Skyrim de unde să obțineți cheia pentru Saarthal. Sub Saarthal (Sub Saarthal)

Questgiver: Faralda
Condiții pentru începerea misiunii: ajunge la Winterhold
Răsplată: Robă de începător al Școlii Distrugerii, Glugă și ghete de mag novice

Trece examenul de admitere
După ce ați ajuns în Winterhold, mergeți la podul care duce la colegiu și discutați cu Faralda. Ea vă va cere să susțineți un examen de admitere. Pentru a face acest lucru, va trebui să aruncați o vrajă aleasă aleatoriu (săgeată de foc, mâini vindecătoare, invocați un atronach de foc, lumină magică sau frică) pe un sigiliu cu simbolul colegiului. Dacă nu ai vraja dorită, Faralda ți-o va vinde.
Pentru a finaliza misiunea, pur și simplu aruncați vraja de sigiliu dorită în spatele lui Faralda.

Raportați la Mirabella Ervin
Urmează-l pe Faralda până la colegiu. Găsește Maestrul Vrăjitor Mirabella Erwin în curte. Vorbește cu ea și acceptă să participi la un tur de vizitare a obiectivelor turistice.

Examinați Colegiul din Winterhold
Urmăriți Mirabella și admirați frumusețile Colegiului.

Apare lui Tolfdir
Mergeți în Sala Elementelor și ascultați discursul lui Tolfdir.
După discurs, Tolfdir vă va oferi să vă puneți cunoștințele în practică. Va trebui să arunci orice vrajă de pază. Dacă nu ai o astfel de vrajă, Tolfdir ți-o va vinde. Stați pe simbolul Colegiului vizavi de Tolfdir, creați și mențineți secția. Tolfdir va arunca o săgeată de foc și sarcina va fi finalizată.

În adâncurile Saarthalului

Questgiver: Tolfdir
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Primele lecții”
Răsplată: Toiagul Luminii Arcane

Faceți cunoștință cu Tolfdir lângă Saarthal
Călătorie la Saarthal. Acestea sunt ruine la sud-vest de Winterhold.
Important: Puteți merge încet până la Sartaal cu Tolfdir. Sau poți fugi înainte, dar apoi Tolfdir va apărea la intrarea în ruine nu imediat, ci după 2-3 zile.

Urmărește-l pe Tolfdir
Vorbește cu Tolfdir și intră în ruine. Urmareste-l.

Găsește-l pe Arnel Gein
Găsiți-l pe Arnel Gein în ruinele din Saarthal.

Găsiți artefacte magice
În camerele adiacente, găsiți 4 artefacte magice: trei inele și o amuletă.

Când adunați toate artefactele, întoarceți-vă. Din păcate, pasajul va fi închis. Vorbește cu Tolfdir.

Scăpa din capcană cu amuleta lui Saarthal
Echipați amuleta lui Saarthal și aruncați orice vrajă de luptă pe peretele din care ați scos amuleta. Zidul se va prăbuși.

Urmărește-l pe Tolfdir
Așteptați-l pe Tolfdir. Urmează-l de-a lungul coridorului deschis. Vei ajunge într-o încăpere mică cu sarcofage. Aici vei avea o viziune asupra lui Psijic.

Spune-i lui Tolfdir despre viziune
Vorbește cu Tolfdir. După aceea, draugr te va ataca, fii gata de luptă.

Urmărește-l pe Tolfdir
Urmează-l pe Tolfdir adânc în ruine. Veți ajunge într-o sală mare cu un număr mare de sarcofage. Acolo, Draugr te va ataca din nou.

Găsește pericolul în Saarthal
Folosește lanțurile pentru a deschide poarta și a pătrunde adânc în ruine. În curând vei intra pe un coridor cu aceste coloane:

Trebuie să rotiți corect toate coloanele pentru a deschide poarta. Indiciul se află pe peretele din spatele stâlpului. Rotiți coloana până când imaginea afișată pe indiciu apare în fața dvs. Când toți cei șase stâlpi sunt desfășurați conform solicitării, trageți de pârghie.

În cazul unei erori, va fi declanșată o capcană.
Continuă. Mai departe vă veți găsi într-un coridor larg cu coloane. Indiciul în acest caz este la începutul coridorului. Aici sarcina este mai complicată: rotirea unor coloane determină rotirea altora.

Rotiți coloanele în această ordine: 2134. Apoi apăsați maneta. Dacă reușește, poarta se va deschide, dacă eșuează, va fi declanșată o capcană.
Mergi mai departe. Tolfdir te va depăși. Vino în camera alăturată. Acolo vei fi atacat de draugr Jurik Goldurson.
Distragă-i atenția până când Tolfdir distruge bariera magică. După aceea, ucideți-l pe Yurik și asigurați-vă că luați „partea amuletei lui Goldur” din cadavru - veți avea nevoie de ea pentru a finaliza sarcina „Părți ale amuletei”. Vorbește cu Tolfdir.

Vorbește cu arhimagul
Lăsați ruinele prin ușa din spatele „artefactului ciudat” și mergeți la colegiu. Găsește-l pe arhimag acolo și vorbește cu el.

cărți de bibliotecă

Questgiver: Savos Arena
Conditii de inceput: finalizați misiunea „În adâncurile lui Saarthal”
Răsplată: 2920 Hearthfire Month (Vol. 9), Ca răspuns la discursul lui Bero, Copilul lui Niben, Avantajele și dezavantajele magiei negre, Catalogul complet al vrăjirii armelor și Filogenia rasială

Vorbește cu Urag gro-Shub
Călătorește la Arcaneum și vorbește cu Urag gro-Shub.

Arcaneum poate fi accesat fie prin camerele arhimagului, fie direct din Sala Elementelor. Urag vă va spune că au fost furate cărțile necesare.

Găsiți cărți furate
Călătoriți la Fellglow Keep, la nord-est de Whiterun.

Ucide toți invocatorii de acolo și ia cărțile. Pe parcurs, vei întâlni o cameră cu vampiri întemnițați, îi vei elibera și ei îți vor oferi toată asistența posibilă. Pregătește-te pentru o luptă grea cu șeful invocatorilor. Ea este destul de puternică și cheamă atronacii.

Returnează cărțile
Du cărțile la Urag gro-Shub la Arcaneum.

Intenții bune

Questgiver: Urag gro-Shub
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Cărți de bibliotecă”
Răsplată: Mage Circlet

Vorbește cu Tolfdir
Du-te în sala elementelor și vorbește cu Tolfdir despre artefact.

Ascultă-l pe Tolfdir
Ascultă gândurile lui Tolfdir despre artefact. Ancano va interveni în conversația ta.

Urmează-l pe Ancano
Urmează-l pe Ancano până în cartierul Arhimagului.

Vorbește cu Quaranir
În camerele Arhimagului vei găsi Caranirul Psijic, vorbește cu el.

Găsiți Augurul lui Dunleigh
Vorbește cu arhimagul despre Augur. Îl va menționa pe Tolfdir. Găsește-l pe Tolfdir și vorbește cu el. Va spune că Augur poate fi găsit în Midden. Puteți ajunge la Midden din curtea Colegiului.

Odată ajuns în Midden, mergi mai adânc în locația Midden - Darkness. Acolo îl vei găsi pe Argur. Vorbeste cu el.

Apare la Savos Arena
Întoarce-te la Arhimage și spune-i despre descoperire.

Descoperirea invizibilului

Questgiver: Savos Arena
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Bune intenții”.
Răsplată: Nu

Vorbește cu Mirabella Ervin
Găsiți Mirabella. Ea vă va spune despre magicienii de la Sinod care au fost interesați de personalul lui Magnus.

Găsiți ruinele din Mzulft
Călătorie la Mzulft. Ruinele sunt situate la sud-est de Windhelm.

Odată ajuns în Mzulft, vei găsi un om de știință de la Sinod pe ultimele sale picioare. Când expiră, ia de la el cheia ruinelor.

Găsiți oameni de știință de la Sinod
Pătrunde adânc în ruine. Pe drum, vei întâlni Centurionii Dwemer și Falmer. Verificați cadavrele Falmerului, pe unul dintre ele veți găsi un cristal de focalizare, de care va fi nevoie mai târziu. Apropiindu-te de oculatorie, vei constata ca usa este inchisa. Cheia se află la celălalt capăt al locației din cufăr.

Odată ajuns în oculatorie, vorbește cu omul de știință de la Sinod.

Urmăriți Parat
Escortează-l pe Parath în sala principală a ocularului. Odată ajuns în sala principală, Parat vă va cere să puneți Cristalul de Focalizare la loc.

Pune cristalul în Oculatoriu
Puneți cristalul în dispozitiv.

Focalizare Oculatorie
Vorbeste cu Parat, el va spune ca cristalul trebuie incalzit si racit pentru a se concentra. Aplicați vraja Frostbite pe cristal (există un volum cu această vrajă pe masa din oculare) de trei ori până obțineți imaginea dorită a aranjamentului razelor:

Dacă ați răcit prea mult cristalul, atunci aruncați vraja „Flacăra” pe el (există un volum cu această vrajă pe masă în oculare).
Acum apăsați butoanele pentru a roti elementele de flux până când lentilele se aliniază cu fasciculele:

Vorbește cu Parat
Parath vă va spune că toiagul lui Magnus poate fi în Labirint.

Prezentați-vă la Savos Arena
Întoarce-te la colegiu și mergi în Sala Elementelor. Vorbește cu Arhimage și ajută-l să distrugă bariera magică, pentru a face acest lucru, folosește vraja „Flacăra” până când bariera dispare. Urmează-l pe Arhimag în sală. Apoi va fi o explozie.

Găsiți Arhimagul
Părăsiți Sala Elementelor. Vorbește cu Tolfdir.

Curăță

Questgiver: Tolfdir
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Descoperirea invizibilului”
Răsplată: Arena Amulet Savos

Protejează Winterhold
Du-te la Winterhold. Acolo vei găsi anomalii magice.

Învinge creaturile care infestează Winterhold
Distruge 10 anomalii magice.

Raportați la Mirabella Ervin
Întoarce-te la colegiu. Vorbește cu Mirabella. Ea vă va oferi amuleta arhimagului și inelul ușii labirintului.

Personalul lui Magnus

Questgiver: Mirabella Ervin
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Eliminarea consecințelor”
Răsplată: Personalul lui Magnus

Intră în Labirint
Călătorie în Labirint. Acestea sunt ruinele la sud-est de Morthal.

Găsiți toiagul lui Magnus
Pătrunde adânc în ruine. Pe parcurs, vei întâlni aceste tipuri de uși:

Cel care arde este deschis de orice vrajă de gheață, cel de gheață de orice vrajă de foc.
Acolo vei găsi un lich ținut de o sferă magică.

Ucide magii înrobiți, asta va elibera lichiul. Omorâți lichiul și luați toiagul lui Magnus și masca lui Morokea din cadavrul lui (veți avea nevoie de masca pentru misiunea „Măștile preoților dragoni”).

Pentru a finaliza misiunea „” și nu întrebați de unde să obțineți cheia Saarthal în Skyrim, finalizați această miscare.

Trecem lecțiile de antrenament de magie. După ce vorbim cu Tolfdir, primim o căutare în Adâncurile Saarthal. Mergem direct in aceasta locatie, este situata destul de aproape de facultate. Magii au folosit în mod clar amenajarea pentru a crea o structură atât de uimitoare, a cărei frumusețe poate fi rivalizată de multe zone din joc. Putem merge singuri și îi așteptăm pe ceilalți la intrare, sau mergem cu tot grupul. La intrare, încă o dată vorbim cu Tolfdir și intrăm cu toată lumea. Aici începe trecerea noastră în adâncurile temniței din Skyrim. Ascultăm o prelegere despre securitate, apoi mergem să-l ajutăm pe arheologul Arnel Hein. El cere să caute artefacte magice pe care alți studenți nu le-au putut găsi. Găsim 3 inele, acestea vor fi evidențiate pe radar. După aceea, vedem o amuletă pe perete, o luăm și ne trezim prinși. Profesorul ne spune prin gratii că trebuie să interacționăm cumva cu amuleta.

Deschidem inventarul și căutăm Amuleta din Saartala, o îmbrăcăm, acum peretele de vizavi este puțin luminat, Tolfdir ne spune că ar trebui să folosim magia. Acum distrugem peretele cu magia focului, capcana dispare și se deschide un nou pasaj. Mergem cu Tolfdir la pasajul deschis, aici vom avea o viziune asupra magicienilor antici, dar numai noi o vom vedea și vom spune profesorului ce am văzut. După viziune, trebuie să explorăm mormintele, din ele vor ieși doi draugr, deschizând astfel un pasaj pentru noi. În față va fi o cameră rotundă și următorul mort, deoarece morții au fost uciși, profesorul nostru va spune că vrea să inspecteze încăperea mai departe, vom merge singuri. Trecem înainte și dăm peste o altă cameră. Singura cale de ieșire din cameră este o ușă încuiată și două pârghii de lucru pe laterale, le folosim și mergem mai departe pentru a întâlni aventuri în trecerea misiunii Saartal în Skyrim.

Imediat suntem întâmpinați de draugrs, îi ucidem și urcăm mai departe pe scări. Va fi un cufăr în această cameră, este indicat să îl inspectăm pentru lucruri utile, vom găsi și o scară acolo jos. Ajungem la primul puzzle, este destul de simplu. Animalele vor fi desenate în spatele fiecărui stâlp rotativ, trebuie să le rotiți astfel încât imaginea de pe stâlp să se potrivească cu imaginea de pe perete. Am trecut de puzzle și mergem mai departe în săpături! Omorâm inamici și ocolim cu atenție capcanele întâlnite frecvent. Aici întâlnim un draugr puternic, dar nu avem de ce să ne temem, pentru că profesorul s-a întors la noi! După ce l-am ucis, va trebui să ne gândim mai mult la puzzle, dar cel care citește asta nu va pune întrebarea cum să treacă de Saarthal în Skyrim, așa că nici nu este nevoie să ne gândim la puzzle. Avem patru coloane. Principalul lucru este să înțelegeți principiul, în spatele fiecărei coloane este înfățișat un animal, dar dacă mutați unul, acesta le va activa pe celelalte, când ați desfășurat corect toate coloanele, apăsăm maneta de lângă ușă.

Un draugr foarte puternic Jurik Goldurson și o sferă luminoasă uriașă vă vor aștepta în afara ușii. Până nu-l aștepți pe Tolfdir, e mai bine să nu-l ataci, el va fi invulnerabil până când profesorul absoarbe energie din mingea din centrul sălii. Atunci îl poți învinge. Dacă utilizați magie, atunci utilizați una cu care draugr nu strălucește în prezent. De exemplu, strălucește cu scântei, atunci trebuie să ataci cu gheață sau cu flacără, dacă strălucește cu flacără, atunci atacăm cu scântei sau gheață, dar bineînțeles că va fi mai ușor să-l ucizi doar cu o armă. În cameră vom găsi lucruri legate de misiunea Legenda interzisă și un bun toiag magic „Toiagul lui Yurik Goldurson”. Am finalizat o parte a misiunii Identificați pericolul din Saarthal și mergeți la arhimag.


    Avertizare pe net 81

    Avertizare: include(mml.php): nu s-a putut deschide fluxul: Nu există un astfel de fișier sau director în /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

    Avertizare: include(): Deschiderea eșuată a „mml.php” pentru includere (include_path=".:") în /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

În adâncurile lui Saarthal (Sub Saarthal) - MG02

Nu, bătrânul nu este deloc un prost. De îndată ce a simțit miros de prăjit, s-a prefăcut că nu a văzut astfel de sarcofage în nicio ruină și trebuia urgent să le studieze. El chiar ar sfătui direct să țipe mai tare, după ce a descoperit „pericolul din Saarthal”.

Din jurnalul lui Olauron din Alinor

Du-te la Saarthal pe cont propriu, cotind în fața Casei lungi a Jarlului pe poteca din dreapta și concentrându-te asupra movilelor cu materie fluturând, sau urmează Tolfdir. După ce ajungi la Saarthal, coboară la uși și așteaptă pe bătrân, dacă nu s-a apropiat deja (daca astepti mult timp, pierzi o ora).

Urmăriți profesorul până la Săpătura Saarthal, ascultându-i explicațiile.

După ce a dat sarcini celorlalți studenți, Tolfdir îi va cere lui Arniel Gane să-l ajute. Dacă aveți îndoieli încotro să mergeți, urmați-l pe bătrân, care se va opri nu departe de explorator.

Vorbește cu bretonul. Trebuie să găsești patru obiecte fermecate: trei inele și o amuletă. Găsirea inelelor este o sarcină opțională. Mergeți la rafturi cu piatra sufletului în suport: primul inel este în centrul nișei din stânga, al doilea este în adâncul fundului din dreapta, iar ultimul este între tron ​​și intrarea in camera cu amuleta. Scoateți amuleta de pe perete.


Ești prins în capcană. Apropiați-vă de grătarul închis și vorbiți cu Tolfdir, sau pur și simplu îmbrăcați amuleta Saarthal. Atacă peretele de rezonanță cu orice vrajă cunoscută asupra țintei.

Dă inelele pe care le-ai găsit lui Arnel Gein sau urmărește imediat Tolfdir prin gol. Ascultă-l pe Psijic Nerien și discută despre viziune cu profesorul. Ocupă-te de cei doi Draugr care au părăsit sarcofagul, mergi pe coridor și trage de pârghie. Mai mult loc, mai multe sarcofage, mai multe draugrs. După ce vei elimina patru adversari, vei fi instruit să explorezi singur catacombele și, trăgând lanțurile de pe părțile laterale ale intrării, să cobori în adâncurile Saarthal.


Studiind ruinele, uitați-vă cu atenție sub picioare. După ce treceți de coridor și învingeți primul om mort, nu vă grăbiți să mergeți mai departe - o rună de foc strălucește pe podea. Ocoliți-l sau dezactivați-l cu o vrajă asupra țintei, cum ar fi flăcări (Flacări). După ce a acordat odihnă veșnică altor doi draugrs (al treilea poate coborî de sus), urcă scările până la ușa de fier. Coboară, ocolește capcana de presiune Nord și învinge o altă pereche de oameni morți. În enfiladă, rotiți coloanele (Pilon) astfel încât imaginile părților frontale să coincidă cu imaginile din nișe. Trageți de pârghie pentru a ridica grătarul.

Eliminați singuraticul Draugr în camera alăturată din spatele ușii de fier și continuați. Pe coridor, uită-te sub picioarele tale: două rune de șoc strălucesc pe podea. Noul puzzle este mai dificil: coloanele nu se rotesc una câte una, iar imaginile din față trebuie să se potrivească cu imaginile din nișe. Stați cu fața la grătar și faceți, de exemplu, acțiunile indicate: întoarceți a doua coloană la stânga (o balenă într-o nișă) o dată, prima la stânga (un șarpe într-o nișă) - o dată, a doua la dreapta (un vultur într-o nișă) - de două ori, prima în dreapta (o balenă într-o nișă) - o dată. Trageți maneta.


Coborâți, la intersecția coridoarelor, uitați-vă sub picioare pentru a nu călca sifonul de presiune Nord. Vă rugăm să rețineți că Tolfdir, care a sosit la timp, nu este atât de atent, preferând să urmeze calea cea mai scurtă. Urmați în jos scările din spatele ușii de fier până în holul cu artefactul magic. Apropiați-vă: profesorul va ține un discurs, iar de pe tron ​​se va ridica un draug pe nume Jyrik Gauldurson. Acordați atenție personalului său unic (Staff-ul lui Jyrik Gauldurson) întins pe masă. Urmăriți o luptă scurtă între mort și bătrân, după care Tolfdir alege să se ocupe de artefact. Distrageți atenția lui Jurik pentru un timp fără a încerca să-l atace. Câteva secunde de influență a profesorului asupra mingii magice îl vor priva pe draugr de invulnerabilitate, oferindu-i posibilitatea de a o opri. După ce l-ați învins pe Goldurson, îndepărtați fragmentul de amuletă Gauldur din corpul său. Vorbește cu Tolfdir.


După ce deschideți ușa de fier de lângă orb, mergeți pe coridor până la zidul dragonului și învățați cuvântul strigăt al Formei de gheață. Întoarce-te la colegiu și du-te la Cartierul Arch-Mage din sala elementară, raportează-te la Savos Aren și obții Staff-ul Magelight ca recompensă.

Tolfdir, primul nostru mentor în colegiul din Winterhold, primim o nouă sarcină de la el. Într-o companie neprietenoasă de noi veniți, mergem la săpături - nu direct un colegiu de magicieni, ci institutul geologic din Skyrim. Într-un fel sau altul, dar trebuie să ajungeți în Saarthal (Saarthal), care este situat lângă Winterhold. Deci nu trebuia să merg departe, dar nici nu trebuia să parcurg acești kilometri - la finalizarea sarcinilor Skyrim de pe site, am deschis deja această locație. Apelând pe hartă, călătoriți rapid și suntem deja acolo. Și aici ne confruntăm cu o problemă mică, dar critică. Deși voi vorbi despre asta puțin mai târziu.







Saartal este un sit de excavare a unei structuri vechi, probabil un templu. Partea de sol a locației este slab reprezentată, subteranul este foarte extins. Dar accesul acolo ne este încă ordonat - doar Tolfdir are cheie, nu este posibil să spargem ușa. Dar mentorul însuși, precum și studenții săi, nu este vizibil. Gândurile despre un alt bug din joc, ca, de exemplu, în sarcina Cornered Rat, au început să apară din ce în ce mai persistent. Cu toate acestea, problema se rezolvă pur și simplu așteptând, aparent, Tolfdir și noii săi studenți nu sunt călători la fel de experimentați ca eroul nostru. Dacă ați ajuns și pe jos la Saartala, s-ar putea să nu se pună problema absenței lui Tolfdir la locație.





După ce te-ai reunit cu Tolfdir, trebuie să vorbești cu el pentru a primi următoarele instrucțiuni și instrucțiuni plictisitoare. Trebuie doar să urmărești acest personaj adânc în catacombe, în care va conduce întregul pachet de studenți, inclusiv personajul nostru curajos. Destul de plictisitor, după părerea mea, începe călătoria în pântecele lui Saarthal, unde ne așteaptă bolți întunecate și rătăciri prin catacombe. În ciuda faptului că zonele subterane din Skyrim au devenit mai colorate și mai diverse, încă nu îmi place acolo.





După o scurtă plimbare prin peșteră, primim o altă sarcină de la Tolfdir - să ajutăm un profesor pe nume Arniel Gane, care este angajat în săpături și cercetare. Îl vom găsi în următorul labirint, dacă este necesar, trebuie să folosiți vraja de clarviziune pentru a găsi calea. Pe parcurs, puteți descoperi că peștera nu arată nu numai periculoasă, ci chiar abandonată. Ici și colo lucrează și studenți ai colegiului roiesc, încât uneori chiar se amestecă și blochează drumul. Arniel Gun însuși a fost și se presupune că este pe lista neagră a ambasadei Thalmor, pe care am dedus-o în timp ce finalizam misiunea de imunitate diplomatică. Poți să-l întrebi pe profesorul Gan despre asta pe parcurs, dar nu vor fi atât de multe beneficii pe cât ne-am dori noi. Primim o sarcină plictisitoare - să găsim artefacte la locul excavației.





Începem o colecție plictisitoare de bibelouri, dar aproape imediat cădem într-o capcană. Ce să faci în acest caz nu este clar, așa că trebuie să te apropii imediat de grătar. De cealaltă parte va fi omniprezentul Tolfdir cu instrucțiunile sale. Amuleta lui Saarthal ne va ajuta să ieșim din capcană, pe care o găsim în inventarul nostru. Ne îmbrăcăm acest lucru mic practic inutil și aruncăm ceva (să zicem o vrajă) pentru o mai mare fiabilitate. Apoi puteți descoperi că unele dintre elementele interioare au început să strălucească, reacționând la amuleta magică. Grătarul se deschide, iar Tolfdir oferă un alt sfat - bate ușa din mormânt cu o vrajă de magie de distrugere. Amuleta nu trebuie îndepărtată, deoarece mormântul a simțit-o și a intrat în stadiul de rezonanță cu artefactul antic.



Pronunțăm orice vrajă de luptă pe panou (focuri, o minge de foc sau altele asemenea), după care un pasaj complet larg se deschide în fața noastră într-o zonă necunoscută a templului sau mormântului lui Saarthal. Neînfricatul Tolfdir, a cărui tutelă este deja destul de obosită, intră într-un nou pasaj, oferindu-ne să-l urmăm în întunericul peșterii. Fără probleme și obstacole, începem lunga noastră călătorie prin cazematele din Saartala.









Aproape imediat, are loc cea mai interesantă parte a misiunii - o viziune fără precedent a unui magician puternic, ciudată față de actualii profesori ai Colegiului din Winterhold. În ciuda întregului patos al vorbirii, sensul originalității sale nu diferă. Încă o dată, lumea este în pericol, de parcă dragonii nu ar fi de ajuns. Din nou, eroul nostru este alesul, iar pentru desert a rămas un mister sub forma unei puternice organizații magice, Ordinul Psijic. Cu toate acestea, deși neoriginal, dar eficient cocktail arăta foarte bine.









Este timpul să vorbiți cu Tolfdir despre viziune și să primiți următoarele instrucțiuni. Bătrânul nu a văzut viziunea, așa că era destinată doar personajului nostru, totuși, era deja atât de evident. Despre ordinea mistică (Ordinul Psijic) Tolfdir știe și el puțin, dar mai multe decât noi. Era o organizație puternică de magicieni, o parte din cultul său era legată de Saarthal. După o astfel de vagă prelegere-conversație, Tolfdir merge să exploreze catacombele care s-au deschis într-un nou pasaj, suntem invitați să facem același lucru, dar pe cont propriu.



Din păcate, așteptăm studiul temnițelor sumbre, unde vom aștepta încuietori cu combinație, druagari malefice și rătăciri plictisitoare. Cu regret, merită remarcat faptul că The Elder Scrolls 5 este încă destul de departe de a finaliza această sarcină, dar nu vom raporta despre tristețe.













Prima încuietoare cu combinație a misiunii Under Saarthal constă din trei perechi de stâlpi care trebuie rotite în ordinea corectă. Ca și până acum, pozițiile corecte ale pietrelor pot fi găsite în frescele sau ruinele învecinate. În primul (rând exterior) poziția pietrelor este următoarea, numărând de la stânga la dreapta: pasăre, pește. În al doilea (central): șarpe, pasăre. În al treilea (cel mai apropiat de grătar): pește, pasăre. Tragem de pârghie - ușa se deschide, dacă ceva se amestecă, atunci va funcționa o capcană slabă.





Trecem mai departe, depășind simultan rezistența rămășițelor reînviate ale vechilor nordi și nu uităm să ne uităm la picioare - există capcane magice. I-am neutralizat pur și simplu lovind capcana – apoi am fost tratat. Este mai ușor, pentru că în acest caz nu vei mai cădea în capcană și poți dezvolta și puțină magie de recuperare. Căderea într-o capcană în timpul unei lupte vizavi poate fi destul de periculoasă.







Un alt lacăt cu combinație, de data aceasta patru pietricele, soluția, ca și înainte, se află lângă tine - trebuie doar să arunci o privire mai atentă. Ordinea pietrelor de deschidere a grătarului (de la stânga la dreapta sub formă de cerc vicios): șarpe, pește, pasăre, pește. Rezolvarea puzzle-urilor este deja obosită, deoarece trebuie să-ți rupi ochii în căutarea ruinelor de pietre din colțurile întunecate ale peșterilor.





Fețe cunoscute, sau mai degrabă fața lui Tolfdir ne întâlnesc la următoarea tură, când trecem a doua misiune a Colegiului din Winterhold la șantier. Ca să nu spun că personajul nostru este exagerat de mulțumit de compania mentorului, dar bolțile întunecate ale peșterilor sunt deja obosite. În cele din urmă, ne găsim într-o cameră cu o minge mare și frumoasă, care se presupune că este de origine Dwemer. Și da, o astfel de comoară pur și simplu nu poate fi lipsită de protecție - răul Jyrik Gauldurson păzește sfera. Nu ar trebui să te furișezi pe omul mort neobservat, te poți alătura bătăliei fără prea mult entuziasm. Cert este că nu suntem încă capabili să-i provocăm daune lui Yurik Gauldurson, așa că suntem mai preocupați de propria noastră sănătate. Curând, Tolfdir deschide ghicitoarea unei astfel de puteri a inamicului și ne cere să-i distragem atenția, ceea ce facem deja. Curând, magicianul în vârstă îndepărtează protecția de la paza relicvei și putem, cu conștiința curată, să-l eliberăm dintr-o viață atât de neremarcabilă.







Primim ca trofee un fragment din amuleta lui Gauldur (fragment de amuletă Gauldur), care este necesar pentru a finaliza o misiune secundară Skyrim - Forbidden Legend. De asemenea, cu paza unei sfere mari, găsim un bilet care povestește despre trădarea și pedeapsa nefericiților. Ne împachetăm lucrurile și ne îndreptăm către Tolfdir, care este complet absorbit de studiul unei noi jucării magice.







Vai, dar Tolfdir încă o dată nu știe nimic cert, adevărul se spune că înțelepciunea nu vine întotdeauna odată cu anii trăiți. Mentorul ne trimite înapoi la colegiu pentru a raporta o descoperire importantă arhimagului Savos Aren însuși. M-am gândit imediat la o trădare iminentă în cadrul Colegiului din Winterhold, în centrul căreia va exista o viziune recentă și un artefact sferic necunoscut.













Drumul spre casă, sau mai bine zis, către Colegiul din Winterhold Skyrim va fi mult mai rapid decât coborârea plictisitoare în temnițele din Saarthal. Sarcina plictisitoare se apropie de finalizare și, fiind sub aerul limpede și geros al Skyrim, alegem un nou punct de călătorie rapidă - colegiul din Winterhold. Aproape chiar la intrare găsim o ușă care duce la camerele Arhimage Savos Arena. Găsim un soț respectabil citind o carte și îl informăm despre descoperirea noastră. Din păcate, o astfel de veste nu l-a surprins și l-a interesat prea mult pe șeful Arenei, dar primim o nouă sarcină de a-l ajuta pe bibliotecarul local, pe care l-am întâlnit deja în timpul sarcinii Cunoașterea bătrânilor. Campania obositoare sub Saartal este considerată a fi încheiată, dar sentimentul că această poveste este departe de deznodământ nu părăsește mintea eroului înțelept.

Breasla Magilor a fost de mult desființată, dar există încă magi care doresc să se unească cu alții ca ei, să împărtășească cunoștințe, vrăji și așa mai departe. În Skyrim, o astfel de asociație era Colegiul din Winterhold.

Merită adăugat că Colegiul este foarte antipatic în Skyrim. Nordii nu sunt buni cu magia și alte mistere.

Cum să vă alăturați Winterhold Collenia?

Pentru a face acest lucru, mergeți în orașul Winterhold, iar în nord veți găsi un pod către colegiu. La intrare, Faralda te va opri si va spune ca pot trece doar cei care au predispozitie spre magie. Și va trebui să parcurgeți o sarcină pentru a arăta că puteți gestiona vrăji (vrăjile pe care trebuie să le demonstrați sunt diferite, dar, în orice caz, o puteți cumpăra și de la ea).

Reamintim: pentru a selecta vrăji, trebuie să apăsați „Tab” -> Vrăji -> Selectați abilitatile dorite cu un clic de mouse (sau adăugați-o la favorite cu tasta F, apoi în fereastra de lansare rapidă (tasta Q) setată vraja la numărul dorit.

Primele lecții

Folosește o vrajă specifică pe o pentagramă. Folosim și se numără examenul de „admitere”.

Mai departe, Faralda te va duce la colegiu, la Mirabella Ervin, care îți va face un tur al colegiului și îți va arăta camera. La sfârșitul turului, Erwin te va duce în Sala Elementelor, la Tolfirdir, unde abia încep lecțiile practice de utilizare a abilităților.

După ce ascultăm o prelegere despre calea dificilă și sinuoasă a magicianului, trecem la exerciții practice, în care, stând la un anumit punct, va trebui să folosești vraja Farmecul asupra ta pentru ceva timp (în absența farmecelor, îl poți cumpăra și pe cel mai simplu de la Tolfirdir).

După aceea, sarcina va fi finalizată și va începe imediat una nouă.

În adâncurile Saarthalului

După lecțiile de magie, Tolfirir îi va invita pe toți să viziteze săpăturile Saarthal de o oarecare antichitate. Ajungem la punctul marcat pe hartă, găsim intrarea în temniță de mai jos și o urmăm pe cea principală. Sarcina este lungă, mă voi concentra doar pe momentele dificile.

Va trebui să găsiți 3 inele și o amuletă, inelul este pe podea (markerul le va indica) și amuleta este pe perete. După ce luați ultimul articol, gratiile se vor închide în urma dvs. Nu există nicio modalitate de a le deschide, doar stați lângă ele și așteptați până când Tolfirir vine din partea opusă. Spune-i că nu poți ieși:

După aceea, se va oferi să pună amuleta (ne îmbrăcăm), iar cu orice vrajă de luptă distrugem placa din care a fost scoasă amuleta).

Următoarea parte dificilă este puzzle-ul cu pietrele care se răsucesc. Aici indiciu este situat în spatele pietrelor în sine:

După ce ați pus toate pietrele în poziția corectă, folosiți pârghia și ușile se deschid. Același principiu este și în următoarea ghicitoare cu pietre.

La final, un mini-șef (foarte ușor) te va aștepta și un zid cu un țipăt de dragon.

cărți de bibliotecă

Această misiune este luată imediat după finalizarea celei de-a doua misiuni (În adâncurile lui Saarthal).

Mergem la „Urag gro-Shub” și îl întrebăm despre obiectul găsit în Saarthal, la care ne răspunde că cărțile în care scrie despre sferă au fost furate de un anume Orton, care a studiat la facultate, dar a decis să se alăture unui grup de magicieni și i-au luat contra cost 3 cărți. Acum Orton se află în fortăreața Fellglow, iar cărțile sunt cu el.

Ne îndreptăm spre fortăreața Fellglow, o curățăm.

Încet curățăm cetatea, apoi îl găsim pe Orton într-una din celule, vorbim cu el.

Orton, pe de altă parte, își cere scuze pentru greșeala sa și raportează că Apelantul a luat cărțile și l-a aruncat în celulă pentru experimente suplimentare cu el.

Eliberează-l pe Orton.

În celule închise, vei întâlni vampiri care pot fi eliberați și care nu te vor ataca (până nu vei începe, desigur), dar te vor ajuta în lupta împotriva magicienilor.

Să mergem încet, într-o cameră va fi o Piatră Neobișnuită, nu o uita.

Vorbim cu ea, ne dă cărți definitiv (cel puțin mi-a dat-o, pentru că am elocvența pompată)

Luăm cărțile, mergem la ieșire și apoi...

Trebuie să omor pe Apelant (poate că cheia era undeva înainte, dar nu am observat-o).

Lupta, de altfel, nu va fi ușoară pentru ei. Dupa ea a ramas doar o mana de cenusa, in care gasim cheia si mergem la iesire.

La sosirea la colegiu, mergem la Uragom gro-Shub și dăm cărți, în schimb primim:

  • Filogenie rasială
  • Copilul Nibenului
  • 2920 Luna focului vatră (v. 9)
  • Catalog complet de descântece de arme
  • Ca răspuns la discursul lui Bero
  • Avantajele și dezavantajele magiei negre

Toate acestea sunt cărți.

Intenții bune

În această căutare plictisitoare, va trebui doar să alergăm în jurul colegiului din Winterhold, așa că nu voi picta nimic aici.

Descoperirea Nevăzutului

Vorbim cu Mirabella Ervin, ea ne spune că trebuie să mergem la ruinele Mzulft. Sa mergem acolo.

Intrând în ruine, îl vedem pe Gavros Pliniu pe moarte.

Când moare, îi luăm cheia și îi dăm mai departe. Apoi, după ce am rătăcit printre ruine, intrăm în sală, unde vor fi mulți adversari: Falmer și un Falmer maestru al umbrelor. După ce l-am ucis pe Stăpânul Umbrelor, îi luăm cristalul de focalizare.

Cursorul ne arată o ușă în care nu se poate intra fără cheie.

Ne întoarcem și coborâm.

Acolo, „Maestrul Centurionului Dwemer” va ieși împotriva noastră.

După ce l-am ucis, găsim un cufăr în care se află „Cheia Oculotoriului Mzulfta”.

Ne întoarcem la ușă, o deschidem. După ce trecem mai departe, va fi o altă ușă pe care ni se va deschide Parat Decimius, căruia îi dăm cristalul de focalizare luat de la maestrul umbrei Falmer.

Îl urmăm pe Parat. Trecem în Sala Oculatorului și punem cristalul de focalizare în Oculatoriu.

Pe masă sunt 2 volume de vrăji: Frostbite și Flame, cu ele vom concentra Oculatoria.

Concentrând Oculatorii, veți obține ceva similar.

Apoi înlocuim fiecare „fereastră” cu fasciculul dorit.

După aceea, Parat spune că există imixtiuni puternice din partea colegiului. (Apropo, l-am ucis).

Mergem la facultate și vedem că Ancano s-a îngrădit cu un câmp pe care trebuie să-l distrugem. Să mergem mai departe iiiiii... BOOM

Curățarea consecințelor

Fantomele de gheață au atacat Winterhold și trebuie să o protejăm. După aceea, mergem la Mirabella și spunem că Winterhold este în siguranță. Apoi mergem la Labirint.

La intrarea în Labirint, vei vedea fantome, dar nu-ți face griji - nici măcar nu te observă.
Intrând în Labirint, avem o nouă sarcină - Găsiți personalul lui Magnus.
Vom întâlni mulți dușmani.
De asemenea, acordați atenție indicațiilor:
Una dintre camere va avea o ușă înghețată.

Care va trebui să fie topită de Flacără (Volumul vrăjii, apropo, se află în apropiere). Ei bine, după ce am trecut de toți inamicii, mergem în Sala în care se află Morokei, pe care trebuie să-l ucidem pentru a ridica toiagul.

Are un câmp de protecție, care este susținut de 2 fantome, care trebuie ucise pentru a elimina câmpul.
După ce l-am ucis pe Morokea, luăm tot ce ne trebuie de la el și trecem la ieșire.

Acolo, Estormo, prietenul lui Ancano, ne va ataca. Îl ucidem.
La sosirea în Winterhold, vorbim cu Tolfrid.

Ochiul lui Magnus

Distrugem vraja de protecție care blochează intrarea în Colegiu cu personalul lui Magnus.
Trecem mai departe în sala elementelor.

Intram in lupta cu Ancano, il invingem, ne bucuram :)
După aceea, devii arhimag și primești „Haina arhimagului”