Wyrmstooth - readme fájl. Wyrmstooth readme Skyrim Fang Wyrm áttekintés

A Eastern Empire Company felbérli Dovahkiin-t, hogy elpusztítsa a sárkányt, amely zavarja a Skyrim kereskedelmét. De lehet, hogy a repülő szörny okkal pusztít, talán valami sokkal baljósabb dolog része?

A mesterien irányított és teljes hangú küldetési vonal kivisz a Skyrimből, és a Kígyó Fogának nagy szigetére utazik. Új földeken és börtönökön kell átverekednie magát, és nehéz csatát kell nyernie.

A küldetés azoknak a 10-es és annál magasabb szintű játékosoknak szól, akik továbbjutottak a Skyrim fő történetén keresztül (a Szürkeszakállaknak meg kell őket hívniuk). Theodine Bien, a birodalmi hírvivő levelet küld Önnek, amelyben arra kéri Önt, hogy jelentkezzen a whiteruni Prancing Mare tavernában. A feladat egyszerűnek tűnik - le kell győznie a zavaró sárkányt. De talán a megoldása felé komplikációk adódnak ...

Főbb jellemzők:

  • Új küldetéssor, amelyet egy sárkánnyal folytatott lenyűgöző csata koronáz meg.
  • Egy új, kézzel készített hatalmas sziget, sok látnivalóval, amelyet egy markerekkel ellátott sziget térképpel fedeznek fel.
  • Három új társával együtt harcoljon át Tamriel egyik legnagyobb börtönében.
  • Oldja meg a rejtvényt a draf elméjének leigázásával!
  • Szereljen fel egy elhagyott császári erődöt, és tegye új otthonná.
  • Több mint 30 új egyedi karakter.
  • 17 új küldetés: 2 a fő történetből és 15 mellék küldetés.
  • Több mint 200 hangoztatott párbeszédsor.
  • Hordozható medvecsapdák, amelyeket Jah Shavi-Dar-tól vásárolhat meg.
  • Bárd hangszerek, amelyeken játszhat.
  • Új kiáltás: Fiik Lo Sah (Phantom Form)
  • Új varázslatok, amelyekkel megidézheti a drafot és számos más személyt.
  • Új összetevők.
  • Új zenei kompozíciók.

Telepítés:

1. Csomagolja ki az archívum tartalmát a "Skyrim / Data" mappába. A mappához a következő utak lehetségesek:
... \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim \ data

2. Ellenőrizze, hogy a következő fájlok vannak-e az "Data" mappában:

  • Wyrmstooth.esp
  • Wyrmstooth.bsa
  • Wyrmstooth.ini

3. Indítsa el a Skyrim Launcher programot vagy a beépülő modul-kezelőt, és mellékelje a "Wyrmstooth.esp" fájlt.

4. Indítsa el a játékot.

5. A küldetés megkezdéséhez várjon, amíg Theodine Bien (Imperial Messenger) megtalálja Önt, vagy beszéljen Luriy Liorral, aki megtalálható a The Prancing Mare-ban, Whiterunban.

K: Ok, a mod telepítve van. Hogyan kezdjünk el egy küldetést?

V: A küldetés megkezdődik, amint eléri a 10. szintet, és a Greybeards megidézi karakteredet a Skyrim fő történetének részeként. A Theodine Bien nevű császári hírnök megtalálja. Kilép Whiterunban a Prancing Mare-ból, és feléd sétál. Biztosan átlépsz vele, ha az egyik fő út mentén Whiterunba indulsz. Várhat 24 órát bármelyik fővárosban, és megtalálja Önt. Azonban bárhol is vagy, végül eljut hozzád.

K: Teodine Bien egyikét sem találom. Van más módszer a küldetés megkezdésére?

V: Ezt a szakaszt kihagyhatja úgy, hogy közvetlenül Luria Liorral beszél a The Prancing Mare (Whiterun) című filmben, ha megfelel a fent leírt küldetés követelményeinek (a karaktered 10-es vagy annál magasabb szintű, és a Szürkeszakáll már megidézte). Luria Lior nem hagyja el A kancát, így könnyedén megtalálhatja.

K: Nem találom sem Theodine Bienne-t, sem Luria Lior-t a The Prancing Mare-ban. Hogyan kezdjünk el egy küldetést?

V: Nyissa meg a konzolt a ~ gombbal, és futtassa a következő parancsot (írja be a szöveget, nyomja meg az Enter billentyűt és zárja be a konzolt a ~ gombbal):

setstage wtdragonhunt 10

Ez a csapat megkezdi a Sárkányvadászat küldetést. Használja a küldetésjelzőt Luria megtalálásához. Emellett van értelme letiltani az összes modot, amely megváltoztatja a Prancing Mare tavernát, mivel eltávolíthatják a Wyrmstooth és a Skyrim működéséhez szükséges jelölőket.

K: A wtdragonhunt 10 setstage parancs nem adott semmit.

V: Ha a konzol parancs végrehajtása után a küldetés nem indul el, akkor a Wyrmstooth hibásan van telepítve. Győződjön meg arról, hogy a Wyrmstooth.esp fájl benne van, olvassa el a telepítési részt is.

K: A Snaketooth Mound helyre való belépéskor vagy onnan való kilépéskor az az asztalra zuhan, vagy a játék lefagy.

V: Ellenőrizze, hogy a Wyrmstooth.ini fájl megtalálható-e az Adatok mappában. Ezt az ini fájlt kijavítottuk a hiba elkerülése érdekében.

K: Korábban letiltottam a füvet a játékbeállításokban, de a mod telepítése után ismét megjelent.

V: A játékmotor tartalmaz egy hibát, amely miatt a fű nem jelenik meg az egyedi modok által hozzáadott világokban. A javítást a Wyrmstooth.ini fájl tartalmazza, de ha a teljesítmény javítása érdekében ki akarja kapcsolni a fű megjelenítését, nyissa meg az említett fájlt, és változtassa meg a bAllowCreateGrass = 1 sort bAllowCreateGrass = 0 értékre. A Wyrmstooth.ini fájlt az Adatok mappában találja meg.

K: Megérkeztünk a Kígyófoghoz, de valami nem stimmelt. Luria nem mozdul és nem mond semmit, vagy a Kígyó Fogkikötője és a Fort Lunar Watch között kóborol.

V: Valami baj történt, és a kikötő küldetése nem kezdődött el. Hagyd figyelmen kívül Luria-t, és kövesd a halomig, amint elolvasod a rabló naplóját, a küldetés frissül, és egy idő után Luria a zsoldosokkal együtt melletted lesz.

K: Hogyan juthatok vissza a Skyrimhez a Kígyó fogából?

V: Használhatja az új térképjelzőket a gyors utazáshoz. Ezek a jelölők a szigetre történő első érkezés után jelennek meg.

K: Néha Luria a The Prancing Mare-ben marad, bár a Magányban kellene lennie.

V: Ha a bárd egy dalt játszik a kocsmában, akkor Luria csatlakozhat a közönséghez. Csak kérje meg a bárdot, hogy pihenjen, és Luria elmegy oda, ahova kellene.

K: Hogyan lehet kinyitni a folyosót a kriptában?

V: Amint a végső teremben lévő összes huzat megsemmisül, a folyosó lefelé automatikusan kinyílik. Előfordulhat, hogy a megmaradt rajz számláló megsérülhet, ha feltámad egy megölt barátot. Ezenkívül a "főnök" szarkofág mellett talál egy kart, amely megnyitja a lefelé vezető utat rácsot és a kincstárt is.

K: Miután a Fagyködbe esett, a társam elveszett.

V: A társak újra csatlakoznak hozzád, miután visszatérsz a felszínre a Dwemer lift segítségével.

K: Albertor nem segít át a zárt kapun.

V: A Wyrmstooth frissítése futás közben megszakíthatja Albertor ravaszt. Futtassa a konzol parancsot:

a színpadon a wyrbarrowofthewyrm 130

Ezután beszéljen újra Albertorral. Meg kell említenie egy "kis problémát". A "Swaddle Me" vagy a "Intruders" küldetések teljesítése nem segít abban, hogy kinyissa a rácsokat.

K: A játék lefagy, amikor betölti a Frosty Mist - Luminatorium helyet.

V: Próbálja ideiglenesen csökkenteni a játék grafikai beállításait, amíg meg nem találkozik a sárkánnyal és fel nem emelkedik a felszínre. Bizonyos grafikus modok vagy ini beállítások befolyásolhatják az adott belső tér betöltését. Ha javításokat hajtott végre az ini fájlban, hogy eltávolítsa a LOD terep villogását, akkor lehet, hogy vissza kell állítania az értékeket.

K: A Serpentine Tooth megérkezése után a játék időnként összeomlik.

V: Egyes hangmodulok hasonló problémákat okozhatnak. Úgy tűnik, hogy ez a motor hibája, amikor egy audiofájl olvasására tett kísérlet sikertelen, a játék egyszerűen hibával zárul.

K: Nem beszélhetek a nővérrel, Faylorával.

V: Ismert probléma. Úgy gondolom, hogy a színész állapotát a harc után nem "állítják vissza". Az egyik megoldás az, hogy gyorsan kirándulunk bármelyik szomszédos helyre, majd visszatérünk. Alternatív megoldásként futtassa a Faylor konzol parancsainak letiltását és engedélyezését. Úgy tűnik, hogy a Nem hivatalos Skyrim Patch megoldja ezt a problémát.

K: Luria nem visz el Kígyófoghoz, miután magányosan beszélt vele, elmegy.

V: Ezt a problémát az okozza, hogy a Dragon Hunt küldetés megkezdése után, de a Kígyóhalom küldetés befejezése előtt frissítette a modot. Ne frissítse a Wyrmstooth programot, amíg a fő történet nem fejeződik be.






WYRMSTOOTH

1.10 verzió

Cselekmény

A Eastern Empire Company felbérli Dovahkiin-t, hogy elpusztítsa a sárkányt, amely zavarja a Skyrim kereskedelmét. De lehet, hogy a repülő szörny okkal pusztít, talán valami sokkal baljósabb dolog része?

A mesterien irányított és teljes hangú küldetési vonal kivisz a Skyrimből, és a Kígyó Fogának nagy szigetére utazik. Új földeken és börtönökön kell átverekednie magát, és nehéz csatát kell nyernie.

A küldetés azoknak a 10-es és annál magasabb szintű játékosoknak szól, akik továbbjutottak a Skyrim fő történetén keresztül (a Szürkeszakállaknak meg kell őket hívniuk). Theodine Bien, a birodalmi hírvivő levelet küld Önnek, amelyben arra kéri Önt, hogy jelentkezzen a whiteruni Prancing Mare tavernában. A feladat egyszerűnek tűnik - le kell győznie a zavaró sárkányt. De talán a megoldása felé komplikációk adódnak ...

Főbb jellemzők
  • Új küldetéssor, amelyet egy sárkánnyal folytatott lenyűgöző csata koronáz meg.
  • Egy új, kézzel készített hatalmas sziget, sok látnivalóval, amelyet egy markerekkel ellátott sziget térképpel fedeznek fel.
  • Három új társával együtt harcoljon át Tamriel egyik legnagyobb börtönében.
  • Oldja meg a rejtvényt a draf elméjének leigázásával!
  • Szereljen fel egy elhagyott császári erődöt, és tegye új otthonná.
  • Több mint 30 új egyedi karakter.
  • 17 új küldetés: 2 a fő történetből és 15 mellék küldetés.
  • Több mint 200 hangoztatott párbeszédsor.
  • Hordozható medvecsapdák, amelyeket Jah Shavi-Dar-tól vásárolhat meg.
  • Bárd hangszerek, amelyeken játszhat.
  • Új kiáltás: Fiik Lo Sah (Phantom Form)
  • Új varázslatok, amelyekkel megidézheti a drafot és számos más személyt.
  • Új összetevők.
Telepítés

Csomagolja ki az archívum tartalmát a "Skyrim / Data" mappába. A mappához a következő utak lehetségesek:

C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim \ data

A Windows 64 bites verzióin:
C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim \ data

2. Ellenőrizze, hogy a következő fájlok vannak-e az "Data" mappában:

  • Wyrmstooth.esp
  • Wyrmstooth.bsa
  • Wyrmstooth.ini

3. Indítsa el a Skyrim Launcher programot vagy a beépülő modul-kezelőt, és mellékelje a "Wyrmstooth.esp" fájlt.

4. Indítsa el a játékot.

5. A küldetés megkezdéséhez várjon, amíg Theodine Bien (Imperial Messenger) megtalálja Önt, vagy beszéljen Luriy Liorral, aki megtalálható a The Prancing Mare-ban, Whiterunban.

Mindig mentse a játékot egy új mod telepítése előtt, és a telepítés után hozzon létre egy új mentést is. Ha valami elromlik, akkor bármikor visszatérhet egy korai mentési játékhoz.

Ha már elkezdte játszani a Wyrmstooth korai verzióját, akkor a frissítés előtt ajánlott befejezni a "Kígyóhalom" küldetést.

Ha bármilyen változtatást hajt végre az ini fájlban, mindig készítsen róla biztonsági másolatot, vagy dokumentálja a módosításokat, még ha kisebbek is.

Gyakran Ismételt Kérdések

K: A Skyrim melyik verziójára van szükséged?

V: 1.8-as vagy újabb verzió.

K: Szükségem van Dawnguardra, Hearthfire-re vagy Dragonbornra a Wyrmstooth játékához?

V: Nem, ezeknek a DLC-knek nincs szüksége a Wyrmstooth lejátszásához.

K: Szükségem van-e további modokra vagy SKSE-kre a játékhoz?

V: Nem, nincs másra szükséged, csak a Skyrimre.

K: Melyik ENB-t használták képernyőképek készítéséhez?

V: Képernyőképek készítésekor a K ENB-t használtam.

K: Nagyon tetszett ez a mod, hogyan fejezhetem ki elismerésemet?

V: Mondja el barátainak erről a modról, fejezze ki jóváhagyását a mod oldalon, szavazzon a modra a Nexus weboldalán. Adományokat PayPal-on keresztül is elfogadok.

K: A mod stabil?

V: A modot alaposan tesztelték. Nincs hibája, amely zavarja a játékot, de a stabilitást befolyásolhatja a Skyrim konfigurációja és más telepített modok.

K: Befejeződött a Wyrmstooth fejlesztése?

V: Ha súlyos hibákat találnak, megjelenhet az 1.10 verzió. Kövesse Wyrmstooth Twitter.

K: Mennyi időt töltöttek a mod fejlesztésével?

V: Körülbelül 1600-1700 óra.

K: Hogyan lehet használni a kígyókövet és a kénkövet?

V: Eredetileg azt terveztem, hogy új, saját készítésű fegyvereket és páncélokat veszek fel, de a kovácsanyagok kategóriái kemény kódolásúak, és a Wyrmstooth mérete már közel van a Steam-en megengedett maximális mérethez.

K: Készíthetek modokat a Wyrmstoothhoz?

V: Létrehozhat olyan beépülő modulokat, amelyek a Wyrmstooth.esp fájlt használják fő fájlként, de NEM engedik meg, hogy módosítsa a Wyrmstooth.esp vagy a Wyrmstooth.bsa fájlt.

Hibaelhárítás

Kérjük, ne feledje, hogy bár a Wyrmstooth-ot alaposan tesztelték, más modok, segédprogramok vagy ini beállítások befolyásolhatják annak teljesítményét és stabilitását. Ezzel elmondva megpróbáltam lefedni az alábbi szakaszban említett összes kérdést.

K: Ok, a mod telepítve van. Hogyan kezdjünk el egy küldetést?

V: A küldetés megkezdődik, amint eléri a 10. szintet, és a Greybeards megidézi karakteredet a Skyrim fő történetének részeként. A Theodine Bien nevű császári hírnök megtalálja. Kilép Whiterunban a Prancing Mare-ból, és feléd sétál. Biztosan átlépsz vele, ha az egyik fő út mentén Whiterunba indulsz. Várhat 24 órát bármelyik fővárosban, és megtalálja Önt. Azonban bárhol is vagy, végül eljut hozzád.

K: Teodine Bien egyikét sem találom. Van más módszer a küldetés megkezdésére?

V: Ezt a szakaszt kihagyhatja úgy, hogy közvetlenül Luria Liorral beszél a The Prancing Mare (Whiterun) című filmben, ha megfelel a fent leírt küldetés követelményeinek (a karaktered 10-es vagy annál magasabb szintű, és a Szürkeszakáll már megidézte). Luria Lior nem hagyja el A kancát, így könnyedén megtalálhatja.

K: Nem találom sem Theodine Bienne-t, sem Luria Lior-t a The Prancing Mare-ban. Hogyan kezdjünk el egy küldetést?

V: Nyissa meg a konzolt a ~ gombbal, és futtassa a következő parancsot (írja be a szöveget, nyomja meg az Enter billentyűt és zárja be a konzolt a ~ gombbal):

setstage wtdragonhunt 10

Ez a csapat megkezdi a Sárkányvadászat küldetést. Használja a küldetésjelzőt Luria megtalálásához. Emellett van értelme letiltani az összes modot, amely megváltoztatja a Prancing Mare tavernát, mivel eltávolíthatják a Wyrmstooth és a Skyrim működéséhez szükséges jelölőket.

K: A wtdragonhunt 10 setstage parancs nem adott semmit.

V: Ha a konzol parancs végrehajtása után a küldetés nem indul el, akkor a Wyrmstooth hibásan van telepítve. Győződjön meg arról, hogy a Wyrmstooth.esp fájl benne van, olvassa el a telepítési részt is.

K: A Snaketooth Mound helyre való belépéskor vagy onnan való kilépéskor az az asztalra zuhan, vagy a játék lefagy.

V: Ellenőrizze, hogy a Wyrmstooth.ini fájl megtalálható-e az Adatok mappában. Ezt az ini fájlt kijavítottuk a hiba elkerülése érdekében.

K: Korábban letiltottam a füvet a játékbeállításokban, de a mod telepítése után ismét megjelent.

V: A játékmotor tartalmaz egy hibát, amely miatt a fű nem jelenik meg az egyedi modok által hozzáadott világokban. A javítást a Wyrmstooth.ini fájl tartalmazza, de ha a teljesítmény javítása érdekében ki akarja kapcsolni a fű megjelenítését, nyissa meg az említett fájlt, és változtassa meg a bAllowCreateGrass = 1 sort bAllowCreateGrass = 0 értékre. A Wyrmstooth.ini fájlt az Adatok mappában találja meg.

K: Megérkeztünk a Kígyófoghoz, de valami nem stimmelt. Luria nem mozdul és nem mond semmit, vagy a Kígyó Fogkikötője és a Fort Lunar Watch között kóborol.

V: Valami baj történt, és a kikötő küldetése nem kezdődött el. Hagyd figyelmen kívül Luria-t, és kövesd a halomig, amint elolvasod a rabló naplóját, a küldetés frissül, és egy idő után Luria a zsoldosokkal együtt melletted lesz.

K: Hogyan juthatok vissza a Skyrimhez a Kígyó fogából?

V: Használhatja az új térképjelzőket a gyors utazáshoz. Ezek a jelölők a szigetre történő első érkezés után jelennek meg.

K: Néha Luria a The Prancing Mare-ben marad, bár a Magányban kellene lennie.

V: Ha a bárd egy dalt játszik a kocsmában, akkor Luria csatlakozhat a közönséghez. Csak kérje meg a bárdot, hogy pihenjen, és Luria elmegy oda, ahova kellene.

K: Hogyan lehet kinyitni a folyosót a kriptában?

V: Amint a végső teremben lévő összes huzat megsemmisül, a folyosó lefelé automatikusan kinyílik. Előfordulhat, hogy a megmaradt rajz számláló megsérülhet, ha feltámad egy megölt barátot. Ezenkívül a "főnök" szarkofág mellett talál egy kart, amely megnyitja a lefelé vezető utat rácsot és a kincstárt is.

K: Miután a Fagyködbe esett, a társam elveszett.

V: A társak újra csatlakoznak hozzád, miután visszatérsz a felszínre a Dwemer lift segítségével.

K: Albertor nem segít át a zárt kapun.

V: A Wyrmstooth frissítése futás közben megszakíthatja Albertor ravaszt. Futtassa a konzol parancsot:

a színpadon a wyrbarrowofthewyrm 130

Ezután beszéljen újra Albertorral. Meg kell említenie egy "kis problémát". A "Swaddle Me" vagy a "Intruders" küldetések teljesítése nem segít abban, hogy kinyissa a rácsokat.

K: A játék lefagy, amikor betölti a Frosty Mist - Luminatorium helyet.

V: Próbálja ideiglenesen csökkenteni a játék grafikai beállításait, amíg meg nem találkozik a sárkánnyal és fel nem emelkedik a felszínre. Bizonyos grafikus modok vagy ini beállítások befolyásolhatják az adott belső tér betöltését. Ha javításokat hajtott végre az ini fájlban, hogy eltávolítsa a LOD terep villogását, akkor lehet, hogy vissza kell állítania az értékeket.

K: A Serpentine Tooth megérkezése után a játék időnként összeomlik.

V: Egyes hangmodulok hasonló problémákat okozhatnak. Úgy tűnik, hogy ez a motor hibája, amikor egy audiofájl olvasására tett kísérlet sikertelen, a játék egyszerűen hibával zárul.

K: Nem beszélhetek a nővérrel, Faylorával.

V: Ismert probléma. Úgy gondolom, hogy a színész állapotát a harc után nem "állítják vissza". Az egyik megoldás az, hogy gyorsan kirándulunk bármelyik szomszédos helyre, majd visszatérünk. Alternatív megoldásként futtassa a Faylor konzol parancsainak letiltását és engedélyezését. Úgy tűnik, hogy a Nem hivatalos Skyrim Patch megoldja ezt a problémát.

K: Luria nem visz el Kígyófoghoz, miután magányosan beszélt vele, elmegy.

V: Ezt a problémát az okozza, hogy a Dragon Hunt küldetés megkezdése után, de a Kígyóhalom küldetés befejezése előtt frissítette a modot. Ne frissítse a Wyrmstooth programot, amíg a fő történet nem fejeződik be.

Kompatibilitás

Az alábbiakban felsoroljuk, hogy mi változott az eredeti játékban. Ezeket az információkat más mod fejlesztők számára biztosítjuk az esetleges kompatibilitási problémák megelőzése érdekében. Az ezzel a moddal létrehozott új linkek a WT előtaggal kezdődnek a névadási megállapodás részeként. Az eredeti helyeken történő változtatásokat a lehető legkisebbre csökkentették a lehetséges problémák elkerülése érdekében.

Béke:
Tamriel

Világok Tamrielben:
SolitudeRedWaveExterior (-17,22)

Helyszínek:
SolitudeDocksLocation

Ajánlatok

Ha bármilyen problémába ütközik, küldjön nekem egy részletes e-mailt a SkyrimNexus vagy a wyrmstooth címen a gmail.com címen.

Ha tetszett a mod, ne felejtsen el szavazni rá a SkyrimNexus-on!

A sárkányok sokáig általános dolognak tűnnek számodra? És igaz, kevesen vannak felruházva saját nevükkel és véleményükkel. De ebben az időben nem! Vulturkrakh - a raktér borzalma, Vulturkrakh - a Fang Wyrm rombolója messzemenő terveket tervez. Azok azonban, akik szembeszállnak vele, még korántsem kezdők. A legjobb szakmai zsoldosokból álló csapat, amelyet össze kell gyűjtenie a küldetés során, és maga a hatalmas Sárkányszülött, egyedüli képes nyíltan harcolni a sárkánnyal. Utazása hosszú és kalandokkal teli, de kibírja! Célod a Wyrm agyara és hatalmas jutalom!

Sajátosságok:
- Nagy küldetéssor jól megtervezett karakterekkel és több oldalággal
- Hatalmas új sziget normál térképpel és felfedezendő helyekkel
- Új fegyverek, új varázslatok
- Körülbelül 30 új karakter
- 17 új küldetés: 2 fő és 15 további.
- Körülbelül 500 sor hangoztatott párbeszéd
- Új város
- Izgalmas kalandok a legendás Dimfrost Abyss-ban
- Teljes karakteres hangjáték (eng.)
- Ház a játékos számára - egy egész erőd a fejlesztés lehetőségével
A küldetés akkor kezdődik, amikor Theodine Bien, a Imperial East Company futára szól hozzád.

Megjegyzések:
1. A küldetés megkezdéséhez el kell érnie a 10. szintet, és el kell kezdenie a fő küldetést - legalább fogadja a Szürkeszakáll hívását.
2. Jobb napközben a városban lenni, hogy a futár megtalálja Önt.
3. A modnak nincs szüksége pluginokra a működéshez, azonban meglehetősen ellentmondásos. Spóroljon folyamatosan, hogy legyen hová visszagurulnia egy küldetés sikertelensége esetén.
4. Ha a városban végzett küldetés végén a sárkány nem támad meg, ültessen egy sárkányölővel, vagy lőjön fegyverrel.

Az "Opcionális" mappában talál néhány javítást arra az esetre, ha ezekbe a problémákba ütközne:
WyrmstoothTravelCrashHotfix - megakadályozza az asztali összeomlást, amely akkor fordul elő, amikor a Wyrm agyarába utazik, mivel a bsa archívumból nem lehet zenét betölteni.
WyrmstothMapMarkerHotfix - bekapcsolja a jelölőt a Fang of Wyrm térképen a Magány dokkok közelében, ha nem kapcsolja be automatikusan magát, amikor először megérkezik a Wyrm Fangjába.

Újdonságok az 1.13 verzióban ()

  • Javítva sok hiba.
  • Hozzáadott egy további ravaszt a Fang of Wyrm jelölő aktiválásához a térképen.
  • Hozzáadott a Sötét Testvériség menedékháza.
  • Új véletlenszerű eseményeket adott hozzá.
  • Arvakot most már mind a Wyrm-i agyarra, mind a Dithmrost-ra be lehet hívni.
  • Bulak most bájitalt és alapanyagokat árul.
  • stb.

A sárkányok sokáig általános dolognak tűnnek számodra? És igaz, kevesen vannak felruházva saját nevükkel és véleményükkel. De ebben az időben nem! Vulturkrakh - a raktér borzalma, Vulturkrakh - a Fang Wyrm rombolója messzemenő terveket tervez. Azok azonban, akik szembeszállnak vele, még korántsem kezdők. A legjobb szakmai zsoldosokból álló csapat, amelyet össze kell gyűjtenie a küldetés során, és maga a hatalmas Sárkányszülött, egyedüli képes nyíltan harcolni a sárkánnyal. Utazása hosszú és kalandokkal teli, de kibírja! Célod a Wyrm agyara és hatalmas jutalom!

Sajátosságok:
- Nagy küldetéssor jól megtervezett karakterekkel és több oldalággal
- Hatalmas új sziget normál térképpel és felfedezendő helyekkel
- Új fegyverek, új varázslatok
- Körülbelül 30 új karakter
- 17 új küldetés: 2 fő és 15 további.
- Körülbelül 500 sor hangoztatott párbeszéd
- Új város
- Izgalmas kalandok a legendás Dimfrost Abyss-ban
- Teljes karakteres hangjáték (eng.)
- Ház a játékos számára - egy egész erőd a fejlesztés lehetőségével
A küldetés akkor kezdődik, amikor Theodine Bien, a Imperial East Company futára szól hozzád.

Megjegyzések:
1. A küldetés megkezdéséhez el kell érnie a 10. szintet, és el kell kezdenie a fő küldetést - legalább fogadja a Szürkeszakáll hívását.
2. Jobb napközben a városban lenni, hogy a futár megtalálja Önt.
3. A modnak nincs szüksége pluginokra a működéshez, azonban meglehetősen ellentmondásos. Spóroljon folyamatosan, hogy legyen hová visszagurulnia egy küldetés sikertelensége esetén.
4. Ha a városban végzett küldetés végén a sárkány nem támad meg, ültessen egy sárkányölővel, vagy lőjön fegyverrel.

Az "Opcionális" mappában talál néhány javítást arra az esetre, ha ezekbe a problémákba ütközne:
WyrmstoothTravelCrashHotfix - megakadályozza az asztali összeomlást, amely akkor fordul elő, amikor a Wyrm agyarába utazik, mivel a bsa archívumból nem lehet zenét betölteni.
WyrmstothMapMarkerHotfix - bekapcsolja a jelölőt a Fang of Wyrm térképen a Magány dokkok közelében, ha nem kapcsolja be automatikusan magát, amikor először megérkezik a Wyrm Fangjába.

Újdonságok az 1.13 verzióban ()

  • Javítva sok hiba.
  • Hozzáadott egy további ravaszt a Fang of Wyrm jelölő aktiválásához a térképen.
  • Hozzáadott a Sötét Testvériség menedékháza.
  • Új véletlenszerű eseményeket adott hozzá.
  • Arvakot most már mind a Wyrm-i agyarra, mind a Dithmrost-ra be lehet hívni.
  • Bulak most bájitalt és alapanyagokat árul.
  • stb.