სენტის მოუთმენლობა: ზოგადი გვერდითი ძიებების დასრულება Soul Cairn- ში Dawnguard- ში. The Elder Scrolls V: Dawnguard– ის ყველა სტუმარის გავლა და Skyrim– ის დავიწყებული ხეობის მოდულის რუქის მიმოხილვა

The Elder Scrolls 5: Dawnguard დამატების შესვლა და აღწერა, ასევე ამოცანების ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტების ქვესტი კოდები და თამაშის ეკრანის ანაბეჭდები.

The Elder Scrolls V: Dawnguard პირველი მასშტაბური გაფართოებაა The Elder Scrolls 5: Skyrim– ისთვის. სხვათა შორის, რუსულად თარგმნილი, DLC- ს სახელი ჰგავს The Elder Scrolls 5: Guardian of the Dawn. Რატომღაც არცერთი სიტყვა ვამპირებზე.

განცხადებადამატებები მოხდა 2012 წლის 1 მაისს, ორი თვის შემდეგ - 26 ივნისს, გამოვიდა DLC Xbox360– ზე. მოთამაშეებმა, რომლებსაც სათამაშო სამყაროს დაპყრობა ურჩევნიათ PC- ზე, ვამპირებისა და Dawn of the Guardians- ის ბრძოლაში მონაწილეობა მხოლოდ 26 ივლისს შეძლეს.

ლოკალიზაციადამატებები განხორციელდა კომპანიის მიერ 1C-SoftKlabდა გამოვიდა 2012 წლის 23 ნოემბერს.

Dawnguard ნაკვეთი

ნაკვეთი ვითარდება გარშემო დაპირისპირებებივამპირები ვოლკიჰარის კლანიდან და ცისკრის მცველები. ამასთან, ერთი ან მეორე მხარის არჩევანი მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს Dawnguard– ის მთავარი ნაკვეთის გავლაზე, ვინაიდან ფრაქციებისთვის მხოლოდ ორი უნიკალური გეგმა არსებობს. მათი დასრულების შემდეგ, ქვესტი ფილიალი გაერთიანდება ერთში. ასევე ხელმისაწვდომია მცირე განსხვავებასაბოლოო დავალებაში.

ახალი ადგილები

თავიანთ თავგადასავლებში მოთამაშეებს შეეძლებათ ეწვიონ ოთხ ახალ ადგილს.

  • - ვამპირული გვარის ციხე, ამავე სახელწოდებით, რომელსაც ლორდი ჰაკონი ხელმძღვანელობს;
  • Cairn of Souls- დავიწყების გეგმა, რომელსაც ფლობს დაედრას ერთ-ერთი მბრძანებელი;
  • Fort Dawn's Guard- ციხე-სიმაგრე, რომელშიც მებრძოლები ცხოვრობენ უღიმღამო და ყველანაირი სიბნელის არსებობის წინააღმდეგ;
  • დავიწყებული ხეობა- ერთ-ერთი ბოლო თოვლის ელფის ჰაბიტატი, რომელმაც რაღაც სასწაულით გადაურჩა დვმერის ეშმაკობას და არ შეცვალა ფალმერი.

ახალი შეძახილები და შელოცვები

Dawnguard ყვირის

  • დურნევირის გამოწვევაარის ტირილი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ დარეკოთ Undead dragon სახელად Durnevir თქვენს დასახმარებლად. მთავარ გმირს შეეძლება მხოლოდ დურნევირისგან ისწავლოს დენის ეს სიტყვა მას შემდეგ, რაც მას დაამარცხებს Sauls of Cairn (ამოცანა "სიკვდილის მიღმა").
  • სიცოცხლის გადინებასაშუალებას გაძლევთ აღიქვათ მტრების სიძლიერე, ჯადოსნური ენერგია და სიცოცხლისუნარიანობა.
  • სულის შესვენება, რომელიც ძალაუფლების სამივე სიტყვისგან შედგება, დიდ ზიანს აყენებს და, თუ მტერი მოკვდება, აცოცხლებს მას, როგორც გმირის კომპანიონს.

შელოცვების შელოცვები

  • ძვლის შექმნის გამოძახება- იძახებს ძვლის რიგით მებრძოლს, რომელიც იბრძვის გმირის მხარეს. მართლწერის ნახვა შეგიძლიათ Soul Cairn- ში.
  • დაბურული ქმნილების გამოძახება- იძახებს ნისლიან მებრძოლს, რომელიც იბრძვის მთავარი გმირის მხარეს. მართლწერის ნახვა შეგიძლიათ Soul Cairn- ში.
  • განრისხებული ქმნილების გამოძახება- იძახებს განრისხებულ მებრძოლს, რომელიც გმირის მხარეს იბრძვის. მართლწერის ნახვა შეგიძლიათ Soul Cairn- ში.
  • არვაკის გამოძახება- იძახებს ლამაზ ცხენს 60 წამის განმავლობაში. ამ შელოცვის მიღება მას შემდეგ შეგიძლიათ, რაც არვაკის თავის ქალა იპოვნეთ სულთა კირნში.

რესტავრაციის შელოცვები

  • სამკურნალო უძილო- აღადგენს ჯანმრთელობის 75 ერთეულს უსულო არსებებს, გარდა მანქანებისა.
  • ნეკრომანტული განკურნება- აღადგენს ჯანმრთელობის 10 ერთეულს წამში.
  • სტენდაარის აურა- ერთი წუთის განმავლობაში, ყველა undead მცირე მანძილზე ჩამოსხმისგან აიღებს 10 წერტილს წმინდა ცეცხლის დაზიანებას.
  • მზის დარტყმა- წმინდა ცეცხლის ბურთი, რომელიც 25 წერტილს მიაყენებს ზიანს Undead- ს.
  • ვამპირის სატანჯველი- წმინდა აფეთქება, რომელიც აზიანებს 40 წერტილს უსულო არსებებს, მანქანების გარდა, დანარჩენი ზარალის 50 პროცენტს იღებს.

DLC Dawnguard თვისებები

დამატებასთან ერთად თამაშს აქვს შესაძლებლობა გარდაქმნები ვამპირულ უფლადდა ახალი მაქციის შესაძლებლობები.

ვამპირი Lord Skills:


სახელიპირადობის მოწმობააღწერა
საფლავის ძალაXX005998როდესაც გმირი ვამპირების მბრძანებლის მდგომარეობაშია, ის იღებს 50 ერთეულ ჯადოქრობას, ძალასა და ჯანმრთელობას.
სისხლის მკურნალობაXX005994როდესაც გმირი, ვამპირის მბრძანებლის მდგომარეობაში, მსხვერპლს კლავს ძალაუფლების შეტევით, იგი სრულად აღადგენს მის ჯანმრთელობას.
არაამქვეყნიური სურვილებიXX005995Night Force და Blood Magic ფილიალების ჩამოსხმის შესაძლებლობები 33 პროცენტით ნაკლები ღირს.
შხამიანი ბრჭყალებიXX005996ვამპირის ლორდის შტატის გმირი აწარმოებს 20 ქულას შხამიან დაზიანებას.
ღამის მოსასხამიXX005997ქმნის ჯოხების მოსასხამს ვამპირის უფლისთვის, აზიანებს ყველა ახლომდებარე მტერს.
ყველა არსების აღმოჩენაXX00599Bვამპირ უფალს შეუძლია ყველა არსების ამოცნობა.
ნისლიანი ფორმაXX00599Cგმირი, რომელიც ვამპირის მბრძანებლის მდგომარეობაში იმყოფება, ნისლიან ნივთიერებად იქცევა, ხოლო ჯანმრთელობის, გამძლეობისა და მაგიის რეგენერაცია იზრდება.
ზებუნებრივი რეფლექსებიXX00599Eდრო ვამპირის ლორდის გარშემო შენელებულია, თუმცა, კატასტერის მოძრაობის სიჩქარე იგივე რჩება.
ვამპირების აღებაXX00599Aვამპირის მბრძანებელი მისკენ მიაქანებს მიზანს და ახრჩობს მას.
გარგოილს ეძახდაXX016908ვამპირმა უფალმა გამოიძახა გარგოილი სამიზნე წერტილამდე.
გვამის წყევლაXX008A70ვამპირ უფალს შეუძლია პარალიზება გაუწიოს თავის მტრებს.

მაქციის უნარები, ანუ მაქცია


სახელიპირადობის მოწმობააღწერა
ცხოველთა ძალა
  • 1 lvl - XX0059A4
  • 2 lvl - XX007A3F
  • 3 lvl - XX011CFA
  • 4 lvl - XX011CFB
მაქციის გმირი 25, 50, 75, 100 პროცენტით მეტ ზიანს აყენებს მაქციას.
ცხოველური ენერგიაXX0059A5როდესაც გმირი მაქციაა, მისი გამძლეობა და ჯანმრთელობა 100 ქულით იზრდება.
სიხარბე საკვებშიXX0059A7როდესაც გმირი, მაქციის ფორმაში მყოფი, მტრებს შთანთქავს, ის ორჯერ აღადგენს სიცოცხლისუნარიანობას.
განურჩეველი საკვებიXX0059A6ეს საშუალებას იძლევა თითქმის ყველა მკვდარი არსების ჭამა. ამასთან, არაადამიანური NPC– ების გადაყლაპვას მხოლოდ ნახევარი ეფექტი აქვს. მაქციის უნარის ხის სწრაფად ამოტუმბვისთვის ეს უნარი რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მიიღოთ.
ყინულის ძმები ტოტემიXX0059AAტოტემი, რომელიც თოვლის მგლებს იბარებს.
მთვარის ტოტემიXX0059ABმაქცია ტოტემის გამოძახება.
შიში ტოტემიXX0059A8საშინელი ყმუილი ახდენს თითქმის ყველა არსებას.
მტაცებლის ტოტემიXX0059A9სანადირო ტოტემი მოიცავს უფრო დიდ ტერიტორიას და აჩვენებს მტრების მდგომარეობას.

Dawnguard მთავარი ამბავი ეძებს walkthrough


ცისკრის მცველი

მას შემდეგ, რაც გმირი მიაღწევს მე -10 დონეს, მას შემთხვევითი მცველი ესაუბრება, ან ცისკრის გვარდიის ერთ-ერთი წევრი, ორკი დორაკი, მას პატივს მიაგებს თავისი ყოფნით. დიალოგი შემცირდება შემოთავაზება შეუერთდეს ცისკრის მცველს, რის შემდეგაც ეს ამოცანა იწყება.

თქვენ უნდა გაემართოთ რიფტენის დასავლეთით და იპოვნოთ დილის გამთენიის გულჩის შესასვლელი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ მოხვდეთ Dawnguard Fort- ის ახალ ადგილას. მთავარ კარიბჭეში შესვლისთანავე ნახავთ ორი NPC- ის ჩათვლას. ესაუბრეთ იზრანს და გამოთქვით სურვილი შეუერთდეთ Dawnguard- ს. Fiend Hunter- ის მეთაური ხელს არ შეუშლის და მიიღებს გმირსმათ რიგებში და ასევე დააჯილდოებს crossbow და 45 ჭანჭიკები.

Თუ თქვენ გაქვთ არ სურს დაველოდოთ 10 დონესდა გსურთ სწრაფად ჩასხდეთ Dawnguard– ის გადასასვლელში, შეგიძლიათ დამოუკიდებლად წახვიდეთ Fort Dawnguard– ში და შეუერთდეთ მათ რიგებს. შესაბამისი დონე მხოლოდ იმისთვისაა საჭირო, რომ გმირმა შეახსენოს ახალ შინაარსს NPC.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ01 არასწორი მიზანი 10დაიწყო: ისაუბრეთ Dawnguard- ის მეთაურთან
setstage DLC1VQ01Misc მიზანი 180შეასრულე დავალება

გამოღვიძება

ქვესტი დაიწყება პირველი საუბრის შემდეგდუნგვარდის სარდალ იზრანთან ერთად. ეს უკანასკნელი გმირს სკაუტს სთხოვს Crypt of Night Netherდა გაირკვეს, თუ რას ეძებენ ვამპირები იქ.

ღამის სიცარიელის საძვალე მორტალიდან აღმოსავლეთით მდებარეობს. შიგნით შესვლის შემდეგ, დიდ გამოქვაბულში აღმოჩნდებით; თქვენ უნდა წახვიდეთ შესასვლელთან მარჯვნივ პატარა ტურბეტთან და გაიყვანე ბეჭედი... ამის შემდეგ, გამოქვაბულის ჩრდილოეთ ნაწილში გახეხილი გაიზრდება და შეგიძლიათ კიდევ უფრო წინ წახვიდეთ.

ძალიან მალე, ბილიკი მიგიყვანთ იმ ოთახისკენ, სადაც მარტოხელა ვამპირი იბრძვის ორ დრაკონთან. მთელი ამ კამპანიის დამარცხების შემდეგ ნახავთ, რომ არსებობს ოთხი გასასვლელიგარდა იმისა, რომლის მეშვეობითაც აქ მოხვედი.

  • შესასვლელის მარცხნივ პირველი გადასასვლელი მკერდისკენ მიგიყვანთ;
  • მეორე გადასასვლელი შესასვლელის მარცხნივ არის ოთახიდან გასასვლელი;
  • შესასვლელის მარცხნივ მესამე გადასასვლელი ორ წამალთან მიგიყვანთ;
  • მეოთხე გადასასვლელი შესასვლელის მარცხნივ მიჰყავს გმირს დრაივერისკენ.

Crypt of Night Night Nether- ის შემდეგ ზონაში ნახავთ ვამპირებს, ამჯერად ობობებს ებრძვიან. აქ საინტერესო არაფერია, ასე რომ თავისუფლად გაუმკლავდით ორივეს და შემდეგ გადადით ხის კარზე ღამის სიცარიელე მღვიმე.

შიგნით შესვლისას, თქვენ შეესწრებით, თუ როგორ კლავს ვამპირები ფხიზლად ადავალდს, რომლის სხეულზეც შეგიძლიათ ნახოთ ღირებულიდან: სტენდარის ამულეტი(ბლოკი + 10%), Potion Resistance Potion რეცეპტი... დაამარცხეთ ვამპირები, რომლებმაც აღასრულეს ადავალდი, დააჭირეთ ღილაკს დიდი მრგვალი სტრუქტურის ცენტრში. ამის შემდეგ, გმირი მტკივნეულად შეიჭრება პალმებით და ღილაკის გარშემო გამოჩნდება მეწამული დაბინდვა. შემდეგი, თქვენ უნდა გადააადგილოთ ბრაზილი გაუგებარი შემავსებლის საშუალებით ისე, რომ ისე რომ განათდნენ... მას შემდეგ, რაც ხუთივე სწორ მდგომარეობაში აღმოჩნდებით, იატაკი დაეცემა და გამოაჩენს ქვის მონოლითს.

მონოლითის გახსნის შემდეგ, გმირი იპოვის ვამპირ გოგონას, სახელად სერანას, რომელიც დაარწმუნებს ცისკრის უიღბლო მცველს, მოკლას იგი. თემის არჩევის შემდეგ "სად წაგიყვანო", ამოცანა შესრულებულია. სხვათა შორის, სერანასთან საუბრისას მიხვდებით, რომ ეს ძალიან კარგია უძველესი ვამპირირომელიც ციროდილის იმპერიად ქცეამდე ბევრად ადრე დაიბადა.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ01 10დაიწყო: შეიტყვეთ, თუ რას ეძებენ ვამპირები
setstage DLC1VQ01 200შეასრულე დავალება

სისხლის ხაზი

ქვესტი მთავარი გმირის შემდეგ დაიწყება დაელაპარაკე სერანასღამის ნიდერლანდების გამოქვაბულში. ვამპირი გოგონა ითხოვს მისი სახლში წაყვანას - ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში.

როგორც კი საუბარი მთავრდება სერანას გახდება თანამგზავრიგმირი. მოვლენების სხვა განვითარება მოსალოდნელი არ არის, ამიტომ გთხოვთ, მოითმინოთ და მონოლითით გაემართეთ დარბაზის ჩრდილოეთ ნაწილში. მარკერი მიუთითებს გზაზე, ასე რომ დაკარგვა რთული იქნება.

როგორც გმირი ორს უახლოვდება ქვის გარგოლები, ისინი შეწყვეტენ ქვას და თავს დაესხმიან მას. წართმევის შოკის გადალახვის შემდეგ, მან უნდა გაუმკლავდეს მათ და გააგრძელოს გზა ხის თაღოვანი კარებით, რომლებიც მათ უკან ფარავს ბარებიანი დერეფანს. გასახსნელად, თქვენ უნდა გაიყვანოთ ბერკეტი, რომელიც დერეფნის წინ პატარა ქვის წრეში მდებარეობს. წრე განათებულია სამი სანთლითასე რომ ძნელია მენატრება.

ბერკეტის გააქტიურების შემდეგ, უცნობი ჯადოქრობა გააცოცხლებს ორ დრაკონს და ჩონჩხს, რომლებიც გამოიქცევიან დაუპატიჟებელ სტუმრებთან გამკლავებაში, გმირისა და მისი მშვენიერი კომპანიონის - ვამპირის სახით. დაამარცხეთ ურჩი Undead და გადადით დარბაზში, რომელიც გაკეთდა კოლიზეუმის სახით. აქ გმირის მცირე რაზმი ელოდება შემდეგ სერიოზულ მტერს, რომელიც იქნება დრაუგრი - მთავარი სამხედრო ლიდერი.

გადალახა შემდეგი მტერი და მკერდს გახედა, გმირმა უნდა გაიაროს რკინის კარები დარბაზის ჩრდილოეთ ნაწილში გადასასვლელში, გარეთ გამოყვანა.

შემაშფოთებელი ციხიდან გამოსვლის შემდეგ, გმირს სჭირდება Skyrim- ის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში წასვლა და სერანა Volkihar Castle- ში გაყვანა. ამისათვის მას მოუწევს მოხვედრა ყინულის წყლის ნავმისადგომიმდებარეობს მარტოობის დასავლეთით დასავლეთით. შემდეგ, იქ განთავსებული ნავის გამოყენებით გადაკვეთეთ ყურე, რომელიც ჰყოფს მატერიკსა და პატარა კუნძულს. ამ კუნძულზე გმირი აღმოაჩენს ვოლკიარების კლანის ვამპირების ფლობას.

ვოლკიჰარის ციხის მთავარ კარიბჭესთან მიახლოებულმა სერანამ მადლობა გადაუხადა გმირს და სთხოვა, რომ არ გამოიქცეს და ვამპირებთან არ ჩქარობდეს შიგნით შესვლის შემდეგ. ისინი ამბობენ, რომ ჩვენ შევალთ, მე დაველაპარაკები მამას და ყველაფერი კარგად იქნება.

ვოლკიჰარის ციხეში შესვლისთანავე, გმირმა უნდა ესაუბრეთ სერანას მამას- ლორდ ჰარკონ. ჯილდო სერანას თანმხლებ თანხას შესთავაზებს გავლის რიტუალს და გახდეს ვამპირი. ამ ეტაპზე, ნაკვეთი გაყოფილიავამპირების ან ცისკრის მცველის გადასასვლელად.

  • მიღებითჯილდო ლორდ ჰარკონისგან და გახდეს ვამპირი, გმირი შეასრულებს შემდეგ ორ დავალებას ვოლკიჰარის კლანისთვის.
  • უარი თქვაგახდნენ ვამპირები, გმირი შეასრულებს შემდეგ ორ დავალებას ცისკრის მცველისთვის.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ორი ან ერთი დავალების შესრულების შემდეგ, ნაკვეთი კვლავ გაერთიანდება ერთ შტოში.

ამოცანა სრულდება მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი ჯილდოს არჩევით ერთ-ერთ ვარიანტს აირჩევს.

ჰელიოტროპის თასი (როგორც ვამპირები)

ჰარკონისგან ვამპირის მბრძანებლის საჩუქრის მიღების შემდეგ, გმირს სჭირდება გაიარეთ მცირე ტრენინგიახალი უნარების გამოყენება.

არჩევა ნიჭი "ვამპირი ლორდი"და გაააქტიურეთ იგი (ნაგულისხმევი C გასაღები). ტრანსფორმაციის შემდეგ, გმირს აქვს შერევა და დიაპაზონის საბრძოლო რეჟიმები, მათ შორის გადართვა ხორციელდება Ctrl ღილაკით. მღელვარების რეჟიმში, გმირს შეუძლია თათების ქნევა და მტრების სისხლი დალიოს. გაშლილი საბრძოლო მოქმედება ცოტათი უფრო საინტერესო გამოიყურება, რომელშიც გმირი შთანთქავს ჯანმრთელობას მარჯვენა ხელით, ხოლო მარცხენა ხელით შეუძლია გამოიყენოს ცვალებადი უნარი (შეიტყო ვამპირების უნარის ხეში). სხვა საკითხებთან ერთად, "ფავორიტების" მენიუში (Q ღილაკი სტანდარტულად) ხელმისაწვდომია შემდეგი შესაძლებლობები: ღამურა (ტელეპორტის წინ გადაწევა), ვამპირული ხედვა და ფორმის აღდგენა; აქ შენახული იქნება ვამპირის ლორდის ფილიალის ნასწავლი უნარები.

მას შემდეგ რაც დარწმუნდება, რომ გმირმა აითვისა ბანკაი და ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდა განმანათლებლობას, ლორდ ჰარკონი მას დაავალებს ესაუბრეთ გარან მარეთს... მისი ნახვა შეგიძლიათ აივანზე, მთავარი შესასვლელიდან მარცხნივ. გარანს უთხარი რომ დრო მოვიდადა ის წაგიყვანთ ჰელიოტროპის ჭალაში. გარან მარეთის აზრით, ეს არტეფაქტი, როდესაც სწორად გამოიყენება, ამძაფრებს ვამპირების ძალებს. ამასთან, ლორდ ჰარკონს ეს არასდროს გამოუყენებია, ყოველთვის ეყრდნობოდა საკუთარ შესაძლებლობებს. და, რადგან მან ახლა გადაწყვიტა მიმართა ჰელიოტროპის ჭალას დიდი რამ მოდის.

გარდა მომავალი მოვლენების შესახებ სპეკულაციისა, გარანი გმირს ეტყვის, თუ რა უნდა გაკეთდეს თასით, რომ გააქტიურდეს. სიტყვებით, ყველაფერი მარტივი, საჭირო აღმოჩნდება წყაროზე გადასვლა Redwater Lair- ში და შეავსეთ არტეფაქტი წყლებით, და მერე დაამატეთ სისხლიგემოვნებით ძლიერი ვამპირი.

Redwater Lair მდებარეობს რიფტენის ჩრდილო-დასავლეთით. მთავარი გმირის საბედნიეროდ, თავშესაფარში დასახლებული არიან ნარკორეალიზატორები და მტრული მოძულეები, ასე რომ თქვენ საკუთარი ვამპირის ბატონის უნარები... ალბათ, კიდევ ერთი პლუს კარმა შეიძლება მიღებულ იქნას ჰუკსტერისთვის.

წყაროსკენ მიმავალ გზაზე ორი კარი შეგხვდებათ ციხის "ოსტატის" დონით. პირველის გასაღები არის თანაშემწე, მეორე y- ის გასაღები ვამპირის ოსტატები... ორივე ეს NPC დგას მათ კართან, ამიტომ მათი პოვნა უფრო ადვილი არ იქნება.


მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი უცებ ამოავსებს თასს ნივთიერებით გამოჩნდება ორი მსახურიჰარკონის მრჩეველთა კუთვნილებას და შეეცდება არტეფაქტის აღებას. დაამარცხეთ ეს ტკბილი წყვილი და დაამატეთ ბოლო ინგრედიენტი ჰელიოტროპის თასში - ძლიერი ვამპირის სისხლი... ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ გარან მარეთში და მოახსენოთ დავალების წარმატებით შესრულების შესახებ.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1Vampirebaseintro 0დაიწყო: ესაუბრეთ გარან მარეთს;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15დასრულებულია: ესაუბრეთ გარან მარეთს;
დაიწყო: დაიცავით გარანი;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20დასრულებულია: დაიცავით გარანი;
დაიწყო: წადით ჰელიოტროპის თასზე Redwater Spring- ში;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30დასრულებულია: მოიტანეთ ჰელიოტროპის ჭალა წითელი წყლის წყაროზე;
დაიწყო: შეავსეთ თასი წყაროდან;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40დაიწყო: დაამარცხეთ ფოლადი და სალონია;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50დასრულებულია: დაამარცხეთ ფოლადი და სალონია;
დაიწყო: ჩალისს დაამატეთ ვამპირის სისხლი;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60დასრულებულია: ჩალისს დაამატეთ ვამპირის სისხლი;
დაიწყო: დაბრუნდით გარან მარეთში;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200შეასრულე დავალება.

ახალი ორდენი (ცისკრის მცველისთვის)

ქვესტი მთავარი გმირის შემდეგ იწყება უარს იტყვის ლორდ ჰარკონის შეთავაზებაზეგახდეს ვამპირი, რის შემდეგაც მას გააძევებენ ვოლკრიჰატის ციხიდან.

ჯერ უნდა დაბრუნდეთ იზრანში და მოუყვეთ მომხდარის შესახებ. მიიღო ინფორმაცია, რომ ვამპირებს ახლა უხუცესთა გრაგნილი და სერანა ჰყავთ, იზრანი ძალიან გაწუხებს და იმაზეც კი იფიქრებს, რომ ძალიან მალე ცისკრის მცველებს skiff მოვა. ამასთან, თავს იკავებს, ის გმირს გაგზავნის დაარწმუნოს ორი ძლიერი მოხეტიალეშეუერთდით თქვენს შეკვეთას.

  • მძიმე ნორდ გუნმარმდებარეობს სკვოზნიაკოვის გადასასვლელის გვერდით. ის თანახმაა შეუერთდეს იზრანს, თუ გმირი დაეხმარება მას მღვიმის დათვის დამარცხებაში.
  • ბრეტონელი ქალი სორინ იურარიმდებარეობს დრუადახის დასაყრდენთან. იგი თანახმაა შეუერთდეს იზრანს, თუ გმირმა მას დვმერის გიროსკოპი მოუტანა. რამოდენიმე მათგანი სორინის საფულეში, მდინარის ნაპირზე, ბრეტონკის მკვლევართა ბანაკთან მდებარეობს.

როგორც კი მთავარი გმირი მოახერხებს გუნმარისა და სორინ ჟურარების დარწმუნებას, რომ შეუერთდნენ ცისკრის მცველს, ის უნდა დაბრუნდეს იზრანში. ბოლო შეამოწმეთ ახალი კოლეგებიიყოს ვამპირი და მისცეს მათ ინსტრუქციები. ეს ასრულებს დავალებას.

წინასწარმეტყველი (ვამპირებისთვის)

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი ჰელიოტროპის თასს დაუბრუნებს ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში, ლორდ ჰარკონი მას სხვა საუბარზე გამოიძახებს.

საუბრიდან ირკვევა, რომ ლორდ ჰარკონმა როგორღაც დაგეგმა მზის ზემოქმედების დაძლევავამპირებზე. როგორ უნდა გაკეთდეს ეს უნდა იყოს დაწერილი უძველესი გრაგნილი, რომელიც მდებარეობს სერანაში. მას შემდეგ რაც ჩამოაყალიბა თავისი გეგმები, ჰარკონი გაემგზავრება ცეცხლოვანი სიტყვით გამოსვლისთვის თავის კლაანელებთან და ამავდროულად მათი თავსატეხებისთვის; გმირი მას უნდა გაჰყვეს.

რადგან უძველესი გრაგნილის კითხვა ჰარკონის იდეების განუყოფელი ნაწილია, ის სასოწარკვეთილი იყო საჭიროა ერთ-ერთი მოწიკი მღვდელი... რადგან მხოლოდ ამ პირებს შეუძლიათ წაიკითხონ ეს გრაგნილი. მზაკვრული წარმოდგენა უფალმა განზრახ გაავრცელა ჭორები იმის შესახებ, რომ ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში უძველესი გრაგნილი გამოჩნდა. ჰაკონის აზრით, მოტის ერთ – ერთმა მღვდელმა აუცილებლად უნდა მიიღოს ეს სატყუარა და გამოჩნდეს სკირიმში. კლანის ვოლკიჰარის წევრები ახლა აღმოჩენამუშაობდა თუ არა მისი ხრიკი.

ჰაკონის საჯარო გამოსვლის დასრულების შემდეგ, მთავარი გმირის დღიური შეიცავს სამი ახალი ამოცანა... ერთი მთავარი - იპოვნეთ მღვდელი მოტი და კიდევ ორი ​​დამატებითი - იკითხეთ კარტერების მღვდლებისა და სასტუმროს მფლობელების შესახებ. გარდა ამისა, სერანა დაუყოვნებლივ ესაუბრება გმირს და რეკომენდაციას გაუწევს ინფორმაციის სხვა წყაროს - ვინტერჰოლდის მაგის კოლეჯს.

ნებისმიერ სცენარში, ყველა ინფორმატორი მიუთითებს მდებარეობას დრაკონის ხიდისადაც გმირი უნდა წავიდეს. ადგილზე მისულმა გმირმა უნდა იპოვოს ნებისმიერი მცველიდა ჰკითხეთ, ყოფილა თუ არა ყოჩაღის მღვდელი ამ ადგილებში. სამართალდამცავი ორგანოები ბუჩქის გარშემო არ სცემენ და გეტყვიან, რომ აღწერილობის მსგავსი ადამიანი ცოტა ხნის წინ სამხრეთისკენ მიმავალ გზაზე მოძრაობდა.

მცველების რჩევის გათვალისწინებით, გმირს ჭირდება მღვდლის მიყოლა. ოდნავ მოშორებით ქალაქს, გმირი იპოვის შებრუნებული ურიკადა მის გვერდით რამდენიმე გვამი. როგორც ჩანს, აქ საკმაოდ ცოტა ხნის წინ არეულობა მოხდა. გმირმა უნდა შეამოწმოს ბრძოლის ადგილი. ერთი ვამპირის სხეულზე ის იპოვის შენიშვნას, რომლის წაკითხვის შემდეგ ირკვევა, რომ მოძღვრის მოძღვარი უხუცესთა თავშესაფარში გადაიყვანეს.

უხუცესთა სამალავი საბრძოლო ადგილის ოდნავ აღმოსავლეთით ან დრაკონის ხიდის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარეობს. იგი შედგება მხოლოდ ერთი ზონისგან, რომლის აღმოსავლეთ ნაწილში გაუგებარ ბარიერში გამოკეტილი იხილავთ მღვდელი მოთი... მოწინააღმდეგეებიდან გმირი შეხვდება მხოლოდ ცისკრის დაცვის წევრებს და მათ ერთგულ ძაღლებს.

მსუბუქი მხარის მოწინააღმდეგე მომხრეთა დამარცხება, აიღე Waystone Focusსაათზე მალკადა გააქტიურება ვეისტოუნის საიტიმდებარეობს ბარიერის ზემოთ კვარცხლბეკზე. ამის შემდეგ, ის გაქრება. ამასთან, განთავისუფლებული Moth Priest მადლობას არ გადაუხდის დაზოგვისთვის. სამაგიეროდ ის შეტევა გმირზე... აუცილებელია გადალახოს იგი, და მერე გამოიყენოს მას ნიჭი"ვამპირთა ცდუნება" და იკბინეთ, რომ თქვენი თრალი გახდეს. როგორც კი ეს მოხდება, უბრძანეთ მღვდელს, წავიდეს ვოლკიჰარის ციხეში. მთავარი გმირის გზაც იქვე დგას.


ციხესიმაგრეში ჩასვლისთანავე ესაუბრეთ ჰარკონს და მოახსენეთ მას მღვდელი მოტის წარმატებით ხელში ჩაგდების შესახებ. სულაც არ გაკვირვებია გმირის წარმატება, ჰარკონი ბრძანებს, რომ აიძულოს მღვდელი წაიკითხეთ წინასწარმეტყველებაუძველესი გრაგნიდან.

ძველი წმინდა წერილების წაკითხვის შემდეგ, რომლებიც საუბრობენ ლუკ აურიელზე, ღამის საშინელ მმართველებზე და სიბნელეზე ღამით შერევით, მოძღვრის მღვდელი ასკვნის, რომ დანარჩენი ინფორმაცია უნდა შეიცავს დანარჩენ ორ გრაგნილს... მათი გმირი უნდა ვიპოვოთ შემდგომი ქვესტით, ეს მთავრდება ლორდ ჰარკონთან საუბრის შემდეგ.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ03Vampire 5დაიწყო: ესაუბრე ჰარკონს;
setstage DLC1VQ03Vampire 10დასრულებულია: ესაუბრე ჰარკონს;
დაიწყო: მოუსმინეთ ჰარკონის გამოსვლას;
setstage DLC1VQ03Vampire 20დასრულებულია: მოისმინე ჰარკონის გამოსვლა;
დაიწყო: იპოვნეთ მღვდელი მოთი;
დაიწყო: (სურვილისამებრ) ჰკითხეთ კარტერებს მღვდელი მოტის შესახებ;
დაიწყო: (სურვილისამებრ) ქალაქის სასტუმროების მფლობელებს ჰკითხეთ მღვდელი მოტის შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 30დაიწყო: (სურვილისამებრ) ეწვიეთ უინტერჰოლდის კოლეჯს და გაეცანით მღვდელი მოტის შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 40დასრულებულია: (სურვილისამებრ) ჰკითხეთ გადამზიდავებს მღვდელი მოტის შესახებ;
დასრულებულია: (სურვილისამებრ) ქალაქის სასტუმროების მფლობელებს ჰკითხეთ მღვდელი მოტის შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
დაიწყო: გაჰყევით გზას დრაკონის ხიდის სამხრეთით მღვდლის ძიებაში;
setstage DLC1VQ03Vampire 55დასრულებულია: გაჰყევით გზას დრაკონის ხიდის სამხრეთით მღვდლის ძიებაში;
დაიწყო: შეამოწმეთ ბრძოლის ადგილი;
setstage DLC1VQ03Vampire 57დაიწყო: წაიკითხეთ ვამპირის ნოტი;
setstage DLC1VQ03Vampire 60დასრულებულია: იპოვნეთ მღვდელი მოთი;
დასრულებულია: შეამოწმეთ ბრძოლის ადგილი;
დასრულებულია: წაიკითხეთ ვამპირის ნოტი;
დაიწყო: დაიჭირეთ მღვდელი მოთი;
setstage DLC1VQ03Vampire 66დაიწყო: დაამარცხეთ მოჯადოებული მღვდელი მოთი;
setstage DLC1VQ03Vampire 67დასრულებულია: დაამარცხეთ მოჯადოებული მღვდელი მოტი;
დაწყება: გამოიყენეთ ვამპირული მაცდური ჯადოქრობა მღვდელი მოტის შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 70დაიწყო: უბრძანეთ მღვდელ მოთს, გაჰყვეს ვოლკიჰარის ციხეს;
setstage DLC1VQ03Vampire 80დასრულებულია: უბრძანეთ მღვდელ მოთს, გაჰყვეს ვოლკიჰარის ციხეს;
დასრულებულია: დაიჭირეთ მღვდელი მოთი;
დაიწყო: ჰარკონს შეატყობინეთ თქვენი წარმატების შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 100დასრულებულია: შეატყობინეთ თქვენი წარმატების შესახებ ჰარკონს;
დაიწყო: ბრძანეთ მღვდელ მოთს, წაიკითხოს ძველი გრაგნილი;
setstage DLC1VQ03Vampire 200შეასრულე დავალება.

წინასწარმეტყველი (ცისკრის მცველისთვის)

ქვესტი დაიწყება მას შემდეგ, რაც იზრანი მიიღებს გუნმარს და სორინ ჟურაარს ცისკრის დაცვის რიგებში. გამოდის, რომ მთავარი პერსონაჟის არყოფნის დროს სერანა ციხესიმაგრეში ჩავიდა და რაღაცაზე საუბარი სურს.

სერანა თავის დროზე ეტყვის, რომ მამამისი ლორდ ჰარკონი შეპყრობილია უძველესი წინასწარმეტყველებით, რომელშიც ნათქვამია, რომ გარკვეულ ვითარებაში, ვამპირებს შეუძლიათ შეწყვიტონ მზის შიში. ვინაიდან წინასწარმეტყველების შესრულება აუცილებლად გამოიწვევს ვოლკიჰარის კლანის ომს მთელ თამრიელთან, სერანამ და მისმა დედამ გადაწყვიტეს ჩარეულიყვნენ ოჯახის უფროსთან. როგორც ჩანს, რაღაც შეცდომა მოხდა და სერანა მონოლითში ჩაკეტილი იყო, დედამისი ვალერიკა კი იძულებული გახდა გაურბული მიმართულებით გაქცეულიყო.

მას შემდეგ, რაც გმირმა სერანა გაათავისუფლა, ლორდ ჰარკონი კვლავ მიუახლოვდა წინასწარმეტყველების შესრულებას. ზოგადად, ვამპირი გოგონა იმდენად სასოწარკვეთილია, რომ იგი იძულებულია დახმარება სთხოვოს ცისკრის მცველს. დაეხმარეთ სერანას დარწმუნებაში იზრანას ენდობამას.


როგორც კი იზრანი დანებდება და დათანხმდება სერანასთან თანამშრომლობაზე, ის შეახსენებს მას უფროსი გრაგნილიმის უკან ჩამოკიდებული. ვინაიდან სწორედ ამ გრაგნილში იმალება წინასწარმეტყველება, რომლის შესრულებაც ჰარკონს სურს, სერანა გვთავაზობს წაიკითხო და გაარკვიო, შესაძლებელია თუ არა როგორმე ხელი შეუშალო ჰარკონის გეგმებს.

რადგან ძველი გრაგნილი არ არის მარტივი რამ, მხოლოდ მოშის მღვდლებს შეუძლიათ მისი წაკითხვა... საბედნიეროდ, იზრანმა ახლახან ერთი ნახა Skyrim- ში. მღვდლის ამჟამინდელი მდებარეობა შეგიძლიათ იხილოთ სამი წყაროდან: ვინტერჰოლდის კოლეჯი, კაბი და სასტუმროს მეპატრონეები.

სადაც მთავარი გმირი მიიღებს ინფორმაციას, ყველაფერი ჩამოვა მოგზაურობამდე დრაკონის ხიდი... იქ მთავარ გმირს სჭირდება ჰკითხოს ნებისმიერ მცველს მღვდელი მოტის შესახებ. მამაცი სამართალდამცავები საუბარს არ ეშმაკობენ და გირჩევენ სამხრეთისკენ მიმავალ გზაზე გაიაროთ.

მცველის რჩევის გათვალისწინებით და ცოტათი გასეირნება გზის გასწვრივ, გმირი და სერანა იპოვნიან ბრძოლის ადგილს. აუცილებელია ვამპირის სხეულის ძებნა, რომელიც ბრძოლაში დაეცა და მიიღოს შენიშვნა მისგან(ქაღალდი). მისი წაკითხვის შემდეგ ირკვევა, რომ მღვდელი მოთი უხუცესთა თავშესაფარში იმყოფება.

მღვდლის დაპატიმრების ადგილას მოხვედრის შემდეგ, გმირმა უნდა მოკლას ვამპირი, სახელად მალკი და სხეულიდან წაიღოს ვეისტოუნის ფოკუსი, რომელიც ბარიერის ზემოთ უნდა იყოს ჩასმული საყრდენი. ბარიერის დეაქტივაციის შემდეგ, წამლის წამლის მღვდელი შეტევა გმირზე.


გააგრილეთ გიჟი მოხუცის მოზღვავება და ესაუბრეთ მას. მადლობის ნიშნად, დექსიონ ირვიკი თანახმაა გაემგზავროს ფორტ დოუნგვარდში და წაიკითხოს უხუცესთა გრაგნილი. როგორც კი დექსიონ ირვიკი დაპირებას შეასრულებს, ამოცანა შესრულდება.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ03Hunter 5დაიწყო: დაიცავით იზრანი;
setstage DLC1VQ03Hunter 10დასრულებულია: დაიცავით იზრანი;
დაიწყო: ესაუბრეთ იზრანს;
setstage DLC1VQ03Hunter 20დასრულებულია: ესაუბრეთ იზრანს;
დაიწყო: იპოვნეთ მღვდელი მოთი;
setstage DLC1VQ03Hunter 50დაიწყო: ჰკითხეთ დრაკონის ხიდის მცხოვრებლებს, ნახეს თუ არა ისინი მღვდელი მოტი;
setstage DLC1VQ03Hunter 70დასრულებულია: ჰკითხეთ დრაკონის ხიდის მცხოვრებლებს, ნახეს თუ არა მღვდელი მოტი;
დაიწყო: გაათავისუფლეთ მღვდელი მოთი;
setstage DLC1VQ03Hunter 80დასრულებულია: გაათავისუფლეთ მღვდელი მოთი;
დაიწყო: მოახსენეთ თქვენი წარმატების შესახებ Izran- ს;
setstage DLC1VQ03Hunter 200შეასრულე დავალება.

გადახვევა ნადირობა

მას შემდეგ, რაც მღვდელი წაიკითხავს უძველეს გრაგნილ თბილს, ყველასთვის ნათელი გახდება, რომ წინასწარმეტყველების გაგება მხოლოდ ორი გრაგნილის არსებობით იქნება შესაძლებელი. ერთი მათგანია Elder Scroll (დრაკონი).

იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი გმირი მთავარ სიუჟეტში გადავიდა ქვესტით "ალდუინის წყევლა", მას უნდა ჰქონდეს გრაგნილი ინვენტარშიან ორკის ბიბლიოთეკართანვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯიდან. ეს უკანასკნელი საშუალებას მოგცემთ გამოისყიდოთ 5000 ოქროს მონეტად.

თუ მთავარ გმირს ჯერ არ შეუსრულებია მთავარი ქვესტი, მაშინ ურაგ გრო-ბეწვთან (ვინტერჰოლდის კოლეჯი) საუბრის შემდეგ, მან უნდა წაიკითხოს წიგნი. "მედიტაცია უხუცესთა გრაგნილებზე"... ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გააქტიურებულია დავალება "", რომლის დასრულების შემდეგ მთავარი გმირი მიიღებს საჭირო უძველეს გადახვევას.

წარსულის დევნა

ქვესტი იწყება მას შემდეგ, რაც გმირი შეიპყრობს მღვდელ მოთს და მიიღებს ინფორმაციას პირველი უფროსი გრაგნილისგან. ძიების დასაწყისი აღინიშნება გმირის სერანას მიმართვით. ვამპირი ქალი ეპატიჟებათ იპოვნეთ მისი დედა ვალერიკარომელსაც შეიძლება ჰქონდეს უძველესი გრაგნილი (სისხლი).

გმირმა უნდა მოიწვიოს სერანა, რომ პირდაპირ ეძებოს დედა ციხე ვოლკრიჰარში... რაოდენ პარადოქსულადაც არ უნდა ჟღერდეს, სერანეს მოეწონება ეს იდეა. იმისათვის, რომ არ გამოეწვია ლორდ ჰაკონის ზედმეტი ცნობისმოყვარეობა, ვამპირ ქალს შესთავაზებს შემოპარვას ციხის ეზომდებარე საიდუმლო გადასასვლელის გავლით ყურთან, კუნძულის ჩრდილო – აღმოსავლეთ ნაწილში.


დაამარცხეთ იმ ადგილების მცველები, რომლებიც გაათავისუფლეს, გაიარეთ კარი ვოლკიჰარის ციხის Dungeons- ისკენ. პირველ ოთახში, თქვენ წინააღმდეგობას შეხვდებით სახით სიკვდილის ძაღლებირომელსაც ხელმძღვანელობს ველური ვამპირი. სხვათა შორის, მის ხელში ნაპოვნი ჩანაწერიდან ირკვევა, რომ ეს ღარიბი ადამიანი ციხესიმაგრეში იცხოვრებს არ დაუშვეს, ამიტომ ის კატაკომბებში დასახლდა.

იმისათვის, რომ ციხეში ღრმად შეხვიდეთ, გჭირდებათ ხიდის დაწევადაბლოკვის ოთახიდან გასასვლელი ველური ვამპირით. ეს კეთდება ხიდის ზემოთ, აივანზე მდებარე ბერკეტის გამოყენებით.


ხიდის ჩამოსვლის შემდეგ, სერანა გირჩევთ მარცხნივ შეუხვიოთ. მისი თანამგზავრის, გმირის რჩევის გათვალისწინებით იპოვის ბერკეტს... ამ უკანასკნელის მოქცევა ააქტიურებს მექანიზმს, რომელიც აქვეითებს სხვა ხის ხიდს. მასზე გმირს და სერანას შეეძლებათ მოხვდნენ კიბეებზე, რომლებიც ვოლკიჰარის ეზოსკენ მიემართებიან.


ციხის ეზოში მთვარის დიდი საათი დგას. სერანა მაშინვე შეამჩნევს, რომ მათში რაღაც ისე არ არის. გმირმა უნდა შეამოწმოს საათი გაუმართაობაზე. თურმე მათში რამდენიმე მთვარის ქვა დაკარგულიუფრო ზუსტად რომ ვთქვათ - სამი.

  • პირველი მთვარის ქვა ვალერიკას ბაღშია;
  • მეორე მთვარის ქვა ვალერიკას ბაღის თავზე მდებარე აივანზე;
  • მესამე მთვარის ქვა აუზში მთვარის საათის გვერდით.

როგორც კი მთავარი გმირი ჩასვამს დაკარგული ქვებისაათებში ისინი ბრუნდებიან და ხსნიან გადასასვლელს ვოლკიჰარის ნანგრევებში. მეამბოხე Undead- ის ბრბოების გადალახვა, გმირმა უნდა შეიჭრას პატარა ოთახი გარგოლით და შემდგომი გზის გადაკეტვით. გამჭრიახი თვალები ამას შეამჩნევენ გარგოლის უკან არის ბეჭედიპასუხისმგებელია ქსელის გახსნაზე. გაიგეთ და გააგრძელეთ მოძრაობა ვალერიკას ძიებაში.


კიდევ ორიოდე ჩონჩხის დასვენების შემდეგ, გმირი წააწყდება დიდ თაღოვან კარებს ოთახში ოთხი ქვის გარგოლია, სამეფო ვამპირის ჯავშანი შეგიძლიათ.რომლის ოთახში შეყვანა შესაძლებელია ოთხი გარგოლით. ამ ოთახს აქვს საიდუმლო გადასასვლელი. მისი გახსნა შეგიძლიათ ბუხრით სასანთლის მოზიდვით.


გადალახეს გვირაბი საიდუმლო გადასასვლელის მიღმა, გმირი და სერანა დიდ დარბაზში აღმოჩნდებიან. მის ცენტრში არის გაუგებარი წრე, რომელიც სერენას დააინტერესებს. გარშემო რომ მიმოიხედა, მთავარი გმირი დარბაზის სამხრეთ ნაწილში წიგნების თაროებს იპოვის, რომელთაგან ერთ-ერთზე უნდა აიღე ვალერიკას დღიური.

დედის დღიურის წაკითხვის შემდეგ, სერანას გაახსენდება ის ვალერიკა სულის კირნის დათვალიერება სცადადა ალბათ ნახავდა იქ მისასვლელ გზას. ქვის წრე შეიძლება აღმოჩნდეს ამ საიდუმლოებით მოცული ადგილის პორტალი. თუმცა, ცდილობენ ღია პორტალი, თქვენ უნდა შეაგროვოთ დახვეწილი ბათილი მარილი, წვრილად დაფქვილი ძვლის ფქვილი და სულის ქვების ნატეხები. საბედნიეროდ, შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა ინგრედიენტი პირდაპირ დარბაზში, პორტალთან ერთად... უფრო მეტიც, ისინი დევს დიდი თასიამიტომ ძნელია მათი მონატრება.

  • Soul Gem Shards გარდერობზეა კიბეებთან;
  • სიცარიელის გაწმენდილი მარილი აივანზეა, საიდუმლო გადასასვლელის ზემოთ;
  • წვრილად დაფქული ძვლის ფქვილი მაგიდაზეა, მამონტის თავის ქალის ქვეშ.

ყველა ინგრედიენტის პოვნის შემდეგ, ჩადეთ ისინი თასი პორტალიდან ზემოთშემდეგ კი სერანას დაელაპარაკე. ქალი ვამპირი დაამატებს თავის სისხლს ჭურჭელში და Soul Cairn– ის პორტალი გაიხსნება. თუ მთავარი გმირი არ არის ვამპირი, მაშინ პორტალზე გასასვლელად ის უნდა გახდეს (სერანა დაეხმარება), ან აჩუქე შენი სულის ნაწილი... ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, Cairn of Souls- ში ყოფნის დროს, გმირი დაკარგავს 45 ერთეულს მანს, გამძლეობას და ჯანმრთელობას. დაბრუნებისას მთავარია არ დაგავიწყდეს სერანას კითხვა, თუ როგორ უნდა დაუბრუნო დაკარგული მახასიათებლები.


ამოცანა მთავრდება როგორც მთავარი გმირი და სერანა შევა პორტშიდა აღმოჩნდნენ სულების კაირნში.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20დასრულდა: ესაუბრე სერანას
დაიწყო: შეისწავლეთ ვოლკიჰარის ციხის ეზო;
30. სცენა DLC1VQ04დასრულებულია: დაათვალიერეთ ვოლკიჰარის ციხის ეზო;
დაიწყო: დაათვალიერეთ მთვარის საათი;
35. სცენის ეტაპი DLC1VQ04დასრულებულია: დაათვალიერეთ მთვარის საათი;
დაიწყო: დაათვალიერეთ ვოლკიჰარის ციხის დანგრეული კოშკი;
50 სცენა DLC1VQ04დასრულებულია: დაათვალიერეთ ვოლკიჰარის ციხის დანგრეული კოშკი;
დაიწყო: იპოვნეთ ვალერიკას დღიური;
55. სცენის ეტაპი DLC1VQ04დასრულებულია: იპოვნეთ ვალერიკას დღიური;
დაიწყო: ესაუბრე სერანას;
60დასრულებულია: ესაუბრე სერანას;
დაიწყო: იპოვნეთ სულის ქვების ფრაგმენტები;
დაიწყო: იპოვნეთ ძვლის კვება;
დაიწყო: იპოვნეთ გაწმენდილი ბათილი მარილი;
70დასრულებულია: მოიძიეთ ინგრედიენტები;
დაიწყო: ინგრედიენტები ჩადეთ თასში;
90 სცენა DLC1VQ04 90დაიწყო: შეიყვანეთ Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200შეასრულე დავალება.

სიკვდილის მიღმა

მას შემდეგ, რაც Cairn of Souls- ში მოხვდებით, გაჰყევით ციხეს ორი შუქმფენი კოშკი, ქვესტი მარკერი არ მოგცემს დაკარგვას. მნიშვნელოვანია სერანასთან ერთად ციხის წინ ყოფნა, რადგან ვალერიკა დიალოგს დაიწყებს მხოლოდ ჩემს ქალიშვილთან.

როგორც კი ვალერიკა დაასრულებს საყვედურს სერანას დაუდევრობის გამო, ის ისაუბრებს მთავარ პერსონაჟთან. სერანას დედა გეტყვით, რომ ის და მისი ქალიშვილი მოლაგ ბალის მსახურები იყვნენ და გაიარეს რიტუალი, რომელიც მის საპატივსაცემოდ იყო მიძღვნილი. ეს რიტუალი იმდენად მძიმეა, რომ მისი დასრულების შემდეგ ცოტას გადარჩება. ამასთან, გადარჩენილები იღებენ ნამდვილი ვამპირის სისხლს. ვალერიკა ასევე გაზიარებს ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ ანტიკური გრაგნილებში დამალული წინასწარმეტყველების განსახიერება, სჭირდება სერანას სისხლი... მიღებული ინფორმაციის შეჯამების შემდეგ, ძნელი არ არის დავასკვნათ, რომ ლორდ ჰარკონმა საკუთარი ქალიშვილის მოკვლა განიზრახა. როგორც ჩანს, სწორედ ამ მიზეზით გამოკეტა იგი ვალერიკამ საფლავში.

ვალერიკასთან დიალოგი მთავრდება მთავარი გმირის მიმართ უნდობლობის სიტყვებით. ამის შემდეგ სერანა ამას ვერ გაუძლებს და დედას წარსული ცოდვების გამო გაკიცხავს. ისინი ამბობენ, რომ შენ და მამამ გამომიყენეთ და ამ ძმაკაცმა ბევრი რამ გააკეთა ჩემთვის გაცნობის მოკლე დროში. ქალიშვილის ზეწოლის ქვეშ დანებებული ვალერიკა თანახმაა უარი თქვით თქვენს Elder Scroll- ზე... მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივად არ არის. ფაქტია, რომ ვალერიკა ჩაკეტილია რაღაც გაუგებარი ბარიერის მიღმა, რომლის განადგურებაც შესაძლებელია სამი მოამაგის მოკვლამდებარეობს Cairn of Souls- ის უმაღლეს კოშკებში (ქვესტი მარკერები არ მოგცემთ დაკარგვას).


მას შემდეგ რაც საქმე გქონდათ მომვლელებთან, დაბრუნდით ვალერიკაში და სთხოვეთ უძველესი გრაგნილის მიცემა. ვამპირი ქალი გიწვევთ, რომ მას ციხესიმაგრეში გაჰყვეთ. გზაზე გადახვევა გმირების ჯგუფში დურნევირი თავს დაესხმება- სულების კაირნის დრაკონის მცველი. დაამარცხა ეს უკანასკნელი, დაელაპარაკე ვალერიკას, რომელიც გააკვირვებს დურნევირის ფიზიკურ ფორმაზე გამარჯვებას და გააგრძელებს გმირის ხელმძღვანელობას უხუცესთა გრაგნილისკენ.

გრაგნილის მიღების შემდეგ, დაბრუნდით Skyrim– ში. ციხიდან გასასვლელში მთავარი გმირი კვლავ შეხვდება დურნევირს, მაგრამ ამჯერად მასთან ბრძოლის საჭიროება აღარ არის. პირიქით, დრაკონი დააჯილდოებს გმირს ყვირილის ცოდნით, რაც საშუალებას მოგცემთ სწორად დაურეკოთ იგი.

ამოცანა სრულდება როგორც კი მთავარი პერსონაჟი და სერანა დატოვებენ Cairn of Souls.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ05 10დაიწყო: იპოვნეთ ვალერიკა;
setstage DLC1VQ05 20დასრულებულია: იპოვნეთ ვალერიკა;
30. სცენა DLC1VQ05დასაწყისი: მოკალი სასაფლაოს მომვლელები (0/3);
40. სცენა DLC1VQ05დასრულებულია: მოკალი სასაფლაოს მომვლელები (0/3);
50. სცენა DLC1VQ05
70. სცენა DLC1VQ05დასრულებულია: მიყევით ვალერიკას;
დაიწყო: დაამარცხეთ დურნევირი;
80დასრულებულია: დაამარცხეთ დურნევირი;
დაიწყო: ისაუბრეთ ვალერიკასთან;
110. სცენის ეტაპი DLC1VQ05დასრულებულია: ესაუბრეთ ვალერიკას;
დაიწყო: მიყევით ვალერიკას;
setstage DLC1VQ05 200შეასრულე დავალება.

სიმართლის ძიებაში

ქვესტი იწყება მას შემდეგ, რაც თხის მღვდელი წაიკითხავს სერანას უხუცეს გრაგნილს. იმისათვის, რომ დასრულდეს ძიება, თქვენ უნდა იპოვოთ კიდევ ორი ​​გრაგნილი.

როგორც კი გმირი შეაგროვებს ყველა გრაგნილს, საჭიროა დაელაპარაკოთ თვის მღვდელს და სთხოვოთ წაიკითხოს ისინი. სამწუხაროდ, მღვდელი უარს იტყვის გმირზე, რადგან ის უკვე დაბრმავდა მას შემდეგ, რაც მან იხილა უხუცესთა პირველ გრაგნილში. ამასთან, იმედი არ უნდა გაგიცრუვდეთ, რადგან თვის მოძღვარი მიუთითებს რისთვის უნდა გაკეთდეს თვით კითხვაგრაგნილები.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQELDER 10დავალების დაწყება;
setstage DLC1VQELDER 200შეასრულე დავალება.

უხილავი ხედვები

მას შემდეგ, რაც მოტის ტყვე მღვდელი დექსიონი დაბრმავდადა აღარ შეუძლია გრაგნილების წაკითხვა, როგორც მთავარი გმირი სჭირდება თვითონ წაიკითხეთ, სასურველია მხედველობაზე შედეგების გარეშე. ამისათვის მას მოუწევს იდუმალი რიტუალის შესრულება, რომელიც მანამდე ჰქონდათ მოტის მღვდლებს. მის შესახებ მეტი შეგიძლიათ შეიტყოთ წინაპრების გლედის ადგილას, რომელიც მდებარეობს ფოლკრიატის აღმოსავლეთით.

წინაპრების გლეიდის სიღრმეში გმირმა უნდა მოძებნოს საფხეკის დანადა მასთან ერთად გაჭრა სიმღერა ხის ქერქი. ამის შემდეგ გმირს მოზიდვა მოუწევს საგვარეულო თვისთა ფარა- პეპლები, რომლებიც სამ-ოთხი გროვით მიფრინავენ. ისინი უხვად გვხვდება წინაპრების გლედის მიდამოში, ამიტომ ძნელია მას პრობლემის დასახელება.


მის გარშემო პეპლების კოლოფი რომ შეიკრიბა, გმირი უნდა დადგეს მზის წრედა წაიკითხეთ სამი უხუცესი გრაგნილი. როგორც კი ეს მოხდება, უნდა მიხვიდეთ თქვენს კომპანიონ სერანასთან და უთხრათ, რისი ნახვა შეძელით გრაგნილებში. როდესაც სერანას მიუახლოვდება, გმირი იპოვის ამას თავს დაესხა მტრული რაზმი(თუ ქსელი არ გაიხსნა, დააჭირეთ მას და აკრიფეთ კონსოლში გამორთვა). დაამარცხეთ არაკეთილმოსურნეები და გაუზიარეთ შეგროვებული ინფორმაცია სერანას.

დავალება შესრულებულია, როგორც კი მთავარი პერსონაჟი სერანას ეუბნება, სად შეიძლება აურიელის მშვილდის პოვნა.

ცას ეხება

უხუცესთა გრაგნილებისგან მთავარი გმირი გაიგებს ამას აურიელის მშვილდი გვხვდებასაღამოს გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს მარტოობის სამხრეთ-დასავლეთით და ვოლკიჰარის ციხის ჩრდილოეთით.

საღამოს გამოქვაბულში მოხვედრის შემდეგ, მთავარი გმირი უფრო ღრმად უნდა წავიდეს, სანამ მას წააწყდება დაკიდებული ხიდი... თუ მის გავლას შეეცდებით, ხიდი არ დადგება და გმირი და სერანა მოხვდებიან მიწისქვეშა მდინარის ნაკადებში, რომელიც მათ გამოქვაბულის ტოტში შეაქვს, ობობებით სავსე.

მწერებთან გამკლავების შემდეგ, გმირმა და მისმა კომპანიონმა უნდა გადაადგილდნენ მდებარეობის ჩრდილო – აღმოსავლეთ ნაწილში (დერეფანი, რომელიც ბანაკის მახლობლად აღმოსავლეთით მიდის მკვდარ ბრეტონთან ერთად). აქ, აურიელის საგზაო სიწმინდეებს შორის მთავარი გმირი შეხვდება რაინდ-სარდალს გელებორს. სხვათა შორის, რომელია თოვლის ელფებირომ არ მოქცეულა.

გელებორი გეტყვით რომ ერთადერთი აურიელის მშვილდის მისაღებადასრულებს წყლის დოქაში გადატანის უძველეს რიტუალს. რადგან ეს ერთადერთი გზაა ტაძრისკენ გადასასვლელის გასახსნელად, სადაც ინახება სასურველი არტეფაქტი, გმირს მოუწევს წყლის გადამზიდავად მუშაობა.

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი დათანხმდება რიტუალში მონაწილეობას, გელებორი გაიხსნება საღამო საღამოს პორტალი... ფალმერის ბრბოების განადგურების და გადასვლის გადალახვის შემდეგ, გმირი და სერანა წააწყდნენ სინათლის გზის საკურთხეველს და თოვლის ელფის სულისკვეთებას. წინამძღვარი Sedanis... მთავარ გმირს სთხოვს სულისკვეთებას გახსნას საკურთხევლი, შეავსოს გრაფინი და გაიაროს შემდეგი პორტალი, რომელიც იხსნება დავიწყებული ველისკენ. აქ მოთამაშეს დაეხმარებიან ქვესტი მარკერები, რომლებიც დანარჩენ სიწმინდეებზე მიუთითებენ.


გმირის შემდეგ შეავსებს დოქასხუთივე სალოცავისგან მან უნდა ჩაასვენოს იგი თასში, აურიელის ტაძრის შიდა სალოცავის გასასვლელთან. როგორც კი ეს მოხდება, კარიბჭე გაიხსნება და გმირს არაფერი ერევა. გააგრძელე ტაძარი.


აურიელის ტაძრის გარშემო გადასაადგილებლად, მოთამაშეებს დასჭირდებათ დოქი, რომელსაც ისინი სალოცავებს ავსებენ. დაადეთ გრაფინი საკურთხეველს - გაიხსნება გადასასვლელი, გამოდით კარიდან, შემდეგ აიღეთ გრაფინი.

შიდა საკურთხევლის მეშვეობით შემოვა გმირი და სერანა აურიელის სამლოცველო... აქ ნახავთ ვირტუმის ტახტზე მჯდომარე- რაინდ-მეთაურის გელებორის ძმა, რომლის შესახებაც მან შემთხვევით გააფრთხილა.

ვირტუური აღმოჩნდება ძალიან უსიამოვნო ადამიანი ტესტირებისთვის. შემდეგ გაყინული ფალმერი გააცოცხლებსმაშინ ჭერი ჩამოინგრევა. როგორც კი გმირმა და მისმა კომპანიონმა გადალახეს ვირტის ყველა უბედურება, ის საბოლოოდ დაკარგავს მოთმინებას და გაანადგურებს აურიელის ტაძრის ნაშთებს... აფეთქება გმირს მიწას ჩააგდებს. საბედნიეროდ, სერანა იქ იქნება და მორალურად გაამხნევებს გმირს.

აფეთქების შემდეგ, ვიურტი უკან იხევს პატარა აივანზე, სადაც მთავარ პერსონაჟს და სერანას შეუძლიათ მშვიდად ესაუბრონ მას. გამოდის, რომ ადრე ვირტი აურიელის პირველი სანდო ადამიანი იყო და მასთან საუბრის პატივი ჰქონდა. მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთმა სამწყსომ ვირტი ვამპირიზმით დაინფიცირდა, აურიელი მოშორდა მას. სათნოებას არ მოსწონდა მოვლენების ასეთი განვითარება და მან გადაწყვიტა შური დაეძიებინა იმაზე, ვინც ადრე თაყვანს სცემდა. რადგან მას არ მისცეს აურიელის მოკვლა, ვირტმა გადაწყვიტა მზის დაბნელება, მოკვდავ სამყაროზე აურიელის გავლენის შესამცირებლად.

ვირტის სიტყვები უარყოფით შთაბეჭდილებას მოახდენს სერანაზე და ის თავს დაესხმება მას. გმირი უნდა შეუერთდეს ბრძოლას და განადგურება ვირტა... ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გამოჩნდება აივნის გვერდით გზისპირა საკურთხეველი, რაინდ სარდლთან გელებორთან ერთად, რომელიც მისცეს გმირი აურიელის მშვილდი... ეს ასრულებს დავალებას.

ქვესტი კოდირომელი ეტაპი გააქტიურდება
setstage DLC1VQ07 10დაიწყო: შეიტყვეთ სად არის აურიელის მშვილდი;
30. სცენა DLC1VQ07დასრულებულია: შეიტყვეთ სად არის აურიელის მშვილდი;
დაიწყო: ესაუბრეთ გელებორს;
50. სცენა DLC1VQ07დასრულებულია: ესაუბრეთ გელებორს;
დაიწყო: გადარჩება მარადიული გადასასვლელი;
55დასრულებულია: გადარჩება მარადიული პასაჟი;
70. სცენა DLC1VQ07დასრულებულია: შეავსეთ ინიცირების ქვევრი (1/5);
100. სცენის ეტაპი DLC1VQ07დასრულებულია: შეავსეთ ინიცირების ქვევრი (5/5);
დაიწყო: შიდა საკურთხეველთან მისვლა;
110დასრულებულია: შიდა საკურთხევლის შესასვლელი;
დაიწყო: იპოვნეთ Vicar Virtur;
120. სცენა DLC1VQ07დასრულებულია: იპოვნეთ ვიკარ ვირტჰური;
დაიწყო: იმისათვის, რომ ვიკარ ვირტურმა თავი ახსნას სიტყვებით ან ძალით;
setstage DLC1VQ07 200შეასრულე დავალება.

საოჯახო სასამართლო

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი მიიღებს აურიელის მშვილდს, მას სჭირდება საუბარი, რომელთანაც უკვე თითქმის მშობლიური გახდა თავგადასავლების დროს სერანოი(თუ ვოლკიჰარის კლანივით თამაშობს) ან იზრან(თუ თამაშობს როგორც ცისკრის მცველი). ორივე NPC შესთავაზებს ერთადერთ სწორ, მათი აზრით, შემდგომი მოქმედებების ვარიანტს, კერძოდ ლორდ ჰარკონის მკვლელობა.

ზოგადად, ქუდის მიცემის დრო დგება ერთ-ერთი მთავარი ანტაგონისტიეს DLC. იმოგზაურეთ ვოლკიჰარის ციხეში და დაუპირისპირდით ჰარკონს.


ბრძოლის დაწყებისთანავე შეუტიეთ ჰარკონს ყველაფრით, ხოლო არ დაივიწყოთ მისი ადგილმდებარეობის შენარჩუნება, რადგან მას ჩვევა აქვს ტელეპორტი ხშირად... ასევე, ლორდ ჰარკონი თავს იკავებს ხოლმე. სფერული ბარიერი, ამ დროს აუცილებელია ესროლეთ მას აურიელის მშვილდით.

დაამარცხეთ ლორდ ჰარკონი, თქვენ დასრულება walkthrough Dawnguard– ის გაფართოების მთავარი სიუჟეტი.

თუ დაყენებული გაქვთ The Elder Scrolls V: Dawnguard დანამატი, თქვენ ალბათ მოინახულეთ ადგილმდებარეობა, რომელსაც Soul Cairn ეწოდება. სახელიდან ირკვევა, რომ ეს არის ტყვე სულების სამყარო და აქ მხოლოდ შავი სულის პატრონები მოდიან. პორტალი, რომელიც მიცვალებულთა ბნელ სამეფოში მიდის, მდებარეობს ვოლკიჰარის ციხე-სიმაგრეში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მას შემდეგ, რაც გაივლის ქვესტი "ექოს ძიებაში".

მთლიანობაში, კერნში ოთხი ვირტუალური თავსატეხის დასრულებაა შესაძლებელი. ამ სტატიაში მოცემულია ქვესტი იმ ნაბიჯების აღწერა, სახელწოდებით "მოუთმენელი წმინდანი".

Მოკლე აღწერა

მას შემდეგ, რაც დოვაჰკინი მოხვდება სულთა კაირნში, მას შეუძლია წააწყდეს დანმერის დაუღალავ სულს, რომლის სახელია ჯიუბი. ეს სული მთავარ გმირს სთხოვს, იპოვნოს საკუთარი ავტობიოგრაფიის პირველი ტომიდან ათეული გვერდი, რომლებიც სიმაღლიდან იყო მიმოფანტული მთელ ადგილზე.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: თუ თქვენ დაამატებთ გვერდებს კონსოლის ბრძანებების გამოყენებით, თამაში არ განახლდება, რაც ნიშნავს, რომ Jiub- ის ოპუსის გვერდები არ გახდება ქვესტი ელემენტები.

ჯიუბის ბიოგრაფია

"მოუთმენელი წმინდანის" ქვესტის მთავარი გმირი ცალთვალა დუნმერ ჯიუბია. ის პირველად გამოჩნდა ლეგენდარული სამყაროს მესამე ნაწილში „უხუცესთა გრაგნილები“. მთავარ გმირთან ერთად იგი კუნძულ ვვარდენფელზე ჩავიდა. მის შესახებ ცოტა რამ იყო ცნობილი: სავარაუდოდ, ის იყო ქურდი, მაგრამ არ იყო ქურდების გილდიის წევრი. ჭორების თანახმად, ჯიბი გარდაიცვალა დავიწყების კრიზისის დროს. ამასთან, ჯიუბის სული მზად არის 200 წლის შემდეგ დოვაჰკიინს მოუყვეს მისი სიკვდილის შესახებ: ის ციროდილში გადავიდა, სადაც იგი შეიპყრო დაედრამ, რომელიც თავს დაესხა ქალაქს. სწორედ დედარას მთავრებმა გაგზავნეს იგი სულის კირნთან. ბოლო Dragonborn- თან საუბრისას აღმოჩნდა, რომ დანმერმა არც კი იცის რომ ის მკვდარია. ჯიუბი შემდეგს იტყვის: მას სჯეროდა, რომ იგი ტამრიელის ტერიტორიაზე იყო დაპატიმრებული და მთელი ამ ხნის განმავლობაში მის გათავისუფლებას ელოდა.

სად ვიპოვოთ გვერდები?

მთავარ გმირს შეუძლია პირველი გვერდი იპოვნოს ნიშში, სადაც მარტოხელა სული დგას. ამისათვის თქვენ უნდა მიხვიდეთ კედელში გადასასვლელზე და გადადით მარჯვნივ სტრუქტურის გასწვრივ. მეორე გვერდი იპოვნება სამარხის შესასვლელის მარცხნივ: აქ ნახავთ თითქმის დანგრეულ Word of Wall- ს და ზარდახშას, რომლის უკან სასურველი ობიექტია. შემდეგ, დოვაჰკინი დასავლეთისკენ უნდა წავიდეს: პირველ კედელზე მისვლამდე ის იპოვის პატარა შემოღობილ კუთხეს, რომელშიც მდებარეობს შენობა. მესამე გვერდი არის. ამის შემდეგ მკაცრად გადიხარ ჯიუბას ბანაკიდან ჩრდილოეთით: იქ დოვაჰკინი იპოვის მეოთხე გვერდს. მცირე ნაგებობა, სადაც ის მდებარეობს, სამარხის კედელზეა მიმაგრებული. ამ ადგილიდან პირდაპირ აღმოსავლეთისკენ გაემართეთ: ნახავთ საკურთხეველს, რომელზეც ქვესტია. "მოუთმენელი წმინდანის" ქვესტირებისთვის საჭირო კიდევ ერთი გვერდი არის ჯიუბას ბანაკის გარშემო მიმოფანტული. კიდევ ერთი ღირშესანიშნაობაა ენერგეტიკული ჭა. თუ მთავარი გმირი შესასვლელი პორტალიდან კედლისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ გაემგზავრება, იგი მარჯვენა მხარეს ნახავს გისოსებით დახურულ კონსტრუქციას. იქ გაიხედე - დანმერის ოპუსის ფურცელი იქ არის.

შემდეგ დრაკონბორნი დაინახავს პატარა კოშკურას, რომლის შიგნით მას შეუძლია მოძებნოს ის, რასაც ეძებდა. პირველი კედლის გავლით, დოვაჰკინი ჩრდილოეთით უნდა წავიდეს. როგორც კი უზარმაზარ შენობას დაინახავს, ​​რომლის თავზე ძალიან შთამბეჭდავი ზომის სულის ქვაა ჩამოკიდებული, იგი სახურავზე უნდა ასულიყო. პირდაპირ სულის ქვის ქვეშ დგას გულმკერდი, რომლის უკან გვერდზე იმალება. უკანასკნელი ქვესტი ნივთის პოვნა შესაძლებელია მოჩვენებული ვაჭრის გვერდით - წიგნიდან ერთი გვერდი პირდაპირ კასრზე დგას მისი კალათის გვერდით.

Ჯილდო

როგორც ჯილდო "Skyrim" - ში "მოუთმენელი წმინდანის" ქვესტერის დასრულებისათვის, დოვაჰკინი მიიღებს Saint Jyub- ის მედალიონს, რომელიც ზრდის ჯავშანტექნიკის კლასს და წიგნის ერთადერთ ასლს "Saint Jyub- ის კომპოზიცია". სწორედ მისი გვერდები დაეხმარა გმირს დუნმერის პოვნაში.

კიდევ ერთი მხარე ქვესტი, რომელიც ავსებს Dawnguard მოგზაურობას, შეიძლება აღებულ იქნეს სულისგან, რომელსაც ჯიუბი ჰქვია. მათ, ვინც კარგად იცნობს უხუცესთა გრაგნილების სერიას, ეს დუნმერი ალბათ მახსოვს თამაშიდან Morrowind, სადაც მას შევხვდით გემით, რომელიც საიდა ნინში მიცურავდა და პირველი ადამიანი იყო, ვინც იქ ვნახეთ. ჯიუბას, უფრო სწორად, ახლა მისი სულის პოვნა შესაძლებელია სამარხის სამხრეთ – აღმოსავლეთით. მასთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ ჯიუბმა დაწერა მისი ავტობიოგრაფია, მაგრამ ისე მოხდა, რომ მთელი ამ ტექსტის ფურცლები Cairn of Souls- ის სხვადასხვა კუთხეში გაიფანტა.

ჩვენ მოეთხოვებათ ვიპოვოთ ავტობიოგრაფიის ყველა ეს გვერდი, რათა დავუბრუნოთ ისინი მათ მფლობელს. ყოველი შემთხვევისთვის: ამ ქვესტით დასრულებისთვის თქვენ მოგეცემათ Saint Jiub's Opus- ისა და Jiub's Amulet- ის უნიკალური ასლი (რაც გაზრდის თქვენს გამძლეობას და მაქსიმალურ გადაზიდვას 50 ერთეულით). საერთო ჯამში, ჯიუბის ავტობიოგრაფიის ათი გვერდი იქნება, რაც უნდა ვიპოვნოთ. სად უნდა იპოვოთ ისინი ამ ეტაპზე Dawnguard– ის დასასრულებლად?

ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მასიური კედლის პირველი გვერდი, რომელიც დაახლოებით თანაბრად ყოფს სულების კირნს. გადასასვლელს ნახავთ შუაზე: მოუხვიეთ მისკენ და შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვენა მხარეს, რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში. იქიდან კიბეებზე უნდა წახვიდეთ. როდესაც კიბეზე ადიხართ ზევით, ნახავთ თქვენთვის საჭირო გვერდს.

მეორე გვერდი პატარა შენობაშია, რომლის კედელიც გატეხილია, ძალების სიტყვებით. დორნევრი სწორედ ამ კორპუსზე ზის. თავად შენობა გვხვდება სამარხის შესასვლელის (იმ ადგილას, სადაც ვალერიკა ცხოვრობს) შესასვლელის მარცხენა მხარეს. კედლის მახლობლად ნახავთ მკერდს, მეორე გვერდი, რომელსაც ეძებთ, სწორედ ამ მკერდის მარჯვნივ იქნება.

მესამე გვერდი მდებარეობს კოშკის გვერდით, რომელიც შედგება მხოლოდ ერთი პალატისგან, რომელსაც აქვს მკერდი. სასურველ კოშკზე მისასვლელად იპოვნეთ კედლები, რომლებიც ჰყოფს Cairn of Souls. ჩვენ გვჭირდება გადასასვლელი სწორედ ამ კედელში, მოუხვიეთ მარცხნივ, იქ ნახავთ მხოლოდ იმ კოშკს, რომლის წინაც ზემოთ იყო განხილული. გასასვლელი კოშკიდან მეორე მხარეს, ნახავთ სტრუქტურას სულის ქვით. საჭიროა ასვლა კიბეებზე, სადაც ნახავთ მესამე გვერდს - ეს იქნება გულმკერდის მახლობლად მდებარე შენობის სახურავზე.

გულმკერდის გვერდით იხილავთ მეოთხე გვერდს, რომელსაც ასე მოგვეწონება: პირველ რიგში, მოუხვიეთ სასაფლაოს შესასვლელთან, იქიდან გაჰყევით კედლის გასწვრივ მარჯვნივ, გადადით შენობის გასწვრივ. მისგან მოითხოვება ასვლა კიბეებზე, იქით მარცხნივ მოქცევა, კვლავ აწევა მკერდზე უფრო ახლოს - თქვენ სწორედ ამ გულმკერდის გვერდით ნახავთ ჩვენთვის საჭირო ფოთოლს, როგორც უკვე აღვნიშნეთ აბზაცის დასაწყისში.

მეხუთე გვერდს ნახავთ ჯიუბიდან და მისი ცეცხლიდან. თქვენ უნდა გადახედოთ სამხრეთ მიმართულებით მისგან, იქ ნახავთ ქვების სიმაღლეს. სწორედ სიმაღლეზე ნახავთ სადესანტო გვერდს, ის იქნება ენერგიის წყაროს გვერდით და იქ ნახავთ სხვა სასარგებლო სარგებლობასაც.

მეექვსე გვერდი მდებარეობს სამხრეთ – დასავლეთის მიმართულებით Cairn of Souls– ის შესასვლელიდან - ამ მიმართულებით უნდა გადახვიდეთ კიბეების მხრიდან, მიაღწევთ დაბალ კოშკს. სინამდვილეში, ჩვენი გვერდი იქნება კუთხეში, ტრადიციულად მკერდის გვერდით.

მეშვიდე გვერდი მდებარეობს რუკის აღმოსავლეთ ნაწილში საკურთხევლის საყრდენზე. იქ გასასვლელის უმარტივესი გზაა იმ ადგილიდან, სადაც იპოვნეთ მეოთხე გვერდი (იხილეთ ზემოთ), საიდანაც საჭიროა აღმოსავლეთით ასვლა რუკის პირას. იქნება ზემოთ აღწერილი საკურთხეველი. მასზე, გარდა კვარცხლბეკის ძირში მდებარე გვერდზე, არის ჩანთაც მონეტებით.

მერვე გვერდი იქნება შენობის შიგნით სახეხით. შენობას ნახავთ, თუკი თქვენ Cairn of Souls- ის შესასვლელთან მარჯვნივ გაჰყევით, მაგრამ იმავე კარტოფილის გამო უბრალოდ არ შეხვალთ. შიგნით შესასვლელად, თქვენ უნდა ისროლოთ ისარი ან გამოიყენოთ მართლწერა.

მეცხრე გვერდი ნაპოვნია, თუ სამარხის შესასვლელიდან დასავლეთით მიდიხართ, სანამ არ დაინახავთ უზარმაზარი მცურავი სულის ქვით ნაგებობას. შენობაში უნდა იპოვოთ პორტალი, რომელიც ზევით მიგიყვანთ. გვერდზე შეგიძლიათ იპოვოთ გულმკერდის გვერდით ქვის ქვეშ. ისე, რომ ჩამოხვიდე - უბრალოდ გადახტე, თქვენ არ გჭირდებათ მსგავსი რამის გამოგონება.

მეათე და ბოლო გვერდი განთავსდება კედლის გვერდით, რომელიც სავაჭრო მორვენ სტროუდის მახლობლად მდებარეობს. უფრო სწორედ, მომხმარებლის ავტობიოგრაფიის ბოლო ფურცელი ბარელზეა.