Revizuirea jocului de masă Master of Orion - la fel de interesant ca și pe computer! Joc de masă Master of Orion Joc de masă Orion.

Master of Orion este un joc de masă de strategie spațială pe rând de la Hobby World și WG Labs, bazat pe jocul pe computer cu același nume. Jucătorul va conduce una dintre cele 7 curse (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrati, Mrrshan, Humans) și, prin dezvoltarea acesteia, va duce la victoria asupra celorlalți.

Pentru cei care sunt complet departe de subiect: Master of Orion este ceva de genul „”, doar într-un cadru spațial. Jucătorii trebuie să gestioneze anumite resurse, să construiască structuri utile și să aleagă o cale de dezvoltare (de exemplu, militară sau științifică). În Master of Orion de masă, câștigătorul este cel care, la sfârșitul a 8 runde, a marcat cele mai multe puncte. Mai sunt două opțiuni pentru a încheia jocul: dacă unul dintre jucători are loialitate egală cu 0 sau mai puțin; cel puțin un jucător are toate sistemele umplute (5 cărți de construcție în 4 sisteme).

Pachetul include:

  • 90 de cărți de construcție (63x89)
  • 8 carduri de consilier (63x89)
  • 6 table de civilizație
  • 60 de cuburi de lemn
  • 16 jetoane
  • Câmp de punctaj
  • Regulile jocului

Datorită regulilor masive (15 pagini) poți fi confuz, mai ales la începutul jocului. Este de remarcat faptul că pe fiecare panou de cursă din colțul din dreapta sus este ordinea rundei. Totul începe cu obținerea de resurse: dacă acesta este începutul jocului, atunci cuburile sunt așezate pe resursele încercuite (fiecare cursă are propriii indicatori inițiali); dacă acestea sunt runde ulterioare, atunci trebuie să acordați atenție colțului din dreapta sus al clădirilor ridicate, unde este indicată creșterea anumitor resurse.

După distribuirea contoarelor de alimente, a flotelor și a producției, urmează faza de determinare a nivelului de mobilizare. Contoarele sunt împărțite în trei zone: stânga (toate cuburile de resurse sunt pe valori de la 0 la 3), mijloc (de la 4 la 6) și dreapta (de la 7 la 9). Sub aceste zone sunt efecte de mobilizare: dacă nivelul de mobilizare este scăzut (zona stângă), jucătorul ia 3 zaruri de culoarea sa, 1 carte din pachet și crește loialitatea civilizației sale cu 1. Bonusurile pentru alte niveluri de mobilizare sunt diferite pentru fiecare cursă.

Apoi vine faza de acțiune. Zarurile rezultate pot fi cheltuite pentru construirea (construiți o carte de structură; la începutul rundei, jucătorul trebuie să aibă cel mult 5 cărți în mână), exploatare (renunțați la o carte și obțineți resurse sau altă carte), cercetare (luați un anumit număr de cărți din partea de sus a pachetului), activarea (activarea efectului cărții), atacul (ataca un alt jucător), tranzacția (schimb resurse), propaganda (creșterea loialității) sau deal (angajați un consilier). Jucătorii efectuează pe rând acțiuni până când au cheltuit toate zarurile câștigate după faza de determinare a nivelului de mobilizare.

La sfârșitul rundei, jucătorii returnează zarurile de pe panourile lor de jucător în rezervă și aruncă cărțile suplimentare (dacă sunt mai mult de 5 în mână). De asemenea, marcatorul rundei se deplasează în spațiul următor, iar jetonul primului jucător (acțiunile se joacă începând de la cel care are jetonul) este transferat în sensul acelor de ceasornic.

Puteți juca Master of Orion într-o companie de 2 până la 4 jucători, durata jocului durează aproximativ o oră. Efectele cardului se bazează în principal pe interacțiunea cu resursele și alte proprietăți. Nu au existat super-combinații, jocul este destul de calm. Există, de asemenea, foarte puține cărți care afectează adversarul, toți jucătorii sunt angajați încet în manipularea resurselor și a altor lucruri în sandbox-urile lor.

La început, este destul de dificil să te alături jocului. Pentru a înțelege ce este, trebuie să recitiți regulile de mai multe ori. Și, de asemenea, uitați-vă în mod constant la ele din cauza simbolurilor care nu sunt cele mai intuitive de pe tablete și hărți. Dar cu timpul, îți dai seama că în general interfața este clară și minimalistă. Nu este loc de simplificare suplimentară.

Pe masă, jocul nu ocupă mult spațiu, dar există o mică problemă: dacă așezați clădiri una peste alta în fiecare sistem, lăsând vizibili indicatorii de sus ai hărții (tipul, numele și creșterea resurselor) ), atunci datele centrale și inferioare nu sunt vizibile. Și acolo avem suficiente detalii importante: efectul jocului, durata efectului cărții (la activare, după construcție, la începutul rundei etc.), celula pentru zar, efectul utilizării cărții, victoria puncte. În acest caz, trebuie fie să vă amintiți constant să deschideți ușor și să vă uitați la restul cărților, fie să le așezați una lângă alta fără a le pune deasupra, dar apoi dimensiunea terenului de joc va crește decent.

Pe lângă micile probleme subiective cu pornirea și interfețele, totul în Master of Orion este la un nivel destul de înalt. Materiale de calitate și design de tablete și carduri. Totul este ambalat armonios într-o cutie solidă de 255x255x62.

Jocul de masă Master of Orion este perfect pentru cupluri, prieteni sau un grup mic care doresc să se distreze și să se distreze. În ciuda ritmului calm al jocului, cu siguranță nu te vei plictisi. În Master of Orion, trebuie să vă gândiți în mod constant la calea de dezvoltare și să vă gestionați cu înțelepciune resursele. Acest joc de masă va oferi cu siguranță o mulțime de impresii. Puteți cumpăra Master of Orion de pe site-ul Hobby World sau în magazinele Hobby World.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Valar morghulis, jucat.

Astăzi vă voi povesti despre un joc de masă rusesc care m-a făcut puțin mai fericit - Maestrul lui Orion. Ea a terminat Igor SklyuevȘi Ekaterina Horn influențat de jocul cult de strategie pe rând cu același nume pe PC de la Microprose. Mai precis, cred, a doua parte a acesteia -. Această jucărie a fost atât de tare încât i-a inspirat nu numai pe dezvoltatori să creeze un minunat joc de masă, ci și pe scriitorul de science fiction Sergey Lukyanenko pentru a crea o trilogie minunată. "Linia de vise"(„Linia viselor”, „Umbrele viselor”, „Împărații iluziilor”). A existat și o a treia parte - Master of Orion 3 (2003) și o continuare a Master of Orion (2016), dar nu voi vorbi mai bine despre ele. Si nu te sfatuiesc.

Am jucat ore întregi Maestrul lui Orion 2, și când cea mai bună editură rusă de jocuri de societate Lumea hobby-urilor (Hobby mondial) Mi-a trimis acest joc pentru testare, am înghețat în așteptare. Ar putea fi fie un eșec complet, tragerea de piatră în jos din cauza celei de-a treia părți a unui joc pe calculator, fie - vin infernal care continuă moștenirea Maestrul lui Orion (1993)Și Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Desigur, există deja jocuri de societate aproape tematice „Twilight of the Empire” și „Eclipse”. Dar soarta lor mă entuziasmează mult mai puțin decât titlul de Maestru al lui Orion, aproape de mine. Mai mult, anul acesta, dragă Joc de război(actualul deținător al drepturilor) a lansat jocul Maestrul lui Orion (2016)). Nu l-am jucat încă, dar jucătorii spun că a ieșit destul de slab. Poate mai târziu, în cadrul proiectului video Starpur Gaming, voi face o recenzie pe YouTube.

Dar jocul de masă Master of Orion a fost excelent. Autorii jocului (Igor Sklyuev și Ekaterina Gorn) au făcut o treabă excelentă de a transmite spiritul și sentimentul expansiunii spațiului. Este nevoie de doar 20 de minute pentru a învăța pe deplin regulile, deși pentru a începe te poți juca în 10 minute după deschiderea cutiei, mai ales regulile de bază și cursul jocului sunt duplicate pe tableta fiecărui jucător. Jocul surprinde doar undeva în runda a treia (acestea sunt primele 10-15 minute ale jocului), când înțelegi esența și începi să construiești o strategie. Jocul durează până la o oră și devine foarte trist când realizezi că jocul se apropie de sfârșit. Aș dori să extind puțin acest sentiment de magie. Încerc de multe ori noi jocuri de societate, dar rareori vreau să „reluez” imediat după ce termin un joc.

Despre ce este jocul?
Adventurous Board Game Un joc de masă Master Of Orion care te duce în lumea strategiei legendare. Trebuie să conduci una dintre națiunile care se vor reuni într-o confruntare spațială. De acțiunile tale va depinde soarta Darlokilor secreti, a psilonilor geniali, a oamenilor universali și a multor alții. Gestionați cu pricepere resursele și direcționați dezvoltarea în direcția corectă. Puteți merge militar sau alege calea creației: controlați vremea, construiți o flotă spațială, dezvoltați producția, atacați planete extraterestre, antrenați spioni.

Desktop Master of Orion este elegant echilibru între rase. Fiecare are propriile caracteristici, dar asta nu înseamnă că „trage” balanța într-o direcție oarecare. Șansele de câștig sunt egale pentru orice cursă și este la fel de interesant să joci pentru oricare dintre ele. Chiar și pentru oameni. Acest lucru este important pentru mine, deoarece nu sunt un jucător hardcore și, de obicei, aleg o cursă în funcție de arta din imagine. Și sunt foarte cool aici.

Acum regulile bunelor maniere vă cer să găsiți contra. ÎN acestea sunt interneturile tale ei scriu despre carton – cărțile sunt subțiri. Nu înțeleg această afirmație - grosimea este destul de acceptabilă și imprimarea este excelentă. Dar jetoanele par plictisitoare. Sunt doar cuburi de lemn colorate. Nu există suficiente figuri ale personajelor aici - liderii rasei (avatarurile jucătorilor). Ele, desigur, nu poartă o sarcină de joc și ar afecta prețul cutiei. Dar cât de cool ar putea arăta (de exemplu, ca în) și să adauge puțină „atmosferă cosmică” - există o ușoară lipsă aici.



2-4 jucători
12+
40–60 de minute

Ingrediente pentru joc:
90 de cărți de construcție
8 carduri de consilier
6 table de civilizație
60 de cuburi de lemn
16 jetoane
Câmp de punctaj
Regulile jocului

Dimensiune cutie: 255x255x62 mm;
Dimensiune card: 63x89 mm.

A fost frumos să găsesc în credite numele unor oameni respectați la infinit de mine și de foștii colegi - Kolia Pegasov(directorul creativ al jocului) și Petia Tyuleneva(dezvoltarea jocului). Sper că vânzările jocului vor fi bune - merită. Dacă ai un prieten care iubește tema Spațiului - în jocuri, în știință, în romane de opera spațială - dă-i acest joc pentru noul an. Și, în general, un joc de masă este un cadou universal. Cel mai versatil joc în acest sens este Find for a Spy al lui Alexander Ushan, dar aceasta este o atmosferă diferită și despre asta data viitoare.


Este destul de interesant pentru mine să scriu despre un joc de societate. Maestrul lui Orion (denumit în continuare MoO). Poate acum două luni aș fi simțit emoții puțin diferite înainte de a începe să scriu în WordPress, pe care îl folosesc. Într-o perioadă scurtă de timp, acest joc a fost atât de rău „zashkvari” încât fumul de la Tesera a fost așa încât părea că întreaga runetă ar fi în flăcări. Din când în când primesc întrebări de la cititori și cunoscuți - ce pot spune despre MoE? Și dacă mai devreme doar am ridicat din umeri și am tăcut, astăzi am ceva de spus. În această recenzie, veți găsi întregul adevăr despre noul joc spațial rusesc.

Ești om, psilon sau mrrshanin?

Poate cineva nu stie: Maestrul lui Orion este un joc pe computer (strategie spațială pe ture) lansat în 1993. Jocul a câștigat rapid statutul de cult printre fanii strategiei. În 2016, a fost lansată o continuare a acestui joc (dezvoltatorul este un studio argentinian, iar editorul este binecunoscut Joc de război , care a oferit tuturor posibilitatea de a merge cu tancuri).

Jocul de societate MoO folosește termeni și elemente de bază din acest cel mai nou joc pe computer. La începutul jocului, alegi o cursă pentru tine (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi sau Alkari) și încerci să o aduci la prosperitate. Acest lucru se realizează prin construirea de cărți, iar pentru această acțiune trebuie să cheltuiți resurse. Construim cărți, obținem resurse, le cheltuim pentru construirea de noi cărți, la sfârșitul jocului obținem puncte de victorie pentru faptele noastre - așa putem descrie aproximativ ceea ce facem în MoE.

Este de remarcat faptul că jocul de masă a fost conceput inițial ca un joc post-apocaliptic. Jucătorii au trebuit să facă cam același lucru - să-și reconstruiască orașul, să dezvolte tehnologii și să lupte cu succes împotriva atacatorilor, dar atunci când editura lumea hobby-urilor a luat jocul sub aripa sa, tema a trebuit să fie schimbată în spațiu.

Compus

Cutia cu jocul are o dimensiune medie, ceea ce îi spune cumpărătorului că acesta nu este un filler, dar nici hardcore. În interior veți găsi o tablă de punctaj, jetoane rotunde din carton, zaruri de lemn în patru culori, table de cursă cu două fețe și un pachet de cărți.

Plăcile de cursă sunt puțin subțiri, dar nu văd asta ca o problemă, deoarece nu trebuie să fie răsturnate sau mutate în timpul jocului, așa că grosimea foii nu afectează nimic. Cuburile de lemn sunt destul de mari, ușor de luat. Cardurile mi s-au părut de calitate normală - nu groase, dar nici subțiri, vopseaua nu s-a desprins după primul lot, ceea ce este bine. Celebrele jetoane, care au făcut mult zgomot pe internet, s-au dovedit a fi de o calitate perfectă. Prin urmare, nu am nicio plângere cu privire la calitatea jocului.

Regula de aur: nu mai mult de patru sisteme!

Pe parcursul a opt runde (sau mai puțin dacă este declanșată o altă condiție de final de joc), jucătorii vor efectua diverse acțiuni (cel mai adesea construind cărți din mâna lor) pentru a obține puncte de victorie.

Fiecare jucător primește o tablă de cursă și un set de zaruri de aceeași culoare. Tableta transportă o mulțime de informații, motiv pentru care este atât de mare ca dimensiune. Acesta marchează cantitatea de resurse care sunt disponibile jucătorului și determină loialitatea civilizației pentru care jucătorul joacă. Tot pe tabletă sunt toate acțiunile posibile care pot fi aplicate la rândul tău. După ce toată lumea a primit 5 cărți, începe prima rundă.

În mod convențional, runda poate fi împărțită în 3 faze:

  • faza de obținere a resurselor (sunt aduse de cărțile construite de tine; chiar la începutul jocului, nimeni nu primește nimic, pentru că nimeni nu are cărți) + determinarea mobilizării (se stabilește câte acțiuni vor fi disponibile fiecărui jucător). în runda curentă) + declanșarea efectelor „la începutul rundei”;
  • faza de executie a actiunii;
  • faza de verificare la sfârșitul jocului + aruncarea cărților suplimentare în mână + aruncarea zarurilor pentru rezervare + transferul jetoanelor de jucător activ.

Rezultă că în prima fază ne pregătim pentru extragerea acțiunilor, în a doua fază jucăm acțiuni, iar în a treia ne pregătim pentru runda următoare.

La începutul rundei, jucătorii primesc resurse pe care le aduc cărțile construite (aceste resurse sunt extrase în colțul din dreapta sus al cărții). Nivelul de mobilizare depinde de cantitatea de resurse pe care jucătorul o are cel mai mult. Cu cât mai multe resurse, cu atât jucătorul va primi mai multe acțiuni, dar există riscul ca loialitatea civilizației să scadă. Zarurile pe care le primește fiecare jucător la începutul jocului simbolizează acțiuni. Acestea. când un jucător câștigă sau cheltuiește acțiuni, el câștigă sau cheltuiește zaruri.

Cea mai interesantă fază este, desigur, faza de acțiune. În această fază, jucătorii încearcă să-și cheltuiască zarurile de acțiune cât mai eficient posibil. Și le poți cheltui pe:

  • constructie- așezați cardul din mâna dumneavoastră pe masă, după ce a plătit în prealabil costul acesteia. Modificarea cantității de resurse este fixată prin mutarea zarului pe tabla de jucător. Un jucător poate avea de la 0 la 9 resurse din fiecare dintre cele trei tipuri. Cărțile construite nu sunt doar plasate aleatoriu pe masă, ci trebuie să formeze sisteme. Prin sisteme, ne referim la stive de cărți deplasate puțin în jos (astfel încât resursele pe care le aduc cărțile să fie vizibile). Un jucător nu poate avea mai mult de 4 astfel de sisteme, fiecare dintre ele nu poate conține mai mult de 5 cărți. Când un jucător pune o carte nouă peste cea veche în sistem, el pierde accesul la proprietatea cărții vechi, dar obține acces la noua proprietate;
  • exploatare- puteți arunca cartea și aplica efectul cărții, care se află în colțul din stânga jos. De obicei, efectul este de a câștiga resurse sau de a trage noi cărți în mâna ta;
  • studiu- vă permite să trageți 2 cărți din partea de sus a pachetului în mână;
  • activare- dacă cartea de lucru (cartea de sus din sistem) are o abilitate care necesită cheltuirea unui zar de acțiune, atunci poate fi jucată prin plasarea zarului într-o celulă specială de pe carte;
  • atac— da, da, în acest joc poți ataca alți jucători! Pentru a face un atac, trebuie să cheltuiți 2 flote (aceasta este una dintre resurse) și să alegeți un jucător care va avea același număr de flote ca și dumneavoastră sau mai puțin. Pentru aceasta vei primi 2 puncte de victorie, iar jucătorul atacat va pierde 1 punct de loialitate. Cu un număr diferit de jucători, poți ataca un număr diferit de ori pe rundă;
  • comerţul- fiecare jucător are acces la piață, unde poți schimba o resursă cu oricare alta, dar în proporții diferite;
  • propagandă— crește loialitatea cu 3 unități;
  • afacere- aruncând trei cărți din mâna ta, poți angaja unul dintre cei cinci consilieri, ceea ce oferă jucătorului o proprietate utilă.

Jocul se termină fie la sfârșitul rundei a 8-a, fie dacă unul dintre jucători a scăzut la zero sau mai jos, fie unul dintre jucători a strâns 5 cărți în fiecare sistem. Când una dintre aceste condiții a fost declanșată, jucătorii trec la calculul punctelor de victorie. La punctele pe care le-au acumulat în timpul jocului, se adaugă punctele de fidelitate curente și se însumează punctele pe care le aduc cărțile construite. Cine marchează cele mai multe puncte câștigă.

Construire-obține-atac

Uneori se întâmplă ca, după ce ai citit regulile, să înțelegi perfect despre ce este vorba în acest joc. După citirea regulilor, ei pot fie să dezamăgească, fie, dimpotrivă, să aprindă interesul pentru primul joc. MoO pentru mine a fost a doua opțiune. Înainte ca jocul să cadă în mâinile mele, nu puteam spune fără ambiguitate dacă era sau nu interesant pentru mine. Cred că am fost puțin jenat de hype-ul creat în jurul jocului. Din fericire, am citit regulile și mi-am dat seama că cu siguranță m-ar interesa acest joc de masă. Singura întrebare a fost, de ce sunt capabile proprietățile cardurilor? Vor reuși să mă intereseze atât de mult încât să nu mă pot opri din joc?

Esența jocului este simplă și se învârte în jurul cărților. Construim cărți pentru care avem suficiente resurse și care aduc un bonus util, aruncăm excesul din mână pentru a obține resurse suplimentare sau angajăm un consilier.

Imediat după ce am citit regulile, am avut impresia că jocul are prea multe opțiuni pentru jucători. Există și construcții, exploatare, comerț și așa mai departe. și așa mai departe. Și atunci am fost convins că sunt exact câte acțiuni este nevoie. Toate sunt de înțeles și sunt folosite perfect la momentul potrivit. Nu există în MoO așa ceva încât jucătorul să aleagă întotdeauna doar o parte din acțiunile asupra cărora își concentrează atenția. De exemplu, mergând strict pentru război, comerț sau construcții - acest lucru nu se întâmplă. Fiecare acțiune aduce același beneficiu și jucătorul folosește periodic toate opțiunile. Singura excepție este angajarea unui consilier, ceea ce nu are sens să schimbi fiecare rundă aruncând 3 cărți. Angajat o dată și atât.

Desigur, cel mai important este să te concentrezi pe construcție, deoarece cărțile achiziționate în fiecare rundă vor aduce resurse care sunt foarte necesare în joc. Este de remarcat faptul că nu toate cărțile aduc resurse, dar marea majoritate o fac. Sarcina jucătorului în stadiile incipiente este să construiască rapid un motor pentru obținerea de resurse. Nu primesc prea mult pentru a arunca o carte și costă, de asemenea, un zar de acțiune. Este mult mai profitabil să obții resurse gratuit la începutul rundei și pentru asta trebuie să construiești.

Nu uitați că avem de-a face cu un joc de cărți, iar mecanica jocului este ascuțită de faptul că vom manipula constant cărți - aruncați-le, recrutați și construiți. Ce va veni în mână - nimeni nu știe. Cardurile au valoare diferită atât ca proprietate, cât și ca valoare. Se poate întâmpla să ai 5 cărți în mână, dar nu poți construi niciuna dintre ele, pentru că nu ai suficiente resurse. Probabil, în această etapă, unii internați vor renunța la MoO, deoarece jocul nu le permite jucătorilor să efectueze liber nicio acțiune. Cineva poate spune că jocul este prea aleatoriu - cine are norocul să tragă o carte grozavă va câștiga. Dar aceasta este o greșeală standard pentru cei care au puțină experiență în jocurile de cărți. Există modalități excelente de a recruta cărți noi în MoO și de a le alege pe cele de care aveți nevoie. În primul joc, practic nu am folosit cărți în funcțiune care să îți permită să iei 4 cărți din partea de sus a pachetului și să păstrezi 3 dintre ele pentru tine. Mi-a fost doar teamă că la sfârșitul rundei va trebui să îndoiesc o mulțime de cărți, dar de fapt mi-a fost teamă degeaba, deoarece acest lucru ar trebui făcut.

În cel de-al doilea joc, am învățat un alt adevăr - trebuie să sapi cărți nu numai pentru a avea o mulțime de unde alege, ci și pentru a alege cărți care sunt cu adevărat utile pentru tine. În acel al doilea joc, unul dintre jucători a reușit să construiască o mulțime de cărți. Avea 4 sisteme, fiecare dintre ele având 4-5 cărți. Dar când am început să numărăm punctele, s-a dovedit că el a marcat doar 16 puncte, în timp ce alți jucători au avut mai mult de 30. Cum s-a întâmplat asta? Și totul pentru că jucătorul nu a fost atent la ceea ce construia. Toate cărțile din dreapta jos au un număr care indică câte puncte va primi jucătorul la sfârșitul jocului. Și destul de des există zerouri. Aceste zerouri au fost construite de bietul jucător.

Când joci MoO, nu trebuie să uiți niciodată de ce joci acest joc. Prima sarcină a jucătorului este să facă tot ceea ce aduce puncte, și anume să construiască și să atace. Cu atacul, totul este mai mult sau mai puțin clar - orice atac dă 2 VP. Dar cu construcția trebuie să fii mai atent. Există cărți grozave care dau VP la sfârșitul jocului pentru un anumit tip de carte într-un sistem sau în oricare dintre sistemele jucătorului. Consider aceste carduri cele mai importante. Ei sunt cei care la finalul jocului dau o creștere semnificativă a punctelor. Există și alte cărți nebunești care aduc până la 12 VP, dar pentru a le construi, trebuie să arunci 7 resurse de fiecare tip deodată, iar acest lucru se poate întâmpla doar spre sfârșitul jocului. Aproape toate celelalte cărți vă rog doar 1 VP. Cărțile cu 0 puncte nu sunt rele. Ele tind să acorde instantaneu resurse sau să permită jucătorului să întreprindă o acțiune suplimentară. Dar trebuie să vă amintiți întotdeauna că cărțile care nu aduc puncte sunt utile doar în momentul în care sunt construite, iar la sfârșitul jocului vor fi de puțin folos. Prin urmare, trebuie să încercați să găsiți acele cărți în pachet care vă vor permite să înscrieți în număr mare.

Jocul are trei condiții în care jocul se termină. Dar toate jocurile mele s-au încheiat după runda a 8-a, pentru că:

a) jucătorilor le este puțin frică să asambleze sisteme până la capăt;

b) loialitatea este atent monitorizată de toată lumea.

Din punct de vedere al timpului, 8 runde pot dura în moduri diferite, în funcție de numărul de jucători și de nivelul lor de pregătire. Un joc pentru doi poate fi aranjat în 40-45 de minute, dar un joc pentru patru ne ia de obicei 1-1,5 ore bune. În principiu, în acest joc este ușor să rămâneți blocat în alegerea acțiunii, astfel încât jucătorii predispuși la paralizie de analiză vor crește cu ușurință timpul de joc.

Dacă vorbim despre senzații de joc cu un număr diferit de jucători, atunci pot spune că nu am simțit o mare diferență. Că te joci cu patru, că cu doi - de fapt, totul este unul. Nu există cărți în MoO care să fie bune pentru patru și rele pentru două (sau invers). Dacă, de exemplu, aveți protecție împotriva atacurilor, atunci se joacă la fel de bine în orice scenariu. În plus, nu există multe cărți în joc care să afecteze adversarii. Cel mai adesea, toată lumea sapă în liniște în cutiile cu nisip și uneori se atacă reciproc.

Și aici am ajuns la întrebarea pe care mi-am pus-o după ce am citit regulile - sunt bune proprietățile cărților? În acest sens, MoO este un joc destul de calm. Nu am găsit combinații super nerealiste în joc. Practic, efectele cărților sunt legate de manipularea resurselor, de bonusuri / penalități din atacuri, de pierderea sau câștigul de loialitate, de efecte speciale precum angajarea gratuită a unui consilier sau obținerea unui mor suplimentar de acțiune. Până acum, nu am observat niciun lanț lung de efecte în joc. Se întâmplă că cardul vă permite să construiți o carte suplimentară și apoi alta dacă sunt îndeplinite anumite condiții. Dar nu am observat o sinergie puternică. Aproape toate cardurile sunt individuale și funcționează de la sine. În acest sens, MoO este inferior jocurilor precum Cursa pentru galaxie sau Coloniști imperiali . Altceva similar poate fi numit Bruges Și nouă eră . Moo este, IMHO, mai mult un joc casual, deși unele efecte de cărți îl vor face pe jucător să transpire înainte de a înțelege cum funcționează cartea. Abia după al treilea joc m-am obișnuit mai mult sau mai puțin cu cărțile și am petrecut mai puțin timp gândindu-mă la aplicația optimă. Din păcate, nu văd profunzime în MoO.

Poate că acest lucru este facilitat de limitarea a patru sisteme. De fapt, aceasta este o decizie destul de interesantă a dezvoltatorilor, pentru că prin aceasta au limitat jucătorul în greșeala oportunităților. Tine minte Bruges , când la sfârșitul jocului aveți o grămadă de personaje pe masă și fiecare trebuie verificat pentru efecte. Jucătorul se teme întotdeauna să nu piardă o oportunitate de a juca o abilitate de personaj din neatenție, deoarece l-ar putea costa câștigul. Este mai ușor să urmăriți cărțile în MoO - un jucător nu poate avea mai mult de 4 cărți de lucru (cu excepția proprietății consilier care vă permite să creați un al cincilea sistem). De acord că este mai ușor să controlezi 4 cărți decât 10 sau 15. Și uneori este atât de dureros să închizi o carte utilă cu o altă carte din cauza faptului că nu mai sunt locuri libere. Acum nu mai primești bonusul de atac, dar poți cheltui un zar de acțiune pentru a obține resursele de care ai nevoie. Abilitățile jucătorului se schimbă aproape la fiecare rând. Notă - nu sunt completate (dacă ați început deja 4 sisteme), dar se schimbă. Nu veți putea accesa unul, și al doilea, și al treilea, și al cincilea, al șaselea, al șaptelea. MoO este conceput nu pentru amplificare, ci pentru schimbare. Întărim în joc doar resursele pe care le luăm la începutul rundei. Orice altceva este schimbat și modificat.

Consilieri. Aceasta este o atingere atât de drăguță care se potrivește bine în imaginea de ansamblu. Teoretic, proprietățile consilierilor ar putea fi pe panourile de cursă pentru a-i face și mai diferiți unul de celălalt. Dar și consilierii de angajare funcționează interesant. Nu aș spune că toți jucătorii trebuie să se grăbească imediat să cumpere un consilier, în plus, uneori se poate face fără a cheltui cărți, dar cu cât consilierul te ajută mai repede, cu atât este mai util.

Mi-a plăcut foarte, foarte, foarte mult că toate cursele din joc sunt diferite și că sunt mai mult de patru dintre ele. Acesta este doar super cool. M-am obișnuit deja cumva cu faptul că editorii fac adesea jocuri trunchiate, în care totul este spate la spate - eroi, cărți, jetoane. De exemplu, dacă jocul este conceput pentru patru jucători, atunci aici sunt patru curse și nu mai mult. Tablourile de facțiuni sunt cu două fețe - pe de o parte sunt oameni (ale căror resurse inițiale sunt diferite), iar pe de altă parte există o altă facțiune cu proprietăți interesante îmbunătățite. De exemplu, Alcari poate cheltui 1 PV la începutul unei runde pentru a câștiga 1 zar de acțiune. Mrrshanii câștigă o flotă suplimentară pentru utilizarea acțiunii Exploit. Psilonii iau 3 cărți în loc de 2 în timpul explorării. În general, jocul pentru diferite facțiuni este interesant, pentru că. abilitățile lor îți pot schimba ușor strategia.

Îmi plac și acțiunile de joc, deoarece toate sunt unice, utile și interesante în felul lor. Nu sunt suficiente resurse - aruncați cărțile și obțineți-le. Există resurse suplimentare - folosește comerțul. Dacă este posibil, construiți întotdeauna hărți. O mulțime de flotă - atacă-ți adversarii. Nu sunt suficiente cărți sau cărți proaste în mână - aruncați totul și începeți să săpați pachetul. Loialitate scăzută - ridicați-o urgent. Totul este destul de armonios.

Dacă joci cu atenție, cu înțelepciune, atunci la sfârșitul jocului nu va fi o diferență mare de puncte. De obicei am reușit să înscriem între 30 și 40 de puncte în medie (liderul poate avea ceva mai mult). Poate cu experiență vom începe să luăm 50;)

Îmi place și MoO pentru că nu ocupă mult spațiu pe masă (fiecare jucător are doar o tabletă și 4 rânduri de cărți) și, de asemenea, se desfășoară și se asambla rapid într-o cutie. Am împărțit tabletele, am demontat cuburile, am amestecat pachetul de cărți, am distribuit câte 5 cărți, am pregătit consilieri - poți juca. Toate acestea se fac în doar câteva minute. Colectați jocul și mai repede.

Arta este bună. Imaginile curselor sunt luate cel mai probabil dintr-un joc pe calculator (încă nu sunt familiarizat cu el) și sunt destul de drăguțe (cu excepția faptului că oamenii par a fi din ceară). Arta de pe cărți este, de asemenea, drăguță - bărcile și stațiile științifice sunt doar plăcute ochiului. Dar nu prea îmi place designul tabletelor și fontul ales. S-au dovedit a fi prea simple. Mi se pare că designerul ar putea sta puțin mai mult pentru a face totul mai frumos.

Jocul are și dezavantajele sale, desigur. Primul dezavantaj pentru mine este dificultatea de a accesa informațiile de pe hărți. Când cărțile se suprapun, închidem proprietățile cărților și scorurile cărților de jos. Uneori, un jucător uită în ce sistem și care carte oferă puncte în mod specific la sfârșitul jocului. Acest lucru este important de știut, deoarece atunci când construiți cărți noi, trebuie să țineți cont de toate acestea pentru a pune un card nou în sistemul potrivit. În mai multe sisteme, este posibil să aveți mai multe dintre aceste cărți cu bonusuri. Din păcate, nu există informații despre acest lucru deasupra cărții, așa că trebuie să luați întregul rând în mână și să le priviți sau să mutați rândurile în lateral. Același lucru este valabil și pentru alți jucători - nu vezi ce cărți le aduc bonusuri și care nu. De exemplu, există o carte care vă permite să rearanjați rândul adversarului în funcție de dorința dvs. O astfel de acțiune încetinește imediat fluxul general al jocului, deoarece veți dori să explorați fiecare rând. Îmi lipsesc simbolurile auxiliare din partea de sus a hărții.

Mai multe despre cuburi. Fiecare acțiune implică cheltuirea unui zar. Anunți ce ai de gând să faci, apoi iei un zar și îl pui fie pe planul tău, fie pe tabla altcuiva, fie în rezervă, fie pe o carte, apoi aplici efectul. Uneori, jucătorii uită să mute zarul. În principiu, aceasta nu este o problemă a jocului, ci o problemă a jucătorilor - trebuie să vă asigurați că toată lumea nu uită să cheltuiască zarul, altfel se poate dovedi că cineva va efectua o acțiune suplimentară. Deja în al treilea joc, eu și prietenii mei am uitat să facem asta mai rar. Acestea. este doar o chestiune de obicei. Dar trebuie să urmezi!

Un alt dezavantaj pe care începătorii îl pot simți pe ei înșiși și am scris deja despre el - puteți construi toate cele 20 de cărți, dar pierdeți complet la puncte. Dar aceasta, desigur, nu este o eroare, ci o caracteristică. Dar cel care pierde va da vina pe joc pentru tot, desigur, și nu pe el însuși.

Din păcate, nu a reușit să înlocuiți tot textul cu simboluri - există mult text pe multe hărți și trebuie să cercetați în el. Când vezi pentru prima dată un card cu un fel de efect lung, cade în stupoare, digerând informațiile primite. Din experiența mea, este întotdeauna mai ușor să joci o carte simplă care îți oferă o anumită resursă, iar întreaga acțiune a cărții este afișată în simboluri clare. E mai greu cu cardurile care au text lung, pentru că uneori citești și te gândești - de ce aș face asta? După ce ați jucat mai multe jocuri, înțelegerea cărților vine mai repede.

Nu toate cardurile sunt la fel de utile. Unele efecte sunt mai bune, altele mai rele. Din fericire, puteți renunța la o carte și puteți obține o resursă sau cărți noi în schimb. Dar există și cărți în joc pe care aproape întotdeauna nu vrei să le folosești.

Pentru a juca cu succes, trebuie să cunoști întregul pachet. Trebuie să știi ce să cauți în pachet, ce funcționează cel mai bine în combinații, cum să nu rămâi fără resurse și cu cărți inutile. Din acest motiv, va fi dificil pentru începători să se joace cu jucători experimentați. Mi-a plăcut mult mai mult cel de-al treilea joc jucat decât primul, pentru că știam deja aproximativ ce cărți în ce situație este mai bine să joci pe masă și care dintre ele sunt mai bine să renunți.

Și, în sfârșit

Așadar, acum voi încerca să rezum tot ce am analizat (sau am încercat să fac) mai sus. MoO este un joc bun, dar fără factorul wow. Nu există analogi în industria rusă a jocurilor de noroc, iar acest lucru este foarte valoros pentru dezvoltarea pieței de jocuri de societate din Rusia. În opinia mea, Sklyuev și Gorn (aceștia sunt autorii jocului) s-au dovedit a fi un joc de masă interesant. Tema spațiului este probabil și mai potrivită pentru mecanica jocului decât post-apocalipsa. Îmi plac jocurile de cărți, îmi place să sortez cărți, să caut combinații interesante, să le folosesc efectele, iar MoO pare să nu aibă probleme cu asta. Dar încă îmi lipsește profunzimea. Moo s-a dovedit a fi puțin mai ușor decât mă așteptam. Am o senzație similară când joc un fel de joc shooter la persoana întâi pe computer (deși o fac rar), și acolo nu poți avea decât două tipuri de arme cu tine, pentru că nu mai există. Și vreau să am grenade, și mitraliere, și mitraliere și pistoale. În MoO, este cam la fel - nu poți avea mai mult de patru cărți active și nu îți poți extinde abilitățile mult.

Îmi place faptul că jocul acceptă diferite strategii de dezvoltare. Puteți colecta resurse pentru construirea de hărți scumpe pentru o lungă perioadă de timp sau puteți îmbunătăți flota și obține puncte atacând adversarii. Dacă ești atacat, atunci trebuie să fii distras prin câștigarea loialității, altfel jocul se va termina rapid. Prin urmare, nu poți pur și simplu să te închizi de toată lumea și să joci propriul tău joc.

Moo nu poate fi numit un hit la nivel mondial, dar este totuși un joc bun de la tinerii dezvoltatori ruși. De fapt, s-ar putea să nu fie pe placul tuturor. Jocul este mai potrivit pentru cei care au fost pasionați de jocurile de societate nu cu mult timp în urmă, deoarece jucătorii experimentați vor înțelege cu ușurință toate posibilitățile jocului în 2-4 jocuri și, cel mai probabil, vor continua să joace jocurile lor preferate de cărți de un plan similar (am scris despre ele mai sus). Mi-e greu să vorbesc despre rejucabilitate, pentru că personal nu am jucat încă jocul (am jucat 4 jocuri și înainte de a posta recenzia o voi juca a cincea oară pentru a avea timp să corectez ceva în recenzie daca parerea mea se schimba). Am dorința de a continua să explorez posibilitățile jocului, vreau să joc pentru acele facțiuni pe care nu le-am jucat încă. Dar, după cum am spus. Nu simt profunzimea jocului, așa că înțeleg că după 5-6 jocuri mă pot răci la MoO. Și poate nu voi răci.

Evaluarea mea pentru Teser este 7,5. Sunt sigur că după câteva jocuri scorul nu va scădea, poate chiar dimpotrivă va primi 0,5 puncte. Cred că MoO este un pas sigur înainte în industria rusă a jocurilor de masă. Nu o capodopera, dar destul de buna. Nu voi recomanda nimic - încercați singur. Aștept cu nerăbdare o expansiune care are mai multe opțiuni pentru jucătorii hardcore.

Pagina de joc pe site-ul editurii lumea hobby-urilor

Datorită Breslei dezvoltatorilor de jocuri de masă (GRANI), zeci de dezvoltatori de jocuri au trecut de la un set de idei la un joc cu drepturi depline. În cele din urmă, cel mai promițător prototip numit „Kepler” a ajuns la publicare - o strategie economică diversă inspirată de nelansată Glory to Rome. Prin eforturile Hobby World și Wargaming.net, Kepler a dobândit un nou nume - numele celebrei strategii spațiale computerizate.

Gen: strategie economică, cursă pentru puncte
Autorii: Igor Sklyuev, Ekaterina Gorn
Artiști Oameni: Alexander Shaldin, Sergey Dulin
Editor: Lumea hobby-urilor
Numărul de jucători: 2–4
Vârsta jucătorilor: de la 12 ani
Durata petrecerii: 60-90 minute
Similar cu:
New Era (2011)
Cursa pentru galaxie (2007)

Se pare că a trecut vremea când un joc de la un „producător autohton” însemna un alt card de umplere. Aș dori să compar Master of Orion nu cu Poțiuni sau Zavrik-uri, ci cu jocuri străine serioase, testate în timp, precum Race for the Galaxy, Settlers și Eminent Domain. Mai mult, comparația cu ultimul „Orion” câștigă din toate punctele de vedere. Regulile nu oferă mecanici originale, ci le folosesc pe cele deja familiare într-un mod foarte elegant. Da, pragul de intrare aici este mult mai mic decât cel al inspiratorilor ideologici.

Peste opt runde (mai mult decât suficiente pentru a dezvolta un imperiu galactic) trebuie să construiești, să lupți și să încurci cărțile adversarilor tăi. Fiecare jucător are o tablă pe care sunt marcate resursele disponibile cu cuburi de lemn: hrană, flotă și nivel de producție. Cu cât un jucător primește mai multe resurse la începutul rundei, cu atât primește mai multe zaruri de acțiune. Atingerea 7 pe oricare dintre cele trei piste vă va permite să faceți până la cinci ture pe rundă, dar moralul oamenilor va scădea. A patra resursă este responsabilă pentru aceasta, loialitatea, care este marcată pe scara din stânga. Starea de spirit a subiecților scade și după atacurile inamicului, iar valorile prea scăzute opresc cele mai puternice cărți. Aici se termină participarea populației tale la joc, nu există jetoane de lucrător și selecție de personaje în joc.


După ce primesc zaruri de acțiune, jucătorii își pot dezvolta imperiile. Pentru un zar, poți trage cărți în mână dintr-un pachet comun, poți construi (plăti și pune pe masă) una dintre ele, înveselește-ți subiecții, strângi niște resurse sau le schimbi într-un ritm constant. Unele clădiri deschid noi acțiuni (activarea unor astfel de abilități necesită, de asemenea, o tură și cheltuirea unui zar), dar spațiul pentru cărți este limitat - toate trebuie să încapă în patru grămezi de sistem și doar abilitățile clădirilor nou construite vor funcționa. Restul continuă să aducă alimente și alte resurse, dar atât. Deja în runda a treia sau a patra trebuie să decizi ce avantaje să sacrifici.

Tableta player

Nu toate clădirile trebuie activate - unele beneficiază imediat sau măresc eficacitatea altor acțiuni. Cele mai multe din pachetul de upgrade-uri pentru atacuri: cărți suplimentare, puncte de victorie la fiecare raid, daune morale duble, aflux de resurse. Dar echilibrul dintre strategia pașnică și cea militară a fost menținut. Sau, mai degrabă, nu există astfel de strategii aici - un jucător cu experiență va începe pur și simplu de la cărțile care vin la îndemână. Pentru a declara un atac, trebuie să ajungeți din urmă cu adversarul pe pista flotei, iar în acest timp inamicul își va ridica cu siguranță economia. De exemplu, va construi un lanț lung cu „Supercomputerul Planetar” în sistem și va primi 5 puncte de victorie pentru fiecare activare.

În general, interacțiunea în Master of Orion este mult mai mare decât cea a vecinilor săi din gen. Nu este suficient să te bagi în tabletă și să fii cu ochii pe flota inamică. Există multe modalități de a influența un imperiu străin. „Landing Ship” va trimite cea mai bună carte a sistemului în partea de jos a grămezii, „Camp of Spies” o va separa de un consilier util, iar „Battleship” va bloca temporar unele dintre acțiunile jocului. În același timp, jucătorii se pot provoca doar daune indirecte unul altuia - resursele și punctele de victorie nu pot fi încălcate. Deși o astfel de agresiune nu mai permite clasificarea fără ambiguitate a jocului ca școală europeană.


Rezultat: Master of Orion este un joc de masă rusesc de care să fii mândru. Suficient de adânc și în același timp accesibil pentru începători. Axat pe dezvoltarea economiei, dar moderat conflict. Nu numai că exploatează un brand cunoscut, dar își continuă ideile. Dacă Steel Arena nu are timp să apară pe rafturi până în decembrie, știm deja cel mai bun joc domestic al anului.


Joc de masă

Numărul de jucători
2 la 4

Timpul petrecerii
40 până la 60 de minute

Dificultatea jocului
Mediu

Un joc de masă strategic spațial bazat pe jocul pe computer cu același nume din 1993. Trebuie să conduci una dintre civilizații și să devii conducătorul galaxiei, deoarece umanitatea are nevoie de o nouă casă. Poți să explorezi spațiul, să construiești și să dezvolți colonii, să te angajezi în comerț și toate acestea pentru a-ți conduce poporul spre victorie. Jocul de societate Master of Orion este foarte dinamic, luminos și echilibrat.

Scopul jocului de masă Master of Orion:

Trebuie să obții cele mai multe puncte la sfârșitul jocului. Și felicitări conducătorului galaxiei!

Jucătorii primesc puncte pentru:

  • efectele cardului
  • atacurile reușite ale adversarilor
  • structurile din sistemele dvs
  • loialitate față de civilizație
    IMPORTANT! Dacă aveți loialitate negativă, dar sunt luate puncte.

Jocul se termină când este îndeplinită una dintre cele trei condiții:

  • a încheiat runda a opta
  • la sfârșitul rundei, unul dintre jucătorii din fiecare sistem are cinci cărți
  • la sfârșitul rundei, loialitatea civilizației este 0 sau mai mică

Joc de masă Master of Orion: reguli de joc

Jocul de masă Master of Orion durează maximum opt runde. O rundă constă din 3 faze, care merg în ordine:

1. Faza: Pregatire.

  • Obținerea de resurse. Fiecare dintre jucători primește resurse, care sunt descrise în partea de sus a cărții sale. Când primiți o resursă, mutați un zar pe pista de resurse. IMPORTANT! Este interzis să ai mai multe resurse decât există divizii pe tejghea ta.
  • Determinarea nivelului de mobilizare și obținerea acțiunii. Aceasta determină numărul de acțiuni pe care civilizația ta le poate efectua într-o rundă dată. Nivelul de mobilizare poate fi: scăzut, mediu și ridicat. Când este scăzut, obții cel mai mic număr de acțiuni, dar câștigi loialitate, când este mare, invers.
  • Efecte. Jucătorii folosesc pe rând toate efectele indicate pe cărți.

2. Faza: Acțiuni.

În această fază, toți jucătorii își desfășoară pe rând acțiunile. Primul jucător efectuează o acțiune, al doilea jucător efectuează o acțiune și astfel rândul acțiunilor este trecut în jurul cercului până când toți jucătorii și-au cheltuit zarurile de acțiune.

  • Construcție - puteți construi o structură. Costul clădirii este plătit, iar cardul în sine este așezat pe masă într-unul dintre sistemele dvs. sau se bazează unul nou, la discreția dvs.
  • Exploatare - Puteți renunța la una dintre cărțile tale din mâna ta și poți obține o nouă carte sau resurse pentru aceasta. Totul depinde de culoarea cardului aruncat:
    • 1. cartonaș gri - luați 4 cărți și păstrați 3 dintre ele
    • 2. cartonaș albastru - luați 3 alimente
    • 3. cartonaș roșu - luați 2 flote
    • 4. card de aur - luați 1 producție
    • 3. Cercetare - poți lua 2 cărți din pachet
  • Activare - puteți declanșa efectul unei cărți speciale cu simbolul „Activare”. Unele efecte vor trebui plătite, altele vor fi activate fără plată.
  • Atac. Pentru a ataca un alt jucător, trebuie mai întâi să declarați război aruncând un zar. Poți ataca un adversar de la 1 la 3 ori, în funcție de numărul de adversari. Poți ataca doar dacă tu și adversarul tău ai același număr de flote sau flota ta este superioară. De asemenea, nu uitați că va fi necesar să plătiți atacul cu resurse. După atac, loialitatea scade cu un punct, iar atacatorul primește 2 puncte.
  • Comerț - vă puteți schimba resursele la valoarea de piață. Resurse de peste 9 sunt pierdute.
  • Propaganda - crește loialitatea civilizației tale, o singură dată pe rundă. Loialitatea poate fi mai mare de 10.
  • Ofertă - puteți angaja un consilier. Renunți la oricare trei cărți și iei unul dintre consilieri. IMPORTANT! Nu poți avea decât un singur consilier. Dacă vrei să iei altul, atunci aruncă-l pe primul. Toți consilierii oferă bonusuri și proprietăți unice.

3. Faza: Sfârșitul rundei.

  • Verificat la sfârșitul jocului. Jocul de masă Master of Orion se încheie în trei dintre condițiile de mai sus.
  • Aruncarea zarurilor în rezervă
  • Până la cinci cărți sunt aruncate
  • Rândul îi trece următorului jucător dintr-un cerc.