdiri dari elemen kecil berwarna, mirip dengan piksel monitor modern.

Grafik fraktal

Fraktal adalah suatu benda yang terbentuk dari bagian-bagian terpisah yang tidak beraturan yang mirip dengan suatu benda utuh. Karena penjelasan yang lebih rinci tentang elemen-elemen dengan skala yang lebih kecil dilakukan sesuai dengan algoritma sederhana, objek seperti itu dapat dijelaskan hanya dengan beberapa persamaan matematika.

Angka: 8.5.

Grafik fraktal sangat diperlukan untuk menciptakan gunung buatan, awan, gelombang laut. Berkat fraktal, objek kompleks dapat dengan mudah digambarkan, yang gambarnya mirip dengan gambar alami. Fraktal memungkinkan Anda untuk mendeskripsikan seluruh kelas gambar, untuk penjelasan rinci yang membutuhkan memori yang relatif sedikit (Gambar 8.5). Di sisi lain, fraktal tidak dapat diterapkan dengan baik pada gambar di luar kelas ini.

Grafik 3D

Grafik tiga dimensi (3D - dari eng. 3 Ukuran - tiga dimensi) - tiga dimensi gambar) - bagian grafik komputer, seperangkat teknik dan alat (baik perangkat lunak dan perangkat keras) yang ditujukan untuk gambar objek volumetrik (Gbr. 8.6).

Angka: 8.6.

Gambar 3D pada bidang berbeda dari dua dimensi karena mencakup konstruksi proyeksi geometris dari model tiga dimensi pemandangan ke bidang (misalnya, layar komputer) menggunakan program khusus (namun, dengan pembuatan dan implementasi 3D -display dan 3D -pencetak, grafik 3D tidak selalu menyertakan proyeksi ke pesawat). Dalam hal ini, model dapat sesuai dengan objek dari dunia nyata (mobil, bangunan, badai, asteroid), atau sepenuhnya abstrak (proyeksi fraktal empat dimensi).

model 3D Merupakan proses pembuatan model tiga dimensi dari suatu objek. Sebuah tugas 3D - pemodelan - untuk mengembangkan gambar volumetrik dari objek yang diinginkan. Dengan bantuan grafik tiga dimensi, Anda berdua dapat membuat salinan persis dari objek tertentu, dan mengembangkan representasi baru yang bahkan tidak realistis dari objek yang tidak pernah ada.

Grafik 3D beroperasi pada objek dalam ruang 3D. Biasanya hasilnya berupa gambar datar, proyeksi. Grafik komputer tiga dimensi banyak digunakan di televisi, dalam sinematografi, dalam permainan komputer dan dalam desain produk cetakan.

Grafik tiga dimensi secara aktif digunakan untuk membuat gambar pada bidang layar atau lembar cetakan dalam sains dan industri (misalnya, dalam sistem otomasi desain (CAD)); untuk pembuatan elemen padat: bangunan, suku cadang mesin, mekanisme), visualisasi arsitektural (ini termasuk yang disebut "arkeologi virtual"), dalam sistem visualisasi medis modern.

Grafik 3D biasanya berhubungan dengan virtual, ruang tiga dimensi imajiner yang ditampilkan pada permukaan datar dua dimensi dari layar atau selembar kertas. Setiap gambar di monitor, karena bidang yang terakhir, menjadi raster, karena monitor adalah matriks, terdiri dari kolom dan baris. Grafik tiga dimensi hanya ada dalam imajinasi kita - apa yang kita lihat di monitor adalah proyeksi gambar tiga dimensi, dan kita sudah menciptakan ruang. Dengan demikian, visualisasi grafik hanya dapat berupa raster dan vektor, dan metode rendering hanya berupa raster (sekumpulan piksel), cara pendefinisian gambar bergantung pada jumlah piksel tersebut.

Saat ini, terdapat beberapa metode untuk menampilkan informasi tiga dimensi dalam bentuk volumetrik, meskipun kebanyakan dari mereka mewakili karakteristik volumetrik agak bersyarat, karena mereka bekerja dengan citra stereo. Dari area ini, Anda dapat melihat kacamata stereo, helm virtual, 3D -Penampilan mampu menampilkan gambar tiga dimensi.

seni grafis

Istilah "grafis CGI" (eng. komputer dibuat Citra mengacu pada gambar yang dihasilkan komputer) mengacu pada gambar diam dan bergerak yang dihasilkan menggunakan grafik komputer 3D dan digunakan dalam seni visual, cetak, efek khusus sinematik, televisi dan simulasi. Game PC biasanya menggunakan grafik komputer waktu nyata, tetapi video dalam game berbasis CGI ditambahkan secara berkala.

Gambar bergerak dibuat oleh animasi komputer, yang merupakan area grafis CGI yang lebih sempit, juga berlaku dalam sinematografi, yang memungkinkan Anda membuat efek yang tidak dapat diperoleh dengan menggunakan riasan tradisional dan animatronik. Animasi komputer dapat menggantikan pekerjaan stuntmen dan figuran, serta pemandangan.

Infografis

Istilah "infografis" (dari lat. informasi - pemberitahuan, penjelasan, presentasi; dan bahasa Yunani lainnya. graphike - ditulis, dari grafik - tulisan) menunjukkan cara grafis menyajikan informasi, data dan pengetahuan.

Kisaran aplikasi untuk infografis sangat besar - geografi, jurnalisme, pendidikan, statistik, teks teknis. Ini membantu tidak hanya untuk mengatur sejumlah besar informasi, tetapi juga untuk lebih jelas menunjukkan hubungan objek dan fakta dalam ruang dan waktu, serta untuk mendemonstrasikan tren.

Infografik bisa disebut kombinasi teks dan grafik, dibuat dengan maksud menyajikan cerita tertentu, untuk menyampaikan fakta ini atau itu. Infografis berfungsi di mana Anda perlu menunjukkan struktur dan algoritme sesuatu, rasio objek dan fakta dalam ruang dan waktu, mendemonstrasikan tren, menunjukkan seperti apa, mengatur sejumlah besar informasi.

Infografis adalah representasi visual dari informasi. Digunakan ketika informasi yang kompleks perlu disajikan dengan cepat dan jelas.

  • Animatronik - teknik yang digunakan dalam sinematografi, animasi, pemodelan komputer untuk membuat efek khusus dari bagian-bagian buatan yang bergerak dari tubuh manusia, hewan, atau objek lain.

Pemodelan dan visualisasi 3D sangat penting dalam pembuatan produk atau kemasannya, serta dalam pembuatan prototipe produk dan pembuatan animasi volumetrik.

Dengan demikian, pemodelan 3D dan layanan visualisasi disediakan ketika:

  • penilaian terhadap fitur fisik dan teknis produk diperlukan bahkan sebelum dibuat dalam ukuran, bahan, dan konfigurasi aslinya;
  • perlu membuat model 3D interior masa depan.

Dalam kasus seperti itu, Anda pasti harus menggunakan layanan spesialis di bidang pemodelan dan visualisasi 3D.

Model 3D - bagian integral dari presentasi berkualitas tinggi dan dokumentasi teknis, serta - dasar untuk membuat prototipe produk. Fitur perusahaan kami adalah kemampuan untuk melakukan satu siklus penuh pekerjaan untuk membuat objek 3D yang realistis: dari pemodelan hingga pembuatan prototipe. Karena semua pekerjaan dapat dilakukan dalam kompleks, hal ini secara signifikan mengurangi waktu dan biaya untuk menemukan pelaku dan menetapkan spesifikasi teknis baru.

Jika kita berbicara tentang suatu produk, kami akan membantu Anda meluncurkan batch percobaan dan mengatur produksi lebih lanjut, skala kecil atau skala industri.

Definisi konsep "pemodelan 3D" dan "visualisasi"

Grafik 3Datau model 3D - Grafik komputer, menggabungkan teknik dan alat yang diperlukan untuk membuat objek tiga dimensi dalam ruang dimensi teknologi.

Teknik harus dipahami sebagai cara membentuk objek grafik tiga dimensi - menghitung parameternya, menggambar "kerangka" atau bentuk volumetrik non-detail; ekstrusi, membangun dan memotong bagian, dll.

Dan di bawah alat tersebut terdapat program pemodelan 3D profesional. Pertama-tama - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, serta beberapa program lain untuk visualisasi volumetrik objek dan ruang.

Rendering volumeadalah pembuatan gambar raster dua dimensi berdasarkan model 3d yang dibangun. Pada intinya, ini adalah gambar paling realistis dari objek grafik tiga dimensi.

Aplikasi pemodelan 3D:

  • Periklanan dan Pemasaran

Grafik tiga dimensi sangat diperlukan untuk presentasi produk masa depan. Untuk memulai produksi, Anda perlu menggambar lalu membuat model 3D dari objek tersebut. Dan, sudah berdasarkan model 3D, menggunakan teknologi pembuatan prototipe cepat (pencetakan 3D, penggilingan, pencetakan cetakan silikon, dll.), Prototipe realistis (sampel) dari produk masa depan dibuat.

Setelah rendering (visualisasi 3D), gambar yang dihasilkan dapat digunakan dalam pengembangan desain kemasan atau pembuatan iklan luar ruang, materi POS, dan desain stand pameran.

  • Perencanaan Kota

Dengan bantuan grafik tiga dimensi, pemodelan arsitektur dan lanskap perkotaan yang paling realistis tercapai - dengan biaya minimal. Visualisasi arsitektur bangunan dan desain lansekap memungkinkan investor dan arsitek mengalami efek berada di ruang yang dirancang. Itu memungkinkan Anda untuk menilai secara objektif manfaat proyek dan menghilangkan kekurangannya.

  • Industri

Tidak mungkin membayangkan produksi modern tanpa pemodelan produk praproduksi. Dengan munculnya teknologi 3D, produsen memiliki kesempatan untuk menghemat material secara signifikan dan mengurangi biaya finansial untuk desain teknik. Menggunakan pemodelan 3D, desainer grafis membuat gambar 3D dari bagian dan objek, yang nantinya dapat digunakan untuk membuat cetakan dan prototipe objek.

  • Permainan komputer

Teknologi 3D telah digunakan dalam pembuatan game komputer selama lebih dari sepuluh tahun. Dalam program profesional, spesialis berpengalaman menggambar lanskap tiga dimensi secara manual, model pahlawan, membuat animasi objek dan karakter 3D, dan juga membuat seni konsep (desain konsep).

  • Bioskop

Seluruh industri film modern difokuskan pada sinema 3D. Untuk pembuatan film seperti itu, kamera khusus digunakan yang dapat memotret dalam 3D. Selain itu, objek individual dan lanskap lengkap dibuat menggunakan grafik 3D untuk industri film.

  • Arsitektur dan desain interior

Teknologi pemodelan 3D dalam arsitektur telah lama membuktikan dirinya dari sisi terbaiknya. Saat ini, pembuatan model bangunan tiga dimensi merupakan atribut desain yang sangat diperlukan. Berdasarkan model 3d, Anda dapat membuat prototipe bangunan. Selain itu, baik prototipe yang hanya mengulang garis besar bangunan secara umum, dan model struktur masa depan yang dibuat secara mendetail.

Sedangkan untuk desain interior, dengan bantuan teknologi pemodelan 3d, pelanggan dapat melihat bagaimana rumah atau ruang kantornya setelah direnovasi.

  • Animasi

Dengan bantuan grafik 3D, Anda dapat membuat karakter animasi, "membuatnya" bergerak, dan juga, dengan mendesain adegan animasi yang rumit, membuat video animasi yang lengkap.

Tahapan pengembangan model 3D

Pengembangan model 3D dilakukan dalam beberapa tahap:

1. Memodelkan atau membuat geometri model

Ini tentang membuat model geometris tiga dimensi, tanpa memperhitungkan sifat fisik objek. Digunakan sebagai teknik:

  • ekstrusi;
  • pengubah;
  • pemodelan poligonal;
  • rotasi.

2. Tekstur objek

Tingkat realisme model masa depan secara langsung bergantung pada pilihan bahan saat membuat tekstur. Program profesional untuk bekerja dengan grafik tiga dimensi praktis tidak terbatas dalam kemungkinan untuk membuat gambar yang realistis.

3. Menyiapkan titik terang dan sudut pandang

Salah satu tahapan tersulit dalam membuat model 3D. Bagaimanapun, persepsi gambar yang realistis secara langsung tergantung pada pilihan nada cahaya, tingkat kecerahan, ketajaman, dan kedalaman bayangan. Selain itu, perlu dilakukan pemilihan titik pengamatan untuk objek tersebut. Ini bisa berupa pandangan luas atau penskalaan ruang untuk mencapai efek berada di dalamnya - dengan memilih tampilan objek dari ketinggian pertumbuhan manusia.

4. Rendering atau rendering 3D

Tahap akhir pemodelan 3D. Ini terdiri dari perincian pengaturan tampilan model 3D. Artinya, penambahan efek khusus grafis seperti silau, kabut, silau, dll. Dalam kasus rendering video, parameter yang tepat dari animasi 3D karakter, detail, lanskap, dll. Ditentukan. (waktu penurunan warna, kilauan, dll.).

Pada tahap yang sama, pengaturan visualisasi dirinci: jumlah bingkai yang diperlukan per detik dan ekstensi video akhir dipilih (misalnya, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV, dll.). Jika perlu untuk mendapatkan gambar raster dua dimensi, format dan resolusi gambar ditentukan, terutama - JPEG, TIFF atau RAW.

5. Pasca produksi

Memproses gambar dan video yang diambil menggunakan editor media - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (atau Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab, dll.

Pasca produksi adalah untuk memberi file media efek visual asli, yang tujuannya adalah untuk membangkitkan pikiran konsumen potensial: untuk mengesankan, membangkitkan minat, dan diingat untuk waktu yang lama!

Pemodelan 3D di pengecoran

Dalam pengecoran, pemodelan 3D secara bertahap menjadi komponen teknologi yang sangat diperlukan dari proses pembuatan produk. Jika kita berbicara tentang pengecoran ke dalam cetakan logam, maka model 3D dari cetakan tersebut dibuat menggunakan teknologi pemodelan 3D, serta pembuatan prototipe 3D.

Namun yang tidak kalah populer saat ini adalah pengecoran dalam cetakan silikon. Dalam hal ini, pemodelan dan visualisasi 3D akan membantu Anda membuat prototipe suatu objek, yang menjadi dasarnya formulir akan dibuat dari silikon atau bahan lain (kayu, poliuretan, aluminium, dll.).

Teknik rendering 3D (rendering)

1. Rasterisasi.

Salah satu metode rendering paling sederhana. Saat menggunakannya, efek visual tambahan tidak diperhitungkan (misalnya, warna dan bayangan objek relatif terhadap titik observasi).

2. Raycasting.

Model 3D dilihat dari titik tertentu yang telah ditentukan - dari ketinggian pertumbuhan manusia, pandangan mata burung, dll. Dari sudut pandang, sinar yang dikirim menentukan cahaya dan bayangan objek saat dilihat dalam format 2D biasa.

3. Penelusuran sinar.

Metode rendering ini menyiratkan bahwa, ketika menyentuh permukaan, sinar dibagi menjadi tiga komponen: dipantulkan, dibayangi, dan dibiaskan. Inilah yang sebenarnya membentuk warna piksel. Selain itu, realisme gambar secara langsung bergantung pada jumlah divisi.

4. Pelacakan jalur.

Salah satu teknik visualisasi 3D yang paling sulit. Saat menggunakan metode rendering 3D ini, perambatan sinar cahaya sedekat mungkin dengan hukum fisik perambatan cahaya. Inilah yang memastikan realisme tinggi dari gambar akhir. Perlu dicatat bahwa metode ini membutuhkan banyak sumber daya.

Perusahaan kami akan memberi Anda berbagai layanan di bidang pemodelan dan visualisasi 3D. Kami memiliki semua kemampuan teknis untuk membuat model 3D dengan kompleksitas yang berbeda-beda. Kami juga memiliki pengalaman luas dalam visualisasi dan pemodelan 3d, yang dapat Anda lihat sendiri dengan memeriksa portofolio kami, atau karya kami yang lain yang belum disajikan di situs (atas permintaan).

Agen merek KOLOROakan memberi Anda layanan untuk merilis serangkaian uji coba produk atau produksi skala kecilnya. Untuk melakukan ini, spesialis kami akan membuat model 3D paling realistis dari objek yang Anda butuhkan (kemasan, logo, karakter, sampel 3D dari produk apa pun, cetakan pengecoran, dll.), Yang menjadi dasar pembuatan prototipe produk. Biaya pekerjaan kami secara langsung bergantung pada kompleksitas objek pemodelan 3D dan dibahas secara individual.

Grafik tiga dimensi sekarang tertanam kuat dalam kehidupan kita, dan terkadang kita bahkan tidak memperhatikan manifestasinya.

Melihat papan reklame dengan gambar interior ruangan atau iklan tentang es krim, menonton jepretan film penuh aksi, kami bahkan tidak menyadari bahwa semua ini adalah karya telaten dari master grafis 3d.

Grafik 3D adalah

Grafik 3D (grafik 3D) adalah jenis grafik komputer khusus - seperangkat metode dan alat yang digunakan untuk membuat gambar objek 3D (objek tiga dimensi).

Tidaklah sulit untuk membedakan gambar 3D dari gambar dua dimensi, karena gambar ini mencakup pembuatan proyeksi geometris model 3D pemandangan ke bidang menggunakan produk perangkat lunak khusus. Model yang dihasilkan bisa berupa benda dari kenyataan, misalnya model rumah, mobil, komet, atau bisa juga sepenuhnya abstrak. Proses membangun model tiga dimensi seperti itu diberi nama dan ditujukan terutama untuk membuat gambar volumetrik visual dari objek yang dimodelkan.

Saat ini, berdasarkan grafik tiga dimensi, Anda dapat membuat salinan presisi tinggi dari objek nyata, membuat sesuatu yang baru, dan menghidupkan ide desain yang paling tidak realistis.

Teknologi grafik 3d dan teknologi pencetakan 3d telah merambah ke banyak bidang aktivitas manusia, dan mendatangkan keuntungan yang sangat besar.

Gambar tiga dimensi membombardir kita setiap hari di televisi, film, saat bekerja dengan komputer, dan dalam game 3D, dari papan reklame, dengan jelas mewakili kekuatan dan pencapaian grafik 3D.

Pencapaian grafik 3D modern digunakan di industri berikut

  1. Sinematografi dan animasi - pembuatan karakter tiga dimensi dan efek khusus yang realistis . Penciptaan game komputer - pengembangan karakter 3d, realitas virtual lingkungan, objek 3d untuk game.
  2. Periklanan - kemungkinan grafik 3d memungkinkan Anda menyajikan produk secara menguntungkan ke pasar, dengan bantuan grafik tiga dimensi Anda dapat menciptakan ilusi kemeja putih kristal atau es krim buah yang menggugah selera dengan keping cokelat, dll. Pada saat yang sama, dalam kehidupan nyata, produk yang diiklankan mungkin memiliki banyak kekurangan yang dengan mudah tersembunyi di balik gambar yang indah dan berkualitas tinggi.
  3. Desain interior - desain dan perkembangan desain interior juga belum lengkap saat ini tanpa adanya grafik tiga dimensi. Teknologi 3D memungkinkan pembuatan model furnitur 3D yang realistis (sofa, kursi berlengan, kursi, lemari berlaci, dll.), Mengulangi geometri objek secara akurat dan membuat tiruan material. Dengan bantuan grafik tiga dimensi, Anda dapat membuat video yang menunjukkan semua lantai bangunan yang diproyeksikan, yang mungkin bahkan belum mulai dibangun.

Langkah-langkah untuk membuat gambar 3D


Untuk mendapatkan gambar 3D suatu objek, Anda perlu mengikuti langkah-langkah berikut

  1. Pemodelan - konstruksi model 3D matematika dari pemandangan umum dan objeknya.
  2. Tekstur termasuk menerapkan tekstur pada model yang dihasilkan, mengatur bahan dan membuat model realistis.
  3. Pengaturan pencahayaan.
  4. (benda bergerak).
  5. Merender - proses membuat gambar suatu objek dari model yang dibuat sebelumnya.
  6. Pengomposisian atau pengomposisian - pasca-pemrosesan gambar yang dihasilkan.

Pemodelan - pembuatan ruang virtual dan objek di dalamnya, termasuk pembuatan berbagai geometri, material, sumber cahaya, kamera virtual, efek khusus tambahan.

Produk perangkat lunak pemodelan 3D yang paling umum adalah: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

Tekstur adalah overlay pada permukaan model tiga dimensi yang dibuat dari gambar raster atau vektor yang memungkinkan Anda menampilkan properti dan material objek.


Petir
- membuat, mengatur arah dan menyiapkan sumber cahaya dalam adegan yang dibuat. Editor grafis 3D, biasanya, menggunakan jenis sumber cahaya berikut: cahaya spot (sinar divergen), cahaya omni (cahaya omni-directional), cahaya terarah (sinar paralel), dll. Beberapa editor memungkinkan Anda membuat sumber cahaya volumetrik (Cahaya bola).