Liste der Cloud-Dienste für Spiele. Marktüberblick über Gaming Cloud Services

Die neuesten Nachrichten aus der Spielebranche signalisieren, dass globale Giganten auf die Wolken starren. Kürzlich hat Microsoft offiziell die Entwicklung des DeLorean-Systems angekündigt, einer Game-Streaming-Technologie, die die Aktionen von Spielern vorhersagen kann, bevor sie eine Tastatur oder ein Gamepad drücken. Anscheinend bereitet das Unternehmen die Einführung eines eigenen Streaming-Dienstes vor, mit dem Spiele für die Xbox One und die Xbox 360 über einen Browser gestartet werden. Dies bedeutet, dass Sony in einigen Jahren, wenn die Technologie optimiert wird, einen ernsthaften Konkurrenten mit seiner PlayStation Now haben wird.

Es gab Gerüchte, dass Google die Plattform kaufte und Ingenieure von CiiNOW anstellte, die einen Cloud-Gaming-Service von einem großen Betreiber Korea Telekom (KT) starteten. Eine offizielle Bestätigung der Akquisition liegt nicht vor, Experten sprechen jedoch über das Erscheinen eines neuen Hauptakteurs auf dem Markt.

Die Anzahl der Unternehmen, die Spiele-Streaming-Dienste anbieten, wächst weltweit. Bevor wir mit dem Review fortfahren, wollen wir uns erinnern, wie die Game Streaming-Technologie funktioniert.

Mit der Cloud-Technologie oder der Video-Streaming-Technologie für Spiele können Sie ein Spiel starten, ohne etwas zu installieren, sondern nur, indem Sie über einen Browser eine Verbindung zu einem Remoteserver herstellen. Der Benutzer startet ein Spiel auf seinem Gerät, das Programm sendet ein Signal an den Server, autorisiert es und wählt den besten Server in der Cloud für den Benutzer aus.

Jedes Bild, das das Spiel erstellt, wird erfasst, in einen Videostream komprimiert und an eine Clientanwendung gesendet, die es nur dem Benutzer anzeigen muss. Wie Sie sehen, ist alles ganz einfach: Das Spiel läuft auf dem Server und der Benutzer erhält nur einen Videostream mit 5-10 Mbit / s.

Und nun dazu, wie Cloud-Gaming-Services auf dem Weltmarkt präsentiert werden.

Amerika

OnLive kann zu Recht als Vorreiter im Bereich Cloud-Gaming bezeichnet werden. Die erste Erwähnung von OnLive führt uns zurück in das Jahr 2003. Die öffentliche Bekanntmachung erfolgte jedoch erst 2009 - in der GDC in San Francisco. OnLive versprach die Konsole für 100 US-Dollar, nicht mehr und in einigen Fällen für 50 US-Dollar. Sie haben ihr Versprechen erfüllt. Im Jahr 2011 kaufte ich mir eine solche Konsole auf ihrer Website für 99 Dollar.

Im Zeitraum 2010-2011 unterzeichnete OnLive Vereinbarungen mit den wichtigsten Herausgebern von PC-Spielen: Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner und CD Project. Verlage haben es jedoch nicht eilig, ihre neuen Produkte der Cloud-Technologie zu überlassen. Gleichzeitig tauchen skeptische Kommentare von Urheberrechtsinhabern, insbesondere von Crytek, auf, wonach sie „nicht an den Erfolg von Cloud-Spielen glauben“, da die bestehenden Betreibernetzwerke nicht auf Cloud-Gaming vorbereitet sind. Daher lohnt sich das Warten bis 2013-2015 ( es scheint die Zeit für die "Wolken" gekommen zu sein).

Im Februar 2012 kündigt OnLive eine Investitionsattraktion von HTC, dem größten Elektronikhersteller, in Höhe von 40 Millionen US-Dollar an. Onlive zieht Urheberrechtsinhaber an und startet gleichzeitig eine Anwendung für Smart TV.

Und plötzlich, wie aus heiterem Himmel, kam am 23. August 2012 die Nachricht: OnLive wurde als insolventes Unternehmen mit einer Verschuldung von 30 bis 40 Millionen US-Dollar deklariert .

An einem Tag auf der September-Konferenz von Cloud Gaming USA setzte sich zum Mittagessen eine Gruppe junger Leute mit uns zusammen, darunter Gary. Wer hätte gedacht, dass der Mann der geschäftsführende Gesellschafter des Fonds ist, der OnLive besitzt und verwaltet? Heute hat OnLive sein Geschäftsmodell geändert, ist in die Steam-Integration eingetreten und versucht, sein Produkt in einem neuen Konzept neu zu starten.

Asien

Fast zeitgleich mit OnLive erschien Gaikai auf dem Markt, sein Gründer - David Perry, eine bekannte Persönlichkeit in der Spielebranche, der Ideologe einer Reihe von Spielen, darunter MDK, Earthworm Jim, Messiah.

Im Jahr 2012 erwarb Sony, das OnLive bis dahin scharf kritisiert hatte, Gaikai für 380 Millionen US-Dollar, um seinen eigenen Streaming-Dienst, PlayStation Now, zu entwickeln. Damit können Sie Spiele nicht nur auf der PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation Vita übertragen, sondern auch auf Fernsehgeräten, Tablets und Smartphones. Der Dienst wurde im Januar 2014 offiziell eingeführt, und dann startete das Unternehmen seine geschlossenen Tests in den USA. Im Juli startete eine offene Beta für Amerikaner, und die Plattform wird 2015 nach Europa kommen.

CiiNOW Koreaner haben als erste einen Gaming-Streaming-Dienst auf KT (Korean Telekom) gestartet. Dem Minimum an Marketingaktivitäten nach zu urteilen, scheint es nicht besonders erfolgreich zu sein. Die Zahl der Nutzer überstieg kaum 5.000 tatsächlich zahlende Kunden. Das Unternehmen erbrachte auch Dienstleistungen als White-Label-Lösung für Telekommunikationsbetreiber. Jeder Betreiber kann seine Unternehmensfarben und sein Logo mithilfe der CiiNOW-Plattform verwenden.

Im Sommer 2014 gab es dieses Unternehmen nicht mehr, da es nicht in der Lage war, seine Kosten zu decken. Nach inoffiziellen Angaben wurde es teilweise von Google übernommen. Indirekte Bestätigung ist der Status der wichtigsten Mitarbeiter in sozialen Netzwerken: Devendra Raut, Vice President of Engineering bei CiiNOW, ist beispielsweise zu Tech Biz Dev bei Google gewechselt.

Europa

In Europa sind Cloud-Services durch Unternehmen wie G-Cluster Global und Playcast vertreten. Der erste ist der Rentabilitätsführer in der Welt der "Cloud" -Spiele. Die Finnen starteten das Projekt bereits im Jahr 2000 und konzentrierten sich auf die Zusammenarbeit mit den weltweit größten IPTV-Betreibern - Orange (Frankreich), SFR (Frankreich), NTT Plala (Japan), Cox (USA). Wir beobachten unsere eigenen Dienste in Smart TV und PC noch nicht.

Der Dienst des israelischen Unternehmens Playcast Media System wurde am 21. Juli 2009 angekündigt und am selben Tag begann der Pilotstart. Playcast konzentrierte sich auf große Bildschirme und startete seinen Dienst bei Amazon Fire TV auf OUYA-Set-Top-Boxen.

Russland

Nun, in Russland hat die Firma in den Wolken die Firma Playkey übernommen.

Seit 2012 entwickeln wir die Plattform playkey.net, die seit Juni dieses Jahres für Betatests geöffnet ist. Unsere Server befinden sich in Moskau und Perm. Täglich spielen ca. 5000 Unique User im Service. 60% der User spielen aus Russland, 25% aus der Ukraine, es gibt User aus Belarus, Kasachstan, Lettland, Rumänien, Aserbaidschan, Georgien, Litauen, Moldawien. Ich bin froh, dass die Sitzung stetig wächst und bereits durchschnittlich 35 Minuten dauert.

Unser Publikum ist nicht hardcore. Playkey wurde für diejenigen entwickelt, die nicht viel Geld in Spielunterhaltung investieren wollen oder können. 80% unseres Publikums sind junge Menschen unter 25 Jahren, hauptsächlich Schüler und Studenten. In Zukunft werden wir auch ein Familienpublikum anziehen, das von Zeit zu Zeit zur Unterhaltung spielt. In dieser Hinsicht verlassen wir uns auf Nutzer von digitalem Kabelfernsehen. Wir befinden uns also bereits in der Endphase der Integration unseres Spieledienstes in das Präfix „Dom.ru TV“ der zweiten Generation.

Ein weiterer angestrebter Wettbewerbsvorteil ist neben einem großen Katalog von Spielen die plattformübergreifende Nutzung. Der Dienst läuft bereits unter Windows und MacOS, für 2015 ist die Verbindung von Linux und Android geplant. Wir entwickeln auch unsere eigene PlaykeyBox, mit der Sie auf der großen Leinwand spielen können.

Spiele in der Cloud erreichen ein völlig neues Niveau. Mit AMD Radeon ™ Sky Series-Grafikkarten können Sie vollständig in der Cloud spielen. Dank der Leistung, Qualität und Latenz von AMD Radeon Sky-Grafikkarten mit AMD SKY-Technologie stellen Cloud-Gaming-Anbieter Spiele in PC- und Spielekonsolenqualität auf jedem Gerät zur Verfügung.

Hohe Dichte Leistung

AMD Radeon ™ Sky Series-Grafikkarten können gleichzeitig bis zu sechs Spiel-Streams in HD 1-Qualität unterstützen. Mit der AMD Radeon ™ Sky-Serie können Cloud-Gaming-Anbieter die vorhandene Infrastruktur und Ressourcen erweitern und noch mehr Game-Streams von einfachen bis hin zu anspruchsvollsten AAA-Spielen unterstützen. Grafikkarten der AMD Radeon ™ Sky-Serie unterstützen eine Vielzahl von Serversystemen.

Hochwertiger Multi-Game-Stream

Eine einzelne Grafikkarte der AMD Radeon ™ Sky-Serie unterstützt bis zu sechs Spiel-Streams in HD-Auflösung (720p), ohne dass die Qualität beeinträchtigt wird. Jeder der sechs Streams kann in einem Modus von bis zu 30 Frames / Sek. Betrieben werden. Durch die Reduzierung der Netzwerklatenz können Benutzer ihre Lieblingsspiele in HD-Qualität (720p) spielen, ohne die Spieleleistung zu beeinträchtigen. Grafikkarten der AMD Radeon ™ Sky-Serie unterstützen auch 1080p-Spiele.

Vorteil von AMD Radeon ™ Grafikkarten

Erhöhen Sie die Einstellungen, erhöhen Sie die Auflösung und spielen Sie top-Spiele  auf die beste ausrüstung. Gamer können auf jedem Gerät und an jedem Ort in der Cloud spielen und gleichzeitig mit AMD Radeon ™ das gleiche Spielerlebnis erzielen wie auf ihren PCs oder Spielekonsolen. Holen Sie das Beste aus den neuesten DirectX® 11.1-Spielen heraus und nutzen Sie AMDs einzigartige Funktionen wie TressFX Hair (das weltweit erste realistische Haarerstellungssystem, mit dem Spielfiguren eher wie echte Menschen aussehen).

aMD RapidFire-Technologie

Das AMD RapidFire Software Development Kit für geheime Inhaltsstoffe ist eine schwer fassbare Eigenschaft, die etwas Ungewöhnliches oder Besonderes ausmacht. Es ist schwer zu benennen, aber wenn Sie es sehen, werden Sie es sofort verstehen. Wenn es um die AMD Radeon ™ Sky Series-Grafikkarte zum Spielen in der Cloud geht, ist unser geheimer Bestandteil das AMD RapidFire-Softwareentwicklungskit.

Die einzigartige Funktion von AMD SKY, das AMD RapidFire Software Development Kit, erleichtert die Verwendung des unabhängigen H.264-Embedded-Encoders von AMD. Einige AMD Radeon ™ Sky-Grafikkarten können gleichzeitig mehrere H.264-Streams in verschiedenen Auflösungen und unterschiedlicher Qualität codieren, ohne die Leistung der GPU wesentlich zu beeinträchtigen. Das AMD RapidFire Development Kit unterstützt unabhängige Softwareentwickler bei der Optimierung des Datencodierungspfads, um die Latenz zu verringern. Es enthält vordefinierte Einstellungen, um den Integrationsaufwand zu minimieren und die Entwicklungszeit zu verkürzen. Darüber hinaus können mit AMD RapidFire wichtige Hardware-Parameter wie Auflösung, Bildrate und Datenübertragungsrate auf einfache Weise konfiguriert werden, um die Netzwerkbandbreite zu minimieren und gleichzeitig eine hohe Bildschärfe zu erzielen.

Verwenden von AMD RapidFire Development Kit-Anbietern cloud-Dienste  und plattformübergreifende Cloud-Gaming-Softwareanbieter können nahtlos über das Internet auf eine Vielzahl von Benutzergeräten wie übertragen neueste Spiele  AAA und die einfachsten Spiele. AMD RapidFire bietet die Flexibilität, mehrere HD-Spiele zu streamen. Dadurch kann der Benutzer auf fast jedem Gerät (einschließlich Smartphone, Smart-TV, Tablet, Laptop und Desktop-PC) wie auf einer Spielekonsole spielen. Ein unbestreitbarer Vorteil ist der Start der optimalen Anzahl von Spielen auf der GPU durch das konsolidierte Rechenzentrum.

Eigenschaften

GCN-Architektur (Graphics Core Next)

Zum ersten Mal ist die GCN-Architektur in einer 28-nm-GPU enthalten, die ein unvergleichliches Spielerlebnis bietet und die beste Grafikkarte der Welt werden soll.

Streaming mit hoher Leistung und hoher Dichte

Mit der AMD Radeon ™ Sky Series-Grafikkarte können Cloud-Dienstanbieter gleichzeitig bis zu sechs Game-Streams pro GPU 1 unterstützen, wodurch der freie Speicherplatz in Rechenzentren erhöht wird.

DirectX® 11.1-Unterstützung

DirectX® 11.1 ist das letzte Wort für schnelle und hochwertige Spiele und Computer. Dank Technologien wie Computational Shader, Direct3D, Multithread-Rendering und Tessellation verbessert DirectX® 11.1 nicht nur die Bildqualität in Spielen, sondern nutzt auch alle in Windows 8 verfügbaren Funktionen und Leistungsverbesserungen.

Playkey (Play Kay) ist spezielles Programm Spiele aus der Ferne zu verbinden. Das Wesentliche dieser Anwendung ist, dass der Entwickler dem Spieler anbietet, die Dienste eines der vielen Remote-Server des Unternehmens zu nutzen, auf dem das Spiel ausgeführt wird. In diesem Fall wird nur das Streaming-Video an den Benutzer übertragen. Somit können moderne Spiele auch weiter betrieben werden schwache Computer, aber Sie können mit hohen Einstellungen spielen.

Dieser Ansatz ermöglichte es dem Unternehmen, ein völlig neues Softwareprodukt für den russischen Spielemarkt zu entwickeln - die Playkey-Technologie, die auf der Speicherung von Informationen in der Cloud und der Bereitstellung kostenpflichtiger Dienste für Remote-Ressourcenserver für Benutzer basiert. Eine kostenpflichtige Ressource und Spieler, die die Dienste der Anwendung nutzen möchten, stellen ein monatliches kostenpflichtiges Abonnement aus, erhalten Zugriff auf leistungsstarke Server und mieten diese Kapazitäten, um Spiele auf ihren PCs auszuführen. Es gibt jedoch auch solche, die es schaffen, ohne Abonnement kostenlos zu spielen.


Ein ähnliches Prinzip, das die Verwendung leistungsfähiger Server aus der Ferne impliziert, ermöglicht es, auch die anspruchsvollsten Spiele der Weltentwickler auf einfachen Benutzer-PCs sowie auf einigen Tablets und Fernsehgeräten auszuführen, die die Smart-TV-Funktion unterstützen. Playkey funktioniert mit allen gängigen betriebssysteme  (Familienbetriebssystem wird unterstützt Microsoft Windows, Mac OS von Apple sowie mobiles Betriebssystem: Android, iOS und andere).


  So entstand ein Konzept wie "Cloud-Spiele", die remote gestartet werden, aber Sie können auf Ihrem Computer spielen. Voraussetzung dafür ist eine stabile und schnelle Internetverbindung.


Unabhängig davon ist die Verwendung der NVIDIA GRID-Plattform zu erwähnen, auf deren Grundlage Playkey eine hohe Datenübertragungsgeschwindigkeit und hochwertige Grafiken bereitstellt. Trotz der Verwendung leistungsfähiger Server überschreitet die Übertragungsgeschwindigkeit beim Streamen von Videos nicht 5-10 Mbit / s, sodass Sie das Spiel auf fast jedem Computer ausführen können.

Plattform-Funktionen

  Das Programm hat mehrere Vorteile, dank denen es praktisch keine Konkurrenten hat. Unter den wichtigsten und unbestreitbaren Vorteilen dieses Softwareprodukts ist Folgendes hervorzuheben:
  • High-Speed-Video-Streaming, einschließlich exzellenter Grafikqualität.
  • Die Fähigkeit, selbst die anspruchsvollsten Spiele der Welthersteller zu unterstützen, was für begeisterte Gamer so wichtig ist.
  • Sie können Playkey kostenlos auf Russisch herunterladen (Client für die Verbindung zu Servern).
  • Die Parameter des Systems selbst bleiben unverändert. Benötigen Sie keine besonderen Arbeitsbedingungen.
  • Die Anwendung ermöglicht aufgrund ihrer plattformübergreifenden Funktionalität die Installation auf allen bekannten Betriebssystemen und sogar auf mobilen Geräten.
  • Für die Verwendung von Playkey muss das Spiel nicht heruntergeladen und installiert werden, da das Spiel selbst auf einem Remote-Anwendungsserver gestartet wird und nur Streaming-Videos an den Benutzer übertragen werden.
  • Ein riesiger Katalog von Spielen der unterschiedlichsten Richtungen und Genres.
  • Mit Service-Servern können Sie Informationen über registrierte Spieler speichern: Spielerprofil, Daten über ihn, Spieledateien usw.


Ein weiterer angenehmer Moment bei der Arbeit mit der Ressource ist die ständige Aktualisierung der Spielversionen, die Installation neuer Treiber und das Rendern anderer Treiber. Ressourcenunterstützung.


  Trotz der Vielzahl von Vorteilen ist der Playkey-Dienst nicht ohne Nachteile. Die Übertragungsgeschwindigkeit von Streaming-Grafiken hängt also von der Entfernung der Siedlung ab, in der sich der Client-PC befindet, auf dem Playkey-Server, der seine Kapazität bereitstellt. Die Geschwindigkeit des Videostreams beträgt 30 Bilder / Sekunde, was eher der Arbeit mit alten Konsolen gleicht und ärgerlich sein kann. Zusätzlich zur Übertragungsgeschwindigkeit bemerken viele Benutzer eine Sperrung zwischen Benutzeraktionen beim Eingeben von Daten über die Tastatur oder die Maus mit einer Antwort auf dem Display.


Schlussfolgerungen

  Um mit dem Client zu arbeiten, reicht es aus, Playkey für Windows kostenlos herunterzuladen, es auf Ihrem Computer zu installieren und dann das Design auf der Website durchzuarbeiten und zu erstellen konto  und für das Abonnement bezahlen. Nach diesen Vorgängen erhält der Benutzer Zugriff auf die Spiele, wo er das Spiel auswählen kann, an dem er interessiert ist, und den Start einer externen Anwendung bestätigt. Vor dem Abonnieren bieten die Entwickler der Ressource Benutzern an, kostenlose Spiele zu verwenden, damit sie die Qualität der Anwendung bewerten können. Nach dem Abonnieren erhält der Benutzer des Play-Keys vollen Zugriff auf einen riesigen Katalog von Spielen verschiedener Genres und Richtungen.
SCREENSHOT: TECHNISCHE INFORMATIONEN:

Cloud-Gaming-Dienst Playkey. Seitdem ist ein Jahr ohne zwei Monate vergangen, und ich wollte das Schicksal des Projekts herausfinden. Ist die vielversprechende Entwicklung im Abgrund der nicht realisierten Ambitionen ihrer Schöpfer untergegangen? Hat der Dienst es geschafft, den Schleier der Unsicherheit zu durchbrechen, oder sind seine Gründer bis heute in den "Wolken" aufgetaucht und haben es nicht geschafft, mit den harten Realitäten des heimischen Marktes fertig zu werden? Lass es uns richtig machen.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

Zunächst erinnere ich Sie daran, dass es einen Playkey gibt und womit er gegessen wird. Playkey  - Das Cloud-Gaming-Dienst  (CGS), mit dem Sie Spiele mithilfe der Video-Streaming-Technologie ausführen können. Wir müssen das Spiel nicht herunterladen oder auf unserem Gerät speichern, da es in der "Cloud" läuft. Wir wählen einfach das gewünschte Spielzeug aus, wonach uns das System mit dem nächstgelegenen und / oder am wenigsten belasteten Playkey-Server verbindet, auf dem alle erforderlichen Berechnungen durchgeführt werden. Dort wird das Bild komprimiert und in einen Videostream umgewandelt, wonach es direkt auf den Bildschirm des Empfangsgeräts gesendet wird. All dies erinnert an eine Stream-Sendung, aber wir agieren darin nicht als Zuschauer, sondern als Spieler.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

CGS ist seit langem auf dem Weltmarkt präsent. Fortgeschrittene Benutzer haben wahrscheinlich schon von Diensten wie Playcast und G-Cluster Global gehört Gaikai  und Onlive  dem Massenverbraucher bekannt. Hier haben gerade die letzten beiden Marken ein trauriges Schicksal erlitten. Gaikai wurde 2012 zu einem Vermächtnis, das sich mit den Innereien von Sony verkaufte und zum Dünger für die PlayStation Now wurde. Bei OnLive war derselbe unersättliche Sony an der Schließung des Dienstes beteiligt (der erst kürzlich angekündigt wurde): Wichtige Technologien wurden aufgekauft, und alles andere wurde für die Liquidation vorbereitet. Anscheinend entschied sich das Unternehmen ernsthaft, den Markt für Cloud-Gaming-Dienste zu erobern und die globalen Wettbewerber auszuschalten. Aber Playkey sollte sich in den nächsten Jahren keine Sorgen um sein Schicksal machen - die Marke ist neu, entwickelt sich und zudem lokal, was sie automatisch vor dem vorherrschenden Interesse größerer Spieler schützt.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

Im Moment sind die meisten Rechenzentren Playkey  befindet sich in Russland, nämlich in Perm, Ufa und Moskau. In Los Angeles und Amsterdam sind auch Demonstrationsserver für die Vorführung vor der westlichen Öffentlichkeit installiert. Der Service selbst ist eine rein inländische Entwicklung. Die Umsetzung der Idee, ein russisches CGS zu schaffen, begann bereits im Jahr 2012 und während des gesamten Jahres 2014 befand sich der Dienst im Open Beta-Test. Schließlich zum Jahreswechsel 2014-2015. Das Projekt hat nach dem Start in den Handel die Release-Phase erreicht. Es wäre an den Entwicklern, die volle Kraft zu entfalten, aber die Fortschritte in einigen für das Unternehmen strategisch wichtigen Bereichen begannen ins Stocken zu geraten.

Die gleiche Integration der Playkey-Lösung in das IPTV-Netzwerk der inländischen Betreiber, über die auf der letztjährigen Veranstaltung so viel diskutiert wurde, erwies sich als teurer und zeitaufwändiger als von den Entwicklern erwartet. Infolgedessen besitzt das Unternehmen für Spielelösungen die Marke PlaykeyIch habe sogar über eine teilweise Neuausrichtung nach Westeuropa nachgedacht, da es viel einfacher ist, mit den dortigen Betreibern zu verhandeln, und der potenzielle Gewinn möglicherweise höher ist. Dennoch war und ist Russland ein Schlüsselmarkt für Playkey, und das Unternehmen plant nicht, den Umsatz in dieser Region zu senken.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

Im Frühjahr dieses Jahres erwarten die Entwickler, den Dienst auf der Konsole eines der größten russischen Betreiber Dom.ru TV der zweiten Generation vollständig zu starten. Außerdem wollen die Ersteller des Dienstes bis Ende des Jahres im Netz des Betreibers Bashinformsvyaz (Marke Bashtel) auftreten, dessen Hauptaktionär das Telekommunikationsunternehmen Rostelecom ist. Zusätzlich zur Durchführung von Geschäftsgesprächen mit IPTV-Netzbetreibern, Entwicklern Playkey  eng mit Herstellern von Smart-TV kommunizieren. Hier gibt es bereits Ergebnisse - jetzt wird der Dienst auf LG-Fernsehgeräten getestet. Die Entwickler nähern sich allmählich der Schaffung einer eigenen kostengünstigen Set-Top-Box PlaykeyboxDank dessen kann der Benutzer vom Bildschirm eines herkömmlichen Fernsehgeräts aus spielen.

Derzeit ist der Dienst nur auf Geräten verfügbar, die unter Windows XP \\ 7 \\ 8 und Mac OS ausgeführt werden. In absehbarer Zeit wird die Liste der verfügbaren Plattformen jedoch nur erweitert. Es ist bereits bekannt, dass bis Ende 2015 eine Verbindung zwischen Linux und Android geplant ist. 2016 werden iOS-Geräte in die Liste aufgenommen. Hier zeigt sich das Prinzip des Cross-Platforms in vollem Umfang. Wurde das Spiel für die PS3 entwickelt? Nichts, lass es uns auf dem Computer spielen. Nun, wenn uns die Not über die Grenzen unserer Heimat hinaus gebracht hat, nehmen wir unser eigenes Tablet und setzen unsere faszinierende Reise durch virtuelle Penisse fort. Die Hauptsache ist, dass die Internetgeschwindigkeit akzeptabel ist: 5 Mbit / s bis 15 Mbit / s.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

In den letzten zehn Monaten wurde das Spielangebot auf der Playkey-Website von 20 auf 126 Titel erweitert. Die Auffüllung mit neuen Titeln erfolgt durchschnittlich alle zwei Wochen. Obwohl der Begriff „neu“ hier zitiert werden sollte, kann das Alter des Projekts sowohl zwei als auch alle fünf Jahre betragen. Es gibt so wenige frische Spielzeuge und sogar solche, die überhaupt nicht der AAA-Klasse entsprechen. In dieser Phase ist der Katalog mit Indie-Projekten, Rennsport-Arkaden, Quests, Sportsimulationen und alten Blockbustern verschiedener Genres gefüllt. Etwas zu finden, das einen Ausruf der Freude hervorrufen könnte, ist nicht so einfach - man muss graben.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

Von den drei interessanten Spielen in der Playkey-Serie kann man nichts vermerken. Trotzdem beschweren sich die Leute nicht und auch nicht umgekehrt. Sie loben die Entwickler in jeder Hinsicht für die Möglichkeit, ihre Lieblingsspiele über den Cloud-Service zu spielen. Und die Gründe dafür sind sehr unterschiedlich: Jemand ist zu faul, um den Client herunterzuladen, jemand hat immer nicht genug Platz auf der „Schraube“, aber die Hauptkategorie der Verbraucher sind Menschen, die einfach ein schwaches Spielesystem haben. Nun, es zieht nicht, obwohl du knackst. Und hier ist so ein Geschenk des Schicksals - und für nur 399 Rubel.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

399 Rubel  - Dies ist ein monatliches Standardabonnement, das das Recht gibt, alle im Katalog vorgestellten Projekte abzuspielen. Bis zum 1. Mai gilt ein Rabatt von 50%, und die Kosten für die „Lizenz“ betragen symbolisch 199 p. Der Vermietungsmodus, über den die Entwickler Mitte letzten Jahres gesprochen haben, wurde noch nicht eingeführt. Wenn er auftaucht - und dies ist anscheinend eine Frage der nahen Zukunft -, kann der Benutzer einzelne Spiele aus der Liste auswählen. In diesem Fall sind die Kosten für jeden Titel viel niedriger als für das gesamte Abonnement.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

Bevor Sie das Spiel starten, können Sie die Qualität der Verbindung mit der Anwendung überprüfen, die im Hauptteil des Playkey-Portals integriert ist. Für einen angenehmen Zeitvertreib ist eine stabile Internetverbindung von mindestens 5 Mbit / s erforderlich. Optimal - 15 Mbit / s und höher. Wenn alles normal ist und das System nicht schwört, müssen wir nur auf den "Play" -Button klicken. Die Aktivierung des Projekts erfolgt in den meisten Fällen innerhalb von fünf bis sieben Sekunden. Die Geschwindigkeit der Verbindung zum Server hängt jedoch weitgehend von der Entfernung des Benutzers aus den Rechenzentren von Moskau, Ufa und Perm ab. Lebst du in Vladivostok? Wagen Sie es, aber rechnen Sie nicht mit all dem Charme des Services.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

Egal wie gut die Verbindung zwischen dem Server ist Playkey und die Client-Anwendung ist das Maximum, auf das der Benutzer noch hoffen kann, die Übertragung in HD-Qualität (720p), eine Auflösung von 1280 x 720 Pixel und 30 Bilder / s. Nicht die nächste Generation, aber durchaus akzeptabel, wenn man bedenkt, wie wir uns das "Bild" machen. In den meisten Spielsachen kann man wechseln grafikeinstellungenManipulationen mit ihnen führen jedoch in der Regel zu nichts Wesentlichem. Obwohl Glättungsexperimente oft einen positiven Effekt haben, wird das Bild schärfer und das Auge sieht besser aus.

Die Installation zusätzlicher Kapazitäten (im November 2014 hat sich die Anzahl der Server in Moskau und Ufa verdreifacht) trug dazu bei, den stabilen Betrieb des Dienstes im europäischen Teil Russlands und über den Ural hinaus sicherzustellen. Das Auftreten von "Artefakten", das Zerreißen (Aufeinanderkriechen von Rahmen) und der Zusammenbruch des Bildes - all diese unangenehmen Vorfälle sind längst in die Kategorie der Ausnahmen übergegangen, obwohl zu Stoßzeiten (an Wochentagen und Wochenenden) nein, nein, und ein gebrochenes Pixel ausrutscht und Das Bild ist verschmiert. Aber im Vergleich zu vor sechs Monaten ist die positive Verschiebung offensichtlich. Was die Reaktionsgeschwindigkeit angeht, gibt es Probleme - wenn alle Bedingungen erfüllt sind - so gut wie nie. Das Spiel auf der anderen Seite des Kabels reagiert sofort auf unsere Teams - das ist ein Plus. Der Nachteil ist, dass der Ton nicht immer mit dem Bild mithält.

Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung



Beschleunigung der "Wolken". Playkey Cloud Service-Überprüfung

In entlegenen Regionen Russlands sieht es noch schlimmer aus - die Entfernung der Server wirkt sich aus. Die Entwickler warnen ausdrücklich davor, dass die Qualität der Verbindung erst mit der Installation neuer Rechenzentren in Fernost und Sibirien garantiert wird - dies wird jedoch bereits in diesem Sommer geschehen. Auch andere Faktoren beeinflussen häufig die Datenübertragungsgeschwindigkeit und die Schönheit des resultierenden „Bildes“: das enthaltene Virenschutzprogramm, Paketverlust, Herunterladen großer Dateien aus dem Netzwerk usw. - in einigen Fällen wird das Tanzen mit einem Tamburin angeboten. Sie können aber auch tanzen, um mit dem neuen, sich entwickelnden Format des Spiels in Kontakt zu treten, wie die Armee von mehr als 40.000 aktiven Abonnenten an ihrem Beispiel zeigt Playkey.

Entwickler Playkey Gehen Sie ihren eigenen Weg und versuchen Sie, angemessen auf Schwierigkeiten zu reagieren, die auf ihrem Weg entstehen. Es stellt sich heraus, dass nicht alles, was erwartet wurde, und es gibt noch zu tun. Aber die Hauptsache ist bereits erledigt - der Dienst wird gestartet, und seine Urheber können nur über die Prioritäten entscheiden. Auf dem Weg in eine bessere Zukunft ist jedoch immer noch ein Hauch von Chaos zu spüren: Playkey versucht, mehrere Richtungen gleichzeitig abzudecken, ohne sich auf eine Sache zu konzentrieren. Aber wenn weltberühmte Verlage es nicht eilig haben, qualitativ hochwertige Spiele auf den Playkey-Servern zu hosten, und einheimische Betreiber versuchen, den Dienst in ihren Netzwerken zu starten, ist ein langsamer, aber unvermeidlicher Angriff an allen Fronten möglicherweise die beste Lösung.

Die Zukunft ist schon am Horizont, meine Herren! Es stimmt, bisher ist nicht alles so rosig, wie wir es gerne hätten ...

Cloud-Technologie

  Cloud-Technologie ist die Fähigkeit, moderne Spiele zu spielen, die unglaublich anspruchsvoll sind, eine mittlere Computerleistung und eine Internetverbindung aufweisen. Und das alles durch die Tatsache, dass sich das Spiel auf speziellen Servern befindet und läuft. Sie sehen den Spielbildschirm mit dem Stream. Ja, ja, das Spiel wird Ihnen mit einer minimalen Verzögerung gesendet.

Bisher ist playkey.net die einzige (soweit ich weiß) Website in der GUS, die diesen Service anbietet.

Vorteile und Nachteile
  Alle Vor- und Nachteile betreffen nur den Playkey-Dienst, da es keine anderen Analoga gibt.

Wie Sie vielleicht erraten haben, ist die Technologie nicht perfekt.
Beginnen wir mit den Nachteilen:
   Die minimale Internetgeschwindigkeit für ein komfortables Spiel beträgt 15 Mbit / s.
   Das Bild wird zwar nicht unterbrochen, hat aber keine sehr hohe Qualität (kichernde Spieler werden es nicht zu schätzen wissen). Außerdem "quetscht" das Spiel manchmal und noch seltener ist das Bild unscharf, aber für sehr kurze Zeit (weniger als eine Sekunde), und es tut nicht viel weh.
   Es ist auch erwähnenswert, dass die Verzögerung, wenn auch minimal, aber es ist. Wenn Sie in dynamischen Genres spielen, fällt dies am deutlichsten auf.

Von den Guten können Sie folgende Punkte hervorheben:
   Ziemlich niedrige Preise für Dienste und Spiele, und wenn Sie das Spiel bereits gekauft haben (im selben), dann kann es im Playkey aktiviert werden.
   Es gibt einen Demo-Modus, um alle Reize und Mängel zu erleben.
   Eine ziemlich große Liste der verfügbaren Spiele.

Zusammenfassung
Wenn Sie tiefer in die Frage "Was ist rentabler? Eigener PC oder?" Eintauchen, welche Seite sollten Sie dann betrachten? Wenn Sie einen leistungsstarken Computer für verschiedene Zwecke und nicht nur für Spiele verwenden, können Sie die "Cloud" vergessen. Es lohnt sich auch, wenn Sie alle Spiele spielen möchten, die Sie mögen, und nicht nur die in der Datenbank. Und nur wenn Sie nicht wählerisch sind oder irgendwo im Zug sitzen, ist diese Option akzeptabel.
  Vielleicht gibt es ein paar verschiedene Nuancen, aber ich denke, sie werden für jeden anders sein.
  Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.