Pola overlay di Photoshop dengan filter offset. Bend, Distort, dan Warp di Photoshop

Menerapkan pola dalam Adobe Photoshopadalah proses kreatif yang diperlukan untuk menambahkan berbagai elemen menarik ke dalam desain.

Pola mudah digunakan, tetapi pola tersebut dapat memengaruhi persepsi komposisi Anda secara signifikan dan melengkapinya secara harmonis. Dalam tutorial ini Photoshop Anda akan belajar cara membuat, menggunakan, dan memanipulasi pola dalam praktik.


Contoh pola dalam Photoshop diperlukan untuk digunakan berulang kali dalam karya selanjutnya. Menerapkan templat secara dramatis mempercepat alur kerja Anda dengan memberi objek kompleks tekstur dari pola yang dipilih. Anda menghemat banyak waktu dan menambahkan sedikit rasa pada pekerjaan Anda.


Anda dapat membuat pola Anda sendiri, menggunakan pola yang disertakan dalam program dan menginstal pola yang diunduh dari berbagai sumber Internet. Dalam tutorial ini, kami akan membahas bagian-bagian berikut:


1. Gambaran umum pola dalam program dengan fungsi "Atur manajemen" (Manajer Preset).


2. Tiga cara berbeda untuk menerapkan pola dalam Photoshop.


3. Bagaimana membuat pola Anda sendiri.


4. Buat dan terapkan pola diagonal linier dalam praktiknya.


5. Menginstal pola Photoshop di perpustakaan program.


6. Membuat perpustakaan pola.


Menjelajahi pola program dengan fungsi "Kelola Set" (Manajer Preset).


Anda dapat menemukan pola default program melalui fungsi "Set Management". Akses ke set dilakukan melalui menu atas program di tab Edit-Kelola Set (Edit\u003e Manajer Preset)... Secara default, jendela Control (Manajer Preset) menampilkan palet kuas (Brushes).



Di kotak dialog yang terbuka, cari opsi "Set Type" (Jenis Preset) dan klik panah bawah. Pilih opsi "Pola" dari menu tarik-turun (Pola) dan Anda akan melihat set yang muncul secara default.



Ini tidak semua pola dalam program. Untuk melihat semuanya, Anda harus pergi ke set perpustakaan. Pustaka pola adalah kumpulan dari 1 atau lebih pola yang memiliki ekstensi file PAT.


Untuk memuat templat perpustakaan program Photoshopklik panah di sebelah kanan di jendela Kelola Set. Di submenu drop-down Anda akan melihat daftar kumpulan pola yang berbeda.



Pilih set mana saja dari daftar dan klik di atasnya. Setelah itu, kotak dialog akan muncul di mana Anda akan ditanya apakah akan mengganti pola saat ini dengan yang dipilih.



Klik opsi "Tambahkan" (Menambahkan)jika Anda tidak ingin mengubah pola sebelumnya, tetapi hanya ingin menambahkan pola yang saat ini dipilih.


Menerapkan pola di Photoshop.

Sekarang setelah kumpulan pola yang dipilih dimuat, mari kita lihat bagaimana mempraktikkannya. Ada beberapa cara untuk menggunakan pola, dan kami akan membahas masing-masing.

Pola overlay menggunakan perintah "Isi" (Isi).

Cara termudah untuk melapisi pola adalah mengisi seleksi dengannya. Misalnya, aktifkan alat Seleksi Persegi Panjang dan pilih area dengan ukuran berapa pun di kanvas. Lalu, masuk ke menu Edit-Run Fill (Edit\u003e Isi (Shift + F5)) dan di dialog isi di opsi "Gunakan" (Menggunakan) tentukan parameter Reguler / Pola (Pola).



Isi pola memungkinkan Anda menggunakan opsi Pola Kustom (Pola Kustom)... Klik pada panah parameter dan panggil submenu dengan pustaka pola dengan mengklik panah di sebelah kanan. Setelah memilih set atau pola yang diinginkan, klik di atasnya dan klik OK untuk mengisi pilihan Anda dengannya.


Keuntungan penting dari melapisi pola menggunakan metode Isi adalah bahwa pola ini dapat digunakan pada lapisan terpisah tanpa mempengaruhi lapisan lain dari dokumen.

Pola overlay di Layer Styles.

Jika Anda ingin menerapkan pola ke setiap lapisan yang dipilih, klik dua kali pada thumbnail lapisan untuk membuka jendela Layer Styles (Gaya Lapisan)... Hampir di bagian paling bawah, temukan opsi "Pattern Overlay" (Hamparan Pola) dan aktifkan. Kotak dialog opsi akan terbuka, di mana Anda dapat, seperti pada contoh sebelumnya, memilih pola yang diinginkan dan menerapkannya ke lapisan.



Metode ini mengharuskan Anda untuk lebih fleksibel dalam penggunaannya: Anda dapat menyembunyikan, menampilkan, menyesuaikan, dan menghapus pola lapisan tanpa memengaruhi lapisan itu sendiri.


Tip: Untuk mengatur posisi pola pada kanvas, pada opsi Pattern Overlay, aktifkan View (Pratinjau), lalu letakkan kursor mouse di atas kanvas dan, sambil menahannya, gerakkan pola Anda di jendela program utama ke segala arah.


Melukis dengan pola menggunakan alat Paint Bucket (Alat Ember Cat) dan "stempel berpola" (Alat Stempel Pola).


Jika Anda ingin menerapkan pola dengan mengecat di atas kanvas, gunakan alat Paint Bucket dan Pattern Stamp. Aktifkan dan atur untuk menerapkan pola, bukan warna di bilah atas program.



Menggunakan alat gambar saat melapisi pola berguna jika Anda tidak menerapkan pola secara teratur. Ini memberi Anda lebih banyak kendali atas proses tersebut, terutama dengan tablet grafis.


Tapi melukis dengan pola akan memakan waktu lebih lama daripada menerapkan pola menggunakan perintah Isi atau Gaya Lapisan.


Lihatlah tabel pivot tentang keuntungan dan kerugian dari berbagai cara pemolaan.

Buat pola Anda sendiri di Photoshop.

Membuat pola Anda sendiri adalah proses yang sederhana. Ingatlah bahwa pola yang Anda buat harus terdiri dari bentuk persegi panjang saja. Jika Anda ingin menggunakan lingkaran, program akan memperlakukan bentuk ini sebagai persegi panjang.



Gunakan alat Seleksi Persegi Panjang untuk membuat pola (Alat Tenda Persegi Panjang (M)) dan pilih area yang ingin Anda tempatkan dalam pola. Lalu pergi ke tab Edit-Define Pattern (Edit\u003e Tentukan Pola)untuk menentukan pilihan sebagai pola dan memberinya nama di kotak dialog.



Tips: Banyak orang lebih suka membuat pola untuk pekerjaan mereka di luar dokumen kerja. Ini adalah latihan yang bagus. Membuat Dokumen Baru (Ctrl + N) untuk pola Anda, Anda dengan demikian berkonsentrasi pada pekerjaan ini, tanpa terganggu oleh hal lain.

Buat dan terapkan pola garis diagonal.

Mari kita coba salah satu pola favorit saya di Photoshop: pola diagonal yang diterapkan ke situs web Design Instruct.



Buat dokumen baru (Ctrl + N) di Photoshop ukuran 600x600 px dan resolusi 72 px / inch dengan background putih.



Mengaktifkan alat Teks Horizontal (Alat Teks Horizontal (T)) dan tulislah kalimat Petunjuk Desain di bagian atas kanvas. Pilih warna gelap untuk teks (#000000) untuk melihat pekerjaan kami dengan jelas. Dalam versi ini, font Helvetica Neue Medium digunakan dalam ukuran 30 pt, tetapi Anda dapat memilih font lain dari program ini (misalnya, Arial).



Sekarang mari kita lanjutkan untuk membuat pola untuk dokumen utama kita. Kami akan menggambarnya di dokumen terpisah. Photoshop... Buat dokumen baru (Ctrl + N) ukuran 3x3 px dan resolusi 72 px / inci. Warna latar transparan (Transparan).
Saat Anda menyimpan pola dalam program nanti, warna latar belakang putih default akan dipilih.



Karena kanvasnya cukup kecil, kami akan memperbesarnya dengan alat tersebut Alat Zoom (Z) (kaca pembesar) Saya memperbesar kanvas menjadi 3200% dari ukuran utama, yang merupakan pembesaran maksimum.



Sekarang kita akan menggambar garis diagonal putih dari pojok kiri atas ke kanan bawah. Untuk melakukan ini, aktifkan alat Pensil. (Alat Pensil (B)).



Atur warna latar depan (Latar depan) di atas putih (#ffffff) dan atur ukuran pensil menjadi 1 px dengan kekerasan (Kekerasan) 100%. Pastikan opsi Opacity (Kegelapan) dan Tekan (Mengalir) sama dengan 100%.



Dalam contoh saya, saya secara khusus beralih ke warna yang berbeda sehingga Anda dapat melihat dengan jelas seluruh proses pembuatan pola. Tahan Shift dan klik dengan Pensil (Alat Pensil) di sudut kiri atas kanvas, lalu di kanan bawah. Ternyata koneksi persegi bahkan diagonal.




Beginilah pola yang dihasilkan akan terlihat untuk Anda (saya beralih ke putih asli):



Setelah membuat garis diagonal, buka Pilihan - Semua (Pilih\u003e Semua (Ctrl + A))untuk memilih seluruh kanvas.



Sekarang pergi ke tab Edit-Define Pattern (Edit\u003e Tentukan Pola) dan di kotak dialog beri nama untuk baris Anda, yaitu masukkan nama apa pun untuk pola Anda. Lalu klik OK.



Sekarang tutup dokumen pola (Anda tidak perlu menyimpannya) dan kembali ke dokumen kerja asli Anda.
Mari terapkan pola lengkap kita ke dokumen dengan tiga cara yang dijelaskan di atas.

Isi perintah.

Buat layer baru di atas layer teks (Ctrl + Shift + N)... Pilih teks dengan menahan Ctrl dan mengklik thumbnail dari lapisan ini.



Pergi ke Edit-Run Fill (Shift + F5)... Di kotak dialog, di Gunakan (Menggunakan) pilih Pola (Pola), dan di opsi Pola kustom (Bentuk Kustom) kami menemukan pola gambar kami dengan garis diagonal.



Klik OK untuk menerapkan pola menggunakan perintah Isi.



Hal yang baik tentang teknik ini adalah bahwa isian pola berada pada lapisan terpisah, memungkinkan Anda untuk menambahkan gaya lapisan yang berbeda ke pola tanpa mempengaruhi lapisan teks di bawahnya. Ayo coba lakukan ini. Kurangi opacity (Kegelapan) lapisan dengan pola hingga 80%.



Tip: Ini adalah praktik yang baik untuk menggunakan pola pada lapisan terpisah dari objek. Tetapi untuk membuat objek bergerak di sepanjang kanvas dengan pola yang diterapkan padanya, gunakan fungsi Link Layers (Lapisan Tautan)... Ikon untuk fungsi ini berbentuk penjepit kertas dan terletak di bagian bawah panel lapisan. Pilih lapisan yang diperlukan ( Ctrl + klik pada thumbnail layer) dan klik ikon penjepit kertas, atau klik kanan pada layer yang dipilih dan pilih opsi - Link layers.

Menerapkan pola diagonal pada Layer Styles.

Sekarang sembunyikan lapisan berpola atas (mata di sebelah ikon lapisan) atau hapus dengan menyeret lapisan ke ikon tempat sampah di bagian bawah panel lapisan.



Klik dua kali pada layer teks untuk membuka jendela Layer Styles (Gaya Lapisan) dan pilih opsi Pattern Overlay (Hamparan Pola)... Di jendela parameter, klik panah dengan pola dan pilih pola diagonal yang Anda buat dari set. Aktifkan fitur Pratinjau (Pratinjau)untuk mengontrol proses overlay pola dan, jika perlu, ubah apapun.




Berikut adalah penjelasan singkat tentang opsi jendela Pattern Overlay (Hamparan Pola):



1. Mengubah mode campuran dalam pola (Multiply, Overlap, Color Dodge, dll.)


2. Kontrol opasitas pola. Semakin rendah tingkat opacity, semakin transparan polanya.



3. Jendela pola. Dengan membukanya, Anda dapat memilih pola apa pun untuk diletakkan di atas objek.



4. Buat nama baru untuk pola ini.


Dengan mengklik jendela pola dan panah di sebelah kanan, Anda dapat memilih fungsi dari menu drop-down - Simpan pola (Simpan Pola)dan simpan dengan nama lain di kumpulan. Jika Anda membuat perubahan pada pola (skala, blending mode atau opacity), maka mereka juga akan disimpan bersama dengan carikan yang dipilih.


5. Skala (Skala)menyesuaikan skala dan resolusi pola.



6. Tautan ke lapisan (Tautan dengan Lapisan)


Saat opsi ini diaktifkan, pola akan bergerak di sepanjang kanvas dengan objek yang terkait dengannya. Opsi ini sudah diaktifkan secara default.


Terapkan pola dengan alat Pattern Stamp (Alat Stempel Pola (S)).


Sekarang mari kita coba menggunakan pola diagonal kita dalam pekerjaan kita menggunakan "Pattern Stamp". Alat ini serupa gayanya dengan menggunakan Brush (Alat Kuas (B)), hanya saja kita menggambar bukan dengan warna, tapi dengan pola di kanvas.


Pertama, sembunyikan efek layer "Pattern Overlay" pada layer teks atau hapus dengan mengklik kanan pada baris layer dan pilih opsi - Clear Layer Styles.







Di menu pengaturan atas, klik pada jendela palet pola dan temukan pola diagonal kami. Aktifkan dan sesuaikan opsi tambahan: ukuran kuas stempel, opasitas atau tekanan.



Di Layer Baru (Ctrl + Shift + N)mulai mengecat teks dengan pola. Anda dapat melihat bahwa saya hanya menggunakan cap di beberapa tempat di teks dan mengubah opacity. (Kegelapan) alat untuk efek unik.
Berbeda dengan dua metode pencampuran pola sebelumnya (Isi dan Gaya Lapisan), teknik ini sedikit lebih kompleks dan membutuhkan beberapa keterampilan.


Mengatur pola di Photoshop.

Jika Anda ingin menggunakan pola yang diunduh dari situs lain, maka memuatnya ke dalam program cukup sederhana. Pergi ke Edit-Kelola Set (Edit\u003e Manajer Preset) dan di kotak dialog klik pada fungsi "Download" (Beban)di sebelah kanan. Ingatlah bahwa pola yang Anda unduh harus memiliki ekstensi PAT agar program dapat menginstalnya. Di jendela unduhan yang terbuka, tentukan lokasi file pola Anda dan klik "Unduh".




Biasanya, pola dipasang oleh program ke dalam folder di sepanjang jalur ini: Adobe Photoshop\u003e Preset\u003e Pola.


Berikut beberapa sumber daya gratis yang dapat Anda gunakan untuk menemukan pola yang Anda inginkan:

Membuat perpustakaan pola.

Untuk membuat pola template di perpustakaan program, pergi ke tab Edit-Kelola Set (Edit\u003e Manajer Preset)... Pilih contoh yang ingin Anda tambahkan ke perpustakaan dari daftar dengan menahan Ctrl dan mengklik pola yang diinginkan, menyorotnya. Kemudian klik tombol "Simpan" (Simpan Set)... Simpan serangkaian pola yang dipilih di mana saja di komputer Anda.



File ini sekarang dapat diinstal di komputer lain juga. Selamat mencoba menguasai programnya!

Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat efek perpindahan untuk potret. Anda akan belajar cara membuat peta perpindahan Anda sendiri dan mengubah gambar sesuka Anda, dan menggunakan kuas untuk membuat satu efek menarik. Mari kita mulai.

Hasil akhir:

Langkah 1

Buat dokumen 700 * 700 px baru dan isi dengan warna putih. Buka gambar tekstur dan seret ke dokumen yang baru kita buat menggunakan alat tersebut Bergerak (Pindahkan Alat) (V).

Langkah 2

Buat lapisan penyesuaian Kurva (Kurva) untuk menggelapkan tekstur latar belakang kita. Untuk melakukan ini, buka Lapisan - Lapisan Penyesuaian Baru - Kurva (Layer\u003e New Adjustment Layer\u003e Curves).

LANGKAH 3

Pada layer mask ini, gunakan kuas hitam lembut untuk menampilkan sorotan di area tengah gambar.

LANGKAH 4

Buat layer penyesuaian baru Keseimbangan warna (Color Balance) dan ubah pengaturan di tab Nada sedang (Midtones) dan Sveta (Highlight).



LANGKAH 5

Buka gambar pria itu. Pisahkan dari latar belakang menggunakan Alat Laso lurus (Polygonal Lasso Tool) (L), atau alat apa pun yang Anda lebih tahu.

Sekarang ubah layer pria yang dipilih menjadi Objek pintar (Objek Cerdas). Gandakan layer ini dan kemudian pergi ke Filter - Desain - Kristalisasi (Filter\u003e Pixelate\u003e Crystallize).


Saat ini kami mendapatkan hasil ini, dan kami akan menggunakannya di masa mendatang sebagai peta perpindahan khusus pertama kami. Simpan file ini dalam format .PSD dan beri nama "offset 1" ("Displace 1") atau apa pun yang Anda suka.


LANGKAH 6

Pindahkan gambar asli pria tersebut (gambar tanpa filter Kristalisasi) ke latar belakang gelap kami. Gandakan layer ini tiga kali dan beri nomor secara berurutan dari 1 hingga 4 sebagai nama layer.

Nonaktifkan layer duplikat untuk sementara waktu (2,3,4). Tambahkan masker ke lapisan 1. Menggunakan kuas cat yang berbeda, tutupi tepi pria itu.

LANGKAH 7

Nyalakan layer 2. Skala pria dan putar seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



Tambahkan topeng ke lapisan ini dan gunakan beberapa sapuan kuas untuk mencapai hasil yang sama seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


LANGKAH 8

Nyalakan layer 3 dan perbesar sedikit pria itu menggunakan Free Transform (Ctrl + T):

Gunakan layer mask dan kuas cat untuk mendapatkan hasil seperti pada tangkapan layar di bawah ini.

LANGKAH 9

Kami sekarang akan membuat peta perpindahan khusus baru. Buka gambar yang diabstraksi. Gunakan alat tersebut Bingkai (Crop Tool (C)) untuk memilih hanya abstraksi yang kita butuhkan, dan hapus sisanya:


Simpan file ini dalam format .PSD dan beri nama "offset 2" ("Displace 2").

LANGKAH 10

Sekarang mari kembali ke file utama kita dan aktifkan layer 4, pindahkan pria itu ke kiri dan buat itu sedikit lebih besar:


Terapkan filter Bias (Displace) ke file kami "offset 2" ("Displace 2") dengan pengaturan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Tambahkan topeng ke lapisan ini dan gunakan beberapa kuas cat untuk menutupi pria itu. Buat efek grunge halus untuk wajah, tubuh dan latar belakang pria itu:

LANGKAH 11

Gandakan layer ini dan pindahkan pria ke atas dan ke kanan (tanpa layer mask)

Sekarang tambahkan topeng ke lapisan ini dan coba bereksperimen dengan sapuan kuas.


LANGKAH 12

Gandakan layer ini sekali lagi dan balikkan secara horizontal Edit - Transformasi - Balik Secara Horizontal (Edit\u003e Transform\u003e Flip Horizontal)


LANGKAH 13

Buat layer baru dan atur warna latar depan menjadi hitam. Gunakan sapuan kuas dan cat pada lapisan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:

Tahan tombol Ctrl dan klik pada thumbnail layer ini untuk memuat pilihannya:

Selanjutnya, pilih layer 3, klik kanan pada seleksi dan di menu drop-down pilih Salin ke layer baru (Lapisan melalui Salinan). Sekarang kita memiliki seleksi pada layer transparan baru. Pindahkan lapisan ini di palet lapisan di atas semua yang sudah ada.

LANGKAH 14

Pindahkan bagian ini ke atas kepala pria dan kurangi ukuran bagian ini.

Dapatkan tampilan serupa di bagian bawah dengan kuas.


LANGKAH 15

Terapkan teknik yang sama ini untuk meningkatkan efek grunge dan peluruhan.


LANGKAH 16

Pilih semua lapisan dengan gambar pria dan yang diproses dengan kuas. Tekan kombinasi tombol Ctrl + G untuk mengelompokkannya dan mengubah mode untuk grup itu dari Melewatkan (Lewati) Normal(Normal) 100%. Selanjutnya buat lapisan penyesuaian. Corak / Saturasi (Hue / Saturation) di dalam grup ini untuk sedikit mengurangi saturasi gambar manusia dan efek yang dibuat:

LANGKAH 17

Sekarang mari buat lapisan penyesuaian Keseimbangan warna(Color Balance), dan sesuaikan pengaturan Nada sedang(Midtones):

LANGKAH 18

Pada layer mask ini gunakan kuas hitam lembut untuk membuat cahaya terlihat di area wajah.

LANGKAH 19

Sekarang matikan layer background (background putih dan layer tekstur). Tekan pintasan keyboard Ctrl + Shift + Alt + E untuk menggabungkan semua lapisan yang terlihat (artinya kelompok lapisan dengan gambar seorang pria) menjadi satu lapisan baru. Beri nama lapisan ini "Efek 1" ("Efek 1").


Aktifkan lapisan latar belakang. Di atas lapisan "Efek 1" ("Efek 1") menggunakan alat tersebut Laso (Lasso Tool), pilih sebagian kecil pipi:


Klik kanan pada layer ini dan pilih Salin ke layer baru (Lapisan melalui Salinan). Untuk membuat bagian ini lebih terlihat dan membuat efek pengelupasan, buat layer baru di bawah yang sudah ada, tetapi di atas lapisan. "Efek 1" ("Efek 1"). Gunakan kuas hitam lembut dengan level kegelapan(Opacity) sekitar 40% untuk menggambar bayangan di bawahnya.

LANGKAH 20

Gunakan metode yang sama untuk membuat lebih banyak area pengelupasan di wajah Anda.


LANGKAH 21

Kelompokkan lapisannya "Efek 1" ("Efek 1") dan semua lapisan tempat kami mereproduksi efek pengelupasan. Gabungkan layer grup ini bersama-sama dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan pada langkah 19. Perbesar hasilnya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:


LANGKAH 22

Terapkan lapisan penyesuaian Pencampuran saluran (Channel Mixer) dan taruh dalam mode Clipping Mask. Ubah pengaturan saluran merah (nilai: -67)

LANGKAH 23

Ubah warna dengan menerapkan lapisan penyesuaian Corak / Saturasi (Corak / Saturasi):


LANGKAH 24

Kembali ke layer efek dan gunakan layer mask dengan sapuan kuas untuk menghilangkan bagian yang menutupi pria dalam gambar dan membiarkan efek hanya terlihat di sekitarnya.


Langkah 25

Kami sekarang akan membuat lebih banyak peta perpindahan khusus. Buat dokumen baru di Photoshop dengan latar belakang transparan. Gunakan alat tersebut Area persegi panjang (Rectangular Marquee Tool) untuk membuat beberapa pilihan persegi panjang dan mengisinya dengan warna hitam:


Kemudian, kami melamar Filter - Distorsi - Gelombang (Filter\u003e Distort\u003e Gelombang)

"offset 3"(“Displace 3).

LANGKAH 26

Buat dokumen lain di Photoshop. Buat layer baru dan tekan D untuk mengatur warna latar depan dan latar depan default (yaitu hitam dan putih masing-masing). Selanjutnya, buka Filter - Rendering - Clouds(Filter\u003e Render\u003e Awan)


Lalu, pergi ke Filter - Rendering - Serat(Filter\u003e Render\u003e Fiber)

Sekarang mari terapkan filter Kristalisasi (Direalisasikan)

Simpan file ini dalam format .PSD dan beri nama "offset 4"("Displace 4").

Langkah 27

Tambahkan lapisan dengan pria asli di atas semua lapisan. Gandakan layer ini dua kali. Sembunyikan dua lapisan duplikat ini. Ubah nama layer dalam urutan numerik dari 1 hingga 3.


Pada lapisan 1, cat dengan sapuan kuas untuk menutupi sebagian tubuh.

LANGKAH 28

Nyalakan lapisan 2 dan terapkan filter Bias (Displace) menggunakan file "offset 3"(“Displace 3).

Tambahkan topeng ke lapisan ini dan gunakan sapuan kuas untuk membuat efek di sekitar pria, terutama wajahnya.


LANGKAH 29

Buat layer 3. Terapkan filter Bias (Displace) menggunakan file "offset 4"("Displace 4").

LANGKAH 31

Buat grup terpisah untuk semua lapisan yang dibuat pada langkah 27 hingga 30. Tekan pintasan keyboard Ctrl + Shift + Alt + E untuk menggabungkan semua lapisan ini menjadi satu. Gunakan kuas untuk menutupi gambar sehingga terlihat seperti screenshot di bawah ini:



LANGKAH 32

Langkah 33

Sekarang, buat layer penyesuaian Keseimbangan warna(Color Balance) dan ubah pengaturannya Nada sedang(Midtones):

LANGKAH 34

Menggunakan lapisan penyesuaian Kurva(Kurva) dan turunkan kecerahan:

Langkah 35

Selanjutnya, buat lapisan penyesuaian. Peta gradien(Gradient Map) di atas semua layer dan pilih warna berikut untuk gradien # 64649f dan # 85f982. Sekarang, ubah mode untuk lapisan ini menjadi Cahaya lembut(Soft Light) 100%.


LANGKAH 36

Cara membuat lapisan penyesuaian Filter foto(Filter Foto) dan pilih warna # ec8a00:

Langkah 37


LANGKAH 38

Cara membuat lapisan penyesuaian Kurva (Kurva) dan tingkatkan tingkat kecerahan:

Pada layer mask ini, gunakan kuas hitam lembut untuk menutupi tepi dan pertahankan bayangan di sana, dan pastikan cahayanya terfokus pada wajah pria itu.


Langkah 39

Buat layer baru dan gunakan sikat lembut dengan cat warna # 020b2d di atas telinga pria itu.

Ubah mode untuk lapisan ini menjadi Linear Dodge(Linear Dodge) 100%:


Langkah 40

Buat layer baru, ubah warna kuas ke # 8df0f6 dan lukis di atas area telinga lagi. Untuk lapisan ini, pilih mode Tumpang tindih (Hamparan) 100%.


Gambar Anda akhirnya siap! Jika Anda berhasil menyelesaikan semua langkah, kemungkinan besar Anda telah memperoleh beberapa keterampilan yang sangat berguna di sepanjang jalan!

Salah satu filter baru dalam versi terbaru Adobe Photoshop adalah Filter Displace, yang akan membantu kita mendorong dinding bata hingga terpisah seperti tirai. Teknik ini cukup sederhana, sehingga Anda tidak membutuhkan waktu lebih dari 30 menit untuk menyelesaikan pelajaran, setelah itu Anda akan mendapatkan gambar berikut:


Langkah 1. Jalankan Adobe Photoshop CS5 dan buat dokumen baru 2560 x 1440 px (Ctrl + N). Kemudian unduh gambar dinding bata dari tautan ini dan tambahkan ke dokumen yang dibuat sebelumnya.


Langkah 2. Sekarang kita perlu mengimpor ke dalam dokumen kita gambar gadis yang membuka tirai, yang dapat Anda unduh dari tautan ini.


Langkah 3. Sekarang, pilih Pen Tool atau Lasso Tool, dan pilih area putih pada gambar dengan gadis itu. Selanjutnya di menu utama, pergi ke Select - Refine Edges (Selection - Refine edge). Di jendela pengaturan yang muncul, aktifkan opsi Smart Radius, lalu di jendela pengaturan yang sama pilih Refine Edges Tool dan letakkan di sepanjang perbatasan pemilihan untuk membuatnya berkualitas setinggi mungkin. Sekarang di menu utama pergi ke Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - Sembunyikan pilihan).



Langkah 5. Setelah tirai dipilih, tempatkan lapisan dinding bata di atas lapisan gadis itu.


Langkah 6. Kemudian balikkan seleksi yang ada (Chift + Ctrl + I) dan di menu program masuk ke Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - Sembunyikan pilihan). Dinding bata sekarang akan muncul menggantikan gorden.


Langkah 7. Gandakan layer gadis itu (Ctrl + J) dan letakkan di atas layer dinding bata. Sekarang Anda perlu menghapus gambar gadis itu dari lapisan duplikat. Ada beberapa cara untuk melakukan ini: edit layer mask dengan menutupi gadis itu atau menggunakan Eraser Tool. Setelah gadis di lapisan atas dihapus, di menu utama pergi ke Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), dan kemudian pergi ke Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) dan mainkan sedikit pengaturan untuk mendapatkan Hasilnya, sedekat mungkin dengan gambar di layar:


Langkah 8. Ubah blending mode dari lapisan atas dengan tirai ke Overlay (Tumpang tindih). Jika Anda ingin membuat versi yang lebih ekspresif dan lebih gelap, duplikat lagi lapisan tirai.


Langkah 9. Buka kembali gambar gadis dengan tirai (Ctrl + O). Lalu pergi ke menu utama Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), setelah desaturate gambar, pergi ke Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) dan dapatkan efek saturated black and white image, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Simpan file yang dihasilkan dalam format psd.


Langkah 10. Pilih lapisan dinding bata. Kemudian di menu utama pergi ke Filter - Distort - Displace (Filter - Distortion - Offset) dan atur pengaturan yang sama seperti di layar (Scale horizontal - 10, Scale vertical - 30, Stretch (Stretch to Fit), Repeat boundary pixels ( Repeat Edge Pixels)), klik tombol OK dan di kotak dialog yang muncul, pilih gambar yang telah disimpan dalam format PSD pada langkah sebelumnya.


Langkah 11. Pilih layer paling atas, lalu masuk ke menu program utama Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Layer - Lapisan penyesuaian baru- Peta gradien). Di jendela pengaturan, pilih transisi gradien dari hitam ke putih dan klik tombol OK. Sebagai hasil dari ini, lapisan penyesuaian akan muncul, blending mode yang harus diubah ke Soft Light (Soft light).


Langkah 12. Pastikan bahwa Anda telah memilih lapisan atas, lalu di menu utama buka Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter (Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter). Pada pengaturan yang muncul, pilih warna oranye, atur nilai Density menjadi 60% dan aktifkan pilihan Simpan sinarnya.


Langkah 13. Mari tambahkan lapisan penyesuaian lain, untuk ini di menu utama pergi ke Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - Lapisan penyesuaian baru - Corak / Saturasi) dan atur pengaturan berikut: Saturasi -20 dan Kecerahan +5


Langkah 14. Setelah semua langkah ini, Anda akan mendapatkan hasil seperti ini.


Langkah 15. Unduh gambar lanskap dari tautan ini, dan kemudian buka di Photoshop. Seret gambar lanskap ke dokumen kerja Anda dan posisikan lapisan lanskap di atas lapisan latar belakang. Anda harus mendapatkan hasil sebagai berikut:


Langkah 16. Sekarang mari kita lakukan sedikit koreksi warna pada lanskap, untuk ini di menu utama pergi ke Image - Adjustment - Hue / Saturation (Image - Correction - Corak / Saturasi) dan atur pengaturan berikut: Hue -35 dan Saturation -50.


Langkah 17. Buat layer baru dan letakkan di atas sisa layer Menggunakan Paint Bucket Tool (Fill), isi layer ini dengan warna hitam. Kemudian gunakan Brush Tool (Brush) dengan kekerasan 0%, tinggalkan cetakan putih besar di tengah. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Multiply (Multiplication).


Langkah 18. Buat layer yang menggabungkan semua layer yang ada dengan menekan Ctrl + Alt + Shift + E. Akibatnya, Anda harus memiliki layer baru di atas yang lainnya. Sekarang layer ini harus ditambahkan sedikit blur, untuk ini di menu utama pergi ke Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur - Gaussian blur) dan atur nilai Radius menjadi 10. Ubah blending mode layer ini menjadi Screen dan atur Opacity menjadi 60%.


Inilah yang harus Anda hasilkan:


Pelajaran asli terletak .

Bend, Distort, dan Warp di Photoshop

Sofya Skrylina, guru teknologi informasi, Saint Petersburg

Anda dapat mengubah bentuk fragmen dan objek di Photoshop menggunakan perintah dari menu Edit atau menggunakan filter. Sebagian besar filter yang digunakan untuk membelokkan milik grup Distort, dan sebagai tambahan, ketiga filter - Koreksi Lensa, Liquify, dan Vanishing Point - dipisahkan. Semua alat ini akan dibahas di artikel ini. Perlu juga dicatat bahwa Photoshop menawarkan alat khusus untuk teks melengkung, yang juga akan kita lihat.

Perintah menu Mengedit

Jika Anda memperluas menu Mengedit (Edit) lalu pilih submenu Transformasi (Transformasi), Anda akan disajikan daftar perintah yang memungkinkan Anda mengubah fragmen gambar. Mari daftar mereka: Penskalaan (Skala), Belok (Memutar), Lereng (Condong), Distorsi (Memutarbalikkan), Perspektif (Perspektif) dan Deformasi (Melengkung). Namun, perintah ini dapat diakses lebih cepat - melalui mode Free Transform, yang dimasukkan dengan menekan Ctrl + T (di Mac OS - Command + T), dan keluar darinya - dengan menekan Enter (di Mac OS - Return). Gunakan teknik di bawah ini untuk mengaktifkan perintah:

  1. Untuk menskalakan sebuah fragmen, gerakkan penunjuk mouse ke salah satu penanda bingkai transformasi yang muncul dan seret mouse dengan tombol ditekan. Tombol Shift memungkinkan Anda untuk mempertahankan proporsi fragmen, dan tombol Alt berskala dari tengah.
  2. Jika Anda memindahkan penunjuk mouse ke simpul manapun dari bingkai transformasi, itu akan berbentuk panah melengkung, yang pergerakannya mengarah ke rotasi fragmen. Sebelum Anda memutar sebuah fragmen, Anda dapat menggeser pusat rotasi - untuk ini Anda perlu menggeser penanda tengah bingkai ke tempat yang diperlukan. Jadi, dalam gambar. 1 rotasi dilakukan relatif terhadap simpul kiri atas dari bingkai transformasi. Tombol Shift memungkinkan Anda untuk memutar dengan kelipatan sudut 15 °.

Untuk memiringkan, gerakkan gagang tengah atau sudut dari batas bingkai transformasi sambil menahan kedua tombol - Ctrl dan Alt (di Mac OS - Command and Option).

Untuk menambahkan efek perspektif dalam mode Free Transform, seret gagang sudut atas atau bawah dengan menekan Shift + Alt + Ctrl (di Mac OS, Shift + Option + Command) - Gbr. 2.

Aktifkan perintah Distorsi (Distort) dari mode transformasi bebas memungkinkan tombol Ctrl (di Mac OS - Command) - gbr. 3.

Deformasi fragmen

Sebagai hasil dari pilihan perintah Mengedit (Edit) -\u003e Transformasi (Transformasi) -\u003e Deformasi (Warp) mesh diterapkan ke fragmen, pengeditan yang dilakukan dengan mengubah posisi node dan sudut kemiringan pemandu (Gbr. 4).

Tekan Enter (Kembali di Mac OS) untuk menerapkan perubahan dan keluar dari perintah ini.

Skala Sadar Konten

Content-Aware Scale memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran gambar atau porsi gambar tanpa mempengaruhi orang, bangunan, hewan, dll. Dengan penskalaan normal (perintah Transformasi gratis - Free Transform), semua piksel diperlakukan sama, dan saat penskalaan konten, piksel latar belakang dan latar belakang sebagian besar terpengaruh. Selain itu, penskalaan ini membantu melindungi pemilihan atau area yang mengandung warna yang mendekati rona kulit dari transformasi. Jadi, dalam gambar. lima dan menunjukkan gambar asli seekor sapi, dan Gbr. lima b - hasil penskalaan normal. Seperti yang Anda lihat, ada gambar sapi yang mendatar bersama dengan latar belakang - pilihan tim tidak berhasil.

Angka: 5. Foto asli sapi; hasil menggunakan perintah Free Transform (b); hasil menggunakan perintah Skala dengan konten tanpa pengaturan alat pendahuluan (c); hasil menggunakan perintah Skala dengan konten dengan perlindungan seleksi (d)

Dalam gambar. lima di dan r hasil menggunakan perintah disajikan Skala Sadar Konten (Penskalaan sadar konten). Dalam gambar. lima di perintah dijalankan tanpa pengaturan awal, dan pada Gambar. lima r gambar sapi telah dilindungi dari penskalaan.

Untuk melindungi fragmen, Anda perlu membuat pilihan, menyimpannya di saluran alfa, lalu, sebelum penskalaan, pada panel properti alat, pilih nama saluran alfa dari daftar Melindungi (Lindungi) - gbr. 6.

Untuk melindungi piksel penskalaan yang mendekati rona kulit, gunakan tombol manusia di bilah properti. Hasil dari aksi tombol ini ditunjukkan pada Gambar. 7 b.

Wayang boneka

Mode Puppet Warp diperkenalkan di Photoshop CS5. Alat luar biasa ini memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk bagian tertentu dari suatu gambar tanpa mempengaruhi bagian lainnya. Dalam mode deformasi boneka, jala dilapiskan pada objek, pengeditan yang mengarah ke deformasi fragmen. Tapi, berbeda dengan tim Deformasi (Warp), puppet warp mengubah objek tidak menggunakan node dan panduan mesh, tetapi menggunakan pin.

Pin ditandai dengan titik kuning tebal, yang dapat dipindahkan dan diputar relatif terhadapnya. Selain itu, pin memiliki peran ganda: melindungi fragmen gambar dan, sebaliknya, deformasi. Untuk deformasi, pin aktif digunakan, yang ditandai dengan titik hitam di tengah, dan pin tidak aktif digunakan untuk mengunci bagian gambar pada tempatnya.

Mari kita lihat tindakan dasar dengan pin:

1. Menambahkan pin dilakukan dengan klik mouse sederhana dalam mode deformasi boneka.

Catatan. Untuk masuk ke mode ini, jalankan perintah Mengedit (Sunting) -\u003e Puppet Warp (Puppet Warp), untuk keluar dari mode - tekan tombol Enter (di Mac OS - Return) atau tombol pada property bar.

2. Mengklik pada pin yang dibuat akan memilihnya, sebagai akibatnya titik hitam muncul di tengahnya.

Catatan. Untuk memilih beberapa pin, klik pada mereka sambil menahan tombol Shift.

3. Untuk memindahkan pin, pertama-tama pilih pin lalu seret sambil menahan tombol mouse (Gbr. 8).

4. Untuk memutar mata jaring di sekitar pin, aktifkan pin lalu lakukan salah satu hal berikut:

  • untuk memutar secara manual, gerakkan penunjuk mouse ke atas pin sambil menahan tombol Alt (Opsi di Mac OS). Saat lingkaran dengan panah melengkung muncul, seret mouse sambil menahan tombol (Gbr. 9);
  • untuk memutar mesh dengan sudut tertentu, Anda perlu pada property bar dari daftar Belok (Putar) pilih item Mobil (Otomatis), dan masukkan nilai yang diperlukan di bidang yang berdekatan.

5. Jika sebagian dari kisi tumpang tindih, maka Anda dapat mengubah posisinya - untuk ini, gunakan dua tombol Kedalaman (Pin Depth) ditemukan di property bar.

6. Gunakan salah satu metode berikut untuk melepaskan pin:

Selain bekerja dengan pin, Anda dapat menyesuaikan elastisitas, frekuensi, dan cakupan mesh pada property bar. Dimungkinkan juga untuk menampilkan atau menonaktifkannya:

  • parameter Mode (Mode) - mendefinisikan elastisitas jaring. Dalam kebanyakan kasus, nilai digunakan Normal (Normal) - gbr. sepuluh;
  • parameter Frekuensi (Density) - bertanggung jawab atas jarak antara node mesh, nilai ini terutama diterapkan Normal (Normal);
  • parameter Ekspansi (Perluasan) - bertanggung jawab atas area cakupan mata jaring: semakin besar nilai ini, semakin besar tepi luar mata jaring (Gbr. 11). Standarnya adalah 2 piksel;
  • kotak centang Kotak (Show Mesh) - menampilkan atau menghapus mesh.

Dengan bantuan deformasi boneka, Anda dapat dengan mudah memutar lengan atau kaki (Gbr.12 dan), tekuk garis lurus menjadi lingkaran atau ke beberapa angka, misalnya, menjadi delapan atau sembilan (Gbr.12 b).

Puppet warps dapat diterapkan pada layer, bentuk vektor, teks, layer mask, dan vector mask. Jika perlu untuk mendeformasi suatu objek, itu harus ditempatkan pada lapisan baru terlebih dahulu.

Angka: 12. Contoh penggunaan deformasi boneka: a - kita berdiri di jembatan, b - kita tekuk pita St. George menjadi sembilan

Filter grup Distorsi

Hampir semua filter grup Distorsi (Distort) menghasilkan distorsi geometris, menciptakan efek tiga dimensi atau efek perubahan bentuk lainnya. Sebutkan beberapa di antaranya:

  • Cahaya menyebar(Diffuse Glow) - memberi gambar warna dengan kilau dan noise;
  • Gelombang laut (Riak Laut), Riak (Ripple) dan Gelombang (Gelombang) - digunakan untuk mensimulasikan riak dan gelombang air;
  • Memutar (Berputar) dan Zigzag (Zig Zag) - digunakan untuk membuat lingkaran di atas air atau efek putaran (Gbr. 13);
  • Bias (Displace) - mengubah bentuk gambar berdasarkan peta perpindahan, yang merupakan saluran alfa yang disimpan dalam format PSD;
  • Kaca (Kaca) - menciptakan kesan ada kaca di atas gambar, yang pola dan strukturnya disesuaikan dalam filter ini;
  • Lengkungan (Shear) - memungkinkan Anda untuk menekuk gambar di sepanjang kurva yang digambar di area pratinjau. Dalam beberapa kasus, filter ini dapat diganti dengan perintah Mengedit (Edit) -\u003e Deformasi (Membungkus).

Hanya tiga filter dari grup ini yang dapat diterapkan menggunakan galeri filter: Cahaya menyebar (Diffuse Glow), Kaca (Kaca) dan Gelombang laut (Riak Laut).

Angka: 13. Contoh penggunaan filter ZigZag dari grup Distort: \u200b\u200ba - untuk menggambar lingkaran di atas air, b - untuk menggulung tepi bingkai

Koreksi lensa

Saring Koreksi lensa (Koreksi Lensa) adalah untuk memperbaiki cacat yang diciptakan oleh lensa saat memotret. Ini bisa berupa distorsi laras dan bantalan,
vignetting atau chromatic aberration.

Saring (Filter) -\u003e Koreksi lensa (Koreksi lensa).
Di area pratinjau, Anda dapat menghamparkan kisi pada gambar dengan mengklik Memindahkan kisi (Move Grid) - ini diaktifkan secara default. Dengan bantuannya, hasil koreksi mudah dilacak. Juga filter memiliki alat Lengan (Tangan) dan Skala (Zoom) untuk menggulir dan memperbesar gambar. Koreksi dapat dilakukan dengan dua alat:

Penyesuaian untuk chromatic aberration, vignetting, dan perspektif berlangsung di tab Disesuaikan (Kustom) menggunakan slider yang sesuai.

Dalam gambar. 14 adalah contoh cara mengoreksi distorsi barel saat memotret sampul buku pada jarak yang sangat dekat.

Angka: 14. Contoh penggunaan filter Koreksi Lensa untuk mengoreksi distorsi barel: a - gambar asli, b - hasil koreksi

Memperbaiki perspektif

Saring Memperbaiki perspektif(Vanishing Point) digunakan untuk mengoreksi bidang perspektif pada gambar, seperti dinding samping bangunan, lantai, atap, atau objek persegi panjang lainnya. Dalam filter ini, Anda harus membangun bidang yang bertepatan dengan bidang gambar, lalu mulai mengeditnya: menggambar, mengkloning, menempelkan tekstur dari papan klip atau mentransformasikannya. Semua elemen yang ditambahkan ke gambar secara otomatis diskalakan dan diubah sesuai dengan bidang perspektif yang dibangun, sehingga hasil koreksi terlihat sangat realistis.

Angka: 15. Contoh penggunaan Koreksi filter perspektif untuk menerapkan tekstur dan prasasti ke kotak: a - gambar asli kotak dan dua tekstur, b - hasil koreksi

Dalam gambar. Gambar 15 menunjukkan gambar asli dari kotak dan hasil penerapan tekstur ke semua tepi parallelepiped, yang menghasilkan efek pembungkus. Seperti yang Anda lihat dari gambar, teks ucapan selamat juga diterapkan ke kotak dan diorientasikan sesuai dengan tepi samping.

Kotak dialog filter dibuka dengan perintah Saring (Filter) -\u003e Memperbaiki perspektif (Vanishing Point), di sisi kiri adalah alat filter. Mari kita lihat alat yang digunakan untuk membuat efek di atas.

Alat Buat pesawat (Buat Bidang) membuat bidang di sepanjang empat simpul sudut. Setelah menentukan empat simpul, bidang perspektif menjadi aktif, dan kotak pembatas dan kisi ditampilkan, yang biasanya ditandai dengan warna biru (Gambar 16 dan).

Jika kesalahan terjadi saat menempatkan node sudut, bidang menjadi tidak valid dan kotak pembatas dan garis kisi berubah menjadi kuning atau merah. Dalam hal ini, simpul harus dipindahkan sampai garis menjadi biru. Anda juga dapat menghapus pesawat yang tidak berhasil dengan tombol Backspace (di Mac OS - Hapus) dan membuat ulang pesawat.

Setelah membuat pesawat, alat menjadi aktif Edit pesawat (Edit Plane), yang memungkinkan Anda untuk mengedit posisi node, sudut kemiringan bidang. Posisi node diubah hanya dengan menyeret mouse, dan slider digunakan untuk memutar bidang Sudut (Sudut) dalam parameter alat Edit pesawat (Edit Pesawat) atau tombol Alt (Opsi di Mac OS). Jika Anda memindahkan penunjuk mouse ke pegangan tengah tepi bingkai sambil menahan tombol Alt (di Mac OS - Option), penunjuk berubah menjadi panah melengkung. Menggerakkan mouse akan memutar pesawat.

Jika Anda perlu membuat pesawat baru, pilih kembali alat tersebut Buat pesawat (Buat Bidang) dan tentukan empat simpul dari wajah masa depan. Untuk membuat bidang yang terhubung, setelah membuat bidang pertama (induk), Ctrl-seret simpul tengah dari tepi bingkai yang diinginkan (di Mac OS - Command). Akibatnya, bidang anak akan muncul (Gbr.16 b). Jika bidang yang dibuat miring ke samping dan tidak sesuai dengan muka gambar, ubah sudut kemiringannya.

Catatan. Tidak mungkin mengedit simpul sudut dari bidang induk dan anak!

Setelah bidang perspektif dibuat dan simpulnya telah diedit, Anda dapat mulai menerapkan tekstur. Oleh karena itu, Anda perlu meninggalkan jendela filter untuk sementara waktu, mengonfirmasi semua perubahan Anda dengan tombol Ok. Dalam gambar. enambelas di lima bidang yang dibuat disajikan, yang nantinya akan digunakan untuk menerapkan tekstur.

Lebih baik menempatkan tekstur untuk setiap wajah pada lapisan terpisah agar lebih mudah mengedit hasilnya nanti. Dalam kasus kami, kami memiliki dua pasang bidang yang terhubung (tepi samping tutup dan kotak itu sendiri) dan satu bidang yang terletak di tepi atas tutup. Oleh karena itu, kami membutuhkan tiga lapisan baru.

Anda perlu menyalin gambar tekstur ke clipboard, pilih lapisan kosong di palet Lapisan (Lapisan) dan buka dialog filter Memperbaiki perspektif (Vanishing Point) lalu pilih dengan alat tersebut Wilayah (Marquee) bidang yang diinginkan dan tempelkan fragmen dari clipboard. Saat Anda menggerakkan penunjuk mouse, tekstur secara otomatis akan masuk ke dalam bidang. Setelah menerapkan tekstur ke setiap wajah, ingatlah untuk keluar dari dialog filter dengan perubahan yang diterapkan, jika tidak, semua tekstur akan berada di lapisan yang sama. Dalam gambar. Gambar 17 menunjukkan hasil penerapan tekstur pada tepi kotak, serta palet Lapisan (Lapisan).

Untuk memposisikan teks pada permukaan samping kotak, Anda perlu membuat lapisan teks di dokumen saat ini atau baru, menyalinnya ke clipboard, lalu menempelkannya di jendela filter pada bidang yang dipilih sebelumnya.

Saring Plastik

Saring Plastik (Liquify) memungkinkan Anda mendistorsi setiap area gambar: menggeser, memindahkan, memutar, memantulkan, membuat piksel menonjol dan mengerut. Ini digunakan untuk membuat karikatur, memperbaiki dan mengoreksi foto, serta melakukan efek artistik.

Dialog filter dipanggil oleh perintah Saring (Filter) -\u003e Plastik (Liquify). Semua alat terletak di sisi kiri jendela, dan pengaturannya dibuat di sisi kanan.

Dalam gambar. 18 menunjukkan contoh penggunaan filter Plastik (Liquify) untuk membuat efek boneka.

Pembesaran mata dilakukan dengan instrumen Kembung (Mengasapi). Untuk merawat setiap mata perlu menggunakan kuas yang agak besar, yang ukurannya harus melebihi ukuran mata (Gbr. 19).

Lebih baik menyetel kecepatan kuas agak rendah - dalam contoh, nilai 30 digunakan. Anda harus melakukan beberapa klik dengan mouse di tempat mata yang berbeda, dengan tetap mempertahankan bentuk bulatnya.

Alat digunakan untuk mengecilkan mulut Penyusutan (Pucker) dan Deformasi (Meneruskan). Kerutan diterapkan ke sudut mulut, dengan beberapa klik mouse di masing-masing sudut. Untuk lebih mempersempit mulut, perlu menggerakkan sudut mulut ke arah satu sama lain dengan alat Deformasi (Maju) - gbr. 20.

Alat yang sama digunakan untuk menyempitkan hidung seperti yang digunakan untuk mengecilkan mulut. Dalam prosesnya, Anda mungkin perlu mengurangi ukuran kuas untuk pemrosesan yang lebih detail. Untuk mempertajam dagu, alat itu diaplikasikan Deformasi (Meneruskan).

Pada akhirnya, protein, pupil dan iris diproses dengan instrumen Lampu dim (Membakar) dan Penjelas (Dodge), dan juga mengoreksi warna gambar di kotak dialog Corak / Saturasi (Corak / Saturasi).

Selain untuk membuat karikatur, alat ini juga sering digunakan untuk mengoreksi foto. Jadi, dalam gambar. 21 menunjukkan contoh mengoreksi potret seorang pria.

Angka: 22. Proses mengoreksi potret dengan alat Deformasi: a - pengurangan daun telinga; b - menarik bibir bawah

Alat Deformasi (Teruskan) cuplikan berikut diproses:

  • daun telinga - untuk mengecilkannya dan menekannya ke kepala (Gbr.22 dan);
  • bibir bawah - untuk mengubah bentuknya (Gbr.22 b).

Alat Penyusutan (Pucker) potongan lainnya diproses:

Selain filter koreksi Plastik dapat digunakan untuk membuat berbagai efek artistik. Dalam gambar. Gambar 24 menunjukkan hasil pengolahan kelopak bunga lili dengan alat Memutar (Berputar). Secara default, rotasi searah jarum jam; untuk memutar ke arah yang berlawanan, tahan tombol Alt (Option di Mac OS). Benang sari dan putik diproses dengan alat tersebut Kembung (Mengasapi).

Angka: 23. Proses mengoreksi potret dengan alat Kerut: a - mengurangi tahi lalat; b - pengurangan kantong di bawah mata, kawasan lindung ditandai dengan warna merah

Teks warp

Untuk melengkungkan teks, fungsi khusus digunakan, yang disebut dengan mengklik tombol Cacat teks (Warp Text) terletak di panel properti alat Teks horizontal (Tipe Horizontal). Kemudahan fungsi ini adalah tidak meraster teks, memungkinkan Anda untuk mengeditnya setelah deformasi. Selain itu, semua pengaturan disimpan dan dapat diubah sebanyak yang Anda suka.

Dalam pengaturan instrumen, Anda dapat memilih gaya distorsi dan mengatur besarnya efek secara vertikal dan horizontal. Jadi, dalam gambar. 25 menggunakan gaya Bendera (Bendera).

Kami telah membahas jauh dari semua alat Photoshop untuk melakukan segala macam deformasi. Di balik layar, ada banyak alat dari grup 3D. Tetapi contoh yang diberikan menunjukkan bahwa kemungkinan Photoshop sangat beragam.