Az Oblivion arcának változása. Oblivion Association: A változás korszaka – Építmény leírása

Ez a mod globális fejlesztés az összes játszható faj és karakter megjelenésében. Sokkal könnyebbé vált vonzó karaktert létrehozni és aranyos NPC-t látni, miközben a versenyek nem veszítik el egyedi tulajdonságaikat (és némelyik éppen ellenkezőleg, meg is szerzi). Nincs több burgonyafej és egyforma NPC, amelyek csak a héj színében különböznek egymástól!

Sajátosságok:
- a mod nagy felbontású textúrákat tartalmaz a karakterek arcához, valamint életkor-térképeket, amelyeket ezekkel a textúrákkal való használatra terveztek;
- A tündék új külsőt kaptak, ami a Morrowindben és a Skyrimben való megjelenésükre emlékeztet: ezek a vonalak a homlokon, amelyek az életkorral egyre hangsúlyosabbak, hosszabb és hegyes fülek. Dunmer szeme vörösre változott, fekete bőrhártyával. A Bosmer hősök választhatnak majd a régi szemszínek és a Morrowind stílusban készült újak között - sötét sclerával; választható arany, fekete és zöld szemek;
- átdolgozott kortérképek, most már nem csak ráncok lesznek az arcukon, hanem hegek is. A Khajiit arcának mintája változik, új szemszínekhez is hozzáférhetnek - piros, kék, arany, zöld;
- Az NPC-k 80%-ának kissé átdolgozott arca van, hogy jobban igazodjon a divathoz. Gyakorlatilag nem maradt eltorzult és elszíneződött arcú szereplő.

Megjegyzések: A mod működéséhez nem igényel harmadik féltől származó bővítményeket vagy programokat, de korlátozott számú testtextúrát támogat: ezek a vanília textúrák, a szabványos HGEC textúrák, a szabványos Robert Male Body és Robert Female Body textúrák, valamint a Navetsea F-INevOblivion. skinset HGEC testekhez. Ha a telepített textúrák nem szerepelnek ebben a listában, akkor színeltérés lehet a test és a fej között.

Felhívjuk figyelmét, hogy az archívum csak a lefordított esp fájlt és a readme fájlt tartalmazza! A szükséges hálókat és textúrákat tartalmazó főarchívumot le kell tölteni a mod oldaláról!

Szükség lehet archívumokra is az Opcionális fájlok lapról (a mod eredeti oldalán található):
HGEC fej textúrák- azoknak, akik szabványos HGEC-replayer textúrákat használnak.
Navetsea arc textúrák- azoknak, akik az F-INevOblivion skinset plugin textúráival játszanak.
Navetsea szürke nőstény Dunmer kompatibilitás- azoknak, akik az F-INevOblivion skinset plugin opcionális textúráival játszanak - Dunmer javítás.
Roberts arc textúrák- azoknak, akiknek a Robert Male Body és/vagy Robert Female Body replayer textúrái vannak telepítve.
Khajiit age sliders stripes fix - meglévő felhasználóknak- egy speciális javítás, amely a "Régi verziók" lapon található, azoknak a felhasználóknak, akik az 1.0-s verzióval játszanak, és nem akarják frissíteni, de foltokat és csíkokat szeretnének látni a Khajiit arcán.
Fontos! Olvassa el figyelmesen a Telepítés részt!

Lokalizáló bónusz: ha nem tetszenek az új manófülek, és szeretnéd visszaadni a vaníliás füleket, akkor nézd meg az „Elven vanilla ears” mappát a plugin archívumában az „Optional files” könyvtárban.

Élvezze az új karakterekkel való játékot! Az Oblivion most teljesen másképp néz ki :)

Konfliktusok és összeférhetetlenségek:
Mivel ez a mod nagyon sok paramétert érint, ütközni fog szinte az összes ilyen típusú beépülő modullal:
- arc újra textúrák;
- minden olyan mod, amely új szemeket / frizurát ad a vanília versenyekhez;
- az NPC-ket érintő módosítások;
- a fajok tulajdonságait és képességeit befolyásoló modok;
- korosztályi kártyákat helyettesítő modok;
Egyes konfliktusok elkerülhetők a Wrye Bash foltozással.

Figyelem! A mod frissítve (11/23/13) az 1.2-es verzióra. A következő változások jelentek meg:
- komolyan átdolgozták az összes arctextúrát: az arc és az arc tónusa közötti kontraszt már nem annyira észrevehető, javult az ajak részlete, átdolgozták az Imperials és a Dunmer normál térképeit;
- a sötételfek homlokán sokkal markánsabb vonalak vannak, és az ajkak sötétek lettek;
- nőtt a textúrák fényessége.
Minden változás látható a képernyőképeken a mod eredeti oldalán található leírásban.

Képernyőképek:

Leírás:

A kezelőfelület megváltoztatásának ötlete akkor fogalmazódott meg bennem, amikor a neten találkoztam a játék sok rajongója által ismert Oblivion BTmoddal, de úgymond nem volt túl egyszerű: az ikonok kicsik voltak, távol egymástól, általában úgy tűnt, minden archivált.
Úgy döntöttem, hogy megváltoztatom, de nem találtam, hol van, és az interneten senki sem tudta megmondani, hogyan kell megváltoztatni ezt a modot. És úgy döntöttem, hogy mindent magam csinálok, utána rájöttem, hogy a jól ismert közmondás nem hazudik (szerintem mindenki tudja).
Így hát vettem egy szövegszerkesztőt kódkiemeléssel és elkezdtem *.xml fájlokat szerkeszteni.
Ez a bővítmény megváltoztatja a lejátszó felületét, vagyis az eredeti 75%-ára élesíti. Azért készítettem, hogy megkönnyítsem a játék folyamatát, mivel számomra nagyon kényelmetlennek tűnik a játék, amikor csak 5 tárgyat látsz a hátizsákodból, annak ellenére, hogy 200 elem van benne...

(c) Tom, a mod szerzője

Ez a mod megváltoztatja a szabványos felületet, és számos érdekes változást vezet be, kezdve a készletablak meghosszabbításától a fegyverviselési csík hozzáadásával.
Az új felület összes funkciójáról egy speciális kézikönyvben (Manual.doc fájl) olvashat bővebben, amely a plugin archívumában található.

Telepítés:

Telepítés az Oblivion verzióra 1C-től:
- a BSA Commander letöltése és futtatása;
- ezzel nyissa meg a "... / Oblivion / Data" mappában található Oblivion - Misc.bsa archívumot, és csomagolja ki (Unpack) ugyanabba a mappába;
- nevezze át az Oblivion fájlt - Misc.bsa tetszés szerint;
- Futtassa a BTmod-v2.20.exe fájlt, és kövesse a program utasításait;

Sajátosságok:
Az Oblivion felületének számos aspektusa továbbfejlesztett:
- A leltár, varázslat, konténerek, a javítandó dolgok listája, az alkímiához szükséges összetevők ablakainak mérete 12 vagy több sorra nőtt;
- Növelte a térképek látható területét (globális és domborzati térképek);
- Növelte a magazin látható részét;
- Növelték az egy képernyőn megjelenő képességek, céhek és eredmények számát;
- Hozzáadott kijelző a teljes egészség / mana / állóképesség százalékában;
- A kezelőfelület főképernyőjén hozzáadva a fegyverek elhasználódási fokának megjelenítése;
- Hozzáadott és konfigurált időzítők, amelyek a varázslatok hátralévő időtartamát mutatják;
- Növelte a felhasználó által létrehozott osztály maximális megengedett hosszát;
- a "Fel" és "Le" nyílbillentyűkkel a párbeszédpanelek vezérelhetők ("Fel" = a párbeszédpanel felső gombja, "Le" = lent);

Támogatás a jelzők / POI-k eltávolításához az iránytűről és a térképről:
- három .esp fájl az iránytűn lévő markerek / POI-k kezeléséhez;
- a térképen lévő küldetésjelzőket a Map Config rész vezérli;

Konfigurációs fájlok az interfész igényeinek megfelelő módosításához:
- Minden menühöz külön fájl tartozik az ikonkészletek, az ablakok, az interfész típusának stb. kezelésére;
- A következő verziókban használhatja a korábban elkészített beállítási fájlokat (mentésére);

A készletablakban a képernyőn megjelenő cikkek száma a telepített betűtípusoktól függhet;
- a beállítások fájlok segítségével konfigurálható a dolgok megjelenítése;
- a "nyilak"-on kívül más billentyűk nem használhatók a párbeszédpanelek vezérlésére;
A fent említett menük felül extra helyet foglalnak el (az eredetiben üres). Egyes esetekben az oldalsó teret is használják (globális és helyi térképek)

A kezelőfelület főképernyőjén (azon, amely mozgás, harc/csata stb. közben jelenik meg) most a maximális egészségi állapot / mana / állóképesség százalékaként jelenik meg. Ezenkívül a fegyver aktuális kopási állapota az ikonja alatt látható. Bekapcsolhatja az aktuális kopás százalékos szöveges megjelenítését. Az Oblivion eredeti XML-je eltávolítja az időzítőt a karaktered varázslat-effektusaihoz. Ebben a modban ez a funkció engedélyezve van és rögzítve van.

A felhasználó által létrehozott osztályok nevei.
Alapértelmezés szerint a létrehozott osztály nevének maximális hossza nagyon korlátozott volt. Ilyen módon növelik.

Előfordulhat, hogy a hosszú osztálynevek nem jelennek meg megfelelően a statisztikai képernyőkön és néhány máson.

Iránybillentyűk a párbeszédpanelek kezeléséhez:
- a felfelé mutató nyíl lehetővé teszi, hogy minden párbeszédpanelen pozitívan válaszoljon,
"le" - negatív (például kereskedéskor a kiválasztási ablakokban - fel = "Igen", le = "Nem");

4 játék által felismerhető címke van. Ezt, és. Ezeket az Xbox360 vezérlőhöz tervezték, és emulálhatják annak gombjainak funkcióit, és közvetlenül a billentyűzet kurzorgombjaival (nyilakkal) vezérelhetők. Így a többi gomb nem alkalmas ezekre a funkciókra. Az egérkattintások számának csökkentése érdekében a szerző ezeket a funkciókat a nyílbillentyűkhöz rendelte.

Ezek a gyorsbillentyűk minden felugró ablakban működnek kereskedés közben. Ha a kérdésmező megjelenése előtt megnyomja a nyilat, a válasz továbbra is elfogadásra kerül. A funkció eltávolításához törölje vagy nevezze át a "... Oblivion / Data / menus / message_menu.xml" fájlt.

Jelölők / POI ikonok eltávolítása az iránytűről és a térképekről

Az iránytű funkcióit mostantól az .esp fájl kezeli. Ebben a modban 3 ilyen fájl található:
1) Eltávolítja a küldetésjelzőket és a kazamata/POI ikonokat az iránytűről
2) Csak a küldetésjelzőket távolítja el az iránytűről
3) Csak a börtön / POI ikonokat távolítja el az iránytűről

Ha nem használja ezen .esp fájlok egyikét sem, az iránytű mindent megmutat (mint az eredeti Oblivionban)
A fájlok egyikének csatlakoztatásához indítsa el az OblivionLaunchert, nyomja meg az „Adatfájlok” gombot benne, és jelölje be az egyiket:
1) Compass-Disable_Both.esp
2) Compass-Disable_QuestMarkers.esp
3) Compass-Disable_POIs.esp

FONTOS!!! Egyszerre csak egy ilyen fájlt használjon. Ha megpróbál betölteni egy játékot 2 vagy 3 ilyen .esp fájllal, csak az egyiket fogja használni a rendszer! (ami korábban volt utoljára használt)

Ezek az .esp fájlok módosítják az iMapMarkerRevealDistance játékbeállítást. Módosítják az alapértelmezett (1800) értéket 1801-re, 1802-re vagy 1803-ra (a különböző .esp fájlok eltérő értékkel rendelkeznek). Ha egy másik modot használ, amely megváltoztatja ezt a változót, valószínűleg mindkettő nem fog működni (az iránytű mindent megmutat).

Ki is kapcsolhatja az iránytű jelzőit és ikonjait a konzolon.
Minden bekapcsolásához:

- írja be: setgs imapmarkerrevealdistance 1800

Minden kikapcsolásához:
- Nyissa meg a konzolt a "~" gomb megnyomásával
- írja be: setgs imapmarkerrevealdistance 1801
- írja be: reload hudmainmenu
- zárja be a konzolt (a "~" billentyűvel is)

A börtön/POI ikonok kikapcsolása:
- Nyissa meg a konzolt a "~" gomb megnyomásával
- írja be: setgs imapmarkerrevealdistance 1802
- írja be: reload hudmainmenu
- zárja be a konzolt (a "~" billentyűvel is)

A jelölők kikapcsolása:
- Nyissa meg a konzolt a "~" gomb megnyomásával
- írja be: setgs imapmarkerrevealdistance 1803
- írja be: reload hudmainmenu
- zárja be a konzolt (a "~" billentyűvel is)

TELEPÍTÉS:
Egy kis megjegyzés: A küldetésjelzők be- és kikapcsolása után grafikus hiba jelenhet meg, amikor egy másik kurzorkép jelenik meg a képernyő jobb oldalán. Ettől megszabadulhatsz az aktuális mentési játék újratöltésével. Ennek az opciónak a konzolon keresztüli váltása csak addig működik, amíg ki nem lép a játékból – ezután minden visszaáll a normál értékekre. Tehát jobb .esp fájlokat használni.

A küldetésjelzők kikapcsolásához a térképeken: nyissa meg a "... Oblivion / Data /menus/prefabs/ui_config/map_config.xml" fájlt egy szövegszerkesztőben, és szerkessze a "QUEST MARKERS" részt.

Beállítások fájlok
A beállítási fájlok lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy tetszés szerint módosítsa a játék felületét. Sok eredeti XML-fájl megváltoztatásával a szerző lehetővé tette az interfész elemek engedélyezését/letiltását.

A konfigurációs fájlok a "... Oblivion / data / menus / prefabs / ui_config" mappában találhatók.

Íme a beállítások fájlok és az általuk módosított menük listája:

container_config.xml: konténer menü.
container_template.xml: a konténer menü további módosítása. Gondosan! Ezek a változtatások befolyásolhatják a tartalom lefelé történő megjelenítésének sebességét.
hudmainmenu_config.xml: a képernyő összes eleme, amelyet a játék során lát. Egészség / mana / állóképesség rudak, fegyver / mágikus ikonok, iránytű, varázslat hatások.
hudreticle_config.xml: szálkereszt.
hudsubtitlemenu_config.xml: Feliratok és párbeszédek.
stats_config.xml: jellemzők ablaka (F1)
inventory_config.xml: készlet (F2)
magic_config.xml: varázsmenü (F3)
map_config.xml: térkép és küldetések menü (F4)
map_template.xml: A térképképernyő további módosítása. A fájl módosításai lelassíthatják a térkép betöltését.

Oblivion.ini - részletes beállítás

Az Oblivion különféle adatokat olvas ki a fájlból minden egyes játék betöltésekor. Feledés.ini ami a mappában van \ Dokumentumok és beállítások \\ Dokumentumok \ Saját játékok \ Feledés ahol - a felhasználónév, amellyel belép a rendszerbe.

Ha valamilyen paraméter értékét szeretné alapból megtudni, akkor azt megtalálja a fájlban Oblivion_default.ini amely a játék gyökérmappájában található.

Ha vissza akarja adni az eredeti Oblivion.ini fájlt, egyszerűen törölje a meglévőt, és indítsa el a játékot - automatikusan létrehoz egy új fájlt az alapértelmezett értékekkel. Ez akkor hasznos, ha a módosítás után a játék leáll, de ne feledje, hogy ezzel elveszíti az összes módosítást és a játékon belüli beállításokat.

Ezeknek a módosításoknak a hatékonysága rendszerenként változik, de általában legalább némi javulást biztosítanak. Az Oblivion.ini összes változóját teszteltem, és kiválasztottam azokat, amelyek javíthatják a játék teljesítményét.

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a változókat, amelyek segíthetik a játék optimalizálását, csoportokra osztva.

Alapvető:

bAllowScreenShot = 1 - ha 1, akkor a gomb megnyomásával képernyőképeket készíthet a játékban PRINT SCREEN... A képernyőképek a játék gyökérmappájába kerülnek BMP formátumban. Külső programokat is használhat képernyőképek készítésére, például FRAPS, de így valakinek jobban tetszik.

SScreenShotBaseName = Képernyőkép- jelzi, milyen nevet adjon a képernyőképnek. A nevet egy szám követi (például ScreenShot12.bmp). Az alábbiakban ismertetett paraméter.

iScreenShotIndex = 7- meghatározza a következő képernyőképhez tartozó számot.

iDebugText = 12- beállítja a konzolparancs által meghívott hibakeresési információk bőbeszédűségének szintjét TDT(ezt az információt a Scroll Lock gombbal visszatekerheti, amíg az aktív). A minimális hasznos információ mennyiségét az iDebugText = 2 adja meg.

fDefaultFOV = 75.0000- meghatározza az alapértelmezett nézet sugarát, amikor az Oblivion elindul. Képhibák oka lehet, ezért javasolt a konzol parancs használata e változó helyett FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1,0000- az idő sebessége az Oblivionban. Ha ezt az értéket 1 fölé emeljük, akkor az idő felgyorsul, ha 1 alá csökkentjük, akkor lassul. Ez a lehetőség érdekes például a napkelte/napnyugta gyorsított ütemű nézéséhez.

bBorderRegionsEnabled = 1- ha nullát állítunk be, akkor a láthatatlan akadályok eltűnnek a világból, de ne reménykedj, nem fogsz ott látni semmi érdekeset.

iMaxDecalsPerFrame = 10- meghatározza a véres lábnyomok maximális számát. Legyen óvatos, mivel ez a paraméter befolyásolhatja a teljesítményt a csatákban (egyszerre túl sok vérnyom).

fDecalLifetime = 10.0000- meghatározza, hogy meddig nem tűnnek el a véres lábnyomok (másodpercekben). Ismét legyen óvatos, mivel ez a paraméter befolyásolhatja a csatákban nyújtott teljesítményt (túl sok vérnyom egyidejűleg).

fMinBloodDamage = 1,0000- meghatározza, hogy mekkora kárt okozzon Önnek a véres nyomok megjelenése előtt.

busz Joystick használata = 0- Tegyen 0-t, ha nincs csatlakoztatva joystick. Egyesek azzal érvelnek, hogy ez javítja a termelékenységet.

bInstantLevelUp = 0- lehetővé teszi a karakter szintjének emelését az ágyban való pihenés nélkül.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- szabályozza, hogy a játék automatikusan mentésre kerüljön-e az épületekbe való belépéskor/kilépéskor. Ha 0-ra állítja, akkor az épületekbe való be- és kilépés közötti betöltési időt csökkenteni kell.

b Csapadék = 1- ha nullára van állítva - letiltja az esőhatást.

Grafikus:

bTeljes képernyő = 1- felelős az Oblivion indításáért ablakos / teljes képernyős módban, hasznos lehet például az indítóval kapcsolatos problémák esetén.

iSize W = 1280

iSize H = 1024

Ez a két parancs határozza meg a monitor felbontásának szélességét és magasságát pixelben lejátszás közben. Egyéni engedélyek beállítására használható (csak ablakos módban).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1,4000

Ezek a lehetőségek hasznosak lesznek a régebbi monitorok tulajdonosai számára. Beállítják a fényerőt, de a játékbeli Fényerő csúszkával ellentétben szélesebb tartományban.

iShadowMapResolution = 1024- az árnyékokban használt textúrák mérete. Csökkentheti őket, hogy javítsa a teljesítményt azokon a területeken, ahol nagy mennyiségű dinamikus árnyék található (a növeléshez mindig 8-as szorzót használnak).

bAllow30Shaders = 0- ha 1-re van állítva, lehetővé teszi a videokártya számára a Shader Model 3.0 használatát (csak az Nvidia GeForce 6600 vagy újabb, ATI X1000 vagy újabb osztályú videokártyákra vonatkozik). A shader-ek rendszeren való használatáról a RendererInfo.txt fájlban talál további információt \ Dokumentumok és beállítások \ Felhasználó \ Dokumentumok \ Saját játékok \ Feledés.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Ez a két paraméter növeli a Belső és a Külső árnyékok csúszkák maximális értékét (alapértelmezett 10). Nyilvánvaló, hogy ezeknek a paramétereknek a növekedése a teljesítmény csökkenéséhez vezet.

fSpecualrStartMax = 1000.0000- meghatározza a Specular Lighting csúszka maximális távolságát. A paraméter növelésével a távoli objektumok tükröződéseit láthatja (természetesen a teljesítmény rovására).

fShadowFadeTime = 1,0000- meghatározza, hogy másodpercben mennyi időbe telik az árnyékok megjelenése/megjelenése a tárgyakon/karaktereken.

bAllowPartialPrecision = 1- meghatározza, hogy mely shader effektusok futnak Partial Precision DX9 módban. Ennek az opciónak a letiltása a kép minőségének javulását eredményezi, de több FPS helyett.

bUseRefractionShader = 1- szabályozza a ragyogást/láthatatlanságot. Ha 0-ra van állítva, jelentősen megnöveli a teljesítményt az ilyen effektusokkal rendelkező területeken (különösen az Oblivion Gate-nél, valamint a közel láthatatlan karaktereknél)

bDoTexturePass = 1- ha 0-ra van állítva, akkor szinte minden objektumról eltávolítja a textúrákat a játékban. Növelheti az FPS-t, de nyilvánvaló okokból nem ajánlott.

bDoSpecularPass = 1- ha 0-ra állítja, letiltja a csillogó effektust minden felületen, amely ezt használja (lásd a Specular Distance részt a játékon belüli menüben). Egyes rendszereken észrevehetően javíthatja a teljesítményt.

bDoDiffusePass = 1- ha 0-ra állítja, az összes dinamikus világítást eltávolítja a játékból. Nem ajánlott.

bDoCanopyShadowPass = 1- ha 0-ra van állítva, eltávolítja az összes árnyékot a fákról. Javíthatja a teljesítményt a sok fával borított területeken.

Hang:

bDSoundHWAgyorsulás = 1- ha 0-ra van állítva, akkor letiltja a hardveres hangtámogatást (vagyis a hangkártyát nem használja lejátszásra). Kikapcsolhatja, ha a játék gyakran lefagy vagy kiugrik belőle.

bMusicEnabled = 1- ha 0-ra van állítva, akkor kikapcsolja a zenét a játékban. Negatívan befolyásolja a játék atmoszféráját, de bizonyos rendszereken megfelelő teljesítménynövekedést adhat (annak a ténynek köszönhetően, hogy a zene fokozatosan töltődik be a játék során).

bSoundEnabled = 1- 0-nál eltávolítja az összes hangeffektust, kivéve a zenét. Semmi esetre sem ajánlott (csak ha a játék állandóan összeomlik).

fMainMenuMusicVolume = 0,6000– Beállítja a játékban lévő zene hangerejét.

iMaxImpactSoundCount = 32- meghatározza a hangok előállításához használt csatornák maximális számát. A jobb teljesítmény érdekében módosíthatja 24-re vagy 16-ra, de gyakori rendszerösszeomláshoz vezethet (különösen hardveres hangtámogatás esetén).

Memória, betöltés és többszálú optimalizálás:

Memória:

uInterior Cell Buffer = 3

uKülső cellapuffer = 36

Ezek a paraméterek határozzák meg, hogy hány belső és külső terület lesz pufferelve a RAM-ban. Vegye figyelembe, hogy az uExterior Cell Buffer méretét maga a játék határozza meg a változó alapján uGridstoLoad, minél nagyobb ez az érték, annál nagyobb ez az érték. Akinek 1 GB RAM-ja van, annak ajánlott megduplázni az értékeket (6 illetve 72), akinek több van, annak nagyobb számokkal is kísérletezhetek. Mindenesetre jobb, ha növeli a paramétert is iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- meghatározza a területek betöltéséhez felhasznált RAM maximális mennyiségét (byte-ban). Az 1 GB RAM-mal rendelkezőknek tanácsos megduplázni ezt az értéket (akár 52428800-ig), a 2 GB RAM-mal rendelkezőknek pedig 104857600-at.

bPreemptivelyUnloadCells = 0- ha 1-et teszel, akkor a játék automatikusan kiüríti azokat az adatokat, amelyekre véleménye szerint nincs szükséged. Bár 2 GB RAM-om van, néhány fejlesztést még saját magamon is végrehajtottam, úgyhogy próbáld ki.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- 1-nél a szükségtelen adatok nem töltődnek be a Fast Travel használatakor.

Betöltés:

bUseHardDriveCache = 1- Mivel a Windows továbbra is automatikusan használja a merevlemez gyorsítótárát, ez a paraméter nem számít, de minden esetben tegye 1-et, talán ez csökkenti a lassulást.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Ezek a beállítások a környezetbetöltésre vonatkoznak. Ajánlott mindent 1-re állítani, bár a be- és kilépéskor a betöltési idő megnő, de maga a játék során kevésbé lassul.

bUseBackgroundFileLoader = 0- ez az opció javítja a teljesítményt egyes rendszereken, de úgy vettem észre, hogy néha lefagy a játéktól, ezért ajánlatos 0-t hagyni az egyensúlyért.

Több adatfolyam:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Mindezek az opciók alkalmasak a kétmagos és a HyperThreading (virtuális 2 magos) processzorokhoz, lehetővé téve a játék egyes folyamatainak felosztását több párhuzamosra. Vegye figyelembe, hogy ha nagy értékeket ad meg az iNumHavokThreads, iThreads és iOpenMPLevel paraméterekben, ez nem jelenti azt, hogy valójában olyan sok van belőlük, mert a rendszer maga határozza meg az ilyen folyamatok maximális számát a már futó folyamatoktól függően.

- ennek a paraméternek a növelése (mindig páratlan, azaz 5,7,9,11) a karakter részletrajzának sugarának növekedéséhez vezet. Ennek a paraméternek a növelése nagymértékben befolyásolja a területek be-/kirakodási idejét és a termelékenységet is. Az alapértelmezett érték 5, ami az optimális minőség/teljesítmény arány.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Mindkét lehetőség kombinálva növeli a fák láthatóságát. Az uGridDistantTreeRange paraméter növelésének önmagában nincs látható hatása, de ha egyidejűleg növeli az uGridDistantCount értéket, akkor a fák még tovább láthatók. Ezeknek a paramétereknek az erős növekedése drámai következményekkel jár, szörnyű fékezésekhez és nagyon hosszú rakodási időhöz vezet a helyszínen.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Ugyanúgy működnek, mint az előző két paraméter, de egy különbséggel - növelik a fák láthatóságát a városokban.

fLandTextureTilingMult = 2,0000- Ennek az értéknek a csökkentése csökkentheti a talaj textúráján megjelenő nyilvánvaló lapkanyomokat, de sajnos eltorzítja azokat a textúrákat is, amelyek a lejátszó közelében vannak.

Fű és fák:

iMinGrassSize = 120- az érték felelős a fű "sűrűségéért". Minél alacsonyabb ez a szám, annál ritkább lesz a fű a sűrű füves területeken. Jól növeli a termelékenységet, de a területek elhagyatottabbnak tűnnek. A 120-as szám a legjobb választás a teljesítmény és a fű láthatósága között.

fGrassEndDistance = 8000.0000

fGrassStartFadeDistance = 7000.0000

A felső két lehetőség szabályozza azt a távolságot, amikor a fű eltűnik, és azt a távolságot, amelynél fokozatosan elvékonyodik, mielőtt eltűnne. Növelheti a teljesítményt ezen értékek csökkentésével, valamint a köztük lévő különbség csökkentésével.

bGrassPointLighting = 0- ha teszel 1 füvet szebb megvilágítású lesz, és persze ez csökkenti a teljesítményt.

bDrawShaderGrass = 1- ha 0-ra állítja, az összes füvet eltávolítja. Nyilvánvalóan ez javítja a teljesítményt, de a realitás helyett.

iTreeClonesAllowed = 1- ha 1-re van állítva, akkor minden fa modell egyedi lesz, ami csökkenti a teljesítményt olyan helyeken, ahol sok fa van.

iCanopyShadowScale = 512- meghatározza a fák árnyékának textúráinak méretét, minél kisebbek, annál kevésbé szépek, de a teljesítmény nő. Meg kell változtatnod egy x8-as szorzóval (például próbáld meg 128-at).

bEnableTrees = 1- ha 0-ra állítja, az összes fát eltávolítja a játékból, ami nagyon csúnya és irreális, különösen kültéri területeken.

bForceFullLOD = 0- teljes terhelésre kényszeríti a LOD-t, ami kis teljesítményvesztés rovására növeli a fák minőségét.

Víz:

bUseWaterReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Paraméterek további vízreflexiók engedélyezésére (1. tételre). Ha engedélyezve van, a közeli fák, tárgyak és karakterek tükröződnek a vízben. Különösen ronthatja a teljesítményt fában / objektumban / karakterekben gazdag terepen.

uDepthRange = 125- beállítja, hogy felülről milyen mélyen látsz valamit a vízben. Ha növeli, előfordulhat néhány hiba, és a teljesítmény is csökken.

Bemutatjuk a Masters Guild weboldalának új projektjét. Az Oblivion Association sorozat fejlesztése az elmúlt öt évben lehetővé tette a csapat számára, hogy egy teljesen új és ambiciózus projektet hozzon létre. Az elmúlt hat hónapban a legújabb munka- és optimalizálási eszközök felhasználásával egy új projektet fejlesztettek ki és teszteltek, melynek fő célja egy olyan összeállítás létrehozása volt, amely nem túlterhelt modokkal, maximális optimalizálással és teljesítménnyel, összeomlás és lefagyás nélkül.
Az összeállítás a legjobb grafikai és játékmódosítások legújabb verzióin alapul, teljesen lefordítva oroszra, és kizárólag az Oblivion Association számára készült: Unofficial Oblivion Patch 3.5.4b, Oscuro "s_Oblivion_Overhaul 1.38, Maskar" s Oblivion Overhaul 4.72, Enhanced Economy 5.4.3, Cobl 1.74, Better Cities 5.03, HESU sorozat és még sok más.
Egyes modok egyensúlya teljesen át lett alakítva, megváltozott a játék felülete és a világtérkép. Fájlok tízezreit cserélték ki és dolgozták át, abszolút mindent javítottak és javítottak: fegyverek, modellek, textúrák. A kompatibilitás érdekében néhány modot összevontunk és a beállításokat megváltoztattuk.Sok éven át a legjobb modokat választjuk, apránként gyűjtjük a textúrákat és a zenét, és büszkén mutatjuk be az első verziót.

Üdvözöljük a Változások korában!

Spoiler

Operációs rendszer: Windows x64 (Windows x32 nem támogatott)
Processzor: Pentium E6300 vagy Athlon II X2 240
RAM: legalább 6 GB
Merevlemez-terület: 40 GB
Videókártya: legalább 2 Gb GDDR5: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6850
HDD: AHCI módban / SSD a legjobb megoldás

Telepítési sorrend:

Spoiler

1. Tiltsa le a víruskeresőt.
2. Futtassa az OA_ERA.exe fájlt rendszergazdaként, és válassza ki a kívánt telepítési paramétereket.
3. A Visual C ++ 2015 telepítése szükséges, még akkor is, ha egy másik verzió már telepítve van.
4. Indítsa el a játékot az asztalon lévő parancsikonról. Ha Windows 10-et használ, akkor az Asztalon a parancsikon tulajdonságaihoz kell mennie, és a „Kompatibilitás” lapon be kell állítania „Futtassa ezt a programot rendszergazdaként”.
Új játék szükséges!
Beépítési idő ~ 30-180 perc.

A MÓDOSÍTÁSOK LISTÁJA:

Javítások, javítások és segédprogramok:

Spoiler

Nem hivatalos Oblivion Patch Az Oblivion nem hivatalos javítása körülbelül kétezer hibát javít ki.

OBSE Olyan program, amely kiterjeszti az Oblivion szkriptnyelv képességeit, és a háttérben fut a játékkal együtt, és kölcsönhatásba lép vele a végrehajtás során. Az OBSE szükséges a használatával létrehozott Oblivion pluginjainak megfelelő működéséhez, amelyek száma a teljes tömeg nagy részét teszi ki.

COBL Erőforrást biztosít az elemekhez és szkriptekhez, amelyeket a modderek használhatnak. Ezenkívül, mivel egy szokásos játékhoz csatlakozik, sok hasznos elemet ad hozzá. A bővítmény telepítéséhez további programokra van szükség (a követelmények között van megadva). A COBL a következő:

Új út a halál után a túlvilági koncepciókat használó bővítmények számára.
-Alkémiai katalógusok készlete.
-Rendszerei az alkímiai összetevőknek.
- Képernyős óra.
- Tányér válogatott ételekkel a különféle receptek és főzések felhasználásával.
-Étel és ital.
-Speciális zúzógépek kőpor, csontliszt és egyéb összetevőkből történő kinyerésére.
-Körülbelül 180 könyv a sorozatból (Lore).
-Alkémiai összetevők a sorozat játékaiból.
-Poggyász.
- Varázsoltárok
- A képernyőn megjelenő menük megjelenítésének támogatása
-Vízforrások - kutak, kulacsok stb.
-Erőforrások.

OBSE -Elys- Universal Silent Voice Univerzális bővítmény azok számára, akiknek problémáik vannak a hangszínjátszással. A feliratok már nem repülnek túl gyorsan.

Az Oblivion újratöltve jelentős változtatásokat hajt végre a renderelő motoron, új funkciókat ad hozzá és képernyőeffektusokat biztosít, amelyeket a vanilla Oblivion nem támogat.

Tökfej Lehetőség különböző fejmodellek és arctextúrák készítésére nők és férfiak számára.

Kuertee takarítás Megtisztítja a játékmentési fájlokat, jelentősen csökkenti a mentések méretét.

Dekoratőr asszisztens Dekoratőr asszisztens, lehetővé teszi a tárgyak nagy pontosságú elrendezését a térben.

FormID kereső Információkat jelenít meg a játék bármely eleméről, a beépülő modulok hovatartozásáról, a textúrákhoz és modellekhez vezető útvonalakról és egyéb információkról.

OneTweak

Globális módosítások:

Spoiler

Maskar Oblivion felújítása Ez egy átfogó, globális mod, amely a játék szinte minden aspektusát továbbfejleszti, és nem csak kihívásokat, nehézségeket, változatosságot és újszerűséget ad a tapasztalt játékosok számára, hanem megőrzi az eredeti játék hangulatát is.

Oscuro Oblivion felújítása A bővítmény nemcsak a játékmenetet változtatja meg, hanem rengeteg új helyszínt, tárgyat, NPC-t és lényt is hozzáad. Ennek a modnak az a célja, hogy változatossá tegye a játékos kalandjait, telítse életét új érdekes eseményekkel, megmentse őt a hibáktól, amelyek sértik a szintrendszer realizmusát; az út során a legtöbb dolog ára megváltozik, és bekerülnek a játékvilágba, új tartalom kerül hozzáadásra, és néhány játékváltozó módosul az egyensúly javítása érdekében.

Better Cities v5.5 A városok drasztikus fejlesztése. Átépítések, új elemek, dekorációk, terepváltozások és egyebek.

A felület javítása és fejlesztése:

Spoiler

Továbbfejlesztett gyorsbillentyűk Módosítja és kiegészíti a gyorsbillentyű rendszert.

Quest Log Manager Módosítja és javítja a küldetésablak felületét

Térképjelző nagyjavítás Lehetővé teszi jelölők hozzáadását a világtérképhez.

Szüret_Flora_v3 Reálisabbá teszi a növények viselkedését azáltal, hogy a gyűjtési kísérlet után megváltoztatja a megjelenésüket (nem számít, hogy sikeres vagy sem). Egy növény gyűjtése során, ha fő összetevője egy virág, akkor eltűnik.

Grafika, retextúrák, újrajátszók javítása:

Spoiler

Retexture csomagok:

"Az ebben a verzióban lévő retextúrák többnyire nem rendelkeznek HD felbontással, mivel ezek az eredeti HD retextúrák levágott másolatai."

V1.1:

Spoiler

OA_Színes térkép - Ultra HD térkép, amely az allexa modjai által végrehajtott összes módosítást mutatja
Dark-Translucent UI 1.0 by allexa - menü retextúra
OA_Color HUD állapotsor by allexa – retextúra sáv állapota
OA_Logo videóírta Rubicon

OA_Icon menü, MacKlaud- osztályikonok, csillagképek, leltár újralejátszója
OA_Magic icons by MacKlaud- Spell icon Replayer - Újratervezett betöltési képernyőfeliratok a TES Lore-ból

V2.0:

Spoiler

OA_Imperial City Ayleid Edition v3 szerző: MacKlaud - HD retexture of the Imperial City.


OA_Landscapes v4, MacKlaud- HD-re-textúrák tájak és utak.
OA_Grass – MacKlaud- fű visszajátszó.
OA_Castle Exterior v2.1 a MacKlaud-tól - a zárak HD retextúrája.
OA_Gothic Skingrad v2 szerző: MacKlaud - Skingrad HD retextúra.
OA_Skyrimized Bruma v2írta: MacKlaud - Bruma HD retextúrája.
OA_Skyrimized Forts v5 a MacKlaudtól - HD Retekstur forts.

OA_Ayleid romok szerző: MacKlaud - Ayleid romjai HD retextúrája.
OA_Bloody Arena szerző: MacKlaud - Az Aréna HD retextúrája.
OA_Sidewalks v2 szerző: MacKlaud - HD Sidewalk Retexture.
OA_CathedralsÍrta: MacKlaud - HD retexture of Cathedrals.
OA_farms v2 a MacKlaudtól - HD Retekstur farms.
OA_ pincékÍrta: MacKlaud - Basement retexture.
OA_Arena plakátok v2Írta: Rubicon, MacKlaud - aréna plakátjátszó.

OA_Tapest vrys2 MacKlaudtól - plakátok és festmények retextúrája.

OA_Dwemer órák szerző: MacKlaud - Dwemer stílusú óra retextúra.
OA_parallax csves MacKlaud - Barlangok HD retextúrája parallaxissal

Az Oblivion Association grafika továbbfejlesztett (javított vagy vágott / kiterjesztett retextúrák):

Spoiler

HD Retekstur Anvilírta: Katkat74 és MacKlaud
Az Oblivion tervek HD retextúrája szerző: Katkat74, Quarl, MacKlaud
Leyawiin erdő szerző: rabilinth - HD Retekstur Leyawiin + részben Quarl és MacKlaud
HD Retekstur Cheydinhal szerző: Lougian és MacKlaud


HD Sky retextúra az elfeledett tervben Brittany által

Írta: Mikal33. Továbbfejlesztett MacKlaud
Továbbfejlesztett bravil
Továbbfejlesztett Сhorrolírta: Mikal33. Továbbfejlesztett MacKlaud
Javított fák és növényvilág 2írta: Mikal33
Ayleid romjai retextúraÍrta: InsanitySorrow, Qarl. Módosítva MacKlaud
Jobb cloudrulertemple xrayy által. Továbbfejlesztett MacKlaud
Retectstour alsó, közép és felső osztályok berendezése+ DraOOger alias Runa Ulfgar "A Dump esztétikája". A normál térképek megváltoztak - MacKlaud
TD_Interiors / Kastélyok belső tereinek retextúrája a TES-Diesel moddingból: Tosiko-san és draOOger és MacKlaud

Táj retextúraírta Louisian
Kurzorírta: ModBlackmoon

Jobb görgetési háttérírta Evandar

EGYÉB RETEXTÚRÁK:

Spoiler

HD Retekstur csatornaírta: Katkat74

Kristálygömbökírta katkat74

HD Rocks retextúraírta Louisian
TD_Alsó_Clutter/ Gyenge osztályú étkészlet-visszajátszó a TES-Diesel moddingból: Tosiko-san és draOOger
TD_Sírkövek/ Sírkövek a TES-Diesel moddingból: Tosiko-san és draOOger
HiRez Clutter ezüstáru szerző: Saint_Jiub
Szép jég más néven. Maczopikczo és xrayy: The Hills Have Ice
Valódi pálma és baobab textúrák, új Elsweyr kókuszfa, kókuszpálma kéreg, banánfák,
Kókuszfák a Valenwood számára Javítva
írta Betty
Welkynd és Varla kőretextúrákÍrta: Ironman5000
Továbbfejlesztett vasmunka szerző: hlvr
Rúna varázslat készítette: chakaru11 (cserélje ki a Midas rúnamágiát)
Ajtók, ablakok, faliszőnyegek retexturái, Mikal33, InsanitySorrow, draOOger
Brittany (részben)
Hálózatfejlesztési projekt 1.2írta: InsanitySorrow
VAs Better Goldírta: VagabondAngel
Könyvborítókírta: AmpolX, Grimbot

Arborétum - retextúra egy fát ölelő tömegnekírta maczopikczo

Dialógus gombok calbar által

Mitikus lények A replayer a játék standard szörnyeivel foglalkozik, amelyekhez új, kiváló minőségű textúrákat készítettek.

Mitikus szellemek és goblinok Goblinok, szellemek retextúrája.

Mitikus őrület A Shivering Isles lényeinek retextúrája.

Mitikus kapuőr Gateguard retextúra.

Mehrunes dagon retex Retekstur of Mehrunes Dagon.

MadnessArmoandWaponsRetex Az Őrület páncéljának retextúrája.

Javított gyümölcsök, zöldségek és húsok Retekstur hús, zöldség és gyümölcs, beleértve a bokrok, valamint a zsák gabonát.

Továbbfejlesztett amulettek és gyűrűk Minden gyűrű és amulett retextúrája.

Továbbfejlesztett LightBeam v1.0írta: MonkeyAngie
Úti szentélyekírta katkat74
Hajó visszajátszásírta katkat74
Kő kerítésekírta katkat74
Kovácsszerszám 1.1 katkat74
Farm szerszám 1.0 katkat74
Tégla kastélyokírta katkat74
Medvebőr 1.0 – katkat74
Banner helyettesítőkírta: InsanitySorrow
Kaizits Animált Daedric összetevők by Kaizit
Kaizits animált összetevőkírta Kaizit
Smoking Firesources BÉTA – Project Ambienceírta: Marco Arecibo
Tűz retextúra szerző: Louisian
Nirnroot retextúraírta Louisian

Bomret Texture Pack Shivering Isles Nagyobb felbontású textúracsomag a Shivering Isles számára.

Moding források:

Spoiler

Táj retextúrák Morrowin számáraírta Louisian

AmpolX textúra csomagok újracsomagolva- Készítette: AmpolX
Élőholt lovag és középkori fegyverek Lázár által
Nuadas herceg fegyvermodelljei erőforrás szerző: gdarknight - evandar
Chaos Eater Modders erőforrás nateneurotikus által
Langleys Textúrák Workshopírta Langley
Langley Modder Resource v2.1
eXtra Creature Variety Mod sroro által

Zöld – A Skyrim Grass Plugin a Preeum által. Színezze újra a MacKlaudot
Lush és Gaudy Floriana Gloria Brittany által. Színezze újra a MacKlaudot
Ubanga Botanic Gardens – Fa-ölelő mod- Textúrák és erőforrások Maczopikczotól

Dark Guardian Armor Naihaan (TB páncélos visszajátszóként)

Bad Lady Armor tól től

(az aréna páncél visszajátszójaként)
Lady Rappelz páncél tól től

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

(az aréna páncél visszajátszójaként)

Daedric lord páncélja McMuffin (mint Daedric páncélos visszajátszó)

Tamriel arzenálja szerző: RonnieMagnum (buzogányok)

Morrowind Armor összeállítás Teh-Husky (üvegpáncél és fegyverek)

A Favoredsoul végső választéka szerző: Favoredsoul (ezüst kalapács és kard)

Insantys Dwemer fegyverek készítette: InsanitySorrow (Dwemer fegyver-visszajátszóként)

A harmadik kor fegyverei, 747823(üvegkard)

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

OA_aw- MacKlaud vaníliás fegyvereinek és páncéljainak visszajátszója (60% páncél és 80% fegyver)

Az Oblivion karakterének felújítása Még jobban áttervezi és javítja az Oblivion karakterek megjelenését, mint korábban. A mod második verziójában a különböző fajok képviselőinek megjelenése sokkal közelebb áll Morrowind és Skyrim társaikhoz. A Golden Saints, a Dremora és a Dark Seducers is átdolgozásra került.

Időjárás - teljesen természetes A létező legglobálisabb időjárási bővítmény. Egyesíti a természetes környezetet (NE), az Enhanced Weather (EW) és az Atmospheric Weather System (AWS) rendszert, emellett a "Natural Interiors" és a "Real Lights" is be van építve a modba.

Better Rainbows Tamrielben Szivárványt ad Tamriel világához.

Életérzékelés csökkentve Módosítja a Detect Life varázslat hatását, így kevésbé hangsúlyos és élénk.

Univerzális csontváz nifírta Growlf

RobertMaleBodyReplacerV52 szerző: Robert2 (bulky)

EVE HGEC Eyecandy Variants bővítésírta: EVE TEAM

ANIMÁCIÓK

Harci állás reanimációjaírta: ElAlquimista

NoMaaM BBB animációs csere előre (részben)

BBB Jobb pattogó kenyérírta: David Brasher

Fegyverek, varázslat:

Spoiler

WEP Nthusiasts MOBS Ilushnikov kiadás alea, Evgeny Ilyushnikov - egy nagy fegyvergyűjtemény a fegyverek részleges visszajátszásával.

Cyrodiil számszeríjak Crossbows of Cyrodiil, több különböző számszeríjat és csavart ad a játékhoz.

Fegyverfejlesztési projekt Fegyverfejlesztési projekt.

Midas varázslat Több mint 300 új és egyedi varázslatot ad hozzá. Hozzáadják a gerendákat, a fröccsenést és az irányított (dobó) támadásokat. Alakítsa át a testeket arannyá, idézze meg saját varázsszőnyegét, egy Dwemer századost, vagy védje meg magát egy tűzgyűrűvel!

Ragna Dark Arts 2Új varázslatokat ad hozzá a játékhoz a nekromantákhoz és a nekromantákhoz.

Új helyek, a meglévők bővítése:

Spoiler

Egyedi tájak A Cyrodiil most hangulatosabb, mint korábban. Új hangeffektusok, környezetek és egyedi lények különböző területeken. (részben)

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Kis modok gyűjteménye, amelyek megváltoztatják a Cyrodiil különböző helyszíneit. Sok új növényt, hidat, kis települést, rejtett menedéket, vízesést, egyéni házat, NPC-ket, lényeket ad hozzá. (részben)

HESU – A méregmocsár

Snus kazamaták Egy bővítmény, amely sokszor javítja és megváltoztatja az eredeti játék kazamatait, egyedibbséget és hangulatot adva nekik, gyönyörű pályadizájn létrehozásával, a barlang nevéhez illő tartalom hozzáadásával.

Frostcrag újjászületett Csalódást okoz a hivatalos Frostcrag plugin? - nincsenek kalandok, nincsenek veszélyek, nincsenek titokzatos és erőteljes tárgyak - semmi. Ez a mod javítja a helyzetet. A Frostkregnek olyan helynek kell lennie, amely tele van cselszövésekkel, áruló csapdákkal, titkokkal. Erőteljes műtárgyakat kell keresni és meg kell küzdeni!

Nyomorult gödör és Witherstone-barlangok/ Cesspool és Cave of Withered Stones, a bővítmény két új barlangot ad felfedezni. Mindegyiknek megvan a maga sajátossága és története.

CloudRulerTempleAlive Gondolkoztál már azon, hogy a Felhők Urának temploma miért néz ki ennyire sima, tiszta, de teljesen kényelmetlen? Ha igen, akkor ez a kiegészítés kijavítja ezt a hibát, és lakhatóbbá teszi a templomot. Kint egy istálló, szénával a lovai számára. Magában a templomban több dolog található, tekercsek és papírok, élelem a pengékhez, könyvek és egyéb részletek, amelyek jelzik, hogy itt emberek élnek.

Hackdirt Alive Hakdirt, amelyben titokzatos és komor események bontakoznak ki, tele van takaros romokkal és szép fennmaradt házakkal. Ez a mod sokkal nyomasztóbbá teszi a légkört. A romok és házak piszkosak, elhagyatottak, komorak, és tökéletesen kiemelik a szerencsétlen falu rejtélyes bajait. Egyes helyeken új modelleket és textúrákat használtak. Ijesztő képek, furcsa megjelenés és tárgyak, köd, temető asszociációkat kelt Lovecrafttal, akitől a fejlesztők kölcsönözték az ötletet... Szép hely, ne felejts el ellátogatni.

Talos Bridge Gatehouse Kisebb fejlesztések a birodalmi városba vezető hídon és a főkapu közelében lévő területen. A híd saját nevet kapott, jó biztonságot, kocsmát és további építményeket kapott. A készlet 22 NPC-t és egy boltot tartalmaz, de itt nem találsz új küldetéseket, párbeszédeket és dolgokat. Általában minden logikusnak tűnik, és szervesen illeszkedik a játék világába.

CyrodiilExtended Jelentősen korrigálja, kiegészíti, feljavítja a különböző kistelepüléseket, templomokat, csárdákat, amelyek eddig lepusztult sivárságukkal, unalmasságukkal. Új karakterek, új épületek, nemesített és újjáélesztett területek.

Játékmenet:

Spoiler

SM Combat Hide Befolyásolja a csőcselék viselkedését, amikor hőst keresnek.

Alternatív kezdetek Az Alternatív kezdetek néhány háttértörténettel bővítik a szerepjátékokat kedvelő játékosokat, vagy egyszerűen azoknak, akik belefáradtak a szokásos börtönbe. Kapsz egy érdekes "bemutatkozást" a karakteredhez, a történetének és képességeinek megfelelő felszerelést, valamint számos szép funkciót, amelyek megkönnyítik, vagy éppen ellenkezőleg, bonyolítják a játékot. A választás a tiéd.

Coms Torch Compendium Hihetetlenül gazdag vagy, neked van a legjobb páncélod és fegyvered. Szó szerint mindent megvehetsz! De te kitartasz, mint egy koldus, hogy egy ősi ember botját használd fáklyaként... Ez a mod lámpák, fáklyák stb. szélesebb választékát kínálja, amelyek mindegyike a fáklyanyílást használja.

Cliff Morrowind stílusú varázslatos és varázslatos Az Enchanting and Spellcasting oltárok nélkül lehetőséget ad a varázslatok varázsolására és létrehozására Morrowind stílusban – a varázsló egyetem oltárainak megkerülésével. Most minden városban a Mágusok Céhének két tagja lesz felelős azért, hogy ezeket a szolgáltatásokat nyújtsa a játékosnak.

Lógazdálkodás Interakció lovakkal: új lehetőségek. A bővítmény négy egyedi funkcióval egészíti ki a játékot, amelyeknek köszönhetően valósághűbben és kényelmesebben léphet kapcsolatba a lovakkal a játékban. Ezek a képességek mind a hagyományos vadlovakra, mind a modok által hozzáadott tartókra vonatkoznak.

Hulló csillagokHullócsillagokat ad a játékhoz. Véletlenszerűen jelennek meg az éjszakai égbolton, ha tiszta az idő.

RealisticLevelingA vaníliás karakterkiegyenlítés megváltoztatása.

Oblivion elys uncapper Képességnövelés az -Elys-től. A bővítmény lehetővé teszi az attribútumok és készségek 100-ról 200-ra való frissítését.

Bekapcsolható mennyiségi kérdés A mod nagyban leegyszerűsíti a leltárral végzett munkát:
- valószínűleg találkozott már azzal, hogy nagy vásárlások/eladások esetén megjelenik a „Mennyiért?” ablak. kezd ideges lenni – most már elkerülhető. Ha sok azonos típusú terméket szeretne eladni / vásárolni (100 acél nyíl?), akkor most tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és válassza ki a kívánt "terméket" a kurzorral - mindent egyszerre adnak el / vásárolnak (feltéve, hogy a a kereskedőnek van annyi pénze, hogy mindent megvegyen). Ha lenyomva tartja a ctrl billentyűt, a rendszer az "elem" egységet számolja.
- azt is lehetővé teszi, hogy elkerülje a "tényleg akarja...?" ablakot, például varázslatok vásárlásakor, "vaníliás" oltárok varázsolásakor vagy velük való munka során.
- ugyanígy lehet bármilyen típusú konténerrel (hullákkal) dolgozni, pl. amikor a készletből tárgyakat dob ​​a konténerbe vagy fordítva.

Továbbfejlesztett gazdaság Megváltoztatja a játék gazdaságosságát.

Próbálja ki, mielőtt vásárol Vásárlás előtt próbálja ki a dolgokat.

Küldetések:

Spoiler

Új küldetések a Mages Guild számára A bővítmény három küldetést tartalmaz, amelyeket Raminus Polustól kaphat meg, miután megszerezte az "Archmage" rangot.

A Mágusok Céhe újjáépítése Ezzel a bővítménnyel visszaállíthatod a Bruma Mages Guild-et, amelyet a szívek királya semmisített meg.

Véletlenszerű feladatok Véletlenszerű hozzárendelések – üzenőfalat ad a birodalmi városhoz. Minden héten új közlemények jelennek meg rajta, és egy adott feladat teljesítésére kérnek fel – például, hogy hozzon magával egy könyvsorozatot vagy néhány hozzávalót. A feladatokat a tábla melletti orknak adják át, ő elmond mindent a bejelentésekről

Oblivion gyűjthető kártyák Szeretsz gyűjteni? Ha igen, akkor ez a mod neked való. Sok gyűjthető kártyát ad hozzá a játékhoz, amelyeket Cyrodiilben rejtettek el. Gyűjtheti, megcsodálhatja, elkészítheti saját gyűjteményét vagy eladhatja őket (sok kártya nagyon-nagyon drága).

Ez a tartalom csak regisztrált felhasználók számára érhető el!

Ez a cikk a konfigurációs fájl beállításait írja le Feledés.ini számára The Elder Scrolls IV: Oblivion... Segítségével kissé javíthatja a játék grafikáját, és ízlése szerint módosíthat néhány hasznos beállítást. Először is, ez hasznos lesz azoknak, akik nem szeretik a harmadik féltől származó modokat, inkább az eredeti játékot részesítik előnyben. A cikkben leírtak legalább 1 GB RAM-mal és 512 MB videokártya memóriával rendelkező modern számítógépekhez készültek.

Az alábbiakban táblázatok láthatók paraméternevekkel és leírásokkal. A kényelem érdekében a táblázatok kategóriák szerint vannak rendezve - ugyanazok a kategóriák találhatók Feledés.ini ahol mindegyik szögletes zárójelben van. A táblázatok első oszlopa a paraméterek nevei, a második a standard érték a maximális grafikus beállításoknál, a harmadik a paraméterek leírása.

A kezdéshez nyissa meg a fájlt Feledés.ini bármilyen szövegszerkesztő. Ez a fájl a következő elérési úton található: C: \ Felhasználók \\ Dokumentumok \ Saját játékok \ Feledés... Mindenképpen készítsen biztonsági másolatot a fájlról arra az esetre, ha a változtatásokkal kapcsolatos hibákat észlelne.

Tábornok

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ha egy helyett "0"-t ad meg, akkor a játék több számítógépes erőforrást kap, mint más programok. A termelékenység nő.
bFixFaceNormals 0 Az 1-es érték javítja a karakterek arcán lévő árnyékokat.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Mindkét paraméter magas értéke növeli a távoli fák láthatóságát. Mindkét paramétert módosítani kell, különben nem lesz hatás.
uGridsToLoad 5 Felelős a rendkívül részletes modellek és textúrák megjelenítési sugaráért. Az értékek csak páratlanok lehetnek. Az érték növelése hibákhoz vezethet. A RAM értékei: 1 GB - "7", 2 GB - "9" stb.
uInterior Cell Buffer
uKülső cellapuffer
3
36
A játékvilágban a RAM-ban tárolt cellák száma. Az első paraméter a belső terekért, a második pedig a külsőért felelős. Az 1 GB RAM értéke "6" és "72". 2 GB esetén - "16" és "102". Az "uGridsToLoad" paraméter megváltoztatásakor ezeket a paramétereket az eredetihez képest növelni kell.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Ha nem szeretné megnézni a képernyővédőket a játékmenü megnyitása előtt, akkor töröljön mindent a "=" jel után.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ha a „0” értéket adja meg, a világ minden határa eltűnik.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Paraméterek, amelyek meghatározzák a városból távoli fák láthatóságát.
iPreloadSizeLimit 26214400 A játék által az adatok előtöltéséhez felhasznált RAM maximális mennyisége. A maximális érték 262144000. 1 GB RAM esetén - 52428800, 2 GB esetén - 104857600. Nem javasoljuk a paraméter eredeti számának növelését.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Ezen paraméterek 1-es értéke javítja a többmagos processzorok teljesítményét.

Kijelző

fDecalLifetime 10.0000 Minél magasabb a paraméter értéke, annál tovább marad a vér.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Ha az értéket "1"-re állítja, akkor a fáklyák árnyékai megjelennek a belső terekben.
bHighQuality20Lighting 0 Ha az értéket "1"-re állítja, akkor a világítás minősége javul.
bAllowScreenShot 0 Az "1" érték lehetővé teszi .bmp formátumú képernyőképek készítését a "PrintScreen" billentyű használatával.
iShadowFilter 2 Felelős az árnyékok elsimításáért. A simítás magas értékeknél növekszik.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Az a távolság, amelynél a kiemelések eltűnnek a tárgyakról. A növekedés hatással van a teljesítményre.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maximális árnyékok a belső terekben és a nyílt területeken. A növekedés hatással van a teljesítményre.
iMaxDecalsPerFrame 10 Az egyidejűleg megjelenített vérnyomok száma. Ennek a paraméternek a magas értéke ronthatja a teljesítményt.
fShadowFadeTime 1.0000 Az árnyékok eltűnésének és megjelenésének ideje. Annak érdekében, hogy ne várja meg az árnyék megjelenését, miután az első személy nézetről a harmadik személy nézetre vált, állítsa be a „0,0000” értéket.
bAllowPartialPrecision 1 A "0" érték javítja a grafika minőségét.
iShadowMapResolution 256 Az árnyékok feloldásáért felelős. Az értéknek kettő hatványának kell lennie (256, 512, 1024 stb.).
bAllow30Shaders 0 Ha 1-re van állítva, a játék a shader 3.0-t fogja használni. A modern számítógépeken a másodpercenkénti képkockák száma kissé megnő.

Vezérlők

Víz

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Ezen paraméterek mindegyikében az „1” érték bekapcsolja a különböző tárgyak tükröződését a vízen.
uDepthRange 125 A szárazföldről látható víz átlátszóságát meghatározó paraméter. A paraméter értékének növelése a teljesítmény romlásával és hibákkal fenyeget.
fSurfaceTileSize 2048.0000 A víztextúra hálószemméretéért felelős paraméter.
uNumDepthGrids 3 A víz alatti láthatósági tartományért felelős paraméter. A nagy értékek hibákat okoznak. Ennek a paraméternek az "1" értéke eltávolítja az uGridsToLoad változó növelésével kapcsolatos lehetséges hibákat.

Hang

Harc

HAVOK (fizika)

Felület

Játékmenet (Gameplay)

SpeedTree (fák)

LOD (távoli objektum megjelenítése)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
A távolságok, amelyekben a fák, karakterek, tárgyak és tárgyak megjelennek.

OPENMP

Ha úgy gondolja, hogy néhány fontos paramétert nem említettek, írja meg ezeket a cikkhez fűzött megjegyzésekben.