Descărcați serviciul de jocuri în cloud. Platformă Playkey Cloud Gaming - Prezentare generală a clienților și a funcțiilor (2018)

Mulți jucători visează să joace jocurile lor preferate la o calitate maximă a imaginii, fără întârzieri și blocări. Din păcate, modernizarea echipamentelor informatice în pas cu vremurile nu este întotdeauna ușoară și destul de costisitoare. Cu toate acestea, chiar și jucătorii cu sisteme de putere redusă au ocazia de a se bucura de grafica de neuitat a industriei de jocuri de astăzi.

În acest articol, nu vom vorbi despre modalități de optimizare și overclockare a unui computer, ci despre un serviciu special Playkey. Acest program inovator a câștigat deja mulți fani. În acest moment, s-au obținut deja rezultate bune, dar dezvoltatorii continuă să-și dezvolte descendenții pentru a oferi jucătorilor condiții mai bune. Să aruncăm o privire mai atentă la ce este Playkey și dacă este posibil să joci acolo gratuit fără a utiliza abonamente.

Ce este PlayKey?

Probleme posibile:

  1. Ping. Unii furnizori folosesc trunchiuri suficient de lungi, astfel încât semnalul trebuie să treacă prin țările europene sau America înainte de a ajunge la serviciul Playke și înapoi.
  2. Wifi. Creatorii recomandă insistent utilizarea unei conexiuni prin cablu în timpul jocului (directă sau printr-un router) pentru a minimiza pierderea pachetelor de date. Este de remarcat faptul că în acest moment dezvoltatorii sunt ocupați să caute o soluție care să folosească rețele 3G-4G.
  3. Viteză scăzută de internet. Pentru un joc confortabil, este de dorit să aveți cel puțin 30 Mbps, sau mai bine, o rată mai mare.
  4. Placă video prea slabă. De fapt, singurul lucru necesar de la PC-ul utilizatorului este decodarea semnalului primit. Desigur, plăcile video vechi de 10-15 ani nu sunt capabile de acest lucru.

Apropo, consultați și acest articol: Eroare de conectare: sesiune nevalidă, reporniți lansatorul și jocul - ce trebuie să faceți

Jucați gratuit și fără abonament?

De fapt, găsirea unei metode eficiente este extrem de dificilă. Motivul este că dezvoltatorii urmăresc îndeaproape produsul lor și metodele de hacking emergente. Acest lucru este important datorită faptului că practic nu există servere specializate în Rusia. Pentru închiriere și leasing, trebuie să plătiți sume serioase care sunt cheltuite din depozitele de investiții. Prin urmare, lacunele existente sunt închise prompt. Cu toate acestea, există o oportunitate de a juca gratuit:

    • Vă recomandăm să căutați pe internet. coduri promoționale valide. De fapt, aceasta este singura șansă stabilă de a obține gratuit câteva ore de joc.
    • Alăturați-vă serviciului public oficial

Playkey (Play Kay) este un program special pentru conectarea de la distanță a jocurilor. Esența acestei aplicații este că dezvoltatorul oferă jucătorului să folosească serviciile unuia dintre numeroasele servere la distanță ale companiei, pe care este lansat jocul. În acest caz, utilizatorului îi este transmis numai video în flux. Astfel, jocurile moderne pot fi rulate chiar și pe computere slabe, dar poți juca la setări înalte.

Această abordare a permis companiei să creeze un produs software complet nou conceput pentru piața de jocuri din Rusia - tehnologia Playkey bazată pe stocarea informațiilor în „nor” și bazată pe furnizarea utilizatorilor cu servicii plătite de servere de resurse la distanță. Resursa este plătită, iar jucătorii, pentru a utiliza serviciile aplicației, fac un abonament plătit lunar, obținând acces la servere puternice și, parcă, închiriază aceste capacități pentru a rula jocuri pe computerele lor. Cu toate acestea, există cei care reușesc să joace gratuit fără abonament.

Acest principiu, care implică utilizarea de la distanță a serverelor puternice, face posibilă rularea chiar și a celor mai solicitante jocuri ale dezvoltatorilor lumii pe simple PC-uri de utilizator, precum și pe unele tablete și televizoare care acceptă funcția Smart TV. Playkey este adaptat să funcționeze cu toate sistemele de operare populare (suportă Microsoft Windows, Mac OS de la Apple, precum și sistemul de operare mobil: Android, iOS și altele).


Astfel, conceptul a apărut ca „jocuri în cloud” care se lansează de la distanță, dar te poți juca pe computer. Condiția principală pentru aceasta este o conexiune la internet stabilă și de mare viteză.

Separat, merită menționată utilizarea platformei NVIDIA GRID, pe baza căreia Playkey oferă viteze mari de transfer de date și grafică de înaltă calitate. În ciuda utilizării de servere puternice, viteza de streaming video nu depășește 5-10 Mbps, ceea ce vă permite să rulați jocul pe aproape orice computer.

Caracteristicile platformei

Programul are o serie de avantaje, datorită cărora practic nu are concurenți. Printre avantajele principale și incontestabile ale acestui produs software, merită evidențiate:
  • Streaming video de mare viteză, inclusiv calitate grafică excelentă.
  • Capacitatea de a susține chiar și cele mai solicitante jocuri de la producătorii globali, ceea ce este atât de important pentru jucătorii pasionați.
  • Puteți descărca Playkey gratuit în limba rusă (client pentru conectarea la servere).
  • Parametrii sistemului în sine rămân neschimbați. nu necesită condiții speciale de muncă.
  • Aplicația, datorită platformei sale încrucișate, face posibilă instalarea acesteia pe oricare dintre sistemele de operare cunoscute și chiar pe dispozitive mobile.
  • Folosirea Playkey nu necesită descărcarea și instalarea jocului, deoarece jocul în sine este lansat pe un server de aplicații la distanță și utilizatorului îi este transmis doar video streaming.
  • Un catalog uriaș de jocuri dintr-o mare varietate de direcții și genuri.
  • Serverele de servicii vă permit să salvați informații despre jucătorii înregistrați: profilul jucătorului, date despre acesta, fișiere de joc etc.

Un alt moment plăcut în lucrul cu resursa este actualizarea constantă a versiunilor de joc, instalarea de noi drivere și furnizarea de alt suport tehnic. suport de resurse.


În ciuda numărului mare de avantaje, serviciul Playkey nu este lipsit de unele dezavantaje. Astfel, rata de transfer a graficelor de streaming depinde de distanțarea localității în care se află PC-ul client, de la serverul Playkey care îi asigură capacitatea. De asemenea, rata video este de 30 fps, ceea ce seamănă mai mult cu lucrul cu console vechi și poate fi destul de enervant. Pe lângă viteza de difuzare, mulți utilizatori au observat decalaj între acțiunile utilizatorului la introducerea datelor de la tastatură sau mouse, cu un răspuns pe afișaj.

concluzii

Pentru a lucra cu un client, este suficient să descărcați Playkey pentru Windows gratuit, să îl instalați pe computer și apoi să treceți prin înregistrarea pe site, crearea unui cont și plata unui abonament. După aceste proceduri, utilizatorul are acces la jocuri, de unde poate selecta jocul de care este interesat, confirmând lansarea unei aplicații externe. Înainte de a se abona, dezvoltatorii de resurse oferă utilizatorilor să folosească jocuri gratuite pentru a oferi posibilitatea de a evalua calitatea aplicației. După abonare, utilizatorul PlayKey are acces deplin la un catalog uriaș de jocuri de diferite genuri și direcții.

Cu toată această tehnologie OnLive au fost avansate. Dezvoltatorii au creat un sistem care a funcționat stabil, fără probleme din partea utilizatorului dacă exista o conexiune bună.

După faliment, toate brevetele și activele OnLive au fost vândute către compania de investiții Lauder Partners, iar apoi serviciul OnLive a fost repornit, dar cu o nouă echipă.

Cel mai recent efort de a pune picior pe piață a fost serviciul CloudLift, care oferea jocuri moderne de la Steam și continuarea instantanee a unei sesiuni de joc întrerupte pe alt dispozitiv. Chiar înainte de închidere, OnLive a început chiar să ofere o opțiune CloudLift Enterprise: streaming de aplicații de afaceri către dispozitive cu putere redusă pentru corporații și întreprinderi mari.


Captură de ecran de pe site-ul OnLive care arată informații despre încetarea serviciului

Cu toate acestea, toate acestea nu au ajutat, iar în 2015 compania a anunțat vânzarea tuturor brevetelor către Sony și încetarea activităților.

Succes Gaikai

Gaikai a fost anunțat și la Game Developers Conference 2009. Compania intenționa să facă acest lucru mai târziu, dar anunțul OnLive la GDC 2009 a forțat compania să riposteze.


Captură de ecran de pe site-ul Gaikai

La 1 iulie 2009, fondatorul Gaikai, David Perry, a postat datele Gaikai și un videoclip demonstrativ pe blogul său personal. Videoclipul a arătat câteva jocuri, inclusiv Mario Kart 64 și World of Warcraft, care rulează într-o fereastră de browser. Perry a declarat: „Am proiectat aceasta [adică Gaikai] pentru internetul real. Nu pretindem că avem 5.000 de pagini de brevete, nu ne-a luat șapte ani și nu pretindem că am dezvoltat un cip hardware specializat pentru codificarea cu latență de o milisecundă. După cum puteți vedea, nu avem nevoie de toate acestea și, prin urmare, costurile noastre vor fi mult mai mici.

În aceeași zi, GameSpot a publicat un interviu cu David Perry, în care acesta din urmă a vorbit despre serviciul Gaikai, diferența acestuia față de OnLive, relația cu editorii și modelul de afaceri. Spre deosebire de OnLive, compania nu a încercat să vândă servicii cloud utilizatorului final. În schimb, a oferit o platformă pentru creatorii de jocuri pentru a încerca gratuit demonstrații ale celor mai recente titluri.

După cum a declarat Perry într-un interviu despre OnLive: „Plănuiesc să lupte cu Sony, Microsoft și Nintendo în același timp, ceea ce nu va fi o sarcină ușoară. În plus, vor trebui să folosească o strategie de marketing costisitoare pentru a atrage jucători. Și chiar dacă pot face acest lucru, vor putea lua doar o cotă de piață de la Nintendo, Sony sau Microsoft.”

După cum a arătat istoria, această abordare a funcționat, iar în 2012 a fost anunțată vânzarea serviciului pentru 380 de milioane de dolari către Sony. În același timp, pentru 2012, OnLive și Gaikai au avut tehnologii similare ca nivel. De exemplu, puteți vedea o comparație detaliată a activității acestor 2 servicii folosind mai multe jocuri ca exemplu.

Servicii de jocuri în cloud astăzi

Pagina Wikipedia conține câteva zeci de servicii, active și deja moarte. Să încercăm să înțelegem această abundență aparentă. Am eliminat proiectele care nu mai erau active, precum și proiectele care erau legate de fluxul de fișiere. Ca urmare, lista proiectelor de luat în considerare a fost redusă semnificativ. Restul au fost împărțite în 3 părți: proiecte comerciale curente pentru PC, proiecte pentru set-top box și TV și proiecte mici.

Proiecte comerciale pentru PC

▍LiquidSky

Fondatorul serviciului este un tânăr Ian McLoughlin, în vârstă de 23 de ani. Serviciul în sine se află în stadiul de testare beta, ceea ce nu îl împiedică să aibă în prezent peste 500.000 de utilizatori în întreaga lume. În septembrie 2016, serviciul a primit o investiție de 4.000.000 USD de la un grup de investitori. Puteți citi mai multe despre asta. Serviciul LiquidSky este construit pe tehnologia Nvidia GRID.


Captură de ecran a desktopului virtual LiquidSky

Acest serviciu este interesant în primul rând pentru că serviciului Liquidsky în sine nu-i pasă deloc de ceea ce faci în acest nor. O situație tipică este atunci când jucătorii, folosind acest serviciu și având un cont pe Steam, descarcă rapid orice joc achiziționat anterior pe un server de la distanță, îl lansează și joacă pentru propria lor plăcere, economisind pe Steam însuși. În același timp, după ce au plătit un abonament lunar pentru 14,99 USD, utilizatorii primesc suplimentar 500 GB de stocare de date pe server. Dacă te uiți la Dropbox, care cere 8,25 USD pentru 1TB de date, nu pare atât de scump. Limita abonamentului este de 80 de ore pe lună.


Captură de ecran de pe site-ul LiquidSky

Acest serviciu a apărut destul de recent și la momentul apariției sale avea un număr mare de erori. Deoarece serviciul este destul de activ în rețelele sociale și pe internet, puteți vedea ce fel de deficiențe are serviciul în acest moment. Acum câteva luni, de exemplu, când m-am conectat la contul meu, am observat că cursorul se mișcă aleatoriu pe ecran și am avut dificultăți în a-i controla mișcarea. Când am mers în sfârșit la biblioteca mea de jocuri pe Steam, am observat că jocurile altora erau acolo. Se pare că am intrat în contul altcuiva și proprietarul acestui cont și m-am luptat pentru controlul cursorului, ceea ce a explicat comportamentul său ciudat.

▍Tasta de redare

Serviciul în sine este un proiect rusesc, construit tot pe baza Nvidia Grid. Implementarea ideii de a crea un proiect a început în 2012, iar pe tot parcursul anului 2014 serviciul a fost în testare beta deschisă. La începutul anilor 2014-2015. proiectul a ajuns în stadiul de lansare, lansat în comerț.

Site-ul lor web are o listă de jocuri pe care utilizatorul le poate juca. Când plătiți un abonament lunar pentru 590 de ruble. utilizatorul are acces la 150 de jocuri gratuite pe serviciu și are posibilitatea de a cumpăra câteva jocuri plătite și de a le juca pe Playkey. Limita abonamentului este de 70 de ore pe lună.

Proiectul este local, ceea ce îl protejează automat de alți concurenți. Cu toate acestea, inițial serviciul nu a mers. Puteți citi mai multe despre asta în articol.


Captură de ecran de pe site-ul Playkey

Potrivit CEO-ului Playkey Egor Guryev, în mai 2015 numărul utilizatorilor plătitori era de doar 282 de persoane. Cu toate acestea, compania a reușit să corecteze situația prin schimbarea modelului de afaceri. În martie 2016, serviciul avea 200.000 de utilizatori înregistrați, 10.000 de abonați și 4.000 de utilizatori obișnuiți plătitori. Pentru a schimba situația, s-au efectuat următoarele modificări în activitățile companiei:

  • Am schimbat modelul de afaceri - „La prima etapă, am avut un abonament, cumpărând pe care utilizatorul a avut acces la peste 120 de jocuri, dar în acest fel nu am putut obține articole noi de la dezvoltatori și am oferit conținut vechi, ... . Utilizatorii au văzut valorile minime într-o astfel de selecție. Jocurile care sunt disponibile la preț redus la vânzări au fost jucate de mai multe ori și, în același timp, au funcționat bine pe computere care au fost actualizate acum 1-2 ani. Dezvoltatorii nu au oferit conținut nou abonamentului și este de înțeles de ce - le era frică să nu piardă venituri din vânzarea de jocuri în retail, primind venituri absolut imprevizibile în abonament. Am lansat o achiziție de conținut și abilitatea de a juca jocuri care au fost achiziționate anterior. Acest lucru ne-a oferit acces la produse noi care reprezintă 85% din cerere. În același timp, am transformat abonamentul la catalogul de jocuri (care a fost abandonat), într-o plată pentru utilizarea capacităților serverului nostru. Conform indicatorilor actuali, vedem că, în medie, un utilizator joacă Playkey timp de 20 de ore pe lună.”
  • Marketing reconstruit - „Ne-am confruntat cu o conversie foarte scăzută, din cauza faptului că comunicările noastre nu au avut un răspuns la întrebarea - cine suntem, ce suntem, ce probleme rezolvăm. Acum ne concentrăm pe un singur lucru - „Joacă jocuri moderne pe un computer slab”. Videoclipul „GTA 5 Calculator” pe care l-am sponsorizat are 820.000 de vizualizări pe YouTube.”
  • Am schimbat conținutul - „Am vorbit despre asta în paragraful 1, dar voi adăuga că ne-am concentrat oferta pe acele jocuri care sunt solicitante pe computerul utilizatorului și sunt la mare căutare (adică articole noi). Am renunțat la orice altceva. De aceea nu avem JA2, 3 Heroes etc. Aceste jocuri funcționează bine pe laptop-uri mai mici și pot fi jucate fără a folosi tehnologia noastră, economisind bani.”


Captură de ecran cu Saints Row 4 care rulează pe Playkey

Dacă comparați problemele Playkey din 2015 cu cauzele falimentului OnLive din 2012, puteți observa similitudinea surselor de probleme pentru ambele companii: ambele nu aveau un model de afaceri bine gândit, nu ofereau conținut clienților. care ar fi la cerere și ambilor le lipsea o strategie de marketing bine gândită.

▍PlayStation Acum

PlayStation Now este un serviciu de streaming de jocuri care vă permite să jucați jocuri PlayStation 3 pe PC, dispozitive mobile, televizoare, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Serviciul în sine este rezultatul tehnologiei și dezvoltării de la Gaikai, pe care Sony a achiziționat-o în 2012. pentru 380 de milioane de dolari. Lansat oficial ca serviciu de abonament în Statele Unite pe 13 ianuarie 2015.


Captură de ecran de pe site-ul PlayStation Now

În august 2016, primul PlayStation Now pentru PC a fost lansat în Regatul Unit, Belgia și Țările de Jos. În acest moment, serviciul oferă acces la peste 400 de jocuri lansate pe PS3. Pentru utilizatorii noi, este oferită o perioadă de încercare gratuită de șapte zile.

Tot ce trebuie să îl folosiți este să descărcați aplicația dedicată PlayStation Now și să conectați un DualShock 4 sau alt joystick. Serviciul nu este încă disponibil în Rusia, dar unii meșteri au găsit metode pentru a ocoli această limitare. puteți vedea cum au făcut-o.

Conform celor mai recente cifre, compania a vândut peste 40 de milioane de console PS4 în întreaga lume - o piață uriașă pentru companie. Cu toate acestea, serviciul are o problemă, și anume că numai jocurile PS3 pot fi jucate pe acest serviciu. Motivul pentru aceasta constă în tehnologia folosită de Sony.

Datorită acelorași caracteristici, este imposibil să jucați jocuri PS3 pe console PS4 fără un serviciu cloud. aceste console sunt complet incompatibile.


Reduceri la PlayStation Vue

În plus, serviciul Sony este destul de scump - PlayStation Now este cel mai scump dintre serviciile enumerate și costă 20 USD pentru un abonament de 1 lună. Și prețul serviciului lor de streaming video PlayStation Vue m-a „surprins” cel puțin. Prin comparație, Netflix oferă un serviciu similar în SUA pentru 9,99 USD pe lună.

Servicii pentru set-top boxes si TV

Nu am folosit niciodată astfel de servicii, poate de aceea sunt puțin părtinitoare față de ele. Cu toate acestea, proiectele GeForce NOW și GameFly sunt proiecte mari de dezvoltare pe care nu le puteam rata. A trebuit să li se atribuie o categorie separată. Am făcut poza de mai jos de pe site-ul Nvidia. Cu greu poate fi numit obiectiv, dar din el vă puteți face o idee generală despre serviciile GeForce NOW, PlayStation Now și GameFly.


Comparație de servicii de pe site-ul Nividia

▍GameFly

Anterior, afacerile companiei erau exprimate în figura de mai jos. După cum puteți vedea din aceasta, compania era angajată în furnizarea de jocuri pentru închiriere. Dar timpul a trecut și deja un astfel de model a încetat să mai fie competitiv în lumea modernă.


Vechiul model de afaceri GameFly

Prin urmare, în iunie 2015, ea achiziționează compania israeliană Playcast Media Systems și lansează imediat un nou serviciu. Compania își schimbă prioritățile și începe să arate în pas cu vremurile.


Captură de ecran de pe site-ul GameFly

În prezent, principalele piețe pentru serviciu sunt America de Nord și Europa. Potrivit companiei, numărul de abonați ai serviciului este de aproximativ 334.000 de persoane. Pentru a-l folosi, trebuie să fii proprietarul unuia dintre televizoarele inteligente produse de LG, Samsung sau Philips.

▍GeForce ACUM

Serviciul GeForce NOW vă permite să jucați pe un dispozitiv cu abonament Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV. Serviciul oferă 3 luni gratuit cumpărătorilor din seria Shield și apoi necesită un abonament de 7,99 USD pe lună. Majoritatea jocurilor sunt incluse în abonament, dar pentru restul trebuie să plătiți.


Dispozitive pentru a utiliza GeForce ACUM

Nu am putut găsi numărul de abonați pentru acest serviciu, dar, conform companiei, peste 100.000 de oameni din 190 de țări au participat doar la testarea serviciului.

Proiecte mici

▍UbitusGameNow

Serviciul este mai mult mort decât viu. Cele mai recente articole și tweet-uri despre acest serviciu ale companiei taiwaneze Ubitus datează din 2013. Serviciul are un site de lucru cu jocuri, dar doar câteva dintre ele le-am putut lansa după mai multe încercări. Nu pot spune că internetul meu este excelent, dar restul serviciilor mele au început fără probleme.


Captură de ecran de la Ubitus GameNow din King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

În ciuda demarării proiectului în 2013, produsul final nu a fost prezentat utilizatorilor. Compania deține un site web în care informațiile sunt actualizate, dar proiectul nu a decolat încă. Nici măcar nu este clar încă pe ce platforme vor lucra.

▍Gface

Toată lumea a fugit din serie, iar eu am fugit. Se pare că Crytek, creatorul serviciului, nu a înțeles pe deplin ce sunt jocurile din cloud și a creat un forum pentru ca jucătorii să comunice cu jocul lor.

▍Kalydo

Pagina Wikipedia spune că serviciul este live, dar se pare că a murit în liniște la începutul lui 2016, poate mai devreme. Era un serviciu de streaming de fișiere în care puteai începe să joci aproape instantaneu după achiziționarea jocului și să descarci restul datelor pe măsură ce te juca.

▍Joc tare

Un proiect rusesc care încă nu a decolat. Aproape că nu există informații pe site-ul proiectului în sine. Există mai multe recenzii despre testarea serviciului. Esența serviciului este că utilizatorul închiriază un server de jocuri pe care poți instala orice joc. Potrivit unor informații de pe internet, serviciul este mort, iar dezvoltatorii săi au dispărut.

▍Playincloud

Tot un proiect rusesc, foarte ciudat. Potrivit dezvoltatorului, serviciul nu este comercial, dar, în același timp, site-ul indică tarifele pentru utilizarea acestuia. Jucătorii folosesc serviciul pe rând: unul a intrat, celălalt a plecat. Serverul are jocuri preinstalate pe care utilizatorii le pot juca.

▍Leap Computing

Nu a decolat și poate că nu va decola. Dezvoltatorii au demonstrat funcționarea sistemului în condiții controlate și proiectul a blocat. Dezvoltatorii au promis acum un an că vor oferi o versiune funcțională, dar lucrurile sunt încă acolo.


Captură de ecran de pe site-ul web Leap Computing

▍Turbo.net

Serviciul nu se aplică pentru jocuri. După cum indică dezvoltatorii serviciului, acesta este destinat dezvoltatorilor și managerilor IT și vă permite să creați un spațiu virtual pentru dezvoltarea aplicațiilor.

▍G cluster

Inițial, am crezut că informațiile de pe pagina Wikipedia conform căreia serviciul a încetat să funcționeze, dar acest lucru s-a dovedit a nu fi în întregime adevărat. Da, G-cluster-ul Global Corporation în sine a intrat în faliment și a fost lichidat, dar toate activele sale, brevetele etc. a trecut la compania sa-mamă Broadmedia Corporation, care a continuat să furnizeze servicii pentru furnizarea serviciului. Dar eroarea de pe pagină este de înțeles, pentru că. Nu am putut găsi o singură evaluare în limba engleză, cât de bine funcționează acest serviciu.

Serviciul este un pionier al streaming-ului de jocuri și a fost creat încă din 2000, dar nu a devenit niciodată profitabil, ceea ce a dus la lichidarea companiei. În tot acest timp, nu a devenit popular în lume. De asemenea, nu pare să fie foarte popular în Japonia, principala piață a serviciului, pe baza evaluărilor Google Play. puteți vedea istoricul și modelul de afaceri al acestui serviciu pentru 2010.

▍Altele

Există și alți participanți pe piața jocurilor în cloud care nu sunt menționați în acest articol. De exemplu, pe el au fost notate Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (am luat această listă dintr-un raport analitic al Technavio). După cum puteți vedea, aproape toate marile companii de electronice pot fi găsite în această listă. Probabil, alte companii care oferă soluții de rețea precum IaaS, PaaS sau SaaS ar putea oferi un anumit produs utilizatorilor finali, dar până acum nu au existat astfel de încercări.

Comparație între utilizarea serviciilor Playkey și LiquidSky

Pentru rușii de la marile servicii de jocuri în cloud, doar aceste 2 proiecte indicate sunt disponibile până acum. Există și, de exemplu, Playincloud-ul rusesc sau Ubitus GameNow, pe care le poți încerca și să le folosești, dar sunt fie mici, fie funcționează doar parțial.

Pentru o comparație vizuală a acestor servicii, am folosit jocul Europa Universalis 4, un joc pe computer din genul strategiei mari, care a fost dezvoltat de Paradox Interactive. Acesta nu este cel mai bun joc pentru a compara cele două sisteme, dar exemplul său este suficient pentru a ilustra diferența de funcționare dintre cele două servicii:


După cum puteți vedea din comparația serviciilor oferite, ambele au avantajele și dezavantajele lor. Pentru mine personal, serviciul LiquidSky este mai interesant, dar distanța serverelor disponibile anulează toate avantajele și nu permite utilizarea acestui serviciu.

Avantaje și dezavantaje ale jocurilor în cloud pentru utilizatorii finali

Avantajele și dezavantajele jocurilor în cloud nu s-au schimbat de la apariția OnLive și Gaikai. Cu toate acestea, odată cu dezvoltarea tehnologiilor, calitatea comunicării și cunoașterea unui număr tot mai mare de utilizatori cu această tehnologie, prioritățile acestor caracteristici se schimbă, adică. cât de importante sunt pentru utilizator.

Avantaje


Defecte

  • Calitatea imaginii - cu cât calitatea imaginii este mai mare, cu atât mai multe resurse vor fi cheltuite în cloud și cu atât sunt mai mari cerințele pentru lățimea de bandă a canalului de comunicație și stabilitatea acestuia. Adesea există o situație în care furnizorii de servicii cloud comprimă imaginea care ajunge la utilizatorii finali.
  • Trafic pe internet - serviciile cloud necesită o cantitate mare de trafic. În același timp, viteza Internetului trebuie să fie stabilă, de cel puțin 5 Mbps. Jucând jocuri în cloud, utilizatorul poate consuma mai mult de 3 GB de Internet pe oră. Pe măsură ce calitatea imaginii se îmbunătățește, consumul de trafic crește proporțional. Dacă streamingul de jocuri devine mai popular, congestia rețelei va crește vertiginos.


Calitatea imaginii în cloud și pe PC
  • Întârziere - de care nu poți scăpa. Jocul va răspunde la acțiunile jucătorului mai rapid atunci când rulează pe computerul local.
  • Protecția drepturilor de autor - editorii pot interzice sau restricționa utilizarea jocurilor în anumite teritorii, pot stabili propriile prețuri sau condiții de utilizare.
  • Apariția unui monopolist - poate apărea o situație când apare pe piață un monopolist, care va putea stabili reguli pe piața locală.
  • Falimentul serviciului sau modificări ale condițiilor de utilizare - situația cu OnLive se poate repeta, când toate jocurile și abonamentele achiziționate pur și simplu au dispărut în 2015, când Sony a cumpărat toate activele companiei, dar nu a compensat nicio obligație față de utilizatori.
După cum puteți vedea din comparație, dacă sunteți în căutarea calității și a fiabilității, atunci un computer tradițional vi se va potrivi mai bine. Dacă sunteți un jucător pasionat și intenționați să jucați în fiecare zi, atunci jocurile în cloud nu sunt pentru tine. Dacă tragem analogii cu transportul rutier, atunci jocurile din cloud sunt un taxi, iar un computer de acasă și un set-top box este propria ta mașină. Continuând analogia cu mașinile, utilizarea serviciilor cloud cu cea mai recentă versiune a set-top box-ului este similară cu utilizarea unui taxi cu propria mașină.

Tehnologii

În 2009, când au apărut OnLive și Gaikai, au arătat că streamingul de jocuri este posibil. Înainte de aceasta, exista o opinie că acest lucru era imposibil din cauza întârzierii mari dintre server și computerul local: informațiile trebuie să ajungă la server prin rețele, să fie procesate, comprimate și trimise înapoi la dispozitivul client.

Companiile au adoptat abordări diferite pentru a rezolva această problemă. OnLive sa concentrat pe hardware și și-a dezvoltat propriul codificator video. Ideea lor, conform acestui articol, a fost să împartă fluxul în 16 secțiuni dreptunghiulare și să proceseze fiecare dintre aceste secțiuni cu un encoder separat. Gaikai a abordat problema cu soluții hardware existente, dar folosind propriile soluții software.


Codificator video proprietar OnLive

Până în prezent, există 3 companii care dețin și folosesc propriile tehnologii de streaming de jocuri: Nvidia, Sony și GameFly. Majoritatea celorlalte servicii de streaming de jocuri folosesc tehnologia Nvidia.

Nvidia

Nvidia a dezvoltat tehnologia Nvidia Grid, care a fost anunțată în 2012. Compania a anunțat imediat că Nvidia Grid nu este un serviciu de gaming, ci un produs care va fi oferit operatorilor de servicii de cloud gaming. La acel moment, această soluție era folosită de aproape toate startup-urile din această zonă, inclusiv de serviciile Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow și G-Cluster. Acum această tehnologie este folosită de LiquidSky și Playkey. Pe acest Videoclipul arată Nvideo Grid în acțiune pentru utilizatorul final.


Descrierea modului în care funcționează Nvidia GRID de pe site-ul web Nvidia

Elementul de bază al Nvidia GRID este GPU-ul Nvidia. Pe site-ul web Nvidia puteți vedea specificațiile și cum funcționează totul.

În acest moment, compania oferă serviciul său de jocuri GeForce Now. Este nevoie de un dispozitiv Nvidia pentru a utiliza: unul dintre dispozitivele din linia de produse Shield Portable, Shield Android TV sau Shield Tablet.

Sony

În 2012, Sony a achiziționat Gaikai. Acest lucru a permis companiei să creeze platforma PlayStation Now bazată pe tehnologiile Gaikai în 2014. În 2015, Sony a achiziționat brevetele OnLive în 2015.

Noua divizie a Sony a fost însărcinată cu dezvoltarea tehnologiei care ar permite jocurilor PS3 să ruleze în cloud pentru PS4, televizoare, tablete și smartphone-uri. La început, au experimentat instalarea de PS3 obișnuite în centrele de date, dar experimentul nu a avut succes din motive evidente. După aceea, Sony a dezvoltat o placă de bază care găzduiește componentele mai mici a opt PS3-uri care pot funcționa independent. Prin plasarea unor astfel de plăci în centrele de date, Sony a creat serviciul PlayStation NOW. GPU-ul folosit în această placă a fost dezvoltat în comun de Sony și Nvidia în urmă cu 11 ani, pe baza GPU-ului Nvidia GeForce 7.


Placă de bază pentru serviciul PlayStation NOW

Este clar că, datorită acestei tehnologii, serviciul Playstation Now poate funcționa doar cu jocuri de pe PlayStation 3.

gamefly

GameFly a achiziționat în iunie 2015 compania israeliană Playcast Media Systems, despre care pretinde că oferă propria tehnologie „gata de piață și scalabilă”. Acest serviciu este disponibil pe dispozitivele Amazon Fire TV și Samsung Smart TV. În comparație cu Nvidia și Sony, această companie este mult mai mică, iar anterior Playcast folosea Nvidia Grid în activitățile lor. Probabil că nu aș adăuga această companie la această listă dacă Nvidia nu ar considera serviciul GameFly drept unul dintre principalii concurenți pentru propriul serviciu. Acest lucru poate fi văzut din comparația serviciilor lor de pe site-ul Nvidia din articolul de mai devreme.


Companii existente pe piața de streaming de jocuri cu propriile tehnologii

Probleme de dezvoltare și de piață

Când a apărut serviciul OnLive, a făcut furori. „Cel mai puternic sistem de jocuri din lume” și „Gaming Revolution” puteau fi găsite în titlurile revistelor și ziarelor. În 2012, analiștii au estimat valoarea sa la 1,8 miliarde de dolari cu puțin timp înainte de faliment. Au trecut patru ani de atunci, dar rămâne încă dificil de prezis viitorul pieței de streaming de jocuri.

Situația din lume

În raportul său privind perspectiva pieței serviciilor de jocuri în cloud 2016-2020, Technavio prezice că piața globală va crește cu 29% pe an. Perspective aparent mari pentru participanții de pe piață, depășind chiar creșterea de 18% pe piața de streaming video, potrivit Markets and Markets.

Cu toate acestea, privind în urmă, este greu de crezut acuratețea acestei prognoze. Chiar și în raportul anterior, Technavio a numit G-Cluster, Nvidia și OnLive drept principalii furnizori de servicii cloud de jocuri, dintre care 2 companii și-au încetat deja activitățile până în acest moment.


Poza din prezentarea Technavio (colaj)

Nu există nicio îndoială că piața jocurilor în cloud va continua să crească Viteza și calitatea Internetului în lume este în continuă creștere, iar companiile mari au început să investească în proiecte pe piața serviciilor de jocuri în cloud, dar cu toate acestea, piața rămâne riscantă.

Există mai mulți factori care împiedică dezvoltarea pieței de jocuri în cloud. În primul rând, este o întârziere în transmiterea semnalului, care nu poate fi eliminată complet. Spre deosebire de streaming video, unde este posibil să utilizați un buffer de memorie, acest lucru nu este posibil pentru jocurile din cloud.

A doua problemă este că marile companii de tehnologie cu afaceri stabilite pur și simplu nu au nevoie de jocuri în cloud. Odată cu dezvoltarea jocurilor în cloud, piața jocurilor pe suport fizic va fi canibalizată și vânzările de echipamente informatice vor scădea. Poate de aceea, nici Nvidia, nici Sony nu tind să introducă în mod masiv aceste tehnologii utilizatorului final și să le ofere doar ca un fel de caracteristică la modă pentru dispozitivele lor și doar pentru jocurile învechite.

Pe viitor, companiile care lucrează în acest domeniu se pot confrunta cu problemele apărute cu liderul mondial în streaming video, Netflix. Potrivit ultimelor informații, în perioada 2012-2016, catalogul de filme oferite de serviciu a scăzut de 2 ori. Motivul constă în complexitatea și costul ridicat al drepturilor de achiziție de conținut și în intensificarea concurenței pe piață. Același lucru se poate întâmpla și pe piața de echipamente de gaming, deoarece atunci când utilizați cloud-ul, nu contează ce dispozitiv folosește jucătorul.


Principalii concurenți ai Netflix

Problemele pentru participanții pe piață pot apărea nu numai cu producătorii de jocuri, ci și cu distribuitorii lor, de exemplu, Steam, GOG.com sau serviciile Origin. Astfel, în condițiile Acordului de abonat Steam, toți clienții sunt abonați, adică. nu deține drepturile asupra jocurilor achiziționate și, dacă Steam este lichidat, poate pierde toate jocurile. Un astfel de eveniment ar putea avea un impact negativ asupra perspectivelor de dezvoltare a pieței.

Situația din Rusia

Compania de cercetare Akamai Technologies a publicat rezultatele testării vitezei de acces la Internet în diferite țări. În Rusia, viteza medie de acces la Internet a crescut cu 29% față de anul trecut și s-a ridicat la 12,2 Mbps în primul trimestru al anului 2016.


Imagine de pe site-ul Russia Insider

Potrivit declarației reprezentanților serviciilor, lățimea de bandă minimă a canalului ar trebui să fie de 5-15 Mbps pentru utilizarea acestora. Cu toate acestea, aceasta este doar viteza minimă necesară, pe care aș crește la cel puțin 25 Mbps pentru o utilizare confortabilă. De exemplu, ISP-ul meu îmi oferă un canal de 60 Mbps. În ciuda acestui fapt, se dovedește adesea că Playkey determină calitatea mea slabă a conexiunii. Pe baza acestor estimări, dacă aceeași rată de creștere a vitezei de internet continuă în viitorul apropiat, nivelul necesar de 25 Mbps în Rusia va fi atins în aproximativ 3 ani.


Imagine din cercetarea Yandex

Se pare că din diagrama de mai sus rezultă că până acum doar în KFD și în Districtul Federal din Orientul Îndepărtat viteza internetului propus este semnificativ mai mică decât cei 25 Mbps necesari, dar nu totul este atât de bun. Este suficient să te uiți la astfel de recenzii ale unuia dintre furnizorii de internet care oferă viteze de la 50 Mbps, precum acestea: „Arde în iad”, „NU PENTRU CE”, „Mai rău decât unde, înșelă”, etc. - și devine clar că este puțin probabil ca acești oameni să devină utilizatori fericiți de jocuri în cloud în viitorul apropiat.

Concluzie

În ultimii 7 ani de la apariția serviciilor OnLive și Gaikai, industria a parcurs un drum lung. În acest moment, piața este în creștere rapidă și până acum companiile nu trebuie să-și împingă coatele pentru a atrage jucători. Dar în curând acest lucru se poate schimba, piața se va satura și marile companii vor începe bătălia pentru utilizatorii finali.

În timp ce mulți jucători au devenit deja frustrați de jocurile în cloud din cauza costului ridicat al serviciilor, a conectivității slabe sau a jocurilor învechite, vorbirea despre tehnologiile de streaming de jocuri nu mai este surprinzătoare. Tehnologiile necesare există deja, viteza conexiunii la Internet este în continuă creștere, iar companiile oferă jucătorilor servicii din ce în ce mai avansate.


Cloud Mario

După ce părăsiți serviciile de pe piață OnLive și Gaikai, nu ar trebui să puneți capăt jocurilor în cloud. Pionierii în afaceri au de obicei o viață grea. Nu trebuie să cauți departe pentru exemple. Liderii pieței moderne din majoritatea domeniilor nu sunt deloc pionierii lor. Amazon nu a fost primul care a vândut cărți pe internet - mai întâi a fost Books.com. Căutarea pe web nu este ideea lui Google, ci a unor companii precum AltaVista. Rețelele sociale nu își datorează existența Facebook-ului – MySpace era înainte. Adaugă etichete

O actualizare majoră sau achiziționarea unui computer de gaming puternic la rubla de astăzi este comparabilă cu achiziționarea unei mașini second hand.

  • Bugetul GeForce GTX 1060 + Core i5 mediu va costa aproximativ 40 de mii de ruble.
  • GeForce GTX 1070 + Core i5K mai vechi sau Core i7K mai tânăr costă aproximativ 60 de mii de ruble.
  • GeForce GTX 1080 de top + Core i7K mai vechi care dezvăluie că va ușura portofelul cu 80 de mii de ruble sau mai mult.

Adăugăm o mamă, răcire, RAM, SSD, carcasă, alimentare, monitor (în cazul GTX 1080 iau un ecran 4K, altfel nu are sens), accesorii, și prețul configurației inițiale din componentele actuale. cu un început bun pentru viitor vine la 80 de mii de ruble . Media este peste 100-120 de mii. Costul unui ansamblu de top pentru jocuri este chiar înfricoșător de luat în considerare.

Cerințele de sistem în jocuri sunt în creștere, oamenii nu au bani pentru computere noi sau upgrade-uri, iar acestea sunt statisticile:

  • În ultimii trei ani, ponderea computerelor și laptopurilor pentru jocuri eligibile în populație a scăzut de la 23% la 5%.
  • 76% dintre jucători nu sunt mulțumiți de puterea computerelor lor.
  • 48% dintre jucători sunt lipsiți de posibilitatea de a investi într-un upgrade de computer și doar 6% dintre fanii jocului își pot permite un upgrade în valoare de peste 20 de mii de ruble.

Ce să fac? Credit? Broasca se va sufoca, soția nu va înțelege. Este nevoie de mult timp pentru a salva, dar vreau să joc acum. Acceptați și jucați ceea ce trage computerul actual? Nu. Tehnologiile moderne vin în ajutor.

PC pentru jocuri ca serviciu

Folosești stocarea în cloud, e-mail, mesagerie instantanee, rețele sociale și așa mai departe. Munca lor este asigurată de centrele de date. Trimiteți și primiți date, iar serverele de la distanță se ocupă de procesare și stocare.

În jurul anului 2015, au apărut mai multe companii care oferă „jocuri în cloud”, un serviciu care promite să-ți transforme laptopul ieftin într-o platformă de jocuri puternică, cu puterea cloud-ului (și o conexiune rapidă la internet).

Multe s-au schimbat de-a lungul anilor, iar jocurile în cloud sunt acum un serviciu complet realizat, cu multe opțiuni diferite din care să alegeți.


Ce este Cloud Gaming / Cloud Gaming?

Cu jocurile în cloud, furnizorul de jocuri rulează jocul pe serverele lor și apoi vi-l transmite înapoi.

Aplicația gazdă de pe computer trimite mișcările mouse-ului și mișcările de la tastatură înapoi la serverul pe care rulează jocul. Deci, nu contează ce specificații aveți pe laptop, deoarece serverul poate rula orice joc la o calitate excelentă, atâta timp cât aveți o conexiune suficient de bună pentru a reda videoclipuri 1080p 60FPS.

Acum câțiva ani, tehnologia era la început, cu o latență foarte mare și o compresie semnificativă. Acum că au avut timp să se îmbunătățească, și mai ales odată cu creșterea internetului de mare viteză cu fibră optică, aceasta este o opțiune foarte reală pentru oamenii care nu își permit să cheltuiască sute de dolari pe un PC de gaming.

Jocurile în cloud nu sunt doar un cuvânt de moda; este un serviciu din ce în ce mai popular care încearcă să schimbe felul în care joci jocuri pentru PC.

În loc să plătești mii de dolari pentru o consolă de jocuri sau un computer puternic, acum poți închiria jocurile tale preferate, este ca și cum ai viziona filme bazate pe streaming media. Microsoft, EA () și chiar Google lucrează la serviciile lor, așa că cu siguranță piața se dezvoltă foarte repede.

De ce să cumpărați un computer pentru jocuri în cloud?

Cel mai important lucru care împiedică jocurile în cloud este viteza internetului. Aveți nevoie de o conexiune la internet rapidă și stabilă pentru a profita de jocurile în cloud.



În mod ideal, veți avea nevoie de o viteză în serie de 50 Mbps, iar dacă nu partajați această viteză cu alți utilizatori care joacă jocuri în același timp sau cu cineva care transmite videoclipuri în altă cameră, atunci ar trebui să fie suficient.

Vă puteți testa viteza de internet folosind serviciul Speedtest de la Ookla.

Când testați viteza, verificați valoarea ping, care este timpul necesar unui computer pentru a trimite un pachet către un server și a primi un răspuns. În practică, fiecare 16 ms de timp suplimentar de ping pe conexiune este un alt cadru de întârziere și depinde de latența locală din cauza procesării serverului.

Locația către centrul de date în care rulează jocul contribuie, de asemenea, la latență Latența (din latină latentis „ascuns, invizibil”)în tehnologiile informatice și de rețea, latența este o întârziere sau așteptare care crește timpul real de răspuns față de cel așteptat;

În rețelele de calculatoare, arată cât timp durează un pachet de date pentru a călători de la un punct vizat al rețelei la altul;
© Wikipedia
. Dacă ești aproape, poți urmări cu o conexiune bună, dar dacă locuiești într-o zonă rurală departe de centrele de date, vei urmări cu peste 50 ms de latență suplimentară.

Cu toate acestea, cu o conexiune bună, majoritatea serviciilor de jocuri pot experimenta un decalaj total de intrare de până la câteva cadre - de obicei mai puțin de o doisprezecea secundă. Desigur, acest lucru este mult mai mare decât ceea ce ai putea obține în joc cu computerul tău real, iar dacă joci jocuri multiplayer super populare, astfel de jocuri în cloud nu vor fi foarte plăcute.

Pentru jucătorii hardcore, costul utilizării serviciului poate scăpa rapid de sub control. Deoarece majoritatea serviciilor se percepe la oră, jocul 40 de ore pe săptămână vă poate exploda rapid bugetul.

Dar pentru jucătorul obișnuit, să cheltuiești câțiva dolari pe lună pentru a juca câteva jocuri în weekend este mai ieftin decât să cumperi un computer sau chiar o consolă.

Pentru cei mai mulți oameni blocați cu jocurile pe laptop, jocurile în cloud pot fi un mijloc excelent între a nu putea juca deloc și a cheltui sute pe un computer.

NVIDIA GeForce ACUM



NVIDIA investește mult în dezvoltarea GeForce NOW, chiar și în măsura în care oferă serviciul complet gratuit (în ciuda costurilor uriașe de server la sfârșit) pentru a atrage interesul și, cel mai important, testerii beta către platformă.

ACUM este blocat doar pentru jocurile acceptate (spre deosebire de unele dintre celelalte aplicații despre care vom vorbi puțin), iar acest lucru poate fi parțial incomod dacă doriți să jucați ceva care nu este acceptat sau să îl folosiți pentru altceva decât jocuri.

Dar ceea ce au acum este cel mai bun din afacere. Totul este intuitiv și nu necesită setări pentru a începe. Conectați-vă, faceți clic pe jocul pe care doriți să-l jucați, conectați-vă la Steam (sau la alte lansatoare acceptate) și sunteți gata să intrați online.

După ce am jucat pe mai multe servicii de jocuri în cloud, pot spune că timpul de așteptare în ACUM este de departe cel mai scăzut. Acest lucru se datorează probabil faptului că tehnologia Nvidia GRID este foarte bună pentru virtualizare și reduce latența de procesare pe server.

ACUM totul merge foarte bine. Pentru majoritatea oamenilor, odată ce tocmai ați început un joc de alergare, nimic nu se va schimba. Există un anumit decalaj dacă ești extrem de pretențios, dar atâta timp cât nu pretenții prea mult, nu îți va împiedica jocul.

Iată dezavantajul: este gratuit. Nu, este cu adevărat gratuit pentru că este în beta închisă (cel puțin la momentul scrierii acestui articol). Aceasta înseamnă că este posibil să trebuiască să așteptați câteva luni pentru a intra în programul beta și este posibil să nu fiți acceptat deloc.

Nvidia va lansa serviciul pe bază de plată în viitor, dar când este încă un mister.



Parsec este o mică aplicație grozavă, iar capacitățile sale merg dincolo de jocurile în cloud. Este într-adevăr un client de streaming foarte rapid similar cu VNC Virtual Network Computing (VNC)un sistem de acces de la distanță la desktopul computerului folosind protocolul RFB (Remote FrameBuffer).

Controlul se realizează prin transferarea tastelor de pe tastatură și mișcările mouse-ului de la un computer la altul și transmiterea conținutului ecranului printr-o rețea de calculatoare.
© Wikipedia
, dar fara nicio intarziere si frane.

Acesta este același client de streaming pe care îl folosește ACUM, dar trebuie să închiriați singur serverul. Cu toate acestea, acest lucru nu este dificil, deoarece partenerii cu Amazon Web Services pentru a oferi achiziții în aplicație.

Plătești doar orele pe care le joci, iar aceste prețuri variază de la 0,50 USD la 0,80 USD pe oră (în funcție de gazdă) și costurile de stocare. De obicei, puteți cheltui undeva în intervalul de 40 USD pe lună dacă jucați în mod regulat.

Va trebui să configurați și să instalați singur jocurile, dar aceasta nu este o problemă mare. Cei interesați să streaming în Twitch sau să realizeze videoclipuri YouTube pot rula, de asemenea, OBS în fundal pentru a captura imagini de înaltă calitate sau pentru a vă juca jocul.

Dar cel mai interesant lucru la Parsec nu sunt jocurile, deși acesta este software-ul pentru ei. Deoarece nu sunteți blocat să rulați doar jocuri, ACUM puteți instala orice și îl puteți rula cu o mașină de înaltă performanță.

Vrei să faci un videoclip lung pe care Macbook-ul tău nu îl poate procesa? Creați-l pe Parsec.

Aveți nevoie de o stație de lucru pentru sarcini mari? Parsec are unul.

Parsec poate rula și pe propriul computer, astfel încât să puteți transmite orice de pe desktop pe laptop de la orice distanță, ceea ce este grozav.

Are, de asemenea, caracteristica ciudată de a adăuga suport multiplayer pentru jocurile online care nu au multiplayer online.

Acest lucru îi permite prietenului dvs. să ruleze aplicația pe computerul său, să vă adauge ca prieten și apoi să vă permită să vă conectați ca un al doilea jucător. Îți transferă întregul joc jucându-l pe computerul lor.

Dacă ACUM și Parsec nu funcționează pentru dvs., există totuși o opțiune pentru a obține un PC pentru jocuri în cloud.

LiquidSky: Similar cu Parsec, dar puțin mai raționalizat datorită faptului că este mai modern și mai scump. Aceștia taxează la oră, dar îndeplinesc funcții similare cu un plan preplătit, forțându-vă să cumpărați mai multe ore în „pachete”.

Din fericire, orele se transferă de la o lună la alta.

Umbră: Joc în cloud la un preț fix. Shadow funcționează ca un serviciu de abonament, prețul este de 35 USD pe lună, indiferent de cât timp petreci. Pentru cei dintre voi care joacă mult, acest serviciu ar putea fi pentru voi.

De asemenea, este similar cu Parsec prin faptul că este, în esență, un computer în cloud, astfel încât să puteți rula orice aplicație doriți pe el.

Vortex seamănă cu un browser pentru jocuri în cloud. Au propriile aplicații, dar clientul de navigare este ceva unic. Sunt și un serviciu de abonament, funcționează ca ACUM, dar acceptă doar jocuri.

A nu se confunda cu serviciul Nvidia numit similar, acesta este un serviciu de streaming de jocuri care include jocuri Playstation, inclusiv versiuni exclusive Playstation.

Acest lucru vă permite să jucați pe PC, ceea ce înseamnă că puteți juca jocuri PS4 pe laptop.

Microsoft lucrează la un serviciu similar pentru jocurile Xbox, dar acum există Playstation Now.

Cloud Gaming are viitor?

Privind la modul în care a evoluat industria, se pare că viitorul streaming-ului jocurilor video în cloud este cel mai strălucitor (scuze pentru tautologie).

Totul pare să se îndrepte către modele de afaceri bazate pe abonament, cu care serviciile de jocuri în cloud joacă bine.

Capacitatea de a împacheta multă putere într-un spațiu mic este ceva ce industria computerelor încearcă să facă de zeci de ani, iar acum putem avea putere nelimitată pe orice mașină capabil să redea video.

Chiar și în ultimii câțiva ani, serviciile de jocuri în cloud s-au îmbunătățit foarte mult, așa că cine știe cum va arăta jocurile în cloud în ansamblu peste cinci ani.

Vom vedea console înlocuite cu telefoane mobile? Sau problemele de latență și de conectare împiedică industria? În orice caz, dacă jocurile sunt bune, oamenii vor continua să joace.