Berita teknologi, ulasan video, harga. Apa itu smartphone? Perbedaan utama dari ponsel Fungsi tambahan smartphone

Pada artikel ini, kami akan memberi tahu Anda tentang lima fakta dasar dan perbedaan ponsel cerdas dengan ponsel.

Hampir semua orang tahu apa itu ponsel. Ini adalah perangkat kecil yang dapat Anda pegang dan memungkinkan Anda melakukan panggilan dari mana saja di dunia. Namun, menambahkan kata "smartphone" dapat menyebabkan kebingungan bagi pengguna yang tidak berpengalaman. Padahal, pemisahan kedua istilah tersebut tidak terlalu menjadi masalah jika kita menyebut Galaxy S9 sebagai ponsel dan iPhone X sebagai smartphone.

Namun, di bawah ini adalah tip untuk membantu Anda memahami mengapa beberapa orang menggunakan kata "ponsel" sementara yang lain menggunakan "ponsel pintar" dan mengapa ponsel pintar terkadang disebut sebagai ponsel tetapi tidak sebaliknya.

Apa yang harus dipilih ponsel atau smartphone?

Teknologi perangkat seluler adalah salah satu area dengan pertumbuhan tercepat dalam elektronik konsumen, sehingga sulit untuk mendefinisikan istilah seperti ponsel dan smartphone. Namun, kebanyakan orang menggunakan ponsel terutama untuk panggilan telepon, sementara ponsel cerdas dianggap sebagai perangkat Internet dan digunakan pada tingkat yang lebih rendah untuk panggilan suara.

Pilihan antara ponsel atau smartphone standar tergantung pada apakah panggilan itu penting bagi Anda atau akses Internet yang nyaman dan akses ke file multimedia.

Fitur smartphone adalah bagian dari kemampuan komputer

Anda dapat menganggap ponsel cerdas sebagai komputer mini yang juga dapat melakukan dan menerima panggilan. Sebagian besar ponsel cerdas memiliki toko virtual berisi ribuan aplikasi yang mengubah ponsel Anda menjadi sesuatu yang jauh lebih pintar daripada ponsel biasa.

Aplikasi smartphone termasuk, editor grafis, grafik navigasi dan banyak opsi berguna lainnya. Beberapa ponsel cerdas mengambil langkah ini lebih jauh dan memberi Anda asisten virtual bawaan seperti Siri Apple iPhone, yang dapat disetujui semua orang untuk menjadikan ponsel lebih pintar dan lebih maju secara teknologi.

Ponsel cerdas mampu berfungsi seperti ponsel, tetapi tidak semua ponsel dapat meniru ini. Dengan kata lain, smartphone dapat melakukan panggilan seperti ponsel, yang pada gilirannya tidak memiliki add-on dan aplikasi yang sama, seperti asisten Siri Apple atau asisten suara Google.

5 fakta dasar: Apa perbedaan antara smartphone dan telepon?

sistem operasi

Sistem operasi pada ponsel cerdas dalam banyak hal mirip dengan yang diinstal pada komputer pribadi Anda di rumah atau di kantor. Misalnya, komputer Anda kemungkinan besar menjalankan Windows atau MacOS, atau mungkin Linux atau OS desktop lainnya. Namun, sistem operasi seluler dapat berupa, misalnya, iOS, Android, Windows Mobile, BlackBerry OS, atau webOS.

Perbedaan sistem operasi telepon selular dibandingkan dengan sistem operasi smartphone, sekali lagi, ditentukan oleh kegunaan perangkat lunak. iPhone dan ponsel Android umumnya dianggap oleh massa sebagai relatif mudah digunakan oleh sebagian besar pengguna.

Dalam hal ponsel (yang tidak "pintar"), sistem operasi, sebagai aturan, sangat ringan dan sederhana, dengan menu minimal dan hampir tidak ada opsi dan aplikasi tambahan.

mikroprosesor dan memori

Ponsel, dibandingkan dengan ponsel cerdas, memiliki kekuatan pemrosesan yang luar biasa, biasanya mikroprosesor yang lebih cepat, lebih kuat, dan memori dalam jumlah besar. Menuntut aplikasi seperti fotografi, video, dan game membutuhkan prosesor yang lebih cepat dan lebih cepat.

Beberapa model memiliki memori puluhan gigabyte untuk menyimpan perpustakaan musik dan video yang besar, serta database dan aplikasi. Sebaliknya, prosesor ponsel lebih sederhana dan cocok untuk kebutuhan yang lebih kecil, seperti panggilan telepon dan aplikasi dasar.

Program

Ponsel dan smartphone memiliki aplikasi, program yang membuat ponsel lebih bermanfaat. Aplikasi ponsel termasuk permainan, manajer kontak, dan program pesan teks. Aplikasi di smartphone jauh lebih kompleks karena memanfaatkan prosesor ponsel yang lebih cepat, lebih banyak penyimpanan, dan konektivitas internet.

Ada lebih dari satu juta aplikasi smartphone dari yang paling dasar hingga yang paling canggih. Selain versi aplikasi yang lebih kompleks, beberapa smartphone sudah diinstal dengan sistem operasi aplikasi yang berguna, pemutar musik, editor foto, kalkulator canggih, jaringan sosial dan program lainnya, terlalu banyak untuk disebutkan.

Dimensi dan ukuran layar

Smartphone biasanya memiliki layar yang lebih besar daripada saudaranya yang lebih besar. layar lebar memberi aplikasi lebih banyak ruang untuk grafik dan memungkinkan Anda menikmati film, video, dan media lainnya. Kontrol smartphone dilakukan berkat layar sentuh.

Layar pada ponsel digunakan terutama untuk melihat nomor telepon dan pesan teks, meskipun banyak orang dapat memainkan permainan sederhana, membuka kalender janji temu, dan daftar kontak.

Koneksi internet dan jaringan

Koneksi jaringan utama ponsel dirancang untuk panggilan suara, meskipun banyak dari mereka memiliki tautan data jarak pendek Bluetooth dan dukungan untuk panggilan bebas genggam.

Smartphone memiliki koneksi jaringan ini, ditambah data 3G/4G dan Wi-Fi. Beberapa memiliki teknologi yang disebut Near-Field Communications yang memungkinkan Anda menggunakan ponsel Anda sebagai kartu kredit pintar. Akses internet disediakan menggunakan data seluler tempat menara seluler berada. Akses internet melalui Wi-Fi biasanya gratis, meskipun jangkauan layanan terbatas pada rumah dan bisnis yang menyediakannya.

Fakta singkat tentang sejarah ponsel

IBM mengembangkan smartphone pertama pada tahun 1992 bernama Simon. Ponsel cerdas itu diluncurkan sebagai perangkat konsep di Las Vegas pada acara industri komputer yang dikenal sebagai COMDEX.

Apa perbedaan paling signifikan bagi Anda, apakah Anda menggunakan ponsel lama dalam aktivitas sehari-hari dan mengapa? Tulis jawaban Anda di komentar dan bagikan artikel ini di jejaring sosial.

Video: Lima keunggulan feature phone dibanding smartphone

Jadi era ponsel konvensional akan segera berakhir, dan smartphone modern muncul di pasaran. Banyak pengguna yang sangat tertarik dengan topik: smartphone - apa itu (untuk boneka), karena masih ada orang yang belum familiar dengan modern teknologi seluler yang bahkan tidak bisa pergi ke Wikipedia dan bertanya tentang produk ini dan di mana Anda bisa membelinya. Mari kita lihat perbedaan utama dari “generasi” sebelumnya bersama-sama.

Ponsel cerdas

Apa yang dimaksud dengan smartphone? Perangkat semacam itu adalah ponsel familiar yang memiliki OS (sistem operasi) yang sangat bertenaga. Ia mampu bekerja dengan beberapa aplikasi sekaligus. Dengan kata lain, smartphone adalah alternatif dari komputer yang sudah dikenal. Dia mampu mengatasi semua tugas yang dilayani oleh PC (komputer pribadi) sederhana.

Bagaimana perangkat ini berbeda satu sama lain? Perbedaan yang paling penting adalah sistem operasi. Hari ini kami dapat menyoroti hal-hal berikut:

  1. Android.
  2. WP (Windows Telepon).

Tentu saja, ada banyak sistem operasi lain, tetapi inilah yang paling populer. Kami juga ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa ada sejumlah kecil perangkat seluler yang dapat bekerja pada sistem operasi yang berbeda, tetapi kami tidak akan memikirkan pengecualian apa pun.

Ponsel cerdas dapat sangat menyederhanakan kehidupan pemiliknya dengan melakukan banyak tugas yang beragam. Perlombaan senjata saat ini di antara produsen ponsel cerdas telah membuat kata "telepon" bukan yang paling relevan, karena sekarang setiap orang memiliki komputer saku di sakunya:

  • Dengan bantuan gadget pintar seperti itu, Anda selalu dapat menelepon dan mengirim SMS, tetapi jangan lupa untuk memeriksa surat, menonton film, mendengarkan musik, dan hanya menjelajahi jejaring sosial.
  • Perangkat semacam itu sangat bagus justru karena tidak pernah memiliki fungsi tertentu, karena diatur oleh aplikasi yang diinstal.
  • Saat ini, siapa pun dapat mengakses Internet hampir dari mana saja di dunia dan mentransfer sejumlah besar informasi.

Smartphone - apa itu. Untuk boneka, seluruh ide telah terbentuk, jadi kami menyarankan Anda untuk menilai dengan bijaksana kerugian dari perangkat tersebut.

Kontra gadget baru

Mungkin satu-satunya kelemahan signifikan dalam sistem operasi terbuka adalah kerentanan terhadap virus komputer. Ya, ponsel Anda juga bisa terinfeksi.

Biasanya, perangkat lunak virus (software) berbentuk program yang diperlukan yang ingin Anda pasang. Sayangnya, outputnya bukanlah sebuah program, tetapi "sakit kepala" yang terus menerus, yang terkadang sangat sulit untuk dihilangkan.

Anda harus selalu memantau status perangkat seluler Anda dan menggunakan perangkat lunak antivirus. Tapi ini tidak akan menjadi masalah bagi Anda jika Anda menggunakan kami.

Penting! Jika Anda membutuhkan perangkat untuk panggilan dan operasi sederhana, pilih sendiri. Untuk pengusaha atau kaum muda, peralatan fungsional yang mahal direkomendasikan untuk dibeli.

teknologi apel

Jika Anda sedikit memahami terminologinya, maka Anda bisa langsung berkenalan dengan iPhone. Perangkat ini adalah yang paling mahal dan populer, tetapi untuk apa semua ini?

Saya ingin memulai dengan fakta bahwa pengembang yang peduli selalu melengkapi peralatannya dengan fitur terbaik saat ini yang hanya menjungkirbalikkan seluruh pasar.

Penting! Jika Anda masuk ke keseluruhan cerita, maka iPhone adalah serangkaian perangkat seluler yang menjalankan iOS tersebut. Model pertama dirilis pada tahun 2007. Perangkat tersebut telah dijual sejak 29 Juni di tahun yang sama. Saat memasuki pasar, dia langsung memenangkan semua kemenangan di Amerika Serikat.

Keluar setahun kemudian versi terbaru telepon dengan versi baru OS yang juga membuat heboh masyarakat saat itu. Nah, kemudian konveyor yang luar biasa mulai bekerja, merilis item baru setiap tahun yang memukau penggemar dengan keindahannya.

Tapi apa perbedaan utama dari ponsel sederhana? Biasanya peralatan Apple lebih mahal, tetapi memiliki karakteristik yang sedikit lebih buruk. Banyak yang salah mengira bahwa biaya tinggi hanya dimiliki oleh satu merek terkenal, tetapi jangan lupakan keuntungan berikut:

  • Tampilan berkualitas sangat tinggi. Layar sentuh selalu senang dengan pekerjaannya yang nyaman dan tahan lama. Membandingkan iPhone dengan ponsel budget, perbedaan ini bisa langsung terasa.
  • Optimalisasi aplikasi. Di iOS, ada lebih sedikit masalah selama pengoperasian, yang telah diuji oleh jutaan pengguna di kulit mereka sendiri.
  • Dukungan berkelanjutan untuk versi baru sistem operasi. Pengembang mencoba merilis pembaruan untuk model lama untuk waktu yang lama.
  • Kualitas bahan perakitan juga di atas.

Jika Anda ingin memahami teknik "apel" lebih detail dan mencari tahu kekurangannya, kami sarankan Anda membaca artikel kami.

Penting! Banyak orang yang enggan membeli ponsel semacam itu karena tertahan oleh baterai monolitik, kurangnya slot memori, dan harga yang mahal.

Jika menurut Anda Anda tidak dapat mengatasi gadget seperti itu, pilih sendiri

Sekarang kata "smartphone" tidak akan mengejutkan siapa pun. Bahkan jika Anda tidak memilikinya, setidaknya sekali, tetapi pernah mendengarnya dan secara kasar tahu artinya!
Tapi ini garamnya, yaitu tentang. Tidak semua orang tahu persis apa arti kata smartphone, bagaimana tampilannya dan perbedaan gadget ini dengan ponsel, komunikator, atau PDA. Mari kita coba mencari tahu ini bersama.

Arti istilah Smartphone

Bahasa Rusia di zaman kita penuh dengan kata-kata asing. Dan istilah ini tidak terkecuali.
Kata Smartphone berasal dari bahasa Inggris Smartphone, yang pada gilirannya menggabungkan dua kata:
Cerdas- artinya "pintar"
telepon berarti "telepon".

Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Ponsel cerdas adalah ponsel yang memiliki fungsi "pintar" dari komputer seluler: komputasi (prosesor, RAM, ROM) dan komunikasi (WiFi, 4g / LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

Lalu apa itu Komunikator?

Jangan lupa tentang sinonim kata - Komunikator. Faktanya adalah bahwa dalam artinya kedua istilah itu sebenarnya satu dan sama. Kebingungan di sini muncul lagi terima kasih kepada pabrikan. Dan itulah kenapa! Saat itu belum ada tablet, dan di pasaran ada PDA - komputer pribadi saku. Intinya, itu adalah tablet kecil di ruang operasi. sistem jendela Seluler. Meskipun dia punya layar sentuh, tidak mungkin mengontrol gadget seperti sekarang, dengan bantuan jari. Untuk tujuan ini, stylus khusus digunakan, mirip dengan pulpen (Ngomong-ngomong, sampai saat ini masih ditemukan di samsung galaxy catatan).
Dan dari apa yang dianggap pabrikan sebagai keturunannya, itu tergantung bagaimana dia menyebutnya. Jika pengembang mengira ini adalah ponsel dengan fungsi PDA, itu adalah "Smartphone". Jika diposisikan sebagai PDA dengan fungsi telepon, maka ini adalah "Komunikator".
Tentu saja sekarang, ketika konsep "Komputer Saku Pribadi" menghilang begitu saja, serta perangkat itu sendiri yang mewakili kelas ini, perbedaan semantik antara kedua nama perangkat yang sama telah menghilang.

Ada opsi klasifikasi lain sesuai dengan sistem operasi yang diinstal pada perangkat. Kebetulan jika sistem operasi diinstal Microsoft Windows Seluler atau PalmOS- maka ini adalah komunikator, tetapi jika gadget dikendalikan oleh OS Symbian, maka ini adalah smartphone. Tentu saja, sekarang, setelah beberapa waktu, pembagian seperti itu tampak aneh dan tidak masuk akal, tetapi kemudian, di awal tahun 2000-an, semuanya menjadi seperti itu. Lucunya, kemunculan sistem operasi Android dan iOS secara praktis membatalkan pendahulunya. Palm OS dan Symbian praktis telah tenggelam terlupakan, dan Windows Mobile telah diubah menjadi Windows Phone.

Sistem operasi seluler

Saat ini, kami dapat menyebutkan 10 sistem operasi seluler utama yang paling populer selama 15 tahun terakhir:

Android - iOS - Windows Phone (Mobile, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Sayangnya, sebagian besar dari mereka sudah di masa lalu dan tidak mungkin menerima pengembangan lebih lanjut. Saat ini, TOP3 terlihat seperti ini:

Sejarah Smartphone

Di awal tahun 2000, ponsel baru Ericsson R380 muncul di pasaran. Itu adalah perangkat pertama yang secara resmi disebut pabrikan sebagai "smartphone" dan dari mana pengembangan seluruh kelas peralatan seluler dimulai.

Ericsson R380 berjalan pada sistem operasi seluler Symbian OS dan memiliki layar sentuh monokrom.
Hampir setelah dia, pesaing muncul di pasar - Nokia 9210.

Nokia saat ini sudah memiliki seluruh jajaran komunikator, tetapi tidak satupun dari mereka yang populer. Mereka besar, tidak nyaman dan tidak banyak berguna. Oleh karena itu, model 9210 pada dasarnya berbeda dan, karenanya, mereka mulai menyebutnya berbeda - Ponsel cerdas. Artinya, Nokia memposisikannya sebagai ponsel canggih. Kemudian kesibukan pengembangan dimulai, di mana semakin banyak pemain baru bergabung dalam perlombaan - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Teknologi dan faktor bentuk yang sama sekali berbeda (penggeser, kulit kerang) dicoba. Ponsel ini dilengkapi dengan keyboard QWERTY lengkap.

Ini berlanjut hingga 2007, ketika trendsetter baru muncul di panggung - smartphone iPhone dengan sistem operasi iOS dari Apple.

Monoblok non-keyboard ini menentukan arah untuk dekade berikutnya. Dan beberapa saat kemudian, pesaing utamanya, sistem operasi Android, dan lusinan pertama, dan kemudian ratusan model ponsel cerdas berdasarkan OS ini, terungkap.

Apa perbedaan antara smartphone dan ponsel

1. Isian perangkat lunak. Ponsel ini hanya memiliki firmware dengan serangkaian fungsi tertentu. Komunikator sudah menggunakan sistem operasi lengkap (IOS, Android atau Windows), yang memungkinkan tidak hanya menggunakan fitur yang tersedia, tetapi juga mengembangkannya dengan menginstal program tambahan.

2. Kemampuan perangkat keras. Hampir tidak ada yang tahu chip apa dan berapa banyak memori akses acak digunakan dalam keadaan biasa telepon tombol tekan. Namun smartphone modern sudah menggunakan prosesor multi-core dan beberapa gigabytes RAM. Dalam hal kinerja, perangkat semacam itu akan mengalahkan komputer yang berusia lebih dari 5-6 tahun.

3. Opsi komunikasi: ketersediaan modul WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS.

4. Fitur tambahan: Pedometer, giroskop, port IR, USB.

5. Kemampuan untuk bekerja dengan berbagai jenis file: audio, video, dokumen, spreadsheet, presentasi.

6. Sinkronisasi data dengan cloud layanan Google, Apple, Microsoft, dll.

7. Ukuran layar. Ponsel tidak membutuhkan layar besar. Dan dengan resolusi tinggi, itu tidak akan bisa berfungsi karena kemampuan perangkat kerasnya yang sederhana. Smartphone dan tablet memiliki ukuran layar rata-rata 5 inci.

Apa perbedaan antara smartphone dan android? - pertanyaan seperti itu sering terdengar dari mereka yang tidak paham teknologi dan ingin membeli ponsel baru.

Ponsel cerdas- Ponsel dengan fitur canggih dibandingkan dengan ponsel konvensional. Di dalamnya Anda dapat mengunduh aplikasi, mengambil foto, menjelajahi Internet, dan banyak lagi.

android adalah sistem operasi untuk peralatan dari berbagai kategori, termasuk tablet dan smartphone.

Berdasarkan definisi di atas, jelaslah bahwa pertanyaan tersebut kurang tepat, karena smartphone adalah perangkat seluler dan android adalah sistem operasinya. Oleh karena itu, akan lebih tepat jika mengajukan pertanyaan seperti ini - apa perbedaan antara smartphone di OS Android dan perangkat lain.

Manfaat smartphone android

Google adalah perusahaan tepercaya, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang kecurangan dan kebocoran file - semuanya dapat diandalkan.

Sistem operasi populer lainnya

OS seperti itu akan relevan bagi mereka yang secara aktif menggunakan produk Microsoft. Jika tidak, pengguna tidak akan melihat keuntungan khusus untuk dirinya sendiri.

Apa yang lebih baik untuk dipilih

iOSDanAndroid adalah pemimpin di antara sistem lain dan berada dalam persaingan konstan. Jika Android disinkronkan dengan google, maka iOS memiliki cloud sendiri, yaitu tidak memerlukan sinkronisasi dengan layanan lain.

Selain mereka yang secara sadar mencintai dan setuju dengan Android, banyak juga dari mereka yang tidak punya pilihan. iPhone selalu jauh lebih mahal daripada smartphone.

Setiap OS memiliki nuansanya sendiri, tetapi apa pun yang Anda pilih - Android atau iOS, bagaimanapun, Anda akan mendapatkan pekerjaan berkualitas tinggi dari para pemimpin di antara sistem operasi.

Hari ini, Psyonix, pengembang video game, mengumumkan perilisan Rocket Pass 6 (ini balap cybernetic). Kapan Rocket Pass 6 tersedia untuk dimainkan? Pemain Rocket League tidak perlu menunggu lama hingga Rocket Pass baru tersedia. Seperti yang diumumkan developer Psyonix, Rocket Pass 6, sebuah game bertema cyber racing, akan dirilis pada 25 Maret 2020. Dengan tema cybernetic dalam game dan lebih dari 70 level, pemain akan memiliki banyak konten game untuk diklaim saat memainkan pertandingan online. Psyonix menambahkan lusinan item baru dalam game, baik untuk pengguna gratis maupun pelanggan premium.

Xbox Game News: Perusahaan pengembang game Psyonix mengumumkan mobil balap futuristik - Rocket Pass 6.

Anda harus memainkan pertandingan, mengerjakan level balap, dan Anda akan mendapatkan item dalam game gratis yang akan membuat mobil Anda terlihat seperti sci-fi, bukan seperti mobil dari dunia nyata. Dan meningkatkan ke Rocket Pass Premium akan memberi Anda akses ke supercar Ronin futuristik.


Seperti dalam versi sebelumnya Rocket Pass, Anda bisa mendapatkan Premium Rocket Pass untuk 1000 kredit atau mendapatkan bonus 12 tingkat untuk 2000 kredit. Plus, Anda bisa mendapatkan hingga seribu kredit di semua level Rocket Pass Premium.

Mobil permainan Ronin ditawarkan dalam tiga varian, yaitu model standar (level 1 Rocket Pass premium), kemudian GT1 (level 34) dan GTX yang menakjubkan (yaitu level 70), yang merupakan perpaduan antara sporty dan lampu neon emas. lampu yang akan membuat pengendara menonjol dari keramaian.

Seperti biasa, Rocket Pass juga menyertakan serangkaian trek, booster, toppers, dan stiker, menawarkan berbagai tambahan neon untuk menyemarakkan Musim 10.

Setelah rilis di bulan Maret, Rocket Pass 6 rencananya akan berlangsung hingga 15 Juli mendatang. Jadi gamer akan memiliki banyak waktu untuk mengasah level dan mendapatkan semua hadiah sci-fi yang mereka inginkan dari game.

Video Rocket Pass 6: trailer resmi game tersebut.

Rocket Pass 6 memiliki dua trek:

1) Jalur gratis "Rocket Pass 6 Jalur Gratis".

Anda tidak perlu membayar uang untuk menerima hadiah gratis.

2) Lagu premium "Rocket Pass 6 Premium".

Anda perlu membayar 1.000 kredit ($9,99 dalam USD) untuk meningkatkan ke premium, Anda juga dapat membelanjakan 2.000 kredit untuk membuka kunci mobil Ronin, ditambah 12 level Rocket Pass tambahan.

Jadi mari kita simpulkan berita game Xbox. Rocket League telah menjadi cybernetic di Rocket Pass 6. Kendaraan terbaru, Ronin, bergerak di jalanan gelap Neo Tokyo. Upgrade ke Rocket Pass Premium akan membantu Anda mendapatkan dan merasakan supercar ini.

Berita Teknologi memiliki sesuatu yang luar biasa untuk Anda hari ini! Perusahaan IT Mojo Vision telah mengumumkan pembuatan lensa kontak cerdas sejati pertama di dunia yang disebut Mojo Lens. Perangkat Lensa Mojo adalah lensa kontak dengan tampilan terintegrasi yang memberi orang informasi berguna dan tepat waktu yang mereka inginkan tanpa membuat mereka melihat ke layar atau kehilangan fokus pada orang dan dunia di sekitar mereka. Mojo menyebut pengalaman ini "Invisible Computing", sebuah platform yang memungkinkan informasi hands-free, instan, tidak mengganggu dan dapat diakses, memungkinkan orang untuk berinteraksi lebih bebas dan tulus satu sama lain.

Berita teknologi tinggi sains dan teknologi: Mojo Vision mengembangkan lensa kontak pintar nyata pertama dengan fungsi Augmented Reality.

Perusahaan telah meneliti, mengembangkan teknologi inovatifnya, dan memegang paten penting untuk pengembangan lensa kontak pintar augmented reality (AR) yang telah ada selama lebih dari satu dekade. Perusahaan saat ini sedang mendemonstrasikan prototipe perangkat yang berfungsi. Mojo melakukan studi kelayakan untuk penelitian dan pengembangan berulang dengan persetujuan Institutional Board (IRB). Lensa Mojo saat ini sedang dalam tahap penelitian dan pengembangan, sehingga belum tersedia untuk dijual di mana pun di dunia.


Rencana pengembangan produk inovatif perusahaan sebelumnya tidak terlihat.

Fitur yang Berguna dari Mojo Smart Lenses

Lensa kontak pintar Mojo Lens dirancang untuk digunakan dalam berbagai situasi, mulai dari konsumen hingga bisnis. Selain itu, perusahaan berencana untuk secara proaktif menerapkan produk yang dirancang untuk membantu orang yang berjuang dengan penglihatan rendah melalui gambar yang lebih baik. Aplikasi Mojo Lens khusus dirancang untuk memberikan peningkatan kontras dan pencahayaan secara real-time, serta fungsi zoom. Dengan faktor bentuk lensa kontak yang tidak mencolok, Mojo Lens dirancang untuk itu bantuan untuk tunanetra, yang dapat tetap tidak terlihat oleh pengguna dan memberikan pengalaman bebas genggam sambil memberikan penglihatan fungsional yang disempurnakan untuk membantu mobilitas, membaca, dan observasi.

Layar Lensa Mojo akan memberi pengguna informasi tentang objek atau area sekitarnya.

Dalam bisnis dan organisasi, Mojo Lens dapat digunakan untuk memberi pekerja atau profesional akses ke informasi waktu nyata yang akan sangat meningkatkan produktivitas, akurasi, dan kepatuhan tanpa harus melihat perangkat seluler atau headset penghalang penglihatan yang kikuk yang membatasi situasional kesadaran atau menghambat interaksi sosial.

Layar 14K Terkecil

Mojo Lens menggabungkan berbagai terobosan dan teknologi yang dipatenkan, termasuk tampilan dinamis terkecil dan terpadat yang pernah dibuat, sensor gambar visi komputer paling hemat energi di dunia, radio nirkabel yang dapat dikonfigurasi, dan sensor gerak untuk pelacakan dan stabilisasi mata. Mojo Lens menyertakan tampilan 14K Mojo Vision (diumumkan Mei 2019). Layar inovatif menghadirkan pitch piksel rekor dunia lebih dari 14.000 piksel per inci (ppi) dan kerapatan piksel lebih dari 200 juta piksel per inci (ppi²), menjadikannya tampilan terkecil dan terpadat yang pernah dibuat untuk konten dinamis atau bergerak.

Komentar tentang lensa kontak pintar Mojo Lens dari pencipta perangkat generasi berikutnya:

Drew Perkins, CEO Mojo Vision, mengatakan ini:

"Setelah penelitian, pengembangan, dan pengujian ekstensif, kami sangat bersemangat untuk mengungkapkan rencana produk kami dan mulai berbagi informasi tentang platform transformatif ini.

Mojo memiliki visi "komputasi tak terlihat" di mana Anda memiliki informasi yang Anda inginkan, kapan pun Anda mau, dan tidak dibombardir atau terganggu oleh data saat Anda tidak memilikinya. Teknologi harus bermanfaat, harus tersedia saat ini dan menghilang saat Anda ingin fokus pada dunia di sekitar Anda.


- Steve Sinclair, Wakil Presiden Senior Produk dan Pemasaran, Visi Mojo:

"Kami masih dalam proses desain, pembuatan prototipe, dan pengujian, tetapi tujuan Mojo Lens dan Invisible Computing adalah memberi orang akses langsung ke informasi yang mereka butuhkan tanpa gangguan visual gadget. Kami percaya bahwa informasi harus berada di tempat yang Anda butuhkan atau inginkan, dan kemudian hilang saat Anda tidak membutuhkannya. Baik itu mengingat prosedur multi-langkah, mendapatkan petunjuk arah jalan kaki dari rapat ke hotel Anda, memeriksa rumah Anda dari jarak jauh, atau mengunjungi garasi yang gelap, kami kira orang paling sering menggunakan ini saat mereka membutuhkan informasi atau jawaban tetapi ingin tetap diam, dan dengan "mata terangkat" di dunia sekitar mereka.

Ada banyak kegunaan untuk teknologi ini. Saat ini, salah satu kegiatan utama kami adalah pengembangan Lensa Mojo untuk orang-orang dengan penglihatan yang buruk atau rendah. Dengan kemampuan untuk meningkatkan kontras, meningkatkan tepi dan memperbesar teks, perangkat ini akan memberi orang kartu terbaik lingkungan mereka, benda-benda dan orang-orang di sekitar mereka. Kami bekerja sama dengan Vista Center for the Blind and Visually Impaired dan telah diterima dalam program Perangkat Terobosan FDA untuk membantu kami membawa solusi kami ke pasar dengan cara yang lebih bermakna.

Kami telah mengerjakan pengembangan Lensa Mojo sejak 2015, tetapi penelitian dan desain lensa kontak pintar kami dimulai sepuluh tahun yang lalu, jadi Anda dapat membayangkan betapa pentingnya pengembangan dan inovasi teknologi.

Inti dari Lensa Mojo adalah tampilan Mojo Vision 14K PPI, yang merupakan tampilan dinamis terkecil dan terpadat yang pernah dibuat. Ini adalah susunan microLED seukuran butiran pasir yang memproyeksikan informasi ke retina. Kami juga menyertakan sensor untuk menentukan di mana Anda melihat, untuk memahami konteks Anda, dan untuk menstabilkan gambar di depan Anda saat mata Anda bergerak. Untuk mengirimkan gambar ini ke lensa, kami telah mengembangkan sistem transmisi data berkecepatan tinggi dan berdaya rendah untuk mentransfer data ke dan dari lensa. Semua komponen ini - layar, sensor, radio, serta baterai film tipis - disertakan dalam lensa kontak scleral yang juga mengoreksi penglihatan Anda seperti lensa kontak standar. Lensa scleral sangat nyaman karena menutupi kornea dan bertumpu pada bagian putih mata Anda di mana Anda memiliki lebih sedikit ujung saraf.

Kami juga harus mengembangkan metode untuk mengoksigenasi mata dengan benar sehingga kami dapat memakai Lensa Mojo dengan nyaman sepanjang hari. Semua ini akan berjalan di platform Mojo Invisible Computing, yang akan menampilkan informasi berharga untuk Anda saat Anda membutuhkannya tanpa menimbulkan gangguan yang tidak diinginkan. "


Pengembangan perangkat

Mojo Vision juga mengumumkan bahwa mereka bermitra dengan Badan Pengawas Obat dan Makanan AS (FDA) melalui Program Perangkat Terobosan, sebuah program sukarela yang dirancang untuk menyediakan akses yang aman dan tepat waktu ke perangkat medis yang dapat membantu mengobati penyakit, penyakit, atau kondisi yang melemahkan dan tidak dapat diubah. Dengan penunjukan perangkat terobosan untuk Mojo Lens, Mojo Vision akan bekerja langsung dengan pakar FDA untuk mendapatkan umpan balik, memprioritaskan tinjauan, dan mengembangkan produk akhir yang memenuhi atau melampaui peraturan keselamatan.

Kemitraan perusahaan teknologi

Mojo baru-baru ini mengumumkan kemitraan baru dengan Vista Center for the Blind and Visually Impaired, sebuah organisasi nirlaba Palo Alto, California, Santa Clara County, yang menyediakan layanan rehabilitasi kepada lebih dari 3.000 anak-anak dan orang dewasa dengan kebutaan atau gangguan penglihatan setiap tahun. Melalui kemitraan ini, pelanggan Vista Center akan memainkan peran langsung dalam menentukan teknologi inovatif Mojo Vision dan berkontribusi pada tim ilmuwan dan insinyur perusahaan. Sebagai imbalannya, Mojo Vision akan dapat menghadirkan perangkat yang lebih baik dan lebih ramah pengguna ke pasar, membantu memulihkan penglihatan, dan meningkatkan kualitas hidup pelanggan Vista Center dan orang lain dengan kebutuhan serupa.

Investasi dalam teknologi tinggi

Hingga saat ini, Mojo Vision telah mengumpulkan investasi lebih dari $100.000.000 dari Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures, dan lainnya. Perusahaan ini didirikan oleh CEO Drew Perkins, CTO Mike Wymer dan Chief Scientist Michael Dearing, serta tim veteran Silicon Valley dari perusahaan seperti Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent dan Marvell, di antaranya lainnya, serta pakar perangkat medis dan optometri dari perusahaan seperti Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott, dan Zeiss Ophthalmology.

Untuk yang penasaran informasi tambahan tentang Visi Mojo.

Mojo Vision adalah perusahaan teknologi Invisible Computing yang didedikasikan untuk mengembangkan produk dan platform yang menata ulang persimpangan ide, informasi, dan manusia. Mojo Vision berkantor pusat di Saratoga, California. Alih-alih terikat perangkat elektronik semakin mengganggu dalam banyak aspek kehidupan kita, Mojo menyediakan informasi dan pengetahuan yang langsung, tetapi tanpa mengganggu perangkat tradisional. Mojo menemukan masa depan komputasi (Invisible Computing), yang membayangkan dunia di mana terdapat informasi saat Anda membutuhkannya, teknologi menghilang, dan Anda dapat berkomunikasi dengan bebas dengan orang lain dengan cara yang lebih berarti dan percaya diri. Didirikan oleh pakar teknologi dengan pengalaman bertahun-tahun dalam mengembangkan produk dan platform inovatif, dan didukung oleh investor teknologi terkemuka dunia, Mojo yakin "ketidaktampakan komputer" adalah masa depan.

Pasar penjual otomatis China dan industri mesin penjual otomatis tumbuh dengan sangat cepat. Dari tanggal 10 hingga 12 Mei, acara baru "China VMF 2020" (Guangzhou, China) direncanakan akan diadakan di kompleks Pameran Impor dan Ekspor China. Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah penjual/mesin penjual otomatis Cina telah tumbuh rata-rata 30 persen. Menurut perkiraan Forward, China akan memiliki 138 juta mesin penjual pada tahun 2020, menjual kebutuhan sehari-hari hingga 100 miliar yuan setiap tahun. Sementara itu, China telah menjadi produsen dan pengekspor mesin penjual otomatis terbesar di dunia, dengan sebagian besar ekspornya ke Guangdong.

Berita Teknologi dan Pameran: China VMF 2020, pameran dagang internasional untuk mesin penjual otomatis dan peralatan swalayan, diselenggarakan di salah satu kota tertua di Tiongkok.

China VMF 2019 terakhir mempertemukan para peserta pameran di beberapa ruang pameran tematik: "Mesin penjual otomatis dan swalayan", "Solusi ritel dan pembayaran baru", dan "Peralatan pemrosesan pengiriman dan pendinginan baru". Setiap ruang pameran diwakili oleh pemain kunci dari kategorinya, seperti Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead dan orang lain. .


Untuk mencapai hasil terbaik, China VMF 2020 yang baru telah mendedikasikan "Paviliun Internasional" yang berlokasi strategis untuk peserta pameran dari luar negeri. Kata-kata dari penyelenggara tentang persiapan dan minat di China VMF 2020.

Shalynn Ji, Komisaris Luar Negeri, dari panitia penyelenggara China VMF 2020, mengatakan:

"Mesin penjual otomatis (vending machine) merupakan mega tren global yang menarik perhatian dan dukungan banyak orang. Panitia penyelenggara kami telah memperhatikan tren ini dan telah bermitra dengan asosiasi dunia untuk meningkatkan komunikasi antara orang dalam dan lebih lanjut mempromosikan industri yang berkembang pesat.

Menjadi tuan rumah bagi 365 peserta pameran yang mencakup ruang pameran bersih seluas 13.045 meter persegi, China VMF 2019 mendaftarkan 32.505 kunjungan dalam tiga hari! Menerima pujian bulat dari orang dalam di seluruh dunia selama beberapa tahun terakhir, China VMF telah menjadi salah satu pameran tahunan paling populer dan terbesar di industri penjual swalayan global. Diharapkan 86 persen peserta pameran dari 2019 menantikan pameran baru, dan China VMF 2020 akan mempertemukan 700 peserta pameran di area pameran seluas 50.000 meter persegi.

Kami bertemu dengan para profesional dunia di bidang vending. Kami berpartisipasi dalam acara global setiap tahun dan mengundang mereka ke situs web VMF untuk tetap berhubungan dan berbagi pengetahuan dengan mereka. Sangat menarik untuk berbagi pasar mesin penjual lokal satu sama lain dan bertukar pengalaman satu sama lain. "


China VMF 2020 semoga bermanfaat bagi mereka yang tertarik dengan topik berikut:

Mesin penjual otomatis pameran;
- Penjual barang, aksesoris;
- Mobil swalayan;
- Layanan untuk kopi di kantor;
- Solusi pembayaran;
- Manajemen dan pengoperasian mesin penjual otomatis;
- Micromarket, toko yang dikelola secara otomatis;
- Logistik dan rantai dingin untuk barang perdagangan yang mudah rusak;
- Dan satu lagi bertema pameran.

Saat ini, kit robotik mulai membantu pembelajaran manusia secara signifikan. Baru-baru ini, salah satu penyedia pendidikan terkemuka Solusi STEAM(istilah ini mengacu pada pembelajaran yang menggunakan sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika sebagai titik kontak untuk melakukan survei, dialog dengan siswa, dan menciptakan pemikiran kritis). Debutannya adalah perusahaan Matatalab (Matatalab), yang menarik perhatian dengan rangkaian kit robot Set Pengodean Matatalab dan Matatalab Lite - berusaha menguji teknologi inovatif. Yang membantu mengembangkan keterampilan berpikir komputasi dan mempersiapkan anak-anak untuk dunia digital.

Berita Robotika dan Pendidikan: Matatalab Coding Set dan Matatalab Lite Educational Robotic Kits dapat mempersiapkan Anda untuk memahami dunia digital.

Sangat sederhana, kit robot Matatalab mengikuti perkembangan kognitif anak-anak (dari konkret ke abstrak) dan menggunakan desain karakter sederhana untuk memungkinkan anak-anak belajar memahami pengkodean dan pemikiran komputasi melalui pencarian permainan (tugas) yang menyenangkan namun menantang.


Operasi Matatalab menjangkau pasar B2B (Bisnis ke Bisnis) dan B2C (Bisnis ke Konsumen), menawarkan solusi profesional untuk lembaga pendidikan dan keluarga di seluruh dunia, termasuk robot pemrograman (kit robot), kurikulum, paket bantuan pengajaran, dan sebagainya. Ulasan video kit robot Set Coding Matatalab: Pemrograman semudah "ABV".

Ini adalah robot praktis untuk anak-anak usia 4 hingga 9 tahun. Dorong anak-anak untuk mempelajari konsep dasar coding/pemrograman melalui petualangan dan permainan langsung! Menggunakan blok kode yang mudah ditangani, anak-anak sekarang dapat belajar membuat kode tanpa layar.

Melalui pengembangan selama bertahun-tahun, perusahaan telah berkomitmen pada "Kode dan Keyakinan untuk Membuat Perbedaan," menurut Matatalab.

Ulasan video kit robot Matatalab Lite:

Matatalab Lite adalah robot pengkodean yang menggemaskan dan mudah digunakan yang siap membawa anak-anak berusia tiga tahun ke atas dalam petualangan pengkodean/pemrograman yang menarik. Ini terdiri dari mesin robot dengan sensor dan pengontrol nirkabel dengan tiga mode, yaitu mode kontrol, mode pengkodean dan mode sensor.

Set robot mengembangkan keterampilan dalam pemecahan masalah, pemikiran kritis, kreativitas dan kerja sama untuk anak-anak Anda dengan pemrograman game praktis. Anak-anak dapat menikmati belajar konsep pemrograman dasar seperti pengurutan, kondisional, dan debugging, dan akan ditantang dengan tugas yang lebih menantang sepanjang waktu.

Beberapa kata mengapa kit robot pelatihan Matatalab Coding Set dan Matatalab Lite dibuat dari pabrikan:

"Kedua pendiri Matatalab sebelumnya bekerja untuk perusahaan robotika pendidikan terkemuka di industri, menyediakan perangkat lunak dan perangkat keras untuk mengajarkan pengkodean kepada siswa yang lebih muda di seluruh dunia. Berdasarkan pengalaman ini, mereka menemukan bahwa tidak ada produk di pasaran yang mengajarkan pemrograman kepada anak kecil. Terlepas dari nilai pendidikan STEM, ilmu komputer, pemrograman, dan pemikiran komputer, belajar kode masih terbatas pada pemrograman di tablet atau komputer. Namun, standar Asosiasi Guru Ilmu Komputer (CSTA) telah menunjukkan bahwa anak-anak dapat mempelajari dasar-dasar pemrograman sejak prasekolah. Oleh karena itu, mereka membayangkan pembuatan robot yang mudah digunakan untuk mengajar pemrograman untuk anak-anak dengan ambang rendah, fitur yang kaya, dan skenario aplikasi yang beragam. Mereka kemudian mendirikan Matatalab Co., Ltd dan berturut-turut merilis "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set", dan "Matatalab Lite". Alih-alih bahasa pemrograman, produk ini menggunakan bahasa pemrograman nyata yang sesuai dengan karakteristik kognitif anak usia 4-9 tahun. Coding set ditujukan untuk anak usia 4 tahun ke atas. Mengingat bahwa blok pengkodean adalah bahasa pemrograman, layar tidak diperlukan dan anak-anak dapat mengedit program mereka sendiri, mirip dengan mengganti blok penyusun. Selain itu, paket ekspansi seperti musik, menggambar, dan sensor juga tersedia bagi anak-anak untuk mencapai keterampilan belajar tingkat lanjut. Dirancang khusus untuk anak usia 3-4 tahun, seri Lite dilengkapi dengan pengontrol, bukan papan kode dan blok. Desain ini difokuskan pada eksplorasi arah dan urutan anak-anak seusia ini, dan berguna bagi anak-anak untuk memperoleh persepsi sensorik dasar seperti suara, cahaya, warna, dan kecepatan.

- Sejarah penciptaan robot, dari Matatalab.

Salah satu pendirinya adalah lulusan Departemen Matematika Universitas Tsinghua pertama di China. Dia mengembangkan seluruh jajaran produk. Awalnya, prototipe teknis dikembangkan dan sampel demo dibuat di papan Raspberry Pi. Semua ini telah diuji oleh guru, siswa, dan orang tua yang relevan di beberapa komunitas dan lembaga pendidikan. Setelah proof-of-concept, itu dipresentasikan kepada pakar industri di berbagai negara dan pengoptimalan lebih lanjut dibahas. Kemudian putaran pertama investasi berlangsung. Tim mulai berkembang dan desain produk menjadi lebih menarik. Setelah satu tahun penelitian dan pengembangan, pengalaman produk telah meningkat pesat. Selanjutnya, sampel pencetakan 3D diuji di 13 negara dan mendapat umpan balik dari banyak pakar pendidikan, guru, dan siswa di Eropa dan Amerika Serikat. Ini membantu untuk lebih meningkatkan kualitas produk dan akhirnya mencapai produksi massal. Tercatat bahwa keamanan dan kehandalan menjadi prioritas utama karena produk ini ditujukan untuk anak-anak. Organisasi profesional dan pemasok ditemukan untuk memecahkan masalah rantai pasokan dan produksi massal, dan produknya diuji secara menyeluruh sehingga mereka bahkan lulus sertifikasi kualitas makanan. Ini sekarang merupakan pengujian produk mainan tingkat tertinggi di dunia, dan menurut pembuatnya, produk tersebut dapat seaman botol bayi.

- Momen menarik yang muncul saat membuat robot, menurut Matatalab.

Ketika kami mengunjungi investor untuk mencari investasi, prototipe demo rusak selama perjalanan. Jadi kami hanya bisa memainkan peran robot melalui gerakan dan bahasa tubuh untuk menjelaskan konsep pengkodean praktis kami dan cara kerja robot. Untungnya, kami membuat investor terkesan dan menerima investasi. Tentu saja, kami percaya itu karena produk kami luar biasa dan kami adalah pelopor pasar samudra biru,” kata Rishon Su, CEO Matatalab.


Prinsip desain produk kami adalah ambang rendah dan langit-langit tinggi. Sangat mudah untuk memulai, tetapi kesulitan akan meningkat selangkah demi selangkah, terus-menerus menguji kemampuan berpikir para siswa. Kami telah mengembangkan tiga panduan tugas. Banyak orang dewasa menganggapnya mudah pada awalnya, tetapi tersesat dalam tugas tingkat tinggi atau menghabiskan banyak waktu untuk melakukannya. Misalnya, seorang guru ilmu komputer di Universitas Chicago hanya dapat menyelesaikan langkah terakhir dari tugas kami dalam waktu 6 menit 42 detik. Dia bercanda bahwa dia tidak akan pernah memberi tahu putrinya tentang pengalaman itu. Jadi meskipun game ini sangat mudah dipelajari, namun sama menantangnya dengan game dewasa," kata Tony Zheng, COO Matatalab."


Matatalab di institusi pendidikan Rusia.
Menurut pencipta kit robot pelatihan Matatalab:

“Saat ini, Matatalab digunakan di 500-700 lembaga pendidikan di berbagai jenjang dari TK hingga SMA. Soal jumlah lembaga sangat sulit, karena Digis tidak bekerja sama dengan pengguna akhir, dan Matatalab memiliki lebih dari 120 mitra aktif di seluruh wilayah negara.

Selain sekolah negeri dan taman kanak-kanak, Matatalab digunakan di pusat pengembangan swasta serta pusat pengembangan guru di banyak wilayah di negara ini.

Pada April 2020, kompetisi antarsekolah pertama di "Matate" dapat diadakan di sekolah Moskow. Delapan kit telah disediakan untuk pengembangan tugas dan pelatihan tim.

Kira-kira pada waktu yang sama (pada bulan Maret), Olimpiade NTI 2020 akan diadakan di wilayah Siberia Rusia, di kota Novosibirsk, bersama dengan Kementerian Pendidikan Wilayah Novosibirsk. "

Taman Hiburan Tahunan dan Pertunjukan Hiburan (TAAPE) dijadwalkan berlangsung pada bulan September, dari tanggal 9 hingga 11. TAAPE 2020 adalah pertunjukan hiburan profesional pertama dan satu-satunya di Thailand (menurut penyelenggara). Pameran di Bangkok ini akan menampilkan pencapaian terkini dari industri hiburan dan rekreasi. Peserta pameran akan mencakup produsen yang memproduksi barang-barang rumah tangga anak-anak, serta memproduksi barang-barang mekanis, serta produk untuk taman hiburan. Dari lebih dari dua lusin negara di dunia, direncanakan untuk menarik pengunjung perusahaan dan profesional. Peserta diharapkan dari Rusia, Malaysia, Thailand, Singapura, Laos, Kamboja, india, Vietnam, Burma, Cina, Korea, India, Taiwan, Belanda, Spanyol, Inggris Raya, dan negara-negara lain. Kesempatan bagus untuk perusahaan asing dan distributor untuk mempromosikan merek mereka.

Pameran dan berita teknologi: Secara resmi disebut "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" atau "TAAPE" - sedang bersiap untuk menjadi tuan rumah peserta dari 20 negara.

TAAPE adalah pameran pertama yang didedikasikan untuk taman hiburan, video game, dan industri hiburan, dan akan berfungsi sebagai pameran untuk produksi dan desain perusahaan hiburan dan taman hiburan untuk memasuki pasar Asia Tenggara, menurut penyelenggara TAAPE. Ada peluang untuk bertemu calon mitra bisnis, pembeli dagang, investor, dan klien. Pameran ini akan mencakup seluruh zona ASEAN, berfungsi sebagai jalur perdagangan paling efisien untuk barang-barang peserta pameran.


Diharapkan untuk menghadirkan 620 stan kepada publik, peserta pameran akan datang dari lebih dari dua lusin negara atau wilayah, termasuk Rusia, Thailand, Vietnam, Korea, Cina, Jepang, Singapura, Jerman, India, Prancis, Malaysia, Australia, Amerika, india, Taiwan dan lain-lain.

Topik pameran dan pameran TAAPE:

Produk dan aksesoris untuk video game.

Mesin game, simulator, peralatan untuk kendali jarak jauh, berbagai mesin game, arcade, mesin game rumahan dan periferal, produk animasi, game online, undian karnaval, mesin game interaktif, mesin boneka, mesin hadiah, kamera stiker, berbagai dispenser koin, token game, display konsol game, perangkat lunak video game, peralatan puzzle dan hiburan.

Taman dan taman bermain.

Robot, roller coaster, sepatu roda, kincir ria, korsel, kart, mobil observasi, bus wisata, kereta gantung, golf simulasi, sistem menembak simulasi, peralatan melayang, seluncuran air, bola berjalan air, perahu sensorik, air mancur, sistem peralatan kabut dingin , peralatan pengolahan air, peralatan pembuat gelombang, peralatan olahraga ekstrim, olahraga luar ruangan, peralatan pendakian, peralatan hiburan gabungan optik-elektronik, laser, pencahayaan, kembang api, efek khusus, film, film 3D dan 4D, peralatan bioskop layar air, peralatan pertunjukan , peralatan fotografi khusus, proyektor film stereoscopic khusus, mesin penjual otomatis, perangkat lunak kontrol taman bermain dan pusat hiburan, sistem tiket, kios, pencahayaan taman, pencahayaan lanskap luar ruangan, tampilan LED, lampu LED, patung taman, dan sebagainya.

Fasilitas hiburan anak-anak.

Troli anak-anak, mobil listrik, ayunan, prasekolah, wahana tiup, model udara, bingkai permainan anak-anak, perosotan, ayunan, meja putar, kastil nakal, trampolin, mainan kombinasi hiburan, bantal pengaman, dan peralatan lainnya.

Lansekap.

Taman, tempat pemandangan, lanskap, perencanaan proyek pariwisata, desain dan teknik, desain sketsa lanskap, desain proyek hiburan, pengemasan produk rekreasi dan hiburan.

Pameran ini juga berencana menyentuh topik untuk mengunjungi objek.

Berbagai taman hiburan, taman air, tempat wisata, pangkalan film dan televisi, resor, klub rekreasi, supermarket, hotel;

Museum, museum sains dan teknologi, ruang pameran, ruang laut, persiapan dan pengoperasian bangunan peringatan, manajemen properti.

Siapa yang mungkin tertarik dengan TAAPE 2020:

Pengembang berbagai taman hiburan dan industri;

Departemen perencanaan dan desain negara, dan departemen pengadaan terkait;

Berbagai penyelenggara wisata budaya dan investor di real estat komersial;

Distributor barang untuk hiburan dan permainan video, pemilik ruang permainan;

Dinas pendidikan terkait, sekolah, sekolah kejuruan;

Dealer Alat Olah Raga, Investor Hiburan, dan profesional lainnya;

Lembaga keuangan, asuransi dan investasi ventura;

Profesional lain yang terkait dengan taman hiburan dan wisata budaya;

Pengembang game, operator, penerbit, vendor perangkat lunak dan perangkat keras, lembaga penelitian, pemain game, dan sebagainya.

Peluang pameran.

Pengunjung taman hiburan dan pameran atraksi baru akan memiliki kesempatan untuk berjabat tangan dengan pakar industri, pembuat keputusan, dan pelanggan untuk membahas tantangan dan solusi.

Penyelenggara salah satu acara pameran besar, "Pameran Hiburan & Atraksi Asia", akan mengadakannya pada Mei 2020 (dari tanggal sepuluh hingga dua belas). Pada pameran yang didedikasikan untuk hiburan dan atraksi, kami berencana untuk tetap berpegang pada topik utama: peralatan berteknologi tinggi, permainan dan perangkat untuk mereka, taman hiburan dan atraksi, peralatan tiup, teknologi air, hiburan anak-anak. Penyelenggara juga berencana mengadakan acara khusus: forum pengembangan taman hiburan, seminar lanjutan tentang pengoperasian taman dalam ruangan, konferensi tentang pengembangan budaya dan pariwisata. Tempat pameran baru seharusnya di kompleks pameran ekspor-impor China. Secara geografis terletak di kota Guangzhou yang terletak di China.

Berita dari dunia pameran dan teknologi: Secara resmi disebut pameran "2020 Asia Amusement & Attractions Expo" atau "AAA 2020", rencananya akan mengumpulkan peserta pameran dari seluruh dunia.

Selama lima belas tahun terakhir, pameran ini telah menarik pengunjung perdagangan dari lebih dari lima lusin negara dan wilayah. Menurut penyelenggara, banyak peserta pameran terkenal di seluruh dunia siap untuk berpartisipasi dalam pameran AAA 2020 yang baru, termasuk peserta pameran China seperti G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming, dan merek asing, seperti Sacoa (Argentina), Embed (Australia), Semnox (India), F2 Systems Inc (Korea), Zone Laser Tag & Hologate (Jerman), Wibit Sports (Jerman), Delta Strike (Selandia Baru), Dragonautics (Singapura), serta lainnya.

Taman hiburan dan atraksi.

Solusi fotografi, peralatan pemindahan orang, peralatan keamanan, peralatan dan material teater, perjalanan, arsitektur dan desain, peralatan resepsi, pakaian, dan sebagainya;

Teknologi air.

Peralatan dan bahan yang berkaitan dengan air, desain dan konsultasi di taman air dan sebagainya;

Taman bermain, trampolin, perahu karet, hadiah dan mainan mewah, atraksi anak-anak, dan sebagainya.

Selain itu, Panitia Penyelenggara AAA terus mengunjungi negara-negara besar di dunia (Rusia, India, AS, Inggris Raya, Jepang, Korea, Dubai, Turki, Singapura, Filipina, Vietnam, Indonesia, dan lainnya) untuk menghubungi para profesional dari dunia hiburan industri dan atraksi.

Pameran sebelumnya "AAA 2019" memecahkan rekor.

Menempati ruang pameran seluas 120.000 meter persegi, pertunjukan AAA ke-15 memecahkan rekor 90.679 kunjungan. Juga, peserta pameran 1,100 memamerkan produk dan layanan terbaru mereka. Menyelenggarakan fokus baru, IP Licensing Pavilion, yang mencerminkan tren baru "Budaya + Pariwisata". Menurut survei, 96% peserta pameran menerima hasil yang menjanjikan, dan 94% pembeli menganggap produk mereka menarik.

Desain inovatif router TP-Link Archer AX50 memiliki bentuk persegi panjang klasik dengan banyak lubang ventilasi untuk mendinginkan perangkat. Model ini memiliki empat antena eksternal yang tidak dapat dilepas dan beberapa indikator LED untuk menampilkan status router.


Apa router Wi-Fi terbaik?

Router TP-Link Archer AX50 baru diperkenalkan merek Cina sebagai perangkat berbasis Intel yang menawarkan pengguna akses ke konektivitas terbaru dalam sistem turnkey. Ini mendukung standar nirkabel 802.1ax terbaru, juga dikenal sebagai WiFi 6, untuk meningkatkan kecepatan dan kinerja secara keseluruhan guna mempersiapkan pengguna menghadapi masa depan saat meningkatkan solusi jaringan rumah yang ada.

Versi terbaru teknologi nirkabel Wi-Fi 6 berjanji untuk membuat komunikasi WiFi jauh lebih cepat daripada standar 802.11ac. Nirkabel kinerja tinggi (Wi-Fi 6) kini tersedia di beberapa ponsel seperti Samsung Galaxy S10 dan Apple iPhone 11.

Saat ini, banyak router dengan fungsi Wi-Fi 6 sangat mahal, kemungkinan varian TP-Link Archer AX50 dirancang untuk memungkinkan penggunaan massal komunikasi Wi-Fi 6.

Ulasan video TP-Link Archer AX50: Pengaturan cepat dan cara kerja model router Wi-Fi 6 yang baru

Selain itu, pertimbangkan apa yang dapat dilakukan router:

Wi-Fi 6 dengan teknologi Intel menghadirkan kecepatan 3x lebih cepat, kapasitas lebih besar, dan latensi lebih rendah daripada Wi-Fi 5 generasi sebelumnya, sementara prosesor dual-core Intel membuat Anda tetap berjalan lancar;

Kecepatan (data) generasi berikutnya hingga 3Gbps (2402Mbps dalam pita 5GHz dan 574Mbps dalam pita 2,4GHz) untuk streaming video 4K, obrolan video, dan game online yang lebih cepat;

Penggunaan teknologi "revolusioner" MU-MIMO dan OFDMA memungkinkan Anda menghubungkan lebih dari 40 perangkat.

Perlindungan dengan antivirus HomeCare TP-Link, yang memiliki kontrol orang tua;

Teknologi Target Wake Time mengurangi konsumsi daya perangkat, yang meningkatkan masa pakai baterai;

Konfigurasikan router Anda dengan mudah menggunakan aplikasi TP-Link Tether yang kuat dalam hitungan menit;

Kompatibel mundur, model router Archer AX50 mendukung semua standar 802.11 sebelumnya dan banyak perangkat Wi-Fi;