Was ist SLI-Ready-Speicher? Warum der Einbau von zwei Grafikkarten in einen Computer in Verbindung mit SLI oder CrossFireX in den meisten Fällen keinen Sinn macht

Hallo, Frage!Ich kaufte zwei GeForce GTX 1070-Grafikkarten für jeweils 38.000 und installierte sie in einem SLI-Anschluss in meinem Computer, aber die Ergebnisse warenTests im Futuremark 3DMark zeigen, dass die Leistung (im Vergleich zu einer einzelnen Grafikkarte) nur um 10–15 % zunahm, ich hatte jedoch mindestens 50 % erwartet. Außerdem haben in modernen Spielen zwei Grafikkarten meine FPS nicht erhöht, und in einigen (insbesondere FAR CRY PRIMAL) sogar herabgestuft. Es stellt sich heraus, dass es besser wäre, wenn ich für dieses Geld nicht zwei, sondern eine Grafikkarte kaufen würdeGeForce GTX 1080 oder sogar GeForce GTX 1080 Ti. Und so habe ich Geld weggeworfen. Bitte wiederholen Sie meinen Fehler nicht. Und doch wissen nur wenige, dass nicht alle NVIDIA-Grafikkarten der zehnten Serie im Bridge-Modus (SLI) arbeiten können, beispielsweise die GeForce GTX 1050 und GTX 1060 nicht. GTX 1070 kann nicht mit GTX 1080 gekoppelt werden . Bitte teilen Sie uns dies auf Ihrer Website mit.

Hallo zusammen! Fast alle Benutzer, die gerne verschiedene Spiele spielen, haben wahrscheinlich darüber nachgedacht oder gehört, dass zwei oder mehr Grafikkarten in das System eingebaut werden können, um ihre Leistung zu bündeln. Tatsächlich heißt die von Nvidia vorgestellte Technologie der Kombination von zwei oder mehr Grafikprozessoren zur Verarbeitung dreidimensionaler Bilder SLI (Scalable Link Interface, russische skalierbare Kommunikationsschnittstelle). Das Analogon von AMD heißt CrossFireX. Was sind die Vor- und Nachteile der einzelnen Technologien, lohnt sich der Einsatz dieser Technologien, wie funktionieren sie? Darüber werde ich heute sprechen.

  • Und vor allem werde ich Ihnen sagen, warum es für Grafikkartenhersteller nicht rentabel ist, die Leistung des Grafiksystems eines Computers um 100 % durch SLI- oder CrossFireX-Technologien zu steigern.

Beginnen wir also mit den Grünen (Nvidia). Um eine SLI-Verbindung zu Ihrem System hinzuzufügen, benötigen Sie mindestens zwei Grafikkarten derselben Serie und desselben Modells. Im Gegensatz zu den roten (AMD) (über die wir etwas später sprechen werden) sind GPUs in dieser Hinsicht anspruchsvoller. Wenn ältere Kartenreihen es ermöglichten, absolut beliebige Modelle zu einer Brücke zu kombinieren (Hauptsache, sie waren gleich), dann änderte sich in der letzten zehnten Reihe alles. Sie können eine Brücke nur mit GTX 1070, 1080 und 1080Ti bauen. Womit das zusammenhängt, bleibt mir persönlich ein Rätsel, aber leider sind mittlerweile nur noch diese Modelle kombinierbar. Zu den Titanen kann ich keine Angaben machen.

(Zwei GTX 1080 Ti-Grafikkarten, verbunden über eine SLI-Brücke)

Was die roten betrifft, so haben sie gegenüber den grünen sowohl Vorteile als auch Nachteile. Der Hauptvorteil besteht darin, dass Sie absolut alle Modelle kombinieren können. Die Hauptvoraussetzung ist, dass die zu kombinierenden Grafikkarten auf derselben Architektur basieren. AMD ermöglicht Ihnen beispielsweise die Kopplung von RX 460 und RX 470. Aber die Kombination von GTX 1070 und GTX 1080 wird nicht mehr funktionieren. Nun, der Hauptnachteil von CrossFireX ist die Leistungssteigerung. Der Leistungsgewinn bei Verwendung direkter Konkurrenzkarten ist bei Roten deutlich geringer als bei Grünen. Und die Optimierung in den meisten Spielen, die Grafikkartenkombinationen unterstützen, ist für AMD viel schlechter. Ja, nicht alle Spiele unterstützen SLI und CrossFireX. Der sekundäre Hersteller von Grafikkarten hat absolut keine Bedeutung. Das heißt, wenn Sie zwei GTX 970 haben, eine von MSI und die andere von Palit, dann hat dies keinerlei Einfluss auf das Ergebnis. Diese Regel gilt sowohl für Nvidia- als auch für AMD-Grafikkarten.

Um ein System basierend auf SLI und CrossfireX zu erstellen, benötigen Sie:

1. Motherboard mit zwei oder mehr PCI-Express x16-Steckplätzen, das diese Technologie unterstützt. Nicht alle Motherboards mit zwei oder mehr Grafikkartensteckplätzen unterstützen eine Reihe von Grafikkarten! Auf dem Mainboard selbst gibt es immer eine entsprechende Kennzeichnung, darüber steht auf der Website des Herstellers geschrieben und auch in der beiliegenden Anleitung wird immer darauf hingewiesen. Denken Sie daran: Wenn Sie kein Motherboard benötigen, das SLI und CrossFireX unterstützt, wählen Sie das entsprechende Board, da Sie immer zu viel dafür bezahlen, dass das Motherboard mit Unterstützung für die Grafikkartenkommunikation ausgestattet ist.

2. Leistungsstarkes Netzteil. Zwei Grafikkarten = hoher Stromverbrauch. Empfohlen wird ein Gerät mit 550 Watt oder mehr.

3. Die Grafikkarten selbst unterstützen diese Technologien.

4. Bridge-Verbindung von Grafikkarten. Soweit ich weiß, ermöglicht AMD das Kombinieren von Karten ohne Verwendung dieser Bridge, also mithilfe von Software. Allerdings beträgt der Leistungsverlust in diesem Fall etwa 15–20 % im Vergleich zum Einsatz einer Bridge.

Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht, ein System auf Basis dieser Technologien aufzubauen. Aber es lohnt sich nicht, denn es ist besser, eine leistungsstärkere Grafikkarte zu kaufen als zwei, aber schwächere. Beispielsweise sind zwei GTX 1070 schwächer als eine GTX 1080. Und das alles, weil diese Technologien für Spiele und andere ressourcenintensive Anwendungen nur sehr schlecht optimiert sind; die grünen sind natürlich besser als die roten, aber immer noch schlecht. Wie Sie vielleicht denken, wird der Leistungsgewinn durch die Verwendung einer zweiten GPU nicht 100 % betragen. Im besten Fall werden es 40-50 % sein. Und dann werden es in der überwiegenden Mehrheit 15-25 % sein. Das heißt, die Frage nach der Machbarkeit einer solchen Anschaffung bleibt aus Preis-Leistungs-Sicht offen. Der Einbau eines solchen Systems macht nur dann Sinn, wenn Ihnen die Leistung der aktuellen Top-End-Grafikkarte nicht ausreicht. Und das geschieht nur in sehr hochspezialisierten Fällen. Zum Beispiel, um bei sehr anspruchsvollen Spielen eine stabile Anzahl von Bildern pro Sekunde auf einem 144-Hz-Monitor zu erreichen. Bei leichten Spielen meistert der Top 1080Ti diese Aufgabe problemlos. Oder wenn Sie in hoher Auflösung spielen möchten – 4 oder 8k.

Vergessen Sie auch nicht den Videospeicher. Wenn Sie zwei Grafikkarten mit unterschiedlicher Speicherkapazität kombinieren, wird nur der kleinere Speicher verwendet. Du hast zum Beispiel eine RX 480 mit 4 GB und eine RX48 mit 8 GB verbaut. Wie Sie vielleicht denken, stehen Ihnen 12 Gigabyte Videospeicher zur Verfügung. Leider ist es nicht. Es stehen nur 4 Gigs zur Verfügung. Wenn Sie zwei identische Grafikkarten haben, die jedoch mit unterschiedlichen Frequenzen arbeiten, arbeiten beide auch mit der niedrigeren Frequenz. Das heißt, einer arbeitet beispielsweise mit 1544 Hz, der andere mit 1622 Hz, beide arbeiten mit 1544 Hz. Zukünftig wird uns mit einer vollständigen Umstellung auf DirectX 12 eine vollständige Optimierung und volle Nutzung aller Ressourcen der kombinierten Grafikkarten versprochen. Das heißt, es kommt zu einer Leistungssteigerung von 100 % und einer vollständigen Aufsummierung des verfügbaren Videospeichers. Aber das ist alles ein Versprechen; in Wirklichkeit haben wir, was wir haben. Natürlich gibt es auch interessante Spieleprojekte, bei denen wir eine Leistungssteigerung von 70 % oder 80 % erzielen können, aber leider gibt es davon nur sehr wenige und sie sind eher die Ausnahme von der Regel. Wie ich gerne sage, liegt die Entscheidung letztendlich bei Ihnen, aber ich habe vor langer Zeit für mich selbst entschieden, dass SLI und CrossFireX im Moment äußerst unpraktisch sind!

Warum Grafikkartenhersteller die SLI- und CrossFireX-Technologien niemals zum Tragen bringen werden und warum eine zweite Grafikkarte niemals 100 % Leistung zum Grafiksystem Ihres Computers bringen wird

Die Antwort ist ganz einfach. Stellen Sie sich die Situation vor. Sie haben einen Computer mit einer leistungsstarken Grafikkarte gekauft und nach ein paar Jahren begann Ihnen die Leistung nicht mehr auszureichen. Sie sind in den Laden oder auf den Zweitmarkt gegangen und haben eine kostengünstige zweite Grafikkarte dieser Art gekauft, wodurch Sie die Leistung des Grafiksystems Ihres Computers um 100 % gesteigert haben. Aber das wird niemals passieren! Für den Hersteller lohnt sich das nicht, für Sie ist es aber von Vorteil, immer ein neues Produkt zu einem teuren Preis zu kaufen. Das ist das ganze Geheimnis. Das ist alles, bis bald!

Umfang und Intensität sind zwei Schlüsselkonzepte für die Entwicklung des menschlichen Fortschritts. Umfangreiche und intensive Entwicklungswege der Gesellschaft, der Technik und der gesamten Menschheit folgten im Laufe vieler Jahrhunderte aufeinander. Dafür gibt es in allen Bereichen der Wirtschaftstätigkeit viele Beispiele. Aber heute interessieren wir uns nicht mehr für Landwirtschaft und Viehzucht, sondern für Informationstechnologie und Computer. Schauen wir uns als Beispiel kurz die Entwicklung zentraler Recheneinheiten an.

Lassen Sie uns nicht in die fernen 80er bis 90er Jahre eintauchen, sondern gleich mit dem Pentium 4 beginnen. Nach einer langen intensiven Entwicklung der NetBurst-Technologie und der Erhöhung des „Steroid“-Megahertz stieß die Branche an eine Wand – es stellte sich heraus, dass es sehr schwierig war, weiterzumachen „Übertakten“ Sie Single-Core-Prozessoren und um einen leistungsstärkeren Prozessor zu erhalten, sind höhere Kosten erforderlich. Und dann erschienen Dual-Core-Prozessoren – eine umfassende Lösung des Problems. Bald lieferten auch sie nicht mehr die erforderliche Leistung und es erschien eine neue Core-Architektur, die bei niedrigeren Taktraten eine höhere Leistung bietet – eine intensive Lösung des Problems. Und so wird es weitergehen.

Doch was passiert mit der Entwicklung der zweiten Komponente, die für einen Fan spektakulärer Spiele am PC wichtig ist – der Grafikkarte? Und es passiert das Gleiche wie bei Prozessoren. In diesem Entwicklungsstadium können Single-Chip-Grafikkarten nicht mehr die erforderliche Leistung erbringen. Daher entwickeln und implementieren beide führenden Unternehmen auf dem Grafikkartenmarkt (NVIDIA und AMD) aktiv ihre eigenen Technologien, um die Leistung von Videosystemen durch die Kombination von zwei, drei oder sogar vier Grafikkarten in einem PC zu steigern. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf das erste Unternehmen (da es das erste Unternehmen war, das seine Entwicklung zuerst vorstellte), NVIDIA und seine SLI-Technologie.

Was ist SLI-Technologie?

Die NVIDIA SLI-Technologie ist ein revolutionärer Ansatz zur Skalierung der Grafikleistung durch die Kombination mehrerer NVIDIA-Grafikkarten in einem einzigen System.

Geschichte

Im Jahr 1998 stellte 3dfx den Voodoo2-Grafikprozessor vor, zu dessen weiteren Innovationen die SLI-Technologie (Scan Line Interleave) gehörte, bei der zwei Voodoo2-Chips zusammenarbeiten, um ein Bild zu erzeugen. Auch Karten verschiedener Hersteller sowie Karten mit unterschiedlichem Speicherumfang könnten mit der SLI-Technologie funktionieren. Das SLI-System ermöglichte das Arbeiten mit Auflösungen bis zu 1024 x 768, was damals unglaublich schien. Die Nachteile von SLI von 3dfx waren die hohen Kosten für Beschleuniger (600 US-Dollar) und die hohe Wärmeableitung. Bald jedoch wechseln Grafikkarten vom PCI-Bus zum schnelleren dedizierten AGP-Grafikanschluss. Da es auf Mainboards nur einen Port gab, wurde die Produktion von Grafikkarten mit SLI-Unterstützung für eine Weile eingestellt.

Im Jahr 2000 konnte 3dfx mit der Veröffentlichung des neuen VSA-100-Chips SLI auf AGP implementieren, dieses Mal jedoch auf einer einzigen Platine, die zwei oder vier solcher Chips beherbergte.

Allerdings hatten Platinen auf Basis des SLI-Systems einen hohen Stromverbrauch und fielen aufgrund von Stromversorgungsproblemen aus. Weltweit wurden etwa 200 Voodoo5 6000-Boards verkauft, von denen nur 100 tatsächlich funktionierten. Eine derart erfolglose Förderung eines vielversprechenden Beschleunigers, in die sehr viel Geld investiert wurde, führte tatsächlich zum Bankrott des Unternehmens. Im Jahr 2001 kauft NVIDIA 3dfx für 110 Millionen US-Dollar.

Im Jahr 2004 kündigte NVIDIA mit der Veröffentlichung der ersten Lösungen auf Basis des neuen PCI-Express-Busses die Unterstützung seiner Produkte für die Multi-Chip-Datenverarbeitungstechnologie SLI an, die für etwas anderes steht – Scalable Link Interface (skalierbare Schnittstelle).

Die Weiterentwicklung der SLI-Technologie verlief zunächst nicht sehr reibungslos, was vor allem auf ständig festgestellte Fehler in den Treibern sowie auf die Notwendigkeit zurückzuführen war, diese für jede spezifische Anwendung zu „schärfen“, da der Player sonst keinen Nutzen aus dem Kauf ziehen würde Paar Beschleuniger. Aber Generationen von Beschleunigern haben sich geändert, Treiber wurden verbessert und die Liste der unterstützten Spiele wurde erweitert. Und so wurde Ende 2007 die Triple SLI-Technologie in Betrieb genommen, die die Kombination von 3 NVIDIA-Grafikkarten ermöglicht:

Der Hersteller verspricht eine Leistungssteigerung von bis zu 250 % im Vergleich zu einem einzelnen Chip. Aber das war noch nicht die Grenze, jetzt ist Quad SLI an der Reihe und ermöglicht es, vier GPUs zur Visualisierung der Spielszene zu zwingen, wenn auch als Teil eines Paares von Dual-Chip-Grafikkarten.

Bildgebungsalgorithmen

Split-Frame-Rendering

Diagramm des Split-Frame-Rendering-Algorithmus

Dies ist ein häufig verwendeter Modus, wenn das Bild in mehrere Teile unterteilt ist, deren Anzahl der Anzahl der Grafikkarten im Bundle entspricht. Jeder Teil des Bildes wird vollständig von einer Grafikkarte verarbeitet, einschließlich geometrischer und Pixelkomponenten. ( Analog in CrossFire - Scissor-Algorithmus)

Der Split-Frame-Rendering-Algorithmus lässt sich problemlos auf 3, 4 und in Zukunft möglicherweise sogar noch mehr GPUs skalieren.

Alternatives Frame-Rendering

Diagramm des alternativen Frame-Rendering-Algorithmus

Frames werden einzeln verarbeitet: Eine Grafikkarte verarbeitet nur gerade Frames und die zweite nur ungerade. Dieser Algorithmus hat jedoch einen Nachteil. Tatsache ist, dass ein Rahmen einfach und ein anderer schwierig zu verarbeiten sein kann. Darüber hinaus wurde dieser Algorithmus von ATI bei der Veröffentlichung einer Dual-Chip-Grafikkarte patentiert.

Die Quad-SLI-Technologie nutzt außerdem einen Hybridmodus, der SFR und AFR kombiniert.

SLI AA (Anti-Aliasing), SLI FSAA (Vollszenen-Anti-Aliasing)

Dieser Algorithmus zielt darauf ab, die Bildqualität zu verbessern. Auf allen Grafikkarten wird mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Mustern das gleiche Bild erzeugt. Die Grafikkarte glättet das Bild mit einem bestimmten Schritt relativ zum Bild einer anderen Grafikkarte. Die resultierenden Bilder werden dann gemischt und ausgegeben. Dadurch wird maximale Bildklarheit und Detailtreue erreicht. Folgende Anti-Aliasing-Modi stehen zur Verfügung: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x und 32x. ( Analog in CrossFire - SuperAA)

Konstruktionsprinzipien

Um einen Computer auf SLI-Basis zu bauen, müssen Sie über Folgendes verfügen:

  • ein Motherboard mit zwei oder mehr PCI-Express-Steckplätzen, das die SLI-Technologie unterstützt (in der Regel enthält der Name des Motherboards das Wort SLI).
  • Ein ziemlich leistungsstarkes Netzteil (normalerweise ab 550 W empfohlen);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX- oder Quadro FX-Grafikkarten mit PCI-Express-Bus;
  • eine Brücke, die Grafikkarten verbindet.

Wir weisen jedoch darauf hin, dass die Unterstützung von Chipsätzen für die Arbeit mit SLI in Software und nicht in Hardware erfolgt. Allerdings müssen Grafikkarten derselben Klasse angehören, und die BIOS-Version der Karten und ihr Hersteller spielen keine Rolle.

Derzeit wird die SLI-Technologie von folgenden Betriebssystemen unterstützt:

  • Windows XP 32-Bit
  • Windows XP 64-Bit
  • Windows Vista 32-Bit
  • Windows Vista 64-Bit
  • Linux 32-Bit
  • Linux 64-Bit (AMD-64/EM64T)

Ein SLI-System kann auf zwei Arten organisiert werden:

  • Verwendung einer speziellen Brücke;
  • Programmatisch.

Im letzteren Fall steigt die Belastung des PCIe-Busses, was sich negativ auf die Leistung auswirkt, weshalb diese Methode nicht weit verbreitet ist. Dieser Modus ist nur mit relativ schwachen Beschleunigern nutzbar.

Wenn die SLI-Brücke nicht installiert ist, gibt der Treiber eine Warnung aus, dass der SLI-Modus nicht mit voller Kapazität funktioniert.

So könnte beispielsweise eine spezielle Brücke zum Anschluss von Grafikkarten aussehen, wenn sie auf einer Leiterplatte hergestellt wird. Darüber hinaus haben flexible Brücken inzwischen eine weite Verbreitung gefunden, da sie günstiger in der Herstellung sind. Doch zur Aktivierung der 3-Wege-SLI-Technologie kommt bisher nur eine spezielle Hardbridge zum Einsatz, die tatsächlich drei herkömmliche im „Ring“-Modus unterbringt.

Wie oben erwähnt, erfreut sich auch das Quad-SLI-System großer Beliebtheit. Dabei handelt es sich um die Kombination zweier Dual-Chip-Boards zu einem einzigen System. Es stellt sich also heraus, dass an der Erstellung des Bildes 4 Chips beteiligt sind, dies ist jedoch immer noch die Menge begeisterter Enthusiasten und hat für normale Benutzer keine praktische Bedeutung.

Für den Durchschnittsnutzer ist noch etwas anderes wichtig: der Grund, warum diese Technologie eigentlich konzipiert wurde. Durch den Kauf eines Motherboards, das SLI unterstützt, sind Sie gut für die zukünftige Aufrüstung Ihres PCs gerüstet, da es die Möglichkeit bietet, eine weitere Grafikkarte hinzuzufügen. Keine andere „Upgrade“-Methode außer einem kompletten Systemwechsel kommt auch nur annähernd an die Steigerung der Spieleleistung heran, die eine zweite Grafikkarte bietet.

Es sieht ungefähr so ​​aus. Sie kaufen einen guten PC mit einer guten modernen Grafikkarte. Sie können moderne Spiele problemlos spielen, aber nach anderthalb Jahren kann Ihr System Sie mit der Bildqualität und Geschwindigkeit in den neuesten Spielen nicht mehr zufriedenstellen. Anstatt dann die alte Grafikkarte (oder sogar den gesamten PC) auszutauschen, fügen Sie einfach eine weitere hinzu und erhalten fast die doppelte Leistung des Videosystems.

Allerdings klingt in der Theorie alles so einfach. In der Praxis wird der Benutzer jedoch mit vielen Schwierigkeiten konfrontiert sein.

Das erste sind die Spiele und Anwendungen selbst. Gegen das schreckliche Wort „Optimierung“ hat noch niemand ein Heilmittel gefunden – ja, nicht nur Treiber, sondern auch Spiele müssen für die SLI-Technologie optimiert werden, um damit richtig zu funktionieren. NVIDIA gibt an, dass die SLI-Technologie „unterstützt“ längste Spieleliste ». Wenn das Spiel, an dem Sie interessiert sind, nicht auf der Liste steht, empfiehlt das Unternehmen, ein eigenes Einstellungsprofil dafür zu erstellen.

Leider gibt es immer noch viele Spiele, die nicht mit SLI kompatibel sind, und das Erstellen eines Profils trägt nicht zur Behebung dieses Problems bei. Es gibt nur einen Ausweg: Warten Sie auf Patches von Spieleentwicklern und neue Treiber von NVIDIA. Dabei handelt es sich jedoch vor allem um alte Spiele, die mit einer einzelnen modernen Grafikkarte problemlos zu bewältigen sind, oder um weniger beliebte Spiele, die aufgrund schlechter „Spielbarkeit“ für die allermeisten Spieler uninteressant sind. Aber neue leistungsstarke Spiele sehen bereits den Einsatz von zwei Grafikkarten vor. Im Spiel Call of Duty 4 gibt es beispielsweise einen ganz bestimmten Schalter im Bereich Grafikeinstellungen.

Dass die SLI-Funktion aktiviert ist, können Sie durch spezielle Indikatoren direkt im Spiel mit den entsprechenden „Test“-Treibereinstellungen herausfinden.

Wenn Sie horizontale oder vertikale grüne Balken auf Ihrem Monitorbildschirm sehen, bedeutet dies, dass die Option „SLI-visuelle Indikatoren anzeigen“ in der NVIDIA-Display-Systemsteuerung aktiviert ist. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie sehen, wie die Grafiklast auf die GPU verteilt wird, und die Namen der SLI-Komponenten in Ihrem System werden geändert: SLI für zwei GPUs heißt „SLI“, der Name 3-Wege von NVIDIA SLI wird durch „SLI x3“ ersetzt und Quad SLI heißt „Quad SLI“. Bei Spielen, die mit Alternate Frame Rendering (AFR) gerendert wurden, wird der vertikale grüne Balken je nach Ausmaß der Erweiterung größer oder kleiner. Bei Spielen, die mit Split-Frame Rendering (SFR) gerendert werden, steigt und fällt der horizontale grüne Balken, um anzuzeigen, wie die Last auf alle GPUs verteilt ist. Wenn der Detaillierungsgrad in der oberen und unteren Hälfte des Bildschirms gleich ist, befindet sich der horizontale Balken nahe der Mitte. Um diese Funktion zu aktivieren oder zu deaktivieren, öffnen Sie einfach die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie 3D-Einstellungen.

Das zweite häufige Problem beim Rechnen mit mehreren Grafikchips ist deren Synchronisierung. Wie oben erwähnt, weist die AFR-Rendering-Methode eine Besonderheit auf: Ein Frame kann einfach und ein anderer schwierig zu verarbeiten sein. Wenn es einen großen Unterschied in der Komplexität der Verarbeitung eines Frames gibt, kann eine Grafikkarte ihn viel schneller verarbeiten als die zweite. Dies führt zu „Mikrolags“ – kleine Verzögerungen im Bild, wie Ruckler, aber gleichzeitig sieht die Gesamtzahl der FPS angenehm aus. Dieser Effekt tritt recht selten auf, aber selbst die Entwickler wissen nicht, wie sie damit umgehen sollen. Für den Benutzer gibt es eine einfache Lösung: Wechseln Sie bei Spielen, bei denen mit der AFR-Methode „Mikrolags“ beobachtet werden, zur SFR-Methode und geben Sie dies im Spielprofil an.

Im SFR-Modus ist die Anzeige in zwei Teile geteilt. Die erste Karte zeigt den oberen Teil des Bildes und die zweite Karte zeigt den unteren Teil. Beim dynamischen Lastausgleich verteilt der Treiber die Last gleichmäßig auf die beiden Karten.

Das dritte Problem ist der Prozessor. Tatsache ist, dass bei Verwendung mehrerer Videoadapter die Belastung des Prozessors nicht nur durch die Verwendung schwerer Grafikmodi, sondern auch durch die Synchronisation von Videochips steigt. Um das volle Potenzial einer Kombination mehrerer Grafikkarten auszuschöpfen, benötigen Sie daher einen leistungsstarken Prozessor. Obwohl dies heute kein so drängendes Problem ist wie noch vor ein paar Jahren.

Zusätzliche Features der neuen Technologie

Die neue Generation SLI-fähiger Motherboards und Grafikkarten bietet Benutzern weitaus mehr Funktionen als herkömmliche 3D-Grafikbeschleunigung.

Hybrid SLI ermöglicht eine rationellere Nutzung des Modus der gemeinsamen Nutzung des im Chipsatz integrierten Grafikkerns und einer separaten Grafikkarte.

Die Technologie besteht aus zwei Teilen: GeForce-Boost Und HybridPower.

Ersteres wird in Anwendungen eingesetzt, die intensiv mit 3D-Grafiken arbeiten. Mit GeForce Boost wird ein Teil der Berechnungen der dreidimensionalen Szene von dem in die Systemlogik integrierten Beschleuniger übernommen, was zu einer spürbaren Leistungssteigerung bei Systemen führt, auf denen nicht der schnellste diskrete Adapter installiert ist, z Beispiel GeForce 8500 GT oder GeForce 8400 GS.

HybridPower hingegen ermöglicht die Verwendung integrierter Grafiken und deaktiviert den externen Beschleuniger, wenn der Benutzer im Internet surft, Büroanwendungen verwendet oder Videos ansieht. Den größten Nutzen aus dieser Technologie ziehen laut NVIDIA Besitzer von Laptops mit dedizierter Grafikkarte, deren Akkulaufzeit sich deutlich verlängern wird.

Derzeit wird Hybrid SLI unterstützt von: Desktop-GPUs GeForce 8500 GT und GeForce 8400 GS für GeForce Boost; leistungsstarke GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX und GeForce 9800 GT im HybridPower-Modus; sowie Motherboards für AMD-Prozessoren auf Basis von nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (nur GeForce Boost-Funktion) mit integriertem GeForce 8200-Grafikbeschleuniger.

Wie Sie sehen, können die Energieeinsparungen beeindruckende Werte erreichen.

Eine sehr nützliche Funktion für Übertakter, da sie nicht nur Energie spart, sondern auch ermöglicht, dass die Hauptgrafikkarte im Leerlauf „ruht“ und ihre Lebensdauer verlängert, insbesondere wenn extremes Übertakten verwendet wird.

Eine weitere nützliche Zusatzfunktion des SLI-Anschlusses ist die Möglichkeit, bis zu 4 Monitore gleichzeitig zu nutzen.

Praktischer Nutzen

Wir haben bereits mehrfach verschiedene Grafikkarten im SLI-Modus getestet. Versuchen wir, die erhaltenen Informationen ein wenig zusammenzufassen.

Bei der Erstellung dieses Artikels wurden Informationen von der offiziellen NVIDIA-Website und der freien Enzyklopädie Wikipedia verwendet.

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