Kas ir SLI-gatavā atmiņa. Kāpēc divu video karšu uzstādīšana datorā kopā ar SLI vai CrossFireX vairumā gadījumu nav jēga

Sveiki, jautājums!Nopirku divas GeForce GTX 1070 videokartes pa 38 tūkstošiem katru un uzstādīju datorā SLI pieslēgumā, bet rezultāti bijatesti Futuremark 3DMark rāda, ka veiktspēja (salīdzinot ar vienu videokarti) pieauga tikai par 10-15%, bet es gaidīju vismaz 50%. Arī mūsdienu spēlēs divas videokartes nepalielināja manu FPS, un dažās (jo īpaši FAR CRY PRIMAL) pat pazemināts. Izrādās, ka labāk par šo naudu pirktu nevis divas, bet vienu videokartiGeForce GTX 1080 vai pat GeForce GTX 1080 Ti. Un tāpēc es izmetu naudu. Lūdzu, neatkārtojiet manu kļūdu. Un tomēr daži cilvēki zina, ka ne visas NVIDIA desmitās sērijas videokartes var darboties tilta režīmā (SLI), piemēram, GeForce GTX 1050 un GTX 1060 arī nevar. GTX 1070 nevar savienot pārī ar GTX 1080 . Lūdzu, pastāstiet mums par to savā vietnē.

Sveiki visiem! Gandrīz visi lietotāji, kuriem patīk spēlēt dažādas spēles, droši vien ir domājuši vai dzirdējuši par to, ka sistēmā var uzstādīt divas vai vairākas videokartes, lai apvienotu savu jaudu. Faktiski Nvidia piedāvāto divu vai vairāku grafikas procesoru apvienošanas tehnoloģiju trīsdimensiju attēlu apstrādei sauc par SLI (mērogojams saites interfeiss, krievu mērogojams sakaru interfeiss). AMD analogu sauc par CrossFireX. Kādi ir katras tehnoloģijas plusi un mīnusi, vai ir vērts izmantot šīs tehnoloģijas, kā tās darbojas? Par to es šodien runāšu.

  • Un pats galvenais, es jums pastāstīšu, kāpēc videokaršu ražotājiem nav izdevīgi, lai SLI vai CrossFireX tehnoloģijas palielinātu datora grafiskās sistēmas veiktspēju par 100%.

Tātad sāksim ar zaļajiem (Nvidia). Lai sistēmai pievienotu SLI savienojumu, būs nepieciešamas 2+ vienas sērijas un modeļa videokartes. Atšķirībā no sarkanajiem (AMD) (par kuriem mēs runāsim nedaudz vēlāk), GPU šajā ziņā ir sarežģītāki. Ja vecākas kāršu rindas ļāva apvienot pilnīgi jebkurus modeļus par tiltu (galvenais, ka tie bija vienādi), tad pēdējā desmitajā rindā viss mainījās. Tiltu var būvēt tikai, izmantojot GTX 1070, 1080 un 1080Ti. Ar ko tas ir saistīts, man personīgi paliek noslēpums, bet diemžēl tagad var kombinēt tikai šos modeļus. Es nevaru sniegt nekādu informāciju par titāniem.

(Divas GTX 1080 Ti videokartes, kas savienotas ar SLI tiltu)

Runājot par sarkanajiem, tiem ir gan priekšrocības salīdzinājumā ar zaļajiem, gan trūkumi. Galvenā priekšrocība ir tā, ka var kombinēt pilnīgi jebkurus modeļus, galvenais nosacījums, lai kombinējamās videokartes būtu veidotas uz vienas arhitektūras. Piemēram, AMD ļauj savienot pārī RX 460 un RX 470. Taču GTX 1070 un GTX 1080 apvienošana vairs nedarbosies. Galvenais CrossFireX trūkums ir veiktspējas pieaugums. Jaudas pieaugums, izmantojot tiešā konkurenta kartes sarkanajām kartēm, ir ievērojami mazāks nekā zaļajām. Un optimizācija lielākajā daļā spēļu, kas atbalsta videokaršu kombinācijas, ir daudz sliktāka AMD. Jā, ne visas spēles atbalsta SLI un CrossFireX. Kas attiecas uz sekundāro videokaršu ražotāju, tam nav absolūti nekādas nozīmes. Tas ir, ja jums ir divi GTX 970, viens no MSI un otrs no Palit, tad tas nekādā veidā neietekmēs rezultātu. Šis noteikums attiecas gan uz Nvidia, gan AMD videokartēm.

Lai izveidotu sistēmu, kuras pamatā ir SLI un CrossfireX, jums būs nepieciešams:

1. Mātesplate ar diviem vai vairākiem PCI-express x16 slotiem, kas atbalsta šo tehnoloģiju. Ne visas mātesplates, kurām ir divi vai vairāk videokaršu sloti, atbalsta vairākas videokartes! Uz pašas mātesplates vienmēr ir atbilstošs marķējums, par to ir rakstīts ražotāja vietnē, un tas vienmēr ir norādīts arī pievienotajās instrukcijās. Atcerieties, ka, ja jums nav nepieciešama mātesplate, kas atbalsta SLI un CrossFireX, tad izvēlieties atbilstošo plati, jo jūs vienmēr pārmaksāsit par to, ka mātesplate ir aprīkota ar atbalstu videokartes saziņai.

2. Jaudīgs barošanas avots. Divas videokartes = liels enerģijas patēriņš. Ieteicama 550 vatu vai lielāka vienība.

3. Pašas videokartes atbalsta šīs tehnoloģijas.

4. Tiltu savienojošās videokartes. Cik man zināms, AMD ļauj kombinēt kartes, neizmantojot šo tiltu, tas ir, izmantojot programmatūru. Tomēr šajā gadījumā veiktspējas zudums būs aptuveni 15-20% nekā tad, ja izmantotu tiltu.

Manuprāt, uz šīm tehnoloģijām nav vērts veidot sistēmu. Bet tas nav tā vērts, jo labāk ir iegādāties vienu jaudīgāku videokarti nekā divas, bet vājākas. Piemēram, divi GTX 1070 būs vājāki par vienu GTX 1080. Un tas viss tāpēc, ka šīm tehnoloģijām ir ļoti vāja optimizācija spēlēm un citām resursietilpīgām lietojumprogrammām, zaļās, protams, ir labākas par sarkanajām, bet tomēr sliktas. Veiktspējas pieaugums, kā jūs varētu domāt, nebūs 100%, izmantojot otru GPU. Labākajā gadījumā tas būs 40-50%. Un tad pārliecinošā vairākumā tas būs 15-25%. Tas ir, jautājums par šāda pirkuma iespējamību paliek atklāts no cenas/veiktspējas viedokļa. Ir jēga uzstādīt šādu sistēmu tikai tad, ja pašreizējās augstākās klases videokartes jauda jums nav pietiekama. Un tas notiek tikai ļoti specializētos gadījumos. Piemēram, lai sasniegtu stabilu kadru skaitu sekundē uz 144Hz monitora ļoti smagās spēlēs. Vieglās spēlēs top 1080Ti viegli tiek galā ar šo uzdevumu. Vai arī, ja vēlaties spēlēt ar augstu izšķirtspēju - 4 vai 8k.

Tāpat neaizmirstiet par video atmiņu. Ja apvienojat divas videokartes ar dažādu atmiņas apjomu, tad tiek izmantota tikai mazāka atmiņa. Piemēram, jūs instalējāt RX 480 ar 4 gb un RX48 ar 8 gb. Kā jūs varētu domāt, jums būs pieejama 12 gigabaitu video atmiņa. Diemžēl tā nav. Būs pieejami tikai 4 koncerti. Ja jums ir divas identiskas videokartes, bet darbojas dažādās frekvencēs, tad abas darbosies arī zemākajā frekvencē. Tas ir, piemēram, viens darbojas ar 1544 Hz, otrs ar 1622 Hz, abi darbosies ar 1544 Hz. Nākotnē, pilnībā pārejot uz DirectX 12, mums tiek solīta pilnīga optimizācija un visu apvienoto video karšu resursu pilnīga izmantošana. Tas nozīmē, ka tiks palielināta jauda par 100% un pilnībā tiks summēta pieejamā video atmiņa. Bet tas viss ir solījums; patiesībā mums ir tas, kas mums ir. Protams, ir arī interesanti spēļu projekti, kuros varam iegūt 70% vai 80% veiktspējas pieaugumu, bet diemžēl tādu ir ļoti maz un tie drīzāk ir noteikuma izņēmums. Kā man patīk teikt, tas galu galā ir jūsu ziņā, taču es pats jau sen nolēmu, ka šobrīd SLI un CrossFireX ir ārkārtīgi nepraktiski!

Kāpēc videokaršu ražotāji nekad nesniegs SLI un CrossFireX tehnoloģijas un kāpēc otra videokarte nekad nepalielinās jūsu datora grafikas sistēmas veiktspēju 100%

Atbilde ir ļoti vienkārša. Iedomājieties situāciju. Jūs iegādājāties datoru ar jaudīgu videokarti, un pēc pāris gadiem tā jaudas jums sāka nepietikt. Jūs apmeklējāt veikalu vai otrreizējo tirgu un iegādājāties lētu otru šādu videokarti, kā rezultātā datora grafikas sistēmai pievienojāt 100% veiktspēju. Bet tas nekad nenotiks! Ražotājam tas nav izdevīgi, bet jums ir izdevīgi vienmēr iegādāties jaunu preci par dārgu cenu. Tas ir viss noslēpums. Tas arī viss, uz drīzu tikšanos!

Ekstensivitāte un intensitāte ir divi galvenie jēdzieni cilvēces progresa attīstībā. Plaši un intensīvi sabiedrības, tehnikas un visas cilvēces attīstības ceļi daudzu gadsimtu gaitā ir sekojuši viens otram. Tādu piemēru ir daudz visās saimnieciskās darbības jomās. Bet šodien mūs neinteresē lauksaimniecība un lopkopība, mūs interesē informācijas tehnoloģijas un datori. Kā piemēru īsumā aplūkosim centrālo procesoru bloku attīstību.

Neiedziļināsimies tālajos 80.-90. gados, sāksim uzreiz ar Pentium 4. Pēc ilgstošas ​​intensīvas NetBurst tehnoloģijas attīstības, palielinot “steroīdu” megahercu, nozare atsitās pret sienu – izrādījās, ka to tālāk virzīt ir ļoti grūti. “pārtaktēt” viena kodola procesorus un, lai iegūtu jaudīgāku procesoru, nepieciešamas lielākas izmaksas. Un tad parādījās divkodolu procesori - plašs problēmas risinājums. Drīz arī tie pārstāja nodrošināt nepieciešamo veiktspēju, un parādījās jauna Core arhitektūra, kas pie mazākiem takts ātrumiem nodrošina lielāku veiktspēju - intensīvs problēmas risinājums. Un tā tas turpināsies.

Bet kas notiek ar otrā komponenta izstrādi, kas ir svarīga iespaidīgu spēļu cienītājiem datorā - videokarti? Un notiek tas pats, kas ar procesoriem. Šajā attīstības stadijā vienas mikroshēmas videokartes vairs nevar nodrošināt nepieciešamo veiktspēju. Tāpēc abas vadošās kompānijas videokaršu tirgū (NVIDIA un AMD) izstrādā un aktīvi ievieš savas tehnoloģijas, lai palielinātu video sistēmas veiktspēju, vienā datorā apvienojot divas, trīs vai pat četras videokartes. Šajā rakstā mēs apskatīsim pirmo uzņēmumu (jo tas bija tas, kurš pirmais prezentēja savu attīstību) NVIDIA un tā SLI tehnoloģiju.

Kas ir SLI tehnoloģija?

NVIDIA SLI tehnoloģija ir revolucionāra pieeja grafikas veiktspējas mērogošanai, apvienojot vairākas NVIDIA grafikas kartes vienā sistēmā.

Stāsts

1998. gadā uzņēmums 3dfx ieviesa Voodoo2 grafikas procesoru, kura starp citiem jauninājumiem bija SLI (Scan Line Interleave) tehnoloģija, kas ietvēra divas Voodoo2 mikroshēmas, kas strādāja kopā, veidojot attēlu. Ar SLI tehnoloģiju varētu darboties pat dažādu ražotāju kartes, kā arī kartes ar dažādu atmiņas apjomu. SLI sistēma ļāva strādāt ar izšķirtspēju līdz 1024x768, kas tajā laikā šķita neticami. 3dfx SLI trūkumi bija augstās paātrinātāju izmaksas (600 USD) un augsta siltuma izkliede. Tomēr drīzumā videokartes pāriet no PCI kopnes uz ātrāk paredzēto AGP grafikas portu. Tā kā uz mātesplatēm bija tikai viens ports, tad video karšu ar SLI atbalstu ražošana uz laiku tika pārtraukta.

2000. gadā, izlaižot jauno VSA-100 mikroshēmu, 3dfx spēja ieviest SLI uz AGP, taču šoreiz vienā platē, kurā atradās divas vai četras šādas mikroshēmas.

Tomēr plates, kuru pamatā ir SLI sistēma, bija ar lielu enerģijas patēriņu un neizdevās strāvas padeves problēmu dēļ. Visā pasaulē tika pārdoti aptuveni 200 Voodoo5 6000 dēļi, un tikai 100 no tiem faktiski strādāja. Šāda neveiksmīga daudzsološa akseleratora veicināšana, kurā tika ieguldīti ļoti lieli naudas līdzekļi, faktiski noveda pie uzņēmuma bankrota. 2001. gadā NVIDIA iegādājas 3dfx par 110 miljoniem ASV dolāru.

2004. gadā, izlaižot pirmos risinājumus, kas balstīti uz jauno PCI Express kopni, NVIDIA paziņoja par atbalstu savos produktos vairāku mikroshēmu datu apstrādes tehnoloģijai SLI, kas apzīmē ko citu - Scalable Link Interface (mērogojams interfeiss).

Sākumā SLI tehnoloģijas attīstība negāja ļoti gludi, galvenokārt tāpēc, ka pastāvīgi tika konstatēti draiveru trūkumi, kā arī nepieciešamība tos “asināt” katrai konkrētai lietojumprogrammai, pretējā gadījumā atskaņotājs negūtu nekādu labumu no iegādes. akseleratoru pāris. Taču mainījās paātrinātāju paaudzes, tika uzlaboti draiveri un paplašināts atbalstīto spēļu saraksts. Un tā 2007. gada beigās tika nodota ekspluatācijā Triple SLI tehnoloģija, kas ļāva apvienot 3 NVIDIA videokartes:

Ražotājs sola veiktspējas pieaugumu līdz pat 250%, salīdzinot ar vienu mikroshēmu. Bet tas nebija ierobežojums, tagad Quad SLI ir nākamais rindā, ļaujot piespiest 4 GPU strādāt pie spēles ainas vizualizācijas, lai gan kā daļu no divu mikroshēmu videokaršu pāra.

Attēlveidošanas algoritmi

Sadalītā kadra renderēšana

Sadalītā kadra renderēšanas algoritma diagramma

Šis ir bieži izmantots režīms, kad attēls ir sadalīts vairākās daļās, kuru skaits atbilst komplektā esošo video karšu skaitam. Katru attēla daļu pilnībā apstrādā viena videokarte, ieskaitot ģeometriskos un pikseļu komponentus. ( Analogs programmā CrossFire - šķēru algoritms)

Split Frame Rendering algoritms viegli mērogojams līdz 3, 4 un nākotnē, iespējams, vēl vairāk GPU.

Alternatīva kadru renderēšana

Alternatīvā kadru renderēšanas algoritma diagramma

Kadri tiek apstrādāti pa vienam: viena videokarte apstrādā tikai pāra kadrus, bet otrā - tikai nepāra kadrus. Tomēr šim algoritmam ir trūkums. Fakts ir tāds, ka viens kadrs var būt vienkāršs, bet otrs ir grūti apstrādājams. Turklāt šo algoritmu ATI patentēja divu mikroshēmu videokartes izlaišanas laikā.

Quad SLI tehnoloģija izmanto arī hibrīda režīmu, kas apvieno SFR un AFR.

SLI AA (anti-aliasing), SLI FSAA (pilnas ainas anti-aliasing)

Šī algoritma mērķis ir uzlabot attēla kvalitāti. Tas pats attēls tiek ģenerēts uz visām videokartēm ar dažādiem anti-aliasing modeļiem. Videokarte ar noteiktu soli izlīdzina kadru attiecībā pret citas videokartes attēlu. Pēc tam iegūtie attēli tiek sajaukti un izvadīti. Tādējādi tiek panākta maksimāla attēla skaidrība un detalizācija. Ir pieejami šādi anti-aliasing režīmi: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x un 32x. ( Analogs programmā CrossFire - SuperAA)

Būvniecības principi

Lai izveidotu datoru, kura pamatā ir SLI, jums ir jābūt:

  • mātesplate ar diviem vai vairākiem PCI Express slotiem, kas atbalsta SLI tehnoloģiju (parasti mātesplates nosaukumā ir vārds SLI).
  • Diezgan jaudīgs barošanas avots (parasti ieteicams no 550 W);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX vai Quadro FX videokartes ar PCI Express kopni;
  • tilts, kas savieno videokartes.

Tomēr mēs atzīmējam, ka mikroshēmojumu atbalsts darbam ar SLI tiek nodrošināts programmatūrā, nevis aparatūrā. Bet videokartēm ir jāpieder vienai klasei, un karšu BIOS versijai un to ražotājam nav nozīmes.

Pašlaik SLI tehnoloģiju atbalsta šādas operētājsistēmas:

  • Windows XP 32 bitu
  • Windows XP 64 bitu
  • Windows Vista 32 bitu
  • Windows Vista 64 bitu
  • 32 bitu Linux
  • 64 bitu Linux (AMD-64/EM64T)

SLI sistēmu var organizēt divos veidos:

  • Izmantojot īpašu tiltu;
  • Programmatiski.

Pēdējā gadījumā palielinās PCIe kopnes slodze, kas slikti ietekmē veiktspēju, tāpēc šī metode netiek plaši izmantota. Šo režīmu var izmantot tikai ar salīdzinoši vājiem paātrinātājiem.

Ja SLI tilts nav instalēts, draiveris izdod brīdinājumu, ka SLI režīms nedarbosies ar pilnu jaudu.

Piemēram, šādi varētu izskatīties īpašs tilts video karšu savienošanai, ja tas ir izgatavots uz PCB. Turklāt elastīgie tilti tagad ir kļuvuši plaši izplatīti, jo to ražošana ir lētāka. Bet, lai aktivizētu 3-Way SLI tehnoloģiju, līdz šim tiek izmantots tikai īpašs cietais tilts, kas faktiski uzņem trīs parastos "zvana" režīmā.

Kā minēts iepriekš, tiek popularizēta arī Quad SLI sistēma. Tas ietver divu divu mikroshēmu plātņu apvienošanu vienā sistēmā. Tādējādi izrādās, ka attēla veidošanā ir iesaistīti 4 mikroshēmas, taču tas joprojām ir dedzīgu entuziastu daudz, un tam nav praktiskas nozīmes parastajiem lietotājiem.

Parastam lietotājam ir svarīgs kaut kas cits, iemesls, kāpēc šī tehnoloģija tika iecerēta. Iegādājoties mātesplati, kas atbalsta SLI, jūs labi sagatavojat datora jaunināšanu nākotnē, jo tā nodrošina iespēju pievienot citu grafisko karti. Neviena cita “jaunināšanas” metode, izņemot pilnīgas sistēmas maiņas, pat netuvojas spēļu veiktspējas pieaugumam, ko nodrošina otrā videokarte.

Tas izskatās apmēram šādi. Jūs pērkat labu datoru ar labu modernu video karti. Jūs varat viegli spēlēt modernas spēles, taču pēc pusotra gada jūsu sistēma vairs nevarēs jūs apmierināt ar attēla kvalitāti un ātrumu jaunākajās spēlēs. Pēc tam tā vietā, lai nomainītu veco videokarti (vai pat visu datoru), vienkārši pievienojiet vēl vienu un iegūstiet gandrīz divkāršu video sistēmas jaudu.

Tomēr teorētiski viss izklausās tik vienkārši. Bet praksē lietotājam būs jāsaskaras ar daudzām grūtībām.

Pirmais ir pašas spēles un lietojumprogrammas. Neviens vēl nav izdomājis zāles pret šausmīgo vārdu “optimizācija” – jā, SLI tehnoloģijai ir jāoptimizē ne tikai draiveri, bet arī spēles, lai ar to darbotos pareizi. NVIDIA norāda, ka SLI tehnoloģija atbalsta " garākais spēļu saraksts ». Ja jūs interesējošā spēle nav sarakstā, uzņēmums iesaka tai izveidot savu iestatījumu profilu.

Diemžēl joprojām ir daudz spēļu, kas nav saderīgas ar SLI, un profila izveide neko nelabo. Ir tikai viena izeja - gaidiet ielāpus no spēļu izstrādātājiem un jaunus draiverus no NVIDIA. Taču šajās spēlēs galvenokārt tiek iekļautas vecas, ar kurām viena moderna videokarte var tikt galā bez problēmām, vai arī mazāk populāras, kuras sliktās “spēlējamības” dēļ neinteresē lielāko daļu spēlētāju. Bet jaunas jaudīgas spēles jau paredz divu video karšu izmantošanu. Piemēram, spēlē Call of Duty 4 grafikas iestatījumu sadaļā ir ļoti specifisks slēdzis.

Jūs varat uzzināt, ka SLI funkcija tiek iespējota ar īpašiem indikatoriem tieši spēlē ar atbilstošiem draivera “testa” iestatījumiem.

Ja monitora ekrānā redzat horizontālas vai vertikālas zaļas joslas, tas nozīmē, ka NVIDIA displeja vadības panelī ir iespējota opcija Rādīt SLI vizuālos indikatorus. Iespējojot šo opciju, varat redzēt, kā grafikas slodze tiek sadalīta GPU, un tiks mainīti SLI komponentu nosaukumi jūsu sistēmā: SLI diviem GPU tiks saukts par "SLI", nosaukums ir 3-way NVIDIA. SLI tiks aizstāts ar “SLI x3”, un Quad SLI tiks saukts par “Quad SLI”. Spēlēm, kas renderētas, izmantojot alternatīvo kadru renderēšanu (AFR), vertikālā zaļā josla palielināsies vai saruks atkarībā no paplašināšanas apjoma. Spēlēm, kas renderētas, izmantojot sadalīto kadru renderēšanu (SFR), horizontālā zaļā josla paaugstināsies un samazināsies, lai parādītu, kā slodze tiek sadalīta visos GPU. Ja ekrāna augšējās un apakšējās daļas detalizācijas līmenis ir vienāds, horizontālā josla būs tuvu vidum. Lai iespējotu vai atspējotu šo funkciju, vienkārši atveriet NVIDIA vadības paneli un atlasiet 3D iestatījumi.

Otra izplatītā problēma skaitļošanā ar vairākām grafikas mikroshēmām ir pēdējo sinhronizācija. Kā minēts iepriekš, AFR renderēšanas metodei ir viena īpatnība: viens kadrs var būt vienkāršs, bet otrs ir grūti apstrādājams. Ja ir liela atšķirība kadra apstrādes sarežģītībā, viena videokarte to var apstrādāt daudz ātrāk nekā otrā. Tas noved pie “mikrolagiem” - nelielas aizkaves attēlā, piemēram, raustīšanās, bet tajā pašā laikā kopējais FPS skaits izskatās ērti. Šis efekts parādās diezgan reti, taču pat izstrādātāji nezina, kā ar to rīkoties. Lietotājam ir vienkāršs risinājums - spēlēs, kurās ar AFR metodi tiek novēroti “mikrolagi”, pāriet uz SFR metodi, norādot to spēles profilā.

SFR režīmā displejs ir sadalīts divās daļās. Pirmā kartīte parāda attēla augšējo daļu, bet otrā kartīte parāda apakšējo daļu. Izmantojot dinamisko slodzes balansēšanu, vadītājs vienmērīgi sadala slodzi starp abām kartēm.

Trešā problēma ir procesors. Fakts ir tāds, ka, izmantojot vairākus video adapterus, procesora slodze palielinās ne tikai smago grafikas režīmu izmantošanas dēļ, bet arī video mikroshēmu sinhronizācijas dēļ. Tāpēc, lai pilnībā atraisītu vairāku video karšu kombinācijas potenciālu, būs nepieciešams jaudīgs procesors. Lai gan šodien tas nav tik aktuāls jautājums, kā tas bija pirms pāris gadiem.

Jaunās tehnoloģijas papildu iespējas

Jaunās paaudzes SLI iespējotās mātesplates un grafiskās kartes nodrošina lietotājiem daudz vairāk funkciju nekā parastā 3D grafikas paātrināšana.

Hibrīda SLI nodrošina racionālāku mikroshēmojumā iebūvētā grafiskā kodola un diskrētas videokartes koplietošanas režīma izmantošanu.

Tehnoloģija sastāv no divām daļām: GeForce Boost Un Hibrīda jauda.

Pirmais tiks izmantots lietojumprogrammās, kas intensīvi strādā ar 3D grafiku. Izmantojot GeForce Boost, daļu no trīsdimensiju ainas aprēķiniem pārņems sistēmas loģikas komplektā integrētais akselerators, kas sniegs jūtamu veiktspējas pieaugumu tām sistēmām, kurām nav uzstādīts ātrākais diskrētais adapteris, piemērs GeForce 8500 GT vai GeForce 8400 GS.

HybridPower, gluži pretēji, ļaus izmantot integrēto grafiku, atspējojot ārējo akseleratoru, kad lietotājs pārlūko internetu, biroja aplikācijas vai skatās video. Pēc NVIDIA domām, lielāko ieguvumu no šīs tehnoloģijas gūs klēpjdatoru ar speciālu grafisko karti īpašnieki, kuru akumulatora darbības laiks ievērojami palielināsies.

Pašlaik Hybrid SLI atbalsta: galddatoru GPU GeForce 8500 GT un GeForce 8400 GS GeForce Boost; jaudīgs GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX un GeForce 9800 GT HybridPower režīmā; kā arī mātesplates AMD procesoriem, kuru pamatā ir nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (tikai GeForce Boost funkcija) ar iebūvētu GeForce 8200 grafikas paātrinātāju.

Kā redzat, enerģijas ietaupījums var sasniegt iespaidīgas vērtības.

Ļoti noderīga funkcija virstaktētājiem, jo ​​papildus enerģijas taupīšanai tā ļauj galvenajai videokartei “atpūsties” dīkstāves laikā un pagarināt tās kalpošanas laiku, it īpaši, ja tiek izmantota ekstrēma pārtaktēšana.

Vēl viena noderīga SLI savienojuma papildu funkcija ir iespēja vienlaikus izmantot līdz pat 4 monitoriem.

Praktiska lietošana

Jau vairākkārt esam testējuši dažādas videokartes SLI režīmā. Mēģināsim nedaudz apkopot saņemto informāciju.

Sagatavojot šo rakstu, tika izmantota informācija no oficiālās NVIDIA vietnes un bezmaksas enciklopēdijas Wikipedia.

Raksts lasīts 29346 reizes

Abonējiet mūsu kanālus

SLI-Ready atmiņu, citādi pazīstama kā atmiņa ar EPP (Enhanced Performance Profiles — profili veiktspējas palielināšanai), izveidoja NVIDIA un Corsair mārketinga nodaļas.

SPD moduļa mikroshēmā tiek ierakstīti EPP profili, kuros papildus standarta atmiņas hronometrāžai “nosaka” arī moduļu optimālā barošanas sprieguma vērtību, kā arī dažus papildu parametrus.

Pateicoties EPP profiliem, tiek samazināta atmiņas apakšsistēmas darbības patstāvīgas optimizēšanas darbietilpība, lai gan “papildu” laiki būtiski neietekmē sistēmas veiktspēju.

Tādējādi, izmantojot SLI-Ready atmiņu, salīdzinājumā ar parasto manuāli optimizēto atmiņu nav būtisku ieguvumu.

AMD Radeon programmatūras Adrenalin Edition 19.9.2 izvēles draiveris

Jaunais AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 izvēles draiveris uzlabo veiktspēju programmā Borderlands 3 un pievieno atbalstu Radeon attēla asināšanas tehnoloģijai.

Windows 10 kumulatīvais atjauninājums 1903 KB4515384 (pievienots)

2019. gada 10. septembrī Microsoft izlaida kumulatīvo atjauninājumu operētājsistēmas Windows 10 versijai 1903 — KB4515384 ar vairākiem drošības uzlabojumiem un kļūdas labojumu, kas pārtrauca Windows meklēšanu un izraisīja lielu centrālā procesora lietojumu.

Draivera spēlei gatavs GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA ir izlaidusi Game Ready GeForce 436.30 WHQL draivera pakotni, kas paredzēta optimizācijai spēlēs: Gears 5, Borderlands 3 un Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 un Code Vein" izlabo vairākas novērotās kļūdas. iepriekšējos laidienos un paplašina G-Sync saderīgo displeju sarakstu.

AMD Radeon programmatūras Adrenalin 19.9.1 Edition draiveris

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition grafikas draiveru pirmais septembra laidiens ir optimizēts Gears 5.