Aplikasi yang menghubungkan ke komputer. Bagaimana cara melihat daftar peralatan yang terhubung di Windows? Menghubungkan headset Bluetooth, speaker atau perangkat audio lainnya

Terakhir kali kami meninjau kriteria dasar yang diperlukan pemilihan zat besi komputer. Dan sekarang, memiliki semua komponen yang diperlukan di hadapannya, Anda dapat mulai langsung ke unit komputer. Hati-hati jangan diperlakukan dan lakukan semua tindakan dengan hati-hati. Hati-hati belajar instruksi terkait.
Menyiapkan tempat kerja. Itu harus memiliki ruang kosong yang cukup untuk lokasi semua bagian dan pencahayaan yang baik. Sedangkan untuk alat kerja, semua yang Anda butuhkan hanyalah obeng salib. Perlu untuk membuat perakitan di permukaan yang tidak melakukan listrik. Hindari akumulasi listrik statis. Jika tubuh Anda disetrifikasi, lalu sentuh beberapa item logam untuk dibuang. Sekarang Anda bisa mulai.

Menginstal prosesor dan sistem pendingin.

Mari kita mulai dengan instalasi prosesor. Temukan konektor pada motherboard (soket) untuk itu dalam bentuk bentuk persegi panjang.

Tergantung pada produsen prosesor (Intel atau AMD), konektor pada motherboard di bawahnya dapat dari dua jenis:

Dalam kasus kami, prosesor Intel dan jenis soket yang sesuai di motherboard (LG-115).

Sebelum menginstal prosesor, Anda harus melepas tutup yang menutupi soket.
Sisi adalah tuas, turunkan dengan sedikit sentuhan dan menjauh sedikit ke samping.

Kemudian angkat tuas ini ke atas, sebagai hasil dari mana penutup presser akan terbuka.

Sekarang ambil prosesor dan instal di konektor. Tidak perlu melakukan upaya. Untuk menginstal dalam posisi yang benar, fokus pada pemotongan pantat. Intel, mereka dalam bentuk lingkungan semikir di sisi, AMD sudut miring.

Kami menutup bingkai penjepit (penutup pelindung pada itu harus terbang jauh, dapat dibuang).

Pergi ke instalasi sistem pendingin prosesor.

Tergantung pada model dan jenis sistem pendingin, metode lampirannya pada motherboard mungkin berbeda. Sebagai aturan, instruksi terperinci tentang perakitan dan instalasi disertakan dengannya. Oleh karena itu, kami menyarankan Anda, pertama-tama memeriksanya dan secara ketat mengikuti prosedur untuk tindakan ini.

Di bawah ini akan melihat cara paling umum untuk mengencangkan radiator ke motherboard.

Dalam kasus kami, di sisi soket prosesor ada empat lubang.

Termasuk dengan prosesor Intel ada sistem pendingin yang berisi empat kaki untuk pengencang yang perlu dimasukkan ke dalam lubang ini. Untuk konsolidasi, Anda harus mengkliknya dari atas.

Di papan sistem dengan konektor di bawah prosesor AMD, sistem pendingin standar diperbaiki dengan dua baut.

Mari kita kembali ke motherboard kita. Jika Anda memutuskan untuk tidak menggunakan radiator, yang disertakan dengan prosesor Intel, dan telah memperoleh sistem pendingin yang lebih canggih, kemudian, dalam hal ini, bingkai tambahan khusus digunakan untuk pengikatan, yang terpasang dari sisi belakang motherboard.

Perlu untuk melampirkan bingkai ini sehingga lubang di atasnya dan papan bertepatan bertepatan. Kemudian masukkan sekrup ke dalam lubang-lubang ini (Anda akan menemukannya lengkap dengan radiator) dan sekrup untuk mereka (di sisi lain papan) sekrup.

Setelah menerapkan pasta termal ke prosesor (lihat di bawah), amankan radiator menggunakan bingkai penjepit khusus dan putar mur pada sekrup yang dipasang sebelumnya.

Menerapkan pasta termal.

Radiator dapat disuplai dengan yang diterapkan secara termal, dalam hal ini, lewati tahap ini. Jika Anda menyelesaikan tabung terpisah dengannya, maka Anda harus menerapkannya sendiri.

Menerbitkan sejumlah kecil pasta termal pada permukaan prosesor (ukuran kacang)

Bagikan ke lapisan halus di seluruh permukaannya. Untuk melakukan ini, lebih mudah untuk menggunakan kartu plastik (pastikan untuk memastikan bahwa pasta termal gagal untuk tepi prosesor).

Sekarang Anda dapat menginstal sistem pendingin (lihat di atas).

Masih menyimpan daya kipas (diinstal pada radiator) ke motherboard. Tidak sulit untuk menemukan konektor ini. Terletak di sebelah soket prosesor, memiliki empat pin (kontak) dan sering ditandatangani sebagai "kipas CPU".

Jika kabel listrik menghilang hanya tiga kontak di akhir, sambungkan tanpa rasa takut pada konektor yang ditentukan.

Menginstal RAM.

Slot untuk RAM tidak jauh dari prosesor. Dalam kasus kami, ada empat slot (dua hitam dan dua biru).

Untuk kinerja sistem yang lebih baik, Anda harus memasang strip memori secara berpasangan sehingga mereka bekerja dalam mode dua saluran. Itu. Jika Anda ingin menginstal 4 GB, maka dua lapis 2 GB harus dibeli. Jika target utamanya adalah 8 GB, maka Anda perlu mengambil dua memori 4 GB. Perlu untuk mengaturnya di satu bank (karena slot dengan warna yang sama).

Anda dapat melihat instruksi terperinci untuk menginstal RAM dalam slot di artikel terakhir kami "Cara menginstal RAM ke komputer", mulai dari item ketiga.

Persiapan kasus ini.

Motherboard dan semua komponen lainnya ditempatkan di perumahan. Karena itu, mari kita berurusan dengan persiapannya.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah menghapus sampul samping.

Tergantung pada model kasus Anda, pengikatan sampul bisa menjadi yang paling berbeda. Kapurat yang paling umum ditemui (mereka perlu memeras) atau sekrup yang ada di belakang (buka tutupnya dan tutupnya pada diri mereka sendiri). Kami hanya memiliki kasus kedua ketika penutup samping dilampirkan dengan sekrup (dari atas dan di bawah).

Di dalam case blok sistem, Anda akan menemukan beberapa komponen perangkat keras. Sebagai aturan, ini adalah kabel listrik, tas dengan sekrup pengikat dan instruksi. Hapus mereka. Kabel yang beralih dari panel depan, jangan sentuh (mereka terhubung, kami akan lakukan nanti). Akibatnya, kasus ini siap untuk perakitan lebih lanjut dan akan terlihat seperti ini:

Menginstal drive optik (drive DVD) dan hard disk.

Di depan perumahan unit sistem, dudukan khusus dengan kompartemen dua jenis lebar disediakan. Ini hanya menginstal hard drive, drive optik, pembaca kartu. Di dinding samping rak, Anda akan menemukan lubang dan celah untuk mengencangkan perangkat ini dengan sekrup dan klem khusus.

Mari kita mulai dengan instalasi drive DVD. Tempatkan di kompartemen teratas.

Lepaskan steker depan dan amankan perangkat dari bagian luar di dalam kompartemen. Sejajarkan keempat lubang (dua di setiap sisi) di perangkat itu sendiri dan dinding samping rak. Perbaiki dengan sekrup.

Di tengah, ada kompartemen untuk jenis perangkat lain.

Sebelumnya, mereka menempatkan drive tiga inci, tetapi hari ini mereka sudah usang secara moral. Oleh karena itu, hari ini kompartemen ini digunakan untuk pembaca kartu (pembaca kartu memori). Instalasi mereka mirip dengan memasang drive DVD.

Di bagian bawah ada kompartemen untuk memasang hard drive. Memasukkan hard disk terjadi seperti pada situasi dengan drive optik, tetapi tidak seperti yang terakhir, hard disk dimasukkan ke dalam kompartemen yang tidak di luar, tetapi dari dalam kasus.

Itu saja. Koneksi lebih lanjut dari hard disk dan drive optik, kami akan melanjutkan di bawah ini, di "koneksi kabel SATA" dan "Instal / menghubungkan blok daya". Sementara itu, kami akan menangani pemasangan motherboard.

Pemasangan motherboard.

Letakkan perumahan dengan dinding sisi kanan bawah.

Lengkap untuk motherboard Anda harus dengan tali persegi panjang dengan berbagai lubang untuk konektor papan yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat eksternal seperti itu, sebagai monitor, speaker, keyboard, mouse, dll. Sepertinya ini

Pemasangan papan harus dilakukan dari dalam kasus.

Posisikannya sehingga bukaan bertepatan dengan lokasi konektor pada motherboard.

Jika Anda melihat bilah dengan sisi depan dalam posisi horizontal, maka satu lubang bundar (maksimal dua) harus ditempatkan di sebelah kiri untuk menghubungkan mouse atau keyboard, dan di lubang bundar kanan (dari tiga hingga enam) diameter lebih kecil untuk kartu suara.

Masukkan dan instal bilah ke leher persegi panjang, menekannya sampai Anda mendengar klik karakteristik yang berarti bahwa ia berdiri di alur.

Untuk mengamankan motherboard dalam kasus ini ada piring logam besar dengan lubang di mana mereka perlu mengacaukan rak kuningan khusus (kaki). Rak-rak ini di masa depan dan biayanya kacau.

Namun, kaki perlu dimasukkan ke semua lubang, tetapi hanya pada mereka yang sesuai dengan lubang yang dilakukan di motherboard. Untuk memahami lubang mana yang perlu Anda gunakan, ambil dan lampirkan papan ke piring pengikat perumahan (ketika Anda memilih posisi papan yang benar, Anda dapat fokus pada korespondensinya ke bilah yang diinstal sebelumnya) .

Ingat lokasi dan jumlah lubang yang bertepatan. Lepaskan motherboard dan pasang perumahan rak ke tempat-tempat ini.

Atur papan kembali dan perbaiki dengan mengacaukan sekrup melalui bukaan di rak.

Menghubungkan tombol, LED dan konektor panel depan.

Mari sekarang menghubungkan kabel yang dijalankan dari panel depan unit sistem.

Memperbaikinya dengan benar tidak akan sulit, karena Semua kabel dan konektor ditandatangani di motherboard.

Pwr_sw. (atau Power SW) - Tombol Aktifkan Komputer.

Rst (reset sw) - Tombol muat ulang.

H.d.dled. - Indikasi aktivitas hard disk

PEMBICARA - Speaker body built-in (speaker) untuk peringatan sistem.

Ditempatkan. - Bola lampu.

Ada juga dua kabel lagi yang diperlukan untuk menghubungkan konektor USB dan audio dari depan unit sistem.

Pada motherboard, semua konektor di bawah kabel ini terletak di satu baris dari tepi.

Dengan USB dan audio, kami pikir semuanya jelas.

Panel Sistem dirancang untuk menghubungkan tombol daya, me-reboot komputer, indikator, dan speaker. Mereka menandatangani dengan cara yang sama dengan konektor kabel yang harus dihubungkan ke mereka.

Dalam beberapa kasus yang jarang, konektor pada motherboard mungkin tidak ditandatangani. Kemudian kami sarankan menggunakan instruksi (manual pengguna) ke model motherboard Anda. Di sana Anda akan menemukan deskripsi terperinci tentang tujuan semua kelompok konektor dan kontak.

Hubungkan kabel SATA.

Lengkap dengan motherboard Anda akan menemukan kabel SATA. Mereka diperlukan untuk menghubungkan hard disk dan drive DVD ke motherboard.

Salah satu ujung kabel (dengan bentuk sudut) masukkan ke dalam konektor perangkat, dan yang lainnya di konektor motherboard.

Di motherboard, konektor kabel SATA biasanya di sudut kanan bawah. Anda dapat mempelajarinya pada konteks berbentuk M yang dikelilingi oleh bingkai.

Mereka dapat dicat dalam warna yang berbeda, yang menunjukkan bandwidth kecepatan yang berbeda. Dalam kasus kami, konektor SATA ditandai dengan warna biru, memberikan kecepatan transfer data 3 GB / s, dan Putih - 6 GB / s. Hubungkan ke konektor 6 GB / s memiliki arti hanya jika Anda menghubungkan penyimpanan data yang solid (SSD).

Menginstal / menghubungkan blok daya.

Lokasi untuk memperbaiki catu daya di belakang bagian atas perumahan unit sistem. Anda akan melihat potongan persegi panjang yang besar.

Ini akan berfungsi sebagai tengara untuk instalasi di dalamnya. Amankan catu daya dengan sekrup dalam empat lubang.

Sekarang kita akan berurusan dengan semua perangkat untuk itu. Mari kita mulai menghubungkan kabel yang diperlukan ke motherboard.

Konektor kabel 24-pin terbesar (ATX Power) bertanggung jawab untuk memberi makan daya ke motherboard.

Untuk kompatibilitas dengan motherboard lama, dapat dibagi menjadi dua bagian (20 dan 4-pin).

Temukan konektor untuk menghubungkannya tidak akan sulit, karena Dia sama besar. Sebagai aturan, terletak dekat dengan slot RAM.

Yang kedua menghubungkan kabel 8-pin untuk daya tambahan prosesor.

Konektor pada motherboard untuk koneksinya tidak jauh dari prosesor.

Dan hal terakhir yang dapat kita hubungkan, ini adalah kabel daya SATA untuk hard disk, drive optik, disk SSD.

Menginstal kartu video.

Untuk menginstal kartu video modern pada motherboard yang digunakan PCI Express x 16 penyambung.

Konektor PCI Express X 1 dirancang untuk kartu audio, adaptor Wi-Fi, dll. Anda juga dapat mendeteksi jenis lama konektor PCI. Masih dapat berfungsi untuk menghubungkan jaringan dan kartu suara profesional.

Kami harap Anda membeli kartu video modern, dan oleh karena itu kami akan tertarik pada konektor PCI Express X 16.

Jika dalam kasus Anda, seperti kami, lebih dari satu konektor jenis ini, maka gunakan yang lebih dekat dengan radiator prosesor.

Lepaskan colokan dari dinding belakang kotak di mana konektor di mana Anda dapat memasukkan kartu video.

Masukkan kartu video ke dalam slot konektor, tekan dengan lembut.

Pasang ujung papan, terletak lebih dekat ke bagian belakang kasing.

Dalam kartu video yang dipasang oleh kami ada dua koneksi (6- dan 8-pin). Anda harus menghubungkan kabel yang sesuai dari catu daya kepada mereka.

Jadi kami menyelesaikan instalasi dan koneksi semua perangkat komponen di dalam perumahan.

Berpakaian penutup samping, sambungkan monitor, keyboard, mouse dan komputer Anda siap bekerja. Yang harus Anda lakukan adalah membangun sistem operasi yang disukai. Jika Anda memiliki masalah pada tahap ini, kami menyarankan Anda untuk membaca artikel kami berikut:

Sekarang dipersenjatai dengan pengetahuan yang diperoleh, Anda akan selalu dapat mengganti komponen yang telah jatuh atau memproduksi komputer untuk ditingkatkan sendiri.

Anda memiliki komputer baru, dan Anda siap untuk menginstalnya, tetapi tidak tahu caranya. Anda mungkin tampak seperti tugas yang rumit dan mustahil bagi pemula. Bahkan, semuanya sangat sederhana. Dan itu tidak masalah perusahaan apa komputer Anda, karena skema koneksi memiliki komputer yang sama.

Jika Anda ingin menghubungkan hanya komputer yang dibeli yang juga dalam kotak, maka Anda mungkin akan menemukan instruksi di dalamnya dengan deskripsi proses koneksi. Bahkan jika tidak ada instruksi, Anda dapat menghubungkan komputer dan perangkat periferal dengan membuat hanya tindakan yang sedikit sederhana. Dalam pelajaran ini, langkah demi langkah akan mengetahui bagaimana hal itu dilakukan.

Buku catatan

Jika Anda memiliki laptop, proses koneksi sangat sederhana: cukup buka dan tekan tombol daya. Jika baterai tidak diisi, maka laptop perlu menghubungkan nutrisi eksternal. Anda dapat menggunakan laptop saat pengisian daya.

Jika laptop memiliki beberapa perangkat periferal, misalnya, speaker eksternal, maka Anda dapat membaca instruksi di bawah ini, karena diagram koneksi laptop dan desktop terutama bertepatan.

Menginstal dan menghubungkan komputer desktop

Langkah 1

Buka kemasan monitor dan unit sistem di luar kotak. Hapus semua film pelindung plastik. Tempatkan monitor dan unit sistem di atas meja.

Pikirkan di mana tempat kerja Anda akan berada, di mana monitor akan berdiri, unit sistem, perangkat periferal. Disarankan untuk menemukan unit sistem di tempat yang berventilasi baik. Ini akan membantu menghindari overheating.

Langkah 2.

Temukan pantau kabel. Ini biasanya kabel VGA atau DVI. Dia mungkin terlihat sama dengan gambar, atau santo warna. (Jika Anda memiliki monoblock, maka Anda dapat pergi ke Langkah 4).

Langkah 3.

Hubungkan satu ujung kabel ke monitor port. Di panel belakang unit sistem, dan yang kedua - ke monitor. Erat-erat kencangkan baut plastik untuk mengamankan kabel.

Banyak kabel komputer terhubung hanya dengan port tertentu. Oleh karena itu, jika kabel tidak dimasukkan, jangan membuat kekuatan agar tidak merusak konektor. Pastikan steker datang ke port, dan kemudian hubungkan.

Untuk memahami kabel mana yang termasuk dalam port apa, pelajari pelajaran kita.

Langkah 4.

Buka kemerdet keyboard dan tentukan konektor mana pada kabelnya: USB (Rectangular) Connector atau PS / 2 (ronde). Jika Anda menggunakan konektor USB, sambungkan ke port USB apa pun pada panel belakang unit sistem. Jika PS / 2 digunakan konektor, lalu masukkan ke port keyboard ungu pada panel belakang unit sistem.

Langkah 5.

Buka kemasan mouse dan tentukan konektor mana pada kabelnya: USB (persegi panjang) konektor atau PS / 2 (putaran). Jika Anda menggunakan konektor USB, sambungkan ke port USB apa pun pada panel belakang unit sistem. Jika PS / 2 digunakan konektor, lalu masukkan ke port hijau mouse pada panel belakang unit sistem.

Jika keyboard Anda memiliki port USB, Anda dapat menghubungkan mouse melalui itu, dan tidak langsung ke komputer.

Jika Anda memiliki mouse nirkabel atau keyboard, Anda mungkin perlu terhubung ke adaptor komputer Bluetooth (melalui USB). Namun, banyak komputer memiliki bluetooth bawaan, sehingga adaptor mungkin tidak perlu.

Langkah 6.

Jika Anda memiliki kolom eksternal atau headphone, Anda dapat menghubungkannya ke port audio (di panel depan atau belakang unit sistem). Pada banyak komputer, port ditunjukkan oleh bunga. Kolom atau headphone terhubung ke port hijau, dan mikrofonnya berwarna merah muda. Blue Port adalah input garis yang ditujukan untuk jenis perangkat lainnya.

Beberapa kolom, headphone, dan mikrofon memiliki colokan USB alih-alih audio biasa. Mereka dapat dihubungkan ke port USB apa pun. Selain itu, banyak monitor memiliki kolom dan mikrofon bawaan.

Langkah 7.

Ambil 2 kabel daya yang menyertai komputer. Hubungkan kabel pertama dari belakang ke unit sistem dan ke filter jaringan. Kemudian pasang kabel kedua ke monitor dan ke filter jaringan.

Langkah 8.

Akhirnya, sambungkan filter jaringan ke stopkontak dinding. Anda mungkin perlu juga menghidupkan filter jaringan itu sendiri, jika memiliki sakelar.

Jika Anda tidak memiliki filter jaringan, Anda dapat menghubungkan komputer langsung ke soket. Namun, tidak disarankan untuk melakukannya, karena lonjakan tegangan dapat menyebabkan kerusakan komputer.

Menginstal dan menghubungkan komputer yang diselesaikan

Sekarang perangkat komputer dasar Anda siap bekerja. Sebelum menyalakan komputer, luangkan waktu pada organisasi tempat kerja. Tempat kerja yang terorganisir dengan baik dapat meningkatkan produktivitas tenaga kerja dan memperkuat kesehatan.

Cepat atau lambat, saat ini datang ketika Anda perlu menghubungkan telepon ke PC. Misalnya, untuk mengatur ulang musik, dokumen, film atau memperbarui firmware. Ada beberapa cara untuk melakukan ini, tetapi yang paling serbaguna dan dapat diandalkan - melalui kabel YUSB. Terlepas dari kenyataan bahwa semuanya tampak sederhana, kadang-kadang ada kesulitan dengan pemasangan: gadget tidak ditentukan oleh sistem operasi Windows atau hanya pengisian yang berfungsi, dan transfer file tidak tersedia. Sehingga Anda masih tidak memiliki masalah, kami akan membedakan cara menghubungkan telepon ke komputer dengan benar, untuk menghindari kemungkinan masalah. Selain itu, pertimbangkan cara untuk menyelesaikan masalah populer yang mungkin timbul.

Bagaimana cara menghubungkan telepon ke komputer melalui kabel USB?

Mentransfer dokumen menggunakan kabel - opsi optimal jika Anda perlu mengirim sejumlah besar data dalam waktu singkat, karena transfer melalui Wi-Fi bahkan lebih nyaman, tetapi lebih lambat.

Ingat, cobalah untuk menggunakan kabel standar, yang dimasukkan, untuk menghindari konflik dan pemecahan masalah yang tidak terduga.

Prosedur untuk koneksi:

  • masukkan kabel ke konektor telepon, lalu ujung lain ke komputer;

Perhatian! Jika Anda pertama kali menghubungkan perangkat dengan PC, maka Windows akan mulai memuat driver, yang akan memakan waktu satu hingga sepuluh menit. Ambil kesabaran, Anda dapat melihat kemajuan pemasangan melalui jendela sembulan yang akan muncul saat terhubung. Biasanya instalasi berlalu tanpa masalah, tetapi kadang-kadang ada kegagalan dan tidak semua driver diunduh. Tentang cara menghadapinya, baca di bawah ini dalam paragraf terpisah.

  • setelah memproses driver, OS akan menyarankan memilih apa yang harus dilakukan dengan perangkat baru;
  • sekarang perangkat ditampilkan dalam daftar perangkat portabel;
  • untuk melihat mereka, buka "My Computer", lalu klik ikon dengan nama model ponsel Anda, dan Anda akan jatuh ke direktori root (jika kartu memori diinstal, pertama-tama Anda harus memilih, dengan apa yang harus dikerjakan: dengan itu atau penyimpanan tertanam).

Lain kali komponen tidak akan diunduh untuk kompatibilitas. Karena itu, smartphone segera ditentukan.

Perhatian! Jika sesuatu tidak berfungsi, reboot ponsel, PC, dan kemudian coba lakukan manipulasi yang dijelaskan di atas lagi.

Menyiapkan Telepon

Ada beberapa parameter di Android yang memengaruhi konektor dengan komputer. Kadang-kadang pengguna tidak memilih sesuatu atau perubahan atau perubahan, tetapi itu terjadi bahwa perangkat yang terhubung berfungsi secara default dalam mode koneksi yang salah.

Pengaturan Koneksi USB

Hampir semua ponsel modern dapat dikondensasi dengan komputer dalam mode yang berbeda. Default Khusus adalah parameter "Mode Pengisian", yaitu, ketika Anda memasukkan kabel ke port unit sistem dan soket telepon, yang kedua mulai mengisi, dan tidak membuka akses ke repositori. Tetapi mudah untuk diafalkan kembali, untuk ini yang Anda butuhkan:

  • geser "rana" ke bawah dan temukan item "pengisian daya melalui USB";
  • ketuk TI, pilih "Transfer File" (MTP).

Perangkat diorientasikan pada transfer file, dan Anda dapat menyalinnya, memindahkan, membuat folder, dll.

Manipulasi debugging USB.

Terkadang itu membantu debugging. Untuk menemukannya, Anda perlu membuka kunci menu "untuk pengembang", untuk ini pergi ke "Pengaturan" - "Tentang Telepon" dan tujuh kali berturut-turut klik pada "Nomor Perakitan".

Perhatian! Di MIUI, buka "Pengaturan" - "Tentang Perangkat", klik "versi MIUI" tujuh kali.

Kembali ke menu utama, buka menu yang muncul di bagian bawah. Tinggalkan sedikit ke bawah sampai tersandung pada "debugging USB". Secara default, dimatikan, nyalakan, dapat membantu jika konektor dengan komputer tidak dipasang dengan cara apa pun.

Anda juga dapat mencoba mematikannya jika awalnya aktif. Terkadang itu membantu.

Mengapa komputer tidak melihat telepon saat terhubung melalui USB?

Pertimbangkan secara singkat interferensi utama yang mungkin timbul jika Anda memutuskan untuk menghubungkan telepon ke komputer melalui kabel USB.

Menyebabkan №1. Kesalahan Perangkat Keras

Seringkali kabel yang Anda hubungkan istirahat di suatu tempat di dalam, jadi kontak "tidak pergi." Pastikan umpan kabel, cobalah untuk mengisi daya telepon melalui outlet. Jika arus pergi, maka kabel yang berfungsi, port perangkat juga. Namun, jika kerusakan terdeteksi, ganti kabel pada kualitas asli atau sejenisnya, yang akan kompatibel dengan telepon.

Masukkan flash drive ke konektor komputer jika ditentukan - sarang di PC juga beres. Kalau tidak, uji sisa soket dan gunakan yang dapat digunakan.

Menyebabkan # 2. Sistem operasi lama.

Pemilik Windows XP tidak selalu dapat dengan bebas membuang file pada smartphone karena kurangnya komponen yang diperlukan. Unduh dengan referensi www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id\u003d19153. Dari situs resmi Microsoft. Setelah instalasi, semuanya harus menghasilkan jika masalahnya hanya dalam hal ini.

Menyebabkan nomor 3. Kegagalan Pengemudi Perangkat

Ini adalah salah satu alasan paling tidak menyenangkan, tetapi tidak terlalu sulit untuk memperbaikinya, seperti yang terlihat. Baister! Jadikan hal berikut:



Ketika proses selesai, telepon harus mengidentifikasi ponsel cerdas Anda.

Menyebabkan №4. Tidak ada driver adb universal

Pengemudi ini juga sangat penting dan bertanggung jawab atas konjugasi. Muatkan di tautan adb.clockworkmod.com.. Komponen akan membantu jika Anda tidak dapat mengunduh atau menginstal driver ponsel atau tablet. Ini dimaksudkan untuk pengoperasian jembatan debug Android, serta semua program sinkronisasi Android dengan PC. Sangat sering instalnya membantu memecahkan masalah yang timbul ketika mencoba menghubungkan telepon ke komputer melalui USB.

Tidak ada masalah yang sangat sulit dalam hubungan dan koreksi, dan seringkali koneksi biasanya melewati dirinya sendiri. Namun, jika Anda mengalami masalah, maka untuk permulaan, lakukan langkah-langkah paling sederhana untuk menghilangkannya, dan kemudian pergi ke lebih kompleks.

Perangkat tambahan berikut dapat dihubungkan ke komputer:

Manipulator tipe mouse Ini dimaksudkan untuk memindahkan kursor pada tampilan yang memiliki mode operasi grafis, sepanjang lintasan apa pun dan dengan kecepatan yang diinginkan. Untuk bekerja dengan sistem operasi modern, selain "mouse" gunakan perangkat pengganti - trackball, panel sensorik, dll. Perangkat ini disebut perangkat pengindeksanKarena mereka memungkinkan Anda untuk menentukan item atau barang-barang lain di layar komputer.

Perangkat cetak (printer ), dirancang untuk menampilkan informasi dari komputer di atas kertas. Ada monokrom dan berwarna. Menurut prinsip operasi (metode untuk mendapatkan ottiska), PU dibagi menjadi tipe berikut:

§ matriks (kepala cetak dengan jumlah vertikal batang logam tipis bergerak sepanjang string yang dicetak, dan batang pada saat yang tepat dilanda kertas melalui pita lukisan);

§ laser (Gambar ditransfer ke kertas dari drum pencetakan khusus yang membuat partikel cat (toner) tertarik secara elektrik dan yang disetrifikasi dengan laser oleh perintah komputer khusus);

§ jet atau tinta (Gambar dibentuk oleh mikrokapor tinta khusus yang dipancarkan di atas kertas melalui nozzle di kepala cetak);

§ sublimasi atau serebal Hertis (Digunakan untuk mendapatkan gambar berkualitas tinggi).

Pemindai - Perangkat yang memungkinkan Anda membaca informasi tekstual dan grafis dari optik dari dokumen kertas ke komputer. Mungkin warna dan satu warna. Ada secara konstruktif manual., tablet dan drum Pemindai.

Plotter - Perangkat yang memungkinkan Anda mengeluarkan lembar kertas ke lembar kertas menggunakan dokumentasi desain tertulis, gambar teknis atau informasi grafis apa pun.

Digitizer. Memberikan digitalisasi informasi yang dapat dibaca dari tablet, seperti gambar peta.

Proyektor multimedia Memungkinkan Anda menunjukkan pada gambar layar lebar dari layar monitor komputer.

Pitagunakan untuk merekam informasi pada kaset (kartrid) dengan pita magnetik.

Tablet pengkodean - "Bulu Elektronik" dari artis - memperkenalkan gerakan pensil di tablet ke komputer.

Kamera digital Memungkinkan Anda menulis foto sebagai file.

Multimedia.- Perangkat dan program khusus yang memungkinkan Anda bekerja dengan informasi audio dan video. Untuk PC ini harus memiliki drive untuk CD, kartu suara, sistem akustik ("kolom", headphone).

Perangkat komunikasi:

modem(mo. dular- dem.alat) - Perangkat yang menghubungkan dua komputer melalui saluran analog (saluran telepon biasa). Menggunakan modem, Anda dapat bertukar file, berbicara, mengirim email, mengirim faks, terhubung ke Internet. Membedakan luar (terhubung ke unit sistem PC) dan intern (dipasang di dalam Modem Unit Sistem);

penyesuai jaringan (biaya jaringan) - Perangkat yang dimaksudkan untuk menghubungkan PC ke jaringan komputer lokal. Jaringan lokal adalah jaringan yang menghubungkan komputer pribadi dan peralatan kantor lainnya, memungkinkan pengguna untuk berbagi informasi dan berbagi sumber daya (printer, modem, perangkat penyimpanan informasi, dll.)

Salam untuk pembaca blog kami!
Kami sudah berkali-kali memiliki berbagai adapter nirkabel tentang ulasan dan tes, dan sekali lagi menelusuri artikel-artikel ini, saya tiba-tiba menemukan bahwa kami tidak memiliki instruksi universal terperinci, cara menghubungkan komputer ke Internet melalui WiFi menggunakan Adaptor USB.. Saya tergesa-gesa untuk memperbaiki kesalahpahaman ini di pos ini untuk mengkonfigurasi Wi-Fi adaptor!

Metode untuk menghubungkan komputer ke Internet melalui WiFi

Membeli PC desktop "besar", beberapa pengguna berpikir sebelumnya bahwa di masa depan akan ada kebutuhan untuk menggunakan Wi-Fi di atasnya. Namun, jika demikian ada sesaat, satu-satunya solusi yang benar akan menjadi instalasi PCI tambahan atau adaptor USB, yang dengannya Anda bisa untuk plug. Stasioner normal komputer ke Internet pada jaringan nirkabel. Ngomong-ngomong, kami telah mendedikasikan instruksi besar yang terpisah - akan berguna untuk dibaca sebelum membeli.

Bagaimana cara menghubungkan adaptor USB ke komputer?

Prosedur Berikutnya:

  1. Hubungkan adaptor ke port USB
  2. Mulai menggunakan Internet WiFi

Ya, semuanya sangat sederhana, menurut Anda? Jika Anda menginstal Windows 7, 8, 10 di komputer atau laptop Anda, maka tidak ada yang diperlukan.


Nuansa penting adalah jika adaptor wifi Anda mendukung pekerjaan melalui port USB 3.0, yang terbaik adalah terhubung ke sana.

Tidak, ini akan berfungsi pada 2.0, tetapi untuk kenyamanan yang sama, kecepatan maksimum hanya dapat dicapai pada standar terbaru.

Sedangkan untuk disk dengan driver dan perangkat lunak, yang paling sering selesai, masuk akal hanya jika Anda memiliki Windows XP yang sudah ketinggalan zaman. Paling sering bagi dirinya untuk menginstal driver secara terpisah. Program instalasi pada dasarnya mengganti standar yang terkelupas di Windows, sehingga juga merupakan bisnis master untuk meletakkannya. Anda dapat menginstal dari rasa ingin tahu. Terkadang, omong-omong, itu terjadi bahwa melalui itu Anda dapat menerjemahkan adaptor USB ke titik akses WiFi dan mendistribusikan Internet ke gadget lain dari komputer.

Bagaimana cara mengatur adaptor WiFi?

Baiklah, mari kita pergi berlatih. Hubungkan adaptor WiFi ke komputer ke port USB


dan tunggu sampai perangkat USB baru diidentifikasi dan berhasil diinstal

Jika mukjizat ini tidak terjadi, maka kita ambil CD

dan instal dari disk driver.


Setelah itu, ikon WiFi muncul dalam daftar di sudut kanan bawah panel - dengan mengkliknya daftar koneksi jaringan nirkabel yang tersedia akan terbuka.

Pilih kami yang diinginkan - yaitu, dari router Anda yang Anda akses - dan tekan tombol "Connect"

kami memasukkan kata sandi


dan bersukacitalah di Internet melalui WiFi.

Jika ada tombol WPS pada perumahan adaptor, maka Anda sangat beruntung, karena koneksi ke router dan pengaturan untuk bekerja dengan jaringan WiFi-nya dapat dilakukan secara otomatis.

Untuk melakukan ini, aktifkan mode WPS pada router Anda

dan tekan sebentar tombol WPS yang serupa pada kasusnya.

Setelah itu, kami juga mengklik tombol ini pada adaptor. Setelah beberapa saat, komputer atau laptop akan berubah menjadi online.

Sangat mudah dan mudah untuk menghubungkan adaptor WiFi ke komputer dan mengkonfigurasi melalui USB - Saya yakin Anda akan mendapatkannya juga! Jika Anda memiliki pertanyaan - tanyakan di komentar.

Komputer (Eng. Komputer - Kalkulator) adalah perangkat elektronik yang dapat diprogram yang mampu memproses data dan melakukan perhitungan, serta melakukan tugas-tugas lain untuk memanipulasi karakter.

Perangkat komputer pribadi (periferal) eksternal merupakan bagian terpenting dari kompleks komputasi. Biaya perangkat eksternal rata-rata adalah sekitar 80-85% dari biaya kompleks kami. Perangkat eksternal memberikan interaksi komputer dengan pengguna - pengguna, objek kontrol dan komputer lainnya.

Perangkat eksternal terhubung ke komputer melalui port I / O khusus. Port I / O adalah jenis berikut:

paralel (dilambangkan LPT1 - LPT4) - umumnya digunakan untuk menghubungkan printer; Berturut-turut (dilambangkan SOM1 - COM4) - biasanya mouse, modem dan perangkat lain terhubung dengannya.

Modem eksternal.Mari kita mulai dengan modem komputer. Modem menghubungkan komputer dengan Internet dengan menggunakan kabel telepon biasa. Dengan demikian, menerima dan mengirimkan data melalui jaringan telepon.

Analog yang lebih modern untuk menghubungkan ke Internet adalah modem untuk ADSL, yang berfungsi lebih cepat daripada orang yang lebih tua dan merupakan perangkat eksternal.

Modem nirkabel. Ada banyak fitur lain yang terhubung ke Internet, misalnya, menggunakan modem nirkabel Yota, Langit Link, Megafon, dll.

Modem internal. (Faks modem) Selain itu, modem diperlukan untuk menghubungkan faks ke komputer dan biasanya diinstal di dalam unit sistem (faks modem).

Pencetak Dirancang untuk mencetak informasi tekstual dan grafik di atas kertas. Ada matriks, printer inkjet dan laser, dan dalam pencetakan warna - hitam dan putih (monokrom) dan berwarna.

Proses pencetakan disebut pencetakan, dan dokumen yang dihasilkan adalah cetakan atau salinan padat.

Printer matriks printer matriks adalah veteran cetak, karena muncul secara signifikan sebelumnya inkjet dan printer laser. Kedua film lama berwarna hitam dan putih karena teknologi waktu mereka, dan printer matriks hitam dan putih. Banyak yang menganggap mereka sudah ketinggalan zaman. Namun, printer matriks masih aktif digunakan untuk mencetak di mana pasokan kertas yang berkelanjutan (dalam gulungan) digunakan, yaitu, di bank, di akuntan, di laboratorium, di perpustakaan untuk mencetak pada kartu, dll.

Printer inkjet printer inkjet dapat berwarna atau hitam dan putih. Mereka dicetak di atas kertas dengan cat, yang mengambil dari kartrid. Kurangnya printer inkjet - cetak mahal, tinta dengan kertas biasanya dicuci dengan air. Ketika cat di kartrid berakhir, Anda perlu membeli kartrid baru, atau berikan lama untuk mengisi bahan bakar.

Printer laser printer laser juga berwarna dan hitam dan putih. Mereka dicetak menggunakan sinar laser. Laser Beam Bakes Toner di atas kertas, yang berasal dari kartrid di atas kertas. Kartrid ini diisi dengan toner (bubuk). Printer laser memiliki kecepatan cetak tinggi dan tidak mahal pada lembar cetak biaya.

Pemindai Dirancang untuk memasukkan informasi dari kertas ke komputer. Melakukan fitur yang berlawanan dengan printer. Jika printer mencetak gambar dari komputer di atas kertas, maka pemindai, sebaliknya, menerjemahkan gambar dari kertas ke layar.

Printer dengan pemindai dikombinasikan dalam satu perangkat, yang disebut hanya printer.

Sumber daya tanpa hambatan Untuk komputer yang disebut catu daya yang tidak terputus (singkatan UPS). Sangat diperlukan jika ada masalah dengan catu daya. Jaringan listrik kelebihan beban, dan mematikan listrik, sayangnya, menjadi norma. Laptop pada saat yang sama berlaku untuk daya dari baterai bawaannya sendiri. Dan untuk komputer stasioner, UPS diperlukan: itu untuk sementara waktu (sebagai aturan - pendek) setelah mematikan listrik atau lompatan tegangan menghemat catu daya untuk komputer. Ini memungkinkan Anda untuk menyimpan semua perkembangan Anda dan mematikan komputer dengan benar.

Pembicara akustik Hubungkan ke komputer melalui kartu audio. Pada prinsipnya, Anda dapat melakukannya tanpa mereka. Tetapi untuk mendengarkan musik, menonton film kolom suara sangat diperlukan.

TV tuner eksternal Untuk komputer, ini memungkinkan Anda untuk memainkan sinyal televisi (dari antena atau kabel) di komputer Anda dan merekam telecasts di atasnya. Ada tuner TV eksternal dan internal. Biasanya tuner TV internal digunakan jika komputer digunakan sebagai TV. Tuner TV eksternal digunakan untuk mengubah monitor ke TV, sedangkan unit sistem tidak diperlukan.

Headset untuk Skype Skype (Skype Read) untuk komputer - ini adalah panggilan gratis dari satu komputer ke komputer lain, dan panggilan video dimungkinkan. Anda dapat membayar dari komputer dan pada ponsel biasa, akan lebih murah daripada menelepon dari telepon ke telepon jarak jauh atau komunikasi internasional.

Flash drive. (Flash drive) adalah perangkat untuk menyimpan informasi dengan kemungkinan beberapa timpa. Kadang-kadang disebut USB flash drive, karena terhubung ke komputer melalui port USB.

Hal yang sangat mudah: sekarang Anda tidak perlu membawa banyak disket atau CD, misalnya, untuk mentransfer informasi dari satu komputer ke komputer lainnya. Volume flash drive dapat mencapai hingga 128 gigabyte. Saya pikir ini bukan batas, seiring waktu akan ada flash drive yang lebih luas!

Hard disk USB eksternal baru-baru ini belum bertemu seseorang yang bukannya flash drive mengeluarkan hard drive eksternal. Hal yang sangat nyaman, terutama jika Anda memiliki laptop! Bekerja pada prinsip: "Baru saja menyala dan berjalan!" Pada saat yang sama, tidak perlu membongkar komputer untuk mengganti hard drive ke lebih luas atau untuk menambahkan kedua, internal, hard drive ke Winchester yang ada.

Perbedaan dalam hard drive eksternal dan flash drive dalam jumlah informasi yang dapat ditempatkan pada mereka. Ada hard drive eksternal yang lebih terabyte. Namun, plus flash drive tetap berukuran kecil - Anda dapat meletakkan di saku saya.

Anda dapat menghubungkan berbagai informasi perangkat I / O ke blok sistem komputer, sehingga memperluas fungsinya. Banyak perangkat terhubung melalui jack khusus (konektor), biasanya di bagian belakang unit sistem komputer. Selain monitor dan keyboard, perangkat tersebut adalah printer, mouse, jostik - manipulator dalam bentuk pegangan yang diperkuat pada engsel dengan tombol, digunakan terutama untuk permainan komputer. Beberapa perangkat dapat memasukkan ke dalam unit sistem komputer: Modem - untuk bertukar informasi dengan komputer lain melalui jaringan telepon; faks modem - menggabungkan kemampuan modem dan telefax; Streamer - untuk menyimpan data pada pita magnetik.

Komentar. Untuk memasukkan perangkat tambahan ke komputer, perlu memiliki soket gratis (konektor, atau slot) pada papan sirkuit elektronik komputer utama (konektor) untuk menghubungkan perangkat.

Beberapa perangkat, seperti banyak jenis pemindai, menggunakan cara campuran untuk menghubungkan: hanya papan sirkuit elektronik (controller), mengendalikan perangkat, dan perangkat itu sendiri terhubung dengan pembayaran dengan kabel ini.

Papan ketik. Dirancang untuk memasukkan informasi ke komputer.

Mouse, trackball. Ini adalah manipulator untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Perangkat ini dapat ditandai, karena Mereka memungkinkan Anda untuk menentukan item atau barang lain di layar komputer. Tergantung pada prinsip perangkat, tikus dibagi menjadi:

    mekanis - di dalamnya saat menggerakkan mouse, bola berputar, dan rotasi ini dilacak oleh sensor mekanis (roda);

    grosir -di dalamnya, ketika menggerakkan mouse, bola berputar, tetapi rotasi dipantau oleh sensor optik;

    optik - Mereka tidak memiliki bola dan bagian bergerak (mekanik) lainnya. Pergerakan mouse pada karpet dilacak oleh sensor optik.

Drive disk. Disk paling umum dengan ukuran 3,5 inci, memiliki kapasitas 1,44 MB.

Monitor dirancang untuk menampilkan informasi teks dan grafik. Monitor berwarna dan monokrom ukuran berbeda dari 14 hingga 21 inci, dengan biji-bijian yang berbeda ,. Jarak antara pusat-pusat titik luminofor (zat bercahaya) dengan warna yang sama. Ukuran monitor ditentukan oleh besarnya diagonal kinescope-nya. Dokumentasi monitor menunjukkan mode video mana (mode output gambar) yang didukungnya. Setiap mode video ditandai dengan resolusi, serta frekuensi vertikal dan horizontal. Jumlah poin secara horizontal dan vertikal disebut resolusi, misalnya, 640x480. Frekuensi (nomor per detik) sinyal kontrol yang menunjukkan perlunya pergi ke gambar baris titik berikutnya, disebut frekuensi horizontal. berlari, atau frekuensi baris. Frekuensi sinyal kontrol yang menunjukkan perlunya pindah ke gambar baris atas titik, disebut frekuensi ekspansi vertikal atau frekuensi bingkai. Tingkat bingkai menunjukkan berapa kali gambar kedua pada layar diperbarui.

Pengontrol video. Sirkuit komputer elektronik menyediakan formasi sinyal video dan dengan demikian mendefinisikan gambar yang ditunjukkan oleh monitor disebut pengontrol video. Ini bisa keduanya pada papan terpisah yang dimasukkan ke dalam konektor bus sistem, dan dapat dimasukkan dalam motherboard. Pengontrol video menerima dari perintah mikroprosesor untuk membentuk gambar, merancang gambar ini dalam memori video, dan pada saat yang sama mengubah konten memori video menjadi sinyal yang dipasok ke monitor - sinyal video. Pengendali video berfungsi dalam dua mode: tim Teks. dan grafis. Dalam mode grafis, program yang beroperasi dengan monitor menampilkan gambar dalam bentuk titik mesh persegi panjang, warna masing-masing dapat diatur secara terpisah. DI tim Teks. Mode Layar monitor disyarukan dibagi menjadi bagian-bagian yang terpisah - kenalan, paling sering 25 baris dan 80 karakter. Di setiap kenalan, salah satu dari 256 karakter yang telah ditentukan dapat ditampilkan. Untuk setiap kenalan di layar, program yang beroperasi dengan layar melaporkan pengontrol video hanya 2 byte - byte dengan kode simbol dan byte dengan kode warna simbol dan warna latar belakang. Untuk membentuk gambar simbol, pengontrol video menggunakan matriks titik titik tetap (misalnya 8x16), di mana dicatat poin mana yang sesuai dengan simbol, dan latar belakang mana. Kombinasi matriks ini untuk masing-masing dari 256 karakter dan membuat font. Jenis pengontrol video: EGA, VGA, Super VGA, dll.

Hard drive. Hard disk berbeda dalam karakteristik berikut: kapasitas; Kecepatan, mis. Akses waktu ke informasi dan membaca kecepatan dan menulis informasi; antarmuka, mis. Jenis pengontrol yang harus dihubungkan hard disk.

CD dan CD dan C D. - Pengiklan. Diameter CD adalah 12 cm. Sisi atas digunakan sebagai label, dan bagian bawah (putih, dari aluminium) berisi informasi. Seringkali CD disebut CD-ROM (Compact Disk - hanya memori baca). CD dapat berisi 750 MB informasi. Perekaman informasi tentang CD dilakukan dengan ekstrusi dengan tekan pers pada substrat CD, sehingga nasib ini berhenti mencerminkan cahaya. Dalam drive untuk CD, informasi ini dibaca dengan sinar laser.

Bersama dengan CD biasa ada cakram CD-R dengan substrat berwarna emas. Informasi tentang mereka diterapkan dengan sinar laser pada drive khusus - perekam CD.

DARID.-Chunders. - Ini adalah drive dengan toko CD. Anda dapat mengunduh beberapa CD dan ketika mengakses salah satu dari mereka, CD Changer akan secara otomatis menginstal (mengganti) drive yang diinginkan ke drive.

Perekam CD adalah perangkat untuk merekam informasi pada cakram CD-R (mereka dapat dan membaca CD).

Pencetak Dirancang untuk menampilkan informasi di atas kertas. Bedakan jenis printer berikut:

    Matriks (9, 24, 48 jarum). Prinsip Cetak: Printhead berisi rentang vertikal batang logam tipis (jarum). Kepala bergerak sepanjang string yang dicetak, dan batang pada saat yang tepat ditabrak pita lukisan.

    Inkjet. Gambar dibentuk oleh mikrokapor tinta khusus yang dipancarkan pada kertas melalui nozzle di kepala cetak (biasanya dalam printhead berisi 50 hingga 200 nozel).

    Laser. Gunakan prinsip xerografi: Gambar ditransfer ke kertas dari drum khusus, di mana partikel cat tertarik secara elektrik. Perbedaan dari perangkat fotokopi konvensional adalah bahwa drum cetak dialiri dengan menggunakan laser oleh perintah komputer.

Modem dan modem faks. Digunakan untuk bekerja dengan jaringan internet global, email. Modem adalah perangkat untuk berbagi informasi dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Fax Modem adalah perangkat yang menggabungkan kemampuan modem dan sarana untuk bertukar gambar faksimili dengan modem faks lainnya dan perangkat Telefix konvensional. Modem bersifat internal (dalam bentuk papan elektronik) dan eksternal - sebagai perangkat terpisah. Modem berbeda satu sama lain dengan kecepatan transfer data dan protokol komunikasi yang didukung.

Perangkat komputer pribadi periferal (eksternal) Hubungkan ke antarmuka dan dirancang untuk melakukan operasi tambahan. Berkat perangkat-perangkat ini, sistem komputer memperoleh fleksibilitas dan fleksibilitas.

Menurut tujuan, perangkat periferal dapat dibagi menjadi:

  • perangkat entri data;
  • perangkat output data;
  • perangkat penyimpanan data;
  • perangkat pertukaran data.

Perangkat input data

Papan ketik

Papan ketik - Keyboard manajemen komputer pribadi. Melayani untuk input Alfanumerik (ikon) Data, serta perintah manajemen.


Kombinasi monitor dan keyboard memberikan yang paling sederhana antarmuka pengguna. Menggunakan keyboard, mengontrol sistem komputer, dan dengan bantuan monitor menerima respons darinya.

Komposisi keyboard
Keyboard standar memiliki lebih dari 100 kunci yang didistribusikan secara fungsional di beberapa grup.

Ara. 1. Tampilan umum dari keyboard standar

Kelompok kunci alfanumerik Dirancang untuk memasukkan informasi tanda dan tim yang dihubungi dengan huruf. Setiap tombol dapat bekerja dalam beberapa mode (register) Dan, dengan demikian, dapat digunakan untuk memasukkan beberapa karakter. Beralih di antara. daftar lebih rendah (untuk memasukkan karakter huruf kecil) dan daftar atas (Untuk memasukkan karakter huruf besar) Lakukan tombol Bergeser. (switching non-tetap). Jika perlu, saklar register secara kaku gunakan tombol Kunci huruf kapital. (Switching tetap). Jika keyboard digunakan untuk memasukkan data, paragraf ditutup dengan menekan tombol MEMASUKKANIni secara otomatis mulai memasukkan teks dari baris baru. Jika keyboard digunakan untuk memasukkan perintah, kunci MEMASUKKAN Lengkapi entri perintah dan mulai eksekusi.

Ara. 2. Kelompok kunci alfanumerik

Untuk berbagai bahasa, ada berbagai skema untuk memperbaiki simbol huruf-huruf nasional untuk kunci alfanumerik tertentu. Skema seperti itu disebut tata letak keyboard. Beralih antara tata letak yang berbeda dilakukan secara terprogram - ini adalah salah satu fungsi dari sistem operasi. Dengan demikian, metode switching tergantung pada sistem operasi mana ada komputer. Misalnya, di Windows 2000, kombinasi berikut dapat digunakan untuk tujuan ini: kunci kiri Alt + shift. atau Ctrl + Shift.. Saat bekerja dengan sistem operasi lain, metode switching dapat diinstal pada sistem bantuan program yang melakukan switching.

Tata letak keyboard yang diterima secara umum memiliki akarnya dalam tata ketik keyboard. Untuk komputer pribadi IBM PC. Khas dianggap QWERTY (Bahasa Inggris) dan Ytsukeng (Rusia). Layout adalah adat yang disebut karakter yang diabadikan di belakang tombol pertama dari baris top grup alfabet.

Kelompok Tombol fungsi Termasuk dua belas tombol (dari F1. sebelum F12.), ditempatkan di bagian atas keyboard. Fungsi yang terpasang pada tombol-tombol ini tergantung pada sifat-sifat program tertentu yang sedang berjalan, dan dalam beberapa kasus dari sifat-sifat sistem operasi. Umum diterima untuk sebagian besar program adalah perjanjian yang kuncinya F1. Menyebabkan sistem referensi di mana Anda dapat menemukan sertifikat tombol lain.

Ara. 3. Fungsi Kelompok Kunci

Kantong Kantor Terletak di sebelah tombol-tombol Grup Alfanumerik. Karena kenyataan bahwa mereka harus sering menikmati, mereka memiliki ukuran yang meningkat. Ini termasuk tombol yang dibahas di atas Bergeser. dan MEMASUKKAN, mendaftarkan kunci Alt. dan Ctrl. (Mereka digunakan dalam kombinasi dengan tombol lain untuk membentuk perintah), kunci Tab.(Untuk memasukkan posisi tab saat mengetik), Kunci ESC (dari kata-kata bahasa Inggris Melarikan diri) untuk menolak untuk mengeksekusi perintah dan kunci terakhir Menghapus. Untuk menghapus hanya karakter yang dimasukkan (di atas tombol MEMASUKKAN Dan sering ditandai dengan panah yang diarahkan ke kiri).

Ara. 4. Sekelompok kunci layanan

Kantong Kantor Layar cetak., Gulir kunci. dan Jeda istirahat Ditempatkan di kanan tombol fungsi dan melakukan fungsi tertentu tergantung pada sistem operasi. Diterima secara umum adalah tindakan berikut:

Layar cetak. - Cetak status layar saat ini pada printer (untuk Ms-dos) atau memeliharanya di area khusus RAM, yang disebut pertukaran buffer. (untuk Windows).

Gulir kunci. - Beralih mode operasi di beberapa program (biasanya ketinggalan zaman).

Jeda istirahat - Menangguhkan / mengganggu proses saat ini.

Dua kelompok kunci Kontrol Kursor Terletak di sebelah kanan panel alfanumerik.

Kursor Elemen di layar menunjukkan tempat memasukkan informasi ikonik. Kursor digunakan saat bekerja dengan program yang melakukan entri data dan perintah dari keyboard.

Kunci kursor memungkinkan Anda untuk mengelola posisi input.

^ Ara. 5. Kunci Kontrol Kursor Grup

Kunci panah empat lakukan kursor offset ke arah yang ditunjukkan oleh panah. Tindakan tombol lain dijelaskan di bawah ini.

Halaman Up./ Halaman bawah - Transfer kursor ke satu halaman ke atas atau ke bawah. Konsep "Halaman" biasanya mengacu pada fragmen dokumen rupanya di layar. Dalam sistem operasi grafis (misalnya, Windows), tombol-tombol ini melakukan konten "bergulir" di jendela saat ini. Tindakan kunci-kunci ini dalam banyak program dapat dimodifikasi menggunakan kunci register layanan, pertama-tama Bergeser. dan Ctrl.. Hasil modifikasi spesifik tergantung pada program dan / atau sistem operasi tertentu.

Keys. RUMAH. dan Akhir. Transfer kursor ke awal atau akhir baris saat ini. Tindakan mereka juga dimodifikasi oleh kunci register.

Keypad tradisional Memasukkan. Ini terdiri dalam mode entri data (beralih di antara mode memasukkan dan penggantian). Jika kursor teks ada di dalam teks yang ada, maka dalam mode Sisipkan ada tanda-tanda baru tanpa mengganti karakter yang ada (teks tampaknya diangkat). Dalam mode penggantian, tanda-tanda baru menggantikan teks yang sebelumnya merupakan posisi input.

Dalam Kunci Aksi Program Modern Memasukkan. Mungkin berbeda. Informasi spesifik harus diperoleh dalam sistem bantuan program. Ada kemungkinan bahwa tindakan kunci ini dapat disesuaikan, itu juga tergantung pada sifat-sifat program tertentu.

Kunci Menghapus.dirancang untuk menghapus tanda-tanda yang terletak di sebelah kanan posisi kursor saat ini. Dalam hal ini, posisi posisi masuk tetap tidak berubah.

^ Kelompok Tombol panel tambahan Duplikat efek digital dan beberapa kunci ikonik dari panel utama. Dalam banyak kasus, untuk menggunakan kunci ini, Anda harus terlebih dahulu menyalakan tombol sakelar. Num Lock. (pada status sakelar Num Lock., Kunci huruf kapital. dan ^ Scroll Lock. Anda dapat menilai indikator LED, biasanya terletak di sudut kanan atas keyboard).

Ara. 6. Tombol Panel Tambahan

Penampilan panel keyboard tambahan mengacu pada awal tahun 80-an. Pada saat itu, keyboard adalah perangkat yang relatif mahal. Tujuan awal dari panel tambahan terdiri dalam mengurangi keausan panel utama saat menghitung komputasi, serta saat mengelola game komputer (ketika sakelar dimatikan Num Lock. Tombol panel opsional dapat digunakan sebagai tombol kursor).

Prinsip operasi keyboard
Keyboard mengacu pada alat standar untuk komputer pribadi. Fungsi dasarnya tidak memerlukan dukungan untuk program sistem khusus (driver). Perangkat lunak yang diperlukan untuk mulai bekerja dengan komputer sudah tersedia dalam mikro perangkat penyimpanan konstan sebagai bagian dari sistem I / O dasar (BIOS), Dan karena itu komputer bereaksi terhadap penekanan tombol segera setelah beralih.

Prinsip keyboard adalah sebagai berikut.

  1. Ketika Anda menekan tombol (atau kombinasi tombol), chip khusus yang tertanam dalam masalah keyboard yang disebut kode skop.
  2. Pindai kode memasuki mikro yang melakukan fungsi pelabuhan. Papan ketik. (Port - perangkat keras khusus dan perangkat logika yang bertanggung jawab untuk koneksi prosesor dengan perangkat lain.) Mikro ini terletak di papan komputer utama di dalam unit sistem.
  3. Port keyboard memberikan prosesor interupsi dengan nomor tetap. Untuk nomor interupsi keyboard - 9 (Interrupt 9, int 9).
  4. Setelah menerima interupsi, prosesor menunda pekerjaan saat ini dan sesuai dengan nomor interupsi membahas area khusus RAM, di mana yang disebut adalah vektor interupsi. Vektor interupsi adalah daftar data alamat dari panjang perekaman tetap. Setiap entri berisi alamat program yang harus melayani interupsi dengan jumlah yang cocok dengan nomor perekaman.
  5. Dengan mendefinisikan alamat dimulainya program pemrosesan interupsi, prosesor memproses eksekusinya. Program interupsi keyboard paling sederhana adalah "dijahit" dalam chip ROM, tetapi programmer dapat "mengganti" alih-alih program mereka jika data dalam perubahan vektor interupsi.
  6. Handler interrupt memandu prosesor ke port keyboard, di mana ia menemukan kode pindai, memuatnya ke registernya, kemudian di bawah kendali pawang menentukan kode simbol ini sesuai dengan kode pemindaian ini.
  7. Selanjutnya, handler interrupt mengirimkan kode simbol yang dihasilkan ke area memori kecil, yang dikenal sebagai buffer keyboard Dan berhenti bekerja, dengan memberikan prosesor tentang hal itu.
  8. Prosesor berhenti memproses interupsi dan kembali ke tugas yang ditangguhkan.
  9. Simbol yang dimasukkan disimpan dalam buffer keyboard sampai dibutuhkan untuk program yang dimaksudkan, seperti editor teks atau prosesor teks. Jika karakter pergi ke buffer lebih sering daripada ditutup dari sana, efek buffer overflow terjadi. Dalam hal ini, input karakter baru dihentikan untuk sementara waktu. Dalam praktiknya, pada titik ini, ketika Anda menekan tombol, kami mendengar bunyi bip peringatan dan tidak mengamati entri data.
Keyboard Khusus

Keyboard adalah perangkat entri data utama. Keyboard khusus dirancang untuk meningkatkan efisiensi proses entri data. Ini dicapai dengan mengubah bentuk keyboard, tata letak tombolnya atau metode koneksi ke unit sistem.

Keyboard memiliki bentuk khusus yang dihitung dengan persyaratan ergonomi disebut keyboard ergonomis. Dianjurkan untuk mendaftar di tempat kerja yang dimaksudkan untuk memasukkan sejumlah besar informasi ikonik. Keyboard ergonomis tidak hanya meningkatkan kinerja pengucakan dan mengurangi kelelahan secara keseluruhan selama hari kerja, tetapi juga mengurangi kemungkinan dan tingkat perkembangan sejumlah penyakit, seperti sindrom terowongan tangan dan osteochondrosis dari duri atas.

Tata letak tombol keyboard standar jauh dari optimal. Ini telah dipertahankan sejak sampel awal mesin tik mechanical. Saat ini, ada kemungkinan teknis membuat keyboard dengan tata letak yang dioptimalkan, dan ada sampel perangkat tersebut (khususnya, mereka berkaitan dengan halaman keyboard). Namun, implementasi praktis keyboard dengan tata letak non-standar dipertanyakan karena fakta bahwa bekerja dengan mereka harus dipelajari secara spesifik. Dalam praktiknya, hanya pekerjaan khusus yang dilengkapi dengan keyboard serupa.

Dengan metode koneksi, blok sistem dibedakan wired. dan wireless.papan ketik. Transmisi informasi dalam sistem nirkabel dilakukan dengan sinar infra merah. Radius biasa dari keyboard semacam itu adalah beberapa meter. Sumber sinyal adalah keyboard.

Contoh berbagai jenis keyboard

Keyboard nirkabel standar Keyboard tanpa kontak

Menggunakan sakelar yang dikendalikan oleh medan magnet dan radiasi.
Saat mengendalikan bidang magnet, efek inklusi dicapai dengan mengubah resistansi elemen magnetoresistif atau sensor aula

Keyboard optoelektronik

Dengan sensor optoelektronik, di mana, ketika Anda menekan tombol, flap dimasukkan antara sumber radiasi (cahaya) dan penerima (misalnya, photoresistor). Flaps mungkin memiliki bukaan kode dan dengan penerima multi-elemen memungkinkan Anda untuk segera mendapatkan kode simbol biner yang menyelaraskan kunci dengan decoder. Mereka dekat dengan karakter ke switch magnetik.

Sentuh keyboard

Tidak memiliki elemen seluler dan hanya menyentuh jari yang diperlukan. Ini membutuhkan keterampilan tertentu. Umpan balik KU ditutup baik melalui indikator atau melalui bip. Prinsip operasi didasarkan pada fakta bahwa pada saat sentuhan bantalan kontak, tangki berubah di sirkuit listrik dan potensi statis di atasnya, yang ditingkatkan oleh sirkuit khusus dan sinyal dibentuk pada sinyal output. untuk menekan yang sama dari tombol keyboard mekanis.


Keyboard dengan tata letak push-button yang dapat diganti
Menurut pencipta, zboard harus secara signifikan meringankan kehidupan dan dompet pemilik komputer, melewati mereka dalam melewati mereka dari kebutuhan untuk menghafal banyak kombinasi utama "khusus". Keyboard ini dirancang terutama di pengguna rumahan, meskipun dapat bermanfaat dan menggunakan komputer sebagai alat profesional. Di sisi kanan keyboard adalah kait yang tidak mencolok. Mudah dilipat, panel dengan tombol dihapus, tiga kali lipat (itulah sebabnya tombol spasi dibuat ganda), ditempatkan dalam ukuran kasus dengan buku dalam penutup lembut dan diletakkan di rak. Dan rak sudah menunggu sejumlah kasus serupa dengan kunci untuk aplikasi lain.

Panel yang dapat dipertukarkan yang dipilih diinstal pada basis keyboard, kait ditutup, indikator yang sesuai dan keyboard yang sepenuhnya baru siap untuk dioperasikan.

Driver perangkat secara independen mempelajari persis modul penggantian yang ditempatkan di database dan dengan cepat mengesampingkan lokasi setiap tombol, memperbarui pintasan dan menghubungkan makro yang sesuai yang digunakan untuk game atau aplikasi bisnis yang diperlukan.

Tata letak keyboard yang paling tidak biasa dan individual ternyata dalam permainan. Ini dicapai oleh posisi yang dipikirkan dengan baik, bentuk dan penunjukan tombol kontrol, yang secara signifikan mempercepat pelatihan permainan dan memfasilitasi bagian yang sukses.

Sekarang banyak kemungkinan yang bersembunyi di suatu tempat di kedalaman menu dapat diimplementasikan dengan satu klik tombol. Selain itu, ia menghilang kebutuhan untuk menghafal kunci kontrol khusus dari game ini, sebagai aturan, tidak terlalu mirip dengan kombinasi karakter yang serupa dalam program game lain.

Tautkan tombol untuk game yang berbeda

Tautan Tata Letak untuk Adobe Photoshop

Masukkan informasi grafis

Untuk memasukkan informasi grafik, gunakan:
  • pemindai
  • tablet Grafis (Digitizers)
  • kamera digital.

Pemindai

Scanner (pemindai)- Perangkat untuk menyalin informasi grafis dan teks dan memasukkannya ke komputer.

Dengan bantuan pemindai, Anda dapat memasukkan informasi ikon. Dalam hal ini, bahan sumber dimasukkan dalam bentuk grafis, setelah itu diproses oleh perangkat lunak khusus. (Program pengenalan gambar).

Scanner Tablet
Dirancang untuk memasukkan informasi grafik dari bahan lembar transparan atau buram. Prinsip operasi perangkat ini adalah bahwa balok cahaya tercermin dari bahan material (atau bahan transparan telah melewati), ditetapkan oleh elemen-elemen khusus yang disebut instrumen dengan tautan pengisian (CCD). Biasanya, elemen-elemen CCD didekorasi secara struktural sebagai penggaris dibuang oleh lebar bahan sumber. Memindahkan garis relatif terhadap selembar kertas dilakukan dengan peregangan mekanis garis ketika lembar tetap atau menarik lembaran dengan pengaturan tetap dari garis.

Pemindai manual
Prinsip pengoperasian pemindai manual terutama sesuai dengan tablet. Perbedaannya terletak pada kenyataan bahwa penarikan garis CCD dalam hal ini dilakukan secara manual. Keseragaman dan keakuratan pemindaian tidak memuaskan, dan resolusi pemindai manual adalah 150-300 dpi.

Pemindai drum
Dalam jenis pemindai ini, bahan awal diperbaiki pada permukaan silinder drum yang berputar dengan kecepatan tinggi. Perangkat jenis ini memberikan resolusi tertinggi (2400-5000 DPI) karena penggunaan pengganda non-CCD, tetapi photoelectron. Mereka digunakan untuk memindai gambar sumber yang memiliki kualitas tinggi, tetapi dimensi linier tidak cukup (photoregatif, slide, dll.)

Photocner
Ini berfungsi untuk mendapatkan gambar dari slide atau film. Pemindai memiliki kartrid yang dapat dilepas untuk mengisi bahan bakar atau film.

Pemindai barcine.
Jenis pemindai manual ini dirancang untuk memasukkan data yang dikodekan dalam bentuk barcode. Perangkat tersebut digunakan dalam rantai ritel.

Membentuk pemindai
Dirancang untuk entri data dengan formulir standar yang diisi dengan mekanis atau
Scanner formulir tidak memerlukan akurasi pemindaian tinggi, tetapi kecepatan memainkan peran yang meningkat dan merupakan parameter konsumen utama.

Digitizer.

Digitizer (digitizer) -perangkat untuk digitalisasi gambar dan gambar lainnya. Digitizer memungkinkan Anda untuk mengkonversi gambar ke bentuk digital untuk diproses di komputer.


Kamera digital

Kamera digital -ini adalah kamera yang menulis gambar tidak ada pada film, tetapi pada layar penerima - ikonoskop.

Gambar dari ikonoskop diterjemahkan ke dalam bentuk digital dan disimpan dalam memori kamera. Tergantung pada media memori kamera yang digunakan, dapat disimpan dari beberapa frame hingga selusin bingkai. Setelah memotret kamera, bergabung dengan komputer dan bingkai dalam bentuk file ditulis ulang ke komputer.




Dscu30.
DSC-U60.
DSC-P92.



MVC-CD350.
MVC-CD500.
Dscf717.

Kamera digital, Seperti pemindai, perangkat ini memandang data grafik menggunakan instrumen yang terhubung dengan biaya yang dikombinasikan menjadi matriks persegi panjang. Parameter utama kamera digital adalah resolusinya, yang secara langsung terkait dengan jumlah sel CCD dalam matriks. Model konsumen terbaik saat ini memiliki hingga 1 juta sel CCD dan, sesuai, memberikan resolusi gambar hingga 2700x2050 poin. Model profesional memiliki parameter ini di atas.

Pensil ringan.

Pensil ringan.- Ini adalah perangkat yang menyerupai roda kemudi yang biasa dengan kawat. Di ujung pegangan ada penerima cahaya yang dapat mendaftarkan perubahan kecerahan titik layar.
Fitur cahaya dapat ditentukan pada item layar dan mengelolanya. Misalnya, Anda bisa menggambar. Analog pena cahaya - pistol cahaya digunakan dalam konsol game.

Ara. 7. Pensil ringan

Perangkat Output Data

Monitor

Monitor - Perangkat presentasi data visual. Ini bukan satu-satunya yang mungkin, tetapi perangkat output utama. Parameter konsumen utamanya adalah: langkah dan langkah topeng, frekuensi regenerasi gambar maksimum, kelas perlindungan.

Ukuran monitor Ini diukur antara sudut-sudut yang berlawanan dari tabung Kinescope secara diagonal. Unit pengukuran - inci. Dimensi Standar: 14 "(Simbol" berarti inci); 15 "; 17"; 19 "; 20"; 21 ".

Gambar pada layar monitor diperoleh sebagai akibat iradiasi lapisan fosfor dengan sekelompok elektron berlapis akut overclock dalam labu vakum. Untuk mendapatkan gambar berwarna, lapisan luminofor memiliki titik atau strip tiga jenis, bersinar merah, hijau dan biru. Agar ketiga balok di layar dengan ketat pada satu titik dan gambar jelas, di depan fosfor meletakkan topeng - panel dengan lubang atau celah yang diatur secara teratur. Bagian dari monitor dilengkapi dengan masker kabel vertikal, yang meningkatkan kecerahan dan saturasi gambar. Semakin kecil langkah antara lubang atau celah (Langkah masker), Gambar yang lebih jelas dan lebih akurat. Langkah topeng diukur dalam saham milimeter. Saat ini, monitor paling umum dengan langkah topeng 0,25-0,27 mm. Monitor usang mungkin memiliki langkah ke 0,43 mm, yang secara negatif mempengaruhi organ penglihatan saat bekerja dengan komputer. Model peningkatan biaya mungkin kurang dari 0,25 mm.

Frekuensi Regenerasi (Pembaruan) Gambar menunjukkan berapa kali monitor kedua dapat sepenuhnya mengubah gambar (sehingga juga disebut frekuensi bingkai). Parameter ini tidak hanya bergantung pada monitor, tetapi juga dari properti dan pengaturan. adaptor video Meskipun batas fitur menentukan monitor.

Frekuensi regenerasi gambar diukur dalam Hertz (Hz). Apa yang lebih tinggi, gambar yang lebih jelas dan lebih stabil, semakin sedikit kelelahan mata, semakin banyak waktu Anda dapat bekerja dengan komputer terus menerus. Dengan frekuensi regenerasi sekitar 60 Hz, berkedip gambar berwarna telanjang terasa. Saat ini, nilai ini dianggap tidak dapat diterima. Minimum dianggap 75 Hz, Regulatory - 85 Hz dan Nyaman - 100 Hz dan banyak lagi.

Kelas perlindungan. Monitor ditentukan oleh standar yang sesuai dengan monitor dalam hal persyaratan keselamatan. Saat ini, standar internasional berikut dipertimbangkan secara umum diterima: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (diberikan dalam urutan kronologis). Standar MPR-II. Membatasi tingkat radiasi elektromagnetik yang aman untuk manusia. Di Standa TSO-92. Norma-norma ini diawetkan, dan dalam standar GSO-95 dan GSO-99 diperketat. Standar ergonomis dan lingkungan pertama kali muncul dalam standar GSO-95, dan standar GSO-99 menetapkan norma-norma paling kaku dengan parameter yang menentukan kualitas gambar (kecerahan, kontras, flicker, sifat lapisan anti-reflektif).

Saat ini, monitor yang paling umum adalah monitor yang dilengkapi dengan tabung balok elektron, tetapi monitor kristal cair (LCD - Liquid Crystal Display) telah menjadi semakin sering digunakan.



Ara. 8. Berbagai jenis monitor

Layar sentuh - Digunakan untuk mengontrol komputer menggunakan layar sentuh ke layar. Biasanya, layar sentuh diterapkan di kamar referensi di museum, di pameran, stasiun kereta api dan di bandara.

Layar sentuh dapat dibangun menjadi monitor reguler atau ditempatkan di atas layar monitor, dalam hal ini terhubung ke salah satu port port. Resolusi layar sentuh kecil. Elemen terkecil dari layar sentuh adalah 1/256 bagian dari layar.

Ada dua teknologi untuk membuat layar sentuh:

  1. Layar sentuh kapasitif - Fiksasi perubahan kapasitas listrik saat menghubungi jari dengan layar (memiliki penggunaan yang lebih luas).
  2. Pada dua sisi tegak lurus dari layar sentuh adalah emitor inframerah atau sinar ultraviolet, dan pada dua sisi yang berlawanan adalah penerima radiasi ini. Ketika jari tumpang tindih dengan sinar yang tidak terlihat, itu diperbaiki oleh penerima.
Layar sentuh banyak digunakan di komputer tuning.

Speaker.

KOLONKI diperlukan untuk mengeluarkan suara dari komputer. Kolom komputer aktif, karena level sinyal di outlet dari kartu suara lemah dan membutuhkan keuntungan. Memilih speaker komputer cukup lebar. Terkadang, alih-alih speaker, input linear dari pusat musik terhubung. Anda dapat menghubungkan speaker dan pusat secara bersamaan melalui perangkat khusus - Splitter.

Printer

Perangkat cetak (printer) digunakan sebagai perangkat output data, memungkinkan Anda untuk menerima salinan dokumen di atas kertas atau media transparan.

Printer (printer),atau perangkat pencetakan dirancang untuk menampilkan informasi di atas kertas. Semua printer modern dapat menampilkan informasi teks, serta gambar dan gambar lainnya.

Ada beberapa ribu model printer yang dapat digunakan dengan komputer pribadi, mereka semua dapat dibagi menjadi empat jenis utama - matriks, inkjet, laser dan fotodioda.

Printer matriks.
Sebelumnya adalah yang paling umum, tetapi saat ini mereka terlantar inkjet dan laser.

Prinsip pencetakan printer ini adalah: Kepala cetak printer berisi rentang vertikal batang logam tipis (mereka disebut jarum). Kepala bergerak sepanjang garis cetak, dan jarum menekan kertas pada saat yang tepat melalui pita lukisan. Ini memastikan pembentukan karakter dan gambar di atas kertas. Pergerakan jarum dikendalikan oleh elektromagnet miniatur. Dalam model printer berbiaya rendah, cetak kepala dengan 9 jarum digunakan. Kualitas cetak dari printer tersebut rendah. Pencetakan yang lebih baik disediakan dengan printer dengan jarum 18 dan 24.

Printer inkjet
Dalam printer ini, gambar dibentuk oleh tetes cat mikroskopis terbang di atas kertas melalui lubang kecil. Piezocrystals digunakan sebagai elemen yang mengeluarkan jet tinta. Piezocrystals memiliki properti ekstensi jika listrik dipasok kepada mereka. Piezocrystals dipasang di printhead sedemikian rupa sehingga mereka berkembang ke arah mana tetesan tinta akan terbang. Metode pencetakan ini memberikan kualitas cetak yang lebih tinggi dibandingkan dengan printer matriks, sangat nyaman untuk pencetakan warna.

Resolusi Printer Inkjet - 300 dpi, I.E. Pada satu inci (1 inci \u003d 2,54 cm), 300 titik yang dapat dibedakan ditempatkan. Karakteristik ini menunjukkan ukuran titik. Semakin banyak menyelesaikan kemampuan, semakin kecil intinya, dan semakin baik gambar.

Printer laser.
Berikan saat ini kualitas cetak terbaik (seringkali lebih baik). Dalam printer ini, sinar laser yang dikelola oleh komputer digunakan untuk mencetak.

Printer laser memiliki roller yang ditutupi dengan zat semikonduktor, yang disetrifikasi dari sinar laser. Balok menggunakan cermin putar dikirim ke tempat rol di mana gambar seharusnya. Tempat ini disempurnakan dan "menempel" partikel terkecil dari cat kering, yang dalam wadah di bawah roller. Setelah itu, roller digulung di sepanjang selembar kertas dan cat masuk ke kertas. Sehingga bubuk mewarnai tetap, mekanisme khusus melakukan kertas melalui elemen pemanas dan kinters cat.

Fotopliberent.
Dengan munculnya kamera digital, menjadi perlu untuk menggunakannya tidak hanya untuk membuat gambar foto digital, tetapi juga untuk mencetak foto kertas biasa. Untuk tujuan ini, printer sublimasi dikembangkan. Teknologi pencetakan sublimasi sebelumnya diterapkan pada mesin fotokopi warna.

Dalam printer sublimasi, bubuk pewarnaan juga diterapkan seperti pada printer fotodioda, tetapi kemudian dengan bantuan elemen pemanasan, setiap partikel bubuk meleleh dengan sangat cepat dan sinters. Ternyata gambar yang cerah dan cerah. Pencetakan dilakukan di atas kertas, sebagai formulasi yang mirip dengan kertas foto yang biasa, tetapi tanpa lapisan gelatin. Kertas untuk foto printer adalah matte dan glossy.

File gambar diumpankan ke printer foto dari komputer atau langsung dari kartu memori flash. Untuk kartu memori flash di printer, ada port yang sesuai, misalnya, pada printer foto HP Photosmart 7550, di kanan atas, Anda dapat melihat port untuk kartu flash dan peta dimasukkan ke dalam salah satu dari empat port.

Plotter

Plotter (Plotter) atau Grafthtower - perangkat untuk output dari berbagai gambar, peta geografis, poster, dan gambar lain pada kertas format besar.
Komplotan adalah monokrom dan berwarna. Menurut teknologi aplikasi, plot dibagi menjadi bulu dan inkjet.
Komplotan industri besar.

Perangkat Manajemen Perintah

Mouse

Mouse - Perangkat kontrol manipulator. Ini adalah kotak datar dengan dua-tiga tombol.

Mouse bergerak pada permukaan datar disinkronkan dengan pergerakan objek grafis (penunjuk mouse) di layar monitor.

Selain mouse biasa, ada jenis manipulator lain, misalnya: trekball, penmaus, tikus inframerah.

Trekball Berbeda dengan mouse stasioner, dan bolanya digerakkan oleh telapak tangan. Keuntungan dari trackball adalah bahwa itu tidak perlu permukaan kerja yang mulus, sehingga treksballs telah banyak digunakan di komputer pribadi portabel.

Penous. Ini adalah analog bolpoin, di ujungnya, bukannya simpul tulisan, sebuah node diatur untuk mencatat besarnya gerakan.

Mouse inframerah Ini berbeda dari kehadiran perangkat komunikasi nirkabel yang biasa dengan unit sistem.

Untuk permainan komputer dan dalam beberapa simulator khusus, manipulator dari jenis tekanan tuas juga digunakan (Joysticks.) dan mirip dengan mereka sukacita pada., gamepada. dan spool-pedal. Perangkat. Perangkat dari jenis ini terhubung ke port khusus yang ditampilkan pada kartu suara, atau ke port USB.

Karakteristik utama mouse

Kegunaan

Tikus paling sederhana hanya memiliki dua tombol, tetapi model dapat terjadi dengan lima tombol atau dua roda gulir.

Tombol tambahan memerlukan dukungan khusus dari sisi pengemudi - secara default, Windows "memahami" hanya tiga tombol, dan yang ketiga (rata-rata) tidak digunakan dengan sangat efisien. Pada tombol tambahan, fungsi layanan biasanya ditempatkan - meminimalkan Windows, meluncurkan program favorit, dll.

Elemen populer lain dari kontrol adalah roda gulir (gulir). Ini biasanya terletak di antara tombol mouse utama. Jika Anda menggulir ke dalam roda ini, dokumen saat ini di editor atau browser web akan mulai bergerak di dalam jendela dengan arah yang sama. Ini menghilangkan kebutuhan untuk "bepergian" ke kursor ke bilah gulir dan kembali. Bagi mereka yang terutama bekerja dengan dokumen kantor dan halaman web, roda gulir sangat membantu dalam pekerjaan. Sebagai aturan, roda tidak hanya dapat bergulir, tetapi juga tekan, mis. Ini paruh waktu tombol ketiga.

Terkadang alih-alih roda Anda dapat melihat tuas kecil, tombol ayun atau trackball (bola navigasi). Namun, sebagian besar pengguna masih menemukan roda lebih nyaman.

MICE Nirkabel Berdiri Mansion. Beberapa pekerjaan tidak memungkinkan koneksi unit sistem dan mouse dengan kawat, bahkan "ekor" dua meter (dan lebih sering kabel adalah 150 cm) ternyata tidak lama. Dalam hal ini, Anda akan datang untuk membantu manipulator yang terkait dengan unit sistem pada saluran radio atau menggunakan sinar inframerah. Skema pekerjaan mereka selalu sama - penerima terhubung ke konektor "mouse" dari unit sistem, dan ada pemancar di dalam mouse. Benar, mouse nirkabel diperlukan, oleh karena itu, baterai atau baterai biasanya dipasang di selungkupnya.

Ada manipulator dengan serangkaian fitur yang tidak biasa, seperti pemindai sidik jari bawaan atau dengan speaker bermain musik ketika email baru datang ke komputer.

Rancangan

Desain klasik adalah kasus abu-abu ringan simetris dengan tepi yang sangat bulat. Hari ini Anda dapat dengan mudah membeli mouse klasik dan benar-benar luar biasa. Mencari bentuk yang paling ergonomis, konstruktor terkadang membuat manipulator, sangat jauh dari simetri apa pun. Biru, tikus perak populer dan didistribusikan, dan sedikit pencarian, tidak sulit untuk membeli perangkat apa pun, tembus cahaya dan bahkan dicat di bawah sapi Allah

Ergonomi

Mouse wajib merasa nyaman. Manipulator bentuk ergonomis diadaptasi untuk sikat manusia lebih baik daripada simetris, tetapi terutama dirancang untuk hander kanan. Lebih mudah untuk mengenakan tangan kirinya saja tidak akan berhasil. Periksa - ketika telapak tangan Anda terletak pada tubuh, jari-jari Anda harus berlokasi di tombol. Tidak dapat diterima jika Anda harus mendorong sikat atau tekan jari Anda untuk menekan tombol atau mencapai roda gulir.

Selain itu, mouse harus benar-benar berbaring di tangan. Ini berkontribusi pada sisipan karet pada ujungnya, bentuk khusus (penyempitan di bagian bawah), penggunaan permukaan ribbed.

Mengevaluasi juga menekan tombol. Seharusnya tidak terlalu sulit sehingga jari-jari tidak lelah. Perhatikan perasaan Anda. Ketika tidak jelas, sudah ada klik atau tidak - itu salah. Menilai roda gulir, ingatlah bahwa kekakuan besar (resistance) dengan cepat lelah, dan kecil akan menyebabkan gulir terlalu intens di layar. Opsi pertama lebih buruk, tetapi yang kedua tidak terlalu menarik.

Antarmuka

Mouse terhubung ke komputer pribadi menggunakan antarmuka RS-232 (COM), PS / 2 dan USB. Yang pertama ada di setiap komputer, yang kedua - dalam apa pun, diproduksi selama 4-5 tahun terakhir, yang ketiga hampir di siapa pun yang dirilis pada tahun 1999 dan kemudian. Antarmuka PS / 2 hari ini yang paling populer adalah driver mouse khusus biasanya tidak diperlukan, manipulator bekerja secara konsisten di sebagian besar program dan sistem operasi. Anda juga dapat menghubungkan mouse USB juga, tetapi metode ini memiliki sejumlah kelemahan. Pertama, masalah kompatibilitas dapat muncul, mouse USB tidak selalu berperilaku sempurna; Di bawah Windows NT, manipulator seperti itu tidak akan berfungsi sama sekali. Kedua, pinggiran untuk bus USB banyak diproduksi, tetapi mayoritas pcs yang luar biasa hanya memiliki 2 port USB. Jika Anda mengambil satu port mouse, Anda akan memiliki masalah dengan koneksi simultan, seperti pemindai dan pemutar digital. Oleh karena itu, bagi sebagian besar pengguna namun ps / 2. Memahami hal ini, sebagian besar produsen USB dilengkapi dengan adaptor khusus yang memungkinkan Anda menghubungkan produk mereka ke port USB dan port PS / 2.

Penyimpanan Data dan Perangkat Exchange

Zip-drive.

Zip-drive.kami diproduksi oleh Iomega yang mengkhususkan diri dalam membuat perangkat penyimpanan data eksternal. Perangkat ini bekerja dengan pembawa disk, ukurannya sedikit melebihi cakram fleksibel standar dan memiliki kapasitas 100/250 MB. Zip-drive tersedia dalam eksekusi internal dan eksternal. Dalam kasus pertama, mereka terhubung ke pengontrol hard drive motherboard, dan di urutan kedua - ke port paralel standar, yang berdampak negatif terhadap tingkat pertukaran data.

Modem

Modem - Perangkat yang dimaksudkan untuk bertukar informasi antara komputer jarak jauh melalui saluran komunikasi adalah adat yang disebut modern (modulator + demodulator). Dalam hal ini, di bawah saluran komunikasi, garis fisik dipahami (kabel, serat optik, kabel, frekuensi radio), metode penggunaannya (diaktifkan dan didedikasikan) dan metode transfer data (sinyal digital atau analog). Tergantung pada jenis saluran komunikasi, perangkat transmisi penerimaan dibagi menjadi model radio, modem kabel, dan lainnya. Penggunaan modem yang paling luas fokus pada penghubung ke saluran komunikasi telepon yang diaktifkan.





Modem internal

Modem eksternal

Pita

Stremmer. (Stream - Long Tape) - Perangkat untuk merekam informasi pada pita magnetik.

Stremmer digunakan untuk mengarsipkan informasi dari hard disk.

Stremmer adalah rekaman rekaman yang mencatat informasi dengan kecepatan yang sangat tinggi - dari unit hingga puluhan MB per detik. Misalnya, Strmmers yang diproduksi oleh IBM pada tahun 2003 memiliki kecepatan 30 MB / s.

Informasi media untuk strimmers adalah kaset dan kartrid tape. Kaset memiliki hingga 60 GB, kartrid hingga 160 GB. Volume ini memungkinkan Anda untuk menghemat informasi kaset atau kartrid dari seluruh hard disk.

Seperti banyak perangkat lain, retaknya bersifat internal dan eksternal. Strimmers internal dimasukkan ke alur satuan sistem yang sama dengan CD-ROM, eksternal dilakukan dalam kasus terpisah dan terhubung ke komputer melalui port eksternal.





Strimmer internal dengan kaset
Strimmers eksternal dengan kartrid

Strimmer portabel eksternal.
Strimmer eksternal dengan kaset

Anda dapat menghubungkan berbagai informasi perangkat I / O ke blok sistem komputer, sehingga memperluas fungsinya. Banyak perangkat terhubung melalui jack khusus (konektor), biasanya di bagian belakang unit sistem komputer. Selain monitor dan keyboard, perangkat tersebut adalah printer, mouse, jostik - manipulator dalam bentuk pegangan yang diperkuat pada engsel dengan tombol, digunakan terutama untuk permainan komputer. Beberapa perangkat dapat memasukkan ke dalam unit sistem komputer: Modem - untuk bertukar informasi dengan komputer lain melalui jaringan telepon; faks modem - menggabungkan kemampuan modem dan telefax; Streamer - untuk menyimpan data pada pita magnetik.

Komentar. Untuk memasukkan perangkat tambahan ke komputer, perlu memiliki soket gratis (konektor, atau slot) pada papan sirkuit elektronik komputer utama (konektor) untuk menghubungkan perangkat.

Beberapa perangkat, seperti banyak jenis pemindai, menggunakan cara campuran untuk menghubungkan: hanya papan sirkuit elektronik (controller), mengendalikan perangkat, dan perangkat itu sendiri terhubung dengan pembayaran dengan kabel ini.

Papan ketik. Dirancang untuk memasukkan informasi ke komputer.

Mouse, trackball. Ini adalah manipulator untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Perangkat ini dapat ditandai, karena Mereka memungkinkan Anda untuk menentukan item atau barang lain di layar komputer. Tergantung pada prinsip perangkat, tikus dibagi menjadi:

    mekanis - di dalamnya saat menggerakkan mouse, bola berputar, dan rotasi ini dilacak oleh sensor mekanis (roda);

    grosir -di dalamnya, ketika menggerakkan mouse, bola berputar, tetapi rotasi dipantau oleh sensor optik;

    optik - Mereka tidak memiliki bola dan bagian bergerak (mekanik) lainnya. Pergerakan mouse pada karpet dilacak oleh sensor optik.

Drive disk. Disk paling umum dengan ukuran 3,5 inci, memiliki kapasitas 1,44 MB.

Monitor dirancang untuk menampilkan informasi teks dan grafik. Monitor berwarna dan monokrom ukuran berbeda dari 14 hingga 21 inci, dengan biji-bijian yang berbeda ,. Jarak antara pusat-pusat titik luminofor (zat bercahaya) dengan warna yang sama. Ukuran monitor ditentukan oleh besarnya diagonal kinescope-nya. Dokumentasi monitor menunjukkan mode video mana (mode output gambar) yang didukungnya. Setiap mode video ditandai dengan resolusi, serta frekuensi vertikal dan horizontal. Jumlah poin secara horizontal dan vertikal disebut resolusi, misalnya, 640x480. Frekuensi (nomor per detik) sinyal kontrol yang menunjukkan perlunya pergi ke gambar baris titik berikutnya, disebut frekuensi horizontal. berlari, atau frekuensi baris. Frekuensi sinyal kontrol yang menunjukkan perlunya pindah ke gambar baris atas titik, disebut frekuensi ekspansi vertikal atau frekuensi bingkai. Tingkat bingkai menunjukkan berapa kali gambar kedua pada layar diperbarui.

Pengontrol video. Sirkuit komputer elektronik menyediakan formasi sinyal video dan dengan demikian mendefinisikan gambar yang ditunjukkan oleh monitor disebut pengontrol video. Ini bisa keduanya pada papan terpisah yang dimasukkan ke dalam konektor bus sistem, dan dapat dimasukkan dalam motherboard. Pengontrol video menerima dari perintah mikroprosesor untuk membentuk gambar, merancang gambar ini dalam memori video, dan pada saat yang sama mengubah konten memori video menjadi sinyal yang dipasok ke monitor - sinyal video. Pengendali video berfungsi dalam dua mode: tim Teks. dan grafis. Dalam mode grafis, program yang beroperasi dengan monitor menampilkan gambar dalam bentuk titik mesh persegi panjang, warna masing-masing dapat diatur secara terpisah. DI tim Teks. Mode Layar monitor disyarukan dibagi menjadi bagian-bagian yang terpisah - kenalan, paling sering 25 baris dan 80 karakter. Di setiap kenalan, salah satu dari 256 karakter yang telah ditentukan dapat ditampilkan. Untuk setiap kenalan di layar, program yang beroperasi dengan layar melaporkan pengontrol video hanya 2 byte - byte dengan kode simbol dan byte dengan kode warna simbol dan warna latar belakang. Untuk membentuk gambar simbol, pengontrol video menggunakan matriks titik titik tetap (misalnya 8x16), di mana dicatat poin mana yang sesuai dengan simbol, dan latar belakang mana. Kombinasi matriks ini untuk masing-masing dari 256 karakter dan membuat font. Jenis pengontrol video: EGA, VGA, Super VGA, dll.

Hard drive. Hard disk berbeda dalam karakteristik berikut: kapasitas; Kecepatan, mis. Akses waktu ke informasi dan membaca kecepatan dan menulis informasi; antarmuka, mis. Jenis pengontrol yang harus dihubungkan hard disk.

CD dan CD dan C D. - Pengiklan. Diameter CD adalah 12 cm. Sisi atas digunakan sebagai label, dan bagian bawah (putih, dari aluminium) berisi informasi. Seringkali CD disebut CD-ROM (Compact Disk - hanya memori baca). CD dapat berisi 750 MB informasi. Perekaman informasi tentang CD dilakukan dengan ekstrusi dengan tekan pers pada substrat CD, sehingga nasib ini berhenti mencerminkan cahaya. Dalam drive untuk CD, informasi ini dibaca dengan sinar laser.

Bersama dengan CD biasa ada cakram CD-R dengan substrat berwarna emas. Informasi tentang mereka diterapkan dengan sinar laser pada drive khusus - perekam CD.

DARID.-Chunders. - Ini adalah drive dengan toko CD. Anda dapat mengunduh beberapa CD dan ketika mengakses salah satu dari mereka, CD Changer akan secara otomatis menginstal (mengganti) drive yang diinginkan ke drive.

Perekam CD adalah perangkat untuk merekam informasi pada cakram CD-R (mereka dapat dan membaca CD).

Pencetak Dirancang untuk menampilkan informasi di atas kertas. Bedakan jenis printer berikut:

    Matriks (9, 24, 48 jarum). Prinsip Cetak: Printhead berisi rentang vertikal batang logam tipis (jarum). Kepala bergerak sepanjang string yang dicetak, dan batang pada saat yang tepat ditabrak pita lukisan.

    Inkjet. Gambar dibentuk oleh mikrokapor tinta khusus yang dipancarkan pada kertas melalui nozzle di kepala cetak (biasanya dalam printhead berisi 50 hingga 200 nozel).

    Laser. Gunakan prinsip xerografi: Gambar ditransfer ke kertas dari drum khusus, di mana partikel cat tertarik secara elektrik. Perbedaan dari perangkat fotokopi konvensional adalah bahwa drum cetak dialiri dengan menggunakan laser oleh perintah komputer.

Modem dan modem faks. Digunakan untuk bekerja dengan jaringan internet global, email. Modem adalah perangkat untuk berbagi informasi dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Fax Modem adalah perangkat yang menggabungkan kemampuan modem dan sarana untuk bertukar gambar faksimili dengan modem faks lainnya dan perangkat Telefix konvensional. Modem bersifat internal (dalam bentuk papan elektronik) dan eksternal - sebagai perangkat terpisah. Modem berbeda satu sama lain dengan kecepatan transfer data dan protokol komunikasi yang didukung.