Két videokártya csatlakoztatása Crossfire segítségével. Az ATI CrossFireX 7970 crossfire ati radeon technológia telepítésének és konfigurálásának elmélete és gyakorlata

Az AMD CrossFireX technológia, amelynek első implementációi több mint 10 éve (2005-ben) jelentek meg, lehetővé tette két, három vagy négy videokártya teljesítményének egy számítógépben való kombinálását a játékteljesítmény javítása érdekében. Elméletileg vonzónak hangzik egy ilyen megoldás, főleg azok számára, akiknek nem elegendőek egyetlen GPU képességei. Úgy tűnik, mindössze annyit kell tennie, hogy elmegy a boltba, vesz egy új videokártyát, csatlakoztassa a számítógépéhez, és növelje az FPS-t a játékokban. De a valóságban a helyzet egy kicsit bonyolultabb; ez a technológia nem nélkülözi a korlátok egész láncát, amelyeket meg kell érteni. Ez az anyag megmondja, hogyan csatlakoztathat két videokártyát a CrossFire-ben.

Két videokártya csatlakoztatása CrossFire-en keresztül: követelmények

Két GPU-ból álló CrossFire konfiguráció létrehozásakor számos korlátozást kell figyelembe venni. Ezek a fő feltételek két (vagy több) videokártya párhuzamos működéséhez.



Fontos megjegyezni, hogy ha két videokártyát CrossFire-en keresztül csatlakoztat, a memóriakapacitásuk nem növekszik. Mindegyik GPU csak a kártyájáról használ video RAM-ot, és a teljes gyakorlati térfogata megegyezik kisebb kettőből . Így 1 és 2 GB-os videokártyák csatlakoztatásakor nem egy 3 GB-os teljes memóriával rendelkező csomag, hanem egy 1 GB-os használható tárhellyel rendelkező konfiguráció lesz az eredmény.

Ugyanez igaz a frekvenciákra is: ha egy processzor túlhúzott és nem túlhúzott változatait csatlakoztatjuk, akkor a „tengeri elv” érvényesül, ha az igazítás a leglassabb elemre épül. Ezért a nem CrossFire-re optimalizált játékokban (és sok van belőlük) a kombináció képességei szerényebbek lesznek, mint egy videokártyával rendelkező PC-é.

Videokártyák CrossFire kompatibilitása: asztal az AMD-től

Az AMD, a Radeon grafikus processzorokat gyártó cég rendszeresen közzétesz és frissít táblázatokat, amelyek jelzik, hogy mely grafikus kártyák kombinálhatók a CrossFire-ben. Legfrissebb verziójukat a hivatalos weboldalon ismerheti meg. Íme a hivatalos táblázatok oroszosított változata, amelyben az információkat 2016 februárjában mutatjuk be.

Kompatibilitási táblázat R-sorozatú videokártyákhoz

Radeon 5000-7000 sorozatú videokártyák CrossFire kompatibilitása

CrossFire kompatibilitás a 3000-5000 sorozatú videokártyákhoz

Két videokártya csatlakoztatása CrossFire-en keresztül

Ha minden feltétel teljesül, folytathatja a CrossFire konfiguráció létrehozását. Ehhez a videokártyákat be kell szerelni a kártyanyílásokba, csatlakoztatni kell hozzájuk a tápkábeleket (ha szükséges), és csatlakoztatni kell a kártyákat hidakkal. A kapcsolat az első táblától a másodikig, a másodiktól a harmadikig stb. Ha két kártya van, akkor egy vagy két csatlakozót is használhat: ez semmilyen módon nem befolyásolja a működést. Számos videoadapter (ezeket a táblázat tartalmazza) nem igényel hidat a csatlakozáshoz. Ebben az esetben a köztük lévő adatcsere a PCI-Express buszon keresztül történik.

Két olcsó videokártya a CrossFire-ben hidak nélkül

A kártyák csatlakoztatása után a rendszer elindítható. Ezután frissítse a videokártya illesztőprogramjait, lépjen az AMD Catalyst Control Centerbe, és a „Teljesítmény” lapon jelölje be az „AMD CrossFireX engedélyezése” jelölőnégyzetet.

Eredmények

Két videokártya CrossFire-en keresztüli összekapcsolása hozzájárul a kompatibilis (adaptált) játékok teljesítményének jelentős növekedéséhez. A teljesítmény persze nem duplájára, hanem 80%-ra nő, de ez is hatékonyabb, mintha a GPU-t egy olyanra cserélnénk, aminek kétszer annyi számítási eleme van. Például egy pár Radeon HD 7770 (vagy R7 250X, ami ugyanaz) 640 shader maggal gyorsabb lesz, mint egy 1280 processzorral felszerelt HD 6930.

Egyes esetekben azonban ilyen jelentős növekedés nem érhető el. A legtöbb 2010 előtt kiadott játék nagyon nem szívesen barátkozik a CrossFire-rel. A modernebbek között pedig vannak olyanok, amelyekben a teljesítménynövekedés elenyésző lesz. Ezt fontos megjegyezni, mielőtt két videokártyát CrossFire-híddal csatlakoztat. Ez különösen igaz az előző generációk elavult videokártyáinak tulajdonosaira. Nagyon nehéz új HD5750-et vagy 6750-et találni akciósan, és ha valahol a kiskereskedelemben találsz ilyet, akkor jobb, ha egy újabb GPU-t veszel ugyanannyiért. Például egy másik 5750 helyett, amely körülbelül 100 dollárba került az értékesítés végén (nincs értelme rubelben megadni az árat, mivel az árfolyam jelentősen megváltozott 4 év alatt), ezért a pénzért elviheti

Amint a cikk címéből már kiderül, vettem egy második videokártyát, és úgy döntöttem, hogy megragadom az alkalmat, és részletes cikket írok erről a témáról. Kezdjük az elejétől – mi az a Crossfire?

AMD CrossFireX ( eredetileg nevén AMD CrossFire)- Ezek olyan AMD-technológiák, amelyek lehetővé teszik több videokártya egy rendszerbe való kombinálását, hogy növeljék a számítógép teljesítményét a 3D modellek és grafikák készítése során. Ezt a technológiát persze elsősorban játékosoknak szánják, és nem a legszegényebbeknek, hiszen az ezt a funkciót támogató videokártyák és alaplapok legalább a középső árkategóriába tartoznak. Bár nem az ár az egyetlen árnyalat, amelyet vásárlás előtt tudnia kell, és most megnézzük őket.

Mit kell vásárolni a CrossfireX támogatásához?

Tehát először felsorolom, mit kell vásárolnunk egy teljes értékű építkezéshez CrossFireX:

1) alaplap;
2) Tápellátás;
3) Két vagy több videokártya.

1) Alaplap (megvásárolható az OGO.ru oldalon). Elvileg nincs itt semmi bonyolult, de a vásárlás előtt figyelmesen olvassa el a gyártó weboldalán található specifikációkat, mivel a fontos információk gyakran el vannak rejtve az üzletekben. Tehát az első dolog a technológiai támogatás. CrossFireX, de van itt egy árnyalat - az alaplapnak két teljes értékű PCI-E x16 porttal kell rendelkeznie, amelyek párban működnek x16+x16 módban, de legalább x8+x8 lehetséges (a különbség néhány százalék lesz, de még mindig lehetséges ), bár Ideális esetben jobb az első opciót használni. Az üzletek nagyon gyakran nem közölnek olyan információt, hogy a három PCI-E x16 port közül kettő x4 módban működik, és bár használható, a második videokártya gyenge használata miatt építkezésre alkalmatlanná válnak. CrossFireX. A második videokártya vásárlása ebben az esetben egyszerűen nem térül meg, a legjobb esetben a „További információk” részben írnak erről, de a gyakorlat azt mutatja, hogy ez nincs meg. Ezért ne legyen lusta felkeresni a gyártó hivatalos webhelyét, és megnézni a megvásárolni kívánt alaplap specifikációit, mivel itt a gyártó köteles feltüntetni a valós adatokat. Például itt van az alaplapomról szóló információ a Gigabyte webhelyen:

A keresést némileg megkönnyítendő, már létezik egy lista a technológiát támogató lapkakészletekről CrossFireX de ez csak hozzávetőleges lista; a végső támogatásért tekintse meg a specifikációkat a gyártó webhelyén.

alaplapokhoz AMD AM3+:
AMD 990FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 990X (x8+x8, PCI-E 2.0)
alaplapokhoz AMD AM3:
AMD 890FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 890GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
alaplapokhoz Intel LGA2011:
Intel X79 (x16+x16, PCI-E 3.0)
alatti alaplapokhoz Intel LGA1366:
Intel X58 (x16+x16, PCI-E 2.0)
alaplapokhoz Intel LGA1156:
Intel P55 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*A processzorválasztás itt is fontos, a CrossFireX CSAK Lynnfield processzorokon lehetséges (i5-7xx,i7-8xx). Clarkdale processzorokon (i3-5xx, i5-6xx, Pentium) - LEHETETLEN.
alatti alaplapokhoz Intel LGA1155:
Intel P67 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel Z68 (x8+x8, PCI-E 2.0)
* Kérjük, vegye figyelembe, hogy mat. Intel P55/P67/Z68 lapkakészleteken alapuló kártyák:
1) egy további nForce 200 chippel támogatják az x16+x16 sémát
2) csak az x16+x4 sémát tudja támogatni
alaplapokhoz AMD AM2:
AMD 580X (x16+x16, PCI-E 1.1)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
alaplapokhoz Intel LGA775:
Intel 975X (x8+x8, PCI-E 1.1)
Intel X38 (x16+x16, PCI-E 2.0)
Intel P45 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel X48 (x16+x16, PCI-E 2.0)

2) Tápegység (vásároljon az OGO.ru oldalon). Már írtam, ezért most nem árulom el részletesen, hogyan történik ez. Csak a választásnál, most figyelembe kell venni, hogy két videokártya lesz, tehát kell lennie vezetékeknek, amelyek további tápellátást csatlakoztathatnak a videokártyához, valamint a megfelelő tápellátáshoz a második videokártya táplálásához (és ez a +100-350 W a videókártyától függően).

3) Videokártya (vásároljon az OGO.ru oldalon). Vele minden egyszerű. Az első és legfontosabb, hogy technológiai támogatásra van szükség CrossFireX(mindig a tiéd, Cap), és ez egyszerűen megnyilvánul: a videokártyának rendelkeznie kell megfelelő csatlakozóval a csatlakoztatáshoz Kereszttűz híd. Ideális esetben jobb, ha két azonos videokártyát használ. Különbözőket is lehet kombinálni, de bár a videokártyák teljesen szinkronban működnek majd, az erősebb videókártya nem tudja majd megmutatni a teljes képességét, hiszen alkalmazkodnia kell a gyengébb kártyához. Nincs értelme a cégről beszélni, személy szerint az AMD kártyák vásárlásakor próbálok Sapphire-t venni, mivel ők hivatalos partnerek (mint az Asus az Nvidiánál). Az AMD-vel kötött megállapodás értelmében a videokártya-gyártóknak hidat kell biztosítaniuk a videokártyák csatlakoztatásához CrossFireX a dobozban a videokártyával. Ez így néz ki:

A CrossFireX csatlakoztatása és konfigurálása

Azt hiszem, ennyi elmélet elég – térjünk át a gyakorlatra, vagy inkább a kapcsolatra és a konfigurációra.

1) Helyezze be a videokártyákat x16 (vagy x8) sávszélességű foglalatba. Ehhez olvassa el az alaplap utasításait. A Gigabyte-os kártyámon a gyártó körültekintően a megfelelő PCIEX16_1 és PCIEX16_2 felirattal jelölte ezeket a csatlakozókat (az x4 módban működő csatlakozók PCIEX4_1 és PCIEX4_2 jelzéssel vannak ellátva).

2) Helyezze be úgy, hogy a csatlakozó reteszje működjön. Az alaplap terhelésének csökkentése érdekében jobb, ha a ház hátsó falán lévő tartópanel bal oldalán található csavarokat csavarja be.

4) Indítsa el a rendszert, és jelentkezzen be a Windowsba. Jelenleg a legfrissebb béta illesztőprogramok vannak telepítve (AMD Catalyst™ 14.1 Beta Driver), és indítás után a vezérlőpanel maga észlelte a CrossFireX kapcsolatot, és felajánlotta, hogy engedélyezi, amihez kattintson a „Go” gombra:

Ha ez nem történik meg Önnél, manuálisan nyissa meg az AMD Catalyst Control Center alkalmazást, nyissa meg a „Teljesítmény” részt (a kibővített menünézetben), és válassza a AMD CrossFireX.

Jelölje meg itt egy ponttal " Az AMD CrossFireX engedélyezése", és jelölje be az "Engedélyezés" négyzetet AMD CrossFireX olyan alkalmazásokhoz, amelyekhez nincs társított alkalmazásprofil." Kattintson az alábbi „Alkalmaz” gombra.

Ez minden. Az összes szükséges alkatrészt megvásárolhatja az OGO.ru áruházban. Remélem, hasznosnak találta ezt a cikket, kattintson az alábbi gombok egyikére, hogy meséljen róla barátainak. Iratkozzon fel a webhely frissítéseire is, ha beírja e-mail címét a jobb oldali mezőbe.

„A kereskedelem élete és a kereskedők halála” – ezt mondta róla Bernard Shaw. És beszélt a versenyről, amely nélkül a piacgazdaság lehetetlen.

Egy közelmúltbeli áttekintésben megvizsgáltuk az NVIDIA SLI technológiát. Amint azt a cikk elején megjegyeztük, megvizsgáltuk a modern grafikus piac első technológiáját, amely több videokártya párhuzamos működtetésére szolgál egy játékjelenetben. És mivel van az első, ez azt jelenti, hogy lesz egy második, mivel a versengő vállalatok nem engedhetik meg, hogy az NVIDIA monopolizálja a piacot ezen a területen. Ahogy az várható volt, a fő versenytárs, a kanadai ATI cég saját CrossFire technológiája formájában állította fel ellensúlyát az SLI-vel szemben (a cég jelenleg az AMD tulajdona, de a CrossFire márka megmaradt ATI CrossFireX formájában ).

Fejlesztéstörténet és főbb jellemzők

A technológiát a tajvani Computex 2005 nemzetközi kiállításon jelentették be.

Tehát az ATI CrossFire technológiát úgy tervezték, hogy lehetővé tegye nagyon nagy teljesítményű játékrendszerek létrehozását. Vázoljuk a főbb feladatokat, amelyeket az ATI mérnökei tűztek ki maguk elé: mindenekelőtt a rendszer teljesítményének maximalizálása a 3D alkalmazásokban, valamint a képminőség javítása. Ugyanakkor szükség volt az összes játékkal való kompatibilitás fenntartására és a grafikus kártya modellek széles skálájára, hogy működjenek a CrossFire rendszerben. A kanadaiak igyekeztek hasznosítani korábbi hasonló projektjeik pozitív tapasztalatait.

Emlékezzünk például az ATI első fejlesztésére a többchipes megoldások terén - az ATI Rage Fury MAXX kártyára:

1999-ben több gyártó új generációs videokártyákat adott ki. Az NVIDIA ezt kétszer is megtette: tavasszal a Riva TNT2, ősszel pedig egy teljesen új termék, a GeForce 256. De az ATI, sajnos, eltekintve attól, hogy késve ajánlotta fel a RAGE 128-at, és bejelentette ennek a chipnek a továbbfejlesztett változatát, a RAGE 128 PRO-t. , semmi szenzációs és forradalmi nem. Vannak azonban módszerek a termék fejlesztésére új videochip létrehozása nélkül. Egyszer régen a 3dfx egyengette ezt az utat, lehetővé téve a Voodoo2 számára, hogy ugyanazzal a videokártyával párhuzamosan működjön. A jól ismert SLI (Scan Line Interleave) technológiáról beszélünk. Ez a technológia lehetővé teszi két kártya használatát a Voodoo2 chipen vagy csak két Voodoo2 chipet egy táblán a játék egyidejű megjelenítéséhez. A Voodoo2 alapú kártyák mindegyike ebben az esetben a képernyőn megjelenő képkocka páros vagy páratlan sorait számítja ki, aminek következtében a videó alrendszer teljesítménye több mint másfélszeresére nőtt.

Az ATI is hasonló ötlettel élt, nem tudta felvenni a versenyt az NVIDIA új megoldásaival. Megoldásként az Aurora kódnevű technológiát javasolták, amely később a MAXX (Multiple ASIC Technology) nevet kapta. A MAXX technológia egy tiszta szoftvermegoldás, amely lehetővé teszi, hogy két GPU-t használjon egy megosztott munka elvégzésére. Valójában a párhuzamos adatfeldolgozás ötlete valósul meg. A GPU mindegyike teljesen egy keretet alkot, majd a kész képkockák egyenként jelennek meg a monitoron. Azt a technológiát, amely lehetővé teszi, hogy ugyanazon a kártyán két grafikus chip felváltva jelenítse meg a kész képkockákat a képernyőn, Alternate Frame Rendering (AFR) néven ismert.

Így 2005-ben bemutatva a 3D-s jelenet párhuzamos renderelésének ötletének új megvalósítását, fel kellett idéznünk az összes meglévő fejlesztést, javítanunk kellett és új lehetőségekkel kiegészítenünk. Emellett figyelembe vették az amerikai NVIDIA cég versengő megoldásainak hiányosságait is.

Nézzük meg az ATI CrossFire és az NVIDIA SLI közötti legfontosabb különbségeket. Azonnal tegyünk egy fenntartást azzal kapcsolatban, hogy ezek a különbségek a múltban történtek, és csak történelmi hivatkozásként szolgálnak, és mindkét technológia fejlődési előrehaladását tükrözik.

A legfontosabb különbség az ATI technológia között az volt, hogy két videokártya kombinációjának létrehozásához azonos sorozatúnak kell lenniük, de nem feltétlenül ugyanazt a modellt, míg az SLI technológiában mindkét videokártyának teljesen azonosnak kellett lennie, szinte a BIOS firmware verziója. Ez rendkívül fontos volt, mivel a Radeon kártyákhoz különféle kombinációk lehetségesek, például az X1600 PRO és az X1650 XT, ami nagyobb választási szabadságot biztosított a felhasználóknak a frissítés során.

A mai napig ez az előny az SLI-vel szemben megmaradt. A Radeon HD3800 és HD4800 sorozatú videokártyák jól „megférnek” egy rendszerben különféle kombinációkban. Sőt, mind a vonalon belül (HD3850+HD3870), mind a generációk között (HD3870+HD4850). Bár ez utóbbit nem erősíti meg a hivatalos kompatibilitási táblázat:

Az ATI mérnökei a CrossFire második jelentős előnyének az SLI-vel szemben a technológia függetlenségét az illesztőprogram-optimalizálástól. A beígértre azonban több mint három évig vártunk (2005. május 31. óta, amikor is megtörtént az ATI CrossFire technológia hivatalos világméretű bejelentése), és mégsem érkezett meg. A fejlesztők szerint technológiájuknak minden létező játékkal működnie kell, még azokkal is, amelyeket a megvalósítás előtt adtak ki.

A játéktámogatással a CrossFire egy kicsit jobban teljesít, mint az SLI, de amint a gyakorlat azt mutatja, még ma is vannak olyan játékok, amelyek semmilyen módon nem reagálnak a második videokártya megjelenésére a rendszerben. Mindez ugyanazon az illesztőprogram-optimalizáláson múlik, amelyet a felhasználók utálnak. A cikk későbbi részében megvizsgáljuk a játékkompatibilitást és a teljesítménynövekedést.

De nem volt hiányosságai nélkül. Eredeti formájában az ATI CrossFire technológia megkövetelte az úgynevezett Master kártya jelenlétét. Az ilyen kártyák nevében a CrossFire Edition előtag szerepelt. Egy overlay chippel vannak felszerelve, amely információkat kap a slave kártyától, és azt pixelenként egyesíti a master kártyával.

A tetején a CrossFire Edition X850XT kártya, alatta pedig a szabványos X850XT található. Ügyeljen az átlátszó hűtőburkolat alatt található rátétlapra.

A két kártya egy külső kábellel csatlakozik, amely a hagyományos kártya DVI kimenetét a CrossFire Edition kártya speciális DMS csatlakozójához köti. Az első kártya részben feldolgozott képkockája pedig DVI-n keresztül kerül a CrossFire Edition kártya DMS bemenetére. Ennek eredményeként a két videochip munkáját a Compositing Engine chip foglalja össze.

Ez a megközelítés némileg visszafogta a technológia elterjedését, mivel a Master kártyák nem voltak olyan elterjedtek a kiskereskedelmi forgalomban, mint a szokásos változataik.

Amint fentebb megjegyeztük, a két videokártya kombinációjának ez a módszere már elavult. Manapság két vagy több videokártya CrossFire módban történő kombinálásához, akárcsak az SLI technológiához, speciális összekötő hidak használata szükséges.

Az a tény, hogy mindkét konkurens cég ezt a hardveres módszert választotta a kapcsolat megszervezésére, ismét megerősíti annak maximális hatékonyságát és praktikusságát. Következésképpen a CrossFire Edition videokártyák örökre elhagyták a boltok polcait.

A CrossFire technológia piacra kerülésének fontos szempontja, hogy nem csak az AMD saját lapkakészletei támogatják, hanem az Intel legnépszerűbb lapkakészletei is, bár ez a támogatás szoftverszinten valósul meg. A P45 Express logikai készlet megjelenésével pedig a technológia nagy felhasználási lehetőséget kapott a „Performance” osztályban. Az tény, hogy a videokártyák teljesítményének növekedésével a PCI-e busz terhelése is növekszik, amelynek biztosítania kell az adatcserét az alaplap és a videokártya között. És ha egy PCI-e videokártya esetén a busz 16 sávos, az úgynevezett PCI-e x16, akkor CrossFire módban a középszintű alaplapok csak PCI-e x8-at tudnak biztosítani, ami nyilvánvalóan nem elegendő modern videokártyák. A P45 Express lapkakészlettől kezdve a középkategóriás alaplapok támogatják a PCI-e 2.0-t az 1.0a verzió kétszeresével. Korábban ilyen szabvány csak a legmagasabb árkategóriájú alaplapokon volt elérhető.

Képalkotó algoritmusok

A képernyő felosztása több nem átfedő zónára (olló, más néven szeletelés).

Ez a mód nem nevezhető újnak – ezt használja az NVIDIA SLI. Itt a keret tetejét mutatja az egyik kártya, az alsót pedig egy másik. Érdekes módon a zónák határának nem kell a képkocka közepén futnia, és dinamikusan is kiválasztható, a kép egy-egy részének összetettsége alapján – durván szólva kevesebb objektum (az égbolt) lehet a képen. felső felét, mint alul, majd az egyik gyorsító tétlen lesz, amit a felelősségi körének növelésével lehet kompenzálni. Az ilyen dinamikus egyensúlyozás feladata nem triviális, és jelenetelemzést igényel, ami nem mindig kényelmes.

A módszer előnyei:

  • osztja mind a geometriai, mind a pixelterhelést;
  • a videochipek nagyfokú aszinkron működése;
  • a gyorsító teljes mértékben felügyeli az eredménykép jelentési területét.

A módszer hátrányai:

  • a zónák menet közbeni kiegyensúlyozását igényli a terhelés egyenletes elosztása érdekében;
  • problémák adódhatnak a zónák találkozásánál a simítással;
  • jelentős beavatkozást igényel az illesztőprogramban, ezért nagy a valószínűsége annak, hogy egyes alkalmazások váratlan és helytelenül működnek.

SuperTiling mód - a számított pixelek sakktáblás váltakozása

Ebben az üzemmódban a keret blokkra van osztva (más néven „négyes”). Ez kockánként összesen 256 blokkot eredményez. A páros blokkokat az egyik kártya, a páratlan blokkokat pedig egy másik kártya számítja ki.

Elvileg ezzel a móddal megjelenítheti az összes alkalmazást és játékot. Az ATI ezt a módot állította be alapértelmezettként a 3D-s játékokhoz. Azonban minden fejlesztés ellenére vannak negatív jellemzők is. A helyzet az, hogy annak ellenére, hogy mindegyik kártya a kép felét mutatja, a geometriát mindkét kártyán teljesen ki kell számítani. Ennek eredményeként a termelékenység növekedése nem olyan, mint amilyen lehetne. Azonban még ilyen hiányosságok ellenére is kiváló teljesítményt nyújtanak ebben a módban az erősen pixelshadert használó modern és jövőbeli játékok. Általánosságban elmondható, hogy minél több shader-t használ a játék, annál nagyobb lesz a növekedés egy adott CrossFire módban.

A módszer előnyei:

  • pontosan egyenlően osztja el a pixelterhelést;
  • nagyon pontos terheléselosztás a videochipek között;
  • új, teljes képernyős élsimítási technikákhoz használható;
  • könnyen használható alkalmazásokhoz, és szinte semmilyen illesztőprogram-módosítást nem igényel, kicsi az esélye annak, hogy az alkalmazások nem működnek megfelelően.

A módszer hátrányai:

  • nem osztja fel a geometriai terhelést, ezért jelentős tartalékot igényel a geometriai teljesítményben;
  • megköveteli a videokártyák kellően szinkron működését és ennek megfelelően azok maximális azonosságát.

Alternatív keretmegjelenítés

Az AFR mód a leggyorsabb - ebben egyenként kártyázza ki a képkockákat. Tegyük fel, hogy az első térkép az összes páratlan jelenetet megjeleníti, a második pedig a párost. Ellentétben a SuperTiling és Scissor módokkal, ahol mindkét kártyának ki kell számítania minden jelenet geometriáját, az AFR mód lehetővé teszi, hogy minden kártya csak a munka felét végezze el, mert minden térkép csak a kereteihez számítja ki a geometriát és az árnyékolást.

A módszer előnyei:

  • osztja a pixel- és a geometriai terhelést, és a geometria nem duplikálódik a buszon - a különböző videokártyák különböző adatkészleteket kapnak;
  • a videókártya teljes mértékben felelős a keretéért, nincs nyoma az összeillesztésnek, még összetett feldolgozás esetén sem, nincs korlátozás a keret felépítésének módjára.

A módszer hátrányai:

  • egyenetlen keretforgás és terheléseloszlás;
  • A hatékonyság nagymértékben függ a CPU-tól és a rendszertől, valamint a jelenet természetétől és a másodpercenkénti képkockák növekedésével járó esésektől;
  • a probléma az, hogy jelentős késés van a számunkra megjelenített keret és a jelenleg készülő keret között.

Ennek a módszernek az utolsó hátránya nem teszi lehetővé, hogy globális elismertséget szerezzen a felhasználók körében, és valamilyen módon lassítja a teljes multi-GPU technológia egészének terjedését (mind az SLI, mind a CrossFire). Az a tény, hogy ez a képkimeneti módszer időnként „mikrolag” hatást vált ki – apró rándulásokat a játékokban, amelyek nem függnek a rendszer terhelésétől és sebességétől.

SuperAA mód

Nyilvánvaló, hogy a CrossFire használatával a legnagyobb sebességnövekedést a játékok fogják elérni, különösen azok, amelyek a számítógép grafikus alrendszerét töltik be. De mi van akkor, ha egyetlen videokártya is jól bírja a játékot? Mi a teendő a másodikkal?

A CrossFire különösen ilyen esetekben képes javítani a képminőséget - a Super AA módot erre a célra fejlesztették ki. Így a játékosok kihasználhatják a CrossFire potenciális erejét egy új, teljes képernyős élsimítási módszer használatával. Segítségével a legmagasabb képminőséget érheti el, ami egyetlen videokártyán nem érhető el.

ATI DPP(PhysX)

Ezenkívül 2006 márciusában az ATI bevezette a hardveres fizikai gyorsítás támogatását a Havok FX motorra optimalizált játékok videokártyáival.

Elhangzott, hogy a fizikai számítások gyorsítását a Radeon X1000 sorozatú grafikus kártyák támogatják, és az aszimmetrikus konfigurációkat is támogatni fogják, például a CrossFire-t a 3D-s megjelenítéshez és egy további gyorsítót a fizikai számításokhoz.

Ezen kívül lehetőség van két különböző videokártya használatára a fizika kiszámításához. Sajnos a korábban várt módon nem jelentették be azt a lehetőséget, hogy egy nagy teljesítményű GPU erőforrásait egyszerre használják grafikára és fizikára.

A fizika GPU-s feldolgozásához az ATI egy általa DPP-nek (adat párhuzamos feldolgozás) nevezett technológiát tervez használni, amely lehetővé teszi egy közös utasításkészlet egyidejű alkalmazását a forrásadatok nagy tömbjére.

Kijelentették, hogy az ATI megoldásának teljesítménye sok esetben felülmúlja a dedikált PhysX kártyákat. Az alábbiakban a GPU fizikai gyorsítóként javasolt alkalmazásai láthatók.

Az ATI fizikagyorsító szoftverek és hardverek megvalósításának konkrét határidejét sajnos még nem közölték, valószínűleg a közeljövőben teszik közzé, tekintettel az NVIDIA ilyen irányú áttörésére az NVIDIA PhysX technológiával.

A történelemtől a modern időkig

CrossFire alapú számítógép készítéséhez rendelkeznie kell:

  • két vagy több PCI Express x16 bővítőhellyel rendelkező alaplap bizonyos modellek AMD vagy Intel lapkakészletével;
  • erős tápegység;
  • videokártyák CrossFire támogatással.

A CrossFire rendszert kétféleképpen lehet megszervezni:

  • Belső csatlakozás - a videokártyákat rugalmas hídon keresztül csatlakoztatják. A vezető határozza meg, hogy melyikük lesz a mesterkártya.
  • Szoftver módszer - a videokártyák semmilyen módon nincsenek csatlakoztatva, az adatok cseréje a PCI Express x16 buszon keresztül történik, és interakciójukat illesztőprogramok segítségével valósítják meg. Ennek a módszernek a hátránya a 10-15%-os termelékenységcsökkenés a fent említett első módszerhez képest.

Amint azt sejteni lehetett, a szoftveres módszert rendkívül ritkán és főleg nem a legújabb alacsony fogyasztású kártyákon alkalmazzák. A hídcsatlakozással kapcsolatban legyen óvatos. Az NVIDIA SLI-vel ellentétben itt 2 híd használatos és ezeket helyesen kell csatlakoztatni, általában az elsődleges kártya oldalán (a monitor csatlakozik) a híd kisebb indexszel van jelölve, a slave oldalon pedig egy nagyobb index , például „J1A” „J2A” vagy „J2” és „J3”, bár más többé-kevésbé érthető megnevezések is lehetségesek. Ellenkező esetben az illesztőprogram nem ismeri fel a telepített videokártya-kombinációt, és a megfelelő Catalyst Control Center oldalon kéri a hídkonfiguráció módosítását.

Így néznek ki a CrossFire hidak összekapcsolásának különféle lehetőségei.

A CrossFire egyszerűen engedélyezhető, ha bejelöli a jelölőnégyzetet a Catalyst Control Center menüben.

Triple CrossFire és QUAD CrossFireX

Az illesztőprogramok 8.3-as verziójának kiadásával az ATI hivatalosan is bejelentette a QUAD CrossFireX technológia elérhetőségét. Ez azonban csak a HD 3800 és újabb generációs videokártyákhoz érhető el.

A QUAD szó nem azt jelenti, hogy csak négy videokártya kombinációja lehetséges. Ugyanez a technológia magában foglalja a Triple CrossFire-t is - három videokártya kombinációját. Az az érdekes, hogy fizikailag két videokártya lehet, de három videochipet használnak. Azok számára, akik nem találták ki, elmagyarázzuk - ebben az esetben egy normál videokártya és egy „X2” utótagú videokártya kombinációját használják, amely 2 videó chippel rendelkezik. Íme egy példa két videokártyára: Radeon HD 3870 és HD 3870X2 Triple CrossFire módban.

És itt van közös tevékenységük eredménye a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl című játék példáján.

Mint látható, a játék kedvezően reagál egy harmadik videochip hozzáadására. Két HD 3870 videochip teljesítménynövekedése egyhez képest 85%, ami nagyon jó. De egy harmadik gyorsító hozzáadása további 33%-kal növeli a teljesítményt, ami szintén elég jó.

A QUAD módot kétféleképpen lehet aktiválni: az első, ha négy videokártyát telepítünk egy speciális, AMD lapkakészletre épülő alaplapra, a második pedig két „X2” utótagú videokártya beépítésével bármely olyanba, amely támogatja a CrossFire módot. Amint a gyakorlat azt mutatja, az első módszert rendkívül ritkán használják a 4 videokártyához tartozó alaplapok kis száma és a csatlakozásukkal kapcsolatos számos probléma miatt. Sokkal egyszerűbb és célszerűbb második számú módszer. Egyértelmű, hogy az „X2” videokártyák a TOP megoldások közé tartoznak, és két ilyen videókártya kombinációja még inkább az.

Azonban így soha nem látott teljesítményt kapunk a videó alrendszerben.

Nyilvánvalóvá válik, hogy az ilyen videokártyák esetében a PCI-e 2.0 x16 szabvány alaplapi támogatása nem csak kívánatos, hanem kötelező is.

Ne feledje, hogy a Radeon HD 3870X2 videokártyák, amelyek valójában egy két GPU-nak egy CrossFire megvalósítását jelentik egy videokártyán, olyan kapcsolóchipet használtak, amely messze nem volt tökéletes. Nemcsak a PCI-e 1.0a támogatására korlátozta a videokártyát, hanem magas késleltetéssel is rendelkezett. De a fejlődés nem áll meg, és az Rdeon HD 4870X2 vonaltól kezdve egy új kapcsoló chipet használnak, amely mentes ezektől a hiányosságoktól. Most sokkal jobb lett a CrossFire belső felépítése a videokártyában, valamint a videokártya és az alaplap interakciója, immár a PCI-e 2.0 interfészen keresztül.

A CrossFire technológia útja a tömegekhez olyan hosszú és kanyargós volt. Mit jelképez ma? Ma pedig egy gyorsan fejlődő technológia, amelynek támogatása az Intel és AMD lapkakészleteknek köszönhetően széles körben elterjedt. A technológia egyediségét a rugalmasság, valamint a különféle alaplapokra és processzorokra való építhetőség, Intel processzorok felhasználásával, ha Intel chipkészleten lévő alaplappal, vagy AMD processzorokkal, ha AMD lapkakészleten lévő alaplapot használunk – minden esetben , a felhasználók az alkatrészek széles választékával rendelkeznek.

A Radeon HD 2000 (HD 3000) és a GeForse 8 generációs videokártyák összecsapása során fiaskót elszenvedett AMD az új Radeon HD 4000 vonalon nem a TOP ligában, hanem a középmezőnyben hirdette meg termékeit ( középső) és az úgynevezett produktív ( Teljesítmény) szegmensek. Ennek fényében a két közepes árú videokártya csomagja gyakran jövedelmezőbb, mint egy versenytárs TOP termékeinek megvásárlása.

Figyeljen felülről a negyedik sorra - ez a HD4870 videokártya a CrossFire-ben. Nagyon jó eredmény, figyelembe véve az egyes kártyák ajánlott költségét. Ez azonban csak egy szintetikus teszt, bár nagyon népszerű, de a játékra maximálisan optimalizálva megmutatja a technológiában rejlő lehetőségeket. Ha elemezzük a grafikont, láthatjuk, hogy az előző generáció középszegmenses videokártyái elég jól versenyeznek a „csúcs” modern kártyákkal, de persze nem egyedül.

ATI hibrid CrossFireX. Ez a technológia hasonló GeForce Boost.

A konkurens kaliforniai céghez hasonlóan az alaplapba épített videochip és a különálló videokártya erejét ötvözi.

A technológia aktiválásához olyan alaplapra lesz szüksége, amely az AMD 780 vonalból származó rendszerlogikával rendelkezik.

Logikus, hogy a Radeon HD 3470-nél erősebb videokártya használata nem tanácsos.

Sokkal érdekesebb ennek a technológiának a használata laptopokban, ahol ráadásul a HybridPowerhez hasonló ötletet valósítanak meg (kár, hogy asztali rendszereken ez a funkció nem elérhető).

Mostantól az AMD 780 lapkakészletre épülő laptopokban lehetőség van a különálló videochip grafikus teljesítményének kombinálására a hosszú élettartamú akkumulátorral, mivel a diszkrét chip egyszerűen kikapcsol, ha nincs terhelés.

Az AMD hibrid grafikájának használatával a felhasználó teljes és egyszerű ellenőrzést biztosít a képkimenet felett.

Egyik áttekintésünkben már megvizsgáltuk egy ilyen megoldás teljesítményét. Emlékezzünk az eredményekre...

...és következtetések:

„Ennek eredményeként a grafikonokból azt látjuk, hogy egy „hibrid” grafikus rendszer, valamint egy külön integrált mag teljesítménye erősen függ a memóriával való csere sebességétől, amelyet a processzor a HyperTransport buszon keresztül hajt végre. . Ezért a Phenom processzorok bizonyos előnyökkel járnak, de nincs sok különbség a három vagy négymagos processzor használatához képest.

Még ha a Hybrid CrossFire rendszer képes is utolérni az NVIDIA GeForce 8500GT DDR3 Sonic-ot, akkor gazdaságossági szempontból ez a lehetőség kérdéses lenne, hiszen az erősebb processzorok költsége egy nagyságrenddel drágább a videokártyákénál . Ezért a külső videokártya integrált grafikával való kombinálásának technológiája jobban érdekelni fogja azokat a felhasználókat, akik általában három-négy monitoron használják a képkimenetet, és néha 3D-vel kell dolgozniuk.”

Gyakorlati használat

A különböző árkategóriájú Radeon videokártyákat már teszteltük CrossFire kombinációban. Próbáljuk meg elemezni ezeket az eredményeket, és vonjunk le következtetést e technológia alkalmazásának megvalósíthatóságáról és versenyképességéről.

A cikket 36456 alkalommal olvasták

Iratkozzon fel csatornáinkra

A CrossFire az ATI (jelenleg az AMD egyik részlege) több GPU-s technológiája, amely lehetővé teszi több Radeon kombinálását egyetlen 3D kép elkészítéséhez.

Ennek a technológiának a kezdeti megvalósítása (X800 és X1800 sorozatú lapkakészletek esetén) egy úgynevezett „mesterkártya” és egy speciális chippel ellátott külső Y alakú kábel használatát jelentette, amely a két kártya által továbbított képrészleteket egyetlen képbe egyesíti. Ezt az integrációs lehetőséget azonban nem fejlesztették ki, és később az ATI, akárcsak az nVidia technológiájában, külső hidak segítségével kezdett információcserét folytatni a tömbbe egyesített kártyák között.

Két vagy több kártya tömbbe (jelenleg legfeljebb négy GPU, azaz négy egyprocesszoros vagy két kétprocesszoros kártya kombinálható) egyesítésének szükséges feltétele, hogy a videokártyák ugyanahhoz a generációhoz tartozzanak, pl. 4870X2-t 4870-el vagy 4830-at 4870-el kombinálhat, de ha mondjuk egy Radeon X1950-et HD3850-el kombinálunk, az nem megy.

A CrossFire technológia modern változatát hivatalosan CrossFireX-nek hívják, néha a CrossFire-t a kényelem kedvéért „CF”-nek rövidítik (ne keverje össze a CompactFlash-sel).

A diszkrét (külön) és a beépített lapkakészlet kombinálását Hybrid CrossFire-nek hívják, és számos további korlátozás kíséri, amelyeknek ez a technológia elkötelezett.

A kártyák tömbbé történő kombinálásakor mindegyik a textúrák és a geometriai adatok halmazának saját másolatával működik, így a tényleges videomemória mennyisége megegyezik az egyes videoprocesszorok közösen dolgozó videoprocesszorai számára elérhető legkisebb videomemória mennyiségével, pl. Például, ha két 512 MB és 256 MB videomemóriával rendelkező kártyát kombinálunk, akkor effektív 256 MB videomemóriát kapunk.

Ugyanez vonatkozik a két videoprocesszorra épülő videokártyákra is (amelyeket a névben az „X2” utótag azonosít); a deklarált teljes videomemória mellett egy ilyen kártya valójában egy feleannyi kártyával egyenlő. videomemória, és ennek megfelelően felismerhető a 3D alkalmazásokban.

Az nVidia SLI technológiától eltérően a CrossFire nem támaszt szigorú követelményeket a lapkakészlet gyártójával szemben, ezért több ATI Radeon videokártya kombinálásához elméletileg alkalmas bármely gyártó (akár nVidia) lapkakészletére, megfelelő slotkészlettel, de a gyakorlatban optimális egy ilyen konfigurációt speciálisan tervezett Intel vagy AMD lapkakészletekre szerelni (a használt processzortól függően), de ügyelnie kell a következő tényezőkre:

  • Egy videokártya tömb eredő teljesítménye akkor maximális, ha a benne lévő videokártyák mindegyike a számára lehetséges maximális számú PCI-E sávval csatlakozik a chipkészlethez, pl. teljes PCI-E 16x bővítőhelyet használ. Két ilyen slot jelenléte jellemző a „top” lapkakészletekkel rendelkező alaplapokra - Intel X38/X48/X58, AMD 790FX stb.
    Ezért, ha egy CF rendszert olyan „csúcs” videokártyákra építenek össze, mint a Radeon HD4890, akkor ilyen alaplapok használata kívánatos (a maximális teljesítmény elérése érdekében), és ha két kétlapkás kártya kombinációja, például a 4870X2. használt, akkor kötelező.
  • Ha olyan „népszerű” lapkakészleteket használunk, mint például az Intel P35/P45, amelyek nem rendelkeznek elegendő számú PCI-E sávval, végzetes teljesítménycsökkenés csak akkor következik be, ha az egyik videokártyát egy sávos PCI-E 16x foglalatba helyezi. vagy négy-nyolc sávos nyílásba szerelve A teljesítmény nem esik olyan jelentős mértékben a „teljes értékű” változathoz képest.
  • A három-négy videoprocesszoros CrossFire változatok csak „szupernehéz” módokban (nagy felbontású, 1680X1050 és magasabb, felbontás FSAA-val), és nem minden játékban mutatnak valódi előnyt a két videoprocesszoros konfigurációkkal szemben.
A jelenlegi CrossFire rendszerek különféle változatainak teljesítménye a videokártyák standard tesztjeink alapján, vagy a szabványos tesztjeink eredményei alapján értékelhető, a megfelelő kártyákon a CF konfigurációkat a „2X” előtaggal jelöljük.

Az AMD CrossFire technológia több GPU feldolgozási teljesítményének kombinálásával felgyorsítja a grafikai minőséget és a teljesítményt.

Az AMD CrossFire technológiával két vagy több különálló grafikus kártya konfigurálható úgy, hogy együtt működjenek. Az AMD Radeon™ Dual Graphics Technology segítségével különálló GPU-kat is beállíthat úgy, hogy integrált GPU-kkal együtt működjenek. Az AMD Radeon Dual Graphics technológia az AMD CrossFire technológián alapul, és csak az AMD APU-alapú rendszereken érhető el.

Az AMD CrossFire technológia engedélyezése és konfigurálása előtt futtassa az AMD CrossFire beállítást, amelyhez szükség lehet egy pár videokártya csatlakoztatására AMD CrossFire áthidaló kábellel. Az AMD CrossFire grafikus kártyák telepítésével kapcsolatos további információkért tekintse meg a grafikus kártya felhasználói kézikönyvét.

Az AMD CrossFire támogatása esetén egy GPU elsődleges processzorként működik. Ezt követően a grafikus renderelési feladatok megoszlanak a GPU és más processzorok között, hogy felgyorsítsák a képmegjelenítést a fő GPU-hoz csatlakoztatott külön kijelzőn. További kijelzők csatlakoztathatók a fő GPU-hoz, ha az kiterjesztett asztali módban fut.

Megjegyzés: Ha az AMD CrossFire támogatás be van kapcsolva vagy letiltva, a Vezérlőközpont alkalmazás automatikusan újraindul. Az AMD CrossFire a teljes képernyős módban futó alkalmazásokhoz készült. Az AMD CrossFire konfigurációban a gazdagép GPU-hoz nem csatlakoztatott kijelzők automatikusan letiltásra kerülnek. Egyes konfigurációk esetén opcionálisan feloldhatja a kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők támogatását.

Az AMD CrossFire oldalak és opciók elérhetősége az adott grafikus kártyáktól függően változhat. Az AMD CrossFire oldalak elrendezése az aktuálisan használt nézettől is függ:

  • Normál nézet - Az AMD CrossFire oldal csoportokban van TeljesítményÉs Játékok > Teljesítmény. Ha AMD FirePro™ grafikus kártyát használ, az oldal csoportokba rendeződik TeljesítményÉs AMD FirePro > Teljesítmény.
  • Speciális nézet – Az AMD CrossFire oldal csoportokban van Teljesítményés Játékok. Ha AMD FirePro grafikus kártyát használ, az oldal csoportokban található Teljesítményés az AMD FirePro.

Az AMD CrossFireX és az AMD Radeon™ Dual Graphics konfigurációkban lévő GPU-k a négy grafikus megjelenítési mód valamelyikével működnek együtt: mozaik, ollós mód, keret alternatív renderelés és szuperálsimítás.

Az első három mód a teljesítményre, míg a szupersimítási mód a minőségre összpontosít. Mindegyik mód más-más módszert használ a munkaterhelés elosztására több GPU között a 3D képek renderelésekor. Az AMD Catalyst™ kijelző-illesztőprogram automatikusan kiválasztja a legoptimálisabbat a három üzemmód közül egy 3D alkalmazás indításakor.

Tipp: A képminőséget a szuper élsimítási mód kiválasztásával is javíthatja (6× feletti szint).

Mozaik Ebben a módban minden feldolgozott képkockát több csempére osztanak sakktábla-mintázatban úgy, hogy a két GPU mindegyike a csempék felét dolgozza fel. Mindegyik csempe 32x32 pixeles négyzet, így ez a módszer jó terheléselosztást biztosít a GPU-k között, függetlenül a kijelzőn megjelenő képtől, és a szoftvererőforrások pazarlása nélkül.

A mozaik mód előnye, hogy szinte bármilyen 3D alkalmazással használható. Azonban van néhány olyan alkalmazás, ahol a munkaterhelés csempézett elosztása nem biztosít optimális teljesítményt. Ezekben a speciális esetekben az olló üzemmód használható. Ollós mód Ebben a módban minden képkockát két részre osztanak, amelyek mindegyikét egy GPU dolgozza fel. Az ideális konfiguráció minden alkalmazáshoz automatikusan meghatározásra kerül.

Bár az ollós mód általában kevésbé hatékony módja a terhelés elosztásának, mint a mozaik mód, bizonyos esetekben hatékonyabb lehet. Ezt a módot az AMD CrossFireX technológia támogatja a maximális kompatibilitás és teljesítmény érdekében. Alternatív képkocka renderelés (AFR) Ebben a módban az összes páros képkocka egy GPU-n, míg az összes páratlan képkocka egy másik GPU-n jelenik meg. A renderelt képkockákat mindkét GPU elküldi az AMD CrossFireX Edition kártyán lévő kompozit motornak, amely aztán a kijelzőre juttatja őket. Azáltal, hogy mindkét GPU egymástól függetlenül működik, az AFR mód maximalizálja az összes elérhető mód teljesítményét. Ez az egyetlen mód, amely lehetővé teszi mindkét GPU teljes feldolgozási teljesítményének egyidejű felhasználását a csúcsfeldolgozáshoz.

Ennek a módnak a fő korlátja, hogy nem használható olyan alkalmazásokban, amelyekben az aktuális képkocka megjelenése az előző képkockákban generált adatoktól függ, mivel az AFR módban egymást követő képkockák jönnek létre különböző GPU-kon. Ilyen esetekben használjon mozaik módot vagy olló módot. Super Anti-Aliasing Az élsimítás egy olyan renderelési technika, amely a renderelt 3D képeken gyakran előforduló szaggatott élek, villódzás és pixelezés eltávolítására szolgál. Ahelyett, hogy egyszerűen meghatározná a képernyőn minden egyes pixelhez megjelenített színt a pixel közepén lévő egy helyről mintavételezéssel, az élsimítás minden képponton különböző helyeken vesz mintákat, és a kapott eredményeket összekeveri a végső szín létrehozásához.

A legtöbb AMD GPU a multi-sample anti-aliasing (MSAA) technikát használja. Ez a módszer minden pixelben 2, 4 vagy 6 programozható helyet vesz mintát, és a minták gamma-korrigált keverését alkalmazza, hogy kiváló minőségű sima sokszögéleket állítson elő. Az új AMD CrossFireX Super Anti-Aliasing mód kihasználja a GPU programozható mintavételi képességeit, hogy jobb minőségű élsimítást biztosítson az AMD CrossFireX rendszereken.

Ebben az esetben minden GPU ugyanazt a keretet jeleníti meg az élsimítás engedélyezésével, de mindegyik GPU más helyről vesz mintát. Miután mindkét képkocka-megjelenítés befejeződött, az eredményeket az AMD CrossFireX kompozíciós motorja keveri. Az eredményül kapott kép kétszer annyi mintából jön létre, így a 4-szeres élsimításból 8-szoros, illetve 12-szeres élsimítás lesz.

Egyes textúrák, különösen az átlátszó területekkel rendelkező textúrák olyan álneveket tartalmazhatnak, amelyeket az MSAA nem tud korrigálni. Ezekben az esetekben az élsimítás egy másik típusa, az úgynevezett alacsony felbontású élsimítás (SSAA) hasznos lehet, mivel a kép minden pixelére hatással van. Bár a folyamat jellemzően lassabb, mint az MSAA, a több GPU feldolgozási teljesítménye praktikussá teheti az SSAA-t.

Az SSAA használatakor először nagyobb felbontásban jeleníti meg a jelenetet, mint a kijelző kimeneti felbontása, majd kényszeríti a felbontás-lemintavételezést, hogy megfeleljen a kijelző felbontásának. Ennek a megközelítésnek általában két fő hátránya van: a szokásosnál jóval több képpont feldolgozása szükséges, ami nagyban befolyásolhatja a teljesítményt, valamint a rendezett rácsmintavételezést is eredményezi, ami bizonyos típusú szaggatott élek simítására kevéssé alkalmas. Az AMD CrossFireX szuper élsimítás kiküszöböli mindkét hiányosságot. Ez egy második GPU-t használ az egyes képkockákhoz szükséges extra képpontok megjelenítéséhez, így a teljesítmény csak csekély mértékben vagy egyáltalán nem befolyásolja. Hatékonyabb mintavételi modellt is használhat a közel vízszintes és közel függőleges élek jobb élsimítására, ami jobb általános képminőséget eredményez.

Két szuper élsimítási mód az MSAA és az SSAA technikák kombinációját használja a maximális képminőség biztosítása érdekében. Ezek a módok nemcsak különböző többszörös mintavételezési helyeket használnak minden GPU-hoz, hanem kissé eltolják a pixelközpontokat is. Lényegében minden GPU más-más nézőpontból jeleníti meg a képet, körülbelül fél pixel távolságra egymástól. A 10x és 14x szuper élsimítási módok így működnek, a 2x SSAA és a 4x, illetve 6x MSAA kombinációja.

Mindkét mód az anizotrop szűréssel (AF) együtt működik.

A felhasználók a Vezérlőközpont alkalmazás segítségével engedélyezhetik a szuper élsimítási módokat.

Megjegyzés: A szuper élsimítási módok (×8, ×10, ×12, ×14) engedélyezése letiltja a több GPU-t (grafikus feldolgozóegységet) tartalmazó renderelést, amelynek célja a teljesítmény javítása a jobb képminőség érdekében.

Az AMD CrossFireX™ ​​hardverbeállítások konfigurálása

Az AMD CrossFireX oldalon engedélyezheti és konfigurálhatja az AMD CrossFireX áthidaló kábeleket használó AMD CrossFireX konfigurációkat. Ha az AMD CrossFireX támogatás engedélyezve van, a 3D játékok és alkalmazások automatikusan az AMD CrossFireX technológiát használják, ha az illesztőprogram úgy találja, hogy ez az optimális megoldás.

Az AMD CrossFireX szuper élsimítási módját a Vezérlőközpont alkalmazás 3D oldalaival is beállíthatja.

Az AMD CrossFireX™ ​​engedélyezése

    • Normál nézet - TeljesítményÉs Játékok > Játék teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés Játékok.
    • Normál nézet - TeljesítményÉs AMD FirePro > Grafikai teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés az AMD FirePro.
  1. Jelölje be a négyzetet Az AMD CrossFireX engedélyezése .
  2. Ha szükséges, kattintson és húzza a csúszkát a kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők támogatásának feloldásához. Nem minden AMD CrossFireX konfiguráció támogatja a kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők feloldását.
  3. Kattintson az Alkalmaz gombra.

Az AMD CrossFireX™ ​​engedélyezése

Engedélyezze az AMD CrossFireX támogatást, hogy felgyorsítsa a fő GPU-hoz csatlakoztatott kijelzőkön megjelenített 3D-s alkalmazások és játékok minőségét és teljesítményét. Ha az AMD CrossFire™ támogatás engedélyezve van, a GPU-k lehető legjobb kombinációja kerül kiválasztásra az aktuális hardverkonfiguráció alapján.

Megjegyzés: Ha az AMD CrossFireX támogatás engedélyezve van, a Vezérlőközpont automatikusan újraindul. Az AMD CrossFireX teljes képernyős módban futó alkalmazásokhoz készült.

Az AMD Radeon™ dual-GPU grafikus kártyákat az AMD CrossFireX technológia hajtja. Ennek eredményeként az AMD CrossFireX támogatás mindig engedélyezve van ezeken az alaplapokon.

  1. Nyissa meg az alábbi csoportokban található AMD CrossFireX oldalt.
    • Normál nézet - TeljesítményÉs Játékok > Játék teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés Játékok.

    Ha AMD FirePro™ grafikus kártyát használ, az alábbi csoportok segítségével navigálhat az oldalra.

    • Normál nézet - TeljesítményÉs AMD FirePro > Grafikai teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés az AMD FirePro.
  2. Ha szükséges, használja az oldal tetején található asztali kiválasztási menüt a GPU-hoz társított asztal kiválasztásához elsődleges asztalként.
  3. Jelölje be a négyzetet Az AMD CrossFireX engedélyezése.A Windows® 8.1-től kezdve az AMD CrossFireX támogatás alapértelmezés szerint csak szabványos AMD-profillal vagy egyéni alkalmazásprofillal rendelkező alkalmazásokhoz és játékokhoz engedélyezett. Az AMD CrossFireX engedélyezéséhez minden játékhoz és alkalmazáshoz – még azokhoz is, amelyek nem rendelkeznek alkalmazásprofillal – válassza a lehetőséget Az AMD CrossFireX engedélyezése profil nélküli alkalmazásokhoz.
  4. Ha szükséges, kattintson és húzza a csúszkát a kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők támogatásának feloldásához. Nem minden AMD CrossFireX konfiguráció támogatja a kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők feloldását. Megjegyzés: Az optimális teljesítmény érdekében 3D alkalmazások futtatásakor csatlakoztassa az összes kijelzőt a fő GPU-hoz és ( ha szükséges) oldja fel a másodlagos GPU-hoz csatlakoztatott kijelzőket.
  5. Kattintson az Alkalmaz gombra.

Az AMD CrossFireX engedélyezve van, és az AMD CrossFireX automatikusan a GPU-k legjobb kombinációját használja rendszeréhez. Csak az elsődleges GPU-hoz csatlakoztatott kijelzők használhatók (a további kijelzőknek kiterjesztett asztali módban kell futniuk). Az AMD CrossFireX konfigurációjában nem szereplő kijelzők is használhatók. A kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők csak akkor használhatók, ha a támogatás nincs zárolva.

Ha más GPU-kombinációk is elérhetők, választhat egy másik kombinációt is.

Megjegyzés: Ha problémák vannak a jelenlegi AMD CrossFireX konfigurációval, a diagnosztikai információk az oldal alján jelennek meg.

GPU-kombinációk kiválasztása az AMD CrossFireX™-hez

Ha rendszere kettőnél több grafikus feldolgozó egységgel (GPU) rendelkezik, amelyek támogatják az AMD CrossFireX-et, kiválaszthatja a GPU-k egy adott kombinációját használni.

Megjegyzés: Ha módosítja az AMD CrossFireX-hez használt GPU-kombinációt, a Vezérlőközpont alkalmazás automatikusan újraindul.

  1. Nyissa meg az alábbi csoportokban található AMD CrossFireX oldalt.
    • Normál nézet - TeljesítményÉs Játékok > Játék teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés Játékok.

    Ha AMD FirePro™ grafikus kártyát használ, az alábbi csoportok segítségével navigálhat az oldalra.

    • Normál nézet - TeljesítményÉs AMD FirePro > Grafikai teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés az AMD FirePro.
  2. A GPU-kombinációk legördülő listából válassza ki a használni kívánt kombinációt. Minden listaopció felsorolja az AMD CrossFireX-et támogató GPU-k számát és az elsődleges GPU adapterindexét, majd egy vagy több másodlagos GPU-t.
    Megjegyzés: Ha problémák vannak a kiválasztott kombinációval, a diagnosztikai információk az oldal alján jelennek meg.
  3. Kattintson az Alkalmaz gombra.

A kiválasztott GPU-kombinációt az AMD CrossFireX használja.

Az AMD CrossFireX™ ​​logó megjelenítése vagy elrejtése

Ha az AMD CrossFireX támogatás engedélyezve van, kiválaszthatja az AMD CrossFireX logó megjelenítését a teljes képernyős módban futó 3D alkalmazásokhoz és játékokhoz. Ez a logó a képernyő jobb felső sarkában jelenik meg, és azt jelzi, hogy az AMD CrossFireX támogatás engedélyezve van. Ha az AMD CrossFireX támogatás le van tiltva, a logó nem jelenik meg.

Ezenkívül az AMD FirePro™ kártyák esetében a logó az ablakos módban futó alkalmazásoknál is megjelenik.

  1. Kattintson jobb gombbal a Vezérlőközpont logóra a Windows® tálcán (értesítési területen).
  2. A megjelenő menüből válassza ki az AMD CrossFireX konfigurációhoz tartozó elsődleges GPU-hoz tartozó grafikus kártyát, adja meg AMD CrossFireX opciókés válassza ki CrossFireX állapotikon megjelenítése (ha van) Az AMD CrossFireX logó megjelenítéséhez, ha az AMD CrossFireX támogatás engedélyezett. Ha az emblémát akkor is el szeretné rejteni, ha az AMD CrossFireX támogatás engedélyezett, törölje a jelölőnégyzetet.

Kijelzők feloldása a másodlagos GPU-kon az AMD CrossFireX™ ​​számára

Ha rendszere támogatja az AMD CrossFireX másodlagos GPU-jához közvetlenül csatlakoztatott kijelzőket, feloldhatja a használni kívánt kijelzők számának támogatását.

Megjegyzés: Ha módosítja a másodlagos GPU által támogatott kijelzők számát az AMD CrossFireX csoportban, a Vezérlőközpont alkalmazás automatikusan újraindul.

  1. Nyissa meg az AMD CrossFireX oldalát, amely az alábbi csoportokban található:
    • Normál nézet - TeljesítményÉs Játékok > Játék teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés Játékok.

    Ha AMD FirePro™ grafikus kártyát használ, az alábbi csoportok használatával érheti el az oldalt:

    • Normál nézet - TeljesítményÉs AMD FirePro > Grafikai teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés az AMD FirePro.
  2. Győződjön meg arról, hogy az AMD CrossFireX engedélyezve van.
  3. Kattintson és húzza a csúszkát a kiegészítő GPU-khoz csatlakoztatott kijelzők támogatásának feloldásához.
    Megjegyzés: Az optimális teljesítmény érdekében 3D-s alkalmazások futtatásakor csatlakoztassa az összes kijelzőt az elsődleges GPU-hoz, és (ha szükséges) oldja fel a másodlagos GPU-hoz csatlakoztatott kijelzőket.
  4. Kattintson az Alkalmaz gombra.

AMD CrossFire™ hibaelhárítási tippek

Az alábbiakban az AMD CrossFire gyakori problémáira talál megoldásokat. További információért keresse fel az AMD CrossFire weboldalát a www.amd.com címen.

Az alaplap BIOS beállításainak módosítása Egyes alaplapokon lehet olyan BIOS-beállítás, amely lehetővé teszi az egy és két PCIe® bővítőhely támogatása közötti váltást. Alapértelmezés szerint egy slot támogatott. Tekintse meg az alaplap kézikönyvét a két PCIe bővítőhely támogatásának engedélyezéséről. Különböző memóriamennyiségű grafikus kártyák használata Egyes AMD CrossFire konfigurációk eltérő mennyiségű memóriával rendelkező grafikus kártyákat használhatnak; Az AMD CrossFire engedélyezése után azonban a számítógépet újra kell indítani. Ez arra kényszeríti az AMD CrossFire-t, hogy több memóriával csökkentse a grafikus kártya memóriáját, hogy megfeleljen a kevesebb memóriával rendelkező grafikus kártya memóriájának.

Amikor az AMD CrossFire letiltása gombra kattint, a rendszer felkéri, hogy indítsa újra a számítógépet a grafikus memória eredeti mennyiségének visszaállításához, vagy folytassa a csökkentett memóriamennyiséggel. Cserélje ki a kártyákat, ajánlott Ha az elsődleges grafikus kártya nincs behelyezve az elsődleges PCIe nyílásba, megjelenhet egy üzenet, amely a grafikus kártya cseréjét javasolja. Bár ebben az esetben az AMD CrossFire engedélyezve van, a számítógép grafikus kártyáinak átrendezése javíthatja a rendszer teljesítményét.

Ha meg szeretné tudni, hogy melyik PCIe bővítőhely az elsődleges, olvassa el az alaplap dokumentációját. A 3D kliens aktív Az AMD CrossFire nem engedélyezhető, ha 3D alkalmazás vagy játék fut, vagy videót, például DVD-filmet játszik le.

Zárjon be minden nyitott 3D alkalmazást, játékot és filmalkalmazást, majd engedélyezze az AMD CrossFire szolgáltatást. Az AMD CrossFire jelenleg nem érhető el Ez a hiba azért fordult elő, mert az AMD CrossFire rendszer nem észlelte megfelelően a grafikus hardvert, vagy szoftverhiba lépett fel.

  • Ellenőrizze, hogy a grafikus kártyák megfelelően vannak-e telepítve.
  • Ellenőrizze, hogy a csatlakozókábel megfelelően van-e csatlakoztatva.
  • Zárjon be minden futó 3D alkalmazást.
  • Telepítse újra a Vezérlőközpont szoftverét és illesztőprogramjait.
A képernyőforgatás funkció nem elérhető vagy nem működik A képernyőforgatás funkció nem érhető el az AMD CrossFire rendszereken. A képernyőn megjelenő videó villog a rendszerindítás során. Ez normális az AMD CrossFire rendszerindításkor. Az AMD CrossFire szoftver módban indul Ez normális az első indításkor két AMD CrossFire grafikus kártya telepítése után, ha egyik kártya sincs behelyezve az elsődleges PCI Express® foglalatba. Az AMD CrossFire mód a Vezérlőközpont alkalmazásban módosítható. Az AMD CrossFire le van tiltva a kártyák újratelepítése vagy áthelyezése után. Ha módosítja az AMD CrossFire konfigurációt úgy, hogy újratelepíti a grafikus kártyákat az alaplap különböző nyílásaiba, először kapcsolja ki az AMD CrossFire-t, és állítsa vissza a gyári alapértelmezett beállításokat a Vezérlőközpont alkalmazásban. Az alaplapok átrendezése után engedélyezze az AMD CrossFire-t. Ez lehetővé teszi a számítógép számára, hogy észlelje az új konfigurációt.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket