ორი ვიდეო ბარათის დაკავშირება Crossfire-ის საშუალებით. ATI CrossFireX 7970 crossfire ati radeon ტექნოლოგიის ინსტალაციისა და კონფიგურაციის გამოყენების თეორია და პრაქტიკა

AMD CrossFireX ტექნოლოგიამ, რომლის პირველი დანერგვაც გამოვიდა 10 წელზე მეტი ხნის წინ (2005 წელს), შესაძლებელი გახადა ორი, სამი ან ოთხი ვიდეო ბარათის სიმძლავრის გაერთიანება ერთ კომპიუტერში სათამაშო მუშაობის გასაუმჯობესებლად. თეორიულად, ასეთი გამოსავალი მიმზიდველად ჟღერს, განსაკუთრებით მათთვის, ვისთვისაც ერთი GPU-ს შესაძლებლობები საკმარისი არ არის. როგორც ჩანს, ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის მაღაზიაში წასვლა, ახალი ვიდეო ბარათის ყიდვა, კომპიუტერთან დაკავშირება და FPS-ის გაზრდა თამაშებში. მაგრამ სინამდვილეში, სიტუაცია ცოტა უფრო რთულია; ეს ტექნოლოგია არ არის შეზღუდვების მთელი ჯაჭვის გარეშე, რომელიც უნდა იქნას გაგებული. ეს მასალა გეტყვით, თუ როგორ დააკავშიროთ ორი ვიდეო ბარათი CrossFire-ში.

ორი ვიდეო ბარათის დაკავშირება CrossFire-ის საშუალებით: მოთხოვნები

არსებობს მთელი რიგი შეზღუდვები, რომლებიც გასათვალისწინებელია ორი GPU-ს CrossFire კონფიგურაციის შექმნისას. ეს არის ორი (ან მეტი) ვიდეო ბარათის პარალელურად მუშაობის ძირითადი პირობა.



მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ CrossFire-ის საშუალებით ორი ვიდეო ბარათის შეერთებისას, მათი მეხსიერების მოცულობა არ იზრდება. თითოეული GPU იყენებს ვიდეო RAM-ს მხოლოდ მისი დაფიდან და მისი მთლიანი პრაქტიკული მოცულობა უდრის უფრო პატარაორიდან . ამრიგად, 1 და 2 GB ვიდეო ბარათების შეერთებისას, შედეგი არ არის ნაკრები 3 GB მთლიანი მეხსიერებით, არამედ კონფიგურაცია 1 GB გამოსაყენებელი სივრცით.

იგივე ეხება სიხშირეებს: ერთი პროცესორის გადატვირთული და არა გადატვირთული ვერსიების შეერთებისას, „ზღვის პრინციპი“ მოქმედებს, როდესაც გასწორება დაფუძნებულია ყველაზე ნელ ელემენტზე. ამიტომ, თამაშებში, რომლებიც არ არის ოპტიმიზირებული CrossFire-სთვის (და ბევრი მათგანია), კომბინაციის შესაძლებლობები უფრო მოკრძალებული იქნება, ვიდრე კომპიუტერის, ერთი ვიდეო ბარათით დაყენებული.

ვიდეო ბარათების CrossFire თავსებადობა: მაგიდა AMD-დან

AMD, კომპანია, რომელიც აწარმოებს Radeon გრაფიკულ პროცესორებს, რეგულარულად აქვეყნებს და განაახლებს ცხრილებს, რომლებიც მიუთითებს, თუ რომელი გრაფიკული ბარათები შეიძლება გაერთიანდეს CrossFire-ში. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მათ უახლეს ვერსიას ოფიციალურ ვებსაიტზე. აქ მოცემულია ოფიციალური ცხრილების რუსიფიცირებული ვერსია, რომელშიც ინფორმაცია წარმოდგენილია 2016 წლის თებერვლის მდგომარეობით.

თავსებადობის ცხრილი R-სერიის ვიდეო ბარათებისთვის

Radeon 5000-7000 სერიის ვიდეო ბარათების CrossFire თავსებადობა

3000-5000 სერიის ვიდეო ბარათების CrossFire თავსებადობა

ორი ვიდეო ბარათის დაკავშირება CrossFire-ის საშუალებით

თუ ყველა პირობა დაკმაყოფილებულია, შეგიძლიათ გააგრძელოთ CrossFire კონფიგურაციის შექმნა. ამისათვის თქვენ უნდა დააინსტალიროთ ვიდეო ბარათები სლოტებში დაფაზე, დააკავშიროთ დენის კაბელები მათთან (საჭიროების შემთხვევაში) და დააკავშიროთ ბარათები ხიდებით. კავშირი ხდება პირველი დაფიდან მეორემდე, მეორედან მესამემდე და ა.შ. თუ ორი ბარათია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი ან ორი კონექტორი: ეს არანაირად არ იმოქმედებს მუშაობაზე. ვიდეო ადაპტერების რაოდენობა (ისინი მითითებულია ცხრილში) არ საჭიროებს ხიდების დაკავშირებას. ამ შემთხვევაში მათ შორის მონაცემთა გაცვლა ხდება PCI-Express ავტობუსის მეშვეობით.

ორი ბიუჯეტის ვიდეო ბარათი CrossFire-ში ხიდების გარეშე

ბარათების დაკავშირების შემდეგ, სისტემა შეიძლება დაიწყოს. შემდეგ თქვენ უნდა განაახლოთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერები, გადადით AMD Catalyst Control Center-ში და ჩანართში „Performance“ მონიშნეთ „AMD CrossFireX“-ის ჩართვა.

შედეგები

CrossFire-ის საშუალებით ორი ვიდეო ბარათის დაკავშირება ხელს უწყობს შესრულების მნიშვნელოვან ზრდას თავსებადი (ადაპტირებული) თამაშებში. რა თქმა უნდა, შესრულება არ გაორმაგდება, მაგრამ 80% -ით, მაგრამ ეს ასევე უფრო ეფექტურია, ვიდრე GPU-ს შეცვლა სხვათ, რომელსაც აქვს ორჯერ მეტი გამოთვლითი ელემენტები. მაგალითად, წყვილი Radeon HD 7770 (ან R7 250X, რაც იგივეა) 640 shader ბირთვით თითოეული იქნება უფრო სწრაფი ვიდრე ერთი HD 6930, რომელიც აღჭურვილია 1280 პროცესორით.

თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში ასეთი მნიშვნელოვანი ზრდა არ მიიღწევა. 2010 წლამდე გამოშვებული თამაშების უმეტესობა ძალიან ერიდება CrossFire-თან მეგობრობას. და უფრო თანამედროვეებს შორის არის ისეთებიც, რომლებშიც შესრულების ზრდა უმნიშვნელო იქნება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს ეს ორი ვიდეო ბარათის CrossFire ხიდებით დაკავშირებამდე. ეს განსაკუთრებით ეხება წინა თაობის მოძველებული ვიდეო ბარათების მფლობელებს. ძალიან ძნელია გაყიდვაში მეორე HD5750 ან 6750 ახლის პოვნა და თუ სადმე საცალო ვაჭრობაში იპოვე, ჯობია იმავე ფულში უფრო ახალი GPU აიღო. მაგალითად, სხვა 5750-ის ნაცვლად, რომელიც გაყიდვების ბოლოს ღირდა დაახლოებით $100 (რუბლით ფასის მიცემას აზრი არ აქვს, რადგან კურსი მნიშვნელოვნად შეიცვალა 4 წლის განმავლობაში), ამ ფულისთვის შეგიძლიათ აიღოთ

როგორც უკვე ირკვევა სტატიის სათაურიდან, ვიყიდე მეორე ვიდეოკარტა და გადავწყვიტე გამომეყენებინა შესაძლებლობა და დავწერო დეტალური სტატია ამ თემაზე. დავიწყოთ თავიდან - რა არის Crossfire?

AMD CrossFireX (თავდაპირველად ე.წ AMD CrossFire)- ეს არის AMD ტექნოლოგიები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ რამდენიმე ვიდეო ბარათი ერთ სისტემაში, რათა გაზარდოთ კომპიუტერის შესრულება 3D მოდელებისა და გრაფიკის მშენებლობაში. რა თქმა უნდა, ეს ტექნოლოგია ძირითადად განკუთვნილია გეიმერებისთვის და არა ყველაზე ღარიბებისთვის, რადგან ვიდეო ბარათები და დედაპლატები, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ფუნქციას, მინიმუმ საშუალო ფასის კატეგორიაშია. მიუხედავად იმისა, რომ ფასი არ არის ერთადერთი ნიუანსი, რომელიც უნდა იცოდეთ შეძენამდე და ახლა ჩვენ განვიხილავთ მათ.

რისი ყიდვა გჭირდებათ სისტემის ერთეულისთვის CrossfireX-ის მხარდასაჭერად?

ასე რომ, პირველ რიგში, მე ჩამოვთვლი რა უნდა ვიყიდოთ სრულფასოვანი ასაშენებლად CrossFireX:

1) დედაპლატა;
2) ელექტრომომარაგება;
3) ორი ან მეტი ვიდეო ბარათი.

1) დედაპლატა (შეიძლება შეიძინოთ OGO.ru-ზე). პრინციპში, აქ არაფერია რთული, მაგრამ შეძენამდე საჭიროა ყურადღებით წაიკითხოთ სპეციფიკაციები მწარმოებლის ვებსაიტზე, რადგან მნიშვნელოვანი ინფორმაცია ხშირად იმალება მაღაზიებში. ასე რომ, პირველი რაც არის ტექნოლოგიური მხარდაჭერა. CrossFireX, მაგრამ აქ არის ერთი ნიუანსი - დედაპლატს უნდა ჰქონდეს ორი სრულფასოვანი PCI-E x16 პორტი, რომლებიც მუშაობენ წყვილებში x16+x16 რეჟიმში, მაგრამ მინიმუმ x8+x8 შესაძლებელია (სხვაობა იქნება რამდენიმე პროცენტი, მაგრამ მაინც შესაძლებელია ), თუმცა იდეალურ შემთხვევაში, უმჯობესია გამოიყენოთ პირველი ვარიანტი. მაღაზიები ძალიან ხშირად არ ავრცელებენ ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ სამი PCI-E x16 პორტიდან ორი მუშაობს x4 რეჟიმში და, მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია გამოყენება, მეორე ვიდეო ბარათის სუსტი გამოყენების გამო, ისინი გახდებიან უვარგისი. CrossFireX. მეორე ვიდეო ბარათის ყიდვა ამ შემთხვევაში უბრალოდ არ გადაიხდის თავის თავს, საუკეთესო შემთხვევაში, ისინი დაწერენ ამის შესახებ "დამატებითი ინფორმაციის" განყოფილებაში, მაგრამ როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ეს არ არის. ამიტომ, არ დაიზაროთ, გადახვიდეთ მწარმოებლის ოფიციალურ ვებსაიტზე და დაათვალიეროთ დედაპლატის სპეციფიკაციები, რომლის შეძენასაც აპირებთ, რადგან აქ მწარმოებელი ვალდებულია მიუთითოს რეალური მონაცემები. მაგალითად, აქ არის ინფორმაცია Gigabyte ვებსაიტზე ჩემი დედაპლატის შესახებ:

ძიების გამარტივებისთვის, უკვე არსებობს ჩიპსეტების სია, რომლებიც მხარს უჭერენ ტექნოლოგიას CrossFireXმაგრამ ეს მხოლოდ სავარაუდო სიაა; საბოლოო მხარდაჭერისთვის შეამოწმეთ სპეციფიკაციები მწარმოებლის ვებსაიტზე.

დედაპლატებისთვის AMD AM3+:
AMD 990FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 990X (x8+x8, PCI-E 2.0)
დედაპლატებისთვის AMD AM3:
AMD 890FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 890GX(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
დედაპლატებისთვის Intel LGA2011:
Intel X79 (x16+x16, PCI-E 3.0)
დედაპლატებისთვის ქვეშ Intel LGA1366:
Intel X58 (x16+x16, PCI-E 2.0)
დედაპლატებისთვის Intel LGA1156:
Intel P55 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*აქ ასევე მნიშვნელოვანია პროცესორის არჩევანი, CrossFireX შესაძლებელია მხოლოდ Lynnfield პროცესორებზე (i5-7xx,i7-8xx). Clarkdale პროცესორებზე (i3-5xx, i5-6xx, Pentium) - შეუძლებელია.
დედაპლატებისთვის ქვეშ Intel LGA1155:
Intel P67 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel Z68 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ხალიჩა. დაფები, რომლებიც დაფუძნებულია Intel P55/P67/Z68 ჩიპსეტებზე:
1) დამატებითი nForce 200 ჩიპით, ისინი მხარს უჭერენ x16+x16 სქემას
2) შეუძლია მხოლოდ x16+x4 სქემის მხარდაჭერა
დედაპლატებისთვის AMD AM2:
AMD 580X (x16+x16, PCI-E 1.1)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX (x16+x16, PCI-E 2.0)
დედაპლატებისთვის Intel LGA775:
Intel 975X (x8+x8, PCI-E 1.1)
Intel X38 (x16+x16, PCI-E 2.0)
Intel P45 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel X48 (x16+x16, PCI-E 2.0)

2) კვების წყარო (შეიძინეთ OGO.ru-ზე). მე უკვე დავწერე, ასე რომ არ გეტყვით დეტალურად როგორ კეთდება ეს ახლა. უბრალოდ, არჩევისას, ახლა უნდა გაითვალისწინოთ, რომ იქნება ორი ვიდეო ბარათი, ამიტომ უნდა იყოს სადენები ვიდეო ბარათზე დამატებითი ენერგიის დასაკავშირებლად, ასევე შესაბამისი სიმძლავრე მეორე ვიდეო ბარათის გასააქტიურებლად (და ეს არის +100-დან 350 W-მდე, ვიდეო კარტის მიხედვით).

3) ვიდეო ბარათი (შეიძინეთ OGO.ru-ზე). მასთან ყველაფერი მარტივია. უპირველეს ყოვლისა, საჭიროა ტექნოლოგიური მხარდაჭერა CrossFireX(ყოველთვის შენი, Cap) და ეს ვლინდება მარტივი გზით: ვიდეო ბარათს უნდა ჰქონდეს შესაბამისი კონექტორი დასაკავშირებლად CrossFireხიდი. იდეალურ შემთხვევაში, უმჯობესია გამოიყენოთ ორი იდენტური ვიდეო ბარათი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო ბარათები იმუშავებს სრულიად სინქრონულად, უფრო მძლავრი ვიდეო ბარათი ვერ ავლენს თავის სრულ შესაძლებლობებს, რადგან მას მოუწევს უფრო სუსტ ბარათთან ადაპტირება. კომპანიაზე ლაპარაკს აზრი არ აქვს, პირადად AMD ბარათების ყიდვისას ვცდილობ Sapphire ვიყიდო, რადგან ისინი ოფიციალური პარტნიორები არიან (როგორც Asus Nvidia-სთვის). AMD-თან შეთანხმების თანახმად, ვიდეო ბარათების მწარმოებლები ვალდებულნი არიან უზრუნველყონ ხიდი ვიდეო ბარათების დასაკავშირებლად CrossFireXყუთში ვიდეო ბარათით. ეს ასე გამოიყურება:

როგორ დააკავშიროთ და დააკონფიგურიროთ CrossFireX

ვფიქრობ, საკმარისია თეორია - გადავიდეთ პრაქტიკაზე, უფრო სწორად კავშირზე და კონფიგურაციაზე.

1) დააინსტალირეთ ვიდეო ბარათები სლოტებში x16 (ან x8) გამტარუნარიანობით. ამისათვის თქვენ უნდა მიმართოთ დედაპლატის ინსტრუქციებს. Gigabyte-ის ჩემს ბარათზე, მწარმოებელმა გონივრულად მონიშნა ეს კონექტორები შესაბამისი წარწერებით PCIEX16_1 და PCIEX16_2 (კონექტორები, რომლებიც მუშაობენ x4 რეჟიმში, აღინიშნება PCIEX4_1 და PCIEX4_2).

2) ჩადეთ ისე, რომ კონექტორზე ჩამკეტი იმუშაოს. დედაპლატზე დატვირთვის შესამცირებლად ჯობია საყრდენი პანელის მარცხენა მხარეს ხრახნები დაკრათ კორპუსის უკანა კედელზე.

4) გაუშვით სისტემა და შედით Windows-ში. ამჟამად დაყენებული მაქვს უახლესი ბეტა დრაივერები (AMD Catalyst™ 14.1 Beta Driver) და დაწყების შემდეგ, თავად პანელმა აღმოაჩინა CrossFireX კავშირი და შემომთავაზა მისი ჩართვა, რისთვისაც უნდა დავაჭირო ღილაკს „გადასვლა“:

თუ ეს არ მოხდა თქვენთვის, ხელით გახსენით AMD Catalyst Control Center, გახსენით განყოფილება „Performance“ (გაფართოებული მენიუს ხედში) და აირჩიეთ AMD CrossFireX.

მონიშნე აქ წერტილით“ ჩართეთ AMD CrossFireX" და მონიშნეთ ყუთი "ჩართვა AMD CrossFireXაპლიკაციებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ დაკავშირებული აპლიკაციის პროფილი." დააწკაპუნეთ "მიმართვა" ქვემოთ.

Სულ ეს არის. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველა საჭირო კომპონენტი OGO.ru მაღაზიაში. იმედი მაქვს, რომ ეს სტატია თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა, დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ ერთ-ერთ ღილაკზე, რომ აცნობოთ თქვენს მეგობრებს ამის შესახებ. ასევე გამოიწერეთ საიტის განახლებები მარჯვენა ველში თქვენი ელფოსტის შეყვანით.

"ვაჭრობის ცხოვრება და ვაჭრების სიკვდილი" - ასე თქვა ბერნარდ შოუმ ამის შესახებ. მან ისაუბრა კონკურენციაზე, რომლის გარეშეც საბაზრო ეკონომიკა შეუძლებელია.

ბოლო მიმოხილვაში ჩვენ გადავხედეთ NVIDIA SLI ტექნოლოგიას. როგორც ამ სტატიის დასაწყისში აღვნიშნეთ, ჩვენ განვიხილეთ პირველი ტექნოლოგია თანამედროვე გრაფიკულ ბაზარზე რამდენიმე ვიდეო ბარათის პარალელურად მუშაობისთვის ერთ სათამაშო სცენაზე. და რადგან არის პირველი, ეს ნიშნავს, რომ იქნება მეორე, რადგან კონკურენტი კომპანიები არ აძლევენ უფლებას NVIDIA-ს მოახდინოს ბაზრის მონოპოლიზაცია ამ სფეროში. როგორც მოსალოდნელი იყო, მთავარმა კონკურენტმა, კანადურმა კომპანია ATI-მ, SLI-ს საპირწონე წონა გაუწია საკუთარი CrossFire ტექნოლოგიის სახით (კომპანია ახლა AMD-ს ეკუთვნის, მაგრამ CrossFire ბრენდი შენარჩუნებულია ATI CrossFireX-ის სახით. ).

განვითარების ისტორია და ძირითადი მახასიათებლები

ტექნოლოგია გამოცხადდა საერთაშორისო გამოფენაზე Computex 2005 ტაივანში.

ასე რომ, ATI CrossFire ტექნოლოგია შეიქმნა იმისათვის, რომ შექმნათ ძალიან მაღალი ხარისხის სათამაშო სისტემები. მოდით გამოვყოთ ძირითადი ამოცანები, რომლებიც ATI-ის ინჟინრებმა დაუსვეს საკუთარ თავს: უპირველეს ყოვლისა, სისტემის მუშაობის მაქსიმალური გაზრდა 3D აპლიკაციებში, ასევე გამოსახულების ხარისხის გაუმჯობესება. ამავდროულად, საჭირო იყო ყველა თამაშთან თავსებადობის შენარჩუნება და გრაფიკული ბარათების მოდელების ფართო სპექტრის დაფარვა CrossFire სისტემაში მუშაობისთვის. კანადელები ცდილობდნენ გამოეყენებინათ პოზიტიური გამოცდილება წარსულში მსგავსი პროექტებიდან.

გავიხსენოთ, მაგალითად, ATI-ს პირველი განვითარება მრავალჩიპიანი გადაწყვეტილებების სფეროში - ATI Rage Fury MAXX ბარათი:

1999 წელს რამდენიმე მწარმოებელმა გამოუშვა ახალი თაობის ვიდეო ბარათები. NVIDIA-მ ეს ორჯერაც კი გააკეთა: გაზაფხულზე Riva TNT2 და შემოდგომაზე - სრულიად ახალი პროდუქტი GeForce 256. მაგრამ ATI, სამწუხაროდ, გარდა იმისა, რომ დაგვიანებით შესთავაზა RAGE 128 და გამოაცხადა ამ ჩიპის გაუმჯობესებული ვერსია RAGE 128 PRO. , არაფერი სენსაციური და რევოლუციური არა. თუმცა, არსებობს მეთოდები თქვენი პროდუქტის გასაუმჯობესებლად ახალი ვიდეო ჩიპის შექმნის გარეშე. ოდესღაც 3dfx-მა გაუხსნა ეს გზა, რაც Voodoo2-ს აძლევდა შესაძლებლობას იმუშაოს ტანდემში იმავე ვიდეო ბარათით. საუბარია ცნობილ SLI (Scan Line Interleave) ტექნოლოგიაზე. ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ორი კარტი Voodoo2 ჩიპზე ან მხოლოდ ორი Voodoo2 ჩიპი ერთ დაფაზე თამაშის ერთდროულად გასაშვებად. Voodoo2-ზე დაფუძნებული თითოეული ბარათი ამ შემთხვევაში ითვლის ეკრანზე გამოსახული ჩარჩოს ლუწი ან კენტ ხაზებს, რის შედეგადაც ვიდეო ქვესისტემის შესრულება გაიზარდა ერთნახევარჯერ მეტჯერ.

ATI-მ ასევე გამოიყენა მსგავსი იდეა, ვერ გაუწია კონკურენცია NVIDIA-ს ახალ გადაწყვეტილებებს. გამოსავალად შემოგვთავაზეს ტექნოლოგია კოდური სახელწოდებით Aurora, რომელმაც მოგვიანებით მიიღო სახელი MAXX (Multiple ASIC Technology). MAXX ტექნოლოგია არის სუფთა პროგრამული გადაწყვეტა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ორი GPU საერთო სამუშაოს შესასრულებლად. ფაქტობრივად, ხდება მონაცემთა პარალელური დამუშავების იდეა. თითოეული GPU მთლიანად ქმნის ერთ ჩარჩოს, შემდეგ კი დასრულებული ფრეიმები სათითაოდ გამოჩნდება მონიტორზე. ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას აძლევს ერთ ბარათზე დაყენებულ ორ გრაფიკულ ჩიპს მონაცვლეობით აჩვენოს დასრულებული გამოსახულების ჩარჩოები ეკრანზე, ეწოდება ალტერნატიული კადრების რენდერი (AFR).

ასე რომ, 2005 წელს 3D სცენის პარალელური რენდერინგის იდეის ახალი განხორციელების წარმოდგენით, ჩვენ უნდა გაგვეხსენებინა ყველა არსებული განვითარება, გავაუმჯობესოთ ისინი და შევავსოთ ისინი ახალი შესაძლებლობებით. გარდა ამისა, მხედველობაში იქნა მიღებული ამერიკული კომპანიის NVIDIA-ს კონკურენტული გადაწყვეტილებების ნაკლოვანებები.

მოდით გადავხედოთ ძირითად განსხვავებებს ATI CrossFire-სა და NVIDIA SLI-ს შორის. მოდით დაუყოვნებლივ გავაკეთოთ დათქმა, რომ ეს განსხვავებები იყო წარსულში და მოცემულია მხოლოდ ისტორიული მითითებისთვის და ორივე ტექნოლოგიის განვითარების პროგრესის ასახვისთვის.

ATI ტექნოლოგიას შორის ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება ის იყო, რომ ორი ვიდეო ბარათის კომბინაციის შესაქმნელად, ისინი უნდა იყვნენ ერთი და იგივე სერიის, მაგრამ არა აუცილებლად ერთი და იგივე მოდელის, მაშინ როცა SLI ტექნოლოგიაში ორივე ვიდეო ბარათი უნდა ყოფილიყო აბსოლუტურად იდენტური, თითქმის მაქსიმუმამდე. BIOS firmware ვერსია. ეს უაღრესად მნიშვნელოვანი იყო, რადგან Radeon ბარათებისთვის შესაძლებელია სხვადასხვა კომბინაციები, მაგალითად, X1600 PRO და X1650 XT, რამაც მომხმარებლებს არჩევანის მეტი თავისუფლება მისცა განახლებისას.

დღემდე, ეს უპირატესობა SLI-სთან შედარებით შენარჩუნებულია. Radeon HD3800 და HD4800 სერიების ვიდეო ბარათები კარგად „ერთდებიან“ ერთ სისტემაში სხვადასხვა კომბინაციებში. უფრო მეტიც, როგორც ხაზის შიგნით (HD3850 + HD3870), ასევე თაობებს შორის (HD3870 + HD4850). მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკანასკნელი არ არის დადასტურებული ოფიციალური თავსებადობის ცხრილით:

ATI-ის ინჟინრებმა CrossFire-ის მეორე მნიშვნელოვანი უპირატესობა SLI-თან შედარებით უწოდეს ტექნოლოგიის დამოუკიდებლობას მძღოლის ოპტიმიზაციისგან. თუმცა, ჩვენ სამ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ველოდით დაპირებას (2005 წლის 31 მაისიდან, როდესაც შედგა ATI CrossFire ტექნოლოგიის ოფიციალური მსოფლიო განცხადება) და მაინც არ ჩამოვედით. დეველოპერების აზრით, მათი ტექნოლოგია უნდა მუშაობდეს ყველა არსებულ თამაშთან, თუნდაც მათ განხორციელებამდე გამოშვებული.

თამაშის მხარდაჭერით, CrossFire ცოტათი უკეთესად მუშაობს, ვიდრე SLI, მაგრამ, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, დღესაც არის თამაშები, რომლებიც არანაირად არ რეაგირებენ სისტემაში მეორე ვიდეო ბარათის გამოჩენაზე. ეს ყველაფერი მოდის იმავე დრაივერის ოპტიმიზაციაზე, რომელიც მომხმარებლებს სძულთ. თამაშის თავსებადობასა და შესრულების მიღწევებს მოგვიანებით ამ სტატიაში განვიხილავთ.

მაგრამ ეს არ იყო თავისი ნაკლოვანებების გარეშე. თავის თავდაპირველ ფორმაში, ATI CrossFire ტექნოლოგია მოითხოვდა ე.წ. Master ბარათის არსებობას. ასეთ ბარათებს თავიანთ სახელებში ჰქონდათ პრეფიქსი CrossFire Edition. ისინი აღჭურვილია გადაფარვის ჩიპით, რომელიც იღებს ინფორმაციას slave ბარათიდან და აერთიანებს მას პიქსელ-პიქსელ მთავარ ბარათთან.

თავზე არის CrossFire Edition X850XT ბარათი, ქვემოთ კი სტანდარტული X850XT. ყურადღება მიაქციეთ გადაფარვის ჩიპს, რომელიც მდებარეობს გამჭვირვალე ქულერის გარსაცმის ქვეშ.

ორი ბარათი დაკავშირებულია გარე კაბელის გამოყენებით, რომელიც აკავშირებს ჩვეულებრივი ბარათის DVI გამომავალს სპეციალურ DMS კონექტორთან CrossFire Edition ბარათზე. ხოლო პირველი ბარათიდან ნაწილობრივ დამუშავებული ჩარჩო იგზავნება DVI-ის საშუალებით CrossFire Edition ბარათის DMS შეყვანაში. შედეგად, ორი ვიდეო ჩიპის მუშაობა შეჯამებულია Compositing Engine ჩიპში.

ამ მიდგომამ ოდნავ შეაჩერა ტექნოლოგიის გავრცელება, რადგან საცალო გაყიდვებში Master ბარათები არ იყო ისეთი ფართოდ გავრცელებული, როგორც მათი ჩვეულებრივი ვარიანტები.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ორი ვიდეო ბარათის კომბინაციის ორგანიზების ეს მეთოდი უკვე მოძველებულია. დღეს, ორი ან მეტი ვიდეო ბარათის გაერთიანება CrossFire რეჟიმში, ისევე როგორც SLI ტექნოლოგია, მოითხოვს სპეციალური დამაკავშირებელი ხიდების გამოყენებას.

ის ფაქტი, რომ ორივე კონკურენტმა კომპანიამ აირჩია კავშირის ორგანიზების ეს კონკრეტული ტექნიკის მეთოდი, კიდევ ერთხელ ადასტურებს მის მაქსიმალურ ეფექტურობას და პრაქტიკულობას. შესაბამისად, CrossFire Edition ვიდეობარათებმა სამუდამოდ დატოვეს მაღაზიის თაროები.

CrossFire ტექნოლოგიის ბაზარზე პოპულარიზაციის მნიშვნელოვანი ასპექტია ის, რომ მას მხარს უჭერს არა მხოლოდ AMD-ის საკუთარი ჩიპსეტები, არამედ Intel-ის ყველაზე პოპულარული ჩიპსეტები, თუმცა ეს მხარდაჭერა დანერგილია პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე. და P45 Express ლოგიკური ნაკრების მოსვლასთან ერთად, ტექნოლოგიამ მიიღო დიდი პოტენციალი "Performance" კლასში გამოსაყენებლად. ფაქტია, რომ ვიდეო ბარათების მუშაობის მატებასთან ერთად იზრდება PCI-e ავტობუსზე დატვირთვაც, რომელმაც უნდა უზრუნველყოს მონაცემთა გაცვლა დედაპლატსა და ვიდეო ბარათს შორის. ხოლო, თუ ერთი PCI-e ვიდეო ბარათის შემთხვევაში ავტობუსს აქვს 16 ზოლი, ეგრეთ წოდებული PCI-e x16, მაშინ CrossFire რეჟიმში საშუალო დონის დედაპლატებს შეუძლიათ უზრუნველყონ მხოლოდ PCI-e x8, რაც აშკარად არ არის საკმარისი. თანამედროვე ვიდეო ბარათები. P45 Express ჩიპსეტით დაწყებული, საშუალო დიაპაზონის დედაპლატები მხარს უჭერენ PCI-e 2.0-ს ორჯერ მეტი გამტარუნარიანობით ვიდრე ვერსია 1.0a. ადრე ასეთი სტანდარტი მხოლოდ ყველაზე მაღალი ფასის დიაპაზონის დედაპლატებზე იყო ხელმისაწვდომი.

გამოსახულების ალგორითმები

ეკრანის დაყოფა რამდენიმე არა გადახურულ ზონად (Scissor, ასევე ცნობილი როგორც Slicing).

ამ რეჟიმს არ შეიძლება ეწოდოს ახალი - ეს არის ის, რასაც იყენებს NVIDIA SLI. აქ ჩარჩოს ზედა ნაწილი ნაჩვენებია ერთი კარტით, ქვედა კი მეორე. საინტერესოა, რომ ზონების საზღვარი არ უნდა იყოს კადრის შუაში და შეიძლება შეირჩეს დინამიურად, გამოსახულების კონკრეტული ნაწილის სირთულიდან გამომდინარე - უხეშად რომ ვთქვათ, შეიძლება იყოს ნაკლები ობიექტი (ცა) ზედა ნახევარი, ვიდრე ბოლოში, შემდეგ კი ერთ-ერთი ამაჩქარებელი უმოქმედო იქნება, რაც შეიძლება კომპენსირებული იყოს მისი პასუხისმგებლობის არეალის გაზრდით. ასეთი დინამიური დაბალანსების ამოცანა არა ტრივიალურია და მოითხოვს სცენის ანალიზს, რაც ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი.

მეთოდის უპირატესობები:

  • ყოფს როგორც გეომეტრიულ, ისე პიქსელ დატვირთვას;
  • ვიდეო ჩიპების ასინქრონული მუშაობის მაღალი ხარისხი;
  • ამაჩქარებელს აქვს სრული კონტროლი შედეგის გამოსახულების საანგარიშო არეალზე.

მეთოდის ნაკლოვანებები:

  • მოითხოვს ფრენის დროს ზონების დაბალანსებას, რათა თანაბრად გადანაწილდეს დატვირთვა;
  • შეიძლება არსებობდეს პრობლემები ზონების შეერთების ადგილზე გლუვებთან დაკავშირებით;
  • საჭიროებს მნიშვნელოვან ჩარევას მძღოლში და, შესაბამისად, არსებობს ზოგიერთი აპლიკაციის მოულოდნელი და არასწორი მუშაობის ალბათობა.

SuperTiling რეჟიმი - გაანგარიშებული პიქსელების ჭადრაკის მონაცვლეობა

ამ რეჟიმში, ჩარჩო იყოფა ბლოკებად (ასევე უწოდებენ "კვადებს"). ეს იწვევს სულ 256 ბლოკს თითო ჩარჩოზე. ლუწი ბლოკები გამოითვლება ერთი ბარათით, ხოლო კენტი ბლოკები მეორით.

პრინციპში, ამ რეჟიმის გამოყენებით შეგიძლიათ აჩვენოთ ყველა აპლიკაცია და თამაში. ATI-მ დააყენა ეს რეჟიმი ნაგულისხმევად 3D თამაშებისთვის. თუმცა, მიუხედავად ყველა გაუმჯობესებისა, არსებობს უარყოფითი თვისებებიც. ფაქტია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული ბარათი აჩვენებს სურათის ნახევარს, გეომეტრია სრულად უნდა იყოს გათვლილი ორივე ბარათზე. შედეგად, პროდუქტიულობის ზრდა არ არის ისეთი, როგორიც შეიძლება იყოს. თუმცა, ასეთი ხარვეზების შემთხვევაშიც კი, თანამედროვე და მომავალი თამაშები, რომლებიც ძლიერად იყენებენ პიქსელ-შეიდერებს, უზრუნველყოფს ამ რეჟიმში შესანიშნავ შესრულებას. ზოგადად, რაც უფრო მეტად გამოიყენებს თამაში შადერებს, მით უფრო დიდი იქნება ზრდა მოცემულ CrossFire რეჟიმში.

მეთოდის უპირატესობები:

  • ზუსტად თანაბრად ყოფს პიქსელის დატვირთვას;
  • ძალიან ზუსტი დატვირთვის დაბალანსება ვიდეო ჩიპებს შორის;
  • შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი სრულეკრანიანი ალიასინგის ტექნიკისთვის;
  • მარტივი გამოსაყენებელია აპლიკაციებისთვის და თითქმის არ საჭიროებს დრაივერების შეცვლას, მცირეა იმის შანსი, რომ აპლიკაციები სწორად არ იმუშაონ.

მეთოდის ნაკლოვანებები:

  • არ ყოფს გეომეტრიულ დატვირთვას და, შესაბამისად, მოითხოვს მნიშვნელოვან ზღვარს გეომეტრიულ შესრულებაში;
  • მოითხოვს ვიდეო ბარათების საკმარისად სინქრონულ მუშაობას და, შესაბამისად, მათ მაქსიმალურ იდენტურობას.

ალტერნატიული ჩარჩოს რენდერი

AFR რეჟიმი ყველაზე სწრაფია - მასში ბარათები სათითაოდ გამოდიან ჩარჩოებს. ვთქვათ, პირველ რუკაზე ნაჩვენებია ყველა უცნაური სცენა, ხოლო მეორე - ყველა ლუწი. განსხვავებით SuperTiling და Scissor რეჟიმებისგან, სადაც ორივე ბარათმა უნდა გამოთვალოს გეომეტრია თითოეული სცენისთვის, AFR რეჟიმი საშუალებას აძლევს თითოეულ ბარათს შეასრულოს სამუშაოს მხოლოდ ნახევარი, რადგან თითოეული რუკა ითვლის გეომეტრიას და დაჩრდილვას მხოლოდ მისი ჩარჩოებისთვის.

მეთოდის უპირატესობები:

  • ყოფს როგორც პიქსელს, ისე გეომეტრიულ დატვირთვას, ხოლო გეომეტრია არ არის დუბლირებული ავტობუსში - სხვადასხვა ვიდეო ბარათი იღებს მონაცემთა სხვადასხვა კომპლექტს;
  • ვიდეოკარტა სრულად არის პასუხისმგებელი მის ჩარჩოზე, არ აქვს შეერთების კვალი, თუნდაც რთული დამუშავების შემთხვევაში, არ არის შეზღუდვები ჩარჩოს აგების მეთოდზე.

მეთოდის ნაკლოვანებები:

  • ჩარჩოს არათანაბარი ბრუნვა და დატვირთვის განაწილება;
  • ეფექტურობა დიდად არის დამოკიდებული პროცესორზე და სისტემაზე, ასევე სცენის ბუნებაზე და ეცემა კადრების გაზრდით წამში;
  • პრობლემა მდგომარეობს იმაში, რომ მნიშვნელოვანი შეფერხებაა ჩვენთვის ნაჩვენები ჩარჩოსა და იმ ჩარჩოს შორის, რომელიც ამჟამად კეთდება.

ამ მეთოდის ბოლო მინუსი არ აძლევს მას საშუალებას, მოიპოვოს გლობალური აღიარება მომხმარებლებში და, გარკვეულწილად, ანელებს მთლიანი მულტი-GPU ტექნოლოგიის გავრცელებას (როგორც SLI, ასევე CrossFire). ფაქტია, რომ გამოსახულების გამოტანის ეს მეთოდი ზოგჯერ აწარმოებს "მიკროლაგების" ეფექტს - თამაშებში მცირე ხრიკებს, რომლებიც არ არის დამოკიდებული თქვენი სისტემის დატვირთვასა და სიჩქარეზე.

SuperAA რეჟიმი

აშკარაა, რომ სიჩქარის უდიდეს ზრდას CrossFire-ის გამოყენებით მიიღებენ თამაშები, განსაკუთრებით ისინი, რომლებიც იტვირთება კომპიუტერის გრაფიკული ქვესისტემა. მაგრამ რა მოხდება, თუ ერთ ვიდეო კარტს შეუძლია კარგად გაუმკლავდეს თამაშს? რა ვუყოთ მეორეს?

განსაკუთრებით ასეთი შემთხვევებისთვის CrossFire-ს აქვს უნარი იმუშაოს სურათის ხარისხის გასაუმჯობესებლად - ამ მიზნით შეიქმნა Super AA რეჟიმი. ამრიგად, გეიმერებს შეუძლიათ ისარგებლონ CrossFire-ის პოტენციური ძალით ახალი სრულეკრანიანი ალიასინგის მეთოდის გამოყენებით. მისი დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ სურათის უმაღლესი ხარისხი, რომელიც არ არის ხელმისაწვდომი ერთ ვიდეო ბარათებზე.

ATI DPP(PhysX)

ასევე, 2006 წლის მარტში ATI-მ შემოიღო მხარდაჭერა აპარატურის ფიზიკის აჩქარებისთვის თავისი ვიდეო ბარათებით Havok FX ძრავისთვის ოპტიმიზირებული თამაშებისთვის.

ითქვა, რომ ფიზიკის გამოთვლების აჩქარებას მხარს დაუჭერს Radeon X1000 სერიის გრაფიკული ბარათები და ასევე იქნება ასიმეტრიული კონფიგურაციების მხარდაჭერა, მაგალითად CrossFire 3D რენდერისთვის და დამატებითი ამაჩქარებელი ფიზიკის გამოთვლებისთვის.

გარდა ამისა, მითითებულია ფიზიკის გამოსათვლელად ორი განსხვავებული ვიდეო ბარათის გამოყენების შესაძლებლობა. სამწუხაროდ, გრაფიკისა და ფიზიკისთვის ძლიერი GPU-ს რესურსების ერთდროულად გამოყენების შესაძლებლობა არ გამოცხადდა, როგორც ადრე მოსალოდნელი იყო.

ფიზიკის GPU დამუშავებისთვის, ATI გეგმავს გამოიყენოს ტექნოლოგია, რომელსაც მას უწოდებს DPP (მონაცემთა პარალელური დამუშავება), რომელიც საშუალებას აძლევს ინსტრუქციების საერთო ნაკრები ერთდროულად გამოიყენოს წყაროს მონაცემების დიდ მასივზე.

ითქვა, რომ ATI-ს გადაწყვეტის შესრულება ხშირ შემთხვევაში აღემატებოდა სპეციალურ PhysX დაფებს. ქვემოთ მოცემულია GPU, როგორც ფიზიკური ამაჩქარებლის შემოთავაზებული აპლიკაციები.

სამწუხაროდ, ATI ფიზიკის აჩქარების პროგრამული უზრუნველყოფის და ტექნიკის დანერგვის კონკრეტული ვადები ჯერ არ არის გამოცხადებული; ისინი სავარაუდოდ გამოცხადდება უახლოეს მომავალში, NVIDIA PhysX ტექნოლოგიით NVIDIA-ს ამ მიმართულებით გარღვევის გათვალისწინებით.

ისტორიიდან თანამედროვე დრომდე

CrossFire-ზე დაფუძნებული კომპიუტერის შესაქმნელად თქვენ უნდა გქონდეთ:

  • დედაპლატა ორი ან მეტი PCI Express x16 სლოტით გარკვეული მოდელების AMD ან Intel ჩიპსეტით;
  • ძლიერი ელექტრომომარაგება;
  • ვიდეო ბარათები CrossFire-ის მხარდაჭერით.

CrossFire სისტემის ორგანიზება შესაძლებელია ორი გზით:

  • შიდა კავშირი - ვიდეო ბარათები დაკავშირებულია მოქნილი ხიდის მეშვეობით. მძღოლი ადგენს, რომელი მათგანი იქნება მასტერ ბარათი.
  • პროგრამული მეთოდი - ვიდეო ბარათები არანაირად არ არის დაკავშირებული, მონაცემთა გაცვლა ხდება PCI Express x16 ავტობუსის მეშვეობით და მათი ურთიერთქმედება ხორციელდება დრაივერების გამოყენებით. ამ მეთოდის მინუსი არის პროდუქტიულობის 10-15%-მდე დაკარგვა ზემოთ ნახსენებ პირველ მეთოდთან შედარებით.

როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, პროგრამული მეთოდი გამოიყენება ძალიან იშვიათად და ძირითადად არა უახლესი დაბალი სიმძლავრის ბარათებზე. რაც შეეხება ხიდის კავშირს, ფრთხილად იყავით. NVIDIA SLI-სგან განსხვავებით, აქ გამოიყენება 2 ხიდი და ისინი უნდა იყოს დაკავშირებული სწორად, როგორც წესი, პირველადი ბარათის გვერდზე (მას უკავშირდება მონიტორი) ხიდი აღინიშნება უფრო მცირე ინდექსით, ხოლო სლავის მხარეს უფრო დიდი ინდექსით. მაგალითად, "J1A" "J2A" ან "J2" და "J3", თუმცა სხვა მეტ-ნაკლებად გასაგები აღნიშვნებიც შესაძლებელია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დრაივერი ვერ ამოიცნობს ვიდეო ბარათების დაყენებულ კომბინაციას და მოგთხოვთ შეცვალოთ ხიდის კონფიგურაცია Catalyst Control Center-ის შესაბამის გვერდზე.

ასე გამოიყურება CrossFire-სთვის ხიდების დამაკავშირებელი სხვადასხვა ვარიანტები.

CrossFire ჩართულია უბრალოდ კატალიზატორის კონტროლის ცენტრის მენიუში ველის მონიშვნით.

Triple CrossFire და QUAD CrossFireX

დრაივერების 8.3 ვერსიის გამოშვებით, ATI-მ ოფიციალურად გამოაცხადა QUAD CrossFireX ტექნოლოგიის ხელმისაწვდომობა. თუმცა, ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ HD 3800 და უფრო მაღალი თაობის ვიდეო ბარათებისთვის.

სიტყვა QUAD არ ნიშნავს, რომ შესაძლებელია მხოლოდ ოთხი ვიდეო ბარათის კომბინაცია. იგივე ტექნოლოგია ასევე მოიცავს Triple CrossFire - სამი ვიდეო ბარათის კომბინაციას. საინტერესო ის არის, რომ ფიზიკურად შეიძლება იყოს ორი ვიდეო ბარათი, მაგრამ გამოყენებულია სამი ვიდეო ჩიპი. ვინც ვერ გამოიცანით, განვმარტავთ - ამ შემთხვევაში გამოიყენება ჩვეულებრივი ვიდეო ბარათისა და ვიდეო ბარათის კომბინაცია სუფიქსით „X2“, რომელსაც აქვს 2 ვიდეო ჩიპი. აქ მოცემულია ორი ვიდეო ბარათის მაგალითი Radeon HD 3870 და HD 3870X2 Triple CrossFire რეჟიმში.

და აი, მათი ერთობლივი საქმიანობის შედეგი თამაშის მაგალითზე S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი.

როგორც ხედავთ, თამაში დადებითად რეაგირებს მესამე ვიდეო ჩიპის დამატებაზე. ორი HD 3870 ვიდეო ჩიპის შესრულების ზრდა ერთთან შედარებით არის 85%, რაც ძალიან კარგია. მაგრამ მესამე ამაჩქარებლის დამატება ზრდის შესრულებას კიდევ 33%-ით, რაც ასევე საკმაოდ კარგია.

QUAD რეჟიმი გააქტიურებულია ორი გზით: პირველი არის ოთხი ვიდეო ბარათის დაყენებით სპეციალურ დედაპლატზე, რომელიც დაფუძნებულია AMD ჩიპსეტზე, მეორე არის ორი ვიდეო ბარათის დაყენება „X2“ სუფიქსით ნებისმიერში, რომელიც მხარს უჭერს CrossFire რეჟიმში. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, პირველი მეთოდი უკიდურესად იშვიათად გამოიყენება 4 ვიდეო ბარათისთვის დედაპლატების მცირე რაოდენობისა და მათი კავშირის პრობლემების დიდი რაოდენობის გამო. ბევრად უფრო მარტივი და მიზანშეწონილი მეთოდი ნომერი ორი. ცხადია, რომ „X2“ ვიდეო ბარათები მიეკუთვნება TOP გადაწყვეტილებებს და ორი ასეთი ვიდეო ბარათის კომბინაცია კიდევ უფრო მეტად.

თუმცა, ამ გზით ჩვენ მივიღებთ ვიდეო ქვესისტემის უპრეცედენტო შესრულებას.

აშკარა ხდება, რომ ასეთი ვიდეო ბარათებისთვის, PCI-e 2.0 x16 სტანდარტის დედაპლატის მხარდაჭერა არა მხოლოდ სასურველი, არამედ სავალდებულოა.

გაითვალისწინეთ, რომ Radeon HD 3870X2 ვიდეო ბარათებში, რომლებიც რეალურად არის CrossFire-ის იმპლემენტაცია წყვილი GPU ერთ ვიდეო ბარათზე, იყენებდნენ გადართვის ჩიპს, რომელიც შორს იყო სრულყოფილისგან. ის არა მხოლოდ ზღუდავდა ვიდეო ბარათს მხოლოდ PCI-e 1.0a-ის მხარდაჭერით, არამედ ჰქონდა მაღალი შეყოვნება. მაგრამ პროგრესი არ დგას და, დაწყებული Rdeon HD 4870X2 ხაზით, გამოიყენება ახალი გადართვის ჩიპი, რომელიც მოკლებულია ამ ხარვეზებს. ახლა ბევრად უკეთესი გახდა CrossFire-ის შიდა ორგანიზაცია ვიდეო ბარათში, ისევე როგორც ვიდეო ბარათის ურთიერთქმედება დედაპლატთან, ახლა PCI-e 2.0 ინტერფეისის საშუალებით.

CrossFire ტექნოლოგიის გზა მასებისკენ იმდენად გრძელი და ეკლიანი იყო. რას წარმოადგენს ის დღეს? დღეს კი ეს არის სწრაფად განვითარებადი ტექნოლოგია, რომლის მხარდაჭერა ფართოდ არის გავრცელებული Intel და AMD ჩიპსეტების წყალობით. ტექნოლოგიის უნიკალურობა არის მისი მოქნილობა და სხვადასხვა დედაპლატებზე და პროცესორებზე აგების შესაძლებლობა, Intel-ის პროცესორების გამოყენებით, თუ გამოიყენება დედაპლატა Intel-ის ჩიპსეტზე, ან AMD პროცესორების გამოყენებით, თუ დედაპლატა გამოიყენება AMD ჩიპსეტზე - ნებისმიერ შემთხვევაში. , მომხმარებლებს აქვთ კომპონენტების ფართო არჩევანი.

AMD-მა, რომელმაც განიცადა ფიასკო Radeon HD 2000 (HD 3000) და GeForse 8 თაობის ვიდეო ბარათებს შორის დაპირისპირების დროს, ახალ Radeon HD 4000 ხაზში დაადგინა კურსი თავისი პროდუქციის პოპულარიზაციისთვის არა TOP ლიგაში, არამედ შუაში ( შუა) და ე.წ პროდუქტიული ( Performance) სეგმენტები. ამის გათვალისწინებით, ორი საშუალო ფასის ვიდეო ბარათის შეკვრა ხშირად უფრო მომგებიანია, ვიდრე კონკურენტის TOP პროდუქტების ყიდვა.

ყურადღება მიაქციეთ მეოთხე ხაზს ზემოდან - ეს არის HD4870 ვიდეო ბარათი CrossFire-ში. ძალიან კარგი შედეგია, თითოეული ბარათის რეკომენდებული ღირებულების გათვალისწინებით. თუმცა, ეს მხოლოდ სინთეტიკური ტესტია, თუმცა ძალიან პოპულარული, მაგრამ ის აჩვენებს ტექნოლოგიის პოტენციალს, როდესაც თამაშისთვის მაქსიმალურად ოპტიმიზირებულია. თუ გრაფიკს გააანალიზებთ, ხედავთ, რომ წინა თაობის შუა სეგმენტის ვიდეო ბარათები საკმაოდ კარგად ეჯიბრება "ტოპ" თანამედროვე ბარათებს, მაგრამ რა თქმა უნდა არა მარტო.

ATI Hybrid CrossFireX. ეს ტექნოლოგია მსგავსია GeForce Boost.

კონკურენტი კალიფორნიული კომპანიის მსგავსად, იგი შექმნილია დედაპლატში ჩაშენებული ვიდეო ჩიპისა და დისკრეტული ვიდეო ბარათის სიმძლავრის გასაერთიანებლად.

ამ ტექნოლოგიის გასააქტიურებლად დაგჭირდებათ დედაპლატი AMD 780 ხაზის სისტემური ლოგიკის კომპლექტით.

ლოგიკურია, რომ Radeon HD 3470-ზე უფრო ძლიერი ვიდეო ბარათის გამოყენება მიზანშეწონილი არ არის.

გაცილებით საინტერესოა ამ ტექნოლოგიის გამოყენება ლეპტოპებში, სადაც დამატებით განხორციელებულია HybridPower-ის მსგავსი იდეა (სამწუხაროა, რომ ეს ფუნქცია არ არის ხელმისაწვდომი დესკტოპ სისტემებზე).

ახლა, AMD 780 ჩიპსეტზე დაფუძნებულ ლეპტოპებში, შესაძლებელია დისკრეტული ვიდეო ჩიპის გრაფიკული სიმძლავრის გაერთიანება ბატარეის ხანგრძლივ ხანგრძლივობასთან, რადგან დისკრეტული ჩიპი უბრალოდ გამორთულია, როდესაც დატვირთვა არ არის.

AMD-ის ჰიბრიდული გრაფიკის გამოყენება მომხმარებელს აძლევს სრულ და მარტივ კონტროლს გამოსახულების გამომუშავებაზე.

ჩვენ უკვე განვიხილეთ ასეთი გადაწყვეტის მოქმედება ჩვენს ერთ-ერთ მიმოხილვაში. გავიხსენოთ შედეგები...

...და დასკვნები:

„შედეგად, გრაფიკებიდან ვხედავთ, რომ „ჰიბრიდული“ გრაფიკული სისტემის მუშაობა, ისევე როგორც ცალკე ინტეგრირებული ბირთვი, ძლიერ არის დამოკიდებული მეხსიერებასთან გაცვლის სიჩქარეზე, რომელსაც ახორციელებს პროცესორი HyperTransport ავტობუსის მეშვეობით. . ამიტომ, Phenom პროცესორებს აქვთ გარკვეული უპირატესობა, მაგრამ დიდი განსხვავება არ არის სამმაგი ან ოთხბირთვიანი პროცესორის გამოყენებისგან.

მაშინაც კი, თუ Hybrid CrossFire სისტემას შეეძლო დაეწია NVIDIA GeForce 8500GT DDR3 Sonic, მაშინ ეკონომიური თვალსაზრისით ეს ვარიანტი საეჭვო იქნება, რადგან უფრო მძლავრი პროცესორების ღირებულება ზომით უფრო ძვირია, ვიდრე ვიდეო ბარათები. . ამიტომ, გარე ვიდეო ბარათის ინტეგრირებულ გრაფიკასთან კომბინირების ტექნოლოგია უფრო საინტერესო იქნება მომხმარებლებისთვის, რომლებიც ჩვეულებრივ იყენებენ გამოსახულების გამომუშავებას სამ ან ოთხ მონიტორზე და ზოგჯერ მათ სჭირდებათ მუშაობა 3D-თან.

პრაქტიკული გამოყენება

ჩვენ უკვე გამოვცადეთ Radeon ვიდეო ბარათები სხვადასხვა ფასების დიაპაზონში CrossFire კომბინაციაში. შევეცადოთ გავაანალიზოთ ეს შედეგები და გამოვიტანოთ დასკვნა ამ ტექნოლოგიის გამოყენების მიზანშეწონილობისა და მისი კონკურენტუნარიანობის შესახებ.

სტატია წაკითხულია 36456 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები

CrossFire არის Multi-GPU ტექნოლოგია ATI-სგან (ამჟამად AMD-ის განყოფილება), რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ რამდენიმე Radeon ერთი 3D სურათის შესაქმნელად.

ამ ტექნოლოგიის თავდაპირველი დანერგვა (X800 და X1800 სერიის ჩიპსეტებისთვის) გულისხმობდა ეგრეთ წოდებული „მასტერ ბარათის“ და გარე Y- ფორმის კაბელის გამოყენებას სპეციალური ჩიპით, რომელიც აერთიანებს სურათის ფრაგმენტებს ორი ბარათით გადაცემულ ერთ სურათში. თუმცა, ინტეგრაციის ეს ვარიანტი არ იყო განვითარებული და მოგვიანებით ATI-მ, ისევე როგორც nVidia თავის ტექნოლოგიაში, დაიწყო გარე ხიდების გამოყენება მასივში გაერთიანებულ ბარათებს შორის ინფორმაციის გასაცვლისთვის.

ორი ან მეტი ბარათის მასივში გაერთიანების აუცილებელი პირობა (ამჟამად ოთხამდე GPU, ანუ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ოთხი ერთპროცესორიანი ან ორი ორპროცესორიანი ბარათი) არის ის, რომ ვიდეო ბარათები მიეკუთვნებოდეს იმავე თაობას, მაგალითად, თქვენ. შეუძლია 4870X2-ს 4870-თან ან 4830-თან 4870-თან შეთავსება, მაგრამ, ვთქვათ, Radeon X1950-ის HD3850-თან შეთავსება არ გამოდგება.

CrossFire ტექნოლოგიის თანამედროვე ვერსიას ოფიციალურად უწოდებენ CrossFireX, ზოგჯერ CrossFire-ს მოხერხებულობისთვის შემოკლებით უწოდებენ "CF" (არ აურიოთ იგი CompactFlash-ში).

დისკრეტული (ცალკე) გაერთიანებას ჩაშენებულ ჩიპსეტთან ჰქვია Hybrid CrossFire და თან ახლავს რიგი დამატებითი შეზღუდვები, რომლებსაც ეს ტექნოლოგია ეძღვნება.

ბარათების მასივში გაერთიანებისას, თითოეული მუშაობს ტექსტურებისა და გეომეტრიული მონაცემების ნაკრების საკუთარი ასლით, ასე რომ, ვიდეო მეხსიერების რეალური რაოდენობა უდრის ვიდეო მეხსიერების უმცირეს რაოდენობას, რომელიც ხელმისაწვდომია თითოეული ვიდეო პროცესორისთვის, ე.ი. მაგალითად, ორი ბარათის გაერთიანებისას ვიდეო მეხსიერებით 512 მბ და 256 მბ, ჩვენ ვიღებთ ვიდეო მეხსიერების ეფექტურ რაოდენობას 256 მბ.

იგივე ფუნქცია ეხება ორ ვიდეო პროცესორზე აგებულ ვიდეო ბარათებს (იდენტიფიცირებულია სახელის სუფიქსით „X2“); ვიდეო მეხსიერების დეკლარირებული მთლიანი მოცულობით, ასეთი ბარათი რეალურად ექვივალენტურია ბარათის ნახევარი ოდენობით. ვიდეო მეხსიერების და შესაბამისად აღიარებულია 3D აპლიკაციებში.

nVidia SLI ტექნოლოგიისგან განსხვავებით, CrossFire არ აწესებს მკაცრ მოთხოვნებს ჩიპსეტის მწარმოებელზე, ამიტომ, რამდენიმე ATI Radeon ვიდეო ბარათის გაერთიანებისთვის, იგი თეორიულად შესაფერისია ნებისმიერი მწარმოებლის ჩიპსეტზე (თუნდაც nVidia) შესაბამისი სლოტების ნაკრებით, მაგრამ პრაქტიკაში. ოპტიმალურია ასეთი კონფიგურაციის შეკრება სპეციალურად შექმნილ Intel ან AMD ჩიპსეტებზე (გამოყენებული პროცესორის მიხედვით), მაგრამ ყურადღება უნდა მიაქციოთ შემდეგ ფაქტორებს:

  • ვიდეო ბარათის მასივის შედეგად მიღებული შესრულება მაქსიმალურია, როდესაც მასში შემავალი თითოეული ვიდეოკარტა უკავშირდება ჩიპსეტს მისთვის შესაძლებელი PCI-E ზოლების მაქსიმალური რაოდენობით, ე.ი. იყენებს სრულ PCI-E 16x სლოტს. ორი ასეთი სლოტის არსებობა დამახასიათებელია დედაპლატებისთვის „ტოპ“ ჩიპსეტებით – Intel X38/X48/X58, AMD 790FX და ა.შ.
    ამიტომ, თუ CF სისტემის აწყობა ხდება „ტოპ“ ვიდეო ბარათებზე დაყრდნობით, როგორიცაა Radeon HD4890, მაშინ სასურველია ასეთი დედაპლატების გამოყენება (მაქსიმალური შესრულების მისაღწევად), და თუ ორი ორმაგი ჩიპიანი ბარათის კომბინაცია, როგორიცაა 4870X2. გამოიყენება, მაშინ სავალდებულოა.
  • „პოპულარული“ ჩიპსეტების გამოყენებისას, როგორიცაა Intel P35/P45, რომლებსაც არ აქვთ საკმარისი რაოდენობის PCI-E ზოლები, შესრულების ფატალური ვარდნა ხდება მხოლოდ ერთ-ერთი ვიდეო ბარათის დაყენებისას PCI-E 16x სლოტში ერთი ხაზით. ან ოთხი ან რვა ზოლის მქონე ჭრილში დაყენებისას, შესრულება ასე მნიშვნელოვნად არ იკლებს "სრულფასოვან" ვერსიასთან შედარებით.
  • CrossFire-ის ვარიანტები სამი-ოთხი ვიდეო პროცესორით აჩვენებენ რეალურ უპირატესობას იმავე კონფიგურაციებთან შედარებით ორი ვიდეო პროცესორით მხოლოდ „სუპერ მძიმე“ რეჟიმებში (მაღალი გარჩევადობა, 1680X1050 და უფრო მაღალი, გარჩევადობა FSAA ჩართულია) და არა ყველა თამაშში.
მიმდინარე CrossFire სისტემების სხვადასხვა ვარიანტების მუშაობა შეიძლება შეფასდეს ვიდეო ბარათების ჩვენი სტანდარტული ტესტების შედეგებით ან შედეგებით; CF კონფიგურაციები შესაბამის ბარათებზე იქ არის მონიშნული პრეფიქსით "2X".

AMD CrossFire ტექნოლოგია აჩქარებს გრაფიკის ხარისხს და შესრულებას მრავალი GPU-ის დამუშავების სიმძლავრის გაერთიანებით.

AMD CrossFire ტექნოლოგიით, ორი ან მეტი დისკრეტული გრაფიკული ბარათის კონფიგურაცია შესაძლებელია ერთად იმუშაოს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ დისკრეტული GPU-ები, რომ იმუშაონ ინტეგრირებულ GPU-ებთან ერთად AMD Radeon™ ორმაგი გრაფიკული ტექნოლოგიის გამოყენებით. AMD Radeon Dual Graphics ტექნოლოგია დაფუძნებულია AMD CrossFire ტექნოლოგიაზე და ხელმისაწვდომია მხოლოდ AMD APU-ზე დაფუძნებულ სისტემებზე.

სანამ ჩართავთ და დააკონფიგურირებთ AMD CrossFire ტექნოლოგიას, უნდა გაუშვათ AMD CrossFire-ის დაყენება, რომელიც შეიძლება მოითხოვდეს წყვილი ვიდეო ბარათის დაკავშირებას AMD CrossFire ხიდის კაბელის გამოყენებით. დამატებითი ინფორმაციისთვის AMD CrossFire გრაფიკული ბარათების დაყენების შესახებ იხილეთ თქვენი გრაფიკული ბარათის მომხმარებლის სახელმძღვანელო.

AMD CrossFire-ის მხარდაჭერით ჩართულია, ერთი GPU ფუნქციონირებს როგორც ძირითადი პროცესორი. შემდგომში, გრაფიკული რენდერის ამოცანები ნაწილდება ამ GPU-სა და სხვა პროცესორებს შორის, რათა დააჩქაროს გამოსახულების რენდერი ცალკე ეკრანზე, რომელიც დაკავშირებულია მთავარ GPU-სთან. დამატებითი დისპლეები შეიძლება დაკავშირებული იყოს მთავარ GPU-სთან, თუ ის მუშაობს გაფართოებულ დესკტოპის რეჟიმში.

შენიშვნა: თუ AMD CrossFire მხარდაჭერა ჩართულია ან გამორთულია, საკონტროლო ცენტრის აპლიკაცია ავტომატურად გადაიტვირთება. AMD CrossFire განკუთვნილია აპლიკაციებისთვის, რომლებიც მუშაობენ სრულეკრანიან რეჟიმში. დისპლეები, რომლებიც არ არის დაკავშირებული ჰოსტ GPU-ებთან AMD CrossFire-ის კონფიგურაციაში, ავტომატურად გამორთულია. ზოგიერთი კონფიგურაციისთვის, სურვილისამებრ, შეგიძლიათ განბლოკოთ მხარდაჭერა დისპლეებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია დამხმარე GPU-ებთან.

AMD CrossFire გვერდებისა და პარამეტრების ხელმისაწვდომობა შეიძლება განსხვავდებოდეს კონკრეტული გრაფიკული ბარათების მიხედვით. AMD CrossFire გვერდების განლაგება ასევე დამოკიდებულია ამჟამად გამოყენებულ ხედზე:

  • სტანდარტული ხედი - AMD CrossFire გვერდი არის ჯგუფებში Შესრულებადა თამაშები > Შესრულება. თუ იყენებთ AMD FirePro™ გრაფიკულ ბარათს, გვერდი არის ჯგუფებად Შესრულებადა AMD FirePro > Შესრულება.
  • გაფართოებული ხედი - AMD CrossFire გვერდი არის ჯგუფებში Შესრულებადა თამაშები. თუ იყენებთ AMD FirePro გრაფიკულ ბარათს, გვერდი არის ჯგუფებად Შესრულებადა AMD FirePro.

GPU AMD CrossFireX-ისა და AMD Radeon™ Dual Graphics-ის კონფიგურაციებში ერთად მუშაობენ ოთხი გრაფიკული რენდერის რეჟიმიდან ერთ-ერთის გამოყენებით: მოზაიკა, მაკრატლის რეჟიმი, ჩარჩოს ალტერნატიული რენდერი და სუპერ ანტიალიასინგი.

პირველი სამი რეჟიმი ორიენტირებულია შესრულებაზე, ხოლო სუპერ გლუვი რეჟიმი ორიენტირებულია ხარისხზე. თითოეული რეჟიმი იყენებს განსხვავებულ ხერხს სამუშაო დატვირთვის გასანაწილებლად მრავალ GPU-ზე 3D სურათების გადაღებისას. AMD Catalyst™ დისპლეის დრაივერი ავტომატურად ირჩევს მუშაობის სამ რეჟიმს შორის ყველაზე ოპტიმალურს 3D აპლიკაციის გაშვებისას.

რჩევა: ასევე შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გამოსახულების ხარისხი სუპერ-ანტიალიასინგის რეჟიმის არჩევით (დონეები 6×ზე ზემოთ).

მოზაიკა ამ რეჟიმში, თითოეული დამუშავებული ჩარჩო იყოფა რამდენიმე ფილად, რომლებიც განლაგებულია ჭადრაკის ნიმუშით ისე, რომ თითოეული ორი GPU ამუშავებს ფილების ნახევარს. თითოეული ფილა არის 32x32 პიქსელიანი კვადრატი, ამიტომ ეს მეთოდი უზრუნველყოფს სამუშაო დატვირთვის კარგ განაწილებას GPU-ებს შორის, მიუხედავად ეკრანზე გამოსახული გამოსახულებისა და პროგრამული რესურსების ფუჭად ხარჯვის გარეშე.

მოზაიკის რეჟიმის უპირატესობა არის თითქმის ნებისმიერ 3D აპლიკაციასთან მუშაობის უნარი. თუმცა, არის აპლიკაციების მცირე რაოდენობა, სადაც კრამიტით დატვირთული დატვირთვის განაწილება არ იძლევა ოპტიმალურ შესრულებას. ამ განსაკუთრებულ შემთხვევებში შესაძლებელია მაკრატლის რეჟიმის გამოყენება. მაკრატლის რეჟიმი ამ რეჟიმში, თითოეული ჩარჩო იყოფა ორ ნაწილად, რომელთაგან თითოეული მუშავდება ერთი GPU-ით. იდეალური კონფიგურაცია განისაზღვრება ავტომატურად თითოეული აპლიკაციისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ მაკრატლის რეჟიმი ზოგადად სამუშაო დატვირთვის განაწილების ნაკლებად ეფექტური საშუალებაა, ვიდრე მოზაიკის რეჟიმი, ის შეიძლება იყოს უფრო ეფექტური ზოგიერთ შემთხვევაში. ეს რეჟიმი მხარდაჭერილია AMD CrossFireX ტექნოლოგიით მაქსიმალური თავსებადობისა და შესრულებისთვის. ალტერნატიული ფრეიმის რენდერი (AFR) ამ რეჟიმში, ყველა ლუწი ფრეიმი გამოსახულია ერთ GPU-ზე, ხოლო ყველა უცნაური ფრეიმი სხვა GPU-ზე. გადაღებული ჩარჩოები იგზავნება ორივე GPU-დან AMD CrossFireX Edition ბარათის კომპოზიტორ ძრავზე, რომელიც შემდეგ აწვდის მათ ეკრანზე. ორივე GPU-ს დამოუკიდებლად მუშაობის დაშვებით, AFR რეჟიმი მაქსიმალურად ზრდის ყველა ხელმისაწვდომი რეჟიმის შესრულებას. ეს რეჟიმი ასევე ერთადერთი რეჟიმია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად გამოიყენოთ ორივე GPU-ის მთელი დამუშავების სიმძლავრე ვერტექსური დამუშავებისთვის.

ამ რეჟიმის მთავარი შეზღუდვა ის არის, რომ ის არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას აპლიკაციებში, რომლებშიც მიმდინარე ჩარჩოს გარეგნობა დამოკიდებულია წინა კადრებში წარმოქმნილ მონაცემებზე, რადგან AFR რეჟიმი გულისხმობს თანმიმდევრული ჩარჩოების ფორმირებას სხვადასხვა GPU-ზე. ასეთ შემთხვევებში გამოიყენეთ მოზაიკის რეჟიმი ან მაკრატლის რეჟიმი. Super Anti-Aliasing Anti-aliasing არის რენდერის ტექნიკა, რომელიც შექმნილია დაკბილული კიდეების, ციმციმისა და პიქსელაციის მოსაშორებლად, რაც ხშირად ხდება გაფორმებულ 3D სურათებში. იმის მაგივრად, რომ უბრალოდ განსაზღვროს ეკრანზე თითოეული პიქსელისთვის ნაჩვენები ფერი პიქსელის ცენტრში ერთი მდებარეობიდან ნიმუშის აღებით, ანტიალიასინგი იღებს ნიმუშებს თითოეულ პიქსელზე სხვადასხვა ადგილას და აერთიანებს მიღებულ შედეგებს საბოლოო ფერის შესაქმნელად.

AMD GPU-ების უმეტესობა იყენებს ტექნიკას, რომელიც ცნობილია როგორც მრავალ ნიმუშის საწინააღმდეგო ალიასინგი (MSAA). ეს მეთოდი აგროვებს 2, 4 ან 6 პროგრამირებადი ადგილს თითოეულ პიქსელში და იყენებს ნიმუშების გამა-კორექტირებულ შერევას მაღალი ხარისხის გლუვი მრავალკუთხედის კიდეების შესაქმნელად. ახალი AMD CrossFireX Super Anti-Aliasing რეჟიმი იყენებს GPU-ს პროგრამირებადი შერჩევის შესაძლებლობებს AMD CrossFireX სისტემებზე უფრო მაღალი ხარისხის ანტიალიასინგის უზრუნველსაყოფად.

ამ შემთხვევაში, თითოეული GPU ასახავს ერთსა და იმავე ჩარჩოს ანტი-ალიასინგის ჩართულით, მაგრამ თითოეული GPU ნიმუშებს სხვადასხვა მდებარეობიდან იღებს. როგორც კი ორივე კადრის რენდერი დასრულდება, შედეგები აირია AMD CrossFireX კომპოზიტორ ძრავში. შედეგად მიღებული სურათი იქმნება ორჯერ მეტი ნიმუშისგან, ამიტომ 4x და 6x ანტიალიასინგი ხდება შესაბამისად 8x და 12x ანტიალიასინგი.

ზოგიერთ ტექსტურას, განსაკუთრებით გამჭვირვალე უბნებს, შეიძლება გამოავლინოს ისეთი ასპექტი, რომელსაც MSAA ვერ გამოასწორებს. ამ შემთხვევებში, სხვა ტიპის ანტი-ალიასინგი, რომელსაც ეწოდება დაბალი გარჩევადობის საწინააღმდეგო ალიასინგი (SSAA), შეიძლება სასარგებლო იყოს, რადგან ის გავლენას ახდენს გამოსახულების ყველა პიქსელზე. მიუხედავად იმისა, რომ პროცესი, როგორც წესი, უფრო ნელია, ვიდრე MSAA, მრავალი GPU-ის დამუშავების სიმძლავრემ შეიძლება SSAA-ს პრაქტიკული გახადოს.

SSAA-ს გამოყენებისას, ის ჯერ ასახავს სცენას უფრო მაღალი გარჩევადობით, ვიდრე ეკრანის გამომავალი გარჩევადობა, შემდეგ კი აიძულებს რეზოლუციის შემცირებას, რათა შეესაბამებოდეს ეკრანის გარჩევადობას. ამ მიდგომას, როგორც წესი, აქვს ორი მთავარი ნაკლი: ის მოითხოვს ჩვეულებრივზე ბევრად მეტი პიქსელის დამუშავებას, რამაც შეიძლება დიდი გავლენა მოახდინოს შესრულებაზე და ასევე იწვევს შეკვეთილი გისოსების შერჩევის გამოყენებას, რომელიც ცუდად არის შესაფერისი ზოგიერთი სახის დაკბილული კიდეების გასასწორებლად. AMD CrossFireX სუპერ ანტიალიასინგი აღმოფხვრის ორივე ხარვეზს. ეს იყენებს მეორე GPU-ს თითოეული ფრეიმისთვის საჭირო დამატებითი პიქსელების გამოსატანად, ასე რომ, შესრულებაზე გავლენა მცირეა ან საერთოდ არ არის. მას ასევე შეუძლია გამოიყენოს უფრო ეფექტური ნიმუშის მოდელი, რათა უზრუნველყოს ჰორიზონტალური და ვერტიკალური კიდეების უკეთესი ანტიალიასინგი, რაც გამოიწვევს სურათის საერთო ხარისხს.

ორი სუპერ ანტიალიასინგის რეჟიმი იყენებს MSAA და SSAA ტექნიკის კომბინაციას გამოსახულების მაქსიმალური ხარისხის უზრუნველსაყოფად. ეს რეჟიმები არა მხოლოდ იყენებენ სხვადასხვა მრავალსიმპლონის ადგილებს თითოეული GPU-სთვის, არამედ ოდნავ ცვლის პიქსელების ცენტრებს. არსებითად, თითოეული GPU ასახავს სურათს სხვადასხვა კუთხით, ერთმანეთისგან დაახლოებით ნახევარი პიქსელის დაშორებით. 10x და 14x სუპერ ანტიალიასინგის რეჟიმები მუშაობს ამ გზით, აერთიანებს 2x SSAA-ს 4x და 6x MSAA-სთან, შესაბამისად.

ორივე ეს რეჟიმი მუშაობს ანიზოტროპულ ფილტრთან (AF) ერთად.

მომხმარებლებს შეუძლიათ ჩართონ სუპერ ანტიალიასინგის რეჟიმები საკონტროლო ცენტრის აპლიკაციის გამოყენებით.

შენიშვნა: სუპერ ანტი-ალიასინგის რეჟიმების ჩართვა (×8, ×10, ×12, ×14) გამორთავს მრავალ GPU (გრაფიკული დამუშავების ერთეული) რენდერირებას, რომელიც შექმნილია მუშაობის გასაუმჯობესებლად, გამოსახულების მაღალი ხარისხის უზრუნველსაყოფად.

AMD CrossFireX™ ​​აპარატურის პარამეტრების კონფიგურაცია

გამოიყენეთ AMD CrossFireX გვერდი, რათა ჩართოთ და დააკონფიგურიროთ AMD CrossFireX კონფიგურაციები, რომლებიც იყენებენ AMD CrossFireX ხიდის კაბელებს. როდესაც ჩართულია AMD CrossFireX მხარდაჭერა, 3D თამაშები და აპლიკაციები ავტომატურად იყენებენ AMD CrossFireX ტექნოლოგიას, თუ დრაივერი განსაზღვრავს, რომ მისი გამოყენება ოპტიმალური გადაწყვეტაა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ სუპერ ანტიალიასინგის რეჟიმი AMD CrossFireX-ისთვის საკონტროლო ცენტრის აპში 3D გვერდების გამოყენებით.

AMD CrossFireX™-ის ჩართვა

    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა თამაშები > თამაშის შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა თამაშები.
    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro > გრაფიკული შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro.
  1. შეამოწმეთ ყუთი ჩართეთ AMD CrossFireX .
  2. საჭიროების შემთხვევაში, დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ სლაიდერი დამხმარე GPU-ებთან დაკავშირებული ეკრანების მხარდაჭერის განსაბლოკად. AMD CrossFireX-ის ყველა კონფიგურაცია არ უჭერს მხარს დამხმარე GPU-ებთან დაკავშირებული დისპლეების განბლოკვას.
  3. დააჭირეთ ღილაკს მიმართვა.

AMD CrossFireX™-ის ჩართვა

ჩართეთ AMD CrossFireX მხარდაჭერა, რათა დააჩქაროს 3D აპლიკაციებისა და თამაშების ხარისხი და შესრულება, რომლებიც ნაჩვენებია მთავარ GPU-სთან დაკავშირებულ ეკრანებზე. როდესაც ჩართულია AMD CrossFire™ მხარდაჭერა, GPU-ების საუკეთესო შესაძლო კომბინაცია შეირჩევა მიმდინარე ტექნიკის კონფიგურაციის საფუძველზე.

შენიშვნა: თუ ჩართულია AMD CrossFireX მხარდაჭერა, საკონტროლო ცენტრი ავტომატურად გადაიტვირთება. AMD CrossFireX განკუთვნილია აპლიკაციებისთვის, რომლებიც მუშაობენ სრული ეკრანის რეჟიმში.

AMD Radeon™ ორმაგი GPU გრაფიკული ბარათები აღჭურვილია AMD CrossFireX ტექნოლოგიით. შედეგად, AMD CrossFireX მხარდაჭერა ყოველთვის ჩართულია ამ დაფებისთვის.

  1. გადადით ქვემოთ მოცემულ ჯგუფებში მდებარე AMD CrossFireX გვერდზე.
    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა თამაშები > თამაშის შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა თამაშები.

    თუ იყენებთ AMD FirePro™ გრაფიკულ ბარათს, შეგიძლიათ გვერდზე გადახვიდეთ ქვემოთ მოცემული ჯგუფების გამოყენებით.

    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro > გრაფიკული შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro.
  2. საჭიროების შემთხვევაში, გამოიყენეთ დესკტოპის შერჩევის მენიუ გვერდის ზედა ნაწილში, რათა აირჩიოთ დესკტოპი, რომელიც დაკავშირებულია GPU-სთან, რათა გამოიყენოთ თქვენი ძირითადი სამუშაო მაგიდა.
  3. შეამოწმეთ ყუთი ჩართეთ AMD CrossFireX.Windows® 8.1-დან, AMD CrossFireX-ის მხარდაჭერა ნაგულისხმევად ჩართულია მხოლოდ სტანდარტული AMD პროფილის ან მორგებული აპლიკაციის პროფილის აპლიკაციებისა და თამაშებისთვის. AMD CrossFireX-ის გასააქტიურებლად ყველა თამაშისა და აპლიკაციისთვის - თუნდაც მათთვის, ვისაც არ აქვს აპლიკაციის პროფილი - აირჩიეთ ჩართეთ AMD CrossFireX აპლიკაციებისთვის პროფილის გარეშე.
  4. საჭიროების შემთხვევაში, დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ სლაიდერი დამხმარე GPU-სთან დაკავშირებული ეკრანების მხარდაჭერის განსაბლოკად. AMD CrossFireX-ის ყველა კონფიგურაცია არ უჭერს მხარს დამხმარე GPU-ებთან დაკავშირებული დისპლეების განბლოკვას. შენიშვნა: ოპტიმალური მუშაობისთვის 3D აპლიკაციების გაშვებისას, დააკავშირეთ ყველა ეკრანი მთავარ GPU-სთან და ( საჭიროების შემთხვევაში) განბლოკეთ ეკრანები, რომლებიც დაკავშირებულია მეორად GPU-სთან.
  5. დააჭირეთ ღილაკს მიმართვა.

AMD CrossFireX ჩართულია და AMD CrossFireX ავტომატურად იყენებს GPU-ების საუკეთესო კომბინაციას თქვენი სისტემისთვის. გამოსაყენებლად ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველადი GPU-სთან დაკავშირებული ეკრანები (დამატებითი დისპლეები უნდა მუშაობდეს გაფართოებულ დესკტოპის რეჟიმში). დისპლეები, რომლებიც არ შედის AMD CrossFireX-ის კონფიგურაციაში, ასევე ხელმისაწვდომია გამოსაყენებლად. დამხმარე GPU-ებთან დაკავშირებული ეკრანები გამოსაყენებელი რჩება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მხარდაჭერა განბლოკილია.

თუ სხვა GPU კომბინაციები ხელმისაწვდომია, შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა კომბინაციის გამოყენება.

შენიშვნა: თუ პრობლემები გაქვთ თქვენს ამჟამინდელ AMD CrossFireX-ის კონფიგურაციასთან დაკავშირებით, დიაგნოსტიკური ინფორმაცია გამოჩნდება გვერდის ბოლოში.

GPU კომბინაციების შერჩევა AMD CrossFireX™-ისთვის

თუ თქვენს სისტემას აქვს ორზე მეტი გრაფიკული დამუშავების ერთეული (GPU), რომლებიც მხარს უჭერენ AMD CrossFireX-ს, შეგიძლიათ აირჩიოთ GPU-ების კონკრეტული კომბინაცია გამოსაყენებლად.

შენიშვნა: როდესაც შეცვლით GPU კომბინაციას, რომელიც გამოიყენება AMD CrossFireX-ისთვის, საკონტროლო ცენტრის აპლიკაცია ავტომატურად გადაიტვირთება.

  1. გადადით ქვემოთ მოცემულ ჯგუფებში მდებარე AMD CrossFireX გვერდზე.
    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა თამაშები > თამაშის შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა თამაშები.

    თუ იყენებთ AMD FirePro™ გრაფიკულ ბარათს, შეგიძლიათ გვერდზე გადახვიდეთ ქვემოთ მოცემული ჯგუფების გამოყენებით.

    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro > გრაფიკული შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro.
  2. GPU კომბინაციების ჩამოსაშლელი სიიდან აირჩიეთ გამოსაყენებელი კომბინაცია. სიის თითოეული ვარიანტი ჩამოთვლის GPU-ების რაოდენობას, რომლებიც მხარს უჭერენ AMD CrossFireX-ს და პირველადი GPU-ს ადაპტერის ინდექსს, რასაც მოჰყვება ერთი ან მეტი მეორადი GPU.
    შენიშვნა: თუ შერჩეულ კომბინაციასთან დაკავშირებით პრობლემებია, დიაგნოსტიკური ინფორმაცია გამოჩნდება გვერდის ბოლოში.
  3. დააჭირეთ ღილაკს მიმართვა.

არჩეული GPU კომბინაცია გამოიყენება AMD CrossFireX-ისთვის.

აჩვენეთ ან დამალეთ AMD CrossFireX™ ​​ლოგო

როდესაც ჩართულია AMD CrossFireX მხარდაჭერა, შეგიძლიათ აირჩიოთ AMD CrossFireX ლოგოს ჩვენება 3D აპლიკაციებისა და თამაშებისთვის, რომლებიც მუშაობენ სრულ ეკრანზე რეჟიმში. ეს ლოგო გამოჩნდება ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში და მიუთითებს, რომ AMD CrossFireX მხარდაჭერა ჩართულია. როდესაც AMD CrossFireX მხარდაჭერა გამორთულია, ლოგო არ არის ნაჩვენები.

გარდა ამისა, AMD FirePro™ დაფებისთვის, ლოგო ასევე ნაჩვენებია ფანჯრის რეჟიმში გაშვებული აპლიკაციებისთვის.

  1. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით Control Center-ის ლოგოზე Windows® დავალების პანელზე (შეტყობინებების ზონა).
  2. მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ გრაფიკული ბარათი, რომელიც დაკავშირებულია ძირითად GPU-სთან AMD CrossFireX კონფიგურაციისთვის, მიუთითეთ AMD CrossFireX ოფციებიდა აირჩიეთ CrossFireX სტატუსის ხატის ჩვენება (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) AMD CrossFireX-ის ლოგოს ჩვენება, როდესაც ჩართულია AMD CrossFireX მხარდაჭერა. იმისათვის, რომ ლოგო ყოველთვის დამალოთ მაშინაც კი, როდესაც ჩართულია AMD CrossFireX მხარდაჭერა, გაასუფთავეთ ველი.

დისპლეების განბლოკვა მეორად GPU-ებზე AMD CrossFireX™-ისთვის

თუ თქვენი სისტემა მხარს უჭერს AMD CrossFireX-ის მეორად GPU-სთან პირდაპირ დაკავშირებულ დისპლეებს, შეგიძლიათ განბლოკოთ მხარდაჭერა იმ დისპლეების რაოდენობისთვის, რომელთა გამოყენებასაც აპირებთ.

შენიშვნა: AMD CrossFireX ჯგუფში მეორადი GPU-ს მიერ მხარდაჭერილი დისპლეების რაოდენობის შეცვლით, საკონტროლო ცენტრის აპლიკაცია ავტომატურად გადაიტვირთება.

  1. გადადით AMD CrossFireX გვერდზე, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ მოცემულ ჯგუფებში:
    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა თამაშები > თამაშის შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა თამაშები.

    თუ იყენებთ AMD FirePro™ გრაფიკულ ბარათს, შეგიძლიათ გვერდის წვდომა ქვემოთ მოცემული ჯგუფების გამოყენებით:

    • სტანდარტული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro > გრაფიკული შესრულება.
    • გაფართოებული ხედი - Შესრულებადა AMD FirePro.
  2. დარწმუნდით, რომ AMD CrossFireX ჩართულია.
  3. დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ სლაიდერი დამხმარე GPU-ებთან დაკავშირებული ეკრანების მხარდაჭერის განსაბლოკად.
    შენიშვნა: ოპტიმალური მუშაობისთვის 3D აპლიკაციების გაშვებისას, დააკავშირეთ ყველა დისპლეი ძირითად GPU-სთან და (საჭიროების შემთხვევაში) განბლოკეთ ეკრანები, რომლებიც დაკავშირებულია მეორად GPU-სთან.
  4. დააჭირეთ ღილაკს მიმართვა.

AMD CrossFire™ პრობლემების მოგვარების რჩევები

ქვემოთ მოცემულია გადაწყვეტილებები AMD CrossFire-ის საერთო პრობლემებისთვის. დამატებითი ინფორმაციისთვის ეწვიეთ AMD CrossFire ვებ-გვერდს www.amd.com.

დედაპლატის BIOS-ის პარამეტრების შეცვლა ზოგიერთ დედაპლატს შეიძლება ჰქონდეს სისტემის BIOS პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ ერთ და ორმაგ PCIe® სლოტის მხარდაჭერას შორის. სტანდარტულად, შესაძლებელია ერთი სლოტის მხარდაჭერა. იხილეთ დედაპლატის სახელმძღვანელო ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ჩართოთ ორმაგი PCIe სლოტის მხარდაჭერა. მეხსიერების სხვადასხვა მოცულობის გრაფიკული ბარათების გამოყენება AMD CrossFire-ის ზოგიერთ კონფიგურაციაში შეიძლება გამოიყენოს სხვადასხვა მოცულობის მეხსიერების გრაფიკული ბარათები; თუმცა, AMD CrossFire-ის ჩართვის შემდეგ, კომპიუტერი უნდა გადაიტვირთოს. ეს აიძულებს AMD CrossFire-ს შეამციროს მეხსიერების გრაფიკული ბარათი მეტი მეხსიერებით, რათა შეესატყვისებოდეს ნაკლები მეხსიერების გრაფიკულ ბარათს.

როდესაც დააწკაპუნებთ ღილაკზე გამორთვა AMD CrossFire, მოგეთხოვებათ გადატვირთოთ კომპიუტერი, რათა აღადგინოთ ორიგინალური გრაფიკული მეხსიერება, ან გააგრძელოთ მეხსიერების შემცირებული რაოდენობა. რეკომენდირებულია ბარათების გაცვლა, თუ პირველადი გრაფიკული ბარათი არ არის ჩასმული პირველადი PCIe სლოტში, შეიძლება გამოჩნდეს შეტყობინება, რომელიც გირჩევს შეცვალოთ გრაფიკული ბარათები. მიუხედავად იმისა, რომ AMD CrossFire შეიძლება ჩართული იყოს ამ შემთხვევაში, თქვენს კომპიუტერში გრაფიკული ბარათების გადაკეთებამ შეიძლება გააუმჯობესოს სისტემის მუშაობა.

იმის გასარკვევად, თუ რომელი PCIe სლოტია ძირითადი სლოტი, იხილეთ დედაპლატის დოკუმენტაცია. 3D კლიენტი აქტიურია AMD CrossFire-ის ჩართვა შეუძლებელია 3D აპლიკაციის ან თამაშის გაშვებისას, ან ვიდეოს, როგორიცაა DVD ფილმის დაკვრის დროს.

დახურეთ ყველა ღია 3D აპლიკაცია, თამაშები და ფილმის აპლიკაცია და შემდეგ ჩართეთ AMD CrossFire. AMD CrossFire ამჟამად მიუწვდომელია ეს შეცდომა წარმოიშვა იმის გამო, რომ AMD CrossFire სისტემამ სწორად ვერ აღმოაჩინა გრაფიკული აპარატურა ან იყო პროგრამული უზრუნველყოფის პრობლემა.

  • შეამოწმეთ, რომ გრაფიკული ბარათები სწორად არის დაინსტალირებული.
  • შეამოწმეთ, რომ კავშირის კაბელი სწორად არის დაკავშირებული.
  • დახურეთ ნებისმიერი გაშვებული 3D აპლიკაცია.
  • ხელახლა დააინსტალირეთ საკონტროლო ცენტრის პროგრამული უზრუნველყოფა და დრაივერები.
ეკრანის როტაციის ფუნქცია მიუწვდომელია ან არ მუშაობს ეკრანის როტაციის ფუნქცია მიუწვდომელია AMD CrossFire სისტემებზე. ვიდეო ეკრანებზე ციმციმებს სისტემის ჩატვირთვისას ეს ნორმალურია AMD CrossFire ჩატვირთვისას. AMD CrossFire იწყება პროგრამულ რეჟიმში ეს ნორმალურია პირველი გაშვებისას ორი AMD CrossFire გრაფიკული ბარათის დაყენების შემდეგ, თუ არც ერთი ბარათი არ არის დაინსტალირებული პირველად PCI Express® სლოტში. AMD CrossFire რეჟიმი შეიძლება შეიცვალოს საკონტროლო ცენტრის აპლიკაციაში. AMD CrossFire გამორთულია ბარათების ხელახლა ინსტალაციის ან გადატანის შემდეგ თუ შეცვლით AMD CrossFire-ის კონფიგურაციას დედაპლატზე სხვადასხვა სლოტებში გრაფიკული ბარათების ხელახლა დაყენებით, ჯერ გამორთეთ AMD CrossFire და აღადგინეთ ქარხნული ნაგულისხმევი პარამეტრები Control Center აპში. დაფების გადაწყობის შემდეგ ჩართეთ AMD CrossFire. ეს საშუალებას მისცემს კომპიუტერს აღმოაჩინოს ახალი კონფიგურაცია.

იპოვე შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter