Lost Alpha - Rahasia cache dan password. Walkthrough Lost Alpha Stalker: Walkthrough Lost Alpha Walkthrough kehilangan pengembang alpha

Hari ini kita akan berbicara tentang game STALKER Lost Alpha, yang bagiannya disajikan di bawah ini dengan detail lengkap. Kami akan mempertimbangkan urutan pengembangan plot, serta pelaksanaan tugas utama.

Barisan

Bagian dari game STALKER Lost Alpha dimulai di tempat yang sudah lama tidak asing lagi bagi setiap penggemar versi aslinya. Sang protagonis terbangun dari tidurnya di kamar bunker Sidorovich. Naiki dan bicara dengan pedagang. Dia memberi kita tugas pertama. Kami diminta untuk menemukan artefak. Kami meninggalkan bunker dan mengambil ke kiri. Pada saat yang sama, kami melihat peta mini, ada label untuk menemukan barang yang kami butuhkan. Di rerumputan, artefak sulit dilihat, tetapi sinyal detektor dapat membantu. Setelah menerima item yang diperlukan, Sidorovich memberi kami beberapa tugas. Kami melaksanakannya dan pergi ke lokasi berikutnya.

Lokasi Agroprom

Dalam game STALKER Lost Alpha, perjalanan terus berlanjut hingga ke TPA. Kami menanggapi panggilan akrab Bes. Kami membantu penguntit Yurik. Setelah mendukung semua yang membutuhkan, kami pergi ke hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengannya, jelaslah bahwa kami harus pergi ke Agroprom. Kami pergi ke lokasi dan segera membantu Mole penguntit. Masih non-standar dalam game Cache - sebuah fenomena yang akan kita temui di tahap selanjutnya. Jadi kami menyelamatkan Mole. Sebagai rasa terima kasih, dia menceritakan tentang tempat persembunyian Strelka. Mole juga merinci lokasi catatan. Kami turun. Kami mulai mencari. Kami menemukan tempat berlindung, serta catatan. Ayo pergi mencari tempat persembunyian. Itu terletak di bagian yang sesuai di antara koridor.

lembah gelap

Dalam game STALKER Lost Alpha, perjalanan dilanjutkan dengan mengunjungi lokasi Bar. Untuk masuk ke dalamnya, kami bergerak di sepanjang jalan menuju penghalang. Kami melewatinya dan belok kiri. Lalu kami bergerak lurus di sepanjang jalan. Kami melewati penghalang jalan. Kami pergi ke bartender. Kami memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom. Kami bertemu dengan Kamerad Petrenko. Anda dapat menemukannya di Bar. Kami pergi ke Lembah Kegelapan. Kami pergi ke peternakan. Hal pertama yang harus dilakukan setelah pindah ke lokasi adalah mencari penguntit yang dijuluki Demon. Dari percakapan tersebut menjadi jelas bahwa kita perlu menuju ke pabrik yang menjadi markas para bandit. Setan menyusun rencana. Kami mulai menerapkannya. Kami mulai mencari pintu masuk ke pabrik. Itu terletak di lubang di semak-semak di belakang perusahaan. Poltergeist terus-menerus menambah keberadaan mereka di tempat ini. Kami menemukan 3 mayat bandit. Kami mengambil jas dari salah satunya dan memakainya.

Basis Borova

Dalam game STALKER Lost Alpha, Dark Hollow melanjutkan perjalanannya. Kami jatuh ke area ini di bawah hujan peluru. Kami bergerak menuju terowongan kereta api. Kami bergerak sampai kesalahan terlihat di dinding sebelah kiri. Kami melewatinya dan sampai ke tempat bernama Mines. Kami bergerak lurus ke depan. Kami berbelok ke kiri dan kehilangan kesadaran, menerima pukulan di kepala. Setelah sadar, kami melihat pemimpin di depan kami, nama ketuanya adalah Veles. Kami berbicara dengan damai dan mendapat tugas baru terkait pencarian dokumen yang terletak di wilayah pangkalan Borova. Kami kembali ke permukaan. Kami menuju ke pangkalan Borova. Anda dapat menggunakan mobil. Basisnya penuh dengan kejutan. Kepala bandit pasti ingin bermain Tebak-tebakan bersama kami. Apalagi harga kehilangan adalah hidup kita. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Kami mendapatkan kode brankas dan mengambil dokumennya. Para bandit akan langsung menjadi ganas, dan kita harus menembak untuk keluar dari markas. Setelah kemenangan penuh atas musuh, pesan baru akan diterima dari PDA.

Tingkat 18

Selanjutnya kita harus mengunjungi laboratorium di game STALKER Lost Alpha. Bagian X-18 dimulai dengan turun ke ruang bawah tanah gedung administrasi terkait. Untuk mendapatkan akses ke level ini, kita harus menggunakan kode yang diterima dari Petrenko. Kombinasi dari pintu yang kami butuhkan adalah 5271. Kami turun ke laboratorium. Selanjutnya, kami menggeledah ruang keamanan. Di tabel kami mencari dokumen pertama. Di ruangan yang sama kita melihat komputer. Itu membutuhkan kode yang akan menjadi milik kita nanti. Selanjutnya, kami meninggalkan ruangan, dan pandangan kami membuka laboratorium X18, yang dieksekusi dengan sempurna oleh pengembang STALKER Lost Alpha.

Bagian itu berlanjut dengan pencarian dokumen nomor 2. Untuk mendapatkannya, belok kiri. Kami langsung bergerak menuju pintu. Kami turun. Kami melihat sebuah meja. Di atasnya ada rak tempat kami menemukan kertas yang kami butuhkan. Kami mengambil dokumen. Kami menemukan dan mengalahkan burer. Tangannya harus dibawa ke Petrenko. Kami pergi ke kamar dengan lift. Kami pergi ke tambang yang tepat. Kami memanjatnya. Jadi kita mencapai pintu yang terbuka. Melalui itu kami menembus wilayah ruang rahasia.

Laboratorium di STALKER Lost Alpha penuh dengan banyak bahaya. Bagian dari X-18 berlanjut dengan pertemuan tak terduga dengan mayat, yang kami temukan di balik instalasi khusus. Kami ambil dari PDA yang sudah meninggal. Ini menampilkan kode 9231, cocok untuk komputer yang duduk di sebelahnya di atas meja. Ada juga dokumen nomor 3. Sekarang kita pergi ke ruangan yang terletak di atas tempat pertemuan dengan burer. Anda bisa masuk ke dalamnya melalui celah yang muncul di lantai. Kami mencari dokumen nomor 4. Selanjutnya, kami pergi ke ruang bawah tanah. Kami mencari meja di ruangan khusus. Di atasnya ada dokumen nomor 5.

Lokasi Rostock

Kami bertemu dengan kepala Tugas. Kami mendapat tugas untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk tujuan ini, kita pergi ke terowongan. Kami mengambil masker gas tua dari pencinta lingkungan. Kami pindah ke pabrik. Di sana kami mencari 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Aku akan pergi ke lokasi konstruksi. Di sana kami menemukan sepasang PDA pertama. Untuk menemukan perangkat ketiga, kita membutuhkan masker gas yang didapat tadi. Faktanya adalah gas beracun menyebar di dekat gedung, serta di dalam ruangan di pos pemeriksaan. Kami pergi ke lantai dua, kami mencari PDA di sana. Kami akan menemukan pengisap darah di pintu masuk pabrik.

Di Veles

Kami pergi ke bar. Kami pergi ke Petrenko. Setelah itu, kami mendekati bartender. Kemudian kami kembali ke Petrenko. Kami mendapatkan kunci laboratorium X14. Ayo kembali ke pabrik. Kami pergi ke lorong menuju laboratorium. Kami menemukan diri kami berada di koridor yang mirip dengan yang terletak di Sarkofagus. Kami bergerak di sepanjang koridor. Kami mencari pintu kode. Tentukan kombinasi. Ayo pergi. Kami menyusuri koridor kanan. Kami menemukan pintu kedua. Kami lulus menggunakan kode yang sama. Kami sampai di laboratorium. Kami menemukan PDA dan dokumen di atas meja. Mereka harus dikirim ke Veles. Dia akan memberi tahu Anda bahwa pedagang rahasia di Kota Mati akan menghubungi kami. Selanjutnya, kita harus keluar dari tambang. Saat ini, sebuah pesan akan datang. Penulisnya adalah Profesor Sakharov. Dia ada urusan dengan kita.

rawa-rawa besar

Kami pergi ke profesor di Yantar. Kami mendapat tugas untuk mencari dokumen khusus yang dipegang oleh tentara bayaran, yang terletak di wilayah Kota Mati. Kami mengambil tugas. Kami sampai di kota. Kami mengikuti sekolah. Kami lolos ke kepala tentara bayaran. Selama percakapan, dia tiba-tiba mengenali penembaknya. Kami ditangkap. Kami kehilangan semua peralatan dan senjata.

Lokasi wajib berikutnya adalah Great Marshes. Di sini Anda harus bersiap untuk bertemu dengan helikopter militer. Mereka akan mulai menembaki kita. Kami bersembunyi di alang-alang. Kami menunggu militer pergi. Aku akan pergi ke dokter. Ternyata karakter kita adalah si Penembak. Karena itu, kita harus menemukan Hantu itu. Untuk melakukan ini, kami pergi ke gudang tentara. Hantu itu harus dicari di desa pengisap darah. Kami menuju ke timur. Di sanalah bunker yang kita butuhkan dengan Ghost berada. Dia meminta kami untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran.

Aku akan pergi ke desa. Kami mengalahkan tentara bayaran. Kami memahami bahwa kami bertabrakan dengan detasemen mereka yang lain, jadi artefaknya tidak ada di sini. Kami pergi menuju pengawalan. Setelah semua kesulitan, Anda harus pergi ke Yantar. Di sini kami memberikan artefak dan biaya yang diperlukan kepada profesor. Kami menunggu dia menyelesaikan perbaikan PDA. Saat ini, kami berbicara dengan Kruglov. Kami mengambil PDA. Sebuah pesan tiba. Oleh karena itu, sangat mendesak untuk pergi ke Petrenko.

Di Bar saat ini, permusuhan terus berlanjut. Menemukan Petrenko. Kami menghadapi tugas menghilangkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena berada. Kami mencari tentara yang tewas bersenjatakan peluncur granat. Kami menabrak dua helikopter. Lalu kita pergi ke Petrenko. Kami mengetahui bahwa perlu pergi ke pinggiran Pripyat setelah Bartender dan Voronin. Kami sampai di ruang bawah tanah department store. Kami sedang mencari bilah yang baru dibuat. Kita harus menyelesaikan semua tugas dengan mengunjungi Amber, Pabrik Semen, Laboratorium X16, Radar, X-10 secara bergantian. Kami sampai ke X7.

STALKER Lost Alpha: Panduan X7

Titik ini terletak di sekitar Pripyat. Ketika kami sampai di sana, kami pergi ke bar. Kami berbicara dengan bartender. Kami mendekati Voronin. Kami belajar bahwa perkembangan militer lama perlu dimatikan. Mesin yang perlu dinonaktifkan terletak di laboratorium X7. Itu adalah bunker di bawah bendungan. Ayo pergi ke dia. Aku akan lurus. Pada saat yang sama, hologram hijau akan terus mengikuti kita. Sebelum tangga 1 belok ke koridor kiri. Kami melewati tembok. Kami berbelok ke kanan. Alhasil, kami sampai di pintu dengan tulisan peringatan langit-langit rendah.

Ruang Bawah Tanah Pripyat

Banyak kesulitan yang harus kita lalui hingga akhirnya berhasil menemukan dungeon Pripyat di STALKER Lost Alpha. Bagian dari tahap ini dimulai dengan masuknya kita ke rumah sakit. Temui pemandu di sana. Kemudian dia menemani kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah. Selanjutnya, kita pergi sendiri. Kami berada di terowongan. Naiki tangga panjang ke kiri. Ayo lurus. Lalu kami belok kiri hingga melihat KamAZ di depan.

Panduan STALKER Lost Alpha. Pripyat

Kita harus menggunakan transisi khusus. Bagian dari Pripyat - salah satu tahapan tersulit - ada di baris berikutnya. Kami menerima pesan yang meminta kami untuk membantu militer dalam pertempuran melawan Monolith. Kami menghancurkan musuh. Kami belajar tentang pertemuan mendesak dengan Vasiliev. Kami pergi kepadanya di lantai dua ke sekolah. Kami menerima terima kasih dari Vasiliev dan permintaan bantuan untuk pengukuran. Kami mengikuti ahli ekologi. Selanjutnya, Anda harus menyelesaikan tugas di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Tujuan selanjutnya adalah Sarkofagus. Selanjutnya, kami menyelesaikan tugas yang terkait dengan generator, dan masuk ke laboratorium X2. Ini adalah perbatasan terakhir yang harus diatasi dalam permainan. Level ini mirip dengan X18, tetapi dengan beberapa perbedaan kecil. Kami menunggu pintu tangga terbuka. Kemudian kami melangkah lebih jauh, kami mencari panel kontrol generator darurat. Namun, itu tidak berhasil. Kita perlu mengisi bahan bakar generator. Mencari bahan bakar. Mari kita pergi ke instalasi. Arahkan kursor ke atas pipa. Sebuah prasasti muncul. Klik tombol "Jalankan". Kami menunggu sebentar. Kami mengikuti lebih jauh dan menyalakan generator. Tugas untuk menonaktifkan pemblokiran muncul.

Desa pertama, desa pemula. Di salah satu rumah di sisi kiri, di ruangan yang langit-langitnya terdapat vegetasi yang tidak dapat dipahami, terdapat ruang bawah tanah. Pintu masuknya dipenuhi dengan kotak-kotak. Ini memiliki dua kotak P3K dan banyak makanan kaleng :)

Di lokasi Village, saat pertama kali kita mencari ahli ekologi, di dalam dungeon, di salah satu loker ada setelan Ekologi.
Juga di kereta bawah tanah ini ada kotak-kotak tempat alat-alat itu berada. Tugas sekunder untuk menemukan alat-alat ini dikeluarkan oleh ilmuwan Dee Dee.


Di desa pemula (On Cordon) ada sebuah sumur, jika Anda melihatnya, Anda bisa melihat mayat
Trik seperti itu adalah ketika di Cordon, atas instruksi Sidor, bandit harus disingkirkan di pabrik batu bara, sebelum pergi ke pabrik, video diputar di mana bandit berbicara dengan tentara bayaran dan mereka memiliki 2 sig550 dengan pitsel Glushak dan peluncur granat. Jadi jika Anda mengambil tugas ini dan tidak pergi ke pabrik (yang utama adalah videonya tidak diputar) tetapi berputar di sisi kiri, maka bandit dan perekrutan ini dapat dibunuh (misalnya, pinjam dari prajurit dari SVD di jembatan) dan Anda dapat menghapus 2 baret, bandeng, Hering 2 dan menyewa kombo. Suka judi? Cara Anda pasti akan menyukai Azart Play, slot, jackpot, permainan kartu, dan sebagainya.

Lembah Gelap: di pojok kanan atas peta, di mana banyak lubang, jurang, kami mencari bidang anomali, ada trailer di sana, kami masuk, dan kami mengambil Leru 300yu, dengan peredam dan peluncur granat.
Dark Hollow: di atap pom bensin dekat pantai tempat banyak kapal menemukan biaya untuk RPG, RPG itu sendiri terletak di halte bus, di sebelah transisi ke TD.

Cordon: di tempat markas Penguntit berada di ChN, di salah satu rumah di sebelah Terowongan, Brownie akan menemui kita :)
Lembah Gelap: jangan lupakan gudang, di pangkalan Bandyukov, di tempat PM aslinya, dari permen, ada Revolver dan senapan yang sangat berguna.

Lembah Gelap: Di dekat pangkalan Bandit di pom bensin terdapat mayat Penguntit, dia memiliki BM-16 yang langka.

Hutan: Yang paling terkenal adalah Yellow Dwarf. Anda dapat berjalan-jalan untuk melihat si idiot yang berlari di belakang tempat parkir Bandit lebih dekat ke transisi ke Bar.

Di Institut Penelitian Agroprom, dalam misi di mana Anda perlu mencari barang-barang Strelka di penjara bawah tanah, ada ruangan yang di dalamnya terdapat buku pencarian. Di sebelah kanan simpanan dengan buku, di dinding tempat jala putus dan pipa lewat, ada cache tersembunyi. Itu terletak lebih dekat ke sudut di sebelah kiri (jika kita melihat sisi ini) di lubang tempat pipa lewat.
Di sana saya menemukan AKMS (yang sangat dicari semua orang, tapi biasa saja, Anda bahkan tidak bisa memakai optik), beberapa kotak P3K dan artefak yang memberikan kesehatan 100%, ketahanan peluru 10%, dan pecah.


Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Korodon, di sisi kiri jalan, cari salib dengan masker gas, di tengah grup anomali dengan radiasi latar yang meningkat. di sekitar grup ada beberapa tikungan + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. berisi SVD, SVU, OTs-14 "Groza", sekitar 5 kotak P3K biasa + selongsong peluru untuk SVD dan "Groza".
Lubang gelap SPBU dengan karyawan Di mana ada gua di batu di sebelah rumah di atas bukit Ada detektor elit di kompor.
di lubang gelap (lihat tangkapan layar di mana) di desa, temukan rumah di mana api menyala, panjat melalui jendela di mana tidak ada bingkai dan ada ransel di kompor, tembolok ini adalah artefak yang sangat bagus dan ada untung besar di rumah ini. Hati-hati di desa chimera dan zombie!!!


Di lubang gelap, di desa kecil di sebelah timur pintu keluar selatan tambang, di rumah dengan pintu masuk yang tersumbat, ada cache, ada 2 seni keren. Di rumah yang terletak di bagian tenggara peta dekat terowongan yang terinfeksi, terdapat detektor elit di dalam cache.
Di Laschina yang gelap. Di sana, di sebelah kiri jalan, akan ada Salib dan banyak anomali di sekitarnya. Simpanan Salib


Vintorez ada di Dark Hollow dan ada juga Badai Petir dengan IED dan SVD. Cache terletak di sebelah persimpangan jalan. Bagaimana menuju ke Cordon, akan ada 2 rumah di sebelah kiri, dan zombie akan berkeliaran di dekatnya. Dan jika Anda melihat ke arah Cordon, akan ada bidang anomali, ada beberapa artefak dan salib. Ada juga cache .

Di amber di situs dengan mobil, yang berada di sebelah bunker Sakharov, tepat di bagian paling jauh di bilik keamanan di loker terdapat LR300 dan sebotol anggur.


Ada penurunan ke dalam lubang di dekat pangkalan Sakharov, seorang penguntit berdiri di dekatnya, Anda menawarkan bantuan kepadanya, dia memberi Anda misi untuk mencari senjatanya di gua ini. Kita turun, menyusuri terowongan, lalu akan ada kerumunan tipe penghisap darah. Anda dapat menggunakan feromon (diberikan oleh Sakharov, pencarian selesai bersamanya). Kami melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (kami bahkan berlari =)) Raih Badai Petir dan kembali ke permukaan. Untuk pencarian ini, penguntit memberi kami SEVA.

Gudang tentara, desa krovosov, di menara di tangga kedua dari belakang terdapat LR 300 dengan dua bungkus selongsong peluru AP.


juga di salah satu rumah di swag kompor (mungkin acak).

Tanggal ditambahkan: 10/26/18 Tampilan: 59585

Keterangan

tentang proyek Lost Alpha adalah salah satu proyek paling populer di alam semesta Stalker, yang pengembangannya dimulai pada tahun 2008. Awalnya, Lost Alpha ditujukan untuk kembalinya penguntit yang sama. Pada tahun 2014, versi modifikasi pertama dirilis. Peta zona pengecualian telah dikerjakan ulang agar lebih sesuai dengan build tahun 1935 daripada game aslinya. Plotnya didasarkan pada sejarah Shadows of Chernobyl. Di Lost Alpha, karakter utamanya adalah Stalker, yang tidak mengingat apa pun, dan PDA-nya hanya memiliki satu tugas - "Bunuh Strelok". Momen-momen penting bermigrasi dari bagian pertama trilogi, tetapi momen-momen tersebut telah diubah sedemikian rupa sehingga kita masing-masing dapat menghidupkan kembali cerita ini, dengan sensasi baru dari bagian tersebut. Sejumlah besar cabang plot, misi sampingan juga ditambahkan.

Poin plot

1. Di mana menemukan cache Strelka (Agroprom Dungeon): Kami menyusuri koridor tempat anomali elektr dulu, turun tangga (kami tidak turun ke paling bawah, tapi hanya menyusuri tangga yang ada di PM asli). Kami pergi ke koridor (di mana kami berjalan ke simpanan penembak di PM) dan melihat pintu ke kanan, ini adalah simpanan penembak.

2. Di mana menemukan kunci pintu ke cache Strelka (Agroprom Dungeon): Kami kembali ke pendaratan dan turun ke bagian paling bawah. Akan ada pipa ventilasi, di dalamnya, di tepi, terletak kunci pintu.


3. Dimana buku Strelka: Di belakang lemari di bukaan dinding.
4. Di mana flash drive Strelka disembunyikan: Di kamar sebelah.

5. Di mana input di X18: Di halaman belakang di belakang gedung pusat.

6. Di mana semua dokumen untuk Petrenko, dan di mana semua komputer untuk Veles: Komputer dan dokumen pertama terletak tepat di awal laboratorium, tempat duduk penjaga (kesalahan yang bersiul). Dokumen kedua ada di ruangan di sebelah kiri (jika Anda melihat pintu keluar dari laboratorium). Dokumen ketiga di bawah level, di sebelah dokumen kedua ada saudara ipar (sedang bekerja), di belakangnya ada hanggar di bagian paling bawah hanggar, di belakang pengangkut personel lapis baja tua "A ada sebuah palka. Kami melompat ke palka, berjalan lurus, belok kiri, lihat 3 tangga, naiki tangga kedua dan kami menemukan dokumennya. Dokumen keempat terletak di dekat ilmuwan dari cut-scene (tempat pengisap darah membunuh orang militer) (ada juga komputer kedua di dekatnya) dan naik ke lantai tempat ruangan itu berada, pergi ke ruangan kecil (di mana mayat tentara Svoboda tergeletak di peta mini) (ada komputer ketiga )

7. Ekspedisi: jelajahi poin kedua: Semua dokumen dan instrumen ilmiah ada di hanggar tempat Kalmyk berdiri. Dokumen pertama ada di tangki bensin, perangkat ilmiah pertama ada di rak bawah mesin, dokumen kedua ada di mayat ilmuwan, perangkat ilmiah kedua ada di atas meja, di sebelah mayat ilmuwan ( agar tugas berhasil, Anda perlu melihat ke dalam rumah pada akhirnya).

8. Cara menuju Pabrik Semen:

Di mana letak alat-alat itu?

Alat untuk pekerjaan kasar:

Pabrik metalurgi:


Tanam "Rostok":


Lembah Gelap:


Lubang Gelap:


Lokasi konstruksi:


Alat untuk pekerjaan halus:

Danau "Yantar":


Kota Mati:


Gudang Tentara:


Perbukitan Utara:


Alat kalibrasi:

Lingkungan Pripyat:



Kota Pripyat:


Generator:


Kode untuk brankas:
Kode dari brankas Borov - 495;
Kode dari brankas Petrenko adalah 123;
Kode dari brankas Borov (TD) adalah 295;
Kode brankas di pangkalan militer (Cordon) - 471;
Kode brankas di ruangan gedung dengan gas kimia (Lokasi Rostock, pintu masuk ke ruangan dari atap) - 437;
Kode dari brankas di lokasi Radar (menurut pencarian Pengembara) - 218;
Kode aman di Bar baru - akan tersedia setelah bergabung dengan pengelompokan Hutang.
Kode pintu:
Kode pintu Laboratorium X10 adalah 3823;
Kode dari ruang tertutup di X10 adalah 1234;
Kode masuk subway (ke Pripyat) adalah 2345;
Kode untuk masuk ke laboratorium X-18 adalah 5271;
Kode pintu di ruang bawah tanah Pripyat adalah 4134.
Kode untuk masuk ke Sarkofagus adalah 4237.
Kode untuk komputer:
Kode untuk sebagian besar komputer dalam game (cocok untuk komputer pertama di X-18) adalah top_secret;
Kode komputer kedua laboratorium X-18 adalah 9231;
Kode dari galeri 2 - galeri

Panduan teks dari mod global Lost Alpha.

Cordon - awal permainan.
Awal dari game Lost Alpha, seperti pada versi asli game Stalker PM, berlangsung di lokasi Cordon, di mana karakter utama terbangun di salah satu ruangan yang terletak di bunker Sidorovich yang sudah dikenalnya. Setelah naik ke atas, kita akan berdialog dengan pedagang yang memberi kita tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, perlu mencari artefak, menemukannya juga tidak sulit, setelah keluar dari bunker, ambil ke kiri sambil melihat mini-map yang akan ditunjukkan tanda lokasinya. Perhatikan baik-baik, karena sulit dilihat di rerumputan, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefak tersebut, Sidorovich akan memberikan beberapa tugas sederhana, setelah itu Anda harus bergerak menuju Sampah.

Tempat pembuangan.
Begitu sampai di TPA, dengan analogi TC asli, kita menanggapi panggilan Bes dan membantu mempertahankan serangan, lalu jangan lupa membantu penguntit bernama Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami mengikuti ke hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak terletak di suatu tempat tetapi ke Agroprom.

Lokasi Agroprom.
Setelah beralih ke Agroprom, dengan analogi dengan game aslinya, kami langsung bergerak maju untuk membantu penguntit bernama Mole. Setelah penyelamatannya, Mole, sebagai tanda terima kasih, memberi tahu kami tentang keberadaan cache Strelok dan menjelaskan secara detail lokasi catatannya. Kami turun ke bawah dan mulai mencari, setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari cache, yang akan terletak di salah satu lorong di antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dari brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Dalam hal ini, misi kami di ruang bawah tanah selesai, setelah itu kami menemukan jalan ke puncak dan keluar.

Setelah Anda berada di permukaan dan menghirup udara segar untuk pertama kalinya, sebuah pesan akan dikirim ke Pda untuk meminta bantuan. Pengirimnya adalah Pied Piper. Karakter ini bisa kamu temukan di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, ternyata dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana kasus yang didambakan dengan dokumen di dalamnya akan menunggu di lantai tiga. Anda harus mengirimkan dokumen-dokumen ini ke bartender, yang berada di lokasi Bar.

Lokasi bar.
Untuk sampai ke Bar, Anda harus bergerak di sepanjang jalan hingga menabrak penghalang, setelah melewatinya Anda harus belok kiri lalu lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami menemui bartender dan memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke Kamerad Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Lembah Gelap.
Hal pertama yang harus dilakukan setelah pindah ke lokasi adalah pergi ke peternakan, mencari penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan yang akan menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan markas para bandit. Setelah Iblis menguraikan rencananya, kami melanggar implementasinya. Pertama kami menemukan pintu masuk ke pabrik - terletak di mulut di lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus merumput di tempat ini. Di tempat yang sama Anda akan menemukan tiga mayat bandit, salah satunya Anda perlu mengambil jas dan memakainya.

Setelah berganti menjadi kostum bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke markas Borov. Setelah memasuki wilayah tersebut, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit pemabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk, kami tidak tersesat, lokasi bangunan sudah sangat berubah, tujuan kami adalah bengkel dengan peralatan mesin tempat kami menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya, kami mengetahui keberadaan dokumen tersebut, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Kemudian kesenangan dimulai, yang akan diatur untuk kita oleh militer yang muncul, yang akan menembak semua yang bergerak, dan mungkin mengenai karakter utama. Oleh karena itu, perlu naik ke puncak secepat mungkin. Setelah keluar ke udara segar di samping gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri yang disebut NIVA dan menekan gas sekuat mungkin.

Itu perlu untuk bergerak menuju gerbang, yang menurut aslinya, merupakan transisi ke Cordon. Perjalanan kita akan dipersulit oleh helikopter yang mengejar kita, tetapi tanpa memperhatikan mereka dan tanpa melepaskan kaki kita dari pedal gas, kita melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Lubang Gelap.
Setelah sampai di lokasi di bawah rentetan peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak di sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Melewati itu Anda akan sampai ke tempat yang disebut Tambang. Kami langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri kami kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Saat Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Sin di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan, Anda mendapat tugas baru darinya untuk mencari dokumen yang terletak di pangkalan Borova, keluar ke permukaan, kami mengambil arah ke pangkalan Borova. Berjalan kaki atau dengan mobil, terserah Anda.

Pangkalan Borova.
Atas dasar Borova, juga akan ada kejutan. Kepala bandit akan menawarkan Anda untuk memainkan permainan tebak-tebakan, di mana nyawa Anda bisa menjadi harga kekalahan. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Kemudian Anda mendapatkan kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari markas. Setelah memotret semuanya bergerak, PDA Anda akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya untuk turun ke laboratorium berikutnya lagi, kali ini X-18.

Laboratorium X-18.
Kita bisa masuk ke dalamnya dengan cara turun ke basement salah satu admin. gedung, setelah memasukkan kode yang diterima dari Petrenko di pesan. Kode dari pintu adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium, kami menggeledah ruang keamanan, di sana akan ada dokumen pertama di atas meja. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang membutuhkan kode peretasan yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Meninggalkan ruangan, belok kiri dan lurus menuju pintu, lalu turun di mana kita melihat meja, di atasnya ada rak dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen, menyusuri jalan, menemukan dan membunuh burer yang tangan Petrenko diminta untuk dibawa. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan dengan lift, masuk ke poros kanan dan mulai memanjatnya sampai kita mencapai pintu terbuka tempat Anda bisa masuk ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil PDA dari mayat, di mana akan ada kode 9231 dari komputer yang akan Anda temukan di sebelahnya di atas meja. Juga akan ada dokumen berharga nomor 3. Yang harus kita lakukan hanyalah menemukan dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ada di ruangan di atas tempat Anda menemukan burerra, Anda bisa masuk ke dalamnya melalui celah di lantai. Anda akan menemukan dokumen No. 5 di ruang bawah tanah di salah satu ruangan, cari meja, ada di atasnya.

Selanjutnya, kita pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya kepada Anda, kami pergi ke Kamerad Petrenko. Setelah muncul di bar, penguntit tertentu dari grup Sin akan menemui kami di pintu masuk, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menyelesaikan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita harus pergi ke pabrik Rostock. Ketika Anda memasuki lokasi, Anda akan segera menerima tugas, tujuannya adalah pertemuan dengan pemimpin grup Tugas.

Lokasi Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapat tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami pergi ke terowongan dan, mengambil masker gas tua dari salah satu pencinta lingkungan, kami maju ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk mencari yang ketiga, Anda memerlukan masker gas yang diperoleh dari pecinta lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam bangunan gedung administrasi, di mana gas beracun akan masuk. Anda perlu mencari PDA di lantai dua.

Seorang pengisap darah akan menemui Anda hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di sebelah tempat Anda menemukan PDA. Semua tugas selesai, kami akan melapor ke pimpinan Hutang, yang akan memberi tahu Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Kami pindah ke bar.

Batang.
Setelah sampai di Bar, kita langsung ke Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

Rostock.
Sekali lagi di pabrik, kita pergi ke transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami berada di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor kami menemukan pintu kode, masukkan kode dan lewati. Kami menemukan setelah melewati koridor kanan pintu kedua, kami membukanya dengan kode yang sama. Begitu sampai di laboratorium di atas meja kita akan melihat dokumen dan PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kami melihat lorong di dinding dan pintu, buka (terbuka tanpa kode), masuk dan bunuh pengisap darah, yang kami pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah pembantaian bersamanya, tugas tersebut bisa dianggap selesai. Selanjutnya, kami pindah ke Mines to Veles untuk melaporkan implementasinya.

Di Veles.
Veles akan menginformasikan. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan menghubungi karakter utama. Sementara itu, Anda akan keluar dari tambang, Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov yang melaporkan bahwa dia ada urusan dengan Anda. Dan jika demikian, kami memulihkan Yantar ke profesor.

Amber.
Dari Sakharov kami mendapat tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan, setelah tiba di kota, kami pergi ke sekolah. Kami dengan bebas melewati pemimpin tentara bayaran, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembak dan karakter utama berubah menjadi tahanan, kehilangan semua harta benda dan senjatanya. Di penangkaran, kami bertemu dengan Dokter Rawa, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Pembebas dari dua teman, anehnya, adalah militer. Setelah rilis, kami langsung menyusuri koridor dan membuka save dan mengambil barang-barang kami. Kemudian kami kembali ke Sakharov.

Setelah mengucapkan terima kasih, profesor tersebut melaporkan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia membutuhkan detailnya. Hal pertama yang Anda butuhkan adalah kabel baru, setelah itu kami pergi ke laboratorium dan di salah satu ruangan di rak kami menemukan kabel. Hal kedua yang Anda butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus lari ke Rawa Besar.

Rawa Besar.
Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu dengan helikopter militer yang akan menembak Anda. Bersembunyi di alang-alang dan setelah menunggu militer terbang, pergilah ke dokter. Setelah berbincang dengannya, ternyata tokoh utamanya adalah si Penembak, dan dalam hal ini kita perlu mencari Hantu tersebut. Anda dapat menemukannya di lokasi Gudang Tentara.

Lokasi Gudang Tentara.
Kami pergi mencari hantu di desa tempat tinggal para pengisap darah, yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker tempat Ghost berada. Hantu itu akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami berangkat ke desa, di mana dalam aslinya kami bertemu dengan debitur Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen yang berbeda dan mereka tidak memiliki seni. Kami pergi ke pertemuan dengan pendamping, bersama dengan siapa kami dikeluarkan di sepanjang jalan dan dia meninggal. Setelah mencapai terowongan berserakan, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak yang sama. Kami membawa ke Hantu, dia mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

Lokasi Yantar.
Setelah memberikan papan yang diperlukan dan artefak kepada profesor, kami menunggunya memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang datang segera, kami mengetahui bahwa kami sangat perlu datang ke Petrenko.

Batang.
Pertempuran sedang berlangsung di Bar. Kami menemukan Petrenko dan menjalankan tugas menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan tentara yang tewas dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami perlu mengikuti Voronin dan Bartender di sekitar Pripyat.

Lingkungan Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya, karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam, kami berbicara dengan Lyolik yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam, kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirim ke Voronin, dan dia, pada gilirannya, ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah sebuah toko sayur. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa instalasi di laboratorium X-16 dan di radar perlu dimatikan. Namun sebelum menyelesaikan tugas, Anda perlu mengambil helm PSI yang sudah disetel dari Sakharov. Aku akan pergi ke Yantar.

Amber.
Namun, tidak semuanya sesederhana itu, sang profesor memberi tahu kita bahwa dia tidak memiliki helm. Dia dipindahkan ke laboratorium yang terletak di pabrik semen. Disusul dengan anjuran untuk membawa helm yang belum disetel untuk melindungi diri dari radiasi yang kuat saat melintasi wilayah Radar.

Pabrik semen.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami di desa tertentu. Segera di persimpangan di sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas menyusuri jalan menuju terowongan dengan transisi, sampai ejeksi dimulai. Pelepasan menyusul gg pada transisi, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di bunker ilmuwan pabrik semen. Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang disesuaikan dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena terputusnya komunikasi dengan grup, kami akan diminta untuk mencari grup tersebut. Kami pindah ke tanda, yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, naik ke sana kami menuruni tangga dan melihat pintu di bawah pipa, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, lalu kami menerima pesan dari seorang pertapa bernama Hermit yang tidak dikenal. Kami mendatanginya di gereja tua, naik ke lantai dua dan menemukan bahwa jejak ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami masuk ke dalamnya dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm yang telah disesuaikan dari pria yang terbunuh itu, kami memulihkannya ke laboratorium X-16.

Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, tokoh utama dalam semacam pelupaan, militer, ilmuwan berjalan di depan matanya, dengan kata lain, kita tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama, kami melihat dua ilmuwan berbicara. Setelah beberapa saat, tugas mengaktifkan 1,2 dan 3 panel kontrol diaktifkan. Setelah menyalakannya, hidupkan konsol utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan pengatur waktu dimulai. Tindakan lebih lanjut akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game PM. Kami mematikan semua remote, melompat ke celah di lantai, masuk ke terowongan dan pergi ke permukaan. Setelah mencapai permukaan dari pesan terkirim, kami mengetahui bahwa perlu pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa.

Radar.
Setelah sampai di radar, kami melihat tanda di peta, yang menandai lokasi pertapa. Di salah satu trailer Anda akan melihat persilangan antara pria dan ketegaran. Saat berbincang, ternyata ini adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa diperlukan kunci untuk memasuki X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita menyembunyikan peralatannya di radar. Kami mendapat tugas untuk mencari tempat persembunyian sang Pertapa. Jalurnya tidak dekat, kami sarankan menggunakan mobil. Kami memberikan barang-barang yang ditemukan di cache, sebagai gantinya dia memanggil kami kode 218 dari brankas. Bergerak di antara tumpukan radioaktif dengan sampah, kami menemukan bekas rumah Pertapa, membuka brankas dan mengambil dokumen di bunker. Lalu kita pergi ke X-10.

Laboratorium X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci #1 dan 2. Pindah ke kiri sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar transparan kehijauan dari seorang ilmuwan. Dekati dan naiki tangga, setelah itu Anda akan masuk ke ruangan, di mana pengaturan untuk menonaktifkan kunci pertama akan ditempatkan. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, kami membunuh mereka dan kami melewati lebih jauh, tetap di kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terletak PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Ini akan berguna bagi kita nanti. Lebih jauh ke dalam ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, menaikinya akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah mematikan kunci, tujuan kami adalah mematikan instalasi PSI, kami kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang berdebat, akan ada pintu di sebelahnya. Kami masuk ke dalamnya setelah memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelahnya PDA. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah dimatikan, kami kembali ke pintu keluar lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, pengatur waktu akan menyala dan Anda harus menghancurkan poltergeist berapi-api yang muncul saat itu. Pada waktu yang ditentukan oleh pengatur waktu, kita harus meninggalkan X-10. Kemudian kami menginjak sekitar Pripyat untuk bertemu dengan Voronin.

Lingkungan Pripyat.
Sekali lagi kita pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan belok di sekitar Pripyat (kota Chernobyl). Kami pergi ke bar, kami berbicara dengan bartender, lalu kami pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer yang lama, mesin gempa, telah menyiksanya dan harus dimatikan. Ayo matikan mobilnya. Mobil di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi, kita langsung jalan lurus, hologram hijau akan mengikuti kita, kita tidak perlu menembaknya, sebelum tangga pertama kita belok ke koridor sebelah kiri. Kami melewati langsung ke tembok dan belok kanan, pergi lagi tanpa berbelok ke mana pun melalui pintu dan belok kanan lagi. Kami menyusuri koridor lagi dan mencapai tangga, di atasnya tergantung poster "Awas, langit-langit rendah", panjat, belok kiri dan tangga naik lagi, panjat, lalu turun. Kami lagi di koridor, belok kanan dan pergi ke belokan pertama ke kiri. Sebelum mencapai tembok, kita belok melalui pintu ke kanan, lurus dan lagi tangga dengan poster "Hati-hati langit-langit rendah", naik, belok kanan menyusuri tangga, lagi menyusuri tangga dan di sini kita berada di ruangan tempat mesin gempa ini berdiri. Itu menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Kami mematikannya dan kembali. Di salah satu koridor Anda akan bertemu dengan hantu berjubah gelap berkerudung dan bagian depan akan menjadi jalur yang berapi-api, Anda tidak dapat melewatinya, Anda hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan jalurnya juga. Ayo pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan berkata bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kami. Kami pergi ke pertemuan, ternyata menjadi konduktor. Dia mengatakan bahwa kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirim ke Pripyat untuk bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum pindah dari gudang, pesan dari hantu datang ke radar bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan Anda harus melewati ruang bawah tanah Pripyat. Pergi ke ruang bawah tanah di radar.

Ruang Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami memasuki rumah sakit dari langit cerah. Di sana kami bertemu dengan kondektur. Dia mengantar kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah dan kemudian kami pergi sendiri. Kami masuk ke terowongan, pergi dan dari kiri kami melihat tangga panjang. Kami menaikinya, di puncak langsung ada semacam barang curian, lurus dan belok kiri. Kami masuk ke sebuah ruangan di mana ada lubang di lantainya, dan sebuah Kamaz berdiri di lorong. Kami melompat ke Kamaz yang berlawanan. Kami lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan ada tangga di atasnya, kami menaiki tangga dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah berserakan dengan pipa bengkok dan di bawah pipa terletak mayat seorang penguntit, ada satu lagi di pipa itu. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil terdapat mayat, dan dokumen ada di dekatnya. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan semacam kode (4134), sampai kami tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak di sepanjang terowongan ini. Belok kanan, terlihat badan dump truck, belok kanan lagi. Pada kolom logam kedua kami naik satu tingkat lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, berbelok ke bukaan ke kanan dan melihat lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan melewati terowongan menuju penyumbatan, belok kiri ke terowongan samping. Kami mengikutinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami sampai ke lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, turunlah. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang terowongan, di jalan lagi ada lubang dengan tangga, kami turun ke bawah. Kami melewati lebih jauh dan bersandar pada pintu berkode. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kode. Kami menerapkan kode ini dan masuk ke ruang bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami melewati aula utama. Kami segera pergi ke ruang kontrol dan naik ke atas, di RFP asli ada panel kontrol, pergi ke balkon dan menyusuri balkon, temukan tangga dan naik ke balkon lain, pergi lagi dan lagi temukan tangga ke balkon paling atas, naiki dan pergi ke arah yang berlawanan ke kamar dan akan ada transisi ke Pripyat.

Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera datang tentang membantu militer melawan Monolith. Kami pergi dan menembak beberapa monolit. Sebuah pesan datang bahwa perlu bertemu dengan Vasiliev. Kami pergi ke pertemuan, Vasilyev ada di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta kami untuk membantu ahli ekologi melakukan pengukuran. Mari kita pergi ke ahli ekologi. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ahli ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, melindunginya, dan membantu melakukan pengukuran. Ada burrer di stasiun bus itu sendiri, perlu untuk menghancurkannya segera setelah tiba di lantai dua, di sana di lantai dua dua zombie menaiki tangga belakang, mereka juga harus dihancurkan, jika tidak mereka akan membunuh kutu buku dan tugasnya gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan tersebut dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas dihitung dan kami dengan riang berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak ke kepala ahli ekologi.
Kepala pecinta lingkungan membungkuk di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit.
Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Transfer ke pembangkit listrik tenaga nuklir di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda bisa melewati stadion, tapi ada penembak jitu yang duduk di sana, atau Anda bisa berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami melalui transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir.

Chernobyl.
Saat masuk, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan komandan regu penyerang. Kami membantu mereka pertama-tama menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, kemudian menghancurkan penyergapan Monolith, kami menghancurkan peluncur granat dengan ngengat, kami berbicara dengan komandan, dia meminta untuk menghancurkan mutan lagi, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kami menembak semuanya, kami berbicara dengan komandan, dia membawa kami ke kapten.
Kami mendekati Kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu di sana, lalu dia mulai berbicara dengan kami. Menawarkan untuk duduk di pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian untuk keberadaan monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara di sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov sedang berperang, kami menembak semua Monolith dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Sarkofagus.
Di sarkofagus kami menyusuri koridor dan bersandar di pintu, membukanya dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi - tidak ada daya. Ada tugas untuk menemukan baterainya. Kami pergi ke pintu yang berlawanan dari pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, menaiki tangga, semuanya sama seperti di sarkofagus asli, kita masuk ke ruangan reaktor yang hancur, bagaimana menuju ke monolit, dan di bawah sepotong logam akan ada kasing . Kami mengambil baterai darinya, tugas muncul untuk memasok daya cadangan. Kami kembali ke kamar dengan komputer. Di pintu masuk kami menonton film dan pergi ke panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap keluar dari bawah. Kami mendekati dan menekan tombol use, saya memilikinya E, tugas muncul untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, membukanya dan mengunduh file teks, yang terendah. Kami mendapat tugas untuk sampai ke generator.

Generator.
Saat memasuki generator, kami langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kami melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan diberi tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah itu kita bertemu hantu dan pergi ke pintu masuk x2, aslinya adalah Warlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Laboratorium X2.
Laboratoriumnya menyerupai X18, tapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, tunggu pintu tangga terbuka. Kami pergi ke tingkat berikutnya, kami menemukan panel kontrol generator darurat, tidak menyala, perlu untuk mengisi generator. Kami menemukan bahan bakar dan mendekati instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah tulisan muncul, tekan tombol "jalankan", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Ada tugas untuk menonaktifkan kunci. Kami turun lebih rendah lagi, akan ada pintu kode di kanan, kami ke kiri. Kami menemukan remote control dan mematikan kuncinya. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus dan istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bawah, yang terendah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan kuncinya, pergi ke kamar sebelah dan menemukan peluru di sana, matikan. Sekarang kita perlu melalui semacam pemindai. Anda perlu membuka pintu kode dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi, Anda memerlukan kode, dan untuk ini Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode dari pintu. Mari turun ke level selanjutnya. Kami membuka jeruji dan masuk ke ruangan, mencari komputer dan menyalakannya, mencari file sistem sys, yang paling rendah, membukanya dan menuliskan kode pintu (kode 2345). Kami pergi lagi ke pintu dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan x18, tempat mereka mengambil dokumen. Kami melihat komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga bagian berdiri di sepanjang jendela.

Kami mendekati konsol tengah, ada sakelar di atasnya dan saat Anda mengarahkan kursor ke atasnya dengan mouse, tips_war_gen_switcher akan muncul, tekan tombol "jalankan". Dan tugas itu berhasil, tugas baru "menemui hantu di kuburan" muncul. Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu itu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dipindahkan ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
Selanjutnya, permainan bebas dimulai.

Materi disediakan oleh - tolstyak48.

rahasia

Anda dapat menemukan penggunaan yang berguna untuk tong merah, tabung, dan silinder. Misalnya, ada penyerbuan zombie di jalan Anda, dan membuang-buang selongsong peluru berharga untuk mayat berjalan tanpa otak rusak. Dalam hal ini, kami membuang peralatan kami yang mudah terbakar di bawah kaki zombie dan melepaskan tembakan. Biasanya ini paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit di mana mereka tidak bisa dilewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau, tetapi tidak terlihat begitu mengesankan. Ya, dan kenikmatan ledakannya lebih banyak didapat :)

Di gedung Yantar, di lokasi dengan mobil yang terletak di sebelah bunker Sakharov, tepat di bagian paling jauh dari bilik keamanan di loker terdapat senapan LR300 dan sebotol anggur.

Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana generator gempa perlu dimatikan, di aula banjir, di salah satu rak, ada penerima radio tempat pawai Jerman terdengar. Dimungkinkan untuk mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing palsu akan muncul, beberapa di antaranya adalah hantu yang diarahkan oleh anjing psi asli.

Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak mengizinkan Anda, atau merasa diri Anda berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - ikhtisar area dari pandangan mata burung! Cara turun - melalui ENTER kita turun (hati-hati, dari ketinggian Anda bisa bunuh diri, meskipun di Stalker petunjuk jatuh sangat berbeda dari kehidupan nyata). Harap dicatat, bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Pengarahan singkat - perlambat kecepatan kamera Shift, percepat sangat banyak - Ctrl, sedikit lebih dari kecepatan WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, tombol kiri bertanggung jawab untuk gerakan maju, kanan tentu saja untuk mundur.

Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan, cari salib dengan masker gas, di tengah grup anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa keanehan di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Ini berisi SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, sekitar 5 kotak P3K biasa + kartrid untuk SVD dan Badai Petir. Secara umum, Dark Hollow membenarkan ukurannya dengan banyak simpanan yang kaya dan pasti layak menghabiskan waktu mencari cache lain dan barang lainnya.

Lubang yang sama. Dekat pom bensin dengan tentara bayaran. Dimana gua di batu, di sebelah bukit di tangga, rumahnya. Ada seluruh detektor elit di kompor.

Di lokasi Village, saat pertama kali kami mencari ahli ekologi, di ruang bawah tanah yang menyerupai Bar, di salah satu lemari hijau terdapat terusan oranye dari Ahli Ekologi. Juga tersebar di sepanjang kereta bawah tanah ini adalah kotak-kotak berisi alat-alat. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas sekunder, mengumpulkan yang dapat Anda serahkan kepadanya satu per satu.

Fitur yang sangat berguna untuk kantong uang Anda dengan antivirus yang tak ada habisnya! Omong-omong, sesuatu yang serupa ada di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Terlihat bahwa sklerosis terus berkembang di antara semua pencinta lingkungan ... Begitu sampai di Pabrik Semen di bunker ke para ilmuwan, kami mendekati Dee-dee, memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutup dan buka kembali dialog tanpa penyesalan - kami las sepenuhnya! Dan berkali-kali, sampai Anda bosan mengambil Antivirus-X darinya! Pemain hardcore dan hanya pemain jujur ​​​​mungkin tidak menyukainya. Tapi freebie dalam jumlah sedang adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki tambalan terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

Ada panah RPG di atap pom bensin di Dark Hollow, dan RPG tersebut dapat diambil dari tentara yang menembak Anda dari halte bus di tengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama.

Ini tidak bisa disebut tempat persembunyian, tetapi hanya sedikit rahasia dari permainan. Saya yakin saya bukan perhatian pertama yang menemukannya. Ketika Veles, pemimpin para pendosa, mengambil peralatan Anda, memberi Anda AK biasa dan jaket bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang diberikan. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, yang berisi semua barang Anda, dan Anda dapat dengan aman mengambilnya tanpa konsekuensi apapun untuk plot dan hubungan dengan Sin.

Di wilayah Danau Amber ada SKAT tentara. Ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan mengatakan gedung yang mana, kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, ada kondisi pencarian awal.

Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga, ada penurunan ke dalam lubang di dekatnya, ada penguntit dengan tambang asam di sebelahnya, dengan siapa dialog audio dipicu pada pertemuan pertama . Saat kami mendengarkan masalahnya - kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lubang, berselancar melalui terowongan yang rumit, mengingat rute kami dengan hati-hati, mengabaikan zombie yang lambat, dan pada akhirnya kami menemukan kamar dengan pengisap darah itu. Jika masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi makan malam penghisap darah yang potensial dan kami melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami mengambil Badai Petir dan kembali ke permukaan di sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk pencarian ini, penguntit yang sangat gembira memberikan... SEVA! Jumpsuit yang sangat bagus, terutama jika sebelumnya Anda mengenakan "Fajar" atau, amit-amit, dengan jaket kulit pemula yang compang-camping.

Bukan rahasia sebenarnya, ini lebih mirip nuansa perdagangan, mungkin banyak yang harus tahu. Di sebuah bar, lebih menguntungkan menjual semua barang curian trofi ke Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah debitur, tidak seperti bartender, benar-benar membeli segalanya. Terakhir - ketika Anda akan melakukan perjalanan jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda bersatu - kami membeli perbekalan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu tentang yang lain, tetapi mereka benar-benar membutuhkan biaya satu sen untuk "makan"

Jika seseorang berhasil menabur kantong tidur (meskipun tidak mungkin), Anda dapat pergi ke lokasi Kota Mati, pergi ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan kemudian Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas, ada juga baterai, VOG-25, dan detektor anomali.

Semua kata sandi

Kode untuk brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
- Kata sandi dari ruang terkunci di x10 - 1234.
- Kode dari brankas Borov adalah 4 9 5.
- Kode brankas Petrenko adalah 123.
- Kode ke banyak komputer top_secret.
- Kode brankas Hog di Dark Valley adalah 295.
- Kode dari memasukkan kode X-18 5271 ke komputer 9231.
- Kode brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankas ada di ruangan kecil, naik dari atap.
- Kode brankas di radar adalah 218. Misi yang terkait dengannya diberikan oleh Pengembara di lokasi yang sama.
- Kode pintu penjara bawah tanah Pripyat adalah 4134.
- Kode dari pintu masuk Sarkofagus 4237.
- Kode brankas di Cordon di militer adalah 471.
- Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Seharusnya ada mayat penguntit tergeletak di sekitar. Kami ingat di mana kami melihat mayat seorang penguntit di bawah pipa yang pecah. Anda harus melompati pipa-pipa ini, dan akan ada jalan kayu untuk masuk ke terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
- 2345 - kata sandi dari kereta bawah tanah di Pripyat.
- Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari lontaran, kami melihat di PDA, itu jatuh dari mayat, dari mana artefak itu diambil.

Modifikasi terbaik dari "Penguntit" legendaris, yang benar-benar mengubah Zona yang sudah dikenal. 27 lokasi, berjam-jam berjalan melalui bentangan Zona Pengecualian. Plot multi-jam cukup menarik, mengingat penambahan mobil yang dipotong di Shadow of Chernobyl, daftar tugas yang banyak dan, tentu saja, dukungan yang disertakan untuk DirectX 10. Setelah kembalinya semua bagian permainan yang dipotong , fitur baru menjadi mungkin: meminta bantuan dari penguntit terdekat, berkat itu Anda dapat menjalin pertemanan baru dan mendapatkan uang tambahan jika tugas muncul. Panduan game Stalker Lost Alpha tidak dapat dikenali dibandingkan dengan Shadow of Chernobyl, dan jika ada kesulitan, kami menyarankan Anda untuk melihat panduan penelusuran untuk panduan game Stalker Lost Alpha, yang ada di bawah.

Cordon - awal permainan.
Awal dari game Lost Alpha, seperti pada versi asli game Stalker PM, berlangsung di lokasi Cordon, di mana karakter utama terbangun di salah satu ruangan yang terletak di bunker Sidorovich yang sudah dikenalnya. Setelah naik ke atas, kita akan berdialog dengan pedagang yang memberi kita tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, perlu mencari artefak, menemukannya juga tidak sulit, setelah keluar dari bunker, ambil ke kiri sambil melihat mini-map yang akan ditunjukkan tanda lokasinya. Perhatikan baik-baik, karena sulit dilihat di rerumputan, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefak tersebut, Sidorovich akan memberikan beberapa tugas sederhana, setelah itu Anda harus bergerak menuju Sampah.

Tempat pembuangan.
Begitu sampai di TPA, dengan analogi TC asli, kita menanggapi panggilan Bes dan membantu mempertahankan serangan, lalu jangan lupa membantu penguntit bernama Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami mengikuti ke hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak terletak di suatu tempat tetapi ke Agroprom.

Lokasi Agroprom.
Setelah beralih ke Agroprom, dengan analogi dengan game aslinya, kami langsung bergerak maju untuk membantu penguntit bernama Mole. Setelah penyelamatannya, Mole, sebagai tanda terima kasih, memberi tahu kami tentang keberadaan cache Strelok dan menjelaskan secara detail lokasi catatannya. Kami turun ke bawah dan mulai mencari, setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari cache, yang akan terletak di salah satu lorong di antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dari brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Dalam hal ini, misi kami di ruang bawah tanah selesai, setelah itu kami menemukan jalan ke puncak dan keluar.

Setelah Anda berada di permukaan dan menghirup udara segar untuk pertama kalinya, sebuah pesan akan dikirim ke Pda untuk meminta bantuan. Pengirimnya adalah Pied Piper. Karakter ini bisa kamu temukan di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, ternyata dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana kasus yang didambakan dengan dokumen di dalamnya akan menunggu di lantai tiga. Anda harus mengirimkan dokumen-dokumen ini ke bartender, yang berada di lokasi Bar.

Lokasi bar.
Untuk sampai ke Bar, Anda harus bergerak di sepanjang jalan hingga menabrak penghalang, setelah melewatinya Anda harus belok kiri lalu lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami menemui bartender dan memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke Kamerad Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Lembah Gelap.
Hal pertama yang harus dilakukan setelah pindah ke lokasi adalah pergi ke peternakan, mencari penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan yang akan menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan markas para bandit. Setelah Iblis menguraikan rencananya, kami melanggar implementasinya. Pertama, kami menemukan pintu masuk ke pabrik - terletak di mulut di lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus merumput di tempat ini. Di tempat yang sama Anda akan menemukan tiga mayat bandit, salah satunya Anda perlu mengambil jas dan memakainya.

Setelah berganti menjadi kostum bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke markas Borov. Setelah memasuki wilayah tersebut, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit pemabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk, kami tidak tersesat, lokasi bangunan sudah sangat berubah, tujuan kami adalah bengkel dengan peralatan mesin tempat kami menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya, kami mengetahui keberadaan dokumen tersebut, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Kemudian kesenangan dimulai, yang akan diatur untuk kita oleh militer yang muncul, yang akan menembak semua yang bergerak, dan mungkin mengenai karakter utama. Oleh karena itu, perlu naik ke puncak secepat mungkin. Setelah keluar ke udara segar di samping gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri yang disebut NIVA dan menekan gas sekuat mungkin.

Itu perlu untuk bergerak menuju gerbang, yang menurut aslinya, merupakan transisi ke Cordon. Perjalanan kita akan dipersulit oleh helikopter yang mengejar kita, tetapi tanpa memperhatikan mereka dan tanpa melepaskan kaki kita dari pedal gas, kita melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Lubang Gelap.
Setelah sampai di lokasi di bawah rentetan peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak di sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Melewati itu Anda akan sampai ke tempat yang disebut Tambang. Kami langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri kami kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Saat Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Sin di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan, Anda mendapat tugas baru darinya untuk mencari dokumen yang terletak di pangkalan Borova, keluar ke permukaan, kami mengambil arah ke pangkalan Borova. Berjalan kaki atau dengan mobil, terserah Anda.

Pangkalan Borova.
Atas dasar Borova, juga akan ada kejutan. Kepala bandit akan menawarkan Anda untuk memainkan permainan tebak-tebakan, di mana nyawa Anda bisa menjadi harga kekalahan. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Kemudian Anda mendapatkan kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari markas. Setelah memotret semuanya bergerak, PDA Anda akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya untuk turun ke laboratorium berikutnya lagi, kali ini X-18.

Laboratorium X-18.
Kita bisa masuk ke dalamnya dengan cara turun ke basement salah satu admin. gedung, setelah memasukkan kode yang diterima dari Petrenko di pesan. Kode dari pintu adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium, kami menggeledah ruang keamanan, di sana akan ada dokumen pertama di atas meja. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang membutuhkan kode peretasan yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Meninggalkan ruangan, belok kiri dan lurus menuju pintu, lalu turun di mana kita melihat meja, di atasnya ada rak dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen, menyusuri jalan, menemukan dan membunuh burer yang tangan Petrenko diminta untuk dibawa. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan dengan lift, masuk ke poros kanan dan mulai memanjatnya sampai kita mencapai pintu terbuka tempat Anda bisa masuk ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil PDA dari mayat, di mana akan ada kode 9231 dari komputer yang akan Anda temukan di sebelahnya di atas meja. Juga akan ada dokumen berharga nomor 3. Yang harus kita lakukan hanyalah menemukan dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ada di ruangan di atas tempat Anda menemukan burerra, Anda bisa masuk ke dalamnya melalui celah di lantai. Anda akan menemukan dokumen No. 5 di ruang bawah tanah di salah satu ruangan, cari meja, ada di atasnya.

Selanjutnya, kita pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya kepada Anda, kami pergi ke Kamerad Petrenko. Setelah muncul di bar, penguntit tertentu dari grup Sin akan menemui kami di pintu masuk, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menyelesaikan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita harus pergi ke pabrik Rostock. Ketika Anda memasuki lokasi, Anda akan segera menerima tugas, tujuannya adalah pertemuan dengan pemimpin grup Tugas.

Lokasi Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapat tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami pergi ke terowongan dan, mengambil masker gas tua dari salah satu pencinta lingkungan, kami maju ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk mencari yang ketiga, Anda memerlukan masker gas yang diperoleh dari pecinta lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam bangunan gedung administrasi, di mana gas beracun akan masuk. Anda perlu mencari PDA di lantai dua.

Seorang pengisap darah akan menemui Anda hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di sebelah tempat Anda menemukan PDA. Semua tugas selesai, kami akan melapor ke pimpinan Hutang, yang akan memberi tahu Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Kami pindah ke bar.

Batang.
Setelah sampai di Bar, kita langsung ke Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

Rostock.
Sekali lagi di pabrik, kita pergi ke transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami berada di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor kami menemukan pintu kode, masukkan kode dan lewati. Kami menemukan setelah melewati koridor kanan pintu kedua, kami membukanya dengan kode yang sama. Begitu sampai di laboratorium di atas meja kita akan melihat dokumen dan PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kami melihat lorong di dinding dan pintu, buka (terbuka tanpa kode), masuk dan bunuh pengisap darah, yang kami pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah pembantaian bersamanya, tugas tersebut bisa dianggap selesai. Selanjutnya, kami pindah ke Mines to Veles untuk melaporkan implementasinya.

Di Veles.
Veles akan menginformasikan. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan menghubungi karakter utama. Sementara itu, Anda akan keluar dari tambang, Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov yang melaporkan bahwa dia ada urusan dengan Anda. Dan jika demikian, kami memulihkan Yantar ke profesor.

Amber.
Dari Sakharov kami mendapat tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan, setelah tiba di kota, kami pergi ke sekolah. Kami dengan bebas melewati pemimpin tentara bayaran, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembak dan karakter utama berubah menjadi tahanan, kehilangan semua harta benda dan senjatanya. Di penangkaran, kami bertemu dengan Dokter Rawa, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Pembebas dari dua teman, anehnya, adalah militer. Setelah rilis, kami langsung menyusuri koridor dan membuka save dan mengambil barang-barang kami. Kemudian kami kembali ke Sakharov.

Setelah mengucapkan terima kasih, profesor tersebut melaporkan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia membutuhkan detailnya. Hal pertama yang Anda butuhkan adalah kabel baru, setelah itu kami pergi ke laboratorium dan di salah satu ruangan di rak kami menemukan kabel. Hal kedua yang Anda butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus lari ke Rawa Besar.

Rawa Besar.
Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu dengan helikopter militer yang akan menembak Anda. Bersembunyi di alang-alang dan setelah menunggu militer terbang, pergilah ke dokter. Setelah berbincang dengannya, ternyata tokoh utamanya adalah si Penembak, dan dalam hal ini kita perlu mencari Hantu tersebut. Anda dapat menemukannya di lokasi Gudang Tentara.

Lokasi Gudang Tentara.
Kami pergi mencari hantu di desa tempat tinggal para pengisap darah, yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker tempat Ghost berada. Hantu itu akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami berangkat ke desa, di mana dalam aslinya kami bertemu dengan debitur Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen yang berbeda dan mereka tidak memiliki seni. Kami pergi ke pertemuan dengan pendamping, bersama dengan siapa kami dikeluarkan di sepanjang jalan dan dia meninggal. Setelah mencapai terowongan berserakan, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak yang sama. Kami membawa ke Hantu, dia mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

Lokasi Yantar.
Setelah memberikan papan yang diperlukan dan artefak kepada profesor, kami menunggunya memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang datang segera, kami mengetahui bahwa kami sangat perlu datang ke Petrenko.

Batang.
Pertempuran sedang berlangsung di Bar. Kami menemukan Petrenko dan menjalankan tugas menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan tentara yang tewas dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami perlu mengikuti Voronin dan Bartender di sekitar Pripyat.

Lingkungan Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya, karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam, kami berbicara dengan Lyolik yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam, kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirim ke Voronin, dan dia, pada gilirannya, ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah sebuah toko sayur. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa instalasi di laboratorium X-16 dan di radar perlu dimatikan. Namun sebelum menyelesaikan tugas, Anda perlu mengambil helm PSI yang sudah disetel dari Sakharov. Aku akan pergi ke Yantar.

Amber.
Namun, tidak semuanya sesederhana itu, sang profesor memberi tahu kita bahwa dia tidak memiliki helm. Dia dipindahkan ke laboratorium yang terletak di pabrik semen. Disusul dengan anjuran untuk membawa helm yang belum disetel untuk melindungi diri dari radiasi yang kuat saat melintasi wilayah Radar.

Pabrik semen.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami di desa tertentu. Segera di persimpangan di sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas menyusuri jalan menuju terowongan dengan transisi, sampai ejeksi dimulai. Pelepasan menyusul gg pada transisi, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di bunker ilmuwan pabrik semen. Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang disesuaikan dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena terputusnya komunikasi dengan grup, kami akan diminta untuk mencari grup tersebut. Kami pindah ke tanda, yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, naik ke sana kami menuruni tangga dan melihat pintu di bawah pipa, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, lalu kami menerima pesan dari seorang pertapa bernama Hermit yang tidak dikenal. Kami mendatanginya di gereja tua, naik ke lantai dua dan menemukan bahwa jejak ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami masuk ke dalamnya dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm yang telah disesuaikan dari pria yang terbunuh itu, kami memulihkannya ke laboratorium X-16.

Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, tokoh utama dalam semacam pelupaan, militer, ilmuwan berjalan di depan matanya, dengan kata lain, kita tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama, kami melihat dua ilmuwan berbicara. Setelah beberapa saat, tugas mengaktifkan 1,2 dan 3 panel kontrol diaktifkan. Setelah menyalakannya, hidupkan konsol utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan pengatur waktu dimulai. Tindakan lebih lanjut akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game PM. Kami mematikan semua remote, melompat ke celah di lantai, masuk ke terowongan dan pergi ke permukaan. Setelah mencapai permukaan dari pesan terkirim, kami mengetahui bahwa perlu pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa.

Radar.
Setelah sampai di radar, kami melihat tanda di peta, yang menandai lokasi pertapa. Di salah satu trailer Anda akan melihat persilangan antara pria dan ketegaran. Saat berbincang, ternyata ini adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa diperlukan kunci untuk memasuki X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita menyembunyikan peralatannya di radar. Kami mendapat tugas untuk mencari tempat persembunyian sang Pertapa. Jalurnya tidak dekat, kami sarankan menggunakan mobil. Kami memberikan barang-barang yang ditemukan di cache, sebagai gantinya dia memanggil kami kode 218 dari brankas. Bergerak di antara tumpukan radioaktif dengan sampah, kami menemukan bekas rumah Pertapa, membuka brankas dan mengambil dokumen di bunker. Lalu kita pergi ke X-10.

Laboratorium X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci #1 dan 2. Pindah ke kiri sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar transparan kehijauan dari seorang ilmuwan. Dekati dan naiki tangga, setelah itu Anda akan masuk ke ruangan, di mana pengaturan untuk menonaktifkan kunci pertama akan ditempatkan. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, kami membunuh mereka dan kami melewati lebih jauh, tetap di kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terletak PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Ini akan berguna bagi kita nanti. Lebih jauh ke dalam ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, menaikinya akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah mematikan kunci, tujuan kami adalah mematikan instalasi PSI, kami kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang berdebat, akan ada pintu di sebelahnya. Kami masuk ke dalamnya setelah memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelahnya PDA. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah dimatikan, kami kembali ke pintu keluar lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, pengatur waktu akan menyala dan Anda harus menghancurkan poltergeist berapi-api yang muncul saat itu. Pada waktu yang ditentukan oleh pengatur waktu, kita harus meninggalkan X-10. Kemudian kami menginjak sekitar Pripyat untuk bertemu dengan Voronin.

Lingkungan Pripyat.
Sekali lagi kita pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan belok di sekitar Pripyat (kota Chernobyl). Kami pergi ke bar, kami berbicara dengan bartender, lalu kami pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer yang lama, mesin gempa, telah menyiksanya dan harus dimatikan. Ayo matikan mobilnya. Mobil di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi, kita langsung jalan lurus, hologram hijau akan mengikuti kita, kita tidak perlu menembaknya, sebelum tangga pertama kita belok ke koridor sebelah kiri. Kami melewati langsung ke tembok dan belok kanan, pergi lagi tanpa berbelok ke mana pun melalui pintu dan belok kanan lagi. Kami menyusuri koridor lagi dan mencapai tangga, di atasnya tergantung poster "Awas, langit-langit rendah", panjat, belok kiri dan tangga naik lagi, panjat, lalu turun. Kami lagi di koridor, belok kanan dan pergi ke belokan pertama ke kiri. Sebelum mencapai tembok, kita belok melalui pintu ke kanan, lurus dan lagi tangga dengan poster "Hati-hati langit-langit rendah", naik, belok kanan menyusuri tangga, lagi menyusuri tangga dan di sini kita berada di ruangan tempat mesin gempa ini berdiri. Itu menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Kami mematikannya dan kembali. Di salah satu koridor Anda akan bertemu dengan hantu berjubah gelap berkerudung dan bagian depan akan menjadi jalur yang berapi-api, Anda tidak dapat melewatinya, Anda hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan jalurnya juga. Ayo pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan berkata bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kami. Kami pergi ke pertemuan, ternyata menjadi konduktor. Dia mengatakan bahwa kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirim ke Pripyat untuk bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum pindah dari gudang, pesan dari hantu datang ke radar bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan Anda harus melewati ruang bawah tanah Pripyat. Pergi ke ruang bawah tanah di radar.

Ruang Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami memasuki rumah sakit dari langit cerah. Di sana kami bertemu dengan kondektur. Dia mengantar kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah dan kemudian kami pergi sendiri. Kami masuk ke terowongan, pergi dan dari kiri kami melihat tangga panjang. Kami menaikinya, di puncak langsung ada semacam barang curian, lurus dan belok kiri. Kami masuk ke sebuah ruangan di mana ada lubang di lantainya, dan sebuah Kamaz berdiri di lorong. Kami melompat ke Kamaz yang berlawanan. Kami lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan ada tangga di atasnya, kami menaiki tangga dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah berserakan dengan pipa bengkok dan di bawah pipa terletak mayat seorang penguntit, ada satu lagi di pipa itu. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil terdapat mayat, dan dokumen ada di dekatnya. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan semacam kode (4134), sampai kami tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak di sepanjang terowongan ini. Belok kanan, terlihat badan dump truck, belok kanan lagi. Pada kolom logam kedua kami naik satu tingkat lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, berbelok ke bukaan ke kanan dan melihat lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan melewati terowongan menuju penyumbatan, belok kiri ke terowongan samping. Kami mengikutinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami sampai ke lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, turunlah. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang terowongan, di jalan lagi ada lubang dengan tangga, kami turun ke bawah. Kami melewati lebih jauh dan bersandar pada pintu berkode. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kode. Kami menerapkan kode ini dan masuk ke ruang bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami melewati aula utama. Kami segera pergi ke ruang kontrol dan naik ke atas, di RFP asli ada panel kontrol, pergi ke balkon dan menyusuri balkon, temukan tangga dan naik ke balkon lain, pergi lagi dan lagi temukan tangga ke balkon paling atas, naiki dan pergi ke arah yang berlawanan ke kamar dan akan ada transisi ke Pripyat.

Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera datang tentang membantu militer melawan Monolith. Kami pergi dan menembak beberapa monolit. Sebuah pesan datang bahwa perlu bertemu dengan Vasiliev. Kami pergi ke pertemuan, Vasilyev ada di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta kami untuk membantu ahli ekologi melakukan pengukuran. Mari kita pergi ke ahli ekologi. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ahli ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, melindunginya, dan membantu melakukan pengukuran. Ada burrer di stasiun bus itu sendiri, perlu untuk menghancurkannya segera setelah tiba di lantai dua, di sana di lantai dua dua zombie menaiki tangga belakang, mereka juga harus dihancurkan, jika tidak mereka akan membunuh kutu buku dan tugasnya gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan tersebut dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas dihitung dan kami dengan riang berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak ke kepala ahli ekologi.
Kepala pecinta lingkungan membungkuk di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit.
Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Transfer ke pembangkit listrik tenaga nuklir di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda bisa melewati stadion, tapi ada penembak jitu yang duduk di sana, atau Anda bisa berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami melalui transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir.

Chernobyl.
Saat masuk, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan komandan regu penyerang. Kami membantu mereka pertama-tama menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, kemudian menghancurkan penyergapan Monolith, kami menghancurkan peluncur granat dengan ngengat, kami berbicara dengan komandan, dia meminta untuk menghancurkan mutan lagi, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kami menembak semuanya, kami berbicara dengan komandan, dia membawa kami ke kapten.
Kami mendekati Kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu di sana, lalu dia mulai berbicara dengan kami. Menawarkan untuk duduk di pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian untuk keberadaan monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara di sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov sedang berperang, kami menembak semua Monolith dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Sarkofagus.
Di sarkofagus kami menyusuri koridor dan bersandar di pintu, membukanya dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi - tidak ada daya. Ada tugas untuk menemukan baterainya. Kami pergi ke pintu yang berlawanan dari pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, menaiki tangga, semuanya sama seperti di sarkofagus asli, kita masuk ke ruangan reaktor yang hancur, bagaimana menuju ke monolit, dan di bawah sepotong logam akan ada kasing . Kami mengambil baterai darinya, tugas muncul untuk memasok daya cadangan. Kami kembali ke kamar dengan komputer. Di pintu masuk kami menonton film dan pergi ke panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap keluar dari bawah. Kami mendekati dan menekan tombol use, saya memilikinya E, tugas muncul untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, membukanya dan mengunduh file teks, yang terendah. Kami mendapat tugas untuk sampai ke generator.

Generator.
Saat memasuki generator, kami langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kami melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan diberi tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah itu kita bertemu hantu dan pergi ke pintu masuk x2, aslinya adalah Warlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Laboratorium X2.
Laboratoriumnya menyerupai X18, tapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, tunggu pintu tangga terbuka. Kami pergi ke tingkat berikutnya, kami menemukan panel kontrol generator darurat, tidak menyala, perlu untuk mengisi generator. Kami menemukan bahan bakar dan mendekati instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah tulisan muncul, tekan tombol "jalankan", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Ada tugas untuk menonaktifkan kunci. Kami turun lebih rendah lagi, akan ada pintu kode di kanan, kami ke kiri. Kami menemukan remote control dan mematikan kuncinya. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus dan istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bawah, yang terendah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan kuncinya, pergi ke kamar sebelah dan menemukan peluru di sana, matikan. Sekarang kita perlu melalui semacam pemindai. Anda perlu membuka pintu kode dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi, Anda memerlukan kode, dan untuk ini Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode dari pintu. Mari turun ke level selanjutnya. Kami membuka jeruji dan masuk ke ruangan, mencari komputer dan menyalakannya, mencari file sistem sys, yang paling rendah, membukanya dan menuliskan kode pintu (kode 2345). Kami pergi lagi ke pintu dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan x18, tempat mereka mengambil dokumen. Kami melihat komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga bagian berdiri di sepanjang jendela.

Kami mendekati konsol tengah, ada sakelar di atasnya dan saat Anda mengarahkan kursor ke atasnya dengan mouse, tips_war_gen_switcher akan muncul, tekan tombol "jalankan". Dan tugas itu berhasil, tugas baru "menemui hantu di kuburan" muncul. Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu itu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dipindahkan ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
Selanjutnya, permainan bebas dimulai.