Ce înseamnă să ai un hit în wot. World of Tanks și înșelăciune de către sistem

Distribuie și câștigă din 100 de aur

O zi bună, dragi cititori. Ca în orice joc, World of Tanks are mici

1. Folosiți corect blindajul tancului.


În aproape orice rezervor, cel mai puternic punct este partea din față a turelei. Așa că încerci să joci din el, ascunzindu-ți placa de armură inferioară vulnerabilă și arătând inamicului doar turnul. Este puțin probabil să vă pătrundă acolo, dar dacă aveți un tanc cu un turn al comandantului mare, atunci încercați să întoarceți turnul, să conduceți înainte și înapoi pentru a îngreuna inamicul să-l ținte.

Așa facem rezervor cu un turn:



2. Clinch


Când ne jucăm pe un tanc cu o turelă puternică, în special împotriva diferitelor PT-uri și TT-uri cu turele de comandant, intrăm într-un clinch pentru a expune, din nou, armura noastră cea mai puternică. De asemenea, încercăm să direcționăm pistolul tancului tău în pistolul inamic, așa că avem șansa ca atunci când inamicul trage, pistolul nostru să fie afectat, poate critic, dar nu vom primi daune. De asemenea, rotim turela pentru a îngreuna inamicul să țintească trapele. Ideale pentru clinch sunt multe tancuri grele cu un puternic, precum și CT (de exemplu, T-62).

Așa arată clinch-ul, pe IS-7 cu cea mai puternică turelă, ne-am ghemuit până la E100 și nu l-am lăsat să tragă în noi în NLD sau VLD, doar turela noastră îi era vizibilă.



3. Tanking lateral


Multe tancuri grele au o armură laterală puternică, dar mulți nici măcar nu știu să conducă corect în colțuri și mor repede. Să analizăm situația, inamicul E100 pleacă ca mulți jucători fără experiență, înlocuindu-și astfel patinoarul, trăgând pe patinoar și, dacă inamicul nu are un kit de reparații, este puțin probabil să coboare (mulți pur și simplu nici măcar nu descarcă reparatii). Deci folosim asta.

Iată un exemplu de ieșire greșită:




Acesta este modul în care trebuie să conduceți corect un tanc cu părți puternice, să faceți un unghi minim și să vă îndepărtați din lateral, ascunzând astfel NLD-ul nostru vulnerabil, care în majoritatea cazurilor de împușcare în noi va intra în ricoșeuri și nu va pătrunde.



4. Vizarea zonelor vulnerabile


Indiferent cât de puternic este un tanc în World of Tanks, are propriile sale zone vulnerabile. De exemplu, chiar și cele mai puternice tancuri de nivel 10 pot fi străpunse în NLD sau în turela comandantului.

Aici, de exemplu, de la pistolul E100, care are o penetrare slabă a armurii cu un proiectil care perfora armura, străpungem cu calm T110 în cupola comandantului, deoarece este doar armura frontală principală (deși T110 este un bufet, dar acesta este nu ideea).



5. Scoici de aur


Deoarece multe vehicule din joc au o armură foarte puternică, nu suntem întotdeauna capabili să străpungem pe cineva, mai ales dacă suntem de nivel inferior. Cu toate acestea, putem încărca oricând un proiectil cumulativ sau subcalibru (cel mai adesea acţionează ca obuze de aur) şi să pătrundem în acest tanc, dar nu ar trebui să faceţi acest lucru întotdeauna, doar în cazurile în care trageţi o luptă sau chiar nu puteţi pătrunde într-un rezervor în orice punct. Dacă trageți prea des cu aur, puteți zbura în minusuri mari la împrumuturi, așa că nu fiți zelos. Cu siguranță vom lua câteva.

De exemplu, tancurile E100 cu turelă, dacă nu aveți timp să țintiți, așa cum se întâmplă adesea în situații tensionate, încărcați un proiectil de aur și coaseți liber E100 în obrazul turelei. Nu am fi reușit cu un proiectil perforator, ar fi trebuit să îndreptăm bara sub turelă sau telemetrul pe acoperiș și să sperăm să ne rugăm la VBR pentru o lovitură.



6. Piele de penetrare


Un lucru foarte util care arată zonele slabe ale tancurilor, unde este cel mai ușor de pătruns, precum și locația tuturor modulelor (raft pentru muniții, motor etc.) și a membrilor echipajului. Acest lucru va face mai ușor pentru începători să tragă în punctele slabe, așa că încercați întotdeauna să criticați mai întâi suportul de muniție, tancurile și motorul, ceea ce poate fi foarte rău pentru tancul inamic. Puteți descărca skin-uri de penetrare de pe site-ul nostru, de exemplu, în.



7. Studiază caracteristicile de performanță ale tancurilor cu care te lupți


În special armura și armele lor, care vor fi un mare plus pentru tine în viitor. Veți cunoaște reîncărcarea, armura, punctele forte și punctele sale slabe și veți înțelege dacă merită să vă angajați într-un duel cu acest tanc. După ce ai petrecut câteva zile cu asta, vei primi mult mai mult. După cum se spune, cunoașteți inamicul din vedere.


8. Carusel și leagăn.


Există nume atât de simple în World of tanks. Un carusel este o „răsucire” a unui tanc inamic datorită vitezei sale. Un articol extrem de util pentru CT-uri și LT-uri, care vă va permite să rotiți în siguranță distrugătoarele de tancuri și multe TT-uri, cu o traversare lentă a turelei. Dar orice jucător de TT competent nu va întoarce doar turnul în spatele tău, așa că îi dărâmăm omida, ceea ce va reduce și mai mult șansele de a ne prinde și așa ne răsucim, ținându-l pe patinoar cu lovituri. Principalul lucru este să nu-i lăsăm să se apese de perete, altfel ne pot împinge cu ușurință și ne pot lovi. Cu toate acestea, nu vom putea învârti toate PT-urile și TT-urile, cunoașterea rotației lor a suspensiei și a turelei va fi utilă. Să-l folosim cu înțelepciune.

Aici, pe ecran, am doborât omida inamicului E100 și doar am întors acest hambar lent.




Leagăn. Este, de asemenea, un element foarte util, care va fi util pe ST-urile sovietice și chineze, precum și pe altele. O siluetă joasă și un turn puternic joacă un rol important aici. În tancuri există multe tancuri înalte cu o siluetă înaltă, de exemplu, E100, Mouse, Gus etc., obișnuindu-ne cu partea cărora le vom face practic neajutorate. Poți face același lucru cu alte tancuri, având un turn puternic. Asigurați-vă că „strângeți” rezervorul inamicului, conducem înainte și înapoi, înrăutățind astfel șansele inamicului de a ne îndrepta trapele spre turelă.

Așa ne-am obișnuit cu E100 la obiectul 140 și îl omorâm pe CD, rulând înainte și înapoi.



9. Artilerie


Iată ce să vă amintiți întotdeauna când jucați pe orice clasă de vehicule. Vei sta mult timp și vei schimba foc în afara adăpostului, cei maro se pot arunca în tine și te vor lua. Deci, nu fi prea eroic și joacă cu grijă.


10. Tragere corectă din spatele unui tufiș


Aproape pe orice hartă există diverși tufișuri și copaci care camuflează bine rezervorul. Copacii, de exemplu, pot fi tăiați și vor funcționa ca un tufiș. Deci, mulți stau într-un tufiș, trag de acolo și se întreabă de ce s-au luminat. Așa este, conduce înapoi la 15 metri de tufiș și trage (15 metri este atunci când tufișurile devin opace). În același timp, vizibilitatea noastră este limitată, poți trage doar la contururile roșii, dar cel mai probabil nu vom străluci. Cu toate acestea, nu vă așteptați să nu vă aprindeți când fotografiați de la distanță apropiată. De asemenea, nu încercați să stați în tufișuri pe rezervoare uriașe (cum ar fi Mouse, Waffentrager E100 etc.), chiar și în ele puteți fi ușor detectat.

Așa ar trebui să fie afișate tufișurile pentru fotografiere în siguranță.



11. Olenemer


Acest mod încarcă statisticile complete ale jucătorilor și o afișează în luptă, în funcție de diferite rating (RE, WN8, WN6, LR etc., în funcție de alegerea jucătorului. Va fi extrem de util pentru jucătorii care au patinat deja câteva mii de lupte pentru a învăța să analizeze compoziția echipelor. Este util și pentru a evalua inamicul cu care trageți, la ce să vă așteptați de la el etc. Această modificare este disponibilă și în .

12. Ramming


O altă parte integrantă a jocului. Când jucați pe tancuri grele, pe ST, puteți oricând să accelerați bine și să loviți un tanc inamic mai ușor. Dar trebuie să faceți acest lucru cu înțelepciune, încercați să zburați în pupa sau părțile laterale ale inamicului cu berbecul pentru a provoca cât mai multe daune posibil. De asemenea, nu încercați să loviți inamici mai mari decât dvs. în masă, dacă este vital.

Folosind E100 ca exemplu, cu o masă de 130 de tone, chiar și după accelerarea de la câțiva metri, tragem 110, care cântărește întotdeauna de 2 ori mai puțin CP. Dacă accelerezi de la munte, poți zbura în peste 1000. Dar este mai bine fără fanatism, doar dacă este necesar și încrezător.


13. Carduri


Mulți jucători pur și simplu nu cunosc hărțile și merg cu toată „turma” într-o singură direcție. Dacă recitiți forumurile, luați în considerare fiecare tactică individual, vă veți crește eficiența în luptă. Deci cunoașterea hărților nu este mai puțin importantă decât cunoașterea punctelor de penetrare. Asigurați-vă că studiați locația artei pentru a ști unde vă pot arunca.

14. Orbite


Sunt lovituri oarbe. Încercați în acele momente când se întâmplă să părăsiți tufișurile unde stau de obicei tancurile inamice. Deci, de exemplu, pe harta Malinovka, puteți pleca din spawn-ul inferior de-a lungul marginilor pietrelor, unde tancurile inamice se ascund de obicei și doar își scot HP fără lumină, ceea ce va fi întotdeauna util în luptă. Principalul lucru este să nu trageți prea mult, câteva proiectile în poziții previzibile vor fi suficiente.

Un exemplu de oarbă simulată, dar într-o casă aleatorie acolo, în 90% din cazuri, cineva stă în picioare și așteaptă lumina




Una dintre cele mai importante componente ale unui joc bun, atunci când joci cu un calculator, este puțin probabil să devii un îndoit. Nu urmăriți o imagine bună, încercați să păstrați FPS-ul la cel puțin 30-40, mai puțin veți fi extrem de incomod la joc. Reduceți setările, folosiți-l (într-un modpack) și urmăriți dezordinea computerului/laptop-ului, actualizați driverele, curățați-l la timp și veți juca bine. Personal, autorul se rostogolește pe un laptop cu 40 fps, pentru studiu, dar nimic, parcă se joacă bine.

16. Cunoașterea rezervorului


Întotdeauna, dacă nu știți cum este rezervorul dvs., ce tactici să utilizați pe el, ce module și avantaje să instalați, citiți întotdeauna forumul sau urmăriți recenziile de la producătorii de apă (puteți găsi un ghid pentru aproape orice rezervor). Cunoscând rezervorul tău, punctele forte și punctele slabe ale acestuia, vei crește eficiența jocului pe el.

17. Pluton


În tancuri, puteți crea un pluton de două sau trei persoane și puteți juca împreună în luptă, ceea ce vă va crește șansele de câștig dacă jucați bine. Cu toate acestea, încercați să jucați mai întâi cu jucători sau prieteni mai experimentați pentru a învăța tactici etc. Într-un pluton vei juca bine și poți spera că membrii co-plutonului te vor ajuta într-un moment dificil, pe care nu îl vei găsi la întâmplare solo.

18. Moduri utile


În acest moment, un număr imens de modificări sunt produse pentru joc, de la skin-uri de tanc la ceasuri în hangar. Aș dori să abordez subiectul modurilor utile. Încercați să instalați cel mai necesar, deoarece dacă puneți totul la rând, puteți reduce în mod specific FPS-ul, puneți doar ceea ce vă poate ajuta, nu aveți nevoie de toată frumusețea. Sunt furnizate o mulțime de moduri utile, instalați cu înțelepciune sau mai bine urmăriți videoclipul pentru a înțelege ce este fiecare mod.

Au apărut vehicule de recunoaștere franceze de mare viteză, manevrabile. Da, da, mașini în sensul deplin al cuvântului. Specificul mișcării pe roți le face ținte dificile pentru tancurile echipei inamice. Judecă singur. Cel mai „lent” dintre transportoarele blindate pe roți, promoționalul Panhard EBR 75 (FL 10), se deplasează cu o viteză de 60 de kilometri pe oră. Frații lui au 65-70 km/h. În același timp, pot face viraje amețitoare, schimbând brusc direcția. Uneori, cineva are senzația că dezvoltatorii au venit cu propriile lor legi speciale ale fizicii special pentru ei. Dar ce este, este. Și cumva trebuie să distrugi un inamic agil și agil. Pentru a strica un astfel de inamic, sau chiar mai bine, pentru a-l trimite în hangar, poți folosi mai multe trucuri.

Tip de muniție - fragmentare puternic explozivă

Armura vehiculelor franceze cu roți este de protecție împotriva gloanțelor și a schijelor. Prin urmare, împușcarea într-o mașină blindată cu curse rapide cu un proiectil care străpunge armura este un exercițiu inutil. Chiar dacă este lovit, daune minime vor fi făcute. Un alt lucru este când există o mină terestră în țeava armei. Dacă își atinge scopul, va adăuga o mulțime de probleme inamicului. În primul rând, daune directe. Chiar și penetrarea redusă a blindajului acestui tip de muniție va fi suficientă pentru a distruge apărarea.

În al doilea rând, unitățile și mecanismele echipamentelor vor fi dezactivate. Cu daune critice la una sau chiar două roți, viteza licuriciului francez din jocul World of Tanks va scădea considerabil, ceea ce înseamnă că va deveni mult mai ușor să-l distrugi.

În al treilea rând, atunci când sunt loviti de o mină terestră, membrii echipajului pot fi răniți. Ceea ce, la rândul său, le va reduce calitățile de luptă și va face din mașina blindată cu roți o țintă ușoară.

De ce aveți nevoie de cunoștințe despre locație?

Răspunsul la această întrebare este mai simplu decât pare. Cunoscând caracteristicile terenului unei anumite hărți a ostilităților, ne putem imagina cu ușurință traseul imaginar al unei recunoașteri inamice. De exemplu, a reușit să intre în defileu. Există două opțiuni ipotetice pentru mișcarea sa.

Fie va ieși pe cealaltă parte, fie se va opri să se întoarcă și să sară în spate. Rămâne doar să îndreptăm pistolul spre locul presupus al apariției mașinii blindate și să așteptăm.

Focul este pe preempțiune!

Este foarte dificil să lovești o țintă care se mișcă rapid, dar este posibil. Adevărat, acest lucru necesită o pregătire constantă. După mai multe bătălii, utilizatorul World of Tanks va începe deja să se adapteze intuitiv la viteza țintei și să preia conducerea necesară. În acest caz, este de dorit să se folosească artilerie autopropulsată antitanc. Adevărat, cu anumite condiții. Petshka trebuie să aibă fie o viteză bună de întoarcere, fie o turelă care poate fi răsucită în timp ce urmărește o țintă.

Când filmați înainte de timp, cerințele speciale sunt aplicate pe luneta de lunetist. Este necesar să alegeți o astfel de multiplicitate la care nu numai cercetașul cu roți să fie plasat în reticulat, ci și distanța în fața acestuia. Acest lucru va permite o estimare mai precisă a lead-ului necesar. Dacă mutați obiectivul departe (multiplicitatea mai mică de 6), va deveni mai dificil să loviți ținta.

Obiectivul automat nu este de ajutor aici!

Folosind acest tip de tragere, va fi posibil să loviți un vehicul inamic doar în două cazuri. În primul rând, dacă este deteriorat și nu se poate mișca. În al doilea rând, dacă mașina blindată franceză cu roți se îndepărtează perpendicular sau se apropie de jucător. Dacă există o amestecare în țintirea orizontală, atunci țintirea automată nu va putea prelua conducerea necesară. Acesta va fi îndreptat strict către caroseria mașinii blindate. Și proiectilul va trece fără să provoace daune inamicului.

Vineri, a avut loc Big Stream cu dezvoltatori și bloggeri WoT 2019. IMHO, anul trecut a fost mai bine. Probabil că toată lumea a urmărit deja streamul, meme pe el și tăieturi din aer, dar iată partea finală a textului, care vrea să se familiarizeze cu ceea ce au spus cei 3 responsabili principali de tancuri. Am încercat pe scurt, de bază și fără un ocean de apă.

  • Am decis să combinăm 1 aprilie cu un server ca 0.7.0 dintr-un motiv, privind în viitor, așteptăm cu nerăbdare feedback-ul tău, ce ne-a plăcut, ce nu și ce ar trebui să facem în viitor cu această inițiativă. O posibilă continuare a WoT Classic, probabil. (A. Pankov)
  • Tot ceea ce am anunțat despre artă va fi în curând în lansare. Avem un plan în trei pași despre ce să facem cu toate acestea în continuare, iar prima etapă este schimbările deja arătate în tabără. Dacă pasul 1 merge bine, atunci trecem la pasul 2, care este în prezent în dezvoltare. Și apoi al treilea pas, pe care îl considerăm cel mai formidabil - acum acesta este un prototip intern, unde pistoalele autopropulsate vor avea AP-uri, dar puțin diferite. Poate chiar lansați artileria de la BB la Sandbox (server de testare - aprox. WOT Express), oferindu-i astfel artilerului de ales: daune reduse în zonă și o uimire de 2-3 tancuri sau ceva mai multe daune, dar nu. garantat să lovească o singură țintă. Pe a doua etapă pentru artă, poate în 4 luni vom da informații. Dar momentan nu este nimic de spus (despre etapa 2). Totuși, dacă jucătorii sunt mulțumiți de prima etapă, vom amâna etapa 2.
    Dar, în general, arta ar trebui să fie toxică într-o oarecare măsură, sau nu va fi necesară în joc și nu va funcționa pentru sarcina cu care se confruntă.
    Din punctul nostru de vedere, asomarea este mai puțin toxică decât ai murit imediat dintr-o lovitură de artilerie. Da, abilitatea de a reține asomarea este, de asemenea, toxică și acesta este ceva la care pur și simplu nu ne-am gândit și asta vom încerca să remediem.
  • Dacă acum eliminăm complet uimirea așa cum este, arta va muri pur și simplu în joc.
  • Am testat deja dezactivarea daunelor echipei în Front Line și vom continua în mod activ acest experiment, iar acest lucru va afecta și arta, uimirea ei. Foarte curând va avea loc doar un experiment pe care îl considerăm final, iar dacă totul este în regulă, atunci în a doua jumătate a anului 2019 vom dezactiva daunele echipei în general, peste tot.
    Singura care este împotriva acestui lucru este Slava Makarov.
  • Dacă încă apar modificări la artă, vom repara LBZ pentru artă în cel puțin 5 săptămâni. 4 săptămâni de colectare a statisticilor, 1 săptămână de procesare a datelor. Din punct de vedere formal, în cadrul unui patch îl vom repara, dacă totul merge prost - 2 patch-uri
  • Reducerea Arta în luptă nu este planificată. Acum avem statistic 10% din bătălii unde nu există artă, cam 30% unde există 1 artă, 30% unde sunt 2 arte și 30% unde sunt 3 arte. Uită-te la cele clasate, unde sunt absolut întotdeauna 2 arte și gândește-te cum este (există o limită de 2 arte acolo).
  • Nu intenționăm să reînnoim WoT Classic.
  • Când WoT Classic se va termina, vom lansa o iterație de procesare a cochiliilor de aur pentru Sandbox, care, apropo, a dispărut de mult. Va fi destul de lung și va captura TOATE nivelurile sau cel puțin de la 4 lvl. Ne-au plăcut rezultatele supertestului mai devreme, să vedem ce se întâmplă în faza mai masivă a experimentului. Dar asta nu înseamnă că acesta este un rezultat bun, totul merge bine și acum totul este OK. După cum arată practica, uneori este periculos să ai încredere într-un supertest.
    Toate acestea se vor întâmpla în următorul. 2 luni, adică în jurul lunii mai. Va avea loc o prelucrare a caracteristicilor lor și abia atunci vom recalcula prețul unor astfel de cochilii (economie).
    Da, problema aurului există și este recunoscută.
  • Harta Blacklist (lista neagră de hărți) va fi foarte curând. Foarte, foarte aproape.
  • Frontline are nevoie de hărți și toată munca pe hărți este îndreptată exact în această direcție și un mod neanunțat, care este similar cu LF.
  • Nu există hărți vechi în lucru acum. Doar Harkov din cei vechi. Cărțile Pearl River și Dragon's Ridge nu sunt în lucru.
  • Pentru ca harta Blacklist să fie lansată, un nou matchmaker trebuie mai întâi lansat în toate regiunile. Căci bătrânul nu știe cum să facă asta și nu va putea niciodată. Ne-a plăcut testul noului matchmaker pe UE, la fel ca și dvs.
  • Un nou matchmaker pentru regiunea RU va fi lansat pe 3 aprilie, dacă zeii aleatoriei sunt alături de noi. Și mai târziu va apărea o hartă Blacklist.
  • Acum reconstruim algoritmul pe care modelul Havok îl consideră, de fapt, ce tancuri conduc pentru a remedia o dată pentru totdeauna erorile de hartă legate de împușcarea prin peisaj, când în spațiu deschis proiectilul pleacă nu înțelegi unde și viciul invers. Ele sunt raportate acum și afișate în reluări.
    Deocamdată există găuri în interiorul cardurilor de colaj din punctul de vedere al scoicilor.
  • Harta listei negre este o oportunitate pentru jucător de a spune într-o interfață în care sunt listate toate cărțile: „Nu voi juca pe acesta!”. Va fi posibil să reselegeți (ștergeți) un card cu un anumit CD. Puteți alege câte un card odată. Nu va exista nicio obligație la cursuri. Intenționăm să extindem lista la 2-3 cărți, dar nu imediat. Mai tarziu va fi o optiune speciala (cel mai probabil vorbim de contul premium 2.0 / premium obisnuit - aprox. WOT Express). Să introducem un bloc pentru 1 hartă și să vedem ce se va întâmpla cu matchmaker-ul nostru + trebuie să luăm în considerare și alte regiuni în care online-ul nu este atât de mare, de exemplu, NA. Dacă se alege un astfel de card, nu vă va cădea deloc.
    De asemenea, cardul nu ți se va renunța într-un pluton, dacă plutonierul îl are dezactivat.
    Într-un pluton, se dovedește că va fi posibil să nu se joace pe 3 hărți - de fapt, așa a fost concepută caracteristica.
    Harta se va opri numai în modul aleatoriu, iar în toate celelalte va renunța, acest lucru se datorează faptului că avem foarte puține hărți cu moduri suplimentare, iar în cazul unei interdicții condiționate a Kareliei în toate modurile, Assault pe ea poate dispărea cu totul.
  • Suprafețele alunecoase pe hărți în unele locuri/Alunecarea pe stânci cu rezervoare nu este o prioritate super în acest moment în ceea ce privește editările.
  • Luneta de săritură este o problemă cu adevărat urâtă, lucrăm la ea și o vom rezolva.
  • Statisticile de anul acesta vor fi ascunse (anonimizator) conform anunțurilor noastre la WG Fest 2018. Slavă Domnului, nu toată lumea suferă de asta și puțini oameni au nevoie de el. DAR nu vom încuraja, poate că această caracteristică se va muta/retroduce, dar este listată în planurile pentru 2019.
    Nici XVM nu te va vedea. În general, nu am ajuns niciodată la decizia de a închide complet XVM. Dar cu timpul, băieții de la XVM vor începe să învețe cum să calculeze în ceea ce privește statisticile post-bătălie.
  • Există planuri de a adăuga un mod la joc care vă permite să vedeți unde ați ajuns / unde ați ajuns / să vedeți armura tancului, dar cu siguranță nu anul acesta.
  • Comunicarea vocală în joc este asigurată de furnizorul Vivax, știm că acesta nu este cel mai confortabil mod de comunicare, DAR există atât de multe oferte interesante de la terți în jur. Nu ne-am ocupat de această problemă pur fizică, pentru că piața este plină de soluții de comunicare, nu înainte. Nu este o mare prioritate.
    La un moment dat, am discutat chiar și despre integrarea lui Discord în joc.
  • Apropo, ni s-a oferit o soluție pentru interdicții, care, de exemplu, este acum folosită de noul Tom Clancy's The Division 2, unde computerul tău este scanat. Doar îl scanează. Dar în Europa, acest lucru este interzis, de exemplu, conform GDPR (General Data Protection Regulation - aprox. WOT Express).
  • Toți cei care au fost interziși pentru modurile interzise și-au primit banul pentru nimic! (râde). De exemplu, detectăm foarte clar punctele de vedere vanga. Eroarea, desigur, poate fi, dar este de 2-3% pentru maximum 10.000 de persoane. Dar toți sunt nevinovați, desigur :)
  • După închiderea clientului, da, poți ține o amnistie. Da, și avem deja un sistem de interdicție foarte loial. Vom efectua amnistii, iar sprijinul nostru în sine este foarte amabil, scrieți acolo dacă ceva. Chiar și cei care sunt interzis definitiv (se aplică amnistiilor și CPP).
  • Fără sporturi - fără informații. eSports (în rezervoare) de ce este nevoie deloc? S-a întâmplat ca tancurile să fie un astfel de joc în care nu exista loc pentru eSports. Am experimentat cu diferite moduri, dar nu a decolat. Unitate ceea ce se întâmplă sunt mici turnee regionale în format 3x3 și bătăi de clan. Nu sunt planificate ligi profesioniste. Poate că, dacă campionatele regionale vor începe să crească, mulți oameni vor veni la noi, cerându-ne să lansăm toate acestea, iar dacă va crește la bază pentru a crea o ligă PRO în jurul ei, atunci vom reveni din nou la această problemă. Acum nu există astfel de motive.
    Și despre tancuri esports: greșeala noastră în acele vremuri a fost că am ales un model în care facem totul singuri: plătim, organizăm, contractăm, sponsorizăm, nu știam să lucrăm cu organizații mari precum ESL la acea vreme. Costurile au crescut, nu au existat reîncărcări externe și am luat o decizie puternică de a închide eSporturile în World of Tanks. Căci dacă continui să-l hrănești din tine, atunci aceasta este calea către nicăieri. Și am decis să oprim toate acestea.
    Acum dezvoltăm produsul în sine, nu avem nevoie de un mediu esports, nu am putut face totul corect la momentul respectiv, ne-am dat seama că am făcut o greșeală, am recunoscut-o și am închis-o.
    Dar, în acest moment, încă luăm în considerare opțiuni pentru un fel de eSport solo condiționat în cadrul realizărilor personale ale jucătorilor. Au fost încercări cu turnee Rostelecom/Tank Aces. Aceasta este ideea la care nu renunțăm niciodată. Sau poate un format apropiat de Bătălia Bloggerilor.
    Dar esporturi de masă cu o ligă profesionistă, când totul este frumos și cool, nu vom avea! Vai, dar acesta este un fapt împlinit.
  • Prima linie se va schimba într-o serie de lucruri, lucrăm deja chiar acum. Problema nu este doar la vehiculele pe roți de acolo, ci în general la LT. Vom adapta regimul.
    Vom lansa prima iterație într-o lansare pe un cluster separat, să vedem cum merge și apoi pentru toată lumea. Vom încerca să facem acest lucru cât mai repede posibil. Acum problemele la LF nu sunt doar la volan și LT.
  • Nu ne temem că în jurul toamnei va exista o dominație a tancurilor cu roți în mod aleatoriu și o anumită prăbușire de mare viteză. Momentan, urmărim bătăliile, din punct de vedere al duratei, accelerația chiar are loc și acum este de 0,5% pe server, ceea ce este complet de neobservat. Dar stăm și privim.
  • Se pregătește a doua iterație a fizicii și este vie la nivel de dezvoltare, deja o simțim. Ne rezolvă o serie de probleme, de îndată ce ne asigurăm că ținem situația sub control și că nu avem nimic de-a face cu mașinile în sine, îl vom aduce la perfecțiune și îl vom lansa în producție (lansare - aprox. WOT Expres).
  • Nu vom întoarce smucitura, nici nu vom nerf roata încă, inversarea la marșarier este o nouă versiune a fizicii. Viteza de reparare a roților va rămâne deocamdată neschimbată.
  • Periodic (în joc) trebuie să „suferiți” (A. Pankov)
  • Echipaj, avantaje - în muncă. Reechilibrarea majorității avantajelor, înlocuirea abilităților foarte slabe cu alte avantaje, lipirea unui bec la comandant ca proprietate implicită, esența stocării experienței echipajului (rezolvarea problemei amneziei în echipaj la schimbarea tancurilor), reelaborarea întregii interfețe asociate cu echipajul, cel mai probabil o respingere completă a cazărmii, dacă se poate manivelă (cum am făcut acum o schimbare gratuită a documentelor cu echipajul). Poate avantaje separate împotriva armelor autopropulsate.
    În general, înclinăm încet spre faptul că facem un singur comandant și legăm totul de el. Cum se face în WoWS. Dar sincer, s-ar putea să nu se întâmple asta. Există o altă problemă principală: catvectors. Pentru a nu înșela și înșela jucătorii la schimbarea echipajului. Am avut astfel de probleme la înlocuirea tancurilor, dacă aveau un număr diferit de echipaj. Totul nu este evident la prima vedere.
  • Un număr mare de module în rezervoare / discrepanță, de exemplu, în arborele chinezesc, aceasta este moștenirea cu care trăim. În general, avem un întreg proiect numit curățarea copacilor, eliminarea rezervoarelor de trecere inutile, mai ales nemții au un nivel foarte scăzut (există o grădină zoologică în general), curățați modulele, standardizați totul. Acesta este termenul mediu.
  • Pe orizontul de aproximativ 2 ani, 2 ani din momentul actual pe tema conținutului de nivel ridicat, 11-12 niveluri de rezervoare, totul va fi bine. Nu putem da un răspuns mai concret.
  • Am început să lucrăm și la istoria clanului, am făcut alianțe, caravane acolo, vom continua. Avem în cap un Game of Thrones pe care vrem să-l începem și în care vrem să implicăm un număr maxim de oameni.
  • Luptele clasificate vin foarte curând, cu o formulă de experiență reelaborată. Anterior, l-am anulat și ar fi trebuit să fie lansat în noiembrie 2018.
    Bătăliile clasate din sezonul 3 sunt un sistem de rang diferit, experiența este calculată diferit (dacă are succes, o vom introduce în mod aleatoriu), recompensele sunt diferite, există mai multe ranguri, diviziuni între ele, recompense pentru jucătorii care joacă extrem de eficient și multe altele se schimba.
  • Vom extinde magazinul Bonovy în timp și va fi în curând. Tancurile vor costa mai puțin de 20k.
  • Foarte curând va fi lansat încă 1 test pe o temă isterică foarte puternică, va fi ceva în jurul celui de-al Doilea Război Mondial, mai târziu de 9 mai, dar anul acesta. În teste închise, jucătorii au mers.
  • Câștigurile actuale din cupoane nu sunt suficiente, mai ales în perioada premergătoare introducerii Magazinului Bonus. Da, vom adăuga noi tipuri de câștig de obligațiuni. Poate că va fi în LF, poate altceva.
  • Recompensele pentru note sunt visul meu (c) A. Pankov
  • Mulțumirea nu este primul pas către cutiile de pradă în joc! În același timp, nu am vrut să facem un sistem care să recompenseze doar jucătorii pricepuți.
  • În viitorul previzibil, va exista un contor vizual de maeștri pe tanc, pe care îl puteți juca pe tancul dvs., cel puțin eu sper că da). Sunt planuri, dar nu pentru anul acesta.
  • Nu intenționăm să facem o sală de antrenament pentru 1 persoană.
  • Nu vom testa un rezervor premium înainte de a cumpăra!
  • Reluările serverului sunt acum foarte blocate. Din idee nu ne regăsim, dar progresul acolo este foarte slab. Nu vă așteptați în curând. Problema principală din noi este actualizarea versiunii de server. Problema este atât pe partea serverului, cât și pe partea clientului. Foarte dificil din punct de vedere tehnic.
  • Minimapa liniei de front în curs de desfășurare pentru aleatoriu.
  • Nu vom face trolii și bastoane magice pentru a împinge tancurile blocate.
  • Comunicare vocală pe o rază de 100 de metri într-o casă aleatorie - nu, nu vom avea niciodată, niciodată așa ceva. Pur și simplu nu!
  • Nu răspundem la întrebări (streamer) Korben, el nu este aici. Să-l sunăm data viitoare în loc de... apoi vom alege.
  • Cursele din acest an vor fi 100% mai cool decât atunci pe M24 Chaffee Sport. Vom îmbunătăți cel puțin tehnologiile sunt diferite acum. Fizica nici nu exista pe atunci și alte lucruri interesante.
  • World of Tanks Battle Royale este în lucru, când va ieși, să vedem cum va merge jucătorilor, poate chiar să îl adaugă la client permanent.
  • Schimbări cuprinzătoare ale caracteristicilor de performanță ale tancurilor cercetabile de mai multe niveluri numai după reechilibrarea obuzelor. Să mergem de jos în sus.
  • Suspensie STB-1 după eliberarea unor astfel de tancuri de la suedezi.
  • Bătălia bloggerilor a venit, a plăcut și va continua. Nu este un fapt, însă, că în același format, dar conceptul este același.
  • Schimbarea hangarelor cu 1 buton, așa cum este implementată în nave, nu este în planuri.
  • Noua chat/extensie a listei NS/prieteni și toată această arhitectură ar fi trebuit să primească o actualizare, dar a fost tăiată din Roadmap (Roadmap - aprox. WOT Express) 2019. Prin urmare, din păcate, actualizările pe chat din acest an nu ar trebui să fie așteptate.
  • Tancurile vor trăi foarte mult timp, nu așteptați! Desi stiu ca nu te astepti :)
  • ± 25 va rămâne în continuare în joc. Este mult mai util decât crezi.
  • Există idei pentru a încerca Front Line la nivelul 10, dar deocamdată doar modul Grand Battle este pentru asta. Dar nu există planuri mari pentru Bătălia Generală, investim toate resursele în LF.

Cercul împrăștiat

După cum s-a menționat deja, obuzele din joc nu zboară exact la punctul de vedere al vederii, ci în cadrul cercului de dispersie, a cărui dimensiune depinde de arma specială. Mai mult, șansa ca proiectilul să lovească orice punct al acestui cerc nu este egală, ci subordonata lui și distribuția lui Gauss. Aceasta înseamnă că probabilitatea de a lovi mai aproape de centrul vederii este mult mai mare decât în ​​centrul cercului de vizare. Mai mult, această distribuție depinde de mărimea inițială a cercului de conștientizare și nu depinde de arma folosită, nici de clasa vehiculului, nici de plata unui cont premium, nici de ora din zi și faza lunii. .

Apropo, cercul scatter afișat poate diferi de cel care este calculat în prezent pe serverul de joc. De obicei, acest lucru se datorează calității slabe a internetului, aici puteți ajuta activând vederea serverului casetei de selectare în setările jocului. Cu toate acestea, ele nu ar trebui utilizate în alte cazuri. Vederea clientului, de regulă, este destul de consistentă cu cea de server, dar încetinește mult mai puțin.

Precizia tragerii

Mărimea cercului de împrăștiere, ceea ce înseamnă că precizia fotografierii World Of Tanks depinde de:
1. Precizia de bază a pistolului.
2. Abilitatea de a deține specialitatea principală - tunner de tanc (este afectată suplimentar de priceperea comandantului, care este acordată membrilor echipajului, un procent din abilitate, pentru fiecare 10 la sută din capacitatea lor de a comanda).
3. Frățietate de luptă și ventilație.
4. Rații suplimentare, o cutie de cola și consumabile similare de unică folosință, exemplare.
5. Creșterea temporară a răspândirii tunului cauzată de mișcarea tancului.

Încercați să loviți centrul țintei din mână în poligon, nu este o sarcină ușoară. Nu-i așa? Pentru a atinge cu precizie ținta, trebuie să înghețați, să expirați, să vă țineți respirația și să apăsați ușor pe trăgaci. Deși tragerea cu un pistol de tanc este mult mai dificilă, în joc trebuie doar să îndreptăm cursorul spre țintă și să așteptăm puțin în timp ce tancul virtual este practic angajat în țintirea virtuală. În acest moment, cercul de dispersie vizibil scade treptat, când amestecarea este finalizată și cercul a atins valoarea minimă pentru rezervorul tău, poți trage, șansa de a lovi va fi cea mai mare.

Un fapt util, așa cum am spus deja, pe lângă coeficientul de bază de țintire al pistolului, doar abilitățile de bază ale trăgatorului afectează precizia tragerii la țintirea completă, iar această influență este foarte vizibilă. Un tunar bun dintr-o armă proastă va trage mai bine decât un tunar neinstruit dintr-o armă precisă. Să facem câteva teste pentru a demonstra acest lucru. În colțul din stânga sus, sunt afișate rezultatele tragerii cu pistolul Z-6-7 cu echipajul plantat în spatele tancului gratuit. Pentru ca tunarul să aibă o pricepere de 55 la sută în profesie. În plus, aceeași armă, dar echipajul este antrenat la 100 la sută. În fereastra următoare, echipajul aceluiași tanc a primit nivelul maxim de competență, ventilație, fraternitate de luptă și suplimentar. rații Și, în cele din urmă, pentru comparație, în a patra fereastră, rezultatele tragerii dintr-un tanc cu unul dintre pistoalele precise din jocul STUK 72 M-70 cu un tunar care deține o specialitate cu 75 la sută.

Da, greu în predare, ușor în luptă. Un echipaj calificat poate compensa lipsa de precizie a oricărei arme.

Timp de amestecare

Tancurile moderne sunt capabile să stabilizeze pistolul și să urmărească automat ținta aleasă de trăgător, dar tancurile de la începutul și mijlocul secolului trecut, prezentate în joc, nu aveau încă astfel de capacități și trag în mișcare pentru majoritatea dintre ele nu era exactă sau deloc posibilă. Pentru a simula mișcarea unui tanc real, în jocul nostru, la mișcare, la întoarcerea turelei, chiar și la tragere, cercul de dispersie crește brusc și trebuie să așteptăm până când se îngustează la valoarea minimă. Mai mult, cu cât viteza și rotația turnului sunt mai mari, cu atât cercul crește. Creșterea depinde și de șasiul instalat pe rezervor, care are propriii coeficienți de răspândire nedocumentați la deplasare și întoarcere. Informații detaliate despre acești coeficienți pot fi găsite pe site-ul partenerului nostru de informații wot-news în secțiunea de informații extinse despre rezervoare. Vă rugăm să rețineți că caracteristica timpului de amestecare este numită în mod eronat viteza de amestecare, ceea ce introduce o oarecare confuzie.

Să luăm ca exemplu tancul american T-34. La aceeași viteză de țintire, timpul indicat în caracteristicile pistolului, trei și patru secunde, va fi necesar pentru țintire, dacă tancul cu tuner sută la sută a accelerat la o anumită viteză de referință și s-a oprit brusc, a început să convergă. Și dacă conduceți foarte încet în prima viteză, atunci cercul de răspândire va crește mult mai puțin. Amestecarea după o oprire se va termina în mod natural mult mai devreme.

Deci, timpul de convergență nu depinde de următoarele caracteristici:
1. Caracteristicile adecvate ale pistolului.
2. Din deținerea specialității de tunar, care, după cum ne amintim, depinde de deținerea priceperii comandantului, fraternitatea de luptă, ventilația și consumabilele exemplare.
3. Suplimentar: capacitatea trăgatorului și șoferului (intrarea principală și virajul turelei), de la unități de țintire întărite și un stabilizator de țintire vertical.

Să aruncăm o privire mai atentă la ultimul punct. În teoria conducerii îmbunătățite, pickup-ul și stabilizatorul diferă destul de semnificativ. Primul mărește viteza de țintire și proprietățile utile de a trage dintr-un loc, iar al doilea reduce cercul de dispersie și este potrivit pentru tragerea în mișcare. Cu toate acestea, în practică, funcțiile lor se suprapun.

Stabilizatorul, dupa cum reiese din descriere, este perfect pentru acele tancuri pe care tragi imediat. Reduce semnificativ cercul de dispersie la mișcare. Și pentru tancurile din care obișnuiești să tragi din liniuțe scurte, dar cu convergență deplină, practic nu există nicio diferență între drive și stabilizator. În condiții egale, dintr-un cerc mai mic, pistolul este redus în același timp ca dintr-unul mai mare de la o antrenare întărită. Mai mult, atunci când trageți dintr-un loc, stabilizatorul reduce cercul de răspândire după împușcare, care este și un fel de mișcare. Și în acest caz, amestecarea cu un stabilizator durează mai puțin decât în ​​cazul drive-urilor.

Deci, dacă rezervorul dumneavoastră este echipat cu un stabilizator pentru țintire verticală, atunci utilizarea acestuia este mai profitabilă decât dispozitivele de țintire întărite. Potrivit unuia dintre dezvoltatorii jocului, mai cunoscut sub numele de Vader, această regulă este în general adevărată, cu excepția unei arme cu țintire foarte lentă.

Cum să tragi corect

Acum haideți să dăm câteva sfaturi despre cum să fotografiați mai bine. Spunem imediat că în această serie, nu luăm în considerare tehnicile niciunuia dintre artileria. Acesta este un subiect independent și foarte amplu, care va trebui să fie dedicat unui program separat, sau chiar mai mult de unul.

Deci primul lucru este să cobori. Desigur, fotografierea fără țintă este uneori necesară, dar există foarte puține motive pentru o astfel de fotografiere. Acest lucru este util pe unele tancuri ușoare și medii, literalmente câteva tancuri grele, cu o rată bună de tragere și stabilizare a armei. Obuze care, chiar și la viteză maximă, cad în cele mai multe cazuri în punctul de vedere al vederii, dar dacă nu ești sigur de pistolul tancului tău, cu atât mai mult cu cât știi că nu sunt destinate tragerii în mișcare, este este mai bine să vă opriți într-un loc mai mult, mai puțin sigur și să așteptați o convergență completă și să faceți daune.

Cu excepția cazului în care tragi în mișcare sau în adversari care se obișnuiesc cu tancul tău din lateral și conduc înainte și înapoi, ceea ce face dificilă țintirea, este mai bine să folosești o lunetă de lunetist. Cu o lunetă de lunetist, vei putea descoperi zonele slabe ale adversarilor și vei avea șanse mari de a provoca daune, dar plătești pentru asta cu un câmp vizual foarte îngust. Un inamic care a apărut literalmente la câțiva metri de ținta ta poate trece neobservat și, în consecință, încrezător în siguranța de a trage în tine. Prin urmare, imediat după fotografiere, treceți la modul arcade obișnuit cu butonul de schimbare din stânga. Acest lucru vă va permite să evaluați situația pe câmpul de luptă și să schimbați poziția etc. Faceți din acest comutator un obicei și beneficiile sale nu vor întârzia să apară.

Apropo, pentru a crește cadența de foc, convergeți cu puțin timp înainte de sfârșitul reîncărcării, astfel încât, până când rezervorul este gata pentru următoarea lovitură, aveți timp și ați terminat de țintit ținta.

Repet încă o dată, pe unele tancuri ușoare, medii și chiar grele, în mișcare, mai ales în luptă corporală, dimpotrivă, nu trebuie să folosiți o lunetă de lunetist. În loc să țintiți un punct slab, puteți trece cu vederea încotro țintește adversarul sau încotro mergeți. În același timp, ar trebui să aveți o anumită experiență de a trage în mișcare și este mai bine să trageți în partea sau karma inamicului. Pentru că chiar și tancurile cu frunte slab blindate pot ricoșa multe lovituri. Trebuie să înțelegeți că în mișcare cele mai bune arme pot da o pasă, într-o astfel de situație nu trebuie să vă așteptați să faceți o lovitură care să distrugă inamicul. Speră la ce este mai bun și așteaptă-te la ce e mai rău. Apropo, atunci când ești proiectat în mișcare, poți trage cu vizorul automat. Acest lucru va împiedica inamicul care te urmărește să se plictisească, nu-i va lăsa să se concentreze pe împușcare în tine și vei avea o șansă suplimentară de a face daune.

Amintiți-vă zonele de penetrare ale tuturor rezervoarelor. Luați în considerare unghiurile armurii și munca muniției utilizate. Acest articol din World of Tanks este poate cel mai dificil. Sunt sute de tancuri în joc și despre cele mai multe dintre ele, cel puțin la nivelurile pe care le joci, în primul rând, trebuie să cunoști numărul maxim de caracteristici. Aproximativ vorbind, chiar și doar cunoașterea punctelor de penetrare ale oricăror adversari pe care îi puteți întâlni vă va crește numărul de victorii cu 5-10 la sută. Mai mult, cu cât știi mai multe despre inamic, cu atât este mai ușor să te lupți cu el. De exemplu, cunoașterea timpului de reîncărcare al inamicului vă va permite să faceți o lovitură suplimentară asupra lui, la rândul său, viteza - pentru a-l învârti, a vizualiza raza de acțiune - pentru a alege o distanță sigură pentru împușcare și așa mai departe. Modificările utile vă vor ajuta în acest sens - un panou de rezervare cu timpul de reîncărcare a inamicului și zonele de penetrare din Lumea tancurilor.

Dacă trebuie să trageți prin vegetația opacă la silueta inamicului, înainte de a trage, simțiți partea accesibilă a acesteia. Mutând vederea pe tancul inamic, vei vedea că granița de pe acesta apare și dispare. Dispare atunci când cursorul se deplasează de la țintă la obstacolul care o blochează. Astfel, puteți evalua ce parte a inamicului este disponibilă pentru o lovitură și nu irosești proiectilul în zadar, lovind pământul sau chiar un aliat care stă lângă el.

Această regulă are excepții. Când trageți prin golurile unui alt tanc, inclusiv a unuia distrus, conturul inamicului nu apare, dar proiectilul poate lovi ținta. Și deși este puțin neobișnuit să tragi așa, este adesea foarte util.

Când trageți la ținte în mișcare, luați în considerare viteza proiectilului și luați conducerea potrivită. Viteza este individuală pentru fiecare armă și pentru fiecare tip de muniție. Și calculele greșite necesare vor fi efectuate automat de mâinile tale pe măsură ce experiența ta crește, dar această experiență trebuie obținută. Pentru a-l obține, trebuie doar să vă amintiți că trebuie să trageți în ținte în mișcare cu un avans ușor. Nu în rezervor în sine, ci unde va fi într-o secundă.

Când trageți la distanțe mari, dacă tancul dispare din lumină sau când trageți în plumb, o lovitură bine măsurată poate rata. De ce se întâmplă asta? La început, am spus că proiectilele din joc zboară ca o parabolă în realitate. Dacă țintiți un tanc inamic, atunci arcul este calculat în așa fel încât sfârșitul să fie exact în punctul inamicului pe care îl vizați. Dar când încercați să loviți un inamic care se mișcă sau lipsește din cauza luminii, linia dvs. poate lovi o suprafață mult în spatele lui. În acest caz, traiectoria va fi calculată din calculul acestui punct îndepărtat care este arătat de vedere. Și proiectilul va merge deasupra inamicului. Este foarte dificil să dai sfaturi simple și universale despre cum să tragi în acest caz. Prin urmare, dacă vezi că punctul de țintire este mult în spatele țintei tale și nu poți schimba acest lucru, așteaptă ca inamicul să se aprindă din nou pentru a nu-ți pierde timpul și lovitura.

Să rezumam.
1. Amestecați!
2. Folosiți o lunetă de lunetist.
3. Dar să știi să tragi din modul arcade.
4. Amintiți-vă punctele de penetrare și caracteristicile tuturor rezervoarelor.
5. Folosiți silueta tancului inamic pentru a găsi părțile sale accesibile.
6. Trage înaintea țintelor în mișcare.
7. Dușmani care lipsesc din lumină, uneori este mai bine să așteptați...

Deci, în acest program, ne-am dat seama cum funcționează împușcarea în World Of Tanks, am învățat cum să creștem precizia și să reducem timpul de țintire, cum să tragem mai bine în inamic. În următoarea serie, vom vedea ce se întâmplă atunci când există o lovitură în obuze perforante, sub-calibru, explozive și comutative.

Descarca mod pentru a vedea hit-urile pentru WoTÎnainte, o astfel de posibilitate ar fi părut pur și simplu imposibilă. Și acum absolut fiecare utilizator îl poate obține fără probleme și poate vizualiza cu atenție istoricul daunelor, care va avea nu numai un raport detaliat, ci și o vizualizare. Da, ați auzit bine, acum puteți vizualiza hit-uri în WoT, iar pentru aceasta va fi suficient doar să descărcați și să instalați un mod numit „Răni de luptă” Nu cântărește atât de mult, dar poate fi extrem de util pentru utilizarea în studiul post-combat al rezultatelor.

Cum se folosește modificarea?

Maud „Răni de luptă”în WoT este un plugin separat care poate fi utilizat în mod activ în orice moment convenabil. Pentru a face acest lucru, faceți următoarele:

  1. Instalați mod.
  2. Începi jocul.
  3. Ai o singură luptă.
  4. Întoarce-te în hangar.
  5. Faceți clic pe pictograma mod special din dreapta jos.
  6. Selectați elementul „Vedeți penetrații”.
  7. Alege lupta pe care vrei să o înveți.
  8. Urmăriți vizualizarea și obțineți toate informațiile necesare.

Aplicația nu este atât de complicată și destul de eficientă. Nu sunt necesare cunoștințe suplimentare pentru a utiliza modulul. Vei primi doar toate informațiile necesare și te vei bucura de oportunitățile tale. Un joc bun!