დავიწყების სახის შეცვლა. Oblivion Association: Era of Change - Build აღწერა

ეს რეჟიმი არის გლობალური გაუმჯობესება ყველა სათამაშო რასისა და პერსონაჟის გარეგნობაში. გაცილებით ადვილი გახდა მიმზიდველი პერსონაჟის შექმნა და საყვარელი NPC-ის ნახვა, მაშინ როდესაც რასები არ კარგავენ თავიანთ უნიკალურ მახასიათებლებს (და ზოგი, პირიქით, იძენს კიდეც). აღარ არის კარტოფილის თავები და იდენტური NPC, რომლებიც განსხვავდება მხოლოდ კანის ფერით!

თავისებურებები:
- მოდი შეიცავს მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებს პერსონაჟების სახეებისთვის, ასევე ასაკის რუქებს, რომლებიც შექმნილია ამ ტექსტურებთან მუშაობისთვის;
- ელფებმა მიიღეს ახალი სახე, რომელიც მოგვაგონებს მათ გარეგნობას Morrowind-სა და Skyrim-ში: ეს არის ხაზები შუბლზე, რომლებიც ასაკთან ერთად უფრო გამოხატული ხდება, უფრო გრძელი და მკვეთრი ყურები. დანმერის თვალები წითლად შეიცვალა შავი სკლერით. ბოსმერის გმირებს შეეძლებათ არჩევანის გაკეთება თვალის ძველ ფერსა და მორროვინდის სტილში დამზადებულ ახალს შორის - მუქი სკლერით; ოქროს, შავი და მწვანე თვალების არჩევანი;
- გადამუშავებული ასაკობრივი რუქები, ახლა ძველ პერსონაჟებს ექნებათ არა მხოლოდ ნაოჭები სახეზე, არამედ ნაწიბურებიც. ხაჯიტის სახეზე ნიმუში იცვლება, მათ ასევე ექნებათ თვალის ახალი ფერები - წითელი, ლურჯი, ოქროსფერი, მწვანე;
- NPC-ების 80%-ს აქვს ოდნავ გადამუშავებული სახეები, რათა უკეთ მოერგოს მათ მოდას. დამახინჯებული და გაუფერულებული სახეებით პრაქტიკულად არ დარჩენილა პერსონაჟები.

შენიშვნები:მოდი არ საჭიროებს მესამე მხარის დანამატებს ან პროგრამებს მისი მუშაობისთვის, მაგრამ მას აქვს სხეულის ტექსტურის შეზღუდული რაოდენობის მხარდაჭერა: ეს არის ვანილის ტექსტურები, სტანდარტული HGEC ტექსტურები, სტანდარტული Robert Male Body და Robert Female Body და Navetsea's F-INevOblivion skinset. HGEC ორგანოებისთვის. თუ თქვენი დაინსტალირებული ტექსტურები არ შედის ამ სიაში, მაშინ შეიძლება იყოს შეუსაბამობა ფერის სხეულსა და თავს შორის.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არქივი შეიცავს მხოლოდ თარგმნილ esp ფაილს და readme! ძირითადი არქივი, რომელიც შეიცავს საჭირო ბადეებსა და ტექსტურებს, უნდა გადმოწეროთ მოდიფიკაციის გვერდიდან!

შესაძლოა დაგჭირდეთ არქივები არჩევითი ფაილების ჩანართიდან (მდებარეობს მოდიფიკაციის თავდაპირველ გვერდზე):
HGEC ხელმძღვანელი ტექსტურები- მათთვის, ვინც იყენებს სტანდარტულ HGEC-replayer ტექსტურებს.
Navetsea სახის ტექსტურები- მათთვის, ვინც თამაშობს ტექსტურებით მოდული F-INevOblivion სკინსეტიდან.
Navetsea ნაცრისფერი ქალი Dunmer თავსებადობა- მათთვის, ვინც თამაშობს სურვილისამებრ ტექსტურებით F-INevOblivion skinset დანამატიდან - Dunmer fix.
რობერტსის სახის ტექსტურები- მათთვის, ვისაც აქვს დაყენებული ტექსტურები Robert Male Body-დან და/ან Robert Female Body-ის რეპლეერებიდან.
Khajiit ასაკის სლაიდერების ზოლების დაფიქსირება - არსებული მომხმარებლებისთვის- სპეციალური შესწორება, რომელიც მდებარეობს "ძველი ვერსიების" ჩანართში, მომხმარებლებისთვის, რომლებიც თამაშობენ 1.0 ვერსიით და არ სურთ მისი განახლება, მაგრამ სურთ ნახონ ლაქები და ზოლები ხაჯიტის სახეებზე.
Მნიშვნელოვანი! ყურადღებით წაიკითხეთ ინსტალაციის განყოფილება!

ლოკალიზატორის ბონუსი: თუ არ მოგწონთ ელფის ახალი ყურები და გსურთ დააბრუნოთ ვანილის ყურები - შეხედეთ საქაღალდეში „Elven vanilla ears“ საქაღალდეში „სურვილისამებრ ფაილები“ ​​დანამატის არქივში.

ისიამოვნეთ ახალ პერსონაჟებთან თამაშით! Oblivion ახლა სულ სხვანაირად გამოიყურება :)

კონფლიქტები და შეუთავსებლობა:
ვინაიდან ეს რეჟიმი გავლენას ახდენს პარამეტრებზე ძალიან დიდ რაოდენობაზე, ის ეწინააღმდეგება ამ ტიპის თითქმის ყველა დანამატს:
- სახის ხელახალი ტექსტურები;
- ნებისმიერი რეჟიმი, რომელიც ამატებს ახალ თვალებს / ვარცხნილობებს ვანილის რბოლაში;
- ნებისმიერი რეჟიმი, რომელიც გავლენას ახდენს NPC-ებზე;
- მოდიფიკაციები, რომლებიც გავლენას ახდენენ რასების მახასიათებლებზე და შესაძლებლობებზე;
- მოდიფიკაციები, რომლებიც ცვლის ასაკობრივ ბარათებს;
ზოგიერთი კონფლიქტის თავიდან აცილება შესაძლებელია Wrye Bash-ის შეკვრით.

ყურადღება! მოდი განახლებულია (11/23/13) ვერსია 1.2. გამოჩნდა შემდეგი ცვლილებები:
- სერიოზულად გადაამუშავა სახის ყველა ტექსტურა: ლოყების ტონსა და სახეს შორის კონტრასტი აღარ შეიმჩნევა, ტუჩის დეტალები გაუმჯობესდა, იმპერიალებისა და დანმერის ნორმალური რუკები გადაკეთდა;
- მუქ ელფებს შუბლზე ბევრად უფრო გამოხატული ხაზები აქვთ, ტუჩები კი მუქი გახდა;
- გაიზარდა ტექსტურების პრიალა.
ყველა ცვლილება შეგიძლიათ იხილოთ სკრინშოტებში, აღწერილობაში მოდიფიკაციის თავდაპირველ გვერდზე.

ეკრანის ანაბეჭდები:

აღწერა:

ინტერფეისის შეცვლის იდეა გამიჩნდა, როდესაც შევხვდი Oblivion BTmod-ს, რომელიც ცნობილია თამაშის მრავალი თაყვანისმცემლისთვის ინტერნეტში, მაგრამ ეს, ასე ვთქვათ, არც თუ ისე მარტივი იყო: ხატები იყო პატარა, ერთმანეთისგან შორს, ზოგადად, ყველაფერი არქივში ჩანდა.
გადავწყვიტე მისი შეცვლა, მაგრამ ვერ ვიპოვე სად მდებარეობდა და ინტერნეტში ვერავინ თქვა, როგორ შეცვალოს ეს რეჟიმი. მე კი გადავწყვიტე ყველაფერი მეკეთებინა, ამის შემდეგ მივხვდი, რომ ცნობილი ანდაზა არ იტყუება (მგონი ყველამ იცის).
ამიტომ ავიღე ტექსტური რედაქტორი კოდის ხაზგასმით და დავიწყე * .xml ფაილების რედაქტირება.
ეს მოდული ცვლის მოთამაშის ინტერფეისს, ანუ ამახვილებენ მას ორიგინალის 75%-მდე. მე ეს გავაკეთე თამაშის პროცესის გასაადვილებლად, რადგან მეჩვენება ძალიან მოუხერხებელია თამაში, როდესაც ზურგჩანთის მხოლოდ 5 ნივთს ხედავ, მიუხედავად იმისა, რომ მასში 200 ელემენტია ...

(გ) ტომი, მოდულის ავტორი

ეს რეჟიმი ცვლის სტანდარტულ ინტერფეისს, შემოაქვს ბევრი საინტერესო ცვლილება, დაწყებული ინვენტარის ფანჯრის გაზრდით და დამთავრებული იარაღის ტარების ზოლის დამატებით.
ახალი ინტერფეისის ყველა მახასიათებლის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ სპეციალურ სახელმძღვანელოში (ფაილი Manual.doc), რომელიც მოდულის არქივშია.

ინსტალაცია:

ინსტალაცია Oblivion ვერსიაზე 1C-დან:
- ჩამოტვირთეთ და გაუშვით BSA Commander;
- გამოიყენეთ ის Oblivion - Misc.bsa არქივის გასახსნელად, რომელიც მდებარეობს "... / Oblivion / Data" საქაღალდეში და გახსენით იგი (Unpack) იმავე საქაღალდეში;
- დაარქვით Oblivion ფაილს - Misc.bsa, როგორც გსურთ;
- გაუშვით BTmod-v2.20.exe და მიჰყევით პროგრამის ინსტრუქციას;

თავისებურებები:
Oblivion-ის ინტერფეისის მრავალი ასპექტი გაუმჯობესდა:
- გაიზარდა ფანჯრების ზომა ინვენტარისთვის, მაგიისთვის, კონტეინერებისთვის, შესაკეთებელი ნივთების სიებისთვის, ალქიმიის ინგრედიენტებისთვის 12 ხაზამდე ან მეტზე;
- გაიზარდა რუკების თვალსაჩინო ფართობი (გლობალური და რელიეფის რუკები);
- გაიზარდა ჟურნალის თვალსაჩინო ნაწილი;
- გაიზარდა ერთ ეკრანზე გამოსახული უნარების, გილდიებისა და მიღწევების რაოდენობა;
- დამატებულია ჩვენება მთლიანი ჯანმრთელობის / მანა / გამძლეობის პროცენტულად;
- დამატებულია იარაღის გაუარესების ხარისხის ჩვენება ინტერფეისის მთავარ ეკრანზე;
- დამატებულია და კონფიგურირებული ტაიმერი, რომელიც აჩვენებს შელოცვების დარჩენილ ხანგრძლივობას;
- გაიზარდა მომხმარებლის მიერ შექმნილი კლასის მაქსიმალური დასაშვები სიგრძე;
- "ზემო" და "ქვემო" ისრიანი ღილაკები შეიძლება გამოყენებულ იქნას დიალოგური ფანჯრების სამართავად ("Up" = დიალოგური ფანჯრის ზედა ღილაკი, "ქვემო" = ქვედა);

კომპასიდან და რუქიდან მარკერების / POI-ების ამოღების მხარდაჭერა:
- სამი .esp ფაილი მარკერების / POI-ების მართვისთვის კომპასზე;
- ქვესტი მარკერები რუკაზე კონტროლდება Map Config განყოფილებით;

კონფიგურაციის ფაილები ინტერფეისის შესაცვლელად თქვენი სურვილების მიხედვით:
- თითოეული მენიუსთვის არის ცალკე ფაილი ხატების ნაკრების, ფანჯრების, ინტერფეისის ტიპის და ა.შ.
- შემდეგ ვერსიებში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ადრე შექმნილი პარამეტრების ფაილები (მათი შესანახად);

ინვენტარიზაციის ფანჯარაში ეკრანზე გამოსახული ნივთების რაოდენობა შეიძლება დამოკიდებული იყოს დაინსტალირებულ შრიფტებზე;
- ნივთების ჩვენება შეიძლება კონფიგურირებული იყოს პარამეტრების ფაილების გამოყენებით;
- "ისრების" გარდა სხვა კლავიშების გამოყენება შეუძლებელია დიალოგური ფანჯრების გასაკონტროლებლად;
ზემოხსენებული მენიუები იყენებს დამატებით ადგილს ზედა ნაწილში (ცარიელი ორიგინალში). ზოგიერთ შემთხვევაში, ასევე გამოიყენება გვერდებზე არსებული სივრცე (გლობალური და ლოკალური რუქები)

ინტერფეისის მთავარ ეკრანზე (ის, რომელიც ნაჩვენებია მოძრაობის, ბრძოლების/ბრძოლების და ა.შ.) ახლა ნაჩვენებია თქვენი მაქსიმალური ჯანმრთელობის / მანას / გამძლეობის პროცენტულად. ასევე, მისი ხატის ქვეშ ნაჩვენებია იარაღის ტარების ამჟამინდელი მდგომარეობა. თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ მიმდინარე აცვიათ ტექსტის ჩვენება პროცენტებში. Oblivion-ის ორიგინალური XML ხსნის ტაიმერს მართლწერის ეფექტებისთვის თქვენს პერსონაჟზე. ამ მოდში ეს ფუნქცია ჩართული და დაფიქსირებულია.

მომხმარებლის მიერ შექმნილი კლასების სახელები.
ნაგულისხმევად, შექმნილი კლასის სახელის მაქსიმალური სიგრძე ძალიან შეზღუდული იყო. ამ გზით ის იზრდება.

კლასების გრძელი სახელები შეიძლება სწორად არ იყოს ნაჩვენები სტატისტიკის ეკრანებზე და ზოგიერთ სხვაზე.

მიმართულების ღილაკები დიალოგური ფანჯრების მართვისთვის:
- ზემოთ ისრის ღილაკი საშუალებას გაძლევთ დადებითად უპასუხოთ ყველა დიალოგურ ფანჯარაში,
"down" - უარყოფითი (მაგალითად, შერჩევის ფანჯრებში ვაჭრობისას - up = "Yes", down = "No");

არის 4 თამაშის ცნობადი ტეგი. ეს და. ისინი შექმნილია Xbox360 გეიმpad-ისთვის და შეუძლიათ მისი ღილაკების ფუნქციების ემულაცია და მათი კონტროლი უშუალოდ კლავიატურაზე არსებული კურსორის ღილაკებით (ისრებით). ამრიგად, სხვა კლავიშები არ არის შესაფერისი ამ ფუნქციებისთვის. მაუსის დაწკაპუნების რაოდენობის შესამცირებლად, ავტორმა ეს ფუნქციები ისრიანი ღილაკებით დაავალა.

ეს ცხელი კლავიშები მუშაობს ყველა ამომხტარ ფანჯარაში ვაჭრობისას. თუ დააჭერთ ისარს კითხვის ველის გამოჩენამდე, პასუხი მაინც მიიღება. წაშალეთ ან დაარქვით ფაილს „... Oblivion / Data / menus / message_menu.xml“ ამ ფუნქციის მოსაშორებლად.

მარკერების / POI ხატების ამოღება კომპასიდან და რუკებიდან

კომპასის ფუნქციები ახლა კონტროლდება .esp ფაილით. ამ მოდში არის 3 ასეთი ფაილი:
1) ამოიღებს ქვესტის მარკერებს და დუნდულის / POI ხატულებს კომპასიდან
2) კომპასიდან ამოიღებს მხოლოდ ქვესტ მარკერებს
3) კომპასიდან ამოიღებს მხოლოდ დუნდულის / POI ხატებს

თუ ამ .esp ფაილებიდან არცერთს არ იყენებთ, კომპასი აჩვენებს ყველაფერს (როგორც ორიგინალურ Oblivion-ში)
ამ ფაილებიდან ერთ-ერთის დასაკავშირებლად გაუშვით OblivionLauncher, დააჭირეთ მასში ღილაკს "მონაცემთა ფაილები" და შეამოწმეთ ერთი მათგანი:
1) Compass-Disable_Both.esp
2) Compass-Disable_QuestMarkers.esp
3) Compass-Disable_POIs.esp

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! გამოიყენეთ მხოლოდ ერთი ამ ფაილიდან ერთდროულად. თუ ცდილობთ თამაშის ჩატვირთვას ამ .esp ფაილებიდან 2 ან 3 ჩართულით, მათგან მხოლოდ ერთი იქნება გამოყენებული! (რომელიც ბოლოს გამოიყენებოდა ადრე)

ეს .esp ფაილები ცვლის iMapMarkerRevealDistance თამაშის ვარიანტს. ისინი ცვლიან ნაგულისხმევს (1800) 1801, 1802 ან 1803 (სხვადასხვა .esp ფაილებს განსხვავებული მნიშვნელობები აქვთ). თუ თქვენ იყენებთ სხვა მოდს, რომელიც ცვლის ამ ცვლადს, სავარაუდოდ ორივე არ იმუშავებს (კომპასი აჩვენებს ყველაფერს).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამორთოთ კომპასის მარკერები და ხატები კონსოლში.
ყველაფრის ჩართვისთვის:

- შეიტანეთ: ადგენს imapmarker-ის აღმოჩენის მანძილს 1800

ყველაფრის გამორთვა:
- გახსენით კონსოლი "~" დაჭერით
- შეიტანეთ: ადგენს imapmarkerrevealdance 1801
- შეიყვანეთ: გადატვირთეთ hudmainmenu
- დახურეთ კონსოლი (ასევე "~" ღილაკით)

Dungeon / POI ხატების გამორთვა:
- გახსენით კონსოლი "~" დაჭერით
- შეიტანეთ: დააყენეთ imapmarkerrevealdance 1802
- შეიყვანეთ: გადატვირთეთ hudmainmenu
- დახურეთ კონსოლი (ასევე "~" ღილაკით)

მარკერების გამორთვა:
- გახსენით კონსოლი "~" დაჭერით
- შეიტანეთ: ადგენს imapmarkerrevealdance 1803
- შეიყვანეთ: გადატვირთეთ hudmainmenu
- დახურეთ კონსოლი (ასევე "~" ღილაკით)

ინსტალაცია:
მცირე შენიშვნა: ქვესტის მარკერების ჩართვისა და გამორთვის შემდეგ, შეიძლება გამოჩნდეს გრაფიკული შეცდომა, როდესაც ეკრანის მარჯვენა მხარეს გამოჩნდება სხვა კურსორის სურათი. ამის თავიდან აცილება შეგიძლიათ მიმდინარე შენახვის თამაშის გადატვირთვით. ამ პარამეტრის კონსოლის მეშვეობით გადართვა მუშაობს მხოლოდ მანამ, სანამ არ გამოხვალთ თამაშიდან - შემდეგ ყველაფერი უბრუნდება სტანდარტულ მნიშვნელობებს. ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ .esp ფაილები.

ქვესტი მარკერების გამორთვა რუკებზე: გახსენით ფაილი "... Oblivion / Data /menus/prefabs/ui_config/map_config.xml" ტექსტურ რედაქტორში და დაარედაქტირეთ "QUEST MARKERS" განყოფილება.

პარამეტრების ფაილები
პარამეტრების ფაილები მომხმარებელს საშუალებას აძლევს შეცვალოს თამაშის ინტერფეისი, როგორც მათ სურთ. მრავალი ორიგინალური XML ფაილის შეცვლით, ავტორმა უზრუნველყო ინტერფეისის ელემენტების ჩართვა/გამორთვა.

კონფიგურაციის ფაილები მდებარეობს საქაღალდეში "... Oblivion / data / menus / prefabs / ui_config"

აქ მოცემულია პარამეტრების ფაილების სია და მათ მიერ შეცვლილი მენიუები:

container_config.xml: კონტეინერის მენიუ.
container_template.xml: შემდგომში შეცვალეთ კონტეინერის მენიუ. ფრთხილად! ამ ცვლილებებმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს შინაარსის ქვევით ჩვენების სიჩქარეზე.
hudmainmenu_config.xml: ეკრანის ყველა ელემენტი, რომელსაც ხედავთ თამაშის დროს. ჯანმრთელობა / მანა / გამძლეობის ზოლები, იარაღი / ჯადოსნური ხატები, კომპასი, მართლწერის ეფექტები.
hudreticle_config.xml: ჯვარი.
hudsubtitlemenu_config.xml: სუბტიტრები და დიალოგები.
stats_config.xml: მახასიათებლების ფანჯარა (F1)
inventory_config.xml: ინვენტარი (F2)
magic_config.xml: ჯადოსნური მენიუ (F3)
map_config.xml: რუკა და მისიების მენიუ (F4)
map_template.xml: შემდგომში შეცვალეთ რუკის ეკრანი. ამ ფაილის ცვლილებებმა შეიძლება შეანელოს რუკის ჩატვირთვა.

Oblivion.ini - დეტალური პარამეტრი

ყოველ ჯერზე, როდესაც Oblivion იტვირთება თამაში, ის კითხულობს სხვადასხვა მონაცემებს ფაილიდან. Oblivion.iniრომელიც საქაღალდეშია \ Documents and Settings \\ My Documents \ My Games \ Oblivionსადაც - მომხმარებლის სახელი, რომლითაც შედიხართ სისტემაში.

თუ გსურთ იცოდეთ რომელიმე პარამეტრის მნიშვნელობა ნაგულისხმევად, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ფაილში Oblivion_default.iniრომელიც მდებარეობს თამაშის root საქაღალდეში.

თუ გსურთ დააბრუნოთ ორიგინალი Oblivion.ini, უბრალოდ წაშალეთ არსებული და დაიწყეთ თამაში - ის ავტომატურად შექმნის ახალ ფაილს ნაგულისხმევი მნიშვნელობებით. ეს სასარგებლოა, თუ შესწორების შემდეგ თამაში შეწყვეტს გაშვებას, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ეს გამოიწვევს ყველა შესწორებას და თამაშშიდა პარამეტრს დაკარგავთ.

ამ შესწორებების ეფექტურობა განსხვავდება სისტემიდან სისტემაში, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, უზრუნველყოფენ გარკვეულ გაუმჯობესებას. მე გამოვცადე ყველა ცვლადი Oblivion.ini-ში და შევარჩიე ისინი, რომლებსაც შეუძლიათ გააუმჯობესონ თამაშის შესრულება.

ცვლადები, რომლებიც დაგეხმარებათ თამაშის ოპტიმიზაციაში, მოცემულია ქვემოთ, ისინი იყოფა ჯგუფებად.

ძირითადი:

bAllowScreenShot = 1 -თუ ეს არის 1, მაშინ შეგიძლიათ თამაშში გადაიღოთ ეკრანის ანაბეჭდები ღილაკზე დაჭერით ბეჭდვის ეკრანი... სკრინშოტები მოთავსებულია თამაშის ძირეულ საქაღალდეში BMP ფორმატში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარე პროგრამები ეკრანის ანაბეჭდების გადასაღებად, როგორიცაა მაგალითად FRAPS, მაგრამ ასე უფრო მოსწონს ვინმეს.

SScreenShotBaseName = ScreenShot- მიუთითებს რა სახელი უნდა მივცეთ ეკრანის სურათს. სახელს მოჰყვება რიცხვი (მაგალითად, ScreenShot12.bmp). პარამეტრი, რომელიც ქვემოთ იქნება აღწერილი.

iScreenShotIndex = 7- განსაზღვრავს რიცხვს, რომელიც გადაეცემა შემდეგ ეკრანის სურათს.

iDebugText = 12- ადგენს კონსოლის ბრძანებით გამოძახებულ გამართვის ინფორმაციის სიტყვიერების დონეს TDT(ამ ინფორმაციის გადახვევა შეგიძლიათ Scroll Lock ღილაკით, სანამ ის აქტიურია). სასარგებლო ინფორმაციის მინიმალური რაოდენობა მოცემულია iDebugText = 2-ით.

fDefaultFOV = 75.0000- განსაზღვრავს ნაგულისხმევი ხედვის რადიუსს, როდესაც Oblivion იწყება. შესაძლოა იყოს გამოსახულების ხარვეზების მიზეზი, ამიტომ ამ ცვლადის ნაცვლად რეკომენდებულია კონსოლის ბრძანების გამოყენება FOV.

fGlobalTime Multiplier = 1.0000- დროის სიჩქარე Oblivion-ში. თუ ამ მნიშვნელობას 1-ზე ზემოთ გაზრდით, მაშინ დრო აჩქარდება, თუ 1-ზე დაბლა ჩამოაგდებთ, შენელდება. ეს ვარიანტი საინტერესოა, მაგალითად, მზის ამოსვლა/ჩასვლა დაჩქარებული ტემპით ყურება.

bBorderRegionsEnabled = 1- თუ ნული დაყენებულია, მაშინ უხილავი ბარიერები მთელ მსოფლიოში გაქრება, თუმცა, ნუ იმედოვნებთ, იქ ვერაფერს ნახავთ საინტერესოს.

iMaxDecalsPerFrame = 10- განსაზღვრავს სისხლიანი ნაკვალევის მაქსიმალურ რაოდენობას. ფრთხილად იყავით, რადგან ამ პარამეტრს შეუძლია გავლენა მოახდინოს ბრძოლებში შესრულებაზე (თავზედ ბევრი სისხლის კვალი ერთდროულად).

fDecalLifetime = 10.0000- განსაზღვრავს რამდენ ხანს არ გაქრება სისხლიანი ნაკვალევი (წამებში). კიდევ ერთხელ, ფრთხილად იყავით, რადგან ამ პარამეტრს შეუძლია გავლენა მოახდინოს ბრძოლებში შესრულებაზე (ძალიან ბევრი სისხლის კვალი ერთდროულად).

fMinBloodDamage = 1.0000- განსაზღვრავს, თუ რამდენი ზიანი უნდა მიაყენოთ თქვენ ან თქვენ სისხლიანი კვალის გამოჩენამდე.

გამოიყენეთ ჯოისტიკი = 0- ჩადეთ 0, თუ ჯოისტიკი არ გაქვთ დაკავშირებული. ზოგიერთი ადამიანი ამტკიცებს, რომ ეს აუმჯობესებს პროდუქტიულობას.

bInstantLevelUp = 0- შესაძლებელს ხდის პერსონაჟის დონის ამაღლებას საწოლში დასვენების გარეშე.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- აკონტროლებს, შეინახება თუ არა თამაში ავტომატურად შენობებში შესვლის/გასვლისას. თუ დააყენებთ 0-ზე, მაშინ უნდა შემცირდეს დატვირთვის დრო შენობებში შესვლა/გასვლას შორის.

b ნალექი = 1- თუ დაყენებულია ნულზე - გამორთავს წვიმის ეფექტს.

გრაფიკული:

bსრული ეკრანი = 1- პასუხისმგებელია Oblivion-ის გაშვებაზე ფანჯრის / სრულეკრანიან რეჟიმებში, ის შეიძლება სასარგებლო იყოს, მაგალითად, გამშვებთან დაკავშირებული პრობლემების შემთხვევაში.

iSize W = 1280

iSize H = 1024

ეს ორი ბრძანება განსაზღვრავს თქვენი მონიტორის გარჩევადობის სიგანეს და სიმაღლეს პიქსელებში თამაშისას. შეიძლება გამოყენებულ იქნას მორგებული ნებართვების დასაყენებლად (მხოლოდ ფანჯრის რეჟიმში).

fGammaMax = 0.6000

fGammaMin = 1.4000

ეს პარამეტრები სასარგებლო იქნება ძველი მონიტორების მფლობელებისთვის. ისინი არეგულირებენ სიკაშკაშეს, მაგრამ, თამაშში არსებული Brightness სლაიდერისგან განსხვავებით, უფრო ფართო დიაპაზონში.

iShadowMapResolution = 1024- ჩრდილში გამოყენებული ტექსტურების ზომა. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ ისინი, რათა გააუმჯობესოთ შესრულება იმ ადგილებში, სადაც დიდი რაოდენობით დინამიური ჩრდილებია (გამრავლებისთვის ყოველთვის გამოიყენება 8).

bAllow30Shaders = 0- თუ დაყენებულია 1-ზე, ვიდეო ბარათს საშუალებას აძლევს გამოიყენოს Shader Model 3.0 (შესაბამისია მხოლოდ Nvidia GeForce 6600 ან უფრო ახალი კლასის ვიდეო ბარათებისთვის, ATI X1000 ან უფრო ახალი). თქვენს სისტემაში ჩრდილების გამოყენების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ RendererInfo.txt ფაილი, რომელიც მდებარეობს \ Documents and Settings \ User \ Documents \ My Games \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

ეს ორი პარამეტრი ზრდის შიდა და გარე ჩრდილების სლაიდერების მაქსიმალურ მნიშვნელობებს (ნაგულისხმევი 10). აშკარაა, რომ ამ პარამეტრების ზრდა იწვევს შესრულების დაკარგვას.

fSpecualrStartMax = 1000.0000- განსაზღვრავს Specular Lighting სლაიდერის მაქსიმალურ მანძილს. პარამეტრის გაზრდით თქვენ შეძლებთ იხილოთ ასახვა შორეულ ობიექტებზე (რა თქმა უნდა, შესრულების ხარჯზე).

fShadowFadeTime = 1.0000- განსაზღვრავს წამებში რამდენი დრო სჭირდება ობიექტებზე/გმირებზე ჩრდილების გამოჩენას/გამოჩენას.

bAllowPartialPrecision = 1- განსაზღვრავს ჩრდილის რომელი ეფექტები გაშვებულია Partial Precision DX9 რეჟიმში. ამ პარამეტრის გამორთვა იწვევს სურათის ხარისხის გაუმჯობესებას, მაგრამ რამდენიმე FPS-ის ნაცვლად.

bUseRefractionShader = 1- აკონტროლებს ბზინვის/უხილავობის ეფექტს. თუ დაყენებულია 0-ზე, ის მნიშვნელოვნად ზრდის შესრულებას ასეთი ეფექტების მქონე ადგილებში (განსაკუთრებით Oblivion Gate, ისევე როგორც უხილავი სიმბოლოების მახლობლად)

bDoTexturePass = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, ის წაშლის ტექსტურებს თამაშის თითქმის ყველა ობიექტიდან. შეიძლება გაზარდოს FPS, მაგრამ არ არის რეკომენდებული აშკარა მიზეზების გამო.

bDoSpecularPass = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, გამორთავს ბრჭყვიალა ეფექტს ყველა ზედაპირზე, რომელიც იყენებს მას (იხილეთ სპეკულარული მანძილი თამაშის მენიუში). შეიძლება მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს შესრულება ზოგიერთ სისტემაზე.

bDoDiffusePass = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, წაშლის ყველა დინამიურ განათებას თამაშიდან. Არარეკომენდირებული.

bDoCanopyShadowPass = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, შლის ყველა ჩრდილს ხეებიდან. შეუძლია გააუმჯობესოს შესრულება იმ ადგილებში, სადაც ბევრი ხეა.

აუდიო:

bDSoundHWA აჩქარება = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, ის გათიშავს აპარატურის ხმის მხარდაჭერას (ანუ თქვენი ხმის ბარათი არ იქნება გამოყენებული დასაკრავად). თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ის, თუ თქვენი თამაში ხშირად იყინება ან გამოდის.

bMusicEnabled = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, ის გამორთავს მუსიკას თამაშში. ეს უარყოფითად აისახება თამაშის ატმოსფეროზე, მაგრამ შეუძლია ღირსეული შესრულების გაძლიერება ზოგიერთ სისტემაზე (იმის გამო, რომ მუსიკა თანდათან იტვირთება თამაშის დროს).

bSoundEnabled = 1- 0-ზე შლის ყველა ხმოვან ეფექტს მუსიკის გარდა. არავითარ შემთხვევაში არ არის რეკომენდებული (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაში მუდმივად იშლება).

fMainMenuMusicVolume = 0.6000- არეგულირებს თამაშში მუსიკის ხმას.

iMaxImpactSoundCount = 32- განსაზღვრავს ბგერების წარმოებისას გამოყენებული არხების მაქსიმალურ რაოდენობას. უკეთესი შესრულებისთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ 24 ან 16, მაგრამ შეიძლება გამოიწვიოს სისტემის ხშირი ავარია (განსაკუთრებით აპარატურის ხმის მხარდაჭერით).

მეხსიერების, ჩატვირთვის და მრავალძაფის ოპტიმიზაცია:

მეხსიერება:

u შინაგანი უჯრედის ბუფერი = 3

u გარე უჯრედის ბუფერი = 36

ეს პარამეტრები განსაზღვრავს რამდენი შიდა და გარე ზონა იქნება ბუფერული RAM-ში. გაითვალისწინეთ, uExterior Cell Buffer-ის ზომა განისაზღვრება თავად თამაშით, ცვლადის საფუძველზე. uGridstoLoadრაც უფრო მაღალია ეს მნიშვნელობა, მით უფრო დიდია ეს მნიშვნელობა. მათთვის, ვისაც აქვს 1 GB ოპერატიული მეხსიერება, რეკომენდებულია მნიშვნელობების გაორმაგება (6 და 72, შესაბამისად), ვისაც მეტი აქვს, შემიძლია ექსპერიმენტი უფრო დიდი რიცხვებით. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჯობია პარამეტრიც გაზარდო iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- განსაზღვრავს ოპერატიული მეხსიერების მაქსიმალურ რაოდენობას, რომელიც გამოიყენება ტერიტორიების ჩატვირთვისთვის (ბაიტებში). მათთვის, ვისაც აქვს 1 GB ოპერატიული მეხსიერება, შეიძლება ურჩევდეს ამ მნიშვნელობის გაორმაგება (52428800-მდე), ვისაც 2 GB ოპერატიული მეხსიერება აქვს 104857600.

bPreemptively UnloadCells = 0- თუ დააყენებთ 1-ს, მაშინ თამაში ავტომატურად განტვირთავს მონაცემებს, რომლებიც, მისი აზრით, არ დაგჭირდებათ. მიუხედავად იმისა, რომ მე მაქვს 2 GB ოპერატიული მეხსიერება, გარკვეული გაუმჯობესება გავაკეთე, თუნდაც ჩემით, ასე რომ სცადეთ.

bSelective PurgeUusedOnFastTravel = 0- 1-ზე, არასაჭირო მონაცემები არ ჩაიტვირთება Fast Travel "-ის გამოყენებისას. ეს ხელს შეუწყობს მეხსიერების დატვირთვის შემცირებას, ამიტომ რეკომენდებულია 1.

Ჩატვირთვა:

bUseHardDriveCache = 1- ვინაიდან Windows ავტომატურად გამოიყენებს მყარი დისკის ქეშს, ამ პარამეტრს მნიშვნელობა არ აქვს, მაგრამ მაინც, ყოველი შემთხვევისთვის, ჩადეთ 1, შესაძლოა ეს შეამცირებს შენელებას.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

ეს პარამეტრები სპეციფიკურია გარემოს დატვირთვისთვის. რეკომენდირებულია ყველაფრის 1-ზე დაყენება, თუმცა შესვლის/გასვლისას დატვირთვის დრო გაიზრდება, მაგრამ თავად თამაშის დროს ის ნაკლებად შენელდება.

bUseBackgroundFileLoader = 0- ეს პარამეტრი აუმჯობესებს შესრულებას ზოგიერთ სისტემაზე, მაგრამ მე შევამჩნიე, რომ ზოგჯერ ის არღვევს თამაშს, ამიტომ რეკომენდებულია 0-ის დატოვება ბალანსისთვის.

მრავალ ნაკადი:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

ყველა ეს ვარიანტი შესაფერისია ორბირთვიანი და HyperThreading (ვირტუალური 2 ბირთვიანი) პროცესორებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ დაყოთ თამაშში არსებული ზოგიერთი პროცესი რამდენიმე პარალელურად. გაითვალისწინეთ, რომ თუ თქვენ დააყენებთ დიდ მნიშვნელობებს iNumHavokThreads, iThreads და iOpenMPLevel პარამეტრებში, ეს არ ნიშნავს, რომ სინამდვილეში ამდენი მათგანია, რადგან სისტემა თავად განსაზღვრავს ასეთი პროცესების მაქსიმალურ რაოდენობას უკვე გაშვებულიდან გამომდინარე.

- ამ პარამეტრის გაზრდა (ყოველთვის კენტი, ანუ 5,7,9,11) იწვევს პერსონაჟიდან დეტალური ნახაზის რადიუსის ზრდას. ამ პარამეტრის გაზრდა დიდ გავლენას ახდენს ტერიტორიების დატვირთვა/გადმოტვირთვის დროზე და ასევე დიდ გავლენას ახდენს პროდუქტიულობაზე. ნაგულისხმევად, 5 არის ხარისხის / შესრულების ოპტიმალური თანაფარდობა.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

ორივე ვარიანტი კომბინაციაში ზრდის ხეების ხილვადობას. uGridDistantTreeRange პარამეტრის გაზრდა თავისთავად ხილულ ეფექტს არ მოაქვს, მაგრამ თუ ერთდროულად გაზრდით uGridDistantCount, ხეებს კიდევ უფრო შორს დაინახავთ. ამ პარამეტრების ძლიერი ზრდა იწვევს დრამატულ შედეგებს, საშინელ დამუხრუჭებას და მდებარეობის ძალიან დიდ დატვირთვას.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

ისინი მუშაობენ ისევე, როგორც ორი წინა პარამეტრი, მაგრამ ერთი განსხვავებით - ისინი ზრდიან ხეების ხილვადობის დიაპაზონს ქალაქებში.

fLandTextureTilingMult = 2.0000- ამ მნიშვნელობის შემცირებამ შეიძლება შეამციროს კრამიტის აშკარა ნიშნები, რომლებიც გამოჩნდება მიწის ტექსტურაზე, მაგრამ, სამწუხაროდ, ასევე ამახინჯებს მოთამაშის სიახლოვეს არსებულ ტექსტურებს.

ბალახი და ხეები:

iMinGrassSize = 120- ღირებულება პასუხისმგებელია ბალახის "სიმკვრივეზე". რაც უფრო დაბალია რიცხვი, მით უფრო იშვიათი იქნება ბალახი მკვრივ ბალახიან ადგილებში. კარგად ზრდის პროდუქტიულობას, მაგრამ ტერიტორიები უფრო უკაცრიელად გამოიყურება. ნომერი 120 არის საუკეთესო არჩევანი შესრულებასა და ბალახის ხილვადობას შორის.

fGrassEndDistance = 8000.0000

fGrassStartFadeDistance = 7000.0000

ზედა ორი ვარიანტი აკონტროლებს მანძილს, როდესაც ბალახი გაქრება და მანძილს, რომლითაც ის თანდათან გათხელდება გაქრობამდე. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ შესრულება ამ მნიშვნელობების შემცირებით, ასევე მათ შორის სხვაობის შემცირებით.

bGrassPointLighting = 0- თუ დააყენებთ 1 ბალახს, იქნება უფრო ლამაზი განათებით და რა თქმა უნდა ეს შეამცირებს შესრულებას.

bDrawShaderGrass = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, აშორებს მთელ ბალახს. ცხადია, ეს გააუმჯობესებს შესრულებას, მაგრამ რეალიზმის ნაცვლად.

iTreeClonesAllowed = 1- თუ ის დაყენებულია 1-ზე, მაშინ ყველა ხის მოდელი იქნება უნიკალური, რაც შეამცირებს შესრულებას ბევრ ხეზე.

iCanopyShadowScale = 512- განსაზღვრავს ხეების ჩრდილის ტექსტურების ზომას, რაც უფრო პატარაა, მით ნაკლებად ლამაზია ისინი, მაგრამ შესრულება იზრდება. თქვენ უნდა შეცვალოთ x8-ის მულტიპლიკატორით (მაგალითად, სცადეთ დააყენოთ 128).

benableTrees = 1- თუ დაყენებულია 0-ზე, წაშლის ყველა ხეს თამაშიდან, რაც ძალიან მახინჯი და არარეალურია, განსაკუთრებით გარე ადგილებში.

bForceFullLOD = 0- აიძულებს LOD-ს სრულად დატვირთოს, რაც ზრდის ხეების ხარისხს შესრულების მცირე დანაკარგის ხარჯზე.

წყალი:

bUseWater ReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

წყალზე დამატებითი ასახვის ჩართვის (დასვით 1) პარამეტრები. როდესაც ჩართულია, ახლომდებარე ხეები, ობიექტები და სიმბოლოები აისახება წყალში. შეიძლება განსაკუთრებით დაქვეითდეს შესრულება ხეზე/ობიექტზე/ხასიათებით მდიდარ რელიეფზე.

uDepthRange = 125- არეგულირებს რამდენად ღრმად ხედავ წყალში რაღაცას ზემოდან. თუ გაზრდით, შეიძლება წარმოიშვას გარკვეული შეცდომები და ასევე შემცირდეს შესრულება.

წარმოგიდგენთ Masters Guild-ის ვებგვერდის ახალ პროექტს. Oblivion Association-ის სერიის განვითარებამ ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში საშუალება მისცა გუნდს შეექმნა სრულიად ახალი და ამბიციური პროექტი. წინა ექვს თვეში, უახლესი სამუშაო და ოპტიმიზაციის ინსტრუმენტების გამოყენებით, შემუშავდა და ტესტირება ახალი პროექტი, რომლის მთავარი მიზანი იყო ასამბლეის შექმნა, რომელიც არ იყო გადატვირთული მოდებით, მაქსიმალური ოპტიმიზაციით და შესრულებით, ავარიების და გაყინვის გარეშე.
ასამბლეა ეფუძნება საუკეთესო გრაფიკული და გეიმპლეის მოდიფიკაციების უახლეს ვერსიებს, სრულად რუსულად ნათარგმნი და ასევე შექმნილია ექსკლუზიურად Oblivion ასოციაციისთვის: არაოფიციალური Oblivion Patch 3.5.4b, Oscuro "s_Oblivion_Overhaul 1.38, Maskar" s Oblivion Overhaul 4. Economy 5.4.3, Cobl 1.74, Better Cities 5.03, HESU სერია და მრავალი სხვა.
ზოგიერთი რეჟიმის ბალანსი მთლიანად გადაკეთდა, შეიცვალა თამაშის ინტერფეისი და მსოფლიო რუკა. ათიათასობით ფაილი შეიცვალა და გადამუშავდა, აბსოლუტურად ყველაფერი გაუმჯობესდა და გაუმჯობესდა: იარაღი, მოდელები, ტექსტურები. თავსებადობისთვის რამდენიმე მოდი გაერთიანდა და მათი პარამეტრები შეიცვალა.უკვე მრავალი წელია ვირჩევთ საუკეთესო მოდებს, ეტაპობრივად ვაგროვებთ ტექსტურებს და მუსიკას და სიამაყით წარმოგიდგენთ პირველ ვერსიას.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ცვლილებების ეპოქაში!

Სპოილერი

ოპერაციული სისტემა: Windows x64 (Windows x32 არ არის მხარდაჭერილი)
პროცესორი: Pentium E6300 ან Athlon II X2 240
ოპერატიული მეხსიერება: მინიმუმ 6 GB
ადგილი მყარ დისკზე: 40 GB
ვიდეო ბარათი: მინიმუმ 2 გბ GDDR5: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6850
HDD: AHCI რეჟიმში / SSD არის საუკეთესო ვარიანტი

ინსტალაციის წესი:

Სპოილერი

1. გამორთეთ ანტივირუსი.
2. გაუშვით OA_ERA.exe ფაილი ადმინისტრატორად და აირჩიეთ სასურველი ინსტალაციის პარამეტრები.
3. Visual C ++ 2015-ის ინსტალაცია აუცილებელია, მაშინაც კი, თუ სხვა ვერსია უკვე დაინსტალირებულია.
4. დაიწყეთ თამაში დესკტოპის მალსახმობიდან. თუ თქვენ გაქვთ Windows 10, თქვენ უნდა გადახვიდეთ დესკტოპზე მალსახმობის თვისებებზე და "თავსებადობის" ჩანართში დააყენეთ "ამ პროგრამის გაშვება როგორც ადმინისტრატორი".
საჭიროა ახალი თამაში!
ინსტალაციის დრო ~ 30-180 წთ.

მოდიფიკაციების სია:

შესწორებები, შესწორებები და კომუნალური:

Სპოილერი

არაოფიციალური Oblivion Patch Oblivion-ის არაოფიციალური პაჩი აფიქსირებს დაახლოებით ორ ათას შეცდომას.

აკვიატებულიპროგრამა, რომელიც აფართოებს Oblivion სკრიპტირების ენის შესაძლებლობებს და გადის ფონზე თამაშთან ერთად და ურთიერთქმედებს მას შესრულების დროს. OBSE საჭიროა Oblivion-ისთვის შექმნილი დანამატების სწორი მუშაობისთვის, რომლებიც შექმნილია მისი გამოყენებით, რომელთა რაოდენობა შეადგენს მთლიანი მასის უმეტეს ნაწილს.

COBLგთავაზობთ რესურსებს ელემენტებისთვის და სკრიპტებისთვის მოდერებისთვის გამოსაყენებლად. ასევე, ჩვეულებრივ თამაშთან დაკავშირებული, ის ბევრ სასარგებლო ნივთს შეგმატებთ. მოდულის ინსტალაცია მოითხოვს დამატებით პროგრამებს (მოთხოვნებში მითითებული). COBL არის:

სიკვდილის შემდეგ ახალი გზა დანამატებისთვის, რომლებიც იყენებენ სხვა სამყაროს კონცეფციებს.
-ალქიმიური კატალოგების ნაკრები.
-ალქიმიური ინგრედიენტების შეკვეთები.
-ეკრანის საათი.
- ფირფიტა კერძების შერჩევით მოდებისთვის, ყველა სახის რეცეპტისა და სამზარეულოს გამოყენებით.
-Საჭმელი და სასმელი.
-სპეციალური დამსხვრევები ქვის მტვრის, ძვლის ფქვილის და სხვა ინგრედიენტებისგან მოსაპოვებლად.
-დაახლოებით 180 წიგნი სერიიდან (Lore).
-ალქიმიური ინგრედიენტები სერიების თამაშებიდან.
-ბარგი.
-ჯადოსნური სამსხვერპლოები
-მხარდაჭერის ჩვენება ეკრანზე მენიუები
-წყლის რესურსები - ჭები, წყლის ბოთლები და ა.შ.
-რესურსები.

OBSE -Elys- უნივერსალური მდუმარე ხმაუნივერსალური დანამატი მათთვის, ვისაც ხმოვანი მოქმედების დაკვრის პრობლემა აქვს. სუბტიტრები აღარ დაფრინავს ძალიან სწრაფად.

Oblivion გადატვირთულიაახდენს მნიშვნელოვან ცვლილებებს რენდერის ძრავში, ამატებს ახალ ფუნქციებს და უზრუნველყოფს ეკრანის ეფექტებს, რომლებიც არ არის მხარდაჭერილი vanilla Oblivion-ში.

ბლოკჰედიქალებისთვის და მამაკაცებისთვის თავის სხვადასხვა მოდელებისა და სახის ტექსტურის დამზადების უნარი.

Kuertee გაწმენდაასუფთავებს თამაშის შენახვის ფაილებს, მნიშვნელოვნად ამცირებს შენახვების ზომას.

დეკორატორის ასისტენტიდეკორატორის ასისტენტი საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ ობიექტები სივრცეში მაღალი სიზუსტით.

FormID Finderაჩვენებს ინფორმაციას თამაშის ნებისმიერი ელემენტის შესახებ, დანამატის კუთვნილება, ტექსტურებისა და მოდელებისკენ მიმავალი გზები და სხვა ინფორმაცია.

OneTweak

გლობალური ცვლილებები:

Სპოილერი

მასკარის Oblivion კაპიტალური რემონტიეს არის ყოვლისმომცველი გლობალური რეჟიმი, რომელიც აუმჯობესებს თამაშის თითქმის ყველა ასპექტს, შექმნილია არა მხოლოდ გამოცდილ მოთამაშეებისთვის გამოწვევების, სირთულის, მრავალფეროვნებისა და სიახლეების დასამატებლად, არამედ ორიგინალური თამაშის ატმოსფეროს შესანარჩუნებლად.

Oscuro's Oblivion კაპიტალური რემონტიმოდული არა მხოლოდ ცვლის თამაშს, არამედ ამატებს უამრავ ახალ ადგილს, ელემენტს, NPC-ებს და არსებებს. ამ რეჟიმის მიზანია მოთამაშის თავგადასავლების დივერსიფიკაცია, მისი ცხოვრების გაჯერება ახალი საინტერესო მოვლენებით, გადარჩენა შეცდომებისგან, რომლებიც ზიანს აყენებს დონის სისტემის რეალიზმს; გზაში იცვლება ნივთების უმეტესობის ღირებულება და მათი ჩართვა თამაშის სამყაროში, ემატება ახალი კონტენტი და იცვლება თამაშის ზოგიერთი ცვლადი ბალანსის გასაუმჯობესებლად.

უკეთესი ქალაქები v5.5ქალაქების მკვეთრი გაუმჯობესება. რეკონსტრუქცია, ახალი ნივთები, დეკორაციები, რელიეფის ცვლილებები და სხვა.

ინტერფეისის კორექტირება და გაუმჯობესება:

Სპოილერი

გაძლიერებული Hotkeysცვლის და ავსებს hotkey სისტემას.

Quest ჟურნალის მენეჯერიცვლის და აუმჯობესებს ქვესტის ფანჯრის ინტერფეისს

რუკის მარკერის კაპიტალური რემონტისაშუალებას გაძლევთ დაამატოთ თქვენი მარკერები მსოფლიო რუკაზე.

Harvest_Flora_v3მცენარეების ქცევას უფრო რეალისტურს ხდის შეგროვების მცდელობის შემდეგ მათი გარეგნობის შეცვლით (არ აქვს მნიშვნელობა ეს წარმატებული იქნება თუ არა). მცენარის შეგროვებისას, თუ მისი მთავარი ინგრედიენტი ყვავილია, ის გაქრება.

გრაფიკის, რეტექსტურების, რეპლეერების გაუმჯობესება:

Სპოილერი

რეტექსტური პაკეტები:

"ამ ვერსიის რეტექსტურებს ძირითადად არ აქვთ HD გარჩევადობა, რადგან ისინი ორიგინალური HD რეტექსტურების ამოჭრილი ასლია."

V1.1:

Სპოილერი

OA_Color რუკა - Ultra HDრუკა, რომელიც აჩვენებს ყველა ცვლილებას, რომელიც განხორციელდა მოდების მიერ allexa-დან
მუქი-გამჭვირვალე UI 1.0 by allexa - მენიუს რეტექსტურა
OA_Color HUD სტატუსის ზოლიალექსა - რეტექსტური ზოლის სტატუსი
OA_Logo ვიდეორუბიკონის მიერ

OA_Icon მენიუ მაკკლაუდის მიერ- კლასის ხატების, თანავარსკვლავედების, ინვენტარის გამეორება
OA_Magic ხატები მაკკლაუდის მიერ- მართლწერის ხატების გადამკვრელი - ხელახალი დიზაინის ჩატვირთვის ეკრანის წარწერები TES-ის ისტორიიდან

V2.0:

Სპოილერი

OA_Imperial City Ayleid Edition v3მაკკლაუდის მიერ - HD Retexture of the Imperial City.


OA_Landscapes v4 მაკკლაუდის მიერ- ლანდშაფტებისა და გზების HD ხელახალი ტექსტურები.
OA_Grass მაკკლაუდის მიერ- ბალახის გამეორება.
OA_Castle Exterior v2.1მაკკლაუდისგან - საკეტების HD რეტექსტურა.
OA_Gothic Skingrad v2მაკკლაუდის მიერ - Skingrad HD რეტექსტურა.
OA_Skyrimized Bruma v2მაკკლაუდის მიერ - ბრუმას HD რეტექსტურა.
OA_Skyrimized Forts v5 MacKlaud-დან - HD Retekstur forts.

OA_Ayleid-ის ნანგრევებიმაკკლაუდის მიერ - აილეიდის ნანგრევების HD რეტექსტურა.
OA_Bloody Arenaმაკკლაუდის მიერ - არენას HD რეტექსტურა.
OA_Sidewalks v2მაკკლაუდის მიერ - HD Sidewalk Retexture.
OA_ საკათედრო ტაძრებიმაკკლაუდის მიერ - HD Retexture of Cathedrals.
OA_farms v2 MacKlaud - HD Retekstur ფერმებიდან.
OA_ სარდაფებიმაკკლაუდის მიერ - სარდაფის რეტექსტურა.
OA_Arena პლაკატები v2რუბიკონის მიერ, მაკკლაუდი - არენის პლაკატის გამეორება.

OA_Tapest vrys2მაკკლაუდისგან - პლაკატები და ნახატების რეტექსტურა.

OA_Dwemer საათებიმაკკლაუდის მიერ - დვემერის სტილის საათის რეტექსტურა.
OA_parallax csvesმაკკლაუდის მიერ - გამოქვაბულების HD რეტექსტურა პარალაქსით

Oblivion Association-ის გრაფიკული გაუმჯობესება (გაუმჯობესებული ან დამსხვრეული / გაფართოებული რეტექსტურები):

Სპოილერი

HD Retekstur Anvil Katkat74-ისა და MacKlaud-ის მიერ
HD Retexture of Oblivion გეგმები Katkat74-დან, Quarl, MacKlaud
ლეიავინის ტყე by rabilinth - HD Retekstur Leyawiin + ნაწილობრივ Quarl და MacKlaud
HD Retekstur Cheydinhalლუჯიანისა და მაკლოდის მიერ


HD Sky რეტექსტურა დავიწყების გეგმაშიბრეტანის მიერ

მიკალ33-ის მიერ. გაუმჯობესებული მაკკლაუდი
გაუმჯობესებული ბრავილი
გაუმჯობესებული Сhorrol Mikal33-ის მიერ. გაუმჯობესებული მაკკლაუდი
გაუმჯობესებული ხეები და ფლორა 2 Mikal33-ის მიერ
აილეიდის ნანგრევები რეტექსტურასავტორი InsanitySorrow, Qarl. შეცვლილია მაკკლაუდი
უკეთესი ღრუბლის მმართველი ტაძარი xrayy-ის მიერ. გაუმჯობესებული მაკკლაუდი
ქვედა, საშუალო და ზედა კლასების რეტექსტური ავეჯეულობა+ "ნაგავსაყრელის ესთეტიკა" draOOger, იგივე რუნა ულფგარი. შეიცვალა ნორმალური რუკები - მაკკლაუდი
TD_ინტერიორები / ციხესიმაგრეების ინტერიერის რეტექსტურა TES-Diesel მოდიფიკაციისგან: Tosiko-san და draOOger და MacKlaud

ლანდშაფტის რეტექსტურალუჯიანის მიერ
კურსორი ModBlackmoon-ის მიერ

უკეთესი გადახვევის ფონიევანდარის მიერ

სხვა რეტექსტურები:

Სპოილერი

HD Retekstur კანალიზაცია Katkat74-ის მიერ

ბროლის ბურთები katkat74-ის მიერ

HD Rocks რეტექსტურალუჯიანის მიერ
TD_Lower_Clutter/ ცუდი კლასის ჭურჭლის რეპლეერი TES-Diesel მოდიფიკაციისგან: Tosiko-san და draOOger
TD_საფლავის ქვები/ Tombstones from TES-Diesel modding: Tosiko-san და draOOger
HiRez Clutter ვერცხლის ნაწარმისენტ_ჯიუბის მიერ
სასიამოვნო ყინულია.კ. The Hills Have Ice by maczopikczo და xrayy
ნამდვილი პალმეტო და ბაობაბის ტექსტურები, New Elsweyr ქოქოსის ხეები, ქოქოსის პალმის ქერქი, ბანანის ხეები,
გაუმჯობესებულია ქოქოსის ხეები Valenwood-ისთვის
ბეტის მიერ
Welkynd და Varla Stone Retextures Ironman5000-ის მიერ
გაუმჯობესებული რკინა hlvr-ის მიერ
რუნის მაგიამიერ chakaru11 (შეცვალეთ მიდას რუნის მაგია)
კარების, ფანჯრების, გობელენის რეტექსტურები, Mikal33, InsanitySorrow, draOOger
ბრიტანეთის მიერ (ნაწილობრივ)
ბადის გაუმჯობესების პროექტი 1.2 InsanitySorrow-ის მიერ
VAs უკეთესი ოქრო VagabondAngel-ის მიერ
წიგნის ყდები AmpolX-ის, Grimbot-ის მიერ

Arboretum - რეტექსტურა ხეზე ჩახუტებული ბრბოსთვისმაკზოპიკცოს მიერ

დიალოგის ღილაკებიკალბარით

მითიური არსებები Replayer ეხება თამაშის სტანდარტულ მონსტრებს, რისთვისაც შეიქმნა ახალი, მაღალი ხარისხის ტექსტურები.

მითიური მოჩვენებები და გობლინებიგობლინების, მოჩვენებების რეტექსტურა.

მითიური სიგიჟემოციმციმე კუნძულებიდან არსებების რეტექსტურა.

მითიური კარიბჭეკარიბჭის დაცვის რეტექსტურა.

მეჰრუნეს დაგონ რეტექსიმეჰრუნეს დაგონის რეტექსტური.

MadnessArmorandWeaponsRetexსიგიჟის ჯავშნის რეტექსტურა.

გაუმჯობესებული ხილი ბოსტნეული და ხორციხორცის, ბოსტნეულის და ხილის, მათ შორის ბუჩქების ჩათვლით, ასევე მარცვლეულის ტომრები.

გაუმჯობესებული ამულეტები და ბეჭდებიყველა ბეჭდისა და ამულეტის რეტექსტურა.

გაუმჯობესებული LightBeam v1.0 MonkeyAngie-ს მიერ
გზის სალოცავები katkat74-ის მიერ
გემის გამეორება katkat74-ის მიერ
ქვის ღობეები katkat74-ის მიერ
მჭედლის ხელსაწყო 1.1 katkat74
ფერმის ხელსაწყო 1.0 katkat74
აგურის ციხესიმაგრეები katkat74-ის მიერ
დათვის ტყავი 1.0 katkat74-ის მიერ
ბანერის შემცვლელები InsanitySorrow-ის მიერ
Kaizits ანიმაციური Daedric ინგრედიენტებიკაიზიტის მიერ
Kaizits ანიმაციური ინგრედიენტებიკაიზიტის მიერ
მოწევა Firesources BETA - პროექტის გარემომარკო არესიბოს მიერ
ცეცხლის რეტექსტურალუჯიანის მიერ
Nirnroot რეტექსტურალუჯიანის მიერ

Bomret-ის ტექსტურების პაკეტი Shivering Islandsუფრო მაღალი გარჩევადობის ტექსტურის პაკეტი Shivering Isles-ისთვის.

მოდიფიკაციის რესურსები:

Სპოილერი

პეიზაჟის რეტექსტურები მოროვინისთვისლუჯიანის მიერ

AmpolX ტექსტურის პაკეტები ხელახლა შეფუთულია- შექმნილია AmpolX-ის მიერ
Undead რაინდი და შუა საუკუნეების იარაღილაზარეს მიერ
Prince Nuadas Weapons Modders რესურსი by gdarknight - evandar
Chaos Eater Modders რესურსინატენევროტიკით
Langleys ტექსტურების სემინარილენგლის მიერ
Langley "s Modder Resource v2.1
eXtra Creature Variety Modსროროს მიერ

Verdant - Skyrim Grass Plugin Preeum-ის მიერ. გააფერადე მაკკლაუდი
აყვავებულ და გაუდი ფლორიანა გლორიაბრიტანეთის მიერ. გააფერადე მაკკლაუდი
Ubanga Botanic Gardens - ხეების ჩახუტება მოდ- ტექსტურები და რესურსები maczopikczo-ს მიერ

Dark Guardian Armorნაიჰანის მიერ (როგორც ტუბერკულოზის ჯავშანტექნიკის განმეორებითი მოთამაშე)

ცუდი ლედი ჯავშანისაწყისი

(როგორც არენის ჯავშანტექნიკა)
ლედი რაპელცის ჯავშანისაწყისი

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

(როგორც არენის ჯავშანტექნიკა)

დედრიკის ბატონის ჯავშანიმაკმაფინის მიერ (როგორც Daedric ჯავშანტექნიკის განმეორებითი მოთამაშე)

ტამრიელის არსენალიმიერ RonnieMagnum (კლუბები)

Morrowind Armor Compilationტეჰ-ჰასკის მიერ (მინის ჯავშანი და იარაღი)

საბოლოო ასორტიმენტი Favoredsoul-ის მიერ Favoredsoul-ის მიერ (ვერცხლის ჩაქუჩი და ხმალი)

სიგიჟეები დვემერის იარაღი InsanitySorrow-ის მიერ (როგორც Dwemer-ის იარაღის გამეორება)

მესამე ეპოქის იარაღი 747823(მინის ხმალი)

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

OA_aw- ვანილის იარაღისა და ჯავშნის გამეორება მაკკლაუდისგან (60% ჯავშანი და 80% იარაღი)

Oblivion ხასიათის რემონტიგადააკეთებს და აძლიერებს Oblivion-ის პერსონაჟების გარეგნობას კიდევ უფრო მეტად, ვიდრე ადრე. მოდიფიკაციის მეორე ვერსიაში, სხვადასხვა რასის წარმომადგენლების გამოჩენა ბევრად უფრო ახლოს არის მათ თანამებრძოლებთან Morrowind-დან და Skyrim-დან. Golden Saints, Dremora და Dark Seducers ასევე გადამუშავებულია.

ამინდი - სრულიად ბუნებრივიყველაზე გლობალური ამინდის მოდული, რომელიც არსებობს. იგი აერთიანებს ბუნებრივ გარემოს (NE), გაძლიერებულ ამინდს (EW) და ატმოსფერული ამინდის სისტემას (AWS), გარდა ამისა, "ბუნებრივი ინტერიერი" და "რეალური განათება" ინტეგრირებულია მოდში.

უკეთესი ცისარტყელა ტამრიელშიამატებს ცისარტყელას თამრიელის სამყაროს.

სიცოცხლის გამოვლენა შემცირდაცვლის Detect Life შელოცვის ეფექტს, რაც მას ნაკლებად გამოხატულს და ნათელს ხდის.

უნივერსალური ჩონჩხი nifგროლფის მიერ

RobertMaleBodyReplacerV52 Robert2-ის მიერ (ნაყარი)

EVE HGEC Eyecandy Variants გაფართოება EVE TEAM-ის მიერ

ანიმაციები

საბრძოლო პოზიციის რეანიმაცია ElAlquimista-ს მიერ

NoMaaM BBB ანიმაციის შემცვლელიწინასწარ (ნაწილობრივ)

BBB უკეთესი Bouncing პურის Loafsდევიდ ბრაშერის მიერ

იარაღი, მაგია:

Სპოილერი

WEP Nthusiasts MOBS ილუშნიკოვის გამოცემაალეას მიერ, ევგენი ილიუშნიკოვი - იარაღის დიდი კოლექცია იარაღის ნაწილობრივი გამეორებით.

ციროდიილის არბალეტი Crossbows of Cyrodiil, ამატებს თამაშს რამდენიმე განსხვავებულ არბალანს და ჭანჭიკს.

იარაღის გაუმჯობესების პროექტიიარაღის გაუმჯობესების პროექტი.

მიდას მაგიაამატებს 300-ზე მეტ ახალ და უნიკალურ შელოცვებს. ემატება სხივები, შხეფები და მიმართულების (სროლის) შეტევები. გადააკეთეთ სხეულები ოქროდ, გამოიძახეთ თქვენი საკუთარი ჯადოსნური ხალიჩა, დვემერის ცენტურიონი, ან დაიცავით თავი ცეცხლის ბეჭდით!

Ragna Dark Arts2თამაშს ამატებს ტომს ახალი შელოცვებით ნეკრომანსერებისა და ნეკრომანტიების მოსასხამებისთვის.

ახალი ლოკაციები, არსებულის გაფართოება:

Სპოილერი

უნიკალური პეიზაჟები Cyrodiil ახლა უფრო ატმოსფერულია, ვიდრე ადრე. ახალი ხმის ეფექტები, გარემო და უნიკალური არსებები სხვადასხვა სფეროში. (ნაწილობრივ)

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

მცირე მოდულების კოლექცია, რომელიც ცვლის Cyrodiil-ის სხვადასხვა მდებარეობას. ამატებს ბევრ ახალ მცენარეს, ხიდს, პატარა დასახლებებს, ფარულ თავშესაფრებს, ჩანჩქერებს, ინდივიდუალურ სახლებს, NPC-ებს, არსებებს. (ნაწილობრივ)

HESU - შხამიანი ჭაობი

სნუსის დუნდულებიდანამატი, რომელიც ბევრჯერ აუმჯობესებს და ცვლის ორიგინალური თამაშის დუნდულებს, აძლევს მათ მეტ უნიკალურობას და ატმოსფეროს, ლამაზი დონის დიზაინის შექმნისა და გამოქვაბულის სახელთან შესატყვისი შინაარსის დამატების გზით.

Frostcrag ხელახლა დაიბადაარის თუ არა ოფიციალური Frostcrag მოდული იმედგაცრუებული? - არანაირი თავგადასავალი, არანაირი საფრთხე, არანაირი იდუმალი და ძლიერი არტეფაქტები - არაფერი. ეს რეჟიმი ასწორებს სიტუაციას. Frostkreg უნდა იყოს ინტრიგებით, მოღალატე ხაფანგებით, საიდუმლოებით სავსე ადგილი. უნდა არსებობდეს ძლიერი არტეფაქტები, რომ მოძებნოთ და იბრძოლოთ!

უბედური ორმო და უიზერსტოუნის გამოქვაბულები/ Cesspool და Cave of Withered Stones, დანამატი ამატებს ორ ახალ გამოქვაბულს შესასწავლად. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი მახასიათებლები და ისტორია.

CloudRulerTempleAliveოდესმე გიფიქრიათ, რატომ გამოიყურება ღრუბლების უფლის ტაძარი ასე გლუვი, სუფთა, მაგრამ სრულიად არასასიამოვნო? თუ კი, მაშინ ეს დამატება გამოასწორებს ამ ხარვეზს და ტაძარს უფრო საცხოვრებლად გახდის. გარეთ, თქვენი ცხენებისთვის თივის თავლა დაემატა. თავად ტაძარში არის მეტი რამ, გრაგნილები და ქაღალდები, საკვები პირებისთვის, წიგნები და სხვა დეტალები, რომლებიც მიუთითებს იმაზე, რომ აქ ხალხი ცხოვრობს.

Hackdirt Aliveჰაკდირტი, რომელშიც იდუმალი და პირქუში მოვლენები ვითარდება, სავსეა მოწესრიგებული ნანგრევებით და საკმაოდ შემორჩენილი სახლებით. ეს რეჟიმი ატმოსფეროს უფრო დამთრგუნველს ხდის. ნანგრევები და სახლები ჭუჭყიანი, მიტოვებული, პირქუშია და შესანიშნავად უსვამს ხაზს უბედური სოფლის იდუმალ უბედურებებს. ზოგიერთ ადგილას გამოიყენება ახალი მოდელები და ტექსტურები. საშინელი სურათები, უცნაური სანახაობა და საგნები, ნისლი, სასაფლაო იწვევს ასოციაციებს ლავკრაფტთან, რომლისგანაც დეველოპერებმა ისესხეს იდეა... მშვენიერი ადგილია, არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ.

ტალოსის ხიდის კარიბჭემცირე გაუმჯობესებები ხიდზე, რომელიც მიდის იმპერიულ ქალაქთან და მთავარ კარიბჭესთან ახლოს. ხიდმა მიიღო თავისი სახელი, კარგი დაცვა, ტავერნა და დამატებითი ნაგებობები. კომპლექტში შედის 22 NPC და მაღაზია, მაგრამ აქ ვერ ნახავთ ახალ ქვესტებს, დიალოგებს და ნივთებს. ზოგადად, ყველაფერი ლოგიკურად გამოიყურება და ორგანულად ჯდება თამაშის სამყაროში.

Cyrodiil გაფართოებულისაგრძნობლად ასწორებს, ავსებს და აუმჯობესებს სხვადასხვა პატარა დასახლებებს, ეკლესიებსა და ტავერნებს, რომლებიც აქამდე აოცებდნენ თავიანთი გაპარტახებითა და სიმდაბლეით. დაემატა ახალი პერსონაჟები, ახალი შენობები, გაკეთილშობილი და გაცოცხლებული ტერიტორიები.

გეიმპლეი:

Სპოილერი

SM საბრძოლო დამალვაგავლენას ახდენს ბრბოს ქცევაზე გმირის ძებნისას.

ალტერნატიული დასაწყისიალტერნატიული დასაწყისი ამატებს რამდენიმე ისტორიებს მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უყვართ როლური თამაში, ან უბრალოდ მათთვის, ვინც დაიღალა სტანდარტული დუნდულით. თქვენ მიიღებთ საინტერესო „შესავალს“ თქვენი პერსონაჟისთვის, აღჭურვილობას, რომელიც შეესაბამება მის ისტორიას და უნარებს და რამდენიმე სასიამოვნო თვისებას, რომელიც გაამარტივებს ან, პირიქით, გაართულებს თამაშს. Არჩევანი შენზეა.

Coms Torch Compendiumთქვენ წარმოუდგენლად მდიდარი ხართ, გაქვთ საუკეთესო ჯავშანი და იარაღი. შეგიძლიათ შეიძინოთ ფაქტიურად ყველაფერი! მაგრამ თქვენ აგრძელებთ, როგორც მათხოვარი, გამოიყენოთ ძველი ადამიანის ჯოხი ჩირაღდნად... ეს რეჟიმი შემოგთავაზებთ ნათურების, ჩირაღდნების და ა.შ. უფრო ფართო არჩევანს, რაც იყენებს ჩირაღდნის ჭრილს.

კლიფის მოროვინდის სტილი მომაჯადოებელი და მართლწერის შექმნამოჯადოება და მართლწერის ჩამოსხმა სამსხვერპლოების გარეშე, ამატებს მოროუინდის სტილში მოჯადოების და შელოცვების შექმნის უნარს - ჯადოქრობის უნივერსიტეტის სამსხვერპლოების გვერდის ავლით. ახლა მაგების გილდიის ორი წევრი თითოეულ ქალაქში იქნება პასუხისმგებელი მოთამაშისთვის ამ სერვისების მიწოდებაზე.

ცხენის მართვაცხენებთან ურთიერთქმედება: ახალი შესაძლებლობები. მოდული თამაშს ოთხ უნიკალურ მახასიათებელს ამატებს, რომლის წყალობითაც თამაშში უფრო რეალისტურად და კომფორტულად შეგიძლიათ ცხენებთან ურთიერთობა. ეს შესაძლებლობები ვრცელდება როგორც რეგულარულ თამაშის ცხენებზე, ასევე მოდიფიკაციის მიერ დამატებულ საყრდენებზე.

დაცემა ვარსკვლავებიამატებს მსროლელ ვარსკვლავებს თამაშს. ისინი შემთხვევით ჩნდებიან ღამის ცაზე, როცა ნათელია.

რეალისტური ნიველირებავანილის ხასიათის ნიველირების შეცვლა.

Oblivion elys uncapperუნარების გაძლიერება -Elys-ისგან. მოდული საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ ატრიბუტები და უნარები 100-დან 200-მდე.

გადართვადი რაოდენობის მოთხოვნამოდი მნიშვნელოვნად ამარტივებს ინვენტართან მუშაობას:
- ალბათ შეგხვედრიათ ის ფაქტი, რომ დიდი შესყიდვების/გაყიდვების დროს ჩნდება ფანჯარა "რამდენი?". იწყებს ნერვიულობას - ახლა ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია. თუ გსურთ გაყიდოთ/იყიდოთ ერთი და იგივე ტიპის ბევრი ნივთი (100 ფოლადის ისარი?), ახლა უბრალოდ დააჭირეთ Shift ღილაკს და აირჩიეთ სასურველი „პროდუქტი“ კურსორით - ყველაფერი გაიყიდება/იყიდება ერთდროულად (იმ პირობით, რომ ვაჭარს საკმარისი ფული აქვს ყველაფრის საყიდლად). როდესაც დააჭირეთ ctrl ღილაკს, "item" ერთეული დათვლილია.
- ასევე საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ფანჯარა "ძალიან გინდა...?", მაგალითად, შელოცვების ყიდვისას, მოჯადოებისას ან "ვანილის" სამსხვერპლოებთან მუშაობისას.
- ასევე შეგიძლიათ იმუშაოთ ნებისმიერი ტიპის კონტეინერებთან (ცხედრებთან), ე.ი. ნივთების ინვენტარიდან კონტეინერში გადაყრისას ან პირიქით.

გაძლიერებული ეკონომიკაცვლის ეკონომიკას თამაშში.

სცადეთ სანამ იყიდითრამის ცდა ყიდვამდე.

ქვესტი:

Სპოილერი

ახალი ქვესტი მოგვების გილდიისთვისმოდული შეიცავს სამ ქვესტს, რომლის მიღებაც შესაძლებელია Raminus Polus-ისგან „Archmage“-ის წოდების მოპოვების შემდეგ.

მოგვების გილდიის აღდგენაამ მოდულით თქვენ შეძლებთ ბრუმას მაგის გილდიის აღდგენას, რომელიც გაანადგურა გულთა მეფის მიერ.

შემთხვევითი ამოცანებიშემთხვევითი დავალებები - ამატებს შეტყობინებების დაფას საიმპერატორო ქალაქში. მასზე ყოველ კვირა ჩნდება ახალი განცხადებები, რომლებიც გთხოვენ შეასრულოთ კონკრეტული დავალება – მაგალითად, მოიტანოთ წიგნების სერია ან რამდენიმე ინგრედიენტი. დავალებების გვერდით ორკს გადაეცემა დავალებები, ის ყველაფერს მოგიყვებათ განცხადებების შესახებ

Oblivion საკოლექციო ბარათებიმოგწონთ შეგროვება? თუ კი, მაშინ ეს რეჟიმი თქვენთვისაა. ის ამატებს თამაშს ბევრ საკოლექციო ბარათს, რომლებიც დამალულია მთელ Cyrodiil-ში. შეგიძლიათ შეაგროვოთ ისინი, აღფრთოვანდეთ, შექმნათ თქვენი საკუთარი კოლექცია ან გაყიდოთ ისინი (ბევრი ბარათი ძალიან, ძალიან ძვირია).

ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დარეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის!

ეს სტატია აღწერს კონფიგურაციის ფაილის პარამეტრებს Oblivion.iniამისთვის უფროსი გრაგნილები IV: დავიწყება... მისი დახმარებით შეგიძლიათ ოდნავ გააუმჯობესოთ თამაშის გრაფიკა და შეცვალოთ რამდენიმე სასარგებლო პარამეტრი თქვენი გემოვნებით. უპირველეს ყოვლისა, ეს სასარგებლო იქნება მათთვის, ვისაც არ მოსწონს მესამე მხარის მოდიფიკაციები, უპირატესობას ანიჭებს ორიგინალურ თამაშს. რაც აღწერილია სტატიაში, განკუთვნილია თანამედროვე კომპიუტერებისთვის მინიმუმ 1 GB ოპერატიული მეხსიერებით და 512 MB ვიდეო ბარათის მეხსიერებით.

ქვემოთ ნახავთ ცხრილებს პარამეტრების სახელებითა და აღწერილობებით. მოხერხებულობისთვის, ცხრილები დალაგებულია კატეგორიების მიხედვით - იგივე კატეგორიები შეგიძლიათ ნახოთ Oblivion.iniსადაც თითოეული ჩასმულია კვადრატულ ფრჩხილებში. ცხრილების პირველი სვეტი არის პარამეტრების სახელები, მეორე არის სტანდარტული მნიშვნელობა მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებში, მესამე არის პარამეტრების აღწერა.

დასაწყებად გახსენით ფაილი Oblivion.iniნებისმიერი ტექსტური რედაქტორი. ეს ფაილი მდებარეობს შემდეგ გზაზე: C: \ მომხმარებლები \\ დოკუმენტები \ ჩემი თამაშები \ oblivion... დარწმუნდით, რომ შექმენით თქვენი ფაილის სარეზერვო ასლი, თუ შეგხვდებათ შეცდომები ცვლილებებთან დაკავშირებით.

გენერალი

bRunMiddleLowLevelProcess 1 თუ ერთის ნაცვლად დააყენებთ "0", მაშინ თამაში უფრო მეტი კომპიუტერული რესურსით იქნება უზრუნველყოფილი, ვიდრე სხვა პროგრამები. პროდუქტიულობა იზრდება.
bFixFaceNormals 0 მნიშვნელობა 1 აუმჯობესებს ჩრდილებს პერსონაჟების სახეებზე.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
ორივე პარამეტრის მაღალი მნიშვნელობები ზრდის შორეული ხეების ხილვადობას. თქვენ უნდა შეცვალოთ ორივე პარამეტრი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეფექტი არ იქნება.
uGridsToLoad 5 პასუხისმგებელია ძალიან დეტალური მოდელების და ტექსტურების ჩვენების რადიუსზე. მნიშვნელობები შეიძლება იყოს მხოლოდ უცნაური. მნიშვნელობის გაზრდამ შეიძლება გამოიწვიოს შეცდომები. ოპერატიული მეხსიერების მნიშვნელობები: 1 GB - "7", 2 GB - "9" და ა.შ.
u შინაგანი უჯრედის ბუფერი
u გარე უჯრედის ბუფერი
3
36
თამაშის სამყაროში უჯრედების რაოდენობა, რომლებიც ინახება RAM-ში. პირველი პარამეტრი პასუხისმგებელია ინტერიერზე, მეორე კი ექსტერიერზე. მნიშვნელობები 1 GB ოპერატიული მეხსიერებისთვის არის "6" და "72". 2 GB - "16" და "102", შესაბამისად. ამ პარამეტრების ორიგინალიდან გაზრდა აუცილებელია "uGridsToLoad" პარამეტრის შეცვლისას.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
თუ არ გსურთ სქრინსეივერების ყურება თამაშის მენიუს გახსნამდე, მაშინ წაშალეთ ყველაფერი "=" ნიშნის შემდეგ.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegions ჩართულია 1 თუ დააყენებთ მნიშვნელობას "0", მსოფლიოს ყველა საზღვარი გაქრება.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავენ ქალაქებიდან მოშორებული ხეების ხილვადობას.
iPreloadSizeLimit 26214400 ოპერატიული მეხსიერების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელსაც თამაში იყენებს მონაცემთა წინასწარ ჩატვირთვისთვის. მაქსიმალური მნიშვნელობა არის 262144000. 1 GB ოპერატიული მეხსიერება - 52428800, 2 GB - 104857600. ჩვენ არ გირჩევთ ამ პარამეტრის თავდაპირველი რაოდენობის გაზრდას.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
ამ პარამეტრებისთვის 1-ის მნიშვნელობა აუმჯობესებს მუშაობას მრავალ ბირთვიან პროცესორებზე.

ჩვენება

fDecalLifetime 10.0000 რაც უფრო მაღალია პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო დიდხანს რჩება სისხლი.
აღჭურვილი TorchesCastShadows 0 თუ დააყენეთ მნიშვნელობა "1", მაშინ ინტერიერში გამოჩნდება ჩირაღდნების ჩრდილები.
bმაღალი ხარისხის 20 განათება 0 თუ დააყენებთ მნიშვნელობას "1", მაშინ განათების ხარისხი გაუმჯობესდება.
bAllowScreenShot 0 მნიშვნელობა "1" საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ეკრანის ანაბეჭდები .bmp ფორმატში "PrintScreen" ღილაკის გამოყენებით.
iShadowFilter 2 პასუხისმგებელია ჩრდილების გასწორებაზე. გლუვი იზრდება მაღალი მნიშვნელობებით.
fSpecualrStartMax 1000.0000 მანძილი, რომლითაც ქრება შუქები ობიექტებიდან. ზრდა გავლენას ახდენს შესრულებაზე.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
მაქსიმალური ჩრდილები ინტერიერში და ღია ადგილებში. ზრდა გავლენას ახდენს შესრულებაზე.
iMaxDecalsPerFrame 10 ამავე დროს ნაჩვენები სისხლის კვალის რაოდენობა. ამ პარამეტრის მაღალმა მნიშვნელობებმა შეიძლება შეამციროს შესრულება.
fShadowFadeTime 1.0000 ჩრდილების გაქრობისა და გამოჩენის დრო. იმისათვის, რომ არ დაელოდოთ თქვენი ჩრდილის გამოჩენას პირველი პირის ხედიდან მესამე პირის ხედზე გადასვლის შემდეგ, დააყენეთ მნიშვნელობა "0.0000".
bAllowPartial Precision 1 მნიშვნელობა "0" გააუმჯობესებს გრაფიკის ხარისხს.
iShadowMapResolution 256 პასუხისმგებელია ჩრდილების გადაჭრაზე. მნიშვნელობა უნდა იყოს ორის სიმძლავრე (256, 512, 1024 და ა.შ.).
bAllow30Shaders 0 თუ დაყენებულია 1-ზე, თამაში გამოიყენებს shaders 3.0-ს. თანამედროვე კომპიუტერებზე კადრების რაოდენობა წამში ოდნავ გაიზრდება.

კონტროლი

წყალი

bUseWater ReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWater ReflectionsActors
0
0
0
0
თითოეულ ამ პარამეტრში "1" მნიშვნელობა ჩართავს წყალზე სხვადასხვა ობიექტების ანარეკლს.
uDepthRange 125 პარამეტრი, რომელიც განსაზღვრავს ხმელეთიდან ხილული წყლის გამჭვირვალობას. პარამეტრის მნიშვნელობის გაზრდა საფრთხეს უქმნის შესრულების დეგრადაციას და შეცდომებს.
fSurfaceTileSize 2048.0000 პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია წყლის ტექსტურის ბადის ზომაზე.
uNumDepthGrids 3 პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია წყალქვეშა ხილვადობის დიაპაზონზე. დიდი მნიშვნელობები იწვევს შეცდომებს. ამ პარამეტრის მნიშვნელობა "1" შლის uGridsToLoad ცვლადის გაზრდის შესაძლო შეცდომებს.

აუდიო

საბრძოლო

ჰავოკი (ფიზიკა)

ინტერფეისი

გეიმპლეი (გეიმფლეი)

SpeedTree (ხეები)

LOD (დისტანციური ობიექტების ჩვენება)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
დისტანციები, რომლებზეც იწყება ხეები, პერსონაჟები, საგნები და საგნები.

ბალახი

OPENMP

თუ ფიქრობთ, რომ ზოგიერთი მნიშვნელოვანი პარამეტრი არ იყო ნახსენები, დაწერეთ ისინი ამ სტატიის კომენტარებში.