Lost Alpha - Secretele cache și parole. Walkthrough Lost Alpha Stalker: Walkthrough Lost Alpha Walkthrough a pierdut dezvoltatorii alfa

Astăzi vom vorbi despre jocul STALKER Lost Alpha, al cărui pasaj este prezentat mai jos în detaliu. Vom lua în considerare succesiunea dezvoltării parcelei, precum și implementarea sarcinilor principale.

Cordon

Trecerea jocului STALKER Lost Alpha începe într-un loc care a fost mult timp familiar pentru fiecare fan al versiunii originale. Protagonistul se trezește din somn în camera buncărului lui Sidorovich. Urcă-te și vorbește cu comerciantul. El ne dă prima sarcină. Ni se cere să găsim un artefact. Lăsăm buncărul și luăm la stânga. În același timp, ne uităm la mini-hartă, există o etichetă pentru găsirea articolului de care avem nevoie. În iarbă, artefactul este greu de văzut, dar semnalele detectorului pot ajuta în acest sens. După ce a primit articolul necesar, Sidorovich ne oferă câteva sarcini. Le executăm și mergem spre următoarea locație.

Locație Agroprom

În jocul STALKER Lost Alpha, pasajul continuă să ajungă la groapa de gunoi. Răspundem la apelul familiar al lui Bes. Îl ajutăm pe urmăritorul Yurik. După ce îi sprijinim pe toți cei care au nevoie, mergem la hangar să ne întâlnim cu Gray. Dintr-o conversație cu el, devine clar că trebuie să mergem la Agroprom. Mergem la locație și îl ajutăm imediat pe urmăritorul Mole. Încă nestandard în jocul Caches - un fenomen pe care îl vom întâlni în etapa următoare. Și așa salvăm Alunița. În semn de recunoștință, povestește despre ascunzătoarea lui Strelka. Cârtița detaliază și locația notelor. Coborâm. Începem să căutăm. Găsim adăpost, precum și note. Să mergem în căutarea unei ascunzători. Este situat în pasajul corespunzător dintre coridoare.

vale întunecată

În jocul STALKER Lost Alpha, trecerea continuă cu o vizită la locația Bar. Pentru a intra în el, ne deplasăm de-a lungul drumului până la barieră. O trecem si facem stanga. Apoi mergem drept pe drum. Trecem de barajul rutier. Mergem la barman. Îi dăm actele care au fost găsite la Agroprom. Ne întâlnim cu tovarășul Petrenko. Îl găsești în Bar. Mergem în Valea Întunecată. Mergem la fermă. Primul lucru de făcut după mutarea în locație este să găsești un urmăritor poreclit Demon. Din conversație devine clar că trebuie să ne îndreptăm spre fabrică, care este baza bandiților. Demonul prezintă un plan. Începem să o implementăm. Începem să căutăm intrarea în fabrică. Este situat într-o scobitură în tufișurile din spatele întreprinderii. Poltergeists își continuă existența în acest loc. Găsim 3 cadavre de bandiți. Luăm un costum de la unul și îl îmbrăcăm.

Baza Borova

În jocul STALKER Lost Alpha, Dark Hollow continuă trecerea. Cădem în această zonă sub o val de gloanțe. Ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Ne deplasăm până când se vede o defecțiune pe peretele din stânga. Trecem în el și ajungem într-un loc numit Mine. Mergem drept înainte. Facem stânga și ne pierdem cunoștința, după ce am primit o lovitură în cap. După ce ne-am venit în fire, vedem liderul în fața noastră.Numele capului este Veles. Vorbim pașnic și primim o nouă sarcină legată de căutarea documentelor care se află pe teritoriul bazei Borova. Ne întoarcem la suprafață. Ne îndreptăm spre baza Borova. Puteți folosi mașina. Baza este plină de surprize. Șeful bandiților va dori să joace Guessing Game cu noi. Mai mult, prețul pierderii este viața noastră. Răspunsul corect este numărul 4. Primim codul seifului și ridicăm documentele. Bandiții vor deveni instantaneu violenți și va trebui să tragem pentru a ieși din bază. După o victorie completă asupra inamicului, un nou mesaj va fi primit de la PDA.

Nivelul 18

În continuare, trebuie să vizităm laboratorul în jocul STALKER Lost Alpha. Trecerea lui X-18 începe cu o coborâre în subsolul clădirii administrative corespunzătoare. Pentru a avea acces la acest nivel, trebuie să folosim codul primit de la Petrenko. Combinația de la ușă de care avem nevoie este 5271. Coborâm la laborator. Apoi, percheziționăm camera de securitate. În tabel căutăm primele documente. În aceeași cameră vedem un computer. Este nevoie de un cod care va intra în posesia noastră mai târziu. În continuare, părăsim încăperea, iar privirea ne deschide laboratorul X18, perfect executat de dezvoltatorii STALKER Lost Alpha.

Pasajul continuă cu căutarea documentelor numărul 2. Pentru a le obține, faceți stânga. Ne îndreptăm direct spre uşă. Coborâm. Vedem o masă. Deasupra ei se află un raft pe care găsim hârtiile de care avem nevoie. Luăm acte. Găsim și învingem burerul. Mâna lui trebuie adusă la Petrenko. Mergem in camera cu lifturi. Mergem la mina din dreapta. Îl urcăm. Așa ajungem la ușa deschisă. Prin ea pătrundem pe teritoriul camerei secrete.

Laboratorul din STALKER Lost Alpha este plin de multe pericole. Trecerea lui X-18 continuă cu o întâlnire neașteptată cu un cadavru, pe care îl găsim în spatele unei instalații speciale. Luăm de la PDA-ul decedat. Afișează codul 9231, perfect pentru computerul care stă lângă el pe masă. Aici se află și documentele numărul 3. Acum mergem în camera situată deasupra locului de întâlnire cu burer. Puteți intra în el printr-o breșă care a apărut în podea. Căutăm acolo documentele numărul 4. Apoi, mergem la subsol. Cautam o masa intr-o camera speciala. Pe el este documentul numărul 5.

Locația Rostock

Ne întâlnim cu șeful Serviciului. Primim sarcina de a distruge mutanții supraviețuitori. În acest scop, mergem în tunel. Luăm o mască de gaz veche de la ecologist. Ne mutăm la fabrică. Acolo căutăm 3 PDA-uri și ucidem 4 sânge. Mă duc la șantier. Acolo găsim prima pereche de PDA-uri. Pentru a găsi al treilea dispozitiv, avem nevoie de masca de gaz obținută mai devreme. Cert este că gazul otrăvitor se răspândește în apropierea clădirii, precum și în interiorul punctului de control. Mergem la etajul doi, căutăm PDA acolo. Îl vom găsi pe ciugul de sânge la intrarea fabricii.

La Veles

Mergem la bar. Mergem la Petrenko. După aceea, ne apropiem de barman. Apoi ne întoarcem la Petrenko. Primim cheia laboratorului X14. Să ne întoarcem la fabrică. Mergem spre pasajul care duce la laborator. Ne aflăm într-un coridor asemănător cu cel situat în Sarcofag. Ne deplasăm pe coridor. Căutăm o ușă cu cod. Specificați o combinație. Să mergem. Mergem pe coridorul din dreapta. Găsim a doua uşă. Trecem folosind același cod. Ajungem la laborator. Găsim PDA-ul și documentele pe masă. Trebuie să fie livrate la Veles. El vă va informa că comercianții secreti din Orașul Mort ne vor contacta. Apoi, trebuie să ieșim din mine. În acest moment, va veni un mesaj. Autorul său este profesorul Saharov. Are afaceri cu noi.

mlaștini mari

Mergem la profesorul de pe Yantar. Primim o sarcină de a căuta documente speciale deținute de mercenari, care sunt situate pe teritoriul orașului mort. Ne luăm sarcina. Ajungem în oraș. Urmărim școala. Trecem la capul mercenarilor. În timpul conversației, el îl recunoaște brusc pe trăgător. Suntem capturați. Pierdem toate echipamentele și armele.

Următoarea locație necesară este Marile Mlaștini. Aici ar trebui să fiți pregătiți să vă întâlniți cu elicoptere militare. Vor începe să tragă în noi. Ne ascundem în stuf. Așteptăm să plece militarii. ma duc la doctor. Se pare că personajul nostru este Shooterul. Prin urmare, ar trebui să găsim Duhul. Pentru a face acest lucru, mergem la depozitele armatei. Fantoma ar trebui căutată în satul sângerilor. Ne îndreptăm spre est. Acolo se află buncărul de care avem nevoie cu Ghost. Ne cere să luăm artefactul furat de mercenari.

Mă duc în sat. Îi învingem pe mercenari. Înțelegem că ne-am ciocnit cu celălalt detașament al lor, așa că artefactul nu este aici. Mergem spre escortă. După toate greutățile, ar trebui să mergi la Yantar. Aici dăm artefactul și taxele necesare profesorului. Așteptăm să finalizeze reparația PDA-ului. În acest moment, vorbim cu Kruglov. Luăm PDA-ul. Sosește un mesaj. Din aceasta rezultă că este urgent să mergem la Petrenko.

În Bar în acest moment, ostilitățile continuă. Găsindu-l pe Petrenko. Facem față sarcinii de a elimina elicopterele. Ne ridicăm pe acoperișul clădirii în care se află arena. Căutăm un soldat mort înarmat cu un lansator de grenade. Am lovit două elicoptere. Apoi mergem la Petrenko. Aflăm că este necesar să mergem la periferia Pripyat după Barman și Voronin. Ajungem la subsolul magazinului universal. Căutăm un bar nou creat. Ar trebui să îndeplinim toate sarcinile vizitând pe rând Chihlimbarul, Fabrica de ciment, Laboratorul X16, Radar, X-10. Ajungem la X7.

Soluție STALKER Lost Alpha: X7

Acest punct este situat în vecinătatea orașului Pripyat. Când ajungem acolo, mergem la bar. Vorbim cu barmanul. Ne apropiem de Voronin. Învățăm că este necesar să oprim vechea dezvoltare militară. Aparatul care trebuie dezactivat se află în laboratorul X7. Este un buncăr sub baraj. Să mergem la ea. merg drept. În același timp, o hologramă verde ne va urmări continuu. Înainte de scări, 1 faceți pe coridorul din stânga. Trecem la zid. Facem la dreapta. Drept urmare, ajungem la ușă cu o inscripție care avertizează despre un tavan scăzut.

Temnițele din Pripyat

Trebuie să trecem prin multe dificultăți până când reușim în sfârșit să găsim temnița Pripyat în STALKER Lost Alpha. Trecerea acestei etape începe cu intrarea noastră în spital. Faceți cunoștință cu ghidul acolo. Apoi ne însoțește până la intrarea în temnițe. În continuare, mergem noi înșine. Suntem în tunel. Urcă scările lungi din stânga. Să mergem drept. Apoi facem stânga până când vedem KamAZ în față.

Soluție STALKER Lost Alpha. Pripyat

Trebuie să folosim o tranziție specială. Trecerea lui Pripyat - una dintre cele mai dificile etape - este următoarea. Primim un mesaj prin care ne cere să ajutăm militarii în lupta împotriva monoliților. Distrugem inamicul. Aflăm despre o întâlnire urgentă cu Vasiliev. Mergem la el la etajul doi la școală. Primim multumiri de la Vasiliev si o cerere de ajutor la masuratori. Îi urmăm pe ecologiști. În continuare, trebuie să finalizați sarcina la centrala nucleară de la Cernobîl. Următoarea destinație este Sarcofagul. Apoi, completăm sarcina asociată cu generatoarele și ajungem la laboratorul X2. Aceasta este ultima frontieră care trebuie depășită în joc. Acest nivel este similar cu X18, dar cu unele diferențe minore. Așteptăm să se deschidă ușa de la scări. Apoi mergem mai departe, căutăm panoul de control al generatorului de urgență. Totuși, nu funcționează. Trebuie să realimentăm generatorul. Caut combustibil. Să trecem la instalare. Plasați deasupra țevii. Apare o inscripție. Faceți clic pe butonul „Execută”. Așteptăm puțin. Urmăm mai departe și pornim generatorul. Apare o sarcină pentru a dezactiva blocarea.

Primul sat, satul începătorilor. Într-una dintre casele din stânga, în camera căreia se află vegetație de neînțeles pe tavan, se află un subsol. Intrarea în ea este plină de cutii. Are două truse de prim ajutor și o grămadă de conserve :)

În locația Satului, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în temniță, într-unul din dulapuri se află un costum de Ecologist.
Tot in acest metrou sunt si cutiile in care zac uneltele. Sarcina secundară de a găsi aceste instrumente este emisă de omul de știință Dee Dee.


În satul începătorilor (Pe Cordon) este o fântână, dacă te uiți în ea, se văd cadavre.
Un astfel de truc este atunci când pe Cordon, la instrucțiunile lui Sidor, este necesar să scoți bandiții la uzina de cărbune, înainte de a merge la uzină, este redat un videoclip în care banditul vorbește cu un mercenar și au 2 sig550 cu un pitsel Glushak și un lansator de grenade. Deci, dacă iei această sarcină și nu mergi la fabrică (principalul este că videoclipul nu se redă), ci mergi pe partea stângă, atunci acest bandit și angajarea pot fi ucise (de exemplu, împrumuți de la războinici din SVD pe pod) și poți elimina 2 albi 2 berete și poți închiria combo. Îți place jocurile de noroc? Mijloace Cu siguranță îți vor plăcea Azart Play, sloturile, jackpot-urile, jocurile de cărți și așa mai departe.

Valea Întunecată: în colțul din dreapta sus al hărții, unde sunt o mulțime de găuri, râpe, căutăm un câmp anormal, acolo este o remorcă, intrăm și luăm Leru 300yu, cu amortizor și un lansator de grenade.
Dark Hollow: pe acoperișul unei benzinării de lângă țărm, unde multe nave găsesc taxe pentru RPG-uri, RPG-ul în sine se află la o stație de autobuz, lângă trecerea la TD.

Cordon: la locul unde se afla baza Stalkerilor in ChN, intr-una din casele de langa Tunel, Brownie ne va intalni :)
Valea Întunecată: nu uitați de depozit, la baza Bandyukov, la locul unde a fost PM în original, de la dulciuri, există un Revolver și o pușcă foarte utilă.

Valea Întunecată: Lângă baza Bandiților de la benzinărie se află cadavrul lui Stalker, el are un BM-16 rar.

Pădurea: Cel mai notabil este Piticul Galben. Poți să faci o plimbare să te uiți la idiotul ăla care alergă în spatele parcării Bandit mai aproape de trecerea la Bar.

În Institutul de Cercetare Agroprom, într-o misiune în care trebuie să cauți lucrurile lui Strelok în temniță, există o cameră în care există o carte de misiuni. În dreapta depozitului cu cartea, pe peretele de unde se sparge ochiul și trece țeava, se află o cache ascunsă. Este situat mai aproape de coltul din stanga (daca ne uitam la aceasta parte) in gaura din care trece teava.
Acolo am găsit AKMS (pe care toată lumea îl caută atât de mult, dar este așa-așa, nici măcar nu poți pune optică), câteva truse de prim ajutor și un artefact care oferă 100% sănătate, 10% rezistență la glonț și ruptură.


În Dark Hollow, după ce ați cotit pe drumul care duce spre Korodon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. în jurul grupului sunt mai multe răsuciri + crucea în sine este o ascunzătoare. contine SVD, SVU, OTs-14 "Groza", aproximativ 5 truse obisnuite de prim ajutor + cartuse pentru SVD si "Groza".
Golul întunecat.Stație de benzină cu angajați.Unde este o peșteră în stâncă lângă casa de pe deal.Este un detector de elită în sobă.
într-o adâncitură întunecată (vezi captura de ecran unde) în sat, găsește o casă în care arde un foc, urcă prin fereastră unde nu există cadru și există un rucsac în sobă, acest cache este un artefact excelent și există profit bun în această casă. Atenție în satul himerelor și zombiilor!!!


Într-o adâncitură întunecată, într-un mic sat la est de ieșirea de sud din mine, într-o casă cu intrarea înfundată, există un cache, sunt 2 artă cool. În casa situată în partea de sud-est a hărții lângă tunelul infectat, există un detector de elită în cache.
În întuneric Laschina. Acolo, în stânga drumului, va fi o Cruce și o mulțime de anomalii în jur. Cross Stash


Vintorez este în Dark Hollow și există și o furtună cu IED și SVD. Cache-ul este situat lângă răscruce. Cum să mergi la Cordon, vor fi 2 case în stânga, iar zombii vor hoinări în apropiere. Și dacă te uiți spre Cordon, va fi un câmp anormal, sunt câteva artefacte și o cruce. Există și o cache .

Pe chihlimbarul de pe site-ul cu o mașină, care se află lângă buncărul lui Saharov, chiar în partea îndepărtată a cabinei de securitate din dulap se află un LR300 și un balon de vin.


Există o coborâre într-o groapă lângă baza lui Saharov, un urmăritor stă lângă el, îi oferi ajutor, el îți oferă o căutare pentru a-și căuta armele în această peșteră. Coborâm, mergem de-a lungul tunelului, apoi va fi o mulțime de tipuri de suge de sânge. Puteți folosi feromoni (dați de Saharov, căutarea este finalizată împreună cu el). Trecem prin camera cu un fundal frenetic (chiar alergăm =)) Prinde Furtuna și înapoi la suprafață. Pentru această căutare, urmăritorul ne oferă SEVA.

Depozitele armatei, satul krovosov, în turnul de pe penultimul etaj de scări se află un LR 300 cu două pachete de cartușe AP.


tot intr-una din casele din soba (posibil aleatorie) swag.

Data adaugarii: 26/10/18 Vizualizari: 59585

Descriere

despre proiect Lost Alpha este unul dintre cele mai populare proiecte din universul Stalker, a cărui dezvoltare a început în 2008. Inițial, Lost Alpha avea ca scop întoarcerea aceluiași urmăritor. În 2014, a avut loc lansarea primei versiuni a modificării. Harta zonei de excludere a fost reproiectată pentru a fi mai potrivită cu versiunea din 1935 decât cu jocul original. Intriga se bazează pe istoria Umbrelor de la Cernobîl. În Lost Alpha, personajul principal este Stalker, care nu își amintește nimic, iar PDA-ul său are o singură sarcină - „Ucide Strelok”. Momente cheie au migrat din prima parte a trilogiei, dar s-au transformat atât de mult încât fiecare dintre noi va putea retrăi această poveste din nou, cu noi senzații din pasaj. Au fost adăugate, de asemenea, un număr mare de ramuri ale complotului, misiuni secundare.

Plot puncte

1. Unde găsiți cache-ul lui Strelka (Agroprom Dungeon): Mergem de-a lungul coridorului unde a fost anomalia electrică, coborâm scările (nu coborâm chiar de jos, ci doar de-a lungul scărilor care erau în PM-ul original). Mergem pe coridor (prin care ne-am îndreptat spre ascunzișul trăgătorului din PM) și vedem ușa din dreapta, acesta este depozitul trăgătorului.

2. Unde găsiți cheia de la ușa cache-ului Strelka (Agroprom Dungeon): Ne întoarcem la palier și coborâm chiar de jos. Va fi o conductă de ventilație, în ea, pe margine, se află cheia ușii.


3. Unde este cartea Strelka:În spatele dulapului în deschiderea peretelui.
4. Unde este ascunsă unitatea flash Strelka:În camera alăturată.

5. Unde este intrarea în X18:În curtea din spatele clădirii centrale.

6. Unde sunt toate documentele pentru Petrenko și unde sunt toate computerele pentru Veles: Primul computer și primul document se află imediat la începutul laboratorului, unde stă paznicul (glitch-ul care fluieră). Al doilea Document este în camera din stânga (dacă te uiți la ieșirea din laborator). Al treilea document este sub nivelul, lângă cel de-al doilea document se află un cumnat (funcționează), în spate este un hangar în partea de jos a hangarului, în spatele vechiului transport de trupe blindat „A există o trapă. Sărim în trapă, mergem în linie dreaptă, cotim la stânga, vedem 3 scări, urcăm pe a doua și găsim documentul. militar) (mai este și un al doilea computer lângă el) și urcă-te pe podeaua pe care se află camera respectivă, mergi într-o cameră mică (unde se află cadavrul unui soldat Svoboda pe mini hartă) (există un al treilea computer). )

7. Expediție: explorați al doilea punct: Toate documentele și instrumentele științifice sunt în hangarul în care se află Kalmyk. Primul document se află pe rezervorul de benzină, primul dispozitiv științific este pe raftul inferior al mașinii, al doilea document este în cadavrul omului de știință, al doilea dispozitiv științific este pe masă, lângă cadavrul omului de știință ( pentru ca sarcina să funcționeze, trebuie să te uiți în casă la sfârșit).

8. Cum se ajunge la fabrica de ciment:

Unde sunt amplasate instrumentele?

Instrumente pentru lucru brut:

Uzina metalurgică:


Planta „Rostok”:


Valea Întunecată:


Dark Hollow:


Santier:


Instrumente pentru lucrul bun:

Lacul "Yantar":


Orașul mort:


Depozitele armatei:


Dealurile de Nord:


Instrumente de calibrare:

Cartierul Pripyat:



Orașul Pripyat:


Generatoare:


Coduri pentru seifuri:
Cod din seiful lui Borov - 495;
Codul din seiful lui Petrenko este 123;
Codul din seiful Borov (TD) este 295;
Codul seifului de la baza armatei (Cordon) - 471;
Codul seifului în încăperea clădirii cu gaze chimice (Locația Rostock, intrarea în cameră de pe acoperiș) - 437;
Codul din seiful de la locația Radar (conform misiunii Nomad) - 218;
Cod sigur în noua bară - va fi disponibil după aderarea la gruparea Datorie.
Codurile ușilor:
Codul de la ușa Laboratorului X10 este 3823;
Codul din camera închisă din X10 este 1234;
Codul de intrare în metrou (până la Pripyat) este 2345;
Codul pentru a intra în laboratorul X-18 este 5271;
Codul ușii din temnițele din Pripyat este 4134.
Codul pentru a intra în sarcofag este 4237.
Coduri pentru calculatoare:
Codul pentru majoritatea computerelor din joc (potrivit pentru primul computer din X-18) este top_secret;
Codul celui de-al doilea computer al laboratorului X-18 este 9231;
Cod din galeria 2 - galerie

O prezentare text a modului global Lost Alpha.

Cordon - începutul jocului.
Începutul jocului Lost Alpha, ca și în versiunea originală a jocului Stalker PM, are loc în locația Cordon, unde personajul principal se trezește într-una dintre camerele situate în buncărul cunoscutului Sidorovich. După ce am ajuns în vârf, vom avea un dialog cu comerciantul, care ne dă prima sarcină. Sarcina nu este foarte dificilă, trebuie să găsiți un artefact, găsirea acestuia nu este, de asemenea, dificilă, după ce părăsiți buncărul, luați-l la stânga în timp ce vă uitați la mini-hartă unde va fi indicat marcajul locației sale. Privește cu atenție, deoarece este greu de văzut în iarbă, semnalele detectorului te vor ajuta. După ce găsiți artefactul, Sidorovich vă va oferi câteva sarcini simple, după care trebuie să vă îndreptați spre Garbage.

Grozavă de locație.
Odată ajuns în groapa de gunoi, prin analogie cu TC inițial, răspundem la chemarea lui Bes și ajutăm la apărarea atacului, apoi nu uitați să-l ajutăm pe urmăritorul pe nume Yurik. După ce asistență este oferită tuturor celor care au nevoie, mergem la hangar pentru a ne întâlni cu Gray. Dintr-o conversație cu Gray, personajul principal înțelege că drumul lui nu se află undeva, ci spre Agroprom.

Locație Agroprom.
După trecerea la Agroprom, prin analogie cu jocul original, mergem imediat înainte pentru a-l ajuta pe urmăritorul pe nume Mole. După salvarea sa, Cârtița, în semn de recunoștință, ne vorbește despre existența cache-ului lui Strelok și descrie în detaliu locația notițelor sale. Coborâm până jos și începem să căutăm, după ce găsești adăpost și note, mergem în căutarea unui cache, care va fi amplasat într-unul dintre pasajele dintre coridoare. Veți recunoaște acest loc după tăvile spitalului care stau acolo. Pe aceasta, misiunea noastră în temniță este finalizată, după care găsim drumul spre vârf și ieșim.

După ce sunteți la suprafață și luați prima gură de aer proaspăt, un mesaj va fi trimis către Pda prin care vă cere ajutor. Expeditorul căruia va fi un Pied Piper. Puteți găsi acest personaj într-o remorcă situată într-o mlaștină. După ce ai vorbit cu Pied Piper, se dovedește că trebuie să obțină un anumit caz cu documente, te rog să fii de acord și să mergi la institutul de cercetare unde râvnitul caz cu documente înăuntru va aștepta la etajul trei. Va trebui să livrați aceste documente barmanului, care se află la locația Barului.

Locația barului.
Pentru a ajunge la Bar, trebuie să vă deplasați de-a lungul drumului până când ajungeți la barieră, după care trebuie să faceți stânga și apoi să vă deplasați drept de-a lungul drumului. Trecut de punctul de control, ajungem la barman și dându-i documentele găsite la Agroprom, ne mutăm la tovarășul Petrenko, care se găsește în Bar.

Valea Întunecată.
Primul lucru de făcut după mutarea în locație este să mergi la fermă, căutând un urmăritor pe nume Demon într-una dintre ele. Dintr-o conversație cu care va deveni clar că trebuie să ajungeți la fabrică, care este baza bandiților. După ce Demonul își schițează planul, transgresăm la implementarea lui. Mai întâi găsim intrarea în fabrică - este situată în gură într-o scobitură din spatele fabricii. Poltergeists pășc în mod constant în acest loc. În același loc vei găsi trei cadavre de bandiți din unul dintre care trebuie să iei un costum și să-l îmbraci.

După ce v-ați schimbat într-un costum de bandit, puteți merge în siguranță la baza Borov. După ce ai intrat pe teritoriu, trebuie să găsești unul dintre hangarele în care va fi un pasaj, lângă care vei găsi un bandit beat și într-o conversație el îți va spune parola pentru a intra în fabrică. Odată înăuntru, nu ne pierdem, locația clădirilor a fost mult schimbată, scopul nostru este un atelier cu mașini-unelte în care găsim un urmăritor pe nume Vadik. Dintr-o conversație cu el, aflăm despre locul unde se află documentele, acestea fiind situate la etajul doi al uneia dintre clădirile administrative.

Apoi începe distracția, care ne va fi aranjată de militarii care au apărut, care vor împușca tot ce se mișcă și, eventual, vor lovi personajul principal. Prin urmare, este necesar să se ridice în vârf cât mai repede posibil. După ce ieșim în aer curat de lângă clădire, găsim una dintre minunile industriei auto autohtone numită NIVA și apăsăm cât mai tare pe gaz.

Este necesar să se îndrepte spre poartă, care, conform originalului, era trecerea la Cordon. Plimbarea noastră va fi complicată de elicopterele care ne urmăresc, dar fără să le acordăm atenție și fără să ne eliberăm piciorul de pedala de accelerație, trecem granița locațiilor și continuăm să ne mișcăm deja în Dark Hollow.

Dark Hollow.
Ajunși la locație sub un baraj de gloanțe, continuăm să ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Deplasați-vă de-a lungul tunelului până când vedeți o pauză în peretele din stânga. Trecând prin el vei ajunge într-un loc numit Mine. Mergem drept la oprire, apoi cotind la stanga ne pierdem cunostinta dintr-o lovitura in cap. Când te trezești, îl vei vedea pe șeful grupului Sin în fața ta. Conducătorul se numește Veles, după o conversație drăguță, primiți o nouă sarcină de la el de a căuta documente aflate la baza Borova.. Ajunși la suprafață, luăm direcția către baza Borova. Pe jos sau cu mașina, depinde de tine.

baza Borova.
Pe baza lui Borova vor fi și surprize. Șeful bandiților îți va oferi să joci un joc de ghicituri, unde viața ta poate fi prețul pierderii. Răspunsul corect este numărul 4. Apoi iei un cod de la seif și iei actele. De îndată ce documentele sunt în mâinile tale, bandiții devin dușmani și va trebui să împuști mult pentru a ieși din bază. După ce a filmat totul în mișcare, PDA-ul vă va informa că este timpul să mergeți din nou la următorul laborator, de data aceasta X-18.

Laboratorul X-18.
Putem intra în el coborând la subsolul unuia dintre admin. clădiri, după introducerea codului primit de la Petrenko în mesaj. Codul de la ușă este 5271. După ce am coborât în ​​laborator, percheziționăm camera de securitate, acolo vor sta primele documente pe masă. Acolo veți vedea și un computer pentru care aveți nevoie de un cod de hacking care va apărea mai târziu. Deci hai sa mergem mai departe.

Ieșind din cameră, facem stânga și mergem drept spre ușă, apoi coborâm unde vedem o masă, deasupra căreia se află un raft cu documentele numărul 2. Luăm actele, mergem pe parcurs, găsim și omorâm burerul, al cărui mâna Petrenko a cerut să aducă. Apoi, intrăm în camera cu lifturi, ne îndreptăm spre puțul din dreapta și începem să urcăm pe el până ajungem la o ușă deschisă prin care poți intra într-o cameră secretă.

În această cameră găsim un cadavru întins în spatele uneia dintre instalații. Luăm PDA de pe cadavru, în care va fi codul 9231 de pe computerul pe care îl veți găsi lângă el pe masă. Pe masă vor fi și prețuite documente numărul 3. Tot ce trebuie să facem este să găsim încă două documente. Documentul numărul 4 se află în camera de deasupra celei în care ați găsit burerra, puteți intra în el printr-o breșă în podea. Veți găsi documentul nr. 5 la subsolul uneia dintre camere, căutați o masă, sunt pe el.

Apoi, mergem la Veles pentru a preda sarcinile finalizate. De îndată ce vă întoarce arma, mergem la tovarășul Petrenko. După ce a apărut la bar, la intrare ne va întâlni un anume stalker din grupul Sin, drept care Petrenko și barmanul nu mai comunică cu noi. Pentru a rezolva această problemă, mergem la Rostock pentru a finaliza sarcina lui Veles. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungem la uzina Rostock. Când intri în locație, vei primi imediat o sarcină, scopul va fi o întâlnire cu liderul grupului Duty.

Locația Rostock.
După ce ne întâlnim cu liderul Duty, primim o altă sarcină de a distruge mutanții supraviețuitori. Pentru a face acest lucru, mergem la tunel și, luând o mască de gaz veche de la unul dintre ecologisti, înaintăm spre fabrică. La fabrică, scopul nostru este să găsim 3 PDA-uri și să ucidem 4 sânge. Primele două PDA-uri le veți găsi la șantier. Pentru a-l căuta pe cel de-al treilea, veți avea nevoie de o mască de gaz obținută de la ecologiști, deci lângă clădire și în incinta clădirii administrative, unde intrarea va fi gaz otrăvitor. Trebuie să cauți PDA la etajul doi.

Un sugător de sânge te va întâlni aproape la intrarea în fabrică. Restul va astepta langa locurile unde gasesti PDA-ul. Toate sarcinile sunt finalizate, mergem să raportăm liderului Datoriei, care vă va informa că cheia laboratorului trebuie luată de la Petrenko. Ne mutam la bar.

Bar.
După ce ajungem la Bar, mergem imediat la Petrenko, apoi la barman. Ne întoarcem la Petrenko și dăm cheia și codul 4526 pentru a intra în laboratorul X-14.

Rostock.
Încă o dată la fabrică, mergem la trecerea la laboratorul secret, va fi un semn pe hartă. Ne aflăm într-un coridor foarte asemănător cu cel din Sarcofag. Deplasându-ne pe coridor găsim ușa codului, introducem codul și trecem. Gasim dupa ce trecem pe coridorul din dreapta a doua usa, o deschidem cu acelasi cod. Odată ajuns în laborator pe masă vom vedea documente și un PDA care trebuie adus la Veles. În aceeași cameră vedem un pasaj în perete și o ușă, deschidem-o (se deschide fără cod), intrăm și ucidem sângele, despre care am aflat dintr-o conversație cu Petrenko. După masacrul cu el, sarcina poate fi considerată finalizată. În continuare, ne mutăm la Mines la Veles pentru a raporta implementarea.

La Veles.
Veles va informa. că negustorii secreti din Orașul Mort vor lua legătura cu personajul principal. Între timp, când ieși din mine, vei primi un mesaj de la profesorul Saharov în care se spune că are afaceri cu tine. Și dacă da, ne revenim pe Yantar la profesor.

Chihlimbar.
De la Saharov primim sarcina de a căuta documente care sunt în mâinile mercenarilor care sunt staționați în Orașul Mort. Luăm sarcina și, ajungând în oraș, mergem la școală. Trecem liber la liderul mercenarilor, dar când vorbește cu el, el îl recunoaște pe trăgător și personajul principal se transformă într-un prizonier, pierzându-și toate bunurile și armele. În captivitate, ne întâlnim cu Doctorul din mlaștină, care îl informează pe GG că PDA-ul său este defect. Eliberatorii a doi prieteni, destul de ciudat, sunt militarii. După eliberare, mergem direct de-a lungul coridorului și deschidem salvarea și luăm lucrurile. Apoi ne întoarcem la Saharov.

După cuvintele de recunoștință, profesorul raportează că poate restaura PDA-ul, dar pentru asta are nevoie de detalii. Primul lucru de care ai nevoie sunt fire noi, dupa ele coboram in laborator si intr-una din camerele de pe rack gasim fire. Al doilea lucru de care aveți nevoie sunt plăcile, pe care, potrivit lui Saharov, le putem obține de la medicul de mlaștină. Și asta înseamnă că trebuie să fugi la Marile Mlaștini.

Mlaștini Mari.
De îndată ce apari în mlaștini, pregătește-te să te întâlnești cu elicoptere militare care vor trage în tine. Ascunde-te în stuf și după ce ai așteptat ca militarii să zboare, mergi la medic. După ce am vorbit cu el, se dovedește că personajul principal este Shooterul și, în acest sens, trebuie să găsim Fantoma. Îl găsiți la locația Depozitelor Armatei.

Locația Depozite ale Armatei.
Mergem să căutăm o fantomă în satul în care trăiau sângele, și anume în partea de est. Va fi un buncăr în care se va afla Fantoma. Fantoma vă va cere să ridicați artefactul furat de mercenari. Plecăm în sat, unde în original ne-am întâlnit cu datornicul Craniului. După ce am avut de-a face cu mercenarii, se dovedește că era un alt detașament și nu au artă. Mergem la o întâlnire cu escorta, alături de care cădem sub ejecția pe parcurs și el moare. Ajunși în tunelul plin de gunoi, ne întâlnim și îl distrugem pe mercenar. După ce l-am căutat, găsim același artefact. Ne ducem la Fantomă, el ne trimite la Saharov pe Yantar.

Locație Yantar.
După ce i-am dat profesorului plăcile necesare și un artefact, așteptăm ca acesta să ne repare PDA-ul. Între timp, puteți discuta cu Kruglov. Luăm PDA-ul și din mesajul care a venit imediat, aflăm că trebuie să venim urgent la Petrenko.

Bar.
Luptele au loc în Bar. Îl găsim pe Petrenko și îndeplinim sarcina de a distruge elicoptere. Urcăm pe acoperișul clădirii în care se afla arena, găsim un soldat mort cu un lansator de grenade și doborăm două elicoptere. Ne întoarcem la Petrenko și aflăm că trebuie să-i urmăm pe Voronin și Barman în vecinătatea Pripyat.

Cartierul Pripyat.
La subsolul magazinului universal găsim Barul nou creat. Nu veți putea intra în el, deoarece ușa acestuia va fi închisă. Pentru a intra înăuntru, vorbim cu Lyolik în picioare lângă el. Intrând înăuntru, mergem și vorbim cu barmanul. Barmanul trimite la Voronin, iar el, la rândul său, la Ivantsov. Îl căutăm pe Ivantsov la subsolul unui magazin de legume. Ivantsov îi explică trăgătorului că este necesar să opriți instalația în laboratorul X-16 și pe radar. Dar înainte de a finaliza sarcina, trebuie să luați o cască PSI reglată de la Saharov. Mă duc la Yantar.

Chihlimbar.
Totuși, nu totul este atât de simplu, profesorul ne spune că nu are cască. A fost transferat la laboratorul situat la fabrica de ciment. Aceasta este urmată de o sugestie de a lua o cască neacordată pentru a vă proteja de radiațiile puternice atunci când traversați teritoriul Radarului.

Fabrica de ciment.
După ce trecem de Radar, ne aflăm într-un anumit sat. Imediat la trecerea din stânga veți vedea o mașină, intrați în ea și vă grăbiți de-a lungul drumului în direcția tunelului cu trecerea, până când începe ejecția. Eliberarea îl depășește pe gg la tranziție, după care te vei găsi în buncărul oamenilor de știință al fabricii de ciment. Dintr-o conversație cu oamenii de știință, aflăm că casca ajustată se află în posesia unui grup de oameni de știință care fac în prezent măsurători. Din cauza pierderii comunicării cu grupul, ni se va cere să mergem în căutarea grupului. Ne deplasăm la marcaj, care în cele din urmă ne va conduce în sat, pe vechiul baraj. Ne indreptam spre baraj, urcand pana la el coboram scarile si vedem o usa sub teava, intram in buncar. Constatăm că nu este nimeni acolo, apoi primim un mesaj de la un necunoscut pe nume Pustnic. Mergem la el în vechea biserică, urcăm la etajul doi și aflăm că urmele oamenilor de știință duc la laboratorul X-19. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unuia dintre oameni de știință și, luând casca ajustată de la bărbatul ucis, ne întoarcem la laboratorul X-16.

Laboratorul X-16.
După ce a intrat în laborator, personajul principal este într-un fel de uitare, militarii, oamenii de știință trec prin fața ochilor lui, cu alte cuvinte, ajungem în vis. În continuare, trebuie să vorbiți cu toți oamenii de știință de mai jos și, urcând la consola principală, vedem doi oameni de știință care vorbesc. După un timp, sarcina de a porni 1, 2 și 3 panouri de control este activată. După ce le porniți, porniți consola principală. După ce îl pornești, personajul principal se trezește și pornește temporizatorul. Alte acțiuni vor avea loc prin analogie cu versiunea originală a jocului PM. Oprim toate telecomenzile, sărim în golul din podea, intrăm în tunel și ieșim la suprafață. După ce ajungem la suprafață din mesajul trimis, aflăm că este necesar să trecem la Radar pentru a ne întâlni cu pustnic.

Radar.
După ce ajungem la radar, ne uităm la marcajul de pe hartă, unde este marcată locația pustnicului. La una dintre remorci veți vedea o încrucișare între un bărbat și o îndoială. În timpul conversației, se dovedește că acesta este unul dintre lucrătorii din laboratorul X-10. După ce am vorbit cu el, aflăm că este nevoie de o cheie pentru a intra în X-10. Ne va da cheia abia după ce îi aducem echipamentul ascuns pe radar. Primim o sarcină să căutăm ascunzătoarea pustnicului. Poteca nu este aproape, vă recomandăm să folosiți o mașină. Dăm lucrurile găsite în cache, în schimb ne spune codul 218 din seif. Mișcându-ne printre mormanele radioactive cu gunoaie, găsim fosta casă a Pustnicului, deschidem seiful și ridicăm actele din buncăr. Apoi trecem la X-10.

Laboratorul X-10
La intrarea în laborator primim imediat două sarcini. Dezactivați încuietoarea #1 și 2. Deplasați-vă la stânga de-a lungul coridorului până când vedeți o imagine verzuie transparentă a unui om de știință. Apropiați-vă de el și urcați scările, după care veți intra în cameră, unde va fi amplasată setarea pentru dezactivarea primei încuietori. Ne intoarcem si pe unul din coridoare dam peste doi bureri, ii omorâm si trecem mai departe, tinand in dreapta, vedem cadavrul unui om de stiinta langa care zace PDA-ul. Îl selectăm și ne amintim codul. Ne va fi de folos mai târziu. Mai departe în camera cu instalații verticale uriașe veți vedea o scară metalică, urcând-o va fi o telecomandă pentru dezactivarea celei de-a doua încuietori. După ce am oprit încuietori, scopul nostru este să oprim instalația PSI, ne întoarcem și găsim doi oameni de știință transparenți care se ceartă, va fi o ușă lângă ei. Intrăm în ea după ce introducem codul care a fost înregistrat în PDA-ul omului de știință ucis 3823. Intrând în cameră vei vedea un alt cadavru al omului de știință lângă el PDA. Selectăm PDA-ul și oprim comutatoarele de pe cele două console principale. După ce ne-am oprit, ne întoarcem la ușa de la ieșirea din laborator, dar se dovedește a fi închisă. În continuare, ușa se va deschide, cronometrul se va porni și va trebui să distrugi poltergeist-ul de foc care a apărut în acel moment. La ora stabilită de cronometru, trebuie să părăsim X-10. Apoi călcăm în vecinătatea Pripyat pentru a ne întâlni cu Voronin.

Cartierul Pripyat.
Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Cernobîl). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că vechea dezvoltare militară, mașina de cutremur, l-a torturat și trebuie oprită. Hai să oprim mașina. Mașină în buncărul de sub vechiul baraj, laborator x7. După tranziție, mergem imediat drept, ne va urma o hologramă verde, nu trebuie să tragem în ea, înainte de prima scară cotim pe coridorul din stânga. Trecem drept la zid și facem la dreapta, mergem din nou fără să cotim nicăieri pe ușă și facem din nou la dreapta. Mergem din nou de-a lungul coridorului și ajungem la scară, deasupra ei atârnă un afiș „Atenție, tavan jos”, urcăm în el, facem stânga și din nou scara sus, urcăm și apoi coborâm. Suntem din nou pe coridor, facem dreapta și mergem la prima viraj la stânga. Înainte de a ajunge la perete, cotim pe ușa din dreapta, mergem drept și din nou scările cu afișul „Atenție plafon jos”, urcăm, cotim la dreapta pe scări, iar pe scări și iată-ne în camera în care această mașină de cutremur stă. Seamănă cu o instalație cu creier, ca într-un laborator subteran de pe Yantar.

O oprim și ne întoarcem. Pe unul dintre coridoare vei întâlni o fantomă într-o mantie întunecată cu glugă, iar fața va fi o alee de foc, nu o poți traversa, trebuie doar să stai și să aștepți, fantoma va dispărea și banda de asemenea. Să mergem la Voronin. Voronin este încântat, mulțumesc și spune că cineva ne-a lăsat un bilet. Mergem la o întâlnire, se dovedește a fi dirijor. El spune că trebuie să mergem la Fang. Mergem la depozite și vorbim cu colții. El trimite la Pripyat să se întâlnească cu o fantomă într-un hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a te muta din depozite, un mesaj de la fantomă vine pe radar că trecerea directă către Pripyat este blocată de militari și trebuie să treci prin temnițele Pripyat. Mergând la temnițele pe radar.

Temnițele din Pripyat.
După trecere, intrăm în spital dintr-un cer senin. Acolo ne întâlnim cu dirijorul. Ne escortează până la intrarea în temnițe și apoi mergem noi înșine. Intram in tunel, mergem si din stanga vedem o scara lunga. Ne înălțăm de-a lungul ei, în vârf este imediat un fel de șmecher, mergem drept și facem stânga. Intrăm într-o cameră în care sunt găuri în podea, iar un Kamaz stă pe culoar. Sărim în cel de vizavi de Kamaz. Mergem drept, vedem un transport de trupe blindat și pe el este o scară, urcăm scările și trecem prin tunelul din spatele Kamazului. Vedem un tunel pe jumătate plin cu țevi răsucite și sub țevi zace cadavrul unui urmăritor, mai este unul pe țeavă. Sărim pe această țeavă, apoi ne mutăm pe podea și într-o mică peșteră zace un cadavru, iar documentele sunt lângă el. Ridicăm aceste documente și acolo găsim un cod (4134), până știm de unde vine și doar ne amintim.

Continuăm să ne mișcăm de-a lungul acestui tunel. Virați la dreapta, puteți vedea corpul autobasculantei, faceți din nou la dreapta. Pe a doua coloană de metal urcăm cu un nivel mai sus. Mergem la capătul camerei, cotim în deschiderea din dreapta și vedem o gaură în podea cu o scară. Coborâm și trecem prin tunel până la blocaj, facem stânga în tunelul lateral. Mergem de-a lungul ei, la bifurcație cotim în tunelul din dreapta și ajungem la gaura din podea. Există o scară în stânga, coboară-o. Mergem mai departe de-a lungul tunelului, pe drum din nou este o gaura cu o scara, coboram mai jos. Trecem mai departe și ne odihnim de ușa codificată. Sosește un mesaj că trebuie să găsiți documente cu un cod. Și am ridicat deja niște documente cu cod. Aplicăm acest cod și intrăm în temnița standard Pripyat din apelul lui Pripyat. Trecem în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm până sus, în RFP original era un panou de control, ieșim pe balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim scările și urcăm la alt balcon, mergem iar și iar găsim scările către balconul superior, urcă pe el și mergi în direcția opusă camerei și va avea loc o tranziție către Pripyat.

Pripyat.
După tranziție, sosește imediat un mesaj despre a ajuta militarii să lupte împotriva monoliților. Mergem și tragem câțiva monoliți. Sosește un mesaj că este necesar să ne întâlnim cu Vasiliev. Mergem la o întâlnire, Vasilyev este la școală la etajul doi. Ne mulțumește și ne cere să-i ajutăm pe ecologiști să facă măsurători. Să mergem la ecologisti. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul-șef îi cere să-și însoțească colegul la autogară, să-l protejeze și să-l ajute la măsurători. Există un burler în stația de autobuz în sine, este necesar să-l distrugi imediat după sosirea la etajul doi, acolo la etajul al doilea urcă pe scările din spate doi zombi, trebuie să fie și distruși, altfel ucid tocilarul și sarcina. eșuează. După aceea, ne apropiem de om de știință și îl ajutăm să facă măsurarea. Sarcina se numără și alergăm cu voioși împreună cu omul de știință la grădiniță la ecologul șef.
Ecologistul șef se înclină în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită.
Vine un mesaj că trebuie să te întâlnești cu o fantomă într-un hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Primim sarcina să mergem la centrala nucleară. Transfer la centrala nucleară din același loc, în spatele stadionului. Poți să treci prin stadion, dar sunt lunetişti care stau acolo, sau poți să ocoli stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva frați. Trecem prin tranziția la centrala nucleară.

Cernobîl.
La intrare, primim sarcina de a vorbi cu comandantul echipei de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportul de trupe blindat din afara porții, apoi să distrugem ambuscadă a monoliților, distrugem lansatoarele de grenade cu o molie, vorbim cu comandantul, el cere să distrugă mai mult mutanții, vor fi 2 valuri de vor apărea mutanți și apoi zombi, împușcăm totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.
Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva acolo, apoi începe să vorbească cu noi. Oferă să stea într-un transport de trupe blindat și să efectueze recunoașteri pentru prezența monoliților pe teritoriul centralei nucleare. Mergem de-a lungul drumului până se termină kerosenul, ne întoarcem înapoi, Makarov este în război, împușcăm toți monoliții și după aceea vorbim cu Makarov, el ne spune că intrarea în sarcofag este acolo unde am împușcat monolitul. Mergem la Sarcofag (cod ușă 4237).

Sarcofag.
În sarcofag mergem de-a lungul coridorului și ne sprijinim de ușă, o deschidem și intrăm în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nu se întâmplă nimic - nu există putere. Era o sarcină de a găsi bateria. Mergem la ușa opusă de la intrare. Mergem din nou de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul este la fel ca în sarcofagul original, intrăm în camera reactorului distrus, cum să mergem la monolit și acolo sub o bucată de metal va fi o carcasă. . Luăm bateria din ea, sarcina pare să furnizeze energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul. La intrare ne uităm la un film și mergem la panoul de control, marcat în PDA, iar din el iese fum de jos. Ne apropiem și apăsăm tasta de utilizare, o am E, apare sarcina de a lua codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descarcăm fișierul text, cel mai mic. Primim sarcina de a ajunge la generatoare.

Generatoare.
Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce trecem de generatoare, Fantoma ne va vorbi din nou și ni se va da sarcina de a găsi un tunel secret, de a trece prin el până la bază și de a distruge toți militarii de acolo. După aceea, întâlnim o fantomă și mergem la intrarea x2, în original este Warlab. Fantoma deschide ușa și coborâm.

Laboratorul X2.
Laboratorul seamănă cu X18, dar aici este puțin diferit. După ce intri, așteaptă să se deschidă ușa de la scări. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de control al generatorului de urgență, nu pornește, este necesar să umpleți generatorul. Găsim combustibil și ne apropiem de instalație. Când treceți cu mouse-ul peste conductă, apare o inscripție, apăsați butonul „executare”, apoi continuați și porniți generatorul. A existat o sarcină pentru a dezactiva blocarea. Coborâm și mai jos, va fi o ușă cu cod în dreapta, mergem la stânga. Găsim telecomanda și închidem încuietoarea. Acum trebuie să obținem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim un fișier text mai jos, cel mai mic, și îl descarcăm pe PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să închidem încuietoarea, să mergem în camera următoare și să găsim gloanțe acolo, să o oprim. Acum trebuie să trecem printr-un fel de scaner. Trebuie să ajungeți la ușa codului și să încercați să o deschideți, nu se întâmplă nimic, aveți nevoie de un cod, iar pentru aceasta trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul de la ușă. Să coborâm la următorul nivel. Deschidem grătarul și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim sistemul de fișiere de sistem, cel mai de jos, îl deschidem și notăm codul ușii (cod 2345). Mergem din nou la usa si introducem codul primit. Deschidem usa si mergem la laborator asemanator cu x18, de unde au luat actele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei piese stau de-a lungul ferestrei.

Ne apropiem de consola din mijloc, există un comutator pe ea și când treceți cu mouse-ul peste ea, va apărea tips_war_gen_switcher, apăsați butonul „execute”. Și sarcina funcționează, apare o nouă sarcină „întâlnește fantoma în cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce am vorbit cu noi și ne uităm la film, suntem transferați în cordonul de la subsol la Sidor.
În continuare, începe jocul liber.

Materiale furnizate de - tolstyak48.

secrete

Puteți găsi o utilizare utilă pentru butoaie roșii, canistre și cilindri. De exemplu, pe drumul tău a fost o fugă de zombi și s-au stricat cartușe prețioase pe cadavre care mergeau fără creier. În acest caz, ne aruncăm echipamentul combustibil sub picioarele zombilor și tragem o lovitură. De obicei, acesta este cel mai bine folosit în temnițe sau locuri înguste unde nu pot fi ocolite. Sau poți folosi doar un cuțit, dar nu arată atât de impresionant. Da, iar placerea exploziei se obtine mai mult :)

Pe construcția Yantar, pe locul cu o mașină, care se află lângă buncărul Saharov, chiar în partea îndepărtată a cabinei de securitate din dulap se află o pușcă LR300 și o sticlă de vin.

O glumă crudă a dezvoltatorilor LA. În laboratorul X-7, unde este necesară oprirea generatorului de cutremur, în sala inundată, pe unul dintre rafturi, se află un receptor radio din care sună marșuri germane. Este posibil să îl opriți apăsând tasta F. Cu toate acestea, apare un mecanism ciudat - după oprirea radioului, vor apărea o duzină de pseudo-câini, dintre care unii vor fi fantome regizate de un adevărat psi-câine.

Dacă chiar ai nevoie să ajungi în locul în care jocul nu te lasă, sau să te simți în locul lui Dumnezeu, sună la consola și scrie demo_record 3 - o privire de ansamblu asupra zonei din vedere de pasăre! De îndată ce va fi necesar să coborâm - coborâm prin ENTER (cu grijă, de la o înălțime mare te poți sinucide, deși în Stalker indiciu de cădere este foarte diferit de viața reală). Vă rugăm să rețineți că nu personajul dvs. zboară, ci camera în sine, Briefing scurt - reduceți viteza camerei Shift, accelerați foarte mult - Ctrl, puțin mai mult decât viteza standard WS - Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, stânga este responsabilă pentru mișcarea înainte, dreapta, desigur, pentru înapoi.

În Dark Hollow, după ce cotiți pe drumul care duce spre Cordon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe ciudații în jurul grupului + crucea în sine este o ascunzătoare. Contine SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, aproximativ 5 truse obisnuite de prim ajutor + cartuse pentru SVD si Thunderstorm. În general, Dark Hollow își justifică dimensiunea cu multe depozite bogate și cu siguranță merită să petreci timp căutând alte cache și alte bunătăți.

Același gol. Aproape de benzinărie cu mercenari. Unde este peștera din stâncă, lângă dealul de pe scări, casa. Există un detector de elită în sobă.

În locația Satului, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în încăperile subterane asemănătoare unui Bar, într-unul din dulapurile verzi se află o salopetă portocalie a Ecologistului. De-a lungul acestui metrou sunt, de asemenea, împrăștiate cutii care conțin unelte. Pentru fiecare set de instrumente, Dee Dee oferă o sarcină secundară, colectând pe care o puteți preda lui unul câte unul.

O caracteristică foarte utilă pentru buzunarul tău de bani cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva similar a fost în primul prim-ministru cu Kruglov și Saharov. Se vede că scleroza progresează irevocabil printre toți ecologiștii... Odată ajunsi la Fabrica de Ciment în buncărul oamenilor de știință, ne apropiem de Dee-dee, începem un dialog și, de îndată ce ne dă un antivirus, închidem și redeschidem dialogul fără remuşcări - sudăm la maxim! Și așa de un număr infinit de ori, până te vei sătura să iei Antivirus-X de la el! Jucătorii hardcore și doar jucătorii cinstiți ar putea să nu le placă. Dar un freebie cu moderație este un lucru util. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și acest bug-hole a fost corectat.

Pe acoperișul benzinăriei din Dark Hollow sunt săgeți RPG, iar RPG-ul poate fi luat de la soldatul care trage în tine din stația de autobuz la jumătatea drumului de Dark Valley până la pod, în aceeași locație.

Acest lucru nu poate fi numit o ascunzătoare, ci doar un mic secret al jocului. Sunt sigur că nu sunt primul atent care l-a găsit. Când Veles, liderul păcătoșilor, îți ia echipamentul, îți dă un AK obișnuit și o jachetă bandos, nu trebuie să te mulțumești cu umilință cu ceea ce a fost dat. În spatele tău este o cutie albastră pe rafturi, care conține toate bunurile tale și o poți lua în siguranță, fără consecințe pentru complot și relațiile cu Sin.

Pe teritoriul Lacului Amber există o armată SKAT. Este pe un raft în această clădire. Nu spun care clădire.Dezvoltați-vă ochiul și încercați să o găsiți singur, sunt condiții inițiale de căutare.

Când trecem de Yantar și găsim un buncăr științific cu Saharov și armata de gardă, are loc o coborâre în groapa de lângă ea, există un stalker cu o mină acidă lângă el, cu care se declanșează un dialog audio la prima întâlnire. . În timp ce ascultăm problema lui - acceptăm încercarea de a-i găsi armele în această peșteră. Coborâm coborârea gropii, navigăm prin tunelurile complicate, ne amintim cu atenție traseele, ignorând zombii lenți și, în final, găsim o cameră cu acei sânge. Dacă vrei totuși să trăiești, folosim feromonii care ni s-au dat pentru a nu deveni o potențială cină suge de sânge și trecem printr-o cameră cu un fundal frenetic (poți chiar să fugi, sângerii nu vor reacționa). Prindem Furtuna și revenim la suprafață pe traseul deja studiat. Pentru această căutare, urmăritorul încântat dă... SEVA! O salopetă foarte bună, mai ales dacă înainte ai fost purtată în „Zorie” sau, Doamne ferește, într-o geacă de piele zdrențuită pentru începători.

Nu este chiar un secret, seamănă mai mult cu nuanțe de tranzacționare, mulți probabil ar trebui să știe. Într-un bar, este mai profitabil să-i vinzi toate trofeele lui Petrenko decât Barmanului. Preturile sunt mult mai placute, plus ca debitorul, spre deosebire de barman, cumpara absolut totul. În cele din urmă - când plecați într-o călătorie lungă și nu doriți să vă țină curajul - cumpărăm provizii de la frații stalker. Nu știu despre celălalt, dar au costat literalmente un ban pentru a „mânca”

Dacă cineva a reușit să semene un sac de dormit (deși acest lucru este imposibil), poți să mergi la locația Orașului Mort, să intri într-o clădire gri fără ferestre. Înăuntru există un bazin gol, uscat, ar trebui să urcați scările și apoi veți vedea imediat dulapurile prețuite. Pe lângă geantă, există și baterii, un VOG-25 și un detector de anomalii.

Toate parolele

Codul seifului din noua bară - se deschide numai la aderarea la Datorie.
- Parola din camera încuiată în x10 - 1234.
- Codul din seiful lui Borov este 4 9 5.
- Codul pentru seiful lui Petrenko este 123.
- Cod pentru multe computere top_secret.
- Codul pentru seiful Hog din Valea Întunecată este 295.
- Cod de la introducerea codului X-18 5271 la computer 9231.
- Codul pentru seif în locația Rostock, în clădirea cu chimical 437, unde folosim masca de gaz. Seiful este într-o cameră mică, urcă de pe acoperiș.
- Codul seifului de pe radar este 218. Misiunea asociată cu acesta este dată de Nomad în aceeași locație.
- Codul pentru ușa temniței Pripyat este 4134.
- Cod de la intrarea în Sarcofag 4237.
- Codul pentru seiful de pe Cordon la armată este 471.
- Parola în tuneluri pentru a ieși în Pripyat. Ar trebui să fie un cadavru al unui urmăritor întins în jur. Ne amintim unde am văzut cadavrul unui urmăritor sub țevi sparte. Trebuie să sari pe aceste țevi și vor exista pasarele de lemn pentru a trece într-un tunel scurt - vor fi documente cu cod (cod 4134).
- 2345 - parola de la metroul din Pripyat.
- Parola de la computerul de la etajul doi al bazei de mercenari din depozitele armatei, unde s-au ascuns de ejecție, ne uităm în PDA, cade din cadavru, din care a fost luat artefactul.

Cea mai bună modificare a legendarului „Stalker”, care a schimbat într-adevăr zona familiară. 27 de locații, ore de plimbare prin întinderile Zonei de Excludere. Intriga de mai multe ore este destul de interesantă, având în vedere adăugarea de mașini tăiate în umbra Cernobîlului, o listă mare de sarcini și, desigur, suportul inclus pentru DirectX 10. După revenirea tuturor părților tăiate ale jocului , au devenit posibile noi funcții: solicitarea de ajutor de la urmăritorii din apropiere, datorită căruia vă puteți face noi prieteni și puteți câștiga bani în plus dacă sarcina apare. Walkthrough-ul jocului Stalker Lost Alpha este de nerecunoscut în comparație cu Shadow of Chernobyl, iar în caz de dificultăți, vă recomandăm să vă uitați la ghidul walkthrough pentru walkthrough-ul jocului Stalker Lost Alpha, care este mai jos.

Cordon - începutul jocului.
Începutul jocului Lost Alpha, ca și în versiunea originală a jocului Stalker PM, are loc în locația Cordon, unde personajul principal se trezește într-una dintre camerele situate în buncărul cunoscutului Sidorovich. După ce am ajuns în vârf, vom avea un dialog cu comerciantul, care ne dă prima sarcină. Sarcina nu este foarte dificilă, trebuie să găsiți un artefact, găsirea acestuia nu este, de asemenea, dificilă, după ce părăsiți buncărul, luați-l la stânga în timp ce vă uitați la mini-hartă unde va fi indicat marcajul locației sale. Privește cu atenție, deoarece este greu de văzut în iarbă, semnalele detectorului te vor ajuta. După ce găsiți artefactul, Sidorovich vă va oferi câteva sarcini simple, după care trebuie să vă îndreptați spre Garbage.

Grozavă de locație.
Odată ajuns în groapa de gunoi, prin analogie cu TC inițial, răspundem la chemarea lui Bes și ajutăm la apărarea atacului, apoi nu uitați să-l ajutăm pe urmăritorul pe nume Yurik. După ce asistență este oferită tuturor celor care au nevoie, mergem la hangar pentru a ne întâlni cu Gray. Dintr-o conversație cu Gray, personajul principal înțelege că drumul lui nu se află undeva, ci spre Agroprom.

Locație Agroprom.
După trecerea la Agroprom, prin analogie cu jocul original, mergem imediat înainte pentru a-l ajuta pe urmăritorul pe nume Mole. După salvarea sa, Cârtița, în semn de recunoștință, ne vorbește despre existența cache-ului lui Strelok și descrie în detaliu locația notițelor sale. Coborâm până jos și începem să căutăm, după ce găsești adăpost și note, mergem în căutarea unui cache, care va fi amplasat într-unul dintre pasajele dintre coridoare. Veți recunoaște acest loc după tăvile spitalului care stau acolo. Pe aceasta, misiunea noastră în temniță este finalizată, după care găsim drumul spre vârf și ieșim.

După ce sunteți la suprafață și luați prima gură de aer proaspăt, un mesaj va fi trimis către Pda prin care vă cere ajutor. Expeditorul căruia va fi un Pied Piper. Puteți găsi acest personaj într-o remorcă situată într-o mlaștină. După ce ai vorbit cu Pied Piper, se dovedește că trebuie să obțină un anumit caz cu documente, te rog să fii de acord și să mergi la institutul de cercetare unde râvnitul caz cu documente înăuntru va aștepta la etajul trei. Va trebui să livrați aceste documente barmanului, care se află la locația Barului.

Locația barului.
Pentru a ajunge la Bar, trebuie să vă deplasați de-a lungul drumului până când ajungeți la barieră, după care trebuie să faceți stânga și apoi să vă deplasați drept de-a lungul drumului. Trecut de punctul de control, ajungem la barman și dându-i documentele găsite la Agroprom, ne mutăm la tovarășul Petrenko, care se găsește în Bar.

Valea Întunecată.
Primul lucru de făcut după mutarea în locație este să mergi la fermă, căutând un urmăritor pe nume Demon într-una dintre ele. Dintr-o conversație cu care va deveni clar că trebuie să ajungeți la fabrică, care este baza bandiților. După ce Demonul își schițează planul, transgresăm la implementarea lui. În primul rând, găsim intrarea în fabrică - este situată la gura într-o scobitură din spatele fabricii. Poltergeists pășc în mod constant în acest loc. În același loc vei găsi trei cadavre de bandiți din unul dintre care trebuie să iei un costum și să-l îmbraci.

După ce v-ați schimbat într-un costum de bandit, puteți merge în siguranță la baza Borov. După ce ai intrat pe teritoriu, trebuie să găsești unul dintre hangarele în care va fi un pasaj, lângă care vei găsi un bandit beat și într-o conversație el îți va spune parola pentru a intra în fabrică. Odată înăuntru, nu ne pierdem, locația clădirilor a fost mult schimbată, scopul nostru este un atelier cu mașini-unelte în care găsim un urmăritor pe nume Vadik. Dintr-o conversație cu el, aflăm despre locul unde se află documentele, acestea fiind situate la etajul doi al uneia dintre clădirile administrative.

Apoi începe distracția, care ne va fi aranjată de militarii care au apărut, care vor împușca tot ce se mișcă și, eventual, vor lovi personajul principal. Prin urmare, este necesar să se ridice în vârf cât mai repede posibil. După ce ieșim în aer curat de lângă clădire, găsim una dintre minunile industriei auto autohtone numită NIVA și apăsăm cât mai tare pe gaz.

Este necesar să se îndrepte spre poartă, care, conform originalului, era trecerea la Cordon. Plimbarea noastră va fi complicată de elicopterele care ne urmăresc, dar fără să le acordăm atenție și fără să ne eliberăm piciorul de pedala de accelerație, trecem granița locațiilor și continuăm să ne mișcăm deja în Dark Hollow.

Dark Hollow.
Ajunși la locație sub un baraj de gloanțe, continuăm să ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Deplasați-vă de-a lungul tunelului până când vedeți o pauză în peretele din stânga. Trecând prin el vei ajunge într-un loc numit Mine. Mergem drept la oprire, apoi cotind la stanga ne pierdem cunostinta dintr-o lovitura in cap. Când te trezești, îl vei vedea pe șeful grupului Sin în fața ta. Conducătorul se numește Veles, după o conversație drăguță, primiți o nouă sarcină de la el de a căuta documente aflate la baza Borova.. Ajunși la suprafață, luăm direcția către baza Borova. Pe jos sau cu mașina, depinde de tine.

baza Borova.
Pe baza lui Borova vor fi și surprize. Șeful bandiților îți va oferi să joci un joc de ghicituri, unde viața ta poate fi prețul pierderii. Răspunsul corect este numărul 4. Apoi iei un cod de la seif și iei actele. De îndată ce documentele sunt în mâinile tale, bandiții devin dușmani și va trebui să împuști mult pentru a ieși din bază. După ce a filmat totul în mișcare, PDA-ul vă va informa că este timpul să mergeți din nou la următorul laborator, de data aceasta X-18.

Laboratorul X-18.
Putem intra în el coborând la subsolul unuia dintre admin. clădiri, după introducerea codului primit de la Petrenko în mesaj. Codul de la ușă este 5271. După ce am coborât în ​​laborator, percheziționăm camera de securitate, acolo vor sta primele documente pe masă. Acolo veți vedea și un computer pentru care aveți nevoie de un cod de hacking care va apărea mai târziu. Deci hai sa mergem mai departe.

Ieșind din cameră, facem stânga și mergem drept spre ușă, apoi coborâm unde vedem o masă, deasupra căreia se află un raft cu documentele numărul 2. Luăm actele, mergem pe parcurs, găsim și omorâm burerul, al cărui mâna Petrenko a cerut să aducă. Apoi, intrăm în camera cu lifturi, ne îndreptăm spre puțul din dreapta și începem să urcăm pe el până ajungem la o ușă deschisă prin care poți intra într-o cameră secretă.

În această cameră găsim un cadavru întins în spatele uneia dintre instalații. Luăm PDA de pe cadavru, în care va fi codul 9231 de pe computerul pe care îl veți găsi lângă el pe masă. Pe masă vor fi și prețuite documente numărul 3. Tot ce trebuie să facem este să găsim încă două documente. Documentul numărul 4 se află în camera de deasupra celei în care ați găsit burerra, puteți intra în el printr-o breșă în podea. Veți găsi documentul nr. 5 la subsolul uneia dintre camere, căutați o masă, sunt pe el.

Apoi, mergem la Veles pentru a preda sarcinile finalizate. De îndată ce vă întoarce arma, mergem la tovarășul Petrenko. După ce a apărut la bar, la intrare ne va întâlni un anume stalker din grupul Sin, drept care Petrenko și barmanul nu mai comunică cu noi. Pentru a rezolva această problemă, mergem la Rostock pentru a finaliza sarcina lui Veles. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungem la uzina Rostock. Când intri în locație, vei primi imediat o sarcină, scopul va fi o întâlnire cu liderul grupului Duty.

Locația Rostock.
După ce ne întâlnim cu liderul Duty, primim o altă sarcină de a distruge mutanții supraviețuitori. Pentru a face acest lucru, mergem la tunel și, luând o mască de gaz veche de la unul dintre ecologisti, înaintăm spre fabrică. La fabrică, scopul nostru este să găsim 3 PDA-uri și să ucidem 4 sânge. Primele două PDA-uri le veți găsi la șantier. Pentru a-l căuta pe cel de-al treilea, veți avea nevoie de o mască de gaz obținută de la ecologiști, deci lângă clădire și în incinta clădirii administrative, unde intrarea va fi gaz otrăvitor. Trebuie să cauți PDA la etajul doi.

Un sugător de sânge te va întâlni aproape la intrarea în fabrică. Restul va astepta langa locurile unde gasesti PDA-ul. Toate sarcinile sunt finalizate, mergem să raportăm liderului Datoriei, care vă va informa că cheia laboratorului trebuie luată de la Petrenko. Ne mutam la bar.

Bar.
După ce ajungem la Bar, mergem imediat la Petrenko, apoi la barman. Ne întoarcem la Petrenko și dăm cheia și codul 4526 pentru a intra în laboratorul X-14.

Rostock.
Încă o dată la fabrică, mergem la trecerea la laboratorul secret, va fi un semn pe hartă. Ne aflăm într-un coridor foarte asemănător cu cel din Sarcofag. Deplasându-ne pe coridor găsim ușa codului, introducem codul și trecem. Gasim dupa ce trecem pe coridorul din dreapta a doua usa, o deschidem cu acelasi cod. Odată ajuns în laborator pe masă vom vedea documente și un PDA care trebuie adus la Veles. În aceeași cameră vedem un pasaj în perete și o ușă, deschidem-o (se deschide fără cod), intrăm și ucidem sângele, despre care am aflat dintr-o conversație cu Petrenko. După masacrul cu el, sarcina poate fi considerată finalizată. În continuare, ne mutăm la Mines la Veles pentru a raporta implementarea.

La Veles.
Veles va informa. că negustorii secreti din Orașul Mort vor lua legătura cu personajul principal. Între timp, când ieși din mine, vei primi un mesaj de la profesorul Saharov în care se spune că are afaceri cu tine. Și dacă da, ne revenim pe Yantar la profesor.

Chihlimbar.
De la Saharov primim sarcina de a căuta documente care sunt în mâinile mercenarilor care sunt staționați în Orașul Mort. Luăm sarcina și, ajungând în oraș, mergem la școală. Trecem liber la liderul mercenarilor, dar când vorbește cu el, el îl recunoaște pe trăgător și personajul principal se transformă într-un prizonier, pierzându-și toate bunurile și armele. În captivitate, ne întâlnim cu Doctorul din mlaștină, care îl informează pe GG că PDA-ul său este defect. Eliberatorii a doi prieteni, destul de ciudat, sunt militarii. După eliberare, mergem direct de-a lungul coridorului și deschidem salvarea și luăm lucrurile. Apoi ne întoarcem la Saharov.

După cuvintele de recunoștință, profesorul raportează că poate restaura PDA-ul, dar pentru asta are nevoie de detalii. Primul lucru de care ai nevoie sunt fire noi, dupa ele coboram in laborator si intr-una din camerele de pe rack gasim fire. Al doilea lucru de care aveți nevoie sunt plăcile, pe care, potrivit lui Saharov, le putem obține de la medicul de mlaștină. Și asta înseamnă că trebuie să fugi la Marile Mlaștini.

Mlaștini Mari.
De îndată ce apari în mlaștini, pregătește-te să te întâlnești cu elicoptere militare care vor trage în tine. Ascunde-te în stuf și după ce ai așteptat ca militarii să zboare, mergi la medic. După ce am vorbit cu el, se dovedește că personajul principal este Shooterul și, în acest sens, trebuie să găsim Fantoma. Îl găsiți la locația Depozitelor Armatei.

Locația Depozite ale Armatei.
Mergem să căutăm o fantomă în satul în care trăiau sângele, și anume în partea de est. Va fi un buncăr în care se va afla Fantoma. Fantoma vă va cere să ridicați artefactul furat de mercenari. Plecăm în sat, unde în original ne-am întâlnit cu datornicul Craniului. După ce am avut de-a face cu mercenarii, se dovedește că era un alt detașament și nu au artă. Mergem la o întâlnire cu escorta, alături de care cădem sub ejecția pe parcurs și el moare. Ajunși în tunelul plin de gunoi, ne întâlnim și îl distrugem pe mercenar. După ce l-am căutat, găsim același artefact. Ne ducem la Fantomă, el ne trimite la Saharov pe Yantar.

Locație Yantar.
După ce i-am dat profesorului plăcile necesare și un artefact, așteptăm ca acesta să ne repare PDA-ul. Între timp, puteți discuta cu Kruglov. Luăm PDA-ul și din mesajul care a venit imediat, aflăm că trebuie să venim urgent la Petrenko.

Bar.
Luptele au loc în Bar. Îl găsim pe Petrenko și îndeplinim sarcina de a distruge elicoptere. Urcăm pe acoperișul clădirii în care se afla arena, găsim un soldat mort cu un lansator de grenade și doborăm două elicoptere. Ne întoarcem la Petrenko și aflăm că trebuie să-i urmăm pe Voronin și Barman în vecinătatea Pripyat.

Cartierul Pripyat.
La subsolul magazinului universal găsim Barul nou creat. Nu veți putea intra în el, deoarece ușa acestuia va fi închisă. Pentru a intra înăuntru, vorbim cu Lyolik în picioare lângă el. Intrând înăuntru, mergem și vorbim cu barmanul. Barmanul trimite la Voronin, iar el, la rândul său, la Ivantsov. Îl căutăm pe Ivantsov la subsolul unui magazin de legume. Ivantsov îi explică trăgătorului că este necesar să opriți instalația în laboratorul X-16 și pe radar. Dar înainte de a finaliza sarcina, trebuie să luați o cască PSI reglată de la Saharov. Mă duc la Yantar.

Chihlimbar.
Totuși, nu totul este atât de simplu, profesorul ne spune că nu are cască. A fost transferat la laboratorul situat la fabrica de ciment. Aceasta este urmată de o sugestie de a lua o cască neacordată pentru a vă proteja de radiațiile puternice atunci când traversați teritoriul Radarului.

Fabrica de ciment.
După ce trecem de Radar, ne aflăm într-un anumit sat. Imediat la trecerea din stânga veți vedea o mașină, intrați în ea și vă grăbiți de-a lungul drumului în direcția tunelului cu trecerea, până când începe ejecția. Eliberarea îl depășește pe gg la tranziție, după care te vei găsi în buncărul oamenilor de știință al fabricii de ciment. Dintr-o conversație cu oamenii de știință, aflăm că casca ajustată se află în posesia unui grup de oameni de știință care fac în prezent măsurători. Din cauza pierderii comunicării cu grupul, ni se va cere să mergem în căutarea grupului. Ne deplasăm la marcaj, care în cele din urmă ne va conduce în sat, pe vechiul baraj. Ne indreptam spre baraj, urcand pana la el coboram scarile si vedem o usa sub teava, intram in buncar. Constatăm că nu este nimeni acolo, apoi primim un mesaj de la un necunoscut pe nume Pustnic. Mergem la el în vechea biserică, urcăm la etajul doi și aflăm că urmele oamenilor de știință duc la laboratorul X-19. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unuia dintre oameni de știință și, luând casca ajustată de la bărbatul ucis, ne întoarcem la laboratorul X-16.

Laboratorul X-16.
După ce a intrat în laborator, personajul principal este într-un fel de uitare, militarii, oamenii de știință trec prin fața ochilor lui, cu alte cuvinte, ajungem în vis. În continuare, trebuie să vorbiți cu toți oamenii de știință de mai jos și, urcând la consola principală, vedem doi oameni de știință care vorbesc. După un timp, sarcina de a porni 1, 2 și 3 panouri de control este activată. După ce le porniți, porniți consola principală. După ce îl pornești, personajul principal se trezește și pornește temporizatorul. Alte acțiuni vor avea loc prin analogie cu versiunea originală a jocului PM. Oprim toate telecomenzile, sărim în golul din podea, intrăm în tunel și ieșim la suprafață. După ce ajungem la suprafață din mesajul trimis, aflăm că este necesar să trecem la Radar pentru a ne întâlni cu pustnic.

Radar.
După ce ajungem la radar, ne uităm la marcajul de pe hartă, unde este marcată locația pustnicului. La una dintre remorci veți vedea o încrucișare între un bărbat și o îndoială. În timpul conversației, se dovedește că acesta este unul dintre lucrătorii din laboratorul X-10. După ce am vorbit cu el, aflăm că este nevoie de o cheie pentru a intra în X-10. Ne va da cheia abia după ce îi aducem echipamentul ascuns pe radar. Primim o sarcină să căutăm ascunzătoarea pustnicului. Poteca nu este aproape, vă recomandăm să folosiți o mașină. Dăm lucrurile găsite în cache, în schimb ne spune codul 218 din seif. Mișcându-ne printre mormanele radioactive cu gunoaie, găsim fosta casă a Pustnicului, deschidem seiful și ridicăm actele din buncăr. Apoi trecem la X-10.

Laboratorul X-10
La intrarea în laborator primim imediat două sarcini. Dezactivați încuietoarea #1 și 2. Deplasați-vă la stânga de-a lungul coridorului până când vedeți o imagine verzuie transparentă a unui om de știință. Apropiați-vă de el și urcați scările, după care veți intra în cameră, unde va fi amplasată setarea pentru dezactivarea primei încuietori. Ne intoarcem si pe unul din coridoare dam peste doi bureri, ii omorâm si trecem mai departe, tinand in dreapta, vedem cadavrul unui om de stiinta langa care zace PDA-ul. Îl selectăm și ne amintim codul. Ne va fi de folos mai târziu. Mai departe în camera cu instalații verticale uriașe veți vedea o scară metalică, urcând-o va fi o telecomandă pentru dezactivarea celei de-a doua încuietori. După ce am oprit încuietori, scopul nostru este să oprim instalația PSI, ne întoarcem și găsim doi oameni de știință transparenți care se ceartă, va fi o ușă lângă ei. Intrăm în ea după ce introducem codul care a fost înregistrat în PDA-ul omului de știință ucis 3823. Intrând în cameră vei vedea un alt cadavru al omului de știință lângă el PDA. Selectăm PDA-ul și oprim comutatoarele de pe cele două console principale. După ce ne-am oprit, ne întoarcem la ușa de la ieșirea din laborator, dar se dovedește a fi închisă. În continuare, ușa se va deschide, cronometrul se va porni și va trebui să distrugi poltergeist-ul de foc care a apărut în acel moment. La ora stabilită de cronometru, trebuie să părăsim X-10. Apoi călcăm în vecinătatea Pripyat pentru a ne întâlni cu Voronin.

Cartierul Pripyat.
Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Cernobîl). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că vechea dezvoltare militară, mașina de cutremur, l-a torturat și trebuie oprită. Hai să oprim mașina. Mașină în buncărul de sub vechiul baraj, laborator x7. După tranziție, mergem imediat drept, ne va urma o hologramă verde, nu trebuie să tragem în ea, înainte de prima scară cotim pe coridorul din stânga. Trecem drept la zid și facem la dreapta, mergem din nou fără să cotim nicăieri pe ușă și facem din nou la dreapta. Mergem din nou de-a lungul coridorului și ajungem la scară, deasupra ei atârnă un afiș „Atenție, tavan jos”, urcăm în el, facem stânga și din nou scara sus, urcăm și apoi coborâm. Suntem din nou pe coridor, facem dreapta și mergem la prima viraj la stânga. Înainte de a ajunge la perete, cotim pe ușa din dreapta, mergem drept și din nou scările cu afișul „Atenție plafon jos”, urcăm, cotim la dreapta pe scări, iar pe scări și iată-ne în camera în care această mașină de cutremur stă. Seamănă cu o instalație cu creier, ca într-un laborator subteran de pe Yantar.

O oprim și ne întoarcem. Pe unul dintre coridoare vei întâlni o fantomă într-o mantie întunecată cu glugă, iar fața va fi o alee de foc, nu o poți traversa, trebuie doar să stai și să aștepți, fantoma va dispărea și banda de asemenea. Să mergem la Voronin. Voronin este încântat, mulțumesc și spune că cineva ne-a lăsat un bilet. Mergem la o întâlnire, se dovedește a fi dirijor. El spune că trebuie să mergem la Fang. Mergem la depozite și vorbim cu colții. El trimite la Pripyat să se întâlnească cu o fantomă într-un hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a te muta din depozite, un mesaj de la fantomă vine pe radar că trecerea directă către Pripyat este blocată de militari și trebuie să treci prin temnițele Pripyat. Mergând la temnițele pe radar.

Temnițele din Pripyat.
După trecere, intrăm în spital dintr-un cer senin. Acolo ne întâlnim cu dirijorul. Ne escortează până la intrarea în temnițe și apoi mergem noi înșine. Intram in tunel, mergem si din stanga vedem o scara lunga. Ne înălțăm de-a lungul ei, în vârf este imediat un fel de șmecher, mergem drept și facem stânga. Intrăm într-o cameră în care sunt găuri în podea, iar un Kamaz stă pe culoar. Sărim în cel de vizavi de Kamaz. Mergem drept, vedem un transport de trupe blindat și pe el este o scară, urcăm scările și trecem prin tunelul din spatele Kamazului. Vedem un tunel pe jumătate plin cu țevi răsucite și sub țevi zace cadavrul unui urmăritor, mai este unul pe țeavă. Sărim pe această țeavă, apoi ne mutăm pe podea și într-o mică peșteră zace un cadavru, iar documentele sunt lângă el. Ridicăm aceste documente și acolo găsim un cod (4134), până știm de unde vine și doar ne amintim.

Continuăm să ne mișcăm de-a lungul acestui tunel. Virați la dreapta, puteți vedea corpul autobasculantei, faceți din nou la dreapta. Pe a doua coloană de metal urcăm cu un nivel mai sus. Mergem la capătul camerei, cotim în deschiderea din dreapta și vedem o gaură în podea cu o scară. Coborâm și trecem prin tunel până la blocaj, facem stânga în tunelul lateral. Mergem de-a lungul ei, la bifurcație cotim în tunelul din dreapta și ajungem la gaura din podea. Există o scară în stânga, coboară-o. Mergem mai departe de-a lungul tunelului, pe drum din nou este o gaura cu o scara, coboram mai jos. Trecem mai departe și ne odihnim de ușa codificată. Sosește un mesaj că trebuie să găsiți documente cu un cod. Și am ridicat deja niște documente cu cod. Aplicăm acest cod și intrăm în temnița standard Pripyat din apelul lui Pripyat. Trecem în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm până sus, în RFP original era un panou de control, ieșim pe balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim scările și urcăm la alt balcon, mergem iar și iar găsim scările către balconul superior, urcă pe el și mergi în direcția opusă camerei și va avea loc o tranziție către Pripyat.

Pripyat.
După tranziție, sosește imediat un mesaj despre a ajuta militarii să lupte împotriva monoliților. Mergem și tragem câțiva monoliți. Sosește un mesaj că este necesar să ne întâlnim cu Vasiliev. Mergem la o întâlnire, Vasilyev este la școală la etajul doi. Ne mulțumește și ne cere să-i ajutăm pe ecologiști să facă măsurători. Să mergem la ecologisti. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul-șef îi cere să-și însoțească colegul la autogară, să-l protejeze și să-l ajute la măsurători. Există un burler în stația de autobuz în sine, este necesar să-l distrugi imediat după sosirea la etajul doi, acolo la etajul al doilea urcă pe scările din spate doi zombi, trebuie să fie și distruși, altfel ucid tocilarul și sarcina. eșuează. După aceea, ne apropiem de om de știință și îl ajutăm să facă măsurarea. Sarcina se numără și alergăm cu voioși împreună cu omul de știință la grădiniță la ecologul șef.
Ecologistul șef se înclină în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită.
Vine un mesaj că trebuie să te întâlnești cu o fantomă într-un hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Primim sarcina să mergem la centrala nucleară. Transfer la centrala nucleară din același loc, în spatele stadionului. Poți să treci prin stadion, dar sunt lunetişti care stau acolo, sau poți să ocoli stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva frați. Trecem prin tranziția la centrala nucleară.

Cernobîl.
La intrare, primim sarcina de a vorbi cu comandantul echipei de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportul de trupe blindat din afara porții, apoi să distrugem ambuscadă a monoliților, distrugem lansatoarele de grenade cu o molie, vorbim cu comandantul, el cere să distrugă mai mult mutanții, vor fi 2 valuri de vor apărea mutanți și apoi zombi, împușcăm totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.
Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva acolo, apoi începe să vorbească cu noi. Oferă să stea într-un transport de trupe blindat și să efectueze recunoașteri pentru prezența monoliților pe teritoriul centralei nucleare. Mergem de-a lungul drumului până se termină kerosenul, ne întoarcem înapoi, Makarov este în război, împușcăm toți monoliții și după aceea vorbim cu Makarov, el ne spune că intrarea în sarcofag este acolo unde am împușcat monolitul. Mergem la Sarcofag (cod ușă 4237).

Sarcofag.
În sarcofag mergem de-a lungul coridorului și ne sprijinim de ușă, o deschidem și intrăm în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nu se întâmplă nimic - nu există putere. Era o sarcină de a găsi bateria. Mergem la ușa opusă de la intrare. Mergem din nou de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul este la fel ca în sarcofagul original, intrăm în camera reactorului distrus, cum să mergem la monolit și acolo sub o bucată de metal va fi o carcasă. . Luăm bateria din ea, sarcina pare să furnizeze energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul. La intrare ne uităm la un film și mergem la panoul de control, marcat în PDA, iar din el iese fum de jos. Ne apropiem și apăsăm tasta de utilizare, o am E, apare sarcina de a lua codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descarcăm fișierul text, cel mai mic. Primim sarcina de a ajunge la generatoare.

Generatoare.
Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce trecem de generatoare, Fantoma ne va vorbi din nou și ni se va da sarcina de a găsi un tunel secret, de a trece prin el până la bază și de a distruge toți militarii de acolo. După aceea, întâlnim o fantomă și mergem la intrarea x2, în original este Warlab. Fantoma deschide ușa și coborâm.

Laboratorul X2.
Laboratorul seamănă cu X18, dar aici este puțin diferit. După ce intri, așteaptă să se deschidă ușa de la scări. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de control al generatorului de urgență, nu pornește, este necesar să umpleți generatorul. Găsim combustibil și ne apropiem de instalație. Când treceți cu mouse-ul peste conductă, apare o inscripție, apăsați butonul „executare”, apoi continuați și porniți generatorul. A existat o sarcină pentru a dezactiva blocarea. Coborâm și mai jos, va fi o ușă cu cod în dreapta, mergem la stânga. Găsim telecomanda și închidem încuietoarea. Acum trebuie să obținem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim un fișier text mai jos, cel mai mic, și îl descarcăm pe PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să închidem încuietoarea, să mergem în camera următoare și să găsim gloanțe acolo, să o oprim. Acum trebuie să trecem printr-un fel de scaner. Trebuie să ajungeți la ușa codului și să încercați să o deschideți, nu se întâmplă nimic, aveți nevoie de un cod, iar pentru aceasta trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul de la ușă. Să coborâm la următorul nivel. Deschidem grătarul și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim sistemul de fișiere de sistem, cel mai de jos, îl deschidem și notăm codul ușii (cod 2345). Mergem din nou la usa si introducem codul primit. Deschidem usa si mergem la laborator asemanator cu x18, de unde au luat actele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei piese stau de-a lungul ferestrei.

Ne apropiem de consola din mijloc, există un comutator pe ea și când treceți cu mouse-ul peste ea, va apărea tips_war_gen_switcher, apăsați butonul „execute”. Și sarcina funcționează, apare o nouă sarcină „întâlnește fantoma în cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce am vorbit cu noi și ne uităm la film, suntem transferați în cordonul de la subsol la Sidor.
În continuare, începe jocul liber.