Pengantar bekerja dengan format dds. Plug-in NVIDIA dengan Adobe Photoshop x64 mendukung plug-in Dds untuk photoshop cs 5.1

Lirik:

Semua tekstur untuk game dari Bethesda, dan, khususnya, Skyrim disajikan dalam formatnya .dds ... Format ini sendiri dapat berisi beberapa ukuran dengan tekstur yang sama. Anda tidak dapat menggunakan ukuran tekstur apa pun, hanya: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 dll. Semua sumber daya dikemas .bsa arsip dengan nama yang sesuai. Tekstur juga disebut peta. Setiap peta menyebar (tekstur warna) disertai setidaknya peta normal , pengecualiannya adalah tekstur untuk efek dan sejenisnya. Peta normal ditulis dengan baik Wiki... Singkatnya, peta normal memungkinkan model poli rendah untuk terlihat poli tinggi, menambahkan segala macam tonjolan kecil dan tonjolan, dan juga ungu dan memiliki penanda _n (texture name_n.dds) atau, sekarang lebih, _msn, jadi tidak mungkin membuat kesalahan saat mengidentifikasinya. Apakah masih ada lagi peta cahaya , yang menentukan area mana pada tekstur yang akan bersinar dan mana yang tidak, memiliki penanda _g... Dan juga, khusus untuk Skyrim, peta baru telah diperkenalkan - topeng gloss, memiliki penanda _m, menentukan, saat menggunakannya (yaitu, jika Anda tidak menambahkannya, maka tidak akan ada gloss di mana pun pada model), bagian mana dari tekstur yang akan mencerminkan lingkungan dan sejauh mana. Mesin Oblivion sendiri menemukan dan memuat kartu berlabel dengan benar, tetapi, untuk Skyrim, Anda perlu memaksa semua kartu ke dalam model, dan masing-masing di slot yang dirancang khusus. Di sini, secara umum, itu saja.

Alat:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin untuk Photoshop dari Nvidia untuk bekerja dengan format dds dan membuat peta normal.
3. Arsip unpacker.bsa. Misalnya [b] BSA Browser
oleh Fawzib Rojas .
4. Penting! Lengan lurus.
5. Tahu sedikit bahasa Inggris. Hanya sedikit.

Praktek:

Diasumsikan bahwa Photoshop sudah diinstal, dan kami dapat berkomunikasi dengannya lebih atau kurang dengan lumayan.
Instal plugin NVidia , ini akan menambah kemampuan Photoshop untuk bekerja dengan format dds dan item di menu Filter -\u003e Alat NVIDIA -\u003e NormalMapFilter.
Untuk ekstrak tekstur dari arsip BSA , buka unduhan BSA Browser , di dalamnya kita membuka (Menu -\u003e File -\u003e Open ...) arsip BSA yang kita butuhkan (Path to the Skyrim \\ Skyrim \\ Data \\ Skyrim - Textures.bsa), pilih file yang kami butuhkan dan ekstrak. Unpacker ini menawarkan dua opsi ekstraksi: ke folder sembarang (Menu -\u003e Action -\u003e Extract To ...) atau langsung ke folder Data (Menu -\u003e Action -\u003e Extract). Hierarki folder akan dibuat secara otomatis dalam kedua kasus tersebut.
Buka tekstur di Photoshop. Saat dibuka, plugin akan menanyakan tentang pengaturan membaca di jendela ini:


Lebih baik menandai semuanya seperti pada gambar, kecuali untuk daw terakhir, ini menurut kebijaksanaan Anda: jika Anda ingin melihat jendela ini setiap saat, biarkan kotak centang, jika Anda tidak mau, hapus. Gugus kalimat Muat Peta MIP bertanggung jawab untuk membuka semua atau satu ukuran tekstur, saya sarankan untuk mematikannya. Kami tidak perlu membuka semua dimensi, mereka akan dibuat secara otomatis saat tekstur disimpan.
Kami mengubah tekstur. Saya tidak akan mengembangkan item ini sekarang, kami hanya tertarik pada pengaturan.
Sekarang menyimpan ... Di sini jendela yang sedikit lebih rumit akan muncul:


Mari kita analisis lebih detail:
Daftar drop-down teratas berisi pengaturan pengoptimalan dan ada / tidaknya saluran alfa dan tipenya. Semua item tidak menarik bagi kami, hanya 4

DXT1 RGB - pilih untuk semua tekstur tanpa saluran alfa
DXT5 ARGB - untuk semua tekstur dengan saluran alfa
8.8.8 RGB - hemat tanpa kompresi dan saluran alfa
8.8.8.8 ARGB - tidak terkompresi dengan saluran alfa

2 poin terakhir tidak terlalu berharga untuk dieksploitasi, karena bobot tekstur akan menjadi jauh lebih besar, keduanya dibenarkan untuk tekstur dengan transisi warna yang sangat halus di area yang luas (misalnya, peta normal untuk wajah, jika Anda menyimpan dengan kompresi, maka artefak jelek akan muncul di wajah karakter)

Buat Peta MIP - dengan add. dimensi (opsi paling umum)
Gunakan Peta MIP yang Ada - pilih tambahkan. mengukur diri Anda sendiri
Tidak ada MIP Maps - tanpa menambahkan. ukuran

Saat menabung dengan generasi tambahan. ukuran dapat dipilih dalam daftar drop-down di samping: Semua (semua mungkin) atau tentukan jumlah yang diinginkan. Saya selalu menempatkan Semua.

Yang lainnya, jika Anda tidak berminat untuk bereksperimen, kami tinggalkan seperti pada gambar terlampir di atas, untuk tujuan kami tidak perlu disesuaikan.

Selesai! Setelah beberapa tahun menunggu, Nvidia merasa terhormat untuk memperbaruinya Plug-in NVIDIA untuk Adobe Photoshop dan menerapkan dukungan versi ke dalamnya CS4, CS5 dan x64 sistem (meskipun akan lebih tepat untuk mengatakan- 64-bit versi program). Sekarang para amatir dan profesional dari seluruh dunia akhirnya dapat berhenti beralih dari Photoshop versi 64-bit ke 32-bit dan kembali lagi untuk membuat peta normal.

Filter Peta Normal Nvidia dan Plug-in DDS untuk Photoshop 64-bit (x64)

NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop memiliki dua komponen utama:
  • NormalMapFilter- Filter untuk Photoshop yang dapat mengubah gambar apa pun menjadi peta normal (Peta Normal). Algoritme bekerja berdasarkan prinsip Height2Normal, yaitu pada gambar asli, area gelap harus sesuai dengan cekungan, dan area terang harus sesuai dengan ketinggian. Dengan kata lain, untuk pemrosesan yang benar, revisi manual dari gambar asli mungkin diperlukan (jika, tentu saja, Anda mengkhawatirkan kualitas hasilnya). Ada banyak opsi penyesuaian yang tersedia untuk filter, serta kemampuan untuk melihat pratinjau dalam mode Tampilan 3D.

  • Pengaya DDS- memungkinkan Anda untuk membuka dan menyimpan tekstur yang dikompresi menggunakan algoritma DXTC (format dds), memilih profil kompresi yang diterapkan, dll. Format DDS (Direct Draw Surface) banyak digunakan untuk pengembangan game dan sering kali digunakan untuk mengompresi tekstur model game.


Di Zona Pengembang NVIDIA, Anda bisa unduh Nvidia Plug-in untuk Adobe Photoshop dan berguna lainnya alat, atau gunakan tautan langsung untuk mengunduh plugin versi 8.5:

NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Hati-hati dengan semua manipulasi dengan tekstur dan selalu hemat pekerjaan sebelum menerapkan salah satu filter. Secara umum, merupakan praktik yang baik untuk menyimpan lebih sering dan dalam file yang berbeda.

Menggunakan add-on khusus - plug-in dapat sangat menyederhanakan dan mempercepat pekerjaan di Photoshop. Beberapa plugin memungkinkan Anda melakukan jenis tindakan yang sama lebih cepat, yang lain menambahkan efek berbeda atau memiliki fungsi tambahan lainnya.

Mari kita lihat beberapa plugin berguna gratis untuk Photoshop CS6.

Plugin ini memungkinkan Anda dengan cepat mendapatkan kode warna HEX dan RGB. Bekerja bersama dengan alat pipet. Saat Anda mengklik warna apa pun, plugin menempatkan kode di clipboard, setelah itu data dapat dimasukkan ke dalam file gaya atau dokumen lain.

Ukuran Tanda secara otomatis membuat tanda dimensi dari pilihan persegi panjang. Selain itu, label ditempatkan pada latar belakang semi-transparan baru dan membantu pekerjaan desainer dengan memungkinkan ukuran elemen tanpa manipulasi dan kalkulasi yang tidak perlu.

Plugin yang sangat berguna yang memungkinkan Anda mencari, memuat dan menyisipkan gambar ke dalam dokumen. Semuanya terjadi tepat di ruang kerja Photoshop.

Plugin ini tidak lagi didukung.

DDS

Dikembangkan oleh Nvidia. Plugin DDS untuk Photoshop CS6 memungkinkan Anda untuk membuka dan mengedit tekstur game dalam format DDS.

Plugin lain untuk desainer web. Ini mencakup banyak templat dan kisi standar (kisi). Modul built-in memungkinkan Anda membuat elemen halaman berulang dengan cepat.

Yang disebut "generator ikan". Ikan adalah teks yang tidak masuk akal untuk mengisi paragraf pada tata letak halaman web yang Anda buat. Ini serupa dengan generator ikan online, tetapi bekerja langsung di Photoshop.

Plugin ini tidak lagi didukung.

Ini hanyalah setetes lautan plugin untuk Photoshop CS6. Setiap orang akan menemukan sendiri rangkaian add-on yang diperlukan yang akan meningkatkan kenyamanan dan kecepatan kerja di program favorit mereka.