Список облачных сервисов для игр. Обзор рынка облачных сервисов игр

Последние новости игровой индустрии сигнализируют, что мировые гиганты пристально присматриваются к «облакам». Недавно Microsoft официально объявила о разработке системы DeLorean, технологии стриминга игр, которая способна предугадывать действия геймеров до нажатия на клавиши клавиатуры или геймпада. Судя по всему, компания готовится представить собственный стриминговый сервис, который позволит запускать игры для Xbox One и Xbox 360 через браузер. Это значит, что через несколько лет, когда технология будет оптимизирована, у Sony с их PlayStation Now появится серьезный конкурент.

Появились слухи, что Google купила платформу и наняла инженеров из CiiNOW, которые запустили сервис облачных игр у крупного оператора Korea Telekom (KT). Официального подтверждения о приобретении пока не было, но эксперты поговаривают о появлении на рынке нового крупного игрока.

Число компаний, предлагающих услуги стриминга игр, растет во всем мире. Прежде чем перейти к обзору, давайте вспомним, как работает технология стриминга игр.

Итак, облачная технология, или технология видеостриминга игр позволяет запустить игру, ничего не инсталлируя, а лишь подключившись к удаленному серверу посредством браузера. Пользователь запускает на своём устройстве игру, программа посылает сигнал на сервер, авторизует его, выбирает наилучший сервер в облаке для пользователя.

Каждое изображение, которое строит игра, захватывается, сжимается в видеопоток и отправляется клиентскому приложению, которому лишь остаётся отобразить это пользователю. Как видите, все просто: игра запускается на сервере, а пользователь получает только видеопоток 5-10 Мбит/с.

А теперь о том, как представлены облачные игровые сервисы на мировом рынке.

Америка

Компанию OnLive можно по праву назвать первопроходцем в сфере облачных игр. Первые упоминания об OnLive уводят нас в 2003 год. Но публичный анонс состоялся только в 2009 году — на выставке GDC в San Francisco. OnLive обещали консоли за $100, не больше, а в отдельных случая и по $50. Свое обещание они выполнили. В 2011 году я сам купил такую приставку на их сайте за $99.

На протяжении 2010-2011 годов OnLive подписывают договоры с крупными издателями ПК-игр: Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Однако свои новинки отдавать в облачную технологию издатели не спешат. В то же время начинают появляться скептические комментарии от правообладателей, в частности, Crytek, заявлявших, что они «не верят в успех облачных игр», так как действующие сети операторов не подготовлены к Сloud Gaming, так что стоит подождать до 2013-2015 года (похоже, время «облаков» настало).

В феврале 2012 года OnLive сообщает о привлечении инвестиций в размере $40 млн от крупнейшего производителя электронной техники HTC. Завлекая правообладателей, Onlive параллельно запускает приложение для Smart TV.

И вдруг, как гром среди ясного неба, 23 августа 2012 года раздается известие: OnLive признана неплатежеспособной компанией с долгами в $30-40 млн. У компании меняется акционер, новым владельцем становится Lauder Partners LLC под руководством Гэри Лаудера — известного в игровой индустрии венчурного капиталиста.

Как-то на сентябрьской конференции Cloud Gaming USA, за обедом, к нам подсела компания молодых людей, среди них был и Гэри. Кто бы мог подумать, что парень является управляющим партнером фонда, который владеет OnLive и управляет ею. Сегодня OnLive изменила бизнес-модель, пошла на интеграцию со Steam и пытается перезапустить свой продукт в новой концепции.

Азия

Почти одновременно с OnLive на рынке появилась компания Gaikai, ее основатель — Дэвид Перри, известная личность в игровой индустрии, идеолог ряда игр, включая MDK, Earthworm Jim, Messiah.

В 2012 году Sony, которая до того времени жестко критиковала OnLive, преобретает Gaikai за $380 млн, чтобы развивать собственный потоковый сервис PlayStation Now. Он позволяет транслировать игры не только на PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita, но и на телевизоры, планшеты и смартфоны. Официально сервис был представлен в январе 2014 года, и тогда же компания запустила его закрытое тестирование в США. В июле стартовала открытая «бета» для американцев, а в Европу платформа придёт в 2015 году.

Корейцы CiiNOW первыми запустили игровой стриминговый сервис в KT (Korean Telekom). Похоже, не особенно успешный, судя по минимуму маркетинговых активностей. Количество пользователей едва ли превысило 5 тысяч реально платящих клиентов. Компания предоставляла сервис и как White Label решение для операторов связи. Любой оператор мог использовать свои корпоративные цвета и логотип, пользуясь платформой CiiNOW.

Летом 2014 года эта компания прекратила свое существование, признав невозможность окупать свои затраты. По неофициальным данным, она была частично приобретена Google. Косвенное подтверждение — статусы ключевых сотрудников в соцсетях: к примеру, Девендра Раут, VP of Engineering в CiiNOW, перешла на позицию Tech Biz Dev в Google.

Европа

В Европе «облачные» сервисы представлены такими компаниями, как G-cluster Global и Playcast. Первая — лидер по доходности в мире «облачных» игр. Финны запустили проект еще в 2000 году, сфокусировавшись на сотрудничестве с крупнейшими в мире операторами IPTV — Orange (Франция), SFR (Франция), NTT Plala (Япония), Cox (США). Собственных сервисов в Smart TV и PC мы пока не наблюдаем.

Сервис израильской компании Playcast Media System был анонсирован 21 июля 2009 года, и в этот же день начался его пилотный запуск. Playcast сконцентрировался на больших экранах и запустил свой сервис в Amazon Fire TV на ТВ приставках OUYA.

Россия

Ну и в России играми в облаках занялась компания Playkey.

С 2012 года мы разрабатываем платформу playkey.net , которая с июня этого года открыта для бета-тестирования. Наши сервера расположены в Москве и в Перми. Ежедневно на сервисе играет около 5 тысяч уникальных пользователей. 60% пользователей играют из России, 25% — из Украины, есть пользователи из Белоруссии, Казахстана, Латвии, Румынии, Азербайджана, Грузии, Литвы, Молдавии. Радует, что время сессии постоянно растет, и уже составляет в среднем 35 минут.

Наша аудитория нехардкорная. Playkey создавался для тех, кто не хочет или не имеет возможности вкладывать в игровые развелечения много денег. 80% нашей аудитории — это молодые люди в возрасте до 25 лет, в основном, школьники и студенты. В перспективе мы будем привлекать также семейную аудиторию, тех, кто играет время от времени для развлечения. В этом плане мы расчитываем на пользователей цифрового кабельного ТВ. Так, мы уже находимся в финальной стадии интеграции нашего игрового сервиса в приставку «Дом.ru TV» второго поколения.

Помимо большого каталога игр, еще одно конкурентное преимущество, к которому мы стремимся — это кроссплатформенность. Сервис уже работает на Windows и MacOS, в 2015 году планируем подключить Linux и Android. Мы также разрабатываем собственную приставку PlaykeyBox, с которой можно будет играть на большом экране.

Игры в облаке выходят на качественно новый уровень. Видеокарты AMD Radeon™ серии Sky позволяют полноценно играть в облаке. Благодаря производительности, качеству и времени задержки видеокарт AMD Radeon серии Sky с технологией AMD SKY поставщики услуг по игре в облаке делают игры качества ПК и игровых приставок доступными на любых устройствах.

Производительность высокой плотности

Видеокарты AMD Radeon™ серии Sky могут одновременно поддерживать до шести игровых потоков в качестве HD 1 . С AMD Radeon™ серии Sky поставщики услуг по игре в облаке смогут расширить существующую инфраструктуру и ресурсы и поддерживать еще больше игровых потоков - от простых до наиболее требовательных игр класса ААА. Видеокарты AMD Radeon™ серии Sky поддерживают широкий спектр серверных систем.

Высококачественный многоигровой поток

Одна видеокарта AMD Radeon™ серии Sky может поддерживать до шести игровых потоков в HD-разрешении (720p) без ущерба качеству. Каждый из шести потоков может работать в режиме до 30 кадров/сек. Благодаря уменьшению задержки в сети пользователи смогут играть в свои любимые игры в качестве HD (720p) без потери игровой производительности. Видеокарты AMD Radeon™ серии Sky также поддерживают игры в разрешении 1080p.

Преимущество видеокарт AMD Radeon™

Увеличьте настройки, повысьте разрешение и играйте в лучшие игры на лучшем оборудовании. Геймеры смогут играть в облаке на любом устройстве и в любом месте и получать при этом такие же впечатления от игры с AMD Radeon™, как на своих ПК или игровых приставках. Получайте полноценные ощущения от новейших игр DirectX® 11.1 и пользуйтесь уникальными функциями AMD, таким как TressFX Hair (первая в мире система создания реалистичных волос, которая делает героев игр более похожими на настоящих людей).

технологией AMD RapidFire

Пакет средств разработки ПО AMD RapidFire «Секретный ингредиент» - это неуловимое качество, которое делает что-то необычным или особенным. Его сложно назвать, но, если увидишь, сразу поймешь. Когда речь идет о видеокарте AMD Radeon™ серии Sky для игры в облаке, нашим секретным ингредиентом является пакет средств разработки ПО AMD RapidFire.

Уникальная функция технологии AMD SKY - пакет разработки ПО AMD RapidFire - облегчает использование независимого встроенного кодировщика H.264 от AMD¹. Некоторые видеокарты AMD Radeon™ Sky способны одновременно кодировать несколько потоков H.264 в разном разрешении и разном качестве без существенного снижения производительности графического процессора. Пакет средств разработки AMD RapidFire помогает независимым разработчикам ПО оптимизировать путь кодирования данных для сокращения времени задержки и включает в себя определенные заранее заданные установки для минимизации усилий по интеграции и сокращения времени разработки. Кроме того, пакет AMD RapidFire упрощает настройку ключевых параметров аппаратного оборудования, таких как разрешение, частота кадров и скорость передачи информации, чтобы минимизировать пропускную способность сети, обеспечивая при этом высокую четкость изображения.

С помощью пакета средств разработки AMD RapidFire провайдеры облачных сервисов и поставщики межплатформенного ПО для облачных игр могут беспрепятственно передавать через Интернет на самые разные пользовательские устройства как новейшие игры AAA, так и самые простые игры. Пакет AMD RapidFire обеспечивает гибкость при потоковой передаче нескольких игр с разрешением HD. В итоге пользователь практически на любом устройстве (включая смартфон, телевизор Smart TV, планшет, ноутбук и настольный ПК) может играть, как на игровой приставке. Бесспорным преимуществом является запуск консолидированным центром обработки данных оптимального количества игр на графический процессор.

Особенности

Архитектура Graphics Core Next (GCN)

Впервые архитектура GCN представлена в 28-нм графическом процессоре, разработанном для создания непревзойденных игровых ощущений и призванном стать лучшей видеокартой в мире.

Высокая производительность, потоковая передача высокой плотности

С видеокартой AMD Radeon™ серии Sky поставщики услуг по игре в облаке могут одновременно поддерживать до шести игровых потоков на графический процессор 1 , что позволяет увеличить свободное пространство в дата-центрах.

Поддержка DirectX® 11.1

DirectX® 11.1 - последнее слово в скоростных и высококачественных играх и вычислениях. Благодаря таким технологиям, как вычислительные шейдеры, Direct3D, многопоточный рендеринг и тесселяция, DirectX® 11.1 не только улучшает качество картинки в играх, но и использует все функции и улучшения производительности, имеющиеся в Windows 8.

Playkey (Плей Кей) – это специальная программа для удаленного подключения игр. Суть данного приложения заключается в том, что разработчик предлагает геймеру воспользоваться услугами одного из множества удаленных серверов компании, на котором и запускается игра. При этом пользователю передается лишь потоковое видео. Таким образом современные игры можно запускать даже на слабых компьютерах, но играть можно на высоких настройках.

Подобный подход позволил компании создать совершенно новый программный продукт, предназначенный для игрового рынка России – технологию Playkey основанную на сохранении информации в «облаке» и базирующуюся на предоставлении пользователям платных услуг удаленных серверов ресурса. Ресурс платный и геймеры, чтобы воспользоваться услугами приложения, оформляют ежемесячную платную подписку , получая доступ к мощным серверам и, как бы, арендуя эти мощности для запуска игр на своих ПК. Однако находятся и те, кто умудряется играть бесплатно без подписки.


Подобный принцип, подразумевающий использование мощных серверов удаленно, дает возможность запускать даже самые требовательные игры мировых разработчиков на простых пользовательских ПК, а также на некоторых планшетах и телевизорах, поддерживающих функцию Smart TV. Playkey адаптирована для работы со всеми популярными операционными системами (поддерживается ОС семейства Microsoft Windows, Mac OS от Apple, а также мобильными ОС: Android, iOS и другими).


Таким образом появилось понятие, как "облачные игры", которые запускаются удалённо, но играть можно на своём компьютере. Главным условием при этом является стабильное и высокоскоростное подключение к интернету.


Отдельно стоит сказать и об использовании платформы NVIDIA GRID, на базе которой Playkey обеспечивает высокую скорость передачи данных и качественную графику. Несмотря на использование мощных серверов, скорость передачи потокового видео не превышает 5-10 Мбит/сек, что и позволяет запускать игру практически на любом компьютере.

Возможности платформы

Программа обладает рядом преимуществ, благодаря которым практически не имеет конкурентов. Среди основных и неоспоримых преимуществ этого программного продукта стоит выделить:
  • Высокоскоростная передача потокового видео, в том числе отличное качество графики.
  • Возможность поддерживать даже самые требовательные игры мировых производителей, что так важно для заядлых геймеров.
  • Скачать Playkey можно бесплатно н арусском языке (клиент для подключения к серверам).
  • Параметры самой системы остаются неизменны. не требуют каких-либо особых условий работы.
  • Приложение, благодаря своей кроссплатформенности, дает возможность инсталлировать его на любую из известных ОС и даже на мобильных устройствах.
  • Использование Playkey не требует скачивания и установки игры, ведь сама игра запускается на удаленном сервере приложения, а юзеру передается только потоковое видео.
  • Огромный каталог игр самых разнообразных направлений и жанров.
  • Сервера сервиса позволяют сохранить информацию о зарегистрированных геймерах: профиль игрока, данные о нем, файлы игры и т.д.


Еще одним приятным моментом в работе с ресурсом, является постоянное обновление версий игр, установки новых драйверов, оказание прочей тех. поддержки ресурса.


Несмотря на огромное количество преимуществ, сервис Playkey не лишен и некоторых недостатков. Так, скорость передачи потоковой графики зависит от удаленности населенного пункта, где находится клиентский ПК, от сервера Playkey, предоставляющего свои мощности. Также, скорость видеопотока составляет 30 кадров/сек, что больше напоминает работу со старыми консолями и может порядком раздражать. Помимо скорости транслирования, многие пользователи отмечают торможение между действиями пользователя при вводе данных с клавиатуры или мыши, с ответным действием на дисплее.


Выводы

Для работы с клиентом, достаточно бесплатно скачать Playkey для Windows, установить его на свой компьютер, после чего пройти оформление на сайте, создав учетную запись и оплатив подписку. После этих процедур пользователь получает доступ к игам, где может выбрать интересующую его игру, подтвердив запуск внешнего приложения. Прежде, чем оформлять подписку, разработчики ресурса предлагают пользователям воспользоваться бесплатными играми , чтобы дать возможность оценить качество работы приложения. После подписки, пользователь плей кей получает полный доступ к огромному каталогу игр самых разных жанров и направлений.
СКРИНШОТ: ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Облачного игрового сервиса Playkey . С тех самых пор прошел без двух месяцев год, и мне захотелось узнать дальнейшую судьбу проекта. Не потонула ли многообещающая разработка в пучине нереализованных амбиций своих создателей? Удалось ли сервису прорваться сквозь пелену неопределенности, или его основатели и по сей день витают в «облаках», будучи не в силах бороться с суровыми реалиями отечественного рынка? Давайте разбираться.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

Для начала напомню вам, что есть Playkey и с чем его едят. Playkey – это Cloud Gaming Service (CGS), позволяющий запускать игры по технологии видеостриминга. Нам не нужно ни скачивать, ни хранить игру на своем устройстве, так как она запускается в «облаке». Мы лишь выбираем требуемую игрушку, после чего система подключает нас к ближайшему и/или наименее загруженному серверу Playkey, где и производятся все необходимые вычисления. Там изображение сжимается и преобразуется в видеопоток, после чего отправляется прямиком на экран принимающего устройства. Все это напоминает stream-трансляцию, вот только выступаем в ней мы не как зрители, но как игроки.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

СGS уже давно присутствуют на мировом рынке. Продвинутые пользователи наверняка слышали о таких сервисах как Playcast и G-cluster Global, а Gaikai и OnLive известны и массовому потребителю. Вот только два последних бренда постигла печальная судьба. Gaikai оформился как достояние истории еще в 2012 году, продавшись с потрохами Sony и став удобрением для PlayStation Now. Что касается OnLive, то руку к закрытию сервиса (о чем было объявлено буквально на днях) приложила все та же ненасытная Sony: важные технологии были выкуплены, а все остальное – подготовлено к ликвидации. Судя по всему, корпорация всерьез решила захватить рынок облачных игровых сервисов, устранив глобальных конкурентов. Но Playkey в ближайшие несколько лет не стоит волноваться за свою судьбу – бренд новый, развивающийся, да к тому же локальный, что автоматически защищает его от довлеющего интереса со стороны более крупных игроков.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

На данный момент большая часть дата-центров Playkey располагается на территории России, а именно в Перми, Уфе и Москве. Демонстрационные серверы для показа западной публике также установлены в Лос-Анджелесе и Амстердаме. Сам сервис – сугубо отечественная разработка. Реализация идеи по созданию российского CGS началась еще в 2012 году, а в течение всего 2014 года сервис находился в режиме открытого бета-тестирования. Наконец, на рубеже 2014-2015 гг. проект достиг стадии релиза, запустившись в коммерцию. Тут бы разработчикам и развернуться в полную силу, но продвижение по некоторым стратегически важным для компании направлениям стало пробуксовывать.

Та же интеграция решения Playkey в IPTV-сети отечественных операторов, о чем так много говорилось в ходе прошлогоднего мероприятия, оказалась более затратным и трудоемким делом, нежели рассчитывали разработчики. В результате компания «Игровые решения», владеющая брендом Playkey , даже задумалась о частичной переориентации на Западную Европу, так как с тамошними операторами договориться куда проще, а потенциальная прибыль может быть выше. Тем не менее, Россия была и все еще остается ключевым рынком для Playkey, и компания не планирует сворачивать обороты в данном регионе.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

Весной этого года разработчики рассчитывают полноценно запустить сервис на приставке одного из крупнейших российских операторов Дом.ru TV второго поколения. Также до конца года создатели сервиса хотят появиться в сети оператора «Башинформсвязь» (бренд Bashtel), главным акционером которой является телекоммуникационная компания «Ростелеком». Помимо ведения деловых бесед с операторами IPTV-сетей, разработчики Playkey тесно общаются и с производителями Smart TV. Здесь уже есть результаты – сейчас сервис проходит тестирование на телевизорах LG. Постепенно приближаются разработчики и к созданию собственной недорогой приставки PlaykeyBox , благодаря которой пользователь сможет играть с экрана обычного телевизора.

В настоящий момент сервис доступен только на устройствах, работающих на Windows XP\7\8 и Mac OS. Но в обозримом будущем список доступных платформ будет только расширяться. Уже точно известно, что до конца 2015 года планируется подключение Linux и Android, а в 2016 к списку добавятся и устройства на базе iOS. Тут уж принцип кроссплатформенности покажет себя в полной мере. Игра разрабатывалась для PS3? Ничего, поиграем в нее на компьютере. Ну, а если нужда вывела нас за пределы родных стен, берем родной планшетик и продолжаем увлекательное путешествие по виртуальным пенатам. Главное, чтобы скорость интернета была приемлемой: от 5 Мбит/с до 15 Мбит/с .

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

За прошедшие десять месяцев ассортимент игр на сайте Playkey увеличился с 20 до 126 наименований. Пополнение новыми тайтлами происходит в среднем раз в две недели. Хотя термин «новые» здесь стоит выделить в кавычки – возраст проекта может составлять как два года, так и все пять. Свежих игрушек пока мало, да и те, что есть, совсем не ААА-класса. На данном этапе каталог полнится инди-проектами, гоночными аркадами, квестами, спортивными симуляторами и старенькими блокбастерами разной жанровой принадлежности. Сходу найти что-нибудь такое, от чего можно было бы издать возглас восторга, не так-то и легко – приходится покопаться.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

Из интересного можно отметить три игры в серии Playkey нельзя. Тем не менее, народ не жалуется, и даже наоборот, всячески хвалит разработчиков за возможность поиграть в любимые игры посредством облачного сервиса. И причины тут самые разные: кому-то лень скачивать клиент, у кого-то вечно не хватает места на «винте», но все же основную категорию потребителей составляют люди, у которых просто-напросто слабая игровая система. Ну не тянет игруля, хоть ты тресни. А тут такой подарок судьбы – и всего за 399 рублей.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

399 рублей – это стандартная подписка на месяц, дающая право играть во все проекты, представленные в каталоге. До 1 мая и вовсе действует скидка в 50%, и стоимость «лицензии» составляет символические 199 р. Режим аренды, о котором говорили разработчики еще в середине прошлого года, пока так и не был введен. Когда тот появится – а это, судя по всему, дело ближайшего будущего, – пользователю будет позволено выбирать отдельные игры из списка. В этом случае стоимость каждого тайтла будет куда ниже подписки в целом.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

Перед запуском игры мы можем проверить качество соединения с помощью встроенного в тело портала Playkey приложения. Для комфортного времяпровождения требуется стабильное интернет-соединение не менее 5 Мбит/с. Оптимально – 15 Мбит/с и выше. Если все в норме и система не ругается, нам остается лишь нажать на кнопку «Играть». Активация проекта в большинстве случаев проходит в течение пяти-семи секунд, но скорость соединения с сервером во многом зависит от удаленности пользователя от дата-центров Москвы, Уфы и Перми. Живешь во Владивостоке? Дерзай, но на все прелести сервиса не рассчитывай.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

Каким бы качественным не было соединение между сервером Playkey и клиентским приложением, максимум, на что пользователь пока может надеяться, так это на HD-качество трансляции (720p), разрешение 1280 х 720 пикселей и 30 кадров/с. Не next generation, но вполне приемлемо, если учесть, каким образом мы получаем «картинку». В большинстве игрушек можно менять графические настройки, но манипуляции с ними, как правило, ни к чему существенному не приводят. Хотя эксперименты со сглаживанием частенько дают положительный эффект – изображение становится четче и приятнее глазу.

Установка дополнительных мощностей (в ноябре 2014 года количество серверов в Москве и Уфе увеличилось в три раза) помогла обеспечить стабильную работу сервиса на территории европейской части России и за Уралом. Появление «артефактов», тиринг (наползание кадров друг на друга) и обрушение картинки – все эти неприятные казусы уже давно перешли в разряд исключений, хотя в часы пик (будними вечерами и в выходные) нет-нет, да и проскочит битый пиксель, а картинка смажется. Но если сравнивать с тем, что было еще шесть месяцев назад, то сдвиг в положительную сторону очевиден. Что касается скорости отклика, то тут проблем – при соблюдении всех условий – не бывает практически никогда. Игра по ту сторону кабеля мгновенно откликается на наши команды – это плюс. Минус же в том, что звук не всегда поспевает за картинкой.

Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey



Разгоняя «облака». Обзор облачного игрового сервиса Playkey

Хуже обстоят дела с отдаленными регионами России – сказывается удаленность серверов. Разработчики прямо предупреждают, что качество соединения не гарантируется, пока на Дальнем Востоке и в Сибири не будут установлены новые дата-центры – впрочем, это произойдет уже летом текущего года. Также на скорость передачи данных и красоту получаемой «картинки» часто влияют и другие факторы: включенный антивирус, потери пакетов, скачивание из сети крупных файлов и так далее – в отдельных случаях пляски с бубном обеспечены. Но за возможность соприкоснуться с новым, развивающимся форматом игры можно и поплясать, что и показывает на своем примере армия из 40 с лишним тысяч активных подписчиков Playkey .

Разработчики Playkey идут своей дорогой, стараясь должным образом реагировать на возникающие на их пути трудности. Получается не все, что и ожидалось, и работать еще есть над чем. Но главное уже сделано – сервис запущен, и его создателям остается лишь определиться с приоритетами. Все же в продвижении к светлому будущему пока ощущается легкая нотка хаоса – Playkey старается охватить сразу несколько направлений, не пытаясь сфокусироваться на чем-то одном. Но когда издатели с мировым именем не торопятся давать согласие на размещение высококачественных игр на серверах Playkey, а отечественные операторы тянут с запуском сервиса в своих сетях, то медленное, но неотвратимое наступление по всем фронтам, вполне возможно, является наилучшим решением.

Будущее уже на горизонте, господа! Правда пока всё не так радужно, как хотелось бы...

Облачная технология

Облачная технология - это возможность играть в современные игры, которые невероятно требовательны, имея средне-низкой производительности компьютер и подключение к интернету. А всё по тому, что игра находится и запускается на специальных серверах. Вы же видите экран игры с помощью стрима. Да, да, игра транслируется вам в с минимальной задержкой.

Пока, единственный (насколько знаю) сайт в СНГ, предоставляющий данную услугу - playkey.net.

Плюсы и минусы
Все плюсы и минусы будут касаться только сервиса Playkey, так как других аналогов не наблюдается.

Как вы могли догадаться, технология не идеальна.
Начнём с минусов:
Минимальная скорость интернета для комфортной игры - 15 Мбит.
Изображение хоть и не прерывается, но имеет не очень высокое качество (зажравшиеся геймеры не оценят) . Так же игру иногда "квадратит" и ещё реже изображение смазывается но на очень короткие периоды времени(менее секунды), и особо не помешает.
Ещё стоит заметить, что задержка, пусть и минимальна, но она есть. При игре в динамичные жанры это наиболее заметно.

Из хорошего можно подчеркнуть такие моменты:
Достаточно низкие цены на услуги и игры, а если игра вами уже приобретена (в том же ), то её можно активировать и в playkey.
Есть демо-режим, что бы испытать все прелести и недостатки.
Достаточно большой список доступных игр.

Итог
Если углубится детальнее в вопрос того "Что выгоднее? Свой пк или это?", то с какой стороны смотреть. Если мощный компьютер вами будет использоваться для разных целей, а не только игр, то про "облако" можно забыть. Так же стоит поступить, если вы хотите играть во все понравившиеся вам игры, а не только те, которые есть в базе. И только в случае, если вы не переборчив или где-то в поезде, то сей вариант приемлем.
Возможно, есть ещё куча различных нюансов, но, думаю, для каждого они будут свои.
На этом всё, спасибо за внимание.