Pasaj alternativ. Stalker „Alternative” v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R

Oferim cea mai recentă versiune a modificării pentru „Stalker - Shadow of Chernobyl” - „Alternative” 1.3.1. În ultimul patch, modulul a fost adus în sfârșit în minte de către dezvoltator și a devenit posibil să îl completeze. Au fost remediate numeroase inconsecvențe și erori ale complotului, a fost adăugat un al doilea final alternativ.

Conform intrigii modificării, putem parcurge povestea ca un urmăritor sau ca un militar. Alegerea personajului afectează misiunile care urmează să fie finalizate, drept urmare obținem două intrigi într-un singur joc. Personajul principal va primi din nou răspunsuri la întrebări vitale.

Caracteristici ale modului „Alternative” 1.3.1:

  • Alegerea poveștii la începutul jocului: militar sau stalker.
  • Un complot interesant, care câștigă avânt spre finalul poveștii.
  • Gameplay extins comparativ cu originalul: abilități speciale, transmutarea artefactelor, realizări, reputație etc.
  • Atmosfera zonei este păstrată, există un sentiment etern de pericol și anxietate.
  • Teritoriile pre-zonei și zonelor, izbitor de diferite în ceea ce privește ostilitatea.
  • Durată lungă a intrigii, finaluri diverse.
  • Grafică îmbunătățită, texturi și skybox-uri îmbunătățite.
  • Jocul încurajează explorarea zonei, este încorporat un element de joc liber.
  • O mulțime de scene bune.
  • A inclus elemente de groază în multe sarcini.
  • Componenta armei a fost îmbunătățită și extinsă.
  • Au fost introduse locații de construcție, cum ar fi „Orașul mort”, există o mulțime de ele.
  • Dialoguri gânditoare care ajută la navigarea subtilităților intrigii.
  • Mutanții tăiați au revenit, sunt și alții noi.

Există un mod și părți negative, din păcate. Plecări stabile apar în mai multe locuri. Remediat prin reîncărcarea salvărilor. Există unele inconsecvențe între complotul modificării și misiunile abandonate ale jocului original. Animația nu funcționează întotdeauna corect când conduceți. În orice caz, modul a fost un succes, în ciuda defectelor de mai sus. Recomandat pentru descărcare!

Modul este instalat pe o copie curată a jocului original „ 1.0004. Folderul de mod ar trebui să fie despachetat (dosare: bin, gamedata și userdata; fișiere: fsgame și gamedata.dbmm) și introdus în folderul rădăcină al jocului cu înlocuirea fișierului. Este necesar un joc nou.

Videoclip cu o recenzie solidă a modei:

Dacă alegeți dintre jocurile moderne pe computer pe cele pentru care au fost create cele mai multe modificări, atunci Stalker va ocupa cu siguranță primul loc. Acest shooter stealth, care povestește despre evenimentele din zona de radiații Cernobîl, a devenit o adevărată capodopera, ceea ce este foarte rar printre proiectele lansate de companiile post-sovietice. Această serie de jocuri este grozavă în sine, dar se remarcă și prin faptul că fanii au creat deja un număr destul de impresionant de moduri pentru ea, fiecare dintre ele adăugând diverse elemente, de la arme noi până la povești cu drepturi depline. Apropo, ultima opțiune este destul de comună, deoarece universul lui „Stalker” este vast, așa că puteți crea multe narațiuni diferite în numele unor personaje diferite. Dar cum se evidențiază Alternative din fundalul altora? Pasajul nu s-a schimbat aici, nici mecanica jocului. Care este diferența?

Descrierea mod

În primul rând, ar trebui să acordați atenție faptului că această modificare nu numai că adaugă o poveste. O face non-standard, alternativă și, de asemenea, introduce un număr destul de impresionant de misiuni secundare în joc, care nu afectează intriga modului Stalker: Alternative. Pasajul, așa cum am menționat mai devreme, practic nu diferă de jocurile originale și de alte modificări. Desigur, există câteva caracteristici aici, cum ar fi libertatea de acțiune sau ascultarea strictă a ordinelor (în funcție de calea pe care o alegeți pentru dvs.). Dar toate momentele remarcabile din acest joc ar trebui analizate separat, precum și să decideți asupra recomandărilor care vă vor ajuta să treceți de Stalker: mod alternativ. Pasajul nu vă va lua mult timp, ca majoritatea modificărilor, dar vă va permite să priviți lumea „Stalker” dintr-o cu totul altă perspectivă.

Selectarea caracterelor

Deci, merită să începem cu faptul că, în toate jocurile și modificările originale, dezvoltatorii și creatorii au determinat în mod independent pentru ce personaj va juca jucătorul. În ceea ce privește acest mod, ți se oferă unul complet - poți introduce singur un nume pentru personajul tău, precum și să-i alegi aspectul. Cu toate acestea, aceasta nu este o diferență deosebit de semnificativă între modificarea „Stalker: Alternative” - trecerea din aceasta nu se schimbă în niciun fel, aspectul personajului afectează doar ce fotografie este afișată în dialoguri și numele - cum ți se vor adresa NPC-urile. Aceasta este doar o caracteristică frumoasă, asupra căreia nu ar trebui să stați mult timp și să vă concentrați. Este timpul să treceți la probleme mai importante care vă pot afecta și trecerea. „Stalker: - aceasta este cea mai recentă versiune a acestui mod. Și pe baza acesteia va avea loc o analiză ulterioară a problemei.

Selectarea scenei

Chiar la începutul jocului, ajungi în Zonă pentru a servi acolo. Și apoi vi se prezintă alegerea principală din joc - în ce direcție veți merge? Trecerea ta din jocul „Stalker: Alternative” va depinde complet de asta. Și aici este dezvăluită pe deplin esența numelui modificării. Deci, aveți două opțiuni. Poți să te supui ordinului și să mergi să faci ceea ce ai fost trimis aici, adică să slujești. Pe de altă parte, poți să schimbi partea și să devii un urmăritor liber care va îndeplini multe sarcini, va călători în jurul Zonei, confruntându-se cu toate pericolele ei. Iată o astfel de alegere pe care ți-o oferă modificarea „Stalker: Alternative”. Trecerea pentru militari și pentru urmăritor ar trebui luate în considerare separat, deoarece sunt concepte complet diferite care duc la finaluri diferite ale jocului.

Jucăm ca un urmăritor liber

Dacă decideți să nu vă supuneți voinței armatei și să mergeți la pâine gratuită, atunci veți avea un avantaj imens - libertatea de acțiune. Veți putea călători în zonă și veți finaliza sarcini concepute pentru urmăritor, care vă vor duce la sfârșitul poveștii. În paralel, ar trebui să luați misiuni secundare care vă vor permite să obțineți arme, muniție, muniție și așa mai departe. Desigur, nimeni nu a anulat o parte importantă a seriei Stalker - căutarea ascunzătoarelor. Veți face acest lucru pentru cineva în conformitate cu un fel de căutare, sau pentru dvs., sau poate veți observa cache din întâmplare. În orice caz, ele vă vor ajuta să treceți prin joc și vă vor permite să profitați la maximum de jocul Stalker. Mod „Alternative”, a cărui trecere poate fi împărțită în două părți, nu se limitează doar la soarta urmăritorului. Puteți relua cu ușurință alegând o altă direcție. Și asta este frumusețea acestei modificări.

Pasaj pentru militari

Dezavantajul poveștii pentru urmăritorul liber este că nu este nimic nou în ea. Firește, căutările de acolo sunt toate originale, căutările secundare sunt destul de interesante, dar conceptul nu se schimbă deloc în comparație cu versiunea originală sau alte modificări. Ceea ce apreciază cu adevărat „Alternativa” este trecerea pentru militari. Aici totul este complet diferit, jocul „Stalker: Alternative” își schimbă complet aspectul. Ghidul explicativ vă va permite să învățați toate detaliile, dar este mult mai bine să o faceți singur. Deci, ești de acord să fii militar, ceea ce înseamnă că va trebui să te supui tuturor ordinelor pe care ți le dau superiorii. Trebuie să urmați programul și să finalizați sarcinile militare ale complotului. În plus, îți vor fi disponibile și misiuni non-intrigă și, cel mai important, unele dintre sarcinile urmăritorului gratuit îți vor fi, de asemenea, deschise. Adică, acest mod este mult mai atractiv pentru fani, deoarece oferă o nouă privire asupra jocului din partea unui personaj complet diferit. Acest lucru nu s-a întâmplat niciodată înainte și cu siguranță ar trebui să încercați această opțiune.

Terminații alternative

„Stalker: The Alternative” își ridică numele nu numai pentru că are două povești din care să aleagă. Dacă decizi să joci ca un militar, atunci sfârșitul jocului va depinde de acțiunile tale. În total, această poveste are trei ramuri, fiecare dintre ele duce la un final original, așa că este recomandat să încercați toate cele trei metode, deoarece durata jocului nu este atât de mare și fiecare dintre opțiunile de final merită atenție.

Misiuni secundare

Acest lucru nu înseamnă că în „Alternative” misiunile secundare merită o atenție specială. Desigur, sunt atractive și interesante, dar totuși aici se pune accentul pe ceva complet diferit, și anume pe posibilitatea de a juca ca militar. Cele mai multe dintre misiunile non-intrigă se referă în mod specific la urmăritorul gratuit, așa că merită să ne concentrăm asupra trecerii lor ca ultimă soluție.

***General.***

Ce este un mod? Pentru mine, este un fel ca un amestec. Aș numi această lumină de modificare OP2. Ce ne așteaptă aici? Este posibil să alegeți pentru cine să jucați. Militar sau singuratic liber. 8 terminații, câte 4 pentru fiecare. Multe locații și sarcini noi. Puteți pune un pachet de arme, despre care voi vorbi puțin mai târziu, ei bine, + o mulțime de alte lucruri mărunte. Pe față, arată foarte atractiv. Dar, de fapt, totul este rău. Mă joc în trei de multă vreme, am jucat ca un militar, după o pauză lungă m-am hotărât să trec prin toate finalurile ca un stalker. Dar ceva a mers prost.

***Pentru cine să joci? Complot***

Dacă nu ați jucat modul, dar doriți să îl încercați, atunci vă sfătuiesc să mergeți după stalker. Pentru că primele ore de joc te vor încânta. Pentru a ieși din Dressing, trebuie să plătești santinelă, apoi să mergi unde vrei. Colectarea artefactelor și a pieselor mutante este unul dintre principalele venituri din Alternative. Colectăm spillikini și lăbuțe de animale, mergem la Dressing (din nou, plătind 10k pentru a merge cu swag) și vindem totul la un preț mare. Prin urmare, cazul stalker este prezent. Și banii sunt cu adevărat necesari aici pentru a deschide sarcini și oportunități suplimentare. Și în ceea ce mă privește, pasajul pentru un stalker este mult mai interesant decât pentru un militar (deși am deschis un singur final). Ma asteptam la ceva mai grandios de la trecerea pentru militari (ca si de la mod in sine), dar in realitate am luat o nebunie. Apropo, componenta intriga, misiunile și dialogurile sunt aceleași.

În primul rând, ni se arată un vis al lui GG și devine clar că GG zboară în zonă pentru a-și da seama de ce are aceste vise. Prin urmare, ni se dă să înțelegem că există un anumit scop în modă pe care trebuie să-l îndeplinim. Deși trebuie să venim noi înșine cu numele de GG (dacă vrem). Jocul pentru militari și stalker se intersectează cumva. Aceleași sarcini pot fi îndeplinite pentru ambele, dar unele nu sunt disponibile pentru nimeni. Deci, ce putem învăța jucând ca un militar? Ei bine, doar că finalurile și intriga în sine sunt pe jumătate moarte. nu am niciun interes. Chiar și cele 3 misiuni secrete care ne vor permite să terminăm contractul înainte de termen sunt făcute din prostii. Și apoi, aceste sarcini sunt interconectate, deși în mod logic acest lucru nu ar trebui să fie. Și, jucând pentru armată, nu ni se va da un răspuns tocmai la acele vise care nu sunt bune.

Este ușor de ghicit că toate acțiunile modului au loc după evenimentele trilogiei. Dar la modă, este greu să nu observi că intriga este gata, iarăși cumva. Un fan și atacul mercenarilor, Gray și bandiților, Kruglov și mercenarii, documente în X18, documente în X16 și Fantoma, sarcinile lui Voronin, sarcinile lui Lukash, asaltul armatei asupra centralei nucleare de la Cernobîl. Toate acestea le putem vedea cu ochii noștri, dar numai că nu jucăm pentru legendarul Bullseye. Aceste momente pur și simplu nu sunt eliminate. Chiar și una dintre primele sarcini pentru armată, în care tu și Degtyarev vă îndreptați prin pasajul superior spre Pripyat pentru a efectua evacuarea armatei în spălătorie. Versiunea economică Alya Call of Pripyat. De ce să inventezi ceva nou când poți să iei vechiul și să-l tai complet?

Finalele lasă, de asemenea, mult de dorit. 2 finaluri pentru militari depind doar de banala alegere a dialogului. Doriți să părăsiți Zona de când contractul a fost finalizat? Sau vrei să mergi la închisoare pentru că ai vrut să copulezi cu o americancă sau vei ajuta conștiința C? Iar celelalte 2 nu vor fi mai bune. După ce ajutăm conștiința O să găsească documente, ne transformăm într-un fel de creatură care va bolborosi ceva. Și ultimul părăsește Zona prin tunelurile de metrou. Apropo, vei sta în tunel cel mult câteva minute și nu vei întâmpina nicio rezistență.

Aproape majoritatea sarcinilor sunt construite pe principiul „Ghicește-l singur”. Și există o mulțime de astfel de exemple: Cum știe GG unde este teleportarea către baza Clear Sky? De unde știe GG că este nevoie de un costum cu un WHSD pentru a coborî în pasaj superior, iar Degtyarev a condus GG-ul acolo și nu s-a obosit să spună despre un fel de gaz? Cum ar trebui să știe GG că, pentru a intra în X8, trebuie să aveți un program pentru hacking PDA? Cel mai mult îmi plac sarcinile cu fetele. De exemplu, căutarea soției unui anumit bărbat în dressing. Credeți serios că jucătorii pot da din greșeală Pda, la capătul drumului ATP? 1 din 1000? Acesta este în cel mai bun caz. E greu să treci fără ghid. Și caut o fată în mlaștini. Continuarea acestei povești este amuzantă. Trebuie să găsim pe Cordon un urmăritor care i-a ordonat fetei. Din întâmplare, găsim un urmăritor (unde de obicei nu pot fi), începem o conversație cu el și decide să întrebe ce a auzit GG despre acea fată? Logica, unde esti? Dar unde ești, înot moartă într-o mlaștină radioactivă, cu fața în jos? Ghinion pentru tine. Rezultat. În complot, dialogurile, logica în acest mod nu ar putea. Sa trecem peste.

***Joc***

După cum am scris mai sus, există câteva note de interes aici pentru câteva ore. Pornim de la zero. Într-un pulover, și creștem treptat, dar nu, creștem rapid. Vom ieși din Dressing cu un TOZ și se va putea întoarce deja cu VSS și salopeta științifică Vega (bună desiș). + au rămas lucrurile din PM original, așa că nu veți avea probleme la obținerea echipamentului inițial. Literal, după ce ne-am jucat câteva ore, putem obține deja un exoschelet care poartă 250kg + cu performanță bună și BCC cu auto-targeting, în plus, cu un magazin pentru 25 de runde, cu cea mai mare precizie (pe care nici măcar Gauss nu o are ), greutate redusă, cu recul scăzut, viteză crescută a glonțului, iar calibrul 9 * 39 este cel mai letal în acest mod. Un butoi universal pentru uciderea tuturor ființelor vii, cumpără doar calibru 9 * 39 în dressing de la un comerciant. Și toate acestea pot fi obținute prin finalizarea unei serii dintre cele mai simple sarcini de la Cardan, care nu necesită niciun efort. Și gata, pur și simplu nu ai nevoie de nimic altceva. Adăugăm aici rețetele absolutelor, facem editări pentru 14 sloturi de artă, gătim spillikins și transformăm într-o mașină de distrugere. Da, vă puteți bucura de pomparea GG (căutați un butoi bun, armură, artă de gătit și așa mai departe), dar acest lucru se poate face în primele ore ale modului, în viitor trebuie să parcurgeți complot, care este plictisitor și nu este interesant.

După ce a trecut de locațiile originale cu momentele originale din PM, întregul joc se transformă într-o alergare stupidă de la un punct la altul. Treci de la Cernobîl2 în Sala de așteptare pentru 2 rânduri în dialogul cu Strelok? Cu siguranță. Mergi de la dressing la Cernobîl2 și înapoi pentru a finaliza a doua sarcină secretă uber-duper de a porni antena? Vă rog. Simulatorul de mers pe jos este în plină desfășurare. Desigur, pumnul ajută la depășirea distanțelor lungi, dar nu anulează jocul plictisitor al poveștii.

Dar, de fapt, puteți găsi acțiune în acest mod. Sub formă de bug-uri, un mod, sau mai degrabă o generație nesfârșită de NPC-uri. Numai monoloitiții valorează ceva în Pripyat de Est. Un poligon fascinant de tragere în spawnul credincioșilor, lângă vechiul kbo. Până când rămâneți fără muniție sau computerul arde din cauza căutării cadavrelor. Același pătrunjel cu urmăritori în Pădurea Roșie (a trebuit să-i omor pentru a intra în Pădurea Uitată, jucându-mă ca militar). Și controlerele care apar la nesfârșit pe Jupiter?

Separat, aș dori să menționez pseudo-câinii echilibrați „excelenti” și parțial suc de sânge. Nu numai că acești câini nu mor dintr-o singură lovitură de calibru 9 * 39 în cap, dar au și o lovitură psi care poate ucide GG după 5-6 ori dacă nu au o protecție adecvată împotriva impactului psi. Iar după ce am curăţat bârlogul câinilor, lângă Bar, după un timp, apar şi 7 pseudo-câini. Scaunul a ars foarte frumos. O revistă întreagă de Saiga uneori nu ajută la uciderea unei singure creaturi. Sângerii, pe de altă parte, nu provoacă atât de multe probleme ca aceiași pseudo-câini, dar totuși, uneori, aceste abilități îi irită.

***O eroare uriașă în acest mod***

Vă sfătuiesc să puneți modul fără pachet de arme. Sunt un mare fan al armelor, dar nu atât de mult încât „Eww, butoi stângaci, shit mod !! 111! 1!”. Îmi place un arsenal mare, pentru că există de unde alege. Dar aici, el este redundant. O grămadă de butoaie care sunt luate din diferite moduri, mai ales din OP2. Mai mult de jumătate nu vei vedea, dar știi de ce? Dar pentru că erau îndesați în ascunzișuri rare. Și pentru a obține acest cache rară, ai nevoie de noroc. Dar nu te bucura. După ce ați primit un cache de la un bandit novice mort, nu veți găsi nimic acolo, cu excepția unui cuțit inutil. Walters diferite pentru diferite calibre. Și așa mai departe și așa mai departe. Diferite calibre, gloanțe trasoare, grenade fumigene sub țeavă, grenade sub țeavă iluminatoare. De ce este totul? Manometrele sunt o grămadă imensă de masă maro care pur și simplu nu sunt folosite. OP2 nici măcar nu are asta, deși acest mod poate fi extins pe luni întregi, dacă nu chiar un an. De ce am nevoie de puști cu două țevi calibrul 16x70? Dar acesta nu este cel mai important lucru. Eram în flăcări de la altcineva. De la reînarmarea NPS. Maeștri bandiți în exoschelete aleargă cu aceste puști cu două țevi care nu prezintă niciun pericol grav. Se simte ca și cum marele Monolit a dezgropat în apropiere mai multe cutii cu arme în timpul celui de-al Doilea Război Mondial și sunt singurele pe care le folosesc. Și mercenari cu ultrasunete. Dumnezeu. Da, și toate acestea nu sunt absolut necesare dacă există un Vintorez universal care incinerează totul în jur. Pur și simplu nu există un portbagaj mai bun. O lovitură, o ucidere. O lovitură în degetul mic al piciorului stâng - un cadavru. Și armele de corp la corp... Nu numai că trebuie introduse cuțite în fanta pistolului (se pare că aș putea greși, am jucat mult timp), sunt și inutile. Pentru a sparge cutia, ai nevoie de 2-3 cu a doua lovitură. La ceea ce au adăugat câteva animații noi de mișcări ale mouse-ului PC. Trebuie să ucizi rapid inamicul? Apăsăm RMB și așteptăm 2-3 secunde până când GG-ul se arată. Loviturile rapide sunt excluse. Da, chiar și fără acest pachet în modul original, cuțitul este același G, dar cel puțin sacrificarea este normală acolo. Pachetul de arme nu este absolut echilibrat și este cumva cusut aici pentru a fi.

Am încercat să finalizez jocul ca urmăritor, să găsesc toate finalurile. Totul a mers grozav la început, când am început să iau echipament. Dar după ce ați primit Vintorez, Nanosuit, toate rețetele pentru artefacte și 14 locuri pline pentru aceste arte, este timpul să treceți prin același complot și aceleași misiuni. Și această casă, pentru 200k. Pentru a obține câteva, din nou, quest-uri deloc interesante. Alergarea proastă și, mai târziu, teleportarea de la tranziție la tranziție au devenit foarte enervante. A îndurat și a renunțat. Nu există plăcere și nu se poate face nimic.

Modul este stricat peste tot. În poveste, dialoguri, joc. La început este greu, puțin mai târziu alergăm în jurul Zonei ca un tanc și nimeni nu poate ucide. Merită încercat, cine nu a jucat? Poate că merită, nu cel mai prost mod, dar nici nu-l poți numi bun. Cer senin, urmăritori.

despre proiect: Aceasta este povestea ta. În modul alternativ, jucătorul joacă pentru el însuși, își poate alege un nume și poate schimba pictograma care este afișată în dialoguri. Cum să faceți acest lucru, citiți Profilul jucătorului. Jocul începe după evenimentele care au terminat Stalker Shadow of Chernobyl. Jucătorul se va confrunta cu situații, a căror alegere va determina sfârșitul jocului. În acest moment, există șapte finaluri cu drepturi depline în modul „AlternativeA version 1.2”: patru pentru stalker și trei pentru militar. Opțiunile globale sunt în casetele de dialog și sunt evidențiate în portocaliu. Este indicat să faceți o salvare înainte de a alege, pentru a nu începe jocul de la început. Pentru a vinde artefacte și părți ale mutanților la un preț avantajos, acestea trebuie scoase din zonă. Nu toate locațiile prezente în mod sunt afișate pe hartă, conform parcelei se află în afara Zonei și nu este atât de ușor să ajungi la ele. Intriga originală a jocului a fost tăiată. Flash Arrow conține acum informații diferite. Începutul jocului s-a schimbat. Relațiile cu fetele, Poveștile de dragoste nu sunt inițial la modă, pot fi instalate ca adaos. Unele computere și PDA-uri pot fi sparte și descărcate, deschizând posibil noi povești. Bandul de bande se află și în seifuri cu încuietori electronice.

Cel mai important, în timp ce jucați modul, citiți cu atenție dialogurile, mesajele (evidențiate cu roșu) și PDA-ul. Fii curios, atent, nu există situații fără speranță în mod (se referă la locația „Orașul mort”) care să pară așa la prima vedere.

Dacă, atunci când arăți spre un NPC, acesta este evidențiat cu roșu și el este inamicul tău, asta nu înseamnă că trebuie să arunci gloanțe în el, nu are rost de la un NPC mort, poate a vrut să vorbească cu tine. Dacă există o oportunitate de a rezolva problema în mod pașnic, trebuie să o utilizați. Puteți intra în taberele facțiunilor ostile care sunt situate în locațiile adăugate fără luptă.

Monștrii tăiați au fost restaurați și au fost adăugați alții noi în joc. Unii au abilități noi.

Tranzițiile de la locație la locație nu sunt afișate pe hartă, dar toate sunt prezente de la începutul jocului. Tranzițiile le poți găsi chiar tu, dar în timpul jocului vei primi informații despre locația lor.

Detectorul de artefacte Veles a fost adăugat în joc. Au fost introduse și patru artefacte necunoscute, care vor primi un nume și o descriere în urma cercetărilor de laborator și, deși sunt necunoscute, detectoarele de artefacte nu reacţionează la ele, astfel că primele copii vor trebui căutate prin atingere.

În PDA, în secțiunea „Jurnal – Note personale”, vor fi plasate informații, după studiere, pe care le puteți merge la misiuni și le puteți finaliza.

Nou în versiunea 1.3

Lucrați la greșeli:

A fost eliminată misiunea din jocul inițial „Meet the Guide”, care a fost activată la preluarea documentelor în X-16 din cadavrul lui Illusive Man. Documentele de la X-16 sunt acum solicitate, acest lucru este valabil mai ales atunci când joci ca un militar.

S-a remediat logica mercenarilor pe Zaton. Pe stația de epurare, noaptea poți trece neobservat, în spatele platoului numărul 6, în orice împrejurare. S-a corectat și logica bandiților din depozitele de containere pentru eliberarea Pilotului.

Spawn fix: monoliți în Zap. Pripyat și urmăritori pe Yanov.

La începutul jocului, GG nu va fi întâlnit de marcat, ci de trăgător. Te va duce la bar pe scurt, pe drum va spune câteva povești. Schimbat și scris continuarea pasajului pentru militari. Jucând pentru militari, înainte de prima ieșire în Zona, GG va urma un scurt curs de pregătire practică. Acum există o oportunitate de a deveni prieten pentru: Loners, Clear Sky și Duty. Când Sonya și Pilot sunt eliberați din captivitate, se împrietenesc cu militarii GG.

Continuare și inovare:

Continuarea unor povești este posibilă prin dialogurile unor urmăritori obișnuiți care trec pe acolo sau care stau lângă foc în vacanță. Continuare scrisă a poveștii „Legendă”, va avea două finaluri.

Au fost restaurate misiuni care au fost scrise, dar care nu au fost incluse în versiunea beta. Noi căutări scrise pentru trecerea armatei. La piratarea unor computere care erau în versiunea beta, pot apărea informații suplimentare noi. S-au adăugat noi computere cu informații. S-au făcut noi tranziții suplimentare între locații. S-au remediat unele puncte de ieșire din tranzițiile existente. Exemplu: trecerea de la centrala nucleară de la Cernobîl la Sarcofag.

Reproiectat, locație schimbată X-10, buncăr pe Radar, autor al RSFSR. Locația s-a dovedit cu un secret. Pentru ea a fost scrisă o căutare psihologică, care va necesita rezistență, răbdare și atenție din partea GG.

Principiul utilizării truselor de reparații pentru arme și armuri a fost schimbat. În timpul reparației, GG nu se poate mișca și ridica arme, așa că trebuie să găsiți un loc izolat pentru reparații. Sunt anunțate procesele de reparație.

Hărți adăugate în joc: Zatona, Zap. Pripyat și Jupiter. Realizat prin analogie cu harta Forezone.

Lista locațiilor

desiș de pădure,
ATP,
Peşteră,
pădure uitată,
vizuină,
Mlaştină,
sat pierdut,
pădure roșie,
laborator militar,
generatoare,
Spital,
Limansk,
Colector,
Oraș mort,
Jupiter,
Ghidul lui Jupiter,
Gârlă,
Pripiatul de Vest,
Laboratorul X-8,
Zona frontală,
Sfârșitul întunecat. gunoi,
Sfârșitul întunecat. Mlaştină,
Creier.

Instalare:
Înainte de instalare, dezactivați antivirusul și firewallul sau puneți-le în modul de învățare.

Instalarea S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl versiunea 1.0004.

Rulați fișierul „setup.exe” din folderul „Installer_1”. Programul de instalare va porni (pe OS: Windows 7, programul de instalare va porni în 30 de secunde), programul de instalare va verifica versiunea jocului și va găsi folderul în care trebuie să instalați modul. Bifați caseta cu „redenumiți folderul cu modificarea instalată” dacă apare această inscripție. În lansările ulterioare ale programului de instalare, nu trebuie să bifați caseta, aceasta se face o singură dată. Urmați instrucțiunile instalatorului.

Rulați fișierul „setup.exe” din folderul „Installer_2”. Urmați instrucțiunile instalatorului.

Rulați fișierul „setup.exe” din arhiva „AlternativA_1_3”. Urmați instrucțiunile instalatorului
Pachet de arme

Descărcare: Descărcați Yandex Disk
Pachet de arme pentru modul „AlternativeA” versiunea 1.3
Autor: Înnebunit
Informații importante pentru jucători :
Asigurați-vă că selectați cache rare în opțiunile AMK, acestea conțin o mulțime de arme rare noi.

Nu salvați cu țeava și alte lansatoare de grenade pornite atunci când sunt încărcate cu cartușe noi de tip VOG fabricate în Rusia. Când se încarcă o astfel de salvare, adesea există blocări fără jurnal. La utilizarea noilor cadre NATO, nu au fost observate probleme.

Dacă doriți să obțineți muniție specială nouă, atunci finalizați sarcinile ciclice ale lui Sidorovich, Barman, Saharov, Voronin și Lukash. Nu le vei găsi în altă parte în joc. Unele NPC-uri unice din PM original oferă și noi recompense pentru misiune.

Este mai bine să mențineți relații bune cu facțiunile Duty și Freedom, comercianții lor au o mulțime de articole noi care nu se găsesc nicăieri altundeva.

Nu ucideți NPC-uri neutre pentru arme, nu sunteți bandiți. Există o mulțime de arme diferite în pachet, fiecare va găsi ceva pe placul său. Poate că în curând vei întâlni un butoi chiar mai bun decât cel al unui biet urmăritor care a făcut economii pentru el de câteva luni.

Descrierea pachetului:
S-a adăugat un număr mare de arme, muniții și atașamente diferite, preluate din diferite moduri.

Aproape toți NPC-urile au fost reechipate. După cum veți vedea în joc.

S-a actualizat gama de comercianți.

Conținutul cache-urilor rare a fost schimbat, acum există noi arme rare și unice. Rata de cădere este mult redusă (similar cu OOP-2). În timpul jocului, cel mai probabil vei scăpa doar câteva cache-uri, dar acolo vor fi lucruri cu adevărat valoroase. Și dacă te hotărăști să treci din nou prin joc, tu, cu un grad ridicat de probabilitate, vei întâlni cu totul alte obiecte. Vom spune pe forum cine este norocos cu ce din cache.

Noi recompense pentru misiunile ciclice și pentru NPC-uri unice din PM original.

Au schimbat toate caracteristicile muniției și armelor. Acum nu sunt puse la întâmplare, ci aduse sub o singură bază, cu o anumită logică. Poate că voi ajusta puțin caracteristicile când voi trece chiar eu prin joc (în teren, ca să zic așa).

A fost introdus un mod de siguranță pentru o mare parte a armei. Pentru a comuta în modul de fotografiere, apăsați tasta 9 sau 0.

Pentru puștile cu două țevi s-a adăugat un mod de tragere dublu (imediat de la 2 țevi).

Toate armele sunt îndreptate spre lunetă, acum puteți ținti normal.

Am luat modele pentru pachet din următoarele moduri: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full și Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, armă de moonlight1986 , Combat Training 2, Path to the Center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, precum și descărcat de pe forumul AMK.
Sunt o mulțime de autori, iată-i pe cei pe care îi cunosc: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, [email protected], SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester, Zereset, D.Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, [email protected]$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!,utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, , Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec, Sergey Khromov.
Pachetul Berserk a fost asamblat, Mikhail (Turnen) a oferit mult ajutor cu idei și echipamente tehnice.

Interfata:

Esc - ieșiți în meniu.
Inventar pop-up - în partea de sus a ecranului.
Când faceți clic pe un element sau caracter activ, apare un cerc cu trei funcții la alegere - priviți, vorbiți, luați.
Combinarea articolelor - puneți unul peste altul în inventar.
Examinați un articol - faceți clic dreapta pe el.
Run - faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului.
În inventar se află un PDA (computer portabil), care poate fi activat cu butonul drept al mouse-ului. Conține sarcini curente, sfaturi, informații necesare jocului și, de asemenea, puteți vizualiza discuri.
La începutul jocului, puteți alege nivelul de dificultate. La un nivel ușor, poți relua momentul în care răspunzi incorect la o întrebare și vei fi ucis; În dificultate grea, va trebui să încărcați o salvare.
Jocul a fost jucat în limba engleză, așa că numele și numele personajelor pot diferi în localizare.
Numele personajului principal este Richard Rochek, acțiunea are loc la Praga în 2045.

1. Ziua întâi

Te duci să lucrezi pentru Endora Corporation. După ce ai primit un baston de la un android de securitate, vei afla că ți-ai pierdut locul de muncă și ai pierdut cardul personal. Trebuie să pleci acasă, dar permisul de metrou s-a epuizat. Fără card personal, cardul de călătorie nu poate fi debitat, așa că trebuie să cauți o altă modalitate de a te întoarce acasă.

Examinați inventarul. Aici se află PDA-ul (se deschide cu butonul din dreapta al mouse-ului). Citiți informații despre permise (fila bază de date): terminalele din stațiile de metrou pot fi folosite pentru a le reîncărca. Cert este că terminalele citesc substanța chimică radioactivă care este aplicată pe cardul de călătorie, iar această substanță se acumulează în interiorul terminalului. Pentru a încărca cardul de călătorie, puteți încerca să deschideți terminalul și să luați substanța chimică.

Mergeți direct la tramvaiul spart, apoi treceți-l pe ecran (astfel încât eroul să meargă direct spre tine). Există o stație de metrou aici. Așteptați să plece trenul și inspectați terminalul de bilete cel mai apropiat de dvs. - este stricat. Pe panoul frontal este un capac care poate fi ridicat cu ceva.

Întoarce-te la poartă și mergi la dreapta. Există un container cu butoaie aici. Intră în container și inspectează butoaiele - este ceva strălucitor aici, dar personajul tău nu vrea să-l ia cu mâinile goale. Folosește mănușa pe butoaie - vei obține o tijă. Mergeți la metrou și încercați să ridicați capacul terminalului, dar tija este foarte ascuțită. Du-te înapoi la tramvaiul spart și găsește cutia de lângă el, care conține bandă adezivă. Înfășurați tija cu bandă adezivă și întoarceți-vă la metrou. Rupeți capacul cu o tijă și scufundați tija în substanța chimică. Richard va spune că substanța este foarte grea și este imposibil să o bagi în carnetul de călătorie. Întoarceți-vă la container și mergeți din el la dreapta către alee. Ceva arde aici - ține tija deasupra focului și folosește-o pe cartea de călătorie. Mergeți la metrou, așteptați trenul și faceți clic pe ușa deschisă a mașinii.

Vei fi acasă. Richard va trezi un vecin pe nume Andy și va spune vestea. Richard crede că trebuie să găsească membri ai Rezistenței și în acest sens poate fi ajutat de vechiul prieten al tatălui său, barmanul Tom. Andy va pleca în cartierul industrial, iar tu ieși la un bar.

Vorbește cu Tom, dar el crede că Rezistența este foarte periculoasă și refuză să te ajute.

Un vizitator beat stă lângă el. Întreabă-l de ce s-a îmbătat atât de mult și dacă e timpul să plece acasă. Ca răspuns, veți auzi povestea că androizii i-au ucis familia. Vizitatorul vă va ajuta să găsiți membri ai Rezistenței în schimbul unei baterii care va fi introdusă în jucăria fiicei sale ucise.

Du-te acasă și uită-te la patul lui Andy (în dreapta). Luați telecomanda televizorului. Deschideți dulapul și scoateți cuțitul și cleștele. Deschide telecomanda cu un cuțit și dă bateriile băutului (trebuie să folosești baterii pe ea). Va raspunde ca are nevoie de alte baterii – mai mici. Întoarce-te acasă și mai aruncă o privire la patul lui Andy. Există un ceas verde într-o grămadă de gunoi într-o cutie de rufe. Richard nu va dori să le ia fără să întrebe, așa că du-te afară. Mergând la dreapta pe lângă bar, veți ieși pe harta metroului. Selectați cartierul industrial.

Andy stă lângă poartă. Vorbește cu el despre baterie. Nu contează ce răspunzi ("da" sau "nu"), doar întoarce-te acasă - acum poți lua ceasul. Deschide-le cu un cuțit și dă bateria bețivului. Te va trimite la vechiul hambar din spatele casei.

Ieși afară și du-te chiar după colț. După ce intri în hambar, vorbește cu Necunoscutul. Vă va redirecționa către profesorul Petrenko. Mergeți la metrou și reveniți într-o nouă locație.

Coboară scările, intră în casă și sună la ușa cea mai apropiată de tine. Profesorul Petrenko va refuza să vorbească. Nu este nimic de făcut, va trebui să te întorci în Necunoscut (pentru a pleca de aici, urcă scările și apasă pe harta mare a metroului din dreapta pe perete).

Întoarce-te la depozit.

Intră în depozit. O persoană necunoscută te va acuza că l-ai ucis pe Petrenko. Raspunde asa:

1) Te voi face să crezi (te voi face să crezi)
2) Voi găsi dovada nevinovăției mele (Voi găsi dovezi ale nevinovăției mele)
3) Mă voi investiga pe mine (Mă voi investiga)

După aceea, întoarceți-vă la casa lui Petrenko. Ușa este sigilată, anchetatorul stă în apropiere. Ea te va lăsa să intri în apartament dacă ajuți cu o altă problemă.

Un bărbat bogat din Districtul Guvernului a fost ucis lângă supermarket. Anchetatorul suspectează o familie de trei - tată, mamă și fiică. În timpul interogatoriului, fiica a mințit doar, iar când părinții ei au dispărut, a încetat cu totul să mai vorbească. Du-te la Supermarket.

Mergeți la stânga - o fată cu părul roșu stă pe o bancă. Privește-o, apoi atinge - Richard va observa jurnalul sub mâna ei (jurnalul va fi în inventarul tău). Examinați-l cu butonul din dreapta al mouse-ului - este închis. Trebuie să ceri cuiva să te ajute (dintre personaje ai doar Tom, pentru că Andy a dispărut undeva, iar anchetatorul așteaptă rezultatele investigației tale și nu te va ajuta). Du-te la un bar. Vorbește cu Tom despre fată și jurnalul închis. Va fi de acord să deschidă jurnalul dacă primești un ac de păr.

Aveți cheile pe un inel în inventar. Scoateți inelul cu un clește, apoi utilizați din nou un clește pentru a face un ac de păr din inele. Dă-i lui Tom ac de păr și citește jurnalul cu butonul din dreapta al mouse-ului.

Întoarce-te la supermarket și vorbește cu fata. Du-te la anchetator și dă acel jurnal. Ieșiți în metrou și reveniți din nou în apartament - ușa va fi deschisă. Acordați atenție posterului mare de pe peretele din dreapta vizavi de ușa din față - are un vizor pentru cameră video. Atingeți vizorul și Richard va rupe afișul. Faceți clic pe camera video și un disc va apărea în inventarul dvs. Combină-l cu PDA-ul din inventarul tău și uită-te la intrare - o femeie a venit la el după tine. Aceasta este dovada nevinovăției tale.

Acum trebuie să inspectați apartamentul. Începeți cu o fotografie mare a pisicii în sufragerie - Richard va spune că îl cheamă Homer. Uită-te la fotografia de pe noptieră de lângă televizor - se dovedește că Petrenko a primit Premiul Nobel. Faceți clic pe medalie - a fost primită în 2013. Deschideți frigiderul și priviți simbolul „T într-un cerc” în colțul din dreapta jos al ușii congelatorului. Richard va comenta că acest simbol îi este familiar. Deschide congelatorul - aici este un seif.

Mergeți la stânga la birou și apăsați întrerupătorul de pe peretele de la intrare (lumina roșie este aprinsă). Priviți mai de aproape tabla și trageți de mâner pentru a deschide un compartiment secret. Aici este desenat un atom al unei substanțe necunoscute și numele său este criptat: „113-PRF”.

Încercați să deschideți seiful - Richard va spune că combinația ar trebui să conțină câteva cifre importante pentru Petrenko. Iesi afara. O pisică stă lângă casă - evident, acesta este Homer. Mângâie-l și Richard vor citi numele „Perfomium” pe pandantivul gulerului. În PDA (fila bază de date) vor apărea informații despre perfium - acesta este un element chimic pentru descoperirea căruia Petrenko a primit Premiul Nobel. (Dacă nu te uiți la fotografia pisicii, te va zgâria și va face seiful imposibil de deschis).

Întoarce-te la seif. Combinația sa este pur și simplu selectată dintr-o combinație de două combinații de numere (numărul spectacolului și anul Premiului Nobel) - cea corectă este: 1132013.

Luați o carte verde din seif care vă permite să intrați în Theolex Corporation și să vă întoarceți în Necunoscut.

Va spune că o cunoaște puțin pe femeia care a venit la Petrenko și te va accepta în Rezistență. El va da sarcina - să găsească documente incriminatoare în corporația Endor. Veți primi un cartonaș albastru pentru a trece prin poarta fabricii și o armă care paralizează androizi.

Ajunși în Cartierul Industrial, dă clic pe poartă și vei intra liniștit înăuntru. Apropiați-vă de ferestrele iluminate ale biroului situat la intrare. Privește cărțile de vizită de pe masa din stânga computerului și află că numele angajatului este Roman Pitra.

Salvează jocul, pentru că aici poți fi ucis dacă alegi dialogurile greșite.

1) „Aș dori să fiu presupus la Endora (aș dori să obțin un loc de muncă în Endora)
2) Am fost concediat. Prea mulți oameni și fără muncă (am fost concediat. Prea mulți oameni și fără muncă)

Pitra vă va întreba unde lucrați.

3) Pentru Theolex

Va raspunde ca nu sunt locuri libere. Aruncă o privire la panoul de informații din spatele lui - aceasta este o listă a angajaților disponibilizați din Theolex (stânga) și Endor (dreapta). Richard va arunca o privire mai atentă la tabloul de bord Theolex - au existat concedieri în masă. Vorbește din nou cu Pitra.

1) Care este experiența ta cu Theolex? (Ce știi despre Theolex?)

Pitra va începe să vorbească urât despre Theolex.

2) Acuzație falsă (Acuzație falsă)

Pitra va spune că îl poți ajuta și te va întreba ce vei face ca să ajungi la Endora.

3) Orice (Toate)

El va spune că fiul său a lucrat până de curând la Theolex și a fost concediat pentru acuzații false. Îl va lăsa pe Richard să treacă la Endora dacă intri în Theolex și ștergi informațiile fiului său de pe computer.

Mergeți la dreapta - aici este intrarea în Teoleks. Richard va refuza să intre pe intrarea principală pentru că este păzită de androizi. Priviți la intrarea de serviciu (în dreapta terminalului cu inscripția Teoleks) - există un scaner atârnat pe perete. Există un buton pe scaner - identificatorul retinei. Richard decide să se consulte cu Tom.

La bar, întreabă-l pe Tom despre scaner. Veți avea nevoie de ochiul lui Petrenko (pentru că aveți cardul lui) și de alcool etanolic, în care trebuie să puneți ochiul pentru siguranță. Tom are un alambic pentru a face etanol, dar vei avea nevoie și de o spirală, un balon, un fruct putrezit și un dop. Evident, toate aceste articole pot fi găsite în gropile de gunoi pe care le-ați văzut în aproape toate locațiile.

Reveniți în cartierul industrial la locația cu scanerul. În primul plan al ecranului într-o grămadă de gunoi, găsiți o spirală și un balon. Du-te la Supermarket. Lângă scările din metrou, sub un afiș roșu uriaș al lui Endor, se află un dop într-o grămadă de gunoi. Vorbește cu bărbatul fără adăpost lângă coșul de gunoi. Îi place să se schimbe și vrea jacheta ta. Încă veți avea nevoie de o jachetă. Dar ce se întâmplă dacă schimbi un lucru inutil cu altul inutil? Conduceți spre Cartierul Industrial, treceți pe lângă container până la alee (unde ați încălzit chestiile de trecere) și săpați prin coșul de gunoi. Există o piatră de piatră. Dă-i pietruiala persoanei fără adăpost și primești în schimb un borcan cu fructe putrede.

Întoarce-te la bar și mergi în camera din spate din stânga barului. Pune orice articol pe masă pentru a asambla alambic (Richard va plasa automat tot restul el însuși). Un borcan de fructe gol va rămâne în inventar, puneți-l pe masă. După ce alcoolul este distilat, luați borcanul și mergeți la Tom.

Îți va da adresa morgăi unde se află cadavrul lui Petrenko. O nouă locație va apărea pe hartă.

Intră în spital și examinează panoul informativ de la ușă. Trebuie să afli unde este morga. Întrebați androidul de la recepție despre morgă, ocoliți ghișeul și mergeți pe coridor până la lift.

Salvează jocul, pentru că aici poți fi ucis dacă alegi dialogurile greșite.

Intră în lift. Automat te vei găsi la morgă.