Mi az ugc tartalom. Felhasználói tartalom - létrehozási típusok és módszerek

Új könyvet adtunk ki, a Közösségi média tartalommarketingje: Hogyan juthat el követői fejébe, és szerelmeskedhet velük a márkájával.

A felhasználók által generált tartalom a webhely látogatói által létrehozott anyagok.

Még több videó a csatornánkon – tanulja meg az internetes marketinget a SEMANTICA segítségével

Nézzük meg, mit jelent a felhasználók által létrehozott tartalom egy egyszerű példa segítségével. Szinte minden lánynak volt saját naplója. Gyönyörűen feldíszítette, és elküldte „sétálni” az osztályba. Minden tanuló hagyott egy bejegyzést ebbe a naplóba. Valójában a dokumentum a lányé volt, és az összes feljegyzést az olvasói hagyták hátra.

Mindenki néha nem csak találni akar valamit az interneten, hanem ki akarja fejezni gondolatait. Saját blogot, vélemény rovatot tartanak fenn, stb.

Például van egy információs portál. Felhasználói online közösséget alkotnak az oldal körül. Néhányan személyes blogjukat is fenntarthatják ugyanazon az oldalon. Ez egy példa az UGC-re.

A felhasználók által generált tartalmak használata

Az UGC pozitív hatása

  • Segít megérinteni és látni a termékeket és szolgáltatásokat a valóságban.
  • Növeli a bizalmat: "ha valaki már megvette, akkor én is megvehetem."

Ami az online áruházak UGC-jét illeti, használatának csak előnyei vannak.

A webhely látogatói eladhatják termékeit és szolgáltatásait. Fizetős szerkesztők helyett weboldal tartalmat készíthetnek szenvedélyes felhasználók: gyorsan, önként, nagy mennyiségben és ingyen. A projekt adminisztrátorának pedig az a feladata, hogy minden feltételt megteremtsen az aktív szerkesztők megtalálásához, és erre ösztönözze őket.

UGC A felhasználók által létrehozott tartalom a felhasználók által létrehozott tartalom. Az UGC mindent tartalmaz: véleményeket, megjegyzéseket, fotókat a termékről, sőt videókat is.

Miért van szüksége UGC, felhasználók által generált tartalomra?

Az ilyen tartalom megbízhatóbb. A felhasználók nem csak az Ön termékét választották, de készen állnak arra is, hogy másoknak is beszámoljanak a választásukról. A hírfolyamban valós emberekkel készült fotók, még ha hanyagok és szakszerűtlenek is, még kedvesebbek, mint a fotóstúdiók mesterséges fotók.
Egyébként hasonló történik hétköznapi emberek videóival, amelyek hirtelen népszerűvé váltak. Az emberek szeretnek olyan történeteket látni, amelyekkel azonosulni tudnak. Az egyszerű beállítás és a nem fantasztikusan szép modellek a főszerepekben vonzzák a közönséget.

Ezenkívül megfigyelheti, hogy a közönsége hogyan használja a terméket. Rájöhetsz, hogy a célközönséged szélesebb, mint gondoltad.

A kisvállalkozások számára az UGC tartalom előnye az előállítás egyszerűsége is. A felhasználóktól származó tartalmak közösségi médiában való felhasználása sokkal olcsóbb, mint rendszeresen fotózásokat szervezni termékposztok létrehozásához.

Így rengeteg változatos, lebilincselő, megbízható (mondhatnánk eladható) tartalmat kap a cég teljesen ingyen. De szükségük van-e erre a felhasználóknak, és hogyan vonják be őket a tartalomgenerálásba?

Miért kell a felhasználónak létrehoznia az UGC-t?

Vélemények

Mint tudod, a dühös megjegyzéseket sokkal gyakrabban írják, mint a pozitívakat. Képzeld el: elmentél egy kávézóba, megivott egy csésze cappuccinót, elolvastad kedvenc Telegram-csatornáid frissítéseit, és elmentél. A kávé közönséges volt - és a cappuccinót nem olyan könnyű meglepni. A pincérek gyorsan elvégezték a munkát. A zene nem zavart. Nem volt negatív tapasztalatod, de nem történt semmi említésre méltó. Nincs okod rákeresni egy kávézó oldalára a közösségi hálózatokon, és véleményt írni a „Kávét ivott, kényelmes, egyszerű, átlagos ár” szellemében.

Tehát ha véleményeket szeretne kapni egy cégről, kérje meg a felhasználókat. Ehhez ösztönzőket használhat: például a kávézók gyakran kínálnak egy kis desszertet a véleményért cserébe. Gondolja át, mit kínálhat ügyfeleinek.

Versenyek

A versenyek óriási lehetőségeket kínálnak az UGC tartalom megszerzésére. Ön dönti el az anyagok formátumát: fényképek, videók vagy történetek. A felhasználók motiváltak a munka létrehozására. És egyúttal növeli az elkötelezettséget.

Ha meg kell találnia, hogy milyen elkötelezettség van egy csoportban, vagy más mutatókat, például (VKontakte, Facebook, Instagram és más közösségi hálózatok), valamint meg kell találnia a legjobb kiadványokat bármely csoportban, a Popsters segít.

Bloggerek

A bloggerek által létrehozott tartalom szintén besorolható a felhasználók által létrehozott tartalomhoz. Ezenkívül az ilyen tartalom általában meglehetősen jó minőségű. Ha nem tud költségvetést elkülöníteni a népszerű véleményvezérekkel való együttműködésre, keressen olyan kis platformokat, amelyek érdekeltek lehetnek a barter együttműködésben. A termék költségéért kap egy fotót, értékelést és tudósítást a bloggerről.

Hogyan működnek együtt a márkák az UGC-vel

Az M.Video az Electrolux-szal közösen versenyt szervez, hogy élő visszajelzést kapjon a technológiáról. A kampány előnyei: új kritikák jelennek meg az oldalon, a közönséget bevonják az interakcióba, az oldal látogatói azt látják, hogy a véleményeket minden bizonnyal valódi emberek írták a verseny részeként.

A Purina Pro Plan rendszeresen szervez versenyeket, amelyekben a felhasználók fotókat tesznek közzé kedvenceikről és mesélnek róluk, miközben megemlítik a márkát. Természetesen a macskák nemes téma a közösségi médiában, de Purina különféle versenytémáiból és a közönség elköteleződéséből tanulhatunk. A márkának több mint 10 000 fotója van a VKontakte közösségében, és szinte mindegyiket a felhasználók készítették.

A Befree ifjúsági ruházati márka nagyon egyszerűen motiválja a felhasználókat a hashtagekkel ellátott képek közzétételére: a legjobb bejegyzések a márka fiókjába kerülnek, a vásárló pedig egy meglehetősen nagy oldalról kap egy aktív linket önmagára. Emlékezzen a pszichológiára: az emberek szeretik, ha „kiválasztják” őket.

A szépségszalonok ugyanúgy működnek az Instagramon: a lányok manikűrös képeket készítenek, egyúttal megemlítik a szalon fiókját. A kézzel készített szépségszalon nagyon jól csinálja ezt: csak egy kis megjegyzésre van szüksége, hogy küldjön fotókat a körmeiről a WhatsApp-on. Szinte az összes fotó a szalon hírfolyamában a fiók címkéiből származik.

Hasznos cikkek a folytatásban:

  • Mód;
  • Mint a nem marketing osztályok;
  • A megtalálás módjai.

(rövidítve CC vagy oroszul Felhasználói tartalom) olyan módosítások, fájlok és dolgok a játékhoz, amelyeket külső felhasználók/játékosok/rajongók hoztak létre, azaz NEM az Electronic Arts hivatalos fejlesztője. A felhasználói tartalom bármely harmadik féltől származó modot, skint, vásárlási és építési módot, átszínezést, alapértelmezett cseréket, textúrákat (mintákat) és még sok minden mást jelent. Az ilyen tartalmakat a The Sims rajongói által fejlesztett, harmadik féltől származó segédprogramokban is létrehozzák. A felhasználók által generált tartalmakat mindig saját veszélyedre és kockázatodra telepíted a játékba, mivel a minőségért és a stabil teljesítményért nem vállalhatsz felelősséget. Néha ez egyszerűen az alacsony végrehajtási szintnek köszönhető, néha attól a programtól függ, amelyben az elemet vagy modot létrehozták, néha pedig a játék verziójától, a motortól és általában a harmadik féltől származó fájlok „érzékelésétől” függ. . Vannak helyzetek, amikor különböző emberek dolgai, vagy akár ugyanannak a személynek különböző halmazokból származó alkotásai konfliktust okoznak egymással.

A felhasználók által generált tartalmat létrehozó embereket leggyakrabban alkotóknak, készítőknek vagy moddereknek nevezik. Innen származik a CC létrehozási folyamat elnevezése - létrehozás, készítő, módosítás.


Felhasználói tartalom a The Simsben


Felhasználói tartalom a The Sims 2-ben


Felhasználói tartalom a The Sims 3-ban


Felhasználói tartalom a The Sims 4-ben


Fő CC kategóriák a The Sims minden részében:
  • Kész Sims (karakterek)
  • Ruhák és cipők
  • Kiegészítők (fülbevalók, szemüvegek, karkötők, gyűrűk, medálok, táskák, sálak stb.)
  • Frizurák
  • Genetika (bőrtónus, szem, szemöldök stb.)
  • Kozmetikumok (rúzs, szemhéjfesték, szemceruza, pirosító, smink stb.)
  • Újraszínezések és minták (a játékelemek vagy textúraminták újraszínezési kategóriája a Sims 3 játékban)
  • Vásárlási módhoz használható tárgyak (kárpitozott bútorok, szekrények és asztalok, dekoráció, tárgyak, világítás, háztartási berendezések, vízvezetékek, elektronika stb.)
  • Építési módhoz tartozó objektumok (ablakok, ajtók, ajtónyílások, padlók és tapéták, oszlopok, kerítések, talajok, fák és kerti növényzet, lépcsők, tetők, előtetők stb.)
  • Kész telkek és területek (közterületek, lakótelkek, épített házak, új városok és területek stb.)
  • Hackek és modok (pózok és érzelmek Sims számára, animáció, új karrierek, globális modok, amelyek megváltoztatják a játékmenetet, új karaktervonások, új ételreceptek, új funkcionális kiegészítések, alapértelmezett cserék, grafikus modok stb.)
Néha a felhasználói tartalmat is hívják További tartalom , de valójában ezek egy kicsit különböző dolgok. Míg a felhasználói tartalmat csak harmadik felek hozzák létre, a Kiegészítő tartalom tartalmazhat harmadik felektől származó elemeket, valamint hivatalos EA-játékfejlesztők által készített elemeket, például a The Sims 3 Store-ból származó elemeket.

A felhasználói tartalom felhasználása nélkül létrehozott művek általában jelöléssel vannak ellátva, ami szó szerint azt jelenti, hogy nincs egyéni tartalom. Ilyen például egy lakóépület, amelyben kezdetben csak játéktárgyak szerepelnek. Az ilyen jellegű alkotásokat nagyra értékelik, mert szinte minden lejátszónál működnek, nem igényelnek felesleges ismeretlen fájlok letöltését, és a legstabilabbak.

Mi az a VPK és a kicsomagolt tartalom

Mi az a VPK

Először is nézzük meg, mi az a VPK.
A VPK (Valve Pack fájl) egy játékarchívum formátum, amely a GCF-et váltotta fel, mint egy gyorsabb és lemezterület-takarékosabb formátum.

Egy kis történelem

A Steam megjelenése után felmerült a kérdés: „Hol fogjuk tárolni a játékfájlokat?” A válasz erre a GCF fájlok voltak, amelyek egyfajta fájlrendszerek voltak, saját részekkel és mappákkal. A Steam Közösség elindítása után egy újabb kérdés merült fel: „Mi van, ha nem csak egy iskolás játszik a pékségben, hanem az apja is, és egy másik fiókkal?” aki: "Mi van, ha több Steam fiók van a számítógépen?" A GCF formátum Achilles-sarka a többjátékos mód támogatásának hiánya volt, vagyis a játékból két példányt letöltöttek két Steam fiókra, és feleannyi lett a lemezterület. Így nézett ki:

C:\Steam\SteamApps\MSPDGM\Half-Life 2\ C:\Steam\SteamApps\EH5X\Half-Life 2\

Érzed? Sült Winchester illata van!
Ebben a tekintetben a VALVe kénytelen volt kifejleszteni egy új formátumot, amely támogatja a Steam többjátékos módot, és kétszer kevesebb helyet foglal el. Így alakult ki a VPK formátum. Ezenkívül az új formátum kifejlesztésének kiváltó oka a textúra falhack csalás volt.
Érdekes módon a VPK szerkezete hasonló a GCF-hez.
A frissítés után, ha a játékot mindkét fiókban megvásárolta, az elérési út a következőképpen fog kinézni:

C:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\

Egy kicsit a szerkezetről

A VPK formátum egyfajta virtuális fájlrendszer.
A játékfájlokat tartalmazó archívumok „_xxx” végződéssel rendelkeznek (az xxx egy sorszám, 001, 002 stb.).
A "vezérlő" archívum a _dir-re végződik, és ezen keresztül töltődik be a teljes VPK rendszer.

cstrike_pak_001.vpk cstrike_pak_002.vpk cstrike_pak_003.vpk cstrike_pak_dir.vpk

A VPK-k külön-külön is működhetnek, ahogy az egyéni tartalomkészítők is teszik; ebben az esetben egyszerűen nincs szükség előtagok hozzáadására.

yourmod1.vpk memes.vpk CTmiku.vpk


Mivel a VPK tartalmazza az összes fájlt tömörítetlen formában, de csak rendszerezéshez, testreszabáshoz is használhatunk kicsomagolt tartalmat.

Mi a kicsomagolt tartalom

A kicsomagolt tartalom ugyanaz a VPK, csak anélkül, hogy az összes fájlt archívumba helyezné.
Kicsomagolt tartalom – minden olyan anyag, modell, hang, forrás, gyorsítótár fájlok, skyboxok, térképek, amelyek Nem VPK-ba csomagolva, és külön letöltve valamelyik játéktartalom mappába (hl2 vagy cstrike).
Igazából a kicsomagolt tartalomról nincs mit mondani, ez csak az összes játékfájl.

Mi az "egyéni" mappa?

Egy kis történelem

A GoldSrc-ben az „egyéni” mappát a „mod_addon” mappa váltotta fel, és a beállításokban engedélyezni lehetett az egyéni tartalmak támogatását, de nem minden rendszergazda örült ennek, és elkezdték tiltani az egyéni tartalmakat a szerverein, a legjobb módja a rúgás volt. Nemrég találtam egy kiskaput az egyéni textúrákra vonatkozó korlátozások megkerülésére: a "mod_hd" mappát. A motor úgy lett megtervezve, hogy amikor ellenőrzi, hogy van-e egyéni tartalom a _addon mappában, akkor nem látja a _hd mappát, és amikor adatokat küld a szerverre, akkor nem „beszél” a _hd-ről egyáltalán. Így, ha az összes modellt átviszed az _addon mappából a _hd mappába, nem rúgnak ki egyéni tartalmakért. A Source-ban a helyzet drasztikusan megváltozott, mert most már egyáltalán nem támogatja a motor a _hd mappákat, és ezért egyedi tartalmakat csak az egyéni mappába lehet belerakni, és ha VPK-ban megváltoztatod, akkor VAC-ot kapsz. A szerveren is lehetővé vált az egyéni tartalom szigorú tiltása egyetlen sv_pure konzolparancs használatával.

sv_pure 0 //Lehetővé teszi az ügyfél számára, hogy BÁRMELY játékfájl helyét módosítsa. A kliens a módosított fájlokkal tisztességtelen előnyre tehet szert, például lecseréli a lejátszómodelleket láthatóbb modellekre, láthatatlanná teszi a falakat, jeladókat helyez el a C4-en stb. A VAC nem véd az ilyen kizsákmányolásoktól, mivel nem változtatják meg magát a játékmenetet, és lehetővé teszik a szerver számára, hogy eldöntse, mit tehetnek az ügyfelek. sv_pure 1 //Csak az engedélyezési listáról (az engedélyezett tartalom listája) szereplő tartalmat engedélyezi. Alapértelmezés szerint az engedélyezőlista lehetővé teszi az egyéni modelleket és minden lehetséges kihasználást, például a mutatós skineket. sv_pure 2 //Kényszeríti a klienst, hogy figyelmen kívül hagyja az ÖSSZES felhasználói tartalmat, és rákényszeríti a Steamtől kapott információk felhasználására. Az Sv_pure 2 emellett tiltja a felhasználók által generált tartalmak és az egyedi spray-k használatát.


Mire való?

Azt hiszem, olvasó, te már mindent értesz, az „egyéni” mappa arra szolgál, hogy olyan egyedi tartalmakat vigyen be a játékba, amelyek nem befolyásolják a játékmenetet vagy a motor működését. Sőt, ez a mappa nem teljesen kedvező célokra használható, mint például texture walhack (átlátszó textúrák).

Egyéni tartalom telepítése

Ismerkedjünk meg a mappa felépítésével

Itt két tárgyunk van:

  • saját_egyedi_cuccaim
  • olvass engem
Olvassuk el, mit írt nekünk a jó ezer programozó a readme-ben:
Ezt a mappát a rendszer automatikusan ellenőrzi, amikor a játék elindul, hogy keressen VPK fájlokat vagy
almappák. Minden almappa vagy VPK keresési útvonalként kerül hozzáadásra, így a fájlok
ezeken a VPK-kon vagy almappákon belül felülírják az alapértelmezett játékfájlokat.

További részletekért lásd a gameinfo.txt fájlt.

Például a következő fájlszerkezettel rendelkezhet:

Cstrike/custom/my_custom_stuff/<<< This subfolder will be added as a search path
cstrike/custom/my_custom_stuff/models/custom_model.mdl
cstrike/custom/my_custom_stuff/materials/custom_material.vmt
cstrike/custom/my_custom_stuff/materials/vgui/custom_ui_thing.res
cstrike/custom/some_mod.vpk<<< This VPK will be added as a search path
cstrike/custom/another_mod.vpk<<< This VPK will be added as a search path

A VPK fájlrendszerhez való csatlakoztatása hatékonyabb, mint egy almappa hozzáadása,
mert minden alkalommal, amikor a motornak meg kell nyitnia egy fájlt, fel kell hívnia a
operációs rendszer hívása a mappa kereséséhez. A VPK-kat a motor sokat keresheti
hatékonyabban. Minden almappa egy új keresési útvonal, amelyet mindegyiket ellenőrizni kell
amikor a motor megpróbál megnyitni egy fájlt. Tehát az optimális betöltési idő érdekében mindig használjon VPK fájlokat
és ne hozzon létre almappákat ebben a mappában!

Vegye figyelembe, hogy a következő könyvtárstruktúra NEM helyes:

Cstrike/custom/models/my_model.mdl

Ez hozzáadja a "cstrike/custom/models" könyvtárat keresési útvonalként, ebben az esetben a
A my_model.mdl fájl valójában a játék virtuális fájlrendszerének gyökerében létezik.

A jó öreg, elpazarolt gépi fordítás Sidojiból:
Ezt a mappát a rendszer automatikusan ellenőrzi, amikor a játék letölti a VPK-t vagy
almappák. Minden almappát vagy VPK-t keresési útvonalként adunk hozzá, így azok a fájlok, amelyek elérési útja a VPK-ban egyezik, egyénire cserélődnek.

A részletekért lásd a gameinfo.txt fájlt.

Például a következő fájlszerkezettel rendelkezhet:

Cstrike/custom/my_custom_stuff/<<< Эта подпапка будет добавлена ​​в качестве пути подгрузки
CStrike/custom/my_custom_stuff/models/custom_model.mdl
CStrike/custom/my_custom_stuff/materials/custom_material.vmt
CStrike/custom/my_custom_stuff/materials/VGUI/custom_ui_thing.res
Cstrike/custom/some_mod.vpk<<< Этот VPK будет добавлен в файловую систему движка
Cstrike/custom/another_mod.vpk<<< Этот VPK будет добавлен в файловую систему движка

A VPK telepítése a fájlrendszerre hatékonyabb, mert minden alkalommal, amikor a motor hozzáfér a kicsomagolt felhasználói tartalomhoz, több időt tölt ezzel, és kevesebb időt tölt a VPK-n.
Minden almappa külön útvonal a fájlok feltöltéséhez
És ne hozzon létre más almappákat ebben a mappában a játékokon kívül!

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a következő könyvtárstruktúra hibás:

CStrike/custom/models/my_model.mdl

Ez hozzáadja a "CStrike/custom/models/" könyvtárat feltöltési útvonalként, és a fájl az útvonal gyökerében lesz, nem egy mappában, így a motor nem fogja látni.

Mit tudok ebből következtetni:

Eredetileg közzétette: nekem:

Az „egyéni” mappa kicsomagolt felhasználói fájlokat, VPK-tömböket vagy egyedi archívumokat egyaránt tartalmazhat.
A kicsomagolt tartalom játékba tolásához meg kell mondani a motornak, hogy hol keressen bizonyos mappákat. Ehhez létre kell hozni egy mappát a custom gyökérében, és angolul kell nevet adni neki, különben a motor nem fogja látni a modelljeit (A my_custom_stuff mappa egy példa, hogy áttekinthetőbb legyen). Ebbe a mappába kell helyeznie az összes egyedi fájlt, amely kifejezetten ehhez a mappához tartozik, például így:
╠╦Egyedi
║╚╦CSGOawp
║─╠╦anyagok
║─║╚╦modellek
║─║─╚╦Fegyverek
║─║──╠v_awp.vtf
║─║──╚v_awp.vmt
║─╚╦modellek
║──╚╦fegyverek
║───╚v_awp.mdl

Nehéz, nem?

VPK-val sokkal jobb a dolog, mert ott csak egy ilyen mappába kell elhelyezni a VPK archívumot/tömböt:
╠╦Egyedi
║╚═CSGOtextures.vpk

Vagy így:
╠╦Egyedi
║╠═CSGOtextures_001.vpk
║╠═CSGOtextures_002.vpk
║╠═CSGOtextures_003.vpk
║╠═CSGOtextures_004.vpk
║╠═CSGOtextures_005.vpk
║╠═CSGOtextures_006.vpk
║╠═CSGOtextures_dir.vpk

Ha mindent jól csinálsz, akkor mindennek így kell kinéznie:
Olvasó, miután mindezt elolvastad, remélem megérted, hogyan és hova kell elhelyezned ezeket az egyedi skineidet és modelleidet, és ez minden :3

Tudtad, hogy szinte minden forrás hozzávetőlegesen 25%-ban felhasználó által generált tartalom? Legyen szó hírportálról, tudományos közösségről, humoros nyilvános oldalról vagy akár webáruházról. Megszoktuk, hogy átfogóan szívjuk fel az információkat, gyakran anélkül, hogy átgondolnánk, mit is olvasunk éppen. Ha azonban közelebbről megvizsgálja az online anyagokat, és megpróbálja osztályozni őket, észreveheti, hogy jelentős részét a közönség készítette. Apropó, holivar a kommentekben, amit a második órában görgetsz, lelkesen támogatva az egyik oldalt - ez is egy elem felhasználó által generált tartalom (UGC).

Az UGC előnyei és hátrányai

A haladó marketingszakemberek már a 20. században felismerték, hogy a célközönség átlagos képviselője sokkal gyorsabban fog érdeklődni egy adott termék iránt, ha hall róla. pozitív kritikák vagy valahogy megtanulja, hogy az ő véleménye fontos a gyártóknak. Az internet minden otthonban való megjelenésével az UGC előállítása százszor könnyebbé vált. Mostantól mindenki részt vehet kedvenc márkája, magazinja vagy tévéprojektje életében anélkül, hogy le kellene szállnia a székéről. Így az embereknek lehetőségük van egyszerre szórakoztatni büszkeségüket és szolgáltatást nyújtani a gyártóknak. És mivel nagyon sokan hajlandók erre, az erőforrás magától megtelik.

Megjegyzendő, hogy a felhasználók által generált tartalom jelenléte ma már nem szép kiegészítője a reklámkampánynak, sokkal inkább szükségszerű. Ha úgy találja, hogy nincs látogatója webhelyének, és nem írnak semmit, hogyan fognak megbízni benned a potenciális ügyfelek? Hol a bizonyíték arra, hogy becsületes szakember vagy, és nem csak egy csaló? Miért válasszák Önt, ha nincs bizonyíték arra, hogy az Ön terméke jobb, mint a versenytárs?

Az UGC jelentőségét nehéz túlbecsülni. Azonban furcsa módon ennek is vannak hátrányai. Az egyik olyan hiányosság, amely gyakran aggasztja a webhelytulajdonosokat, hogy a forma nem a legesztétikusabb. Valóban, az Ön olvasói nem szakemberek, nem profi fotósok vagy zenei videó rendezők, így munkájuk minősége közepes lehet. De ez az egész lényeg. Az ideális felhasználók által generált tartalom azonnal azt sugallja, hogy hamis. És valami, ami megtörtént egyszerű, de lélekkel, minden bizonnyal visszhangra talál majd az átlagos olvasóban.

Felhasználói tartalom típusai

El kell döntenie, hogy milyen UGC-re lesz szüksége a projekt további népszerűsítéséhez. Ehhez meg kell értened a típusait. Kezdje el ezt most azonnal!

1. Megjegyzések.

A fent említett holivarok valójában nagyon fontos elemei egy adott forrás népszerűségének, különösen, ha híradóról vagy újságíróiról van szó. És bár sokak számára időpocsékolásnak tűnnek, az a lehetőség, hogy valakivel vitába keveredjenek, a közönség tisztességes részét vonzza. Bátorítsa olvasóit, hogy kommentálják a tartalmat. Hagyjon egy oszlopot beszélgetésre való meghívással minden frissítés alatt. Így olyan embereket is érdekelhet, akik szeretnek véleményt nyilvánítani és vitatkozni. Sok van belőlük, ebben biztos lehetsz.

2. Vélemények.

Ha elad valamit az interneten, a vélemények kötelezőek. Senki sem akar elsőként vásárolni egy terméket. Mindenkinek fontos tudnia, hogy valaki már vásárolta és elégedett volt az ár-érték arányával. Az emberek hajlamosak jobban megbízni a saját fajtájukban, mint a marketingesekben, akik gyönyörű leírásokkal csalogatják a vásárlókat. Ezért ügyeljen minden felülvizsgálatra. Gyűjtsd össze, tervezd meg, és büszkén tedd közzé a közösségi hálózatokon. Ne felejtsen el visszajelzést kérni a közönségtől. És tedd ezt gyakrabban – a közvélemény feledékeny, tudod.

A fotó- és videókritika szintén az áttekintés egy fajtája, csak még erősebb. Mindenki a tudata szélén érti, hogy a verbális üzenetek hamisíthatók, ellentétben a vizuális bizonyítékokkal, ahol nem lehet elrejteni a rossz minőséget, gyenge funkcionalitást vagy rossz dizájnt. Sok cég kifejezetten fizet a vloggereknek, hogy „ami van a táskámban” videókat készítsenek. Nagyon jó lesz, ha sikerül legalább egy videót választ kapnod. Ennek érdekében akár versenyt is hirdethetsz, és díjakat oszthatsz ki a résztvevők között.

3. Versenyképes tartalom.

Egyébként a versenyekről. Nagyon gyakran fiatal és kevésbé fiatal források felkérik a közvéleményt, hogy térítés ellenében álljanak elő egy szlogennel, névvel vagy logóval. Egyesek számára ez túl szerénytelennek tűnhet. Azt mondják, hogy a szövegírók és logókészítők hatalmas díjat számítanak fel hasonló projektekért, de itt szimbolikus ajándékért kínálnak hasonló munkát. Vannak azonban érdeklődők. Személyesen ismerek egy tervezőt, aki úgy vágta a fogát, hogy ingyenes avatarokat rajzolt különböző közösségeknek.

4. Fényképek és videók.

Ez nem egészen ugyanaz, mint a fényképekkel ellátott értékelések. Ez utóbbi tisztán haszonelvű dolog, aminek az a célja, hogy a termék funkcionalitását minél jobban demonstrálják. A művészi fényképek célja, hogy felhívják a néző figyelmét a téma szépségére. Nézd meg, mennyi érdekes kép van a Starbucks csészéjével az Instagramon. De így bármelyik márka bemutatható, ez alól a tiéd sem kivétel.

5. A többi kreatív.

Ebben benne van minden, amit egy-két bekezdésben nehéz leírni. Ez lehet bármilyen atipikus tartalom. Hogy milyen lesz, az csak a képzeleteden és a közönséged kreatív képességein múlik. A leggyakoribb példa az olyan események, mint a „Miért szeretjük a Xiaomit”, ahol az emberek rövid videókban beszélnek ennek az okostelefon-modellnek az előnyeiről. Valami gyökeresen újat tud kitalálni, ami más, mint mások. Ne féljen kísérletezni.