Apa itu konten ugc. Konten pengguna - jenis dan metode pembuatan

Kami telah merilis buku baru, Pemasaran Konten Media Sosial: Cara Memahami Pikiran Pengikut Anda dan Membuat Mereka Jatuh Cinta dengan Merek Anda.

Konten buatan pengguna adalah materi di situs web yang dibuat oleh pengunjungnya.

Lebih banyak video di saluran kami - pelajari pemasaran internet dengan SEMANTICA

Mari kita lihat konten buatan pengguna menggunakan contoh sederhana. Hampir setiap gadis memiliki buku hariannya sendiri. Dia mendekorasinya dengan indah dan mengirimkannya “untuk jalan-jalan” keliling kelas. Setiap siswa meninggalkan entri di buku harian ini. Faktanya, dokumen itu milik gadis itu, dan semua catatannya ditinggalkan oleh pembacanya.

Setiap orang terkadang ingin tidak hanya menemukan sesuatu di Internet, tetapi juga mengungkapkan pikirannya. Mereka memelihara blog mereka sendiri, kolom opini, dll.

Misalnya saja ada portal informasi. Penggunanya membentuk komunitas online di sekitar situs. Beberapa mungkin mengelola blog pribadi mereka di situs yang sama. Ini adalah contoh UGC.

Cara menggunakan konten buatan pengguna

Dampak Positif UGC

  • Membantu Anda menyentuh dan melihat produk dan layanan secara nyata.
  • Meningkatkan kepercayaan: “jika sudah ada yang membelinya, maka saya juga bisa membelinya.”

Sedangkan UGC untuk toko online hanya ada kelebihan dalam penggunaannya.

Pengunjung situs web dapat menjual produk dan layanan Anda. Daripada menggunakan editor berbayar, konten situs web dapat dibuat oleh pengguna yang bersemangat: dengan cepat, sukarela, dalam jumlah besar, dan gratis. Dan tugas administrator proyek adalah menciptakan semua kondisi untuk menemukan editor aktif dan mendorong mereka untuk melakukannya.

Konten buatan pengguna UGC adalah konten yang dibuat pengguna. UGC mencakup semuanya: ulasan, komentar, foto produk Anda, dan bahkan video.

Mengapa Anda memerlukan konten buatan pengguna UGC?

Konten seperti itu lebih dapat dipercaya. Pengguna tidak hanya memilih produk Anda, tetapi juga siap memberi tahu orang lain tentang pilihan mereka.Foto di feed dengan orang sungguhan, meskipun ceroboh dan tidak profesional, lebih menawan daripada foto buatan dari studio foto.
Omong-omong, hal serupa terjadi pada video dari orang biasa yang tiba-tiba menjadi populer. Orang-orang suka melihat cerita yang dapat mereka kenali. Setting yang sederhana dan model yang tidak terlalu cantik dalam peran utama menarik perhatian penonton.

Selain itu, Anda dapat mengamati bagaimana audiens menggunakan produk Anda. Anda mungkin menyadari bahwa target audiens Anda lebih luas dari yang Anda kira.

Bagi usaha kecil, keunggulan konten UGC juga pada kemudahan produksinya. Menggunakan konten dari pengguna dalam postingan media sosial jauh lebih murah daripada mengatur pemotretan secara teratur untuk membuat postingan produk.

Dengan demikian, perusahaan menerima banyak konten yang bervariasi, menarik, dan dapat dipercaya (bisa dikatakan menjual) secara gratis. Namun apakah pengguna memerlukan ini dan bagaimana cara melibatkan mereka dalam pembuatan konten?

Mengapa pengguna harus membuat UGC?

Ulasan

Seperti yang Anda ketahui, komentar marah lebih sering ditulis daripada komentar positif. Bayangkan: Anda pergi ke kafe, minum secangkir cappucino, membaca pembaruan dari saluran Telegram favorit Anda, lalu pergi. Kopinya biasa saja - dan cappuccino tidak mudah untuk mengejutkan. Para pelayan melakukan pekerjaannya dengan cepat. Musiknya tidak mengganggu saya. Anda tidak memiliki pengalaman negatif, namun tidak ada hal penting yang terjadi juga. Anda tidak punya alasan untuk menemukan halaman kedai kopi di jejaring sosial dan menulis ulasan dengan semangat “Minum kopi, nyaman, sederhana, harga rata-rata.”

Jadi, jika Anda ingin mendapatkan ulasan tentang suatu perusahaan, tanyakanlah kepada pengguna. Anda dapat menggunakan insentif untuk hal ini: misalnya, kedai kopi sering kali menawarkan makanan penutup kecil sebagai imbalan atas ulasan. Pikirkan tentang apa yang dapat Anda tawarkan kepada klien Anda.

Kompetisi

Kompetisi memberikan peluang besar untuk mendapatkan konten UGC. Anda sendiri yang menentukan format materinya: foto, video, atau cerita. Pengguna termotivasi untuk menciptakan karya. Dan pada saat yang sama Anda meningkatkan keterlibatan.

Jika Anda perlu mengetahui jenis keterlibatan dalam grup atau indikator lain, misalnya di (VKontakte, Facebook, Instagram, dan jejaring sosial lainnya), serta menemukan publikasi terbaik di grup mana pun, Popsters akan membantu.

Blogger

Konten yang dibuat blogger juga dapat diklasifikasikan sebagai buatan pengguna. Selain itu, konten tersebut biasanya berkualitas cukup tinggi. Jika Anda tidak dapat mengalokasikan anggaran untuk bekerja dengan para pemimpin opini populer, carilah platform kecil yang mungkin tertarik untuk melakukan kerja sama barter. Untuk biaya produk, Anda akan menerima foto, review dan liputan dari blogger.

Bagaimana merek bekerja dengan UGC

M.Video, bersama dengan Electrolux, mengadakan kompetisi untuk mendapatkan masukan langsung mengenai teknologi tersebut. Keuntungan kampanye: ulasan baru muncul di situs, audiens terlibat dalam interaksi, pengunjung situs melihat bahwa ulasan tersebut pasti ditulis oleh orang sungguhan sebagai bagian dari kompetisi.

Purina Pro Plan secara rutin mengadakan kontes di mana pengguna memposting foto hewan peliharaan mereka dan menceritakan kisah tentang mereka, sambil juga menyebutkan mereknya. Tentu saja, kucing adalah topik yang mulia untuk media sosial, namun beragam topik kontes dan keterlibatan penonton Purina dapat dipelajari. Merek ini memiliki lebih dari 10.000 foto di komunitas VKontakte, dan hampir semuanya diambil oleh pengguna.

Merek pakaian remaja Befree dengan sangat sederhana memotivasi pengguna untuk mempublikasikan gambar dengan hashtag: postingan terbaik masuk ke akun merek, dan pembeli menerima link aktif ke diri mereka sendiri dari halaman yang cukup besar. Ingat psikologi: orang suka “dipilih”.

Salon kecantikan bekerja dengan cara yang sama di Instagram: para gadis berfoto dengan manikur, sekaligus menyebutkan akun salon tersebut. Bar kecantikan buatan tangan melakukan hal ini dengan sangat baik: yang Anda butuhkan hanyalah catatan kecil yang meminta Anda mengirim foto kuku Anda di WhatsApp. Hampir semua foto di feed salon diambil dari tag akun tersebut.

Artikel bermanfaat dalam kelanjutan:

  • Metode;
  • Seperti departemen non-pemasaran;
  • Cara untuk menemukan.

(disingkat CC atau dalam bahasa Rusia Konten Pengguna) adalah modifikasi, file, dan hal-hal untuk game yang dibuat oleh pengguna/pemain/penggemar pihak ketiga, BUKAN pengembang resmi Electronic Arts. Konten pengguna berarti mod pihak ketiga, skin, item untuk pembelian dan mode konstruksi, pewarnaan ulang, penggantian default, tekstur (pola) dan banyak lagi. Konten tersebut juga dibuat di utilitas pihak ketiga yang dikembangkan oleh penggemar The Sims. Anda selalu memasang konten buatan pengguna ke dalam game dengan risiko dan risiko Anda sendiri, karena Anda tidak bertanggung jawab atas kualitas dan kinerja stabilnya. Terkadang hal ini hanya disebabkan oleh rendahnya tingkat eksekusi, terkadang tergantung pada program tempat item atau mod dibuat, dan terkadang pada versi game, mesin, dan “persepsinya” terhadap file pihak ketiga secara umum. . Ada situasi ketika barang-barang milik orang yang berbeda, atau bahkan karya orang yang sama dari lokasi yang berbeda, menimbulkan konflik satu sama lain.

Orang yang membuat konten buatan pengguna paling sering disebut pencipta, pembuat, atau modder. Oleh karena itu nama proses pembuatan CC - pembuatan, pembuatan, modding.


Konten Pengguna di The Sims


Konten Pengguna di The Sims 2


Konten Pengguna di The Sims 3


Konten Pengguna di The Sims 4


Kategori CC utama di semua bagian The Sims:
  • Sims yang sudah jadi (karakter)
  • Baju dan sepatu
  • Aksesoris (anting, kacamata, gelang, cincin, liontin, tas, syal, dll)
  • Gaya rambut
  • Genetika (warna kulit, mata, alis, dll.)
  • Kosmetik (lipstik, eye shadow, eyeliner, blush on, makeup, dll.)
  • Recolors and pattern (kategori recolors untuk item game atau contoh tekstur di game Sims 3)
  • Barang-barang untuk mode belanja (furnitur berlapis kain, lemari dan meja, dekorasi, barang-barang, penerangan, peralatan rumah tangga, pipa ledeng, elektronik, dll.)
  • Objek untuk mode konstruksi (jendela, pintu, pintu, lantai dan kertas dinding, kolom, pagar, tanah, pepohonan dan tanaman hijau untuk taman, tangga, atap, kanopi, dll.)
  • Kavling dan kawasan yang sudah jadi (bidang umum, kawasan perumahan, rumah produksi, kota dan kawasan baru, dll.)
  • Peretasan dan mod (pose dan emosi untuk Sim, animasi, karier baru, mod global yang mengubah gameplay, ciri karakter baru, resep makanan baru, penambahan fungsi baru, penggantian default, mod grafis, dll.)
Terkadang Konten Pengguna juga disebut Konten tambahan , tetapi sebenarnya keduanya adalah hal yang sedikit berbeda. Meskipun Konten Pengguna dibuat hanya oleh pihak ketiga, Konten Tambahan dapat mencakup item dari pihak ketiga serta yang dibuat oleh pengembang game resmi EA, seperti item dari The Sims 3 Store.

Karya yang dibuat tanpa menggunakan Konten Pengguna biasanya diberi tanda , yang secara harfiah berarti tidak ada Konten Khusus. Contoh-contoh ini termasuk bangunan tempat tinggal yang pada awalnya hanya melibatkan objek permainan. Kreasi semacam ini sangat dihargai karena dapat digunakan untuk hampir semua pemain, tidak perlu mengunduh file tidak dikenal yang tidak perlu, dan paling stabil.

Apa itu VPK dan konten yang belum dibongkar

Apa itu VPK

Pertama, mari kita cari tahu apa itu VPK.
VPK (file Valve Pack) adalah format arsip game yang menggantikan GCF sebagai format yang lebih cepat dan hemat ruang disk.

Sedikit sejarah

Setelah Steam dirilis, muncul pertanyaan: “Di mana kami akan menyimpan file game?” Jawabannya adalah file GCF, yang merupakan sejenis sistem file dengan bagian dan folder spesifiknya sendiri. Setelah peluncuran Komunitas Steam, pertanyaan lain muncul: “Bagaimana jika tidak hanya satu anak sekolah yang bermain di toko roti, tetapi juga ayahnya, dan di akun lain?” aki: “Bagaimana jika ada beberapa akun Steam di PC?” Kelemahan dari format GCF adalah kurangnya dukungan untuk mode multipemain, yaitu, dua salinan permainan diunduh ke dua akun Steam, dan ruang disk menjadi setengahnya. Itu terlihat seperti ini:

C:\Steam\SteamApps\MSPDGM\Half-Life 2\ C:\Steam\SteamApps\EH5X\Half-Life 2\

Apakah kamu merasakannya? Baunya seperti Winchester goreng!
Dalam hal ini, VALVe terpaksa mengembangkan format baru yang mendukung mode multipemain Steam, yang memakan ruang 2 kali lebih sedikit. Beginilah format VPK dikembangkan. Juga, pemicu pengembangan format baru adalah cheat wallhack tekstur.
Menariknya, VPK memiliki struktur yang mirip dengan GCF.
Setelah pembaruan, jika game dibeli di kedua akun, jalurnya akan terlihat seperti ini:

C:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\

Sedikit tentang strukturnya

Format VPK adalah sejenis sistem file virtual.
Arsip tempat menyimpan file game memiliki akhiran "_xxx" (xxx adalah nomor urut, 001, 002, dst).
Arsip "kontrol" diakhiri dengan _dir, dan seluruh sistem VPK dimuat melaluinya.

cstrike_pak_001.vpk cstrike_pak_002.vpk cstrike_pak_003.vpk cstrike_pak_dir.vpk

VPK juga dapat bekerja secara terpisah, seperti yang dilakukan oleh pembuat konten khusus; dalam hal ini, tidak perlu menambahkan awalan apa pun.

mod1.vpk memes.vpk CTmiku.vpk


Karena VPK berisi semua file di tidak terkompresi formulir, tetapi hanya untuk sistematisasi, Anda juga dapat menggunakan konten yang belum dibongkar untuk penyesuaian.

Apa itu konten yang belum dibongkar

Konten yang dibongkar adalah VPK yang sama, hanya saja tanpa memasukkan semua file ke dalam arsip.
Konten yang belum dibongkar - semua materi, model, suara, sumber daya, file cache, skybox, peta itu Bukan dikemas dalam VPK dan diunduh secara terpisah ke salah satu folder konten game (hl2 atau cstrike).
Sebenarnya tidak ada yang bisa dikatakan tentang konten yang belum dibongkar, ini hanya semua file game.

Apa itu folder "kustom".

Sedikit sejarah

Di GoldSrc, folder "custom" digantikan oleh folder "mod_addon", dan dalam pengaturan dimungkinkan untuk mengaktifkan dukungan untuk konten khusus, tetapi tidak semua administrator senang dengan ini dan mulai melarang konten khusus di server mereka, the cara terbaik adalah menendang. Saya baru-baru ini menemukan celah untuk melewati batasan tekstur khusus: folder "mod_hd". Mesinnya dirancang sedemikian rupa sehingga saat memeriksa apakah ada konten khusus di folder _addon, ia tidak melihat folder _hd, dan saat mengirim data ke server, ia tidak “berbicara” tentang _hd sama sekali. Jadi, jika Anda mentransfer semua model Anda dari folder _addon ke folder _hd, Anda tidak akan ditendang untuk konten khusus. Di Sumber, situasinya telah berubah secara dramatis, karena sekarang mesin tidak mendukung folder _hd sama sekali, dan oleh karena itu konten khusus hanya dapat dimasukkan ke dalam folder khusus, dan jika Anda mengubahnya di VPK, Anda akan mendapatkan VAC. Juga di server menjadi mungkin untuk melarang keras konten khusus hanya dengan menggunakan satu perintah konsol sv_pure.

sv_pure 0 //Memungkinkan klien mengubah lokasi file game APAPUN. Klien dapat menggunakan file yang dimodifikasi untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil dengan melakukan hal-hal seperti mengganti model pemutar dengan yang lebih terlihat, membuat dinding tidak terlihat, menempatkan suar di C4, dll. VAC tidak melindungi terhadap eksploitasi tersebut, karena mereka tidak mengubah gameplay itu sendiri, dan memungkinkan server untuk memutuskan apa yang dapat dilakukan klien. sv_pure 1 //Hanya mengizinkan konten dari daftar putih (daftar konten yang diizinkan). Secara default, daftar putih mengizinkan model khusus dan potensi eksploitasi apa pun seperti skin yang mencolok. sv_pure 2 //Memaksa klien untuk mengabaikan SEMUA konten pengguna dan memaksanya menggunakan informasi yang diterima dari Steam. Sv_pure 2 juga akan melarang penggunaan konten buatan pengguna dan semprotan khusus.


Untuk apa?

Saya rasa, pembaca, Anda sudah memahami semuanya, folder "kustom" dimaksudkan untuk memasukkan konten khusus ke dalam game yang tidak memengaruhi gameplay atau pengoperasian mesin. Selain itu, folder ini dapat digunakan untuk tujuan yang tidak sepenuhnya menguntungkan, seperti tekstur walhack (Tekstur transparan).

Memasang konten khusus

Mari berkenalan dengan struktur folder

Kami memiliki dua objek di sini:

  • barang_kustom_saya
  • Baca aku
Mari kita baca apa yang ditulis oleh ribuan programmer yang baik kepada kita di readme:
Folder ini secara otomatis dipindai saat game melakukan booting untuk mencari file VPK atau
subfolder. Setiap subfolder atau VPK ditambahkan sebagai jalur pencarian, jadi file
di dalam VPK atau subfolder tersebut akan menggantikan file game default.

Lihat gameinfo.txt untuk lebih jelasnya.

Misalnya, Anda mungkin memiliki struktur file berikut:

Cstrike/custom/my_custom_stuff/<<< This subfolder will be added as a search path
cstrike/custom/my_custom_stuff/models/custom_model.mdl
cstrike/custom/my_custom_stuff/materials/custom_material.vmt
cstrike/custom/my_custom_stuff/materials/vgui/custom_ui_thing.res
cstrike/custom/some_mod.vpk<<< This VPK will be added as a search path
cstrike/custom/another_mod.vpk<<< This VPK will be added as a search path

Memasang VPK ke sistem file lebih efisien daripada menambahkan subfolder,
karena setiap kali mesin ingin membuka file, ia perlu melakukan panggilan ke
panggilan sistem operasi untuk mencari folder. VPK dapat banyak dicari oleh mesin
lebih efisien. Setiap subfolder merupakan jalur pencarian baru yang harus diperiksa masing-masing
saat mesin mencoba membuka file. Jadi untuk waktu muat yang optimal, selalu gunakan file VPK
dan jangan membuat subfolder apa pun di folder ini!

Perhatikan bahwa struktur direktori berikut ini TIDAK benar:

Cstrike/custom/models/my_model.mdl

Itu akan menambahkan direktori "cstrike/custom/models" sebagai jalur pencarian, dalam hal ini
file my_model.mdl sebenarnya ada di root sistem file virtual game.

Terjemahan mesin terbuang lama yang bagus dari Sidoji:
Folder ini secara otomatis dipindai ketika game mengunduh VPK atau
subfolder. Setiap subfolder atau VPK ditambahkan sebagai jalur pencarian, sehingga file yang jalurnya di VPK cocok akan diganti dengan yang khusus.

Lihat file gameinfo.txt untuk detailnya.

Misalnya, Anda mungkin memiliki struktur file berikut:

Cstrike/custom/my_custom_stuff/<<< Эта подпапка будет добавлена ​​в качестве пути подгрузки
CStrike/custom/my_custom_stuff/models/custom_model.mdl
CStrike/custom/my_custom_stuff/materials/custom_material.vmt
CStrike/custom/my_custom_stuff/materials/VGUI/custom_ui_thing.res
Cstrike/custom/some_mod.vpk<<< Этот VPK будет добавлен в файловую систему движка
Cstrike/custom/another_mod.vpk<<< Этот VPK будет добавлен в файловую систему движка

Menginstal VPK pada sistem file lebih efisien karena setiap kali mesin mengakses konten pengguna yang belum dibongkar, mesin menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukannya dan menghabiskan lebih sedikit waktu pada VPK
Setiap subfolder adalah jalur terpisah untuk mengunggah file
Dan jangan membuat subfolder apa pun di folder ini selain game!

Harap dicatat bahwa struktur direktori berikut ini salah:

CStrike/custom/models/my_model.mdl

Ini akan menambahkan direktori "CStrike/custom/models/" sebagai jalur pengunggahan, dan file akan berada di akar jalur tersebut, bukan di dalam folder, sehingga mesin tidak akan melihatnya.

Apa yang dapat saya simpulkan dari ini:

Awalnya diposting oleh Saya:

Folder "kustom" dapat berisi file pengguna yang belum dibongkar, array VPK, atau arsip individual.
Untuk memasukkan konten yang belum dibongkar ke dalam game, Anda perlu memberi tahu mesin di mana mencari folder tertentu. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuat folder di root custom dan memberinya nama dalam bahasa Inggris, jika tidak mesin tidak akan melihat model Anda (Folder my_custom_stuff dibuat sebagai contoh, agar lebih jelas). Anda perlu memasukkan semua file khusus yang khusus dimiliki folder ini ke dalam folder ini, misalnya seperti ini:
╠╦Khusus
║╚╦CSGOawp
║─╠╦bahan
║─║╚╦model
║─║─╚╦Senjata
║─║──╠v_awp.vtf
║─║──╚v_awp.vmt
║─╚╦model
║──╚╦senjata
║───╚v_awp.mdl

Sulit, bukan?

Dengan VPK segalanya jauh lebih baik, karena di sana Anda hanya perlu menempatkan arsip/array VPK di folder seperti ini:
╠╦Khusus
║╚═CSGOtextures.vpk

Atau seperti ini:
╠╦Khusus
║╠═CSGOtextures_001.vpk
║╠═CSGOtextures_002.vpk
║╠═CSGOtextures_003.vpk
║╠═CSGOtextures_004.vpk
║╠═CSGOtextures_005.vpk
║╠═CSGOtextures_006.vpk
║╠═CSGOtextures_dir.vpk

Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, semuanya akan terlihat seperti ini:
Setelah membaca semua ini, pembaca, saya harap Anda memahami bagaimana dan di mana Anda perlu meletakkan skin dan model khusus ini, dan itu saja :3

Tahukah Anda bahwa hampir semua sumber daya berisi sekitar 25% konten buatan pengguna? Baik itu portal berita, komunitas ilmiah, halaman publik yang lucu, atau bahkan toko online. Kita terbiasa menyerap informasi secara komprehensif, seringkali tanpa memikirkan apa sebenarnya yang sedang kita baca saat ini. Namun, jika Anda melihat lebih dekat materi online dan mencoba mengklasifikasikannya, Anda akan melihat bahwa sebagian besar materi dibuat oleh penonton. Omong-omong, holivar di komentar yang Anda gulir untuk jam kedua, dengan penuh semangat mendukung salah satu sisi - ini juga merupakan sebuah elemen konten buatan pengguna (UGC).

Pro dan kontra dari UGC

Pemasar tingkat lanjut di abad ke-20 menyadari bahwa rata-rata perwakilan audiens target akan lebih cepat tertarik pada produk tertentu jika mereka mendengarnya. ulasan positif atau entah bagaimana mengetahui bahwa pendapatnya penting bagi produsen. Dengan munculnya Internet di setiap rumah, pembuatan UGC menjadi seratus kali lebih mudah. Sekarang semua orang dapat mengambil bagian dalam kehidupan merek, majalah, atau proyek TV favorit mereka tanpa meninggalkan kursi mereka. Dengan demikian, masyarakat memiliki kesempatan untuk menghibur harga diri mereka dan memberikan layanan kepada produsen. Dan, karena ada banyak orang yang bersedia melakukannya, sumber daya akan terisi dengan sendirinya.

Perlu dicatat bahwa kehadiran konten buatan pengguna tidak lagi merupakan tambahan yang bagus untuk kampanye periklanan, melainkan suatu kebutuhan. Jika ternyata tidak ada pengunjung ke situs Anda dan mereka tidak menulis apa pun, bagaimana calon klien akan mempercayai Anda? Di manakah bukti bahwa Anda adalah spesialis yang jujur ​​dan bukan sekadar penipu? Mengapa mereka harus memilih Anda jika tidak ada bukti bahwa produk Anda lebih baik dari pesaing?

Pentingnya UGC sulit untuk ditaksir terlalu tinggi. Namun anehnya, ia juga memiliki kekurangan. Salah satu kekurangan yang sering membuat khawatir pemilik website adalah bentuknya yang kurang estetis. Memang pembaca Anda bukanlah spesialis, bukan fotografer profesional atau sutradara video musik, sehingga mungkin kualitas karyanya pas-pasan. Tapi itulah intinya. Konten buatan pengguna yang ideal segera menunjukkan bahwa itu palsu. Dan sesuatu yang telah dilakukan sederhana namun dengan jiwa, pasti akan beresonansi dengan pembaca rata-rata.

Jenis Konten Pengguna

Anda harus memutuskan UGC apa yang Anda perlukan untuk mempromosikan proyek lebih lanjut. Untuk melakukan ini, Anda perlu memahami jenisnya. Mulailah melakukan ini sekarang juga!

1. Komentar.

Holivar yang disebutkan di atas sebenarnya merupakan elemen yang sangat penting dari popularitas sumber daya tertentu, terutama jika itu adalah berita atau jurnalistik. Dan meskipun bagi banyak orang hal itu tampak seperti membuang-buang waktu, kesempatan untuk terlibat dalam kontroversi dengan seseorang menarik sebagian besar penonton. Dorong pembaca Anda untuk mengomentari konten. Tinggalkan kolom dengan undangan diskusi di bawah setiap pembaruan. Dengan cara ini Anda dapat menarik minat orang-orang yang suka mengutarakan pendapat dan berdebat. Ada banyak sekali, bisa dipastikan.

2. Ulasan.

Jika Anda menjual sesuatu secara online, ulasan adalah hal yang wajib dimiliki. Tidak ada seorang pun yang ingin menjadi orang pertama yang membeli suatu produk. Penting bagi semua orang untuk mengetahui bahwa seseorang telah membelinya dan merasa puas dengan rasio harga-kualitas. Orang cenderung lebih memercayai jenisnya sendiri dibandingkan pemasar yang memikat pembeli dengan deskripsi yang indah. Oleh karena itu, jagalah setiap reviewnya. Kumpulkan, desain, dan posting dengan bangga di jejaring sosial. Jangan lupa untuk meminta umpan balik dari audiens Anda. Dan melakukannya lebih sering – masyarakat jadi pelupa lho.

Ulasan foto dan video juga merupakan jenis ulasan, hanya saja lebih kuat. Semua orang memahami secara sadar bahwa pesan verbal dapat dipalsukan, tidak seperti bukti visual, di mana Anda tidak dapat menyembunyikan kualitas buruk, fungsionalitas lemah, atau desain buruk. Banyak perusahaan yang secara khusus membayar vlogger untuk membuat video “apa yang ada di tas saya”. Akan sangat bagus jika Anda berhasil mendapatkan setidaknya satu video dengan tanggapan. Untuk melakukan ini, Anda bahkan dapat mengumumkan kompetisi dan membagikan hadiah kepada mereka yang ambil bagian.

3. Konten kompetitif.

Berbicara tentang kompetisi. Seringkali, sumber daya muda dan tidak terlalu muda mengundang masyarakat untuk membuat slogan, nama atau logo dengan biaya tertentu. Bagi sebagian orang, hal ini mungkin tampak terlalu tidak sopan. Mereka mengatakan bahwa copywriter dan pembuat logo mengenakan biaya besar untuk proyek serupa, tetapi di sini mereka menawarkan pekerjaan serupa untuk hadiah simbolis. Namun, ada pula yang berminat. Saya pribadi mengenal seorang desainer yang berhasil menggambar avatar gratis untuk berbagai komunitas.

4. Foto dan video.

Ini tidak sama dengan ulasan dengan foto. Yang terakhir adalah hal yang murni utilitarian, yang tujuannya adalah untuk menunjukkan fungsionalitas produk sebanyak mungkin. Foto artistik dirancang untuk menarik perhatian pemirsa terhadap keindahan subjeknya. Lihat betapa banyak gambar menarik dengan cangkir dari Starbucks di Instagram. Namun begitulah cara merek apa pun ditampilkan, tidak terkecuali merek Anda.

5. Selebihnya kreatif.

Ini mencakup segala sesuatu yang sulit dijelaskan dalam satu atau dua paragraf. Ini bisa berupa konten apa pun yang tidak biasa. Apa yang akan terjadi hanya bergantung pada imajinasi Anda dan kemampuan kreatif audiens Anda. Contoh paling umum adalah acara seperti “Mengapa kami menyukai Xiaomi”, di mana orang-orang membicarakan keunggulan model ponsel cerdas ini dalam video pendek. Anda dapat menemukan sesuatu yang benar-benar baru, berbeda dari yang lain. Jangan takut untuk bereksperimen.