Skyrim tempat mendapatkan kunci saarthal. Di Bawah Saarthal (Di Bawah Saarthal)

Pemberi pencarian: Faralda
Kondisi untuk memulai pencarian: tiba di musim dingin
Hadiah: Jubah Pemula dari Sekolah Kehancuran, Tudung dan Sepatu Penyihir Pemula

Lulus ujian masuk
Setelah tiba di Winterhold, pergi ke jembatan menuju ke College dan berbicara dengan Faralda. Dia akan meminta Anda untuk mengikuti ujian masuk. Untuk melakukan ini, Anda perlu merapalkan mantra yang dipilih secara acak (panah api, tangan penyembuh, memanggil atronach yang berapi-api, cahaya magis atau ketakutan) pada segel dengan simbol perguruan tinggi. Jika Anda tidak memiliki mantra yang Anda inginkan, Faralda akan menjualnya kepada Anda.
Untuk menyelesaikan misi, cukup gunakan mantra segel yang diinginkan di belakang Faralda.

Laporkan ke Mirabella Ervin
Ikuti Faralda ke Perguruan Tinggi. Temukan Master Wizard Mirabella Erwin di halaman. Bicaralah dengannya dan setujui untuk menghadiri tur jalan-jalan.

Periksa College of Winterhold
Ikuti Mirabella dan kagumi keindahan College.

Muncul ke Tolfdir
Pergi ke Hall of Elements dan dengarkan pidato Tolfdir.
Setelah pidato, Tolfdir akan menawarkan Anda untuk mempraktikkan pengetahuan Anda. Anda harus merapalkan mantra lingkungan apa pun. Jika Anda tidak memiliki mantra seperti itu, Tolfdir akan menjualnya kepada Anda. Berdirilah di atas lambang Perguruan Tinggi di seberang Tolfdir, buat dan pegang bangsal. Tolfdir akan melemparkan panah api dan tugas akan selesai.

Di kedalaman Saarthal

Pemberi pencarian: Tolfdir
Kondisi awal: selesaikan pencarian "Pelajaran Pertama"
Hadiah: Staf Cahaya Misterius

Temui Tolfdir di dekat Saarthal
Perjalanan ke Saarthal. Ini adalah reruntuhan di barat daya Winterhold.
Penting: Anda dapat berjalan perlahan ke Sartaal dengan Tolfdir. Atau Anda bisa lari ke depan, tapi kemudian Tolfdir akan muncul di pintu masuk reruntuhan tidak langsung, tapi setelah 2-3 hari.

Ikuti Tolfdir
Bicaralah dengan Tolfdir dan masuki reruntuhan. Ikuti dia.

Temukan Arnel Gein
Temukan Arnel Gein di Reruntuhan Saarthal.

Temukan artefak magis
Di kamar sebelah, temukan 4 artefak magis: tiga cincin dan jimat.

Saat Anda mengumpulkan semua artefak, kembali. Sayangnya, bagian itu akan ditutup. Bicaralah dengan Tolfdir.

Kabur dari jebakan dengan jimat Saarthal
Lengkapi jimat Saarthal dan gunakan mantra pertempuran apa pun di dinding tempat Anda melepas jimat itu. Tembok akan runtuh.

Ikuti Tolfdir
Tunggu Tolfdir. Ikuti dia di sepanjang koridor terbuka. Anda akan mencapai sebuah ruangan kecil dengan sarkofagus. Di sini Anda akan memiliki visi Psijic.

Beri tahu Tolfdir tentang penglihatan itu
Bicaralah dengan Tolfdir. Setelah itu draugr akan menyerangmu, bersiaplah untuk bertempur.

Ikuti Tolfdir
Ikuti Tolfdir jauh ke dalam reruntuhan. Anda akan mencapai aula besar dengan banyak sarkofagus. Di sana, Draugr akan menyerang Anda lagi.

Temukan bahaya di Saarthal
Gunakan rantai untuk membuka gerbang dan masuk jauh ke dalam reruntuhan. Segera Anda akan memasuki koridor dengan kolom-kolom ini:

Anda harus memutar semua kolom dengan benar untuk membuka gerbang. Petunjuknya ada di dinding di belakang pilar. Putar kolom hingga gambar yang ditampilkan pada petunjuk muncul di depan Anda. Saat keenam pilar dikerahkan sesuai petunjuk, tarik tuas.

Jika terjadi kesalahan, jebakan akan dipicu.
Terus berlanjut. Selanjutnya Anda akan menemukan diri Anda di koridor lebar dengan tiang-tiang. Petunjuk dalam hal ini ada di awal koridor. Di sini tugasnya lebih rumit: rotasi beberapa kolom menyebabkan rotasi kolom lainnya.

Putar kolom dengan urutan sebagai berikut: 2134. Lalu tekan tuas. Jika berhasil, gerbang akan terbuka, jika gagal, jebakan akan dipicu.
Pindah. Tolfdir akan menyusul Anda. Datanglah ke kamar sebelah. Disana kamu akan diserang oleh draugr Jurik Goldurson.
Alihkan perhatiannya sampai Tolfdir menghancurkan penghalang magis. Setelah itu, bunuh Yurik dan pastikan untuk mengambil "bagian dari jimat Goldur" dari mayat - Anda akan membutuhkannya untuk menyelesaikan tugas "Bagian dari jimat". Bicaralah dengan Tolfdir.

Bicaralah dengan Archmage
Tinggalkan reruntuhan melalui pintu di belakang "artefak aneh" dan pergi ke Perguruan Tinggi. Temukan archmage di sana dan bicaralah dengannya.

buku perpustakaan

Pemberi pencarian: Savos Arena
Kondisi awal: selesaikan pencarian "In the Depths of Saarthal"
Hadiah: Bulan Kebakaran 2920 (Vol. 9), Menanggapi Pidato Bero, Anak Niben, Pro dan Kontra Ilmu Hitam, Katalog Enchant Senjata Lengkap, dan Filogeni Rasial

Bicaralah dengan Urag gro-Shub
Bepergian ke Arcaneum dan bicara dengan Urag gro-Shub.

Arcaneum dapat diakses baik melalui kamar archmage, atau langsung dari Hall of the Elements. Urag akan memberi tahu Anda bahwa buku-buku yang diperlukan telah dicuri.

Temukan buku yang dicuri
Perjalanan ke Fellglow Keep, timur laut Whiterun.

Bunuh semua pemanggil di sana dan ambil bukunya. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan vampir yang dipenjara, membebaskan mereka, dan mereka akan memberi Anda semua bantuan yang mungkin. Bersiaplah untuk pertempuran yang sulit dengan kepala pemanggil. Dia cukup kuat dan memanggil atronach.

Kembalikan buku
Bawa buku-buku itu ke Urag gro-Shub di Arcaneum.

Niat baik

Pemberi pencarian: Urag gro-Shub
Kondisi awal: selesaikan pencarian "Buku Perpustakaan"
Hadiah: Lingkaran Penyihir

Bicaralah dengan Tolfdir
Pergi ke aula elemen dan bicaralah dengan Tolfdir tentang artefak tersebut.

Dengarkan Tolfdir
Dengarkan pemikiran Tolfdir tentang artefak tersebut. Ancano akan ikut campur dalam percakapan Anda.

Ikuti Ancano
Ikuti Ancano ke markas Archmage.

Bicaralah dengan Karanir
Di kamar Archmage Anda akan menemukan Psijic Quaranir, bicaralah dengannya.

Temukan Augur dari Dunleigh
Bicaralah dengan Archmage tentang Augur. Dia akan menyebutkan Tolfdir. Temukan Tolfdir dan bicara padanya. Dia akan mengatakan bahwa Augur dapat ditemukan di Midden. Anda dapat mencapai Midden dari halaman College.

Setelah di Midden, masuk lebih dalam ke lokasi Midden - Darkness. Di sana Anda akan menemukan Argur. Bicara padanya.

Muncul di Savos Arena
Kembali ke Archmage dan beri tahu dia tentang penemuan itu.

Penemuan yang tak terlihat

Pemberi pencarian: Savos Arena
Kondisi awal: selesaikan pencarian "Niat Baik".
Hadiah: TIDAK

Bicaralah dengan Mirabella Ervin
Temukan Mirabella. Dia akan bercerita tentang para penyihir dari Sinode yang tertarik dengan staf Magnus.

Temukan reruntuhan Mzulft
Perjalanan ke Mzulft. Reruntuhan tersebut terletak di tenggara Windhelm.

Begitu sampai di Mzulft, Anda akan menemukan seorang ilmuwan dari Sinode di kaki terakhirnya. Saat dia kedaluwarsa, ambil kunci reruntuhan darinya.

Temukan ilmuwan dari Sinode
Pergi jauh ke dalam reruntuhan. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan Dwemer Centurions dan Falmer. Periksa mayat Falmer, di salah satunya Anda akan menemukan kristal pemfokusan, yang akan dibutuhkan nanti. Mendekati okulasi, Anda akan menemukan bahwa pintunya tertutup. Kuncinya ada di ujung lain lokasi di peti.

Begitu berada di okulasi, bicaralah dengan ilmuwan dari Sinode.

Ikuti Parat
Antarkan Parath ke aula utama okulator. Begitu berada di aula utama, Parat akan meminta Anda untuk mengembalikan Kristal Fokus ke tempatnya.

Tempatkan kristal di Oculatorium
Tempatkan kristal di perangkat.

Fokus Okulasi
Bicaralah dengan Parat, dia akan mengatakan bahwa kristal harus dipanaskan dan didinginkan untuk fokus. Terapkan mantra Frostbite pada kristal (ada volume dengan mantra ini di atas meja di oculatory) tiga kali sampai Anda mendapatkan gambar susunan sinar yang diinginkan:

Jika Anda mendinginkan kristal secara berlebihan, maka ucapkan mantra "Api" di atasnya (ada volume dengan mantra ini di atas meja di okulator).
Sekarang tekan tombol untuk memutar elemen aliran hingga lensa sejajar dengan balok:

Bicaralah dengan Parat
Parath akan memberi tahu Anda bahwa staf Magnus mungkin ada di Labyrinthian.

Laporkan ke Savos Arena
Kembali ke College dan pergi ke Hall of the Elements. Bicaralah dengan Archmage dan bantu dia menghancurkan penghalang magis, untuk melakukan ini, gunakan mantra "Api" sampai penghalang menghilang. Ikuti Archmage ke aula. Maka akan terjadi ledakan.

Temukan Archmage
Tinggalkan Hall of the Elements. Bicaralah dengan Tolfdir.

Membersihkan

Pemberi pencarian: Tolfdir
Kondisi awal: selesaikan pencarian "Menemukan yang Tak Terlihat"
Hadiah: Amulet Savos Arena

Lindungi Winterhold
Pergi ke Winterhold. Di sana Anda akan menemukan anomali magis.

Kalahkan makhluk yang merajalela di Winterhold
Hancurkan 10 anomali magis.

Laporkan ke Mirabella Ervin
Kembali ke Kolese. Bicaralah dengan Mirabella. Dia akan memberimu Jimat Penyihir dan Cincin Pintu Labyrinthian.

Staf Magnus

Pemberi pencarian: Mirabella Ervin
Kondisi awal: selesaikan pencarian "Penghapusan Konsekuensi"
Hadiah: Staf Magnus

Masuki Labirin
Bepergian ke Labirin. Ini adalah reruntuhan tenggara Morthal.

Temukan Staf Magnus
Pergi jauh ke dalam reruntuhan. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan pintu-pintu seperti ini:

Yang terbakar dibuka oleh mantra es apa pun, yang es oleh mantra api apa pun.
Di sana Anda akan menemukan lich yang dipegang oleh bola ajaib.

Bunuh penyihir yang diperbudak, ini akan melepaskan lich. Bunuh lich dan ambil Staf Magnus dan topeng Morokea dari mayatnya (Anda akan membutuhkan topeng untuk pencarian "Topeng Pendeta Naga").

Untuk menyelesaikan misi "" dan tidak bertanya di mana mendapatkan kunci Saarthal di Skyrim, selesaikan misi ini.

Kami melewati pelajaran pelatihan sihir. Setelah berbicara dengan Tolfdir, kami menerima misi di Kedalaman Saarthal. Kami langsung menuju ke lokasi ini, letaknya cukup dekat dengan kampus. Para penyihir jelas menggunakan lansekap untuk membuat struktur yang luar biasa, yang keindahannya dapat disaingi oleh banyak area dalam game. Kita bisa pergi sendiri dan menunggu yang lain di pintu masuk, atau pergi dengan seluruh rombongan. Di pintu masuk, sekali lagi kami berbicara dengan Tolfdir dan masuk dengan semua orang. Di sini mulailah perjalanan kita di kedalaman penjara bawah tanah di Skyrim. Kami mendengarkan ceramah tentang keamanan, lalu kami membantu arkeolog Arnel Hein. Dia meminta untuk mencari artefak magis yang tidak dapat ditemukan oleh siswa lain. Kami menemukan 3 cincin, mereka akan disorot di radar. Setelah itu, kami melihat jimat di dinding, ambil dan temukan diri kami terjebak. Guru memberi tahu kami melalui jeruji bahwa kami perlu berinteraksi dengan jimat.

Kami membuka inventaris dan mencari Jimat Saartala, mendandaninya, sekarang dinding di seberangnya sedikit menyala, Tolfdir memberi tahu kami bahwa kami harus menggunakan sihir. Sekarang kita hancurkan tembok dengan sihir api, jebakannya menghilang dan jalan baru terbuka. Kami pergi bersama Tolfdir ke lorong terbuka, di sini kami akan mendapat penglihatan tentang para penyihir kuno, tetapi hanya kami yang akan melihatnya dan memberi tahu guru apa yang kami lihat. Setelah penglihatan, kita harus menjelajahi kuburan, dua draugr akan keluar darinya, dengan demikian membuka jalan bagi kita. Di depan akan ada ruangan bundar dan orang mati berikutnya, karena orang mati terbunuh, guru kita akan mengatakan bahwa dia ingin memeriksa ruangan lebih jauh, kita akan pergi sendiri. Kami melewati dan menemukan ruangan lain. Satu-satunya jalan keluar dari ruangan adalah pintu yang terkunci dan dua tuas yang berfungsi di samping, kami menggunakannya dan melanjutkan untuk menemui petualangan dalam perjalanan pencarian Saartal di Skyrim.

Segera kami bertemu dengan para draugr, kami membunuh mereka dan melangkah lebih jauh ke atas tangga. Akan ada peti di ruangan ini, disarankan untuk memeriksanya untuk hal-hal yang berguna, kita juga akan menemukan tangga di sana. Kami sampai pada teka-teki pertama, ini cukup sederhana. Hewan akan digambar di belakang setiap pilar yang berputar, Anda perlu memutarnya agar gambar di pilar cocok dengan gambar di dinding. Kami melewati teka-teki itu dan melangkah lebih jauh ke dalam penggalian! Kami membunuh musuh dan dengan hati-hati melewati jebakan yang sering ditemui. Di sini kami bertemu dengan draugr yang kuat, tetapi kami tidak perlu takut, karena guru telah kembali kepada kami! Setelah membunuhnya, kita harus lebih memikirkan teka-teki itu, tetapi orang yang membaca ini tidak akan menanyakan pertanyaan tentang bagaimana cara melewati Saarthal di Skyrim, jadi tidak perlu memikirkan teka-teki itu juga. Kami memiliki empat kolom. Hal utama adalah memahami prinsipnya, seekor binatang digambarkan di belakang setiap kolom, tetapi jika Anda memindahkan satu, itu akan mengaktifkan yang lain, ketika Anda telah menempatkan semua kolom dengan benar, kami menekan tuas di dekat pintu.

Draugr Jurik Goldurson yang sangat kuat dan bola bercahaya besar akan menunggu Anda di luar pintu. Sampai kamu menunggu Tolfdir, lebih baik jangan menyerangnya, dia akan kebal sampai gurunya menyerap energi dari bola di tengah ruangan. Maka Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda menggunakan sihir, gunakan yang draugr saat ini tidak bersinar. Misalnya bersinar dengan percikan api, maka Anda perlu menyerang dengan es atau api, jika bersinar dengan api, maka kita menyerang dengan percikan api atau es, tetapi tentu saja akan lebih mudah untuk membunuhnya dengan senjata. Di dalam ruangan kita akan menemukan hal-hal yang berkaitan dengan pencarian Legenda Terlarang dan staf sihir yang bagus "Staf Yurik Goldurson". Kami telah menyelesaikan sebagian dari pencarian Identifikasi bahaya di Saarthal dan pergi ke archmage.


    Peringatan on line 81

    Peringatan: include(mml.php): gagal membuka aliran: Tidak ada file atau direktori di dalamnya /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Peringatan: include(): Gagal membuka "mml.php" untuk dimasukkan (include_path=".:") di /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Di kedalaman Saarthal (Under Saarthal) - MG02

Tidak, lelaki tua itu sama sekali tidak bodoh. Begitu dia mencium bau goreng, dia berpura-pura tidak pernah melihat sarkofagus seperti itu di reruntuhan mana pun dan dia sangat perlu mempelajarinya. Dia bahkan akan langsung menyarankan untuk berteriak lebih keras, setelah menemukan "bahaya Saarthal".

Dari buku harian Olauron dari Alinor

Pergi ke Saarthal sendiri, belok di depan Jarl's Longhouse di jalan ke kanan dan fokus pada gundukan dengan materi yang berkibar, atau ikuti Tolfdir Setelah mencapai Saarthal, turun ke pintu dan tunggu lelaki tua itu, jika dia belum datang (kalau nunggu lama, lewat satu jam).

Ikuti guru ke Penggalian Saarthal, dengarkan penjelasannya.

Usai memberikan tugas kepada siswa lainnya, Tolfdir akan meminta bantuan Arniel Gane. Jika ragu kemana harus pergi, ikuti orang tua yang akan berhenti tidak jauh dari penjelajah.

Bicaralah dengan Breton. Anda perlu menemukan empat item terpesona: tiga cincin dan jimat. Menemukan cincin adalah tugas opsional. Pergi ke rak dengan batu jiwa di dudukannya: cincin pertama ada di tengah ceruk di sebelah kiri, yang kedua di kedalaman jalan buntu di sebelah kanan, dan yang terakhir di antara singgasana dan masuk ke kamar dengan jimat. Hapus jimat dari dinding.


Anda terjebak. Dekati jeruji yang tertutup dan bicaralah dengan Tolfdir, atau cukup kenakan Saarthal Amulet. Serang dinding beresonansi dengan mantra yang diketahui pada target.

Berikan cincin yang Anda temukan ke Arnel Gein atau segera ikuti Tolfdir melalui terobosan. Dengarkan Psijic Nerien dan diskusikan visi tersebut dengan guru. Tangani dua Draugr yang meninggalkan sarkofagus, turuni koridor dan tarik tuasnya. Lebih banyak ruang, lebih banyak sarkofagus, lebih banyak draugr. Setelah menghabisi empat lawan, Anda akan diinstruksikan untuk menjelajahi katakombe sendiri dan, menarik rantai di sisi pintu masuk, turun ke kedalaman Saarthal.


Mempelajari reruntuhan, hati-hati melihat di bawah kaki Anda. Setelah melewati koridor dan mengalahkan orang mati pertama, jangan terburu-buru untuk melanjutkan - rune yang berapi-api bersinar di lantai. Lewati atau nonaktifkan dengan mantra target seperti Flames. Setelah memberikan istirahat abadi kepada dua draugr lagi (yang ketiga bisa turun dari atas), naiki tangga ke pintu besi. Turun, berkeliling jebakan tekanan Nord dan kalahkan sepasang orang mati lainnya. Di enfilade, putar kolom (Pilar) sehingga gambar sisi depan bertepatan dengan gambar di relung. Tarik tuas untuk menaikkan jeruji.

Hilangkan satu-satunya Draugr di kamar sebelah di belakang pintu besi dan lanjutkan. Di koridor, lihat di bawah kaki Anda: dua rune kejutan bersinar di lantai. Teka-teki baru lebih sulit: kolom tidak berputar satu per satu, dan gambar sisi depan harus sesuai dengan gambar di relung. Berdiri menghadap jeruji dan lakukan, misalnya, tindakan yang ditunjukkan: putar kolom kedua di kiri (paus di ceruk) sekali, yang pertama di kiri (ular di ceruk) - sekali, yang kedua di kanan (elang di ceruk) - dua kali, yang pertama di kanan (paus di ceruk) - sekali. Tarik tuasnya.


Turun, di persimpangan koridor, lihat di bawah kaki Anda agar tidak menginjak perangkap tekanan Nord. Perlu diketahui bahwa Tolfdir yang tiba tepat waktu tidak begitu perhatian, lebih memilih untuk mengikuti jalur terpendek. Ikuti menuruni tangga di belakang pintu besi ke aula dengan artefak magis. Mendekatlah: guru akan memberikan pidato, dan seorang draugr bernama Jyrik Gauldurson akan bangkit dari tahta. Perhatikan staf uniknya (Staf Jyrik Gauldurson) yang tergeletak di atas meja. Tonton pertarungan singkat antara orang mati dan orang tua itu, setelah itu Tolfdir memilih untuk berurusan dengan artefak tersebut. Alihkan perhatian Jurik untuk beberapa saat tanpa berusaha menyerangnya. Beberapa detik pengaruh guru pada bola ajaib akan menghilangkan kekebalan draugr, memberikan kesempatan untuk mengistirahatkannya. Setelah mengalahkan Goldurson, keluarkan Gauldur Amulet Fragment dari tubuhnya. Bicaralah dengan Tolfdir.


Setelah membuka pintu besi di sebelah bola, turuni koridor ke dinding naga dan pelajari kata teriakan Bentuk Es. Kembali ke kampus dan pergi ke Arch-Mage's Quarters dari elemental hall, lapor ke Savos Aren dan dapatkan Staff of Magelight sebagai hadiah.

Tolfdir, mentor pertama kami di perguruan tinggi Winterhold, kami menerima tugas baru darinya. Di perusahaan pendatang baru yang tidak bersahabat, kami pergi ke penggalian - bukan secara langsung perguruan tinggi pesulap, tetapi institut geologi Skyrim. Dengan satu atau lain cara, tetapi Anda harus tiba di Saarthal (Saarthal), yang terletak di dekat Winterhold. Jadi saya tidak perlu pergi jauh, tetapi saya juga tidak harus melewati kilometer ini - saat menyelesaikan tugas Skyrim di situs, saya sudah membuka lokasi ini. Memanggil peta, perjalanan cepat dan kami sudah sampai di sana. Dan di sini kita dihadapkan pada satu masalah kecil tapi kritis. Meskipun saya akan membicarakannya nanti.







Saartal adalah situs penggalian beberapa bangunan kuno, mungkin sebuah kuil. Bagian dasar lokasi kurang terwakili, bawah tanah sangat luas. Tetapi akses ke sana masih diperintahkan kepada kami - hanya Tolfdir yang memiliki kunci, tidak mungkin mendobrak pintu. Tetapi mentor itu sendiri, serta murid-muridnya, tidak terlihat. Pemikiran tentang bug lain dalam game, seperti, misalnya, dalam tugas Tikus Terpojok, mulai mengunjungi semakin banyak. Namun, masalah tersebut diselesaikan hanya dengan menunggu, ternyata Tolfdir dan murid barunya bukanlah pengelana yang berpengalaman seperti pahlawan kita. Jika Anda juga sampai ke Saartala dengan berjalan kaki, masalah ketidakhadiran Tolfdir di lokasi mungkin tidak muncul.





Setelah bersatu kembali dengan Tolfdir, Anda perlu berbicara dengannya untuk menerima instruksi dan instruksi membosankan berikutnya. Anda hanya perlu mengikuti karakter ini jauh ke dalam katakombe, di mana dia akan memimpin seluruh kelompok siswa, termasuk karakter pemberani kita. Cukup membosankan, menurut saya, perjalanan ke dalam rahim Saarthal dimulai, di mana kubah gelap dan pengembaraan melalui katakombe menunggu kita. Terlepas dari kenyataan bahwa area bawah tanah di Skyrim menjadi lebih berwarna dan beragam, saya tetap tidak suka di sana.





Setelah berjalan sebentar melewati gua, kami menerima tugas lain dari Tolfdir - membantu seorang guru bernama Arniel Gane, yang terlibat dalam penggalian dan penelitian. Kami akan menemukannya di labirin berikutnya, jika perlu, Anda perlu menggunakan mantra clairvoyance untuk menemukan jalannya. Di sepanjang jalan, Anda bisa menemukan bahwa gua tersebut tidak hanya terlihat berbahaya, tetapi bahkan terbengkalai. Di sana-sini para pekerja dan mahasiswa kampus berkerumun, bahkan terkadang mengganggu dan memblokir jalan. Arniel Gun sendiri pernah dan diduga masuk dalam daftar hitam kedutaan Thalmor, yang kami kurangi saat menyelesaikan misi Kekebalan Diplomatik. Anda dapat bertanya kepada guru Gan tentang hal ini di sepanjang jalan, tetapi tidak akan ada manfaat sebanyak yang kami inginkan. Kami mendapat tugas yang membosankan - menemukan artefak di lokasi penggalian.





Kami memulai koleksi pernak-pernik yang membosankan, tetapi segera kami jatuh ke dalam jebakan. Apa yang harus dilakukan dalam hal ini tidak jelas, jadi Anda harus segera mendekati jeruji. Di sisi lain akan ada Tolfdir yang ada di mana-mana dengan instruksinya. Jimat Saarthal akan membantu kita keluar dari jebakan, yang bisa kita temukan di inventaris kita. Kami memakai benda kecil yang praktis tidak berguna ini dan mengucapkan sesuatu (katakanlah mantra) untuk keandalan yang lebih besar. Kemudian Anda dapat menemukan bahwa beberapa elemen interior mulai bersinar, bereaksi terhadap jimat ajaib. Jeruji terbuka, dan Tolfdir memberikan nasihat lain - ketuk pintu di makam dengan mantra sihir penghancur. Jimat tidak perlu dilepas, karena makam merasakannya dan memasuki tahap resonansi dengan artefak kuno.



Kami mengucapkan mantra tempur apa pun di panel (api, bola api atau sejenisnya), setelah itu sebuah lorong yang sangat lebar terbuka di depan kami ke area kuil atau makam Saarthal yang tidak diketahui. Tolfdir yang tak kenal takut, yang perwaliannya sudah agak lelah, masuk ke lorong baru, menawarkan kami untuk mengikutinya ke dalam kegelapan gua. Tanpa masalah dan rintangan apapun, kami memulai perjalanan panjang kami melalui kasemat Saartala.









Hampir seketika, bagian paling menarik dari misi terjadi - visi yang belum pernah terjadi sebelumnya tentang seorang penyihir yang kuat, aneh bagi para guru College of Winterhold saat ini. Terlepas dari semua pathos ucapan, makna orisinalitasnya tidak berbeda. Sekali lagi, dunia dalam bahaya, seolah naga saja tidak cukup. Sekali lagi, pahlawan kita adalah yang terpilih, dan untuk hidangan penutup, sebuah misteri ditinggalkan dalam bentuk organisasi magis yang kuat, Ordo Psijic. Namun, meski tidak orisinal, koktail yang efektif terlihat sangat bagus.









Saatnya berbicara dengan Tolfdir tentang visi tersebut dan mendapatkan instruksi berikut. Orang tua itu tidak melihat penglihatan itu, jadi itu dimaksudkan hanya untuk karakter kita, namun itu sudah sangat jelas. Tentang tatanan mistis (Psijic Order) Tolfdir juga tahu sedikit, tapi lebih dari kita. Itu adalah organisasi penyihir yang kuat, bagian dari pemujaannya dikaitkan dengan Saarthal. Setelah percakapan-ceramah yang tidak jelas, Tolfdir pergi menjelajahi katakombe yang telah dibuka di bagian baru, kami diundang untuk melakukan hal yang sama, tetapi sendiri.



Sayangnya, kami sedang menunggu studi tentang ruang bawah tanah yang suram, di mana kami akan menunggu kunci kombinasi, druagar jahat, dan pengembaraan yang membosankan. Dengan menyesal, perlu dicatat bahwa The Elder Scrolls 5 masih jauh dari menyelesaikan tugas ini, tetapi kami tidak akan melaporkan hal yang menyedihkan.













Kunci kombinasi pertama dari pencarian Under Saarthal terdiri dari tiga pasang tiang yang harus diputar dalam urutan yang benar. Seperti sebelumnya, posisi batu yang benar dapat ditemukan di lukisan dinding atau reruntuhan di sekitarnya. Pada baris pertama (baris terluar) posisi batu adalah sebagai berikut, dihitung dari kiri ke kanan: burung, ikan. Yang kedua (tengah): ular, burung. Yang ketiga (paling dekat dengan perapian): ikan, burung. Kami menarik tuas - pintu terbuka, jika ada sesuatu yang tercampur, maka jebakan yang lemah akan berfungsi.





Kami melewati lebih jauh, secara bersamaan mengatasi perlawanan dari sisa-sisa Nords kuno yang dihidupkan kembali, dan jangan lupa untuk melihat kaki kami - ada jebakan magis. Saya menetralisirnya hanya dengan memukul jebakan - lalu saya dirawat. Lebih mudah, karena dalam hal ini Anda tidak akan jatuh ke dalam perangkap lagi, dan Anda juga dapat mengembangkan sedikit sihir pemulihan. Jatuh ke dalam jebakan saat pertarungan lawan bisa sangat berbahaya.







Kunci kombinasi lainnya, kali ini empat kerikil, solusinya, seperti sebelumnya, ada di pihak Anda - Anda hanya perlu melihat lebih dekat. Urutan batu membuka jeruji (dari kiri ke kanan berbentuk lingkaran setan): ular, ikan, burung, ikan. Memecahkan teka-teki sudah melelahkan, karena Anda harus mematahkan mata untuk mencari reruntuhan batu di sudut-sudut gelap gua.





Wajah-wajah yang familier, atau lebih tepatnya wajah Tolfdir, menemui kami di belokan berikutnya saat melewati tugas kedua dari College of Winterhold ke lokasi. Bukan berarti karakter kita terlalu senang dengan ditemani mentor, tapi kubah gelap gua sudah lelah. Akhirnya, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan bola besar yang indah, yang konon berasal dari Dwemer. Dan ya, harta karun seperti itu tidak bisa tanpa perlindungan - Jyrik Gauldurson yang jahat menjaga bola. Anda tidak boleh menyelinap ke orang mati tanpa disadari, Anda dapat bergabung dalam pertempuran tanpa banyak antusiasme. Faktanya kita belum bisa memberikan damage pada Yurik Gauldurson, jadi kita lebih mementingkan kesehatan kita sendiri. Segera Tolfdir membuka teka-teki kekuatan musuh seperti itu dan meminta kami untuk mengalihkan perhatiannya, yang sudah kami lakukan. Segera, pesulap tua itu menghilangkan perlindungan dari penjaga relik, dan kita dapat, dengan hati nurani yang bersih, membebaskannya dari kehidupan yang biasa-biasa saja.







Sebagai piala, kami mendapatkan pecahan jimat Gauldur (pecahan jimat Gauldur), yang diperlukan untuk menyelesaikan satu misi sampingan Skyrim - Legenda Terlarang. Juga, dengan penjaga sebuah bola besar, kami menemukan catatan yang menceritakan tentang pengkhianatan dan hukuman terhadap yang malang. Kami mengemasi barang-barang kami dan menuju ke Tolfdir, yang benar-benar asyik mempelajari mainan ajaib baru.







Sayangnya, tetapi Tolfdir sekali lagi tidak mengetahui sesuatu yang pasti, kebenaran mengatakan bahwa kebijaksanaan tidak selalu datang seiring dengan tahun-tahun yang dijalani. Mentor mengirim kami kembali ke perguruan tinggi untuk melaporkan penemuan penting kepada penyihir agung Savos Aren sendiri. Saya segera memikirkan pengkhianatan yang akan segera terjadi di dalam College of Winterhold, di tengahnya akan ada penglihatan baru-baru ini dan artefak bola yang tidak diketahui.













Jalan pulang, atau lebih tepatnya, ke College of Winterhold Skyrim akan jauh lebih cepat daripada perjalanan yang membosankan ke ruang bawah tanah Saarthal. Tugas yang membosankan hampir selesai, dan, berada di bawah udara dingin Skyrim yang jernih, kami memilih titik perjalanan cepat baru - College of Winterhold. Hampir di pintu masuk kami menemukan sebuah pintu menuju ke kamar-kamar archmage Savos Arena. Kami menemukan seorang suami terhormat sedang membaca buku dan memberi tahu dia tentang temuan kami. Sayangnya, berita seperti itu tidak terlalu mengejutkan dan menarik minat kepala Arena, tetapi kami menerima tugas baru untuk membantu pustakawan setempat, yang telah kami temui selama tugas Penatua Pengetahuan. Kampanye yang melelahkan di bawah Saartal dianggap sudah berakhir, namun perasaan bahwa cerita ini jauh dari kesudahan tidak lepas dari benak sang pahlawan yang bijaksana.

Guild Mages sudah lama dibubarkan, tapi masih ada mage yang ingin bersatu dengan orang lain seperti mereka, berbagi ilmu, mantra, dan lain sebagainya. Di Skyrim, asosiasi semacam itu adalah College of Winterhold.

Perlu ditambahkan bahwa Perguruan Tinggi sangat tidak disukai di Skyrim. Nords tidak pandai sihir dan misteri lainnya.

Bagaimana cara bergabung dengan Winterhold Collenia?

Untuk melakukan ini, pergi ke kota Winterhold, dan di utara Anda akan menemukan jembatan ke Perguruan Tinggi. Di pintu masuk, Faralda akan menghentikan Anda dan mengatakan bahwa hanya mereka yang memiliki kecenderungan sihir yang dapat lewat. Dan Anda harus melalui beberapa tugas untuk menunjukkan bahwa Anda dapat menangani mantra (mantra yang perlu Anda tunjukkan berbeda, tetapi bagaimanapun, Anda juga dapat membelinya darinya).

Ingat: untuk memilih mantra, Anda perlu menekan "Tab" -> Mantra -> Pilih keterampilan yang diinginkan dengan klik mouse (atau tambahkan ke favorit Anda dengan tombol F, lalu atur di jendela peluncuran cepat (tombol Q). mantra ke nomor yang diinginkan.

Pelajaran pertama

Gunakan mantra tertentu pada pentagram. Kami menggunakan dan ujian "masuk" dihitung.

Selanjutnya, Faralda akan membawa Anda ke Kolese, ke Mirabella Ervin, yang akan mengajak Anda berkeliling Kolese dan menunjukkan kamar Anda. Di akhir tur, Erwin akan membawa Anda ke Hall of the Elements, ke Tolfirdir, tempat pelajaran praktis menggunakan keterampilan baru saja dimulai.

Setelah mendengarkan ceramah tentang jalan pesulap yang sulit dan berliku, kami beralih ke latihan praktis, di mana, berdiri pada titik tertentu, Anda perlu menggunakan mantra Mantra pada diri Anda sendiri untuk beberapa waktu (tanpa pesona, Anda juga dapat membeli yang paling sederhana dari Tolfirdir).

Setelah itu, tugas akan selesai, dan yang baru akan segera dimulai.

Di kedalaman Saarthal

Setelah pelajaran sihir, Tolfirir akan mengundang semua orang untuk mengunjungi penggalian Saarthal di suatu zaman kuno. Kami tiba di titik yang ditandai di peta, menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah di bawah, dan mengikuti yang utama. Tugasnya panjang, saya hanya akan fokus pada saat-saat sulit.

Anda perlu menemukan 3 cincin dan jimat cincinnya ada di lantai (penanda akan menunjuk ke sana) dan jimatnya ada di dinding. Setelah Anda mengambil item terakhir, palang akan menutup di belakang Anda. Tidak ada cara untuk membukanya, berdiri saja di dekatnya, dan tunggu sampai Tolfirir muncul dari sisi berlawanan. Katakan padanya Anda tidak bisa keluar:

Setelah itu, dia akan menawarkan untuk memakai jimat (kami berpakaian), dan dengan mantra pertempuran apa pun kami menghancurkan piring tempat jimat itu dilepas).

Bagian sulit berikutnya adalah teka-teki dengan batu yang berputar. Di sini petunjuknya terletak di belakang batu itu sendiri:

Setelah mengatur semua batu pada posisi yang benar, gunakan tuas dan pintunya terbuka. Prinsip yang sama ada di teka-teki berikutnya dengan batu.

Pada akhirnya, bos mini (sangat mudah) akan menunggu Anda, dan dinding dengan jeritan naga.

buku perpustakaan

Tugas ini diambil segera setelah menyelesaikan pencarian kedua (In the Depths of Saarthal).

Kami pergi ke "Urag gro-Shub" dan bertanya kepadanya tentang barang yang ditemukan di Saarthal, dan dia menjawab bahwa buku-buku yang menulis tentang bola itu dicuri oleh Orton tertentu, yang belajar di perguruan tinggi, tetapi memutuskan untuk bergabung dengan sekelompok pesulap dan mereka mengambil 3 buku darinya. Sekarang Orton ada di benteng Fellglow, dan buku-buku itu ada bersamanya.

Kami menuju ke benteng Fellglow, kami membersihkannya.

Perlahan kami membersihkan benteng, lalu kami menemukan Orton di salah satu sel, kami berbicara dengannya.

Orton, sebaliknya, meminta maaf atas kesalahannya, dan melaporkan bahwa Penelepon mengambil buku-buku itu, dan melemparkannya ke dalam sel untuk percobaan lebih lanjut padanya.

Orton gratis.

Di sel tertutup, Anda akan bertemu dengan vampir yang dapat dilepaskan, dan yang tidak akan menyerang Anda (sampai Anda mulai, tentunya), tetapi akan membantu Anda dalam perang melawan penyihir.

Ayo pelan-pelan, di satu ruangan akan ada Unusual Stone, jangan lupa.

Kami berbicara dengannya, dia memberi kami buku untuk kebaikan (setidaknya dia memberikannya kepada saya, karena kefasihan saya terpompa)

Kami mengambil buku-buku itu, pergi ke pintu keluar dan kemudian ...

Saya harus membunuh Penelepon (mungkin kuncinya ada di suatu tempat sebelumnya, tetapi saya tidak menyadarinya).

Pertarungan, omong-omong, tidak akan mudah bagi mereka. Setelah itu, hanya sedikit abu yang tersisa, di mana kami menemukan kuncinya dan pergi ke pintu keluar.

Setibanya di College, kami pergi ke Uragom gro-Shub dan memberikan buku, sebagai imbalannya kami mendapatkan:

  • Filogeni ras
  • Anak Niben
  • Bulan Api Perapian 2920 (v. 9)
  • Katalog lengkap pesona senjata
  • Menanggapi pidato Bero
  • Pro dan kontra ilmu hitam

Ini semua buku.

Niat baik

Dalam pencarian yang membosankan ini, kita hanya perlu berkeliling kampus di Winterhold, jadi saya tidak akan melukis apa pun di sini.

Penemuan yang Tak Terlihat

Kami berbicara dengan Mirabella Ervin, dia memberi tahu kami bahwa kami harus pergi ke reruntuhan Mzulft. Ayo pergi kesana.

Memasuki reruntuhan, kita melihat Gavros Pliny yang sekarat.

Ketika dia meninggal, kami mengambil kunci darinya dan meneruskannya. Kemudian, setelah menjelajahi reruntuhan, kita pergi ke aula, di mana akan ada banyak lawan: Falmer dan satu penguasa bayangan Falmer. Setelah membunuh Master of Shadows, kami mengambil Focusing Crystal darinya.

Kursor menunjukkan kepada kita sebuah pintu yang tidak dapat dimasuki tanpa kunci.

Kami berbalik dan turun.

Di sana, "Master Centurion Dwemer" akan melawan kita.

Setelah membunuhnya, kami menemukan peti berisi "Kunci ke Mzulfta Oculotorium"

Kami kembali ke pintu, membukanya. Setelah melewati lebih jauh, akan ada pintu lain yang akan dibuka oleh Parat Decimius untuk kita, kepada siapa kita memberikan kristal pemfokusan yang diambil dari master bayangan Falmer.

Kami mengikuti Parat. Kami masuk ke Hall of the Oculatory dan meletakkan kristal pemfokusan di Oculatory.

Ada 2 volume mantra di atas meja: Frostbite dan Flame, bersama mereka kita akan memfokuskan Oculatory.

Memfokuskan Oculatory, Anda akan mendapatkan sesuatu yang serupa.

Kemudian kami mengganti setiap "jendela" dengan balok yang diinginkan.

Setelah itu, Parat mengatakan bahwa ada campur tangan yang kuat dari kolegium. (Ngomong-ngomong, aku membunuhnya).

Kami pergi ke perguruan tinggi dan melihat bahwa Ancano telah memagari dirinya sendiri dengan bidang yang perlu kami hancurkan. Ayo lanjutkan iiiiii… BOOM

Pembersihan Konsekuensi

Hantu es menyerang Winterhold dan kita harus melindunginya. Setelah itu, kami pergi ke Mirabella dan mengatakan bahwa Winterhold aman. Lalu kita pergi ke Labyrinthian.

Di pintu masuk Labirin, Anda akan melihat hantu, tetapi jangan khawatir - mereka bahkan tidak memperhatikan Anda.
Memasuki Labyrinthian, kami memiliki tugas baru - Temukan staf Magnus.
Kita akan bertemu banyak musuh.
Perhatikan juga petunjuknya:
Salah satu ruangan akan memiliki pintu beku.

Yang perlu dicairkan oleh Api (Volume Mantra, omong-omong, terletak di dekatnya). Nah, setelah melewati semua musuh, kita pergi ke Hall tempat Morokei berada, yang harus kita bunuh untuk mengambil tongkatnya.

Dia memiliki medan pelindung, yang didukung oleh 2 hantu, yang harus dibunuh untuk menghilangkan medan tersebut.
Setelah membunuh Morokea, kami mengambil semua yang kami butuhkan darinya dan pindah ke pintu keluar.

Di sana, Estormo, teman Ancano, akan menyerang kita. Kami membunuhnya.
Setibanya di Winterhold, kami berbicara dengan Tolfrid.

Mata Magnus

Kami menghancurkan mantra pelindung yang menghalangi pintu masuk ke Perguruan Tinggi dengan staf Magnus.
Kami melewati lebih jauh ke aula elemen.

Kami berkelahi dengan Ancano, kalahkan dia, bersukacitalah :)
Setelah itu, Anda menjadi Archmage dan menerima "Archmage's Robe"