3D გრაფიკა. რა არის კომპიუტერული გრაფიკის ტიპები, რა არის 3D გრაფიკული ინფორმაცია

შექმნისთვის კომპიუტერული გრაფიკა გამოიყენეთ მრავალი სხვადასხვა პროგრამა. ისინი პირობითად შეიძლება დაიყოს შემდეგ ჯგუფებად:

  • ციფრული სკულპტურის პროგრამა (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • თამაშის ძრავები (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • მაღალ სპეციალიზირებული პროგრამები „დახვეწილი“ კონკრეტული ამოცანებისთვის (სითხის ანიმაცია - RealFlow, ტექსტურის შექმნა - მარი და ა.შ.).
  • უნივერსალური 3D რედაქტორები (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini და ა.შ.).

შემდეგ სტატიებში გავაანალიზებთ პირველ სამ ჯგუფს. დღეს ჩვენ გთავაზობთ უნივერსალური 3D რედაქტორების მიმოხილვას (Full 3D Suites).

უნივერსალური 3 რედაქტორები, როგორც წესი, შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ CG– სთვის: მოდელირება, ანიმაცია და გადაცემის საშუალებები.

კითხვებზე: ”რომელი შეფუთვაა საუკეთესო? რა უნდა აირჩიოს? " არ არსებობს სწორი პასუხები. ინსტრუმენტის არჩევანი მრავალ ფაქტორზეა დამოკიდებული: CG მხატვრის პირადი უპირატესობა, დასახული მიზნები, ფინანსური შესაძლებლობები და ა.შ.

  • პროგრამის ფუნქციონირება;
  • გამოყენების სიმარტივე (ინტუიციური ინტერფეისი და ა.შ.);
  • ხელმისაწვდომობა, ფასი.

სპეციალისტების უმეტესობა ერთდროულად იყენებს რამდენიმე პროგრამას მათი მუშაობის დროს: ზოგიერთი რამ უფრო ადვილი და სწრაფია მესამე მხარის აპლიკაციებში (დეტალების შედგენა, დამუშავება, სიმულაცია და ა.შ.). ასე რომ, არ შემოიფარგლოთ მხოლოდ ერთი შეფუთვით. უფრო მეტიც, დღეს ინსტრუმენტების არჩევანი უბრალოდ დიდია.

ყველაზე პოპულარული 3D პაკეტები:

3 დს მაქს

3Ds Max - "პიონერი" 3D რედაქტორებს შორის, ძალიან პოპულარული ინსტრუმენტი, ნომერი 1 მრავალი დამწყები და მოწინავე პროფესიონალების არჩევაში. წამყვანი პოზიციები დიზაინსა და არქიტექტურულ ვიზუალიზაციაში. ხშირად გამოიყენება სათამაშო ინდუსტრიაში.

Შესაძლებლობები:

  • პოლიგონებზე, splines და NURBS– ზე დაფუძნებული მოდელირება,
  • ძლიერი ნაწილაკების სისტემა,
  • თმის / მატყლის მოდული,
  • მოწინავე ჩრდილები Shader FX,
  • ახალი და გაუმჯობესებული მექანიზმების მხარდაჭერა Iray და mental ray.
  • გულშემატკივარი ანიმაცია,
  • იმპორტი Revit– დან და SketchUp– დან,
  • კომპოზიციის ინტეგრაცია.

Და უფრო მეტი.

Დადებითი: უზარმაზარი ფუნქციონირება, მრავალი დანამატი და საგანმანათლებლო ინფორმაცია.

მინუსები:არც ისე ადვილი შესასწავლია, "ძველი დროის" საჭიროებს სერიოზულ განახლებებს.

ავტოდესკი მაია

მაია არის ინდუსტრიული სტანდარტი 3D გრაფიკისთვის კინოსა და ტელევიზიაში. მაია პოპულარულია მსხვილ სტუდიებსა და ფართომასშტაბიან პროექტებში რეკლამის, კინოს და სათამაშო ინდუსტრიის სფეროებში. პაკეტი იდეალურია ანიმაციების შესაქმნელად.

Შესაძლებლობები:

  • nURBS და პოლიგონური მოდელირების ინსტრუმენტების სრული ნაკრები;
  • ზოგადი და პერსონაჟის მძლავრი ანიმაციის საშუალებები;
  • ნაწილაკების მოწინავე სისტემა;
  • მაია ბეწვის ტექნოლოგია (ბეწვის, თმის, ბალახის შექმნა);
  • maya Fluid Effects ტექნოლოგია (სითხეების, ატმოსფეროს სიმულაცია);
  • ფართო სპექტრის ინსტრუმენტები დინამიური სპეციალური ეფექტების შესაქმნელად;
  • UV ტექსტურები, ნორმალური და ფერადი კოდირება;
  • მრავალპროცესორული მოქნილი გაწევა.

Დადებითი:უზარმაზარი ფუნქციონირება და შესაძლებლობები.

მინუსები: ხანგრძლივი და რთული ტრენინგი, მაღალი სისტემური მოთხოვნები, მაღალი ფასი.

კინო 4

კინო 4 - ერთ – ერთი საუკეთესო და ყველაზე მოსახერხებელი 3D პაკეტი დღემდე. უზარმაზარი ფუნქციონირება: მოდელირებიდან, ანიმაციიდან, ეფექტებიდან დამუშავებამდე და BodyPaint 3D მოდულამდე. U უფრო გასაგებია და მოსახერხებელი ინტერფეისი მეტი ვიდრე 3Ds Max და Maya. იგი ფართოდ გამოიყენება მოძრაობის დიზაინში, კინოინდუსტრიასა და რეკლამირებაში.

Შესაძლებლობები:

  • პოლიგონალური და NURBS მოდელირება;
  • BodyPaint 3D (მოდული UV და ტექსტურის რუკების შესაქმნელად);
  • ობიექტების წარმოება და ანიმაცია;
  • პერსონაჟის ანიმაცია;
  • რბილი და მყარი სხეულების დინამიკა;
  • რეალისტური თმის შექმნის მოდული;
  • მოაზროვნე ნაწილაკების სისტემა;
  • ჩაშენებული ვიზუალიზატორი.

Დადებითი:მარტივი შესასწავლი, ინტუიციური ინტერფეისი, შესანიშნავი ფუნქციონირება, უამრავი სასწავლო მასალა, მჭიდრო კავშირი Adobe After Effects- თან, Houdini და ა.შ.

მინუსები:ვერსიებს შორის გადასვლის გადაუჭრელი სისტემა.

მოდო

მოდოარის სრულყოფილი პროდუქტი მოდელირების, ნახატების, ანიმაციებისა და გაწევისთვის. აგრეთვე მოიცავს ინსტრუმენტებს ძერწვისა და ტექსტურის მოხატვისთვის. მისი მარტივად გამოყენების და მაღალი წარმადობის გამო, Modo– ს რეპუტაცია აქვს ერთ – ერთ ყველაზე სწრაფ სამოდელო ინსტრუმენტს. მოდო პოპულარულია რეკლამირებაში, თამაშის განვითარებაში, სპეცეფექტებსა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციაში.

Შესაძლებლობები:

  • პოლიგონალური და სდს მოდელირება;
  • თანამედროვე ანიმაციური საშუალებები;
  • ხისტი და რბილი სხეულების დინამიკა;
  • ხატვის სისტემა;
  • ბეწვის მასალა (ბეწვი) თმის, ბალახისა და ბეწვის შესაქმნელად;
  • ძერწვის იარაღები;
  • სწრაფი და მაღალი ხარისხის ვიზუალიზაცია.

Დადებითი: ძლიერი და გასაგები ინსტრუმენტარიუმის, მაღალი ხარისხის.

მინუსები:არასაკმარისი ინფორმაცია.

Გვერდითი მოვლენები ჰუდინი

ჰუდინი - მძლავრი პროფესიონალური პაკეტი 3D გრაფიკასთან მუშაობისთვის, პროცედურული კვანძის სისტემის საფუძველზე. ჰუდინი იდეალურია რთული დინამიკის, სიმულაციების შესაქმნელად: ნაწილაკები, სითხე, კვამლი, ცეცხლი, ბუნებრივი მოვლენები და ა.შ. ეს ასევე შესანიშნავი იარაღია შთამბეჭდავი ვიზუალური ეფექტების შესაქმნელად. ჰუუდინის გამოყენების ძირითადი სფეროა კინოინდუსტრიაში.

Შესაძლებლობები:

  • პოლიგონალური და NURBS მოდელირება
  • ანიმაცია (მთავარი, პროცედურული),
  • პერსონაჟის ანიმაცია,
  • ნაწილაკების სისტემა,
  • მყარი და რბილი სხეულების, ქსოვილების, მატყლის / თმის, გაზებისა და სითხეების დინამიკა,
  • მუშაობა გარსის ხმასთან,
  • ძლიერი გაწევის ძრავა Mantra,
  • ჩამონტაჟებული კომპოზიციური ინსტრუმენტი.

Დადებითი:მაღალი ხარისხის სპეციალური ეფექტები და ანიმაციები.

მინუსები: მცირე ინფორმაცია, მაღალი ფასი.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, ყოფილი Softimage / XSI) არის 3D ანიმაციისა და ვიზუალური ეფექტების პროგრამა სათამაშო ინდუსტრიის, კინოსა და ტელევიზიისთვის.

Softimage– ს ერთ – ერთი საუკეთესო ჰქონდა უკეთესი სისტემები ანიმაცია უნიკალური ICE სისტემის წყალობით (ინტერაქტიული შემოქმედებითი გარემო - კვანძზე დაფუძნებული ვიზუალური პროგრამირების პლატფორმა), პაკეტში გვხვდება ფართო ფუნქციონირება, მოქნილობა, მაღალი ეფექტურობა და ხარისხი.

Შესაძლებლობები:

  • მძლავრი პოლიგონური და ასევე პროცედურული მოდელირება ICE გარემოში;
  • ნაწილაკების ფიზიკა და დინამიკა და გეომეტრია;
  • არაწრფივი ანიმაცია;
  • autodesk Face Robot სახის ანიმაციის საშუალებები;
  • ჩაშენებული MentalRay.

2008 წელს Autodesk– მა Avid– სგან იყიდა Softimage 35 მილიონ დოლარად. 2015 წელს Autodesk- მა გამოაცხადა, რომ აღარ იყიდის Softimage- ის ლიცენზიებს და ეფექტურად მოიცილა ბაზრის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მოთამაშე. ოფიციალური ვებ – გვერდი გთავაზობთ 3Ds Max– ზე ან Maya– ზე გადასვლას.

მსუბუქი ტალღა

მსუბუქი ტალღა 3D არის NewNek– ის 3D ანიმაციისა და ვიზუალური ეფექტების ინსტრუმენტი. იგი დიდი ხანია წარმოადგენს ინდუსტრიის სტანდარტს კინოსა და ტელევიზიაში.

ახალი და გაუმჯობესებული LightWave 2015 პაკეტი გთავაზობთ უზარმაზარ შესაძლებლობებს: დან დინამიური მოდელირება, პერსონაჟის ანიმაცია, ვიზუალური ეფექტები თამაშის განვითარებაში და არქიტექტურული გაწევა.

Შესაძლებლობები:

  • ინტუიციური ორმაგი ინტერფეისი (მოდელირება და განლაგება);
  • მძლავრი პოლიგონური მოდელირება;
  • მოწინავე ანიმაციური სისტემა;
  • ნაწილაკების სისტემა;
  • გენომა 2 პერსონაჟის აღჭურვილობის სისტემა;
  • გაუმჯობესებული გაწევა;
  • ინტერაქტიული დინამიური მემკვიდრეობა (ინტერაქტიული დინამიური აღზრდა);
  • მოქნილი Bullet Dynamics სისტემა;

Დადებითი: უზარმაზარი ფუნქციონირება, მოსახერხებელი ორმაგი ინტერფეისი.

მინუსები: არც ისე პოპულარულია ჩვენს ქვეყანაში და დსთ-ს ქვეყნებში, მცირე ინფორმაციაა.

ბლენდერი

ერთადერთი უფასო 3D პაკეტი სიაში, რომელიც პრაქტიკულად არ ჩამოუვარდება ფასიან პროგრამებს. ბლენდერი მოიცავს 3D მოდელის, ანიმაციის და სხვადასხვა თამაშების, ვიზუალური ეფექტებისა და ქანდაკების შესაქმნელად. "მონსტრების" 3D ანიმაციის შესანიშნავი ალტერნატივა. ბლენდერის ფონდის მხარდაჭერის წყალობით, პროგრამა ვითარდება ძალიან სწრაფად და სტაბილურად.

Შესაძლებლობები:

  • პოლიგონური მოდელირება, splines, NURBS მოსახვევები და ზედაპირები;
  • ქანდაკების რეჟიმი;
  • ნაწილაკების სისტემა;
  • მყარი და რბილი სხეულების დინამიკა: თხევადი, მატყლი / თმა და ა.შ.
  • ჩონჩხის ანიმაცია;
  • ჩამონტაჟებული რენდერის ძრავები და მესამე მხარის რენდერებთან ინტეგრაცია;
  • ვიდეოს რედაქტორი;
  • ფუნქციები თამაშებისა და პროგრამების შესაქმნელად (თამაშის ბლენდერი).

Დადებითი: ხელმისაწვდომობა, ღია წყარო, cross- პლატფორმა, მცირე ზომა (დაახლოებით 50 მეგაბაიტი), ფართო ფუნქციონირება, თამაშების შექმნის შესაძლებლობა.

მინუსები: დოკუმენტაციის ნაკლებობა ძირითად მიწოდებაში.

მოკლედ:

  • 3Ds Max- კომპიუტერული თამაშები, ინტერიერი, ვიზუალიზაცია.
  • მაია- ანიმაცია, კინოინდუსტრია, ტელევიზია, კლიპები.
  • კინოთეატრი 4D- სპეციალური ეფექტები კინოსა და ტელევიზიაში, მოძრაობის დიზაინი, რეკლამა.
  • მოდო- რეკლამა, თამაშები, სპეციალური ეფექტები კინოში.
  • ჰუდინი- ვიზუალური პროგრამირება, სპეციალური ეფექტები კინოში.
  • Softimage- ანიმაცია და სპეციალური ეფექტები ფილმებში, ტელევიზიებში, თამაშებში.
  • მსუბუქი ტალღა- სპეციალური ეფექტები კინოში, ტელევიზიაში.
  • ბლენდერი - პერსონაჟის ანიმაცია, თამაშის შექმნა.

დასასრულს, მინდა აღვნიშნო: 3D რედაქტორი მხოლოდ ინსტრუმენტია, რომლის პოტენციალი მხოლოდ დიზაინერმა, CG მხატვარმა გამოავლინა. ერთი პაკეტის სრულყოფილად ათვისება, არ იქნება რთული სხვების შესწავლა.

წარმატებებს გისურვებთ თქვენს სწავლასა და მუშაობაში!

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, სურათების აღწერის გზების მიხედვით, კომპიუტერული გრაფიკა შეიძლება დაიყოს სამ მთავარ კატეგორიად: რასტრული, ვექტორული და სამგანზომილებიანი გრაფიკა. ორგანზომილებიან გრაფიკებს შორის პიქსელური და ფრაქტალური გრაფიკა განსაკუთრებული გზით გამოირჩევა. სამგანზომილებიანი, CGI და ინფოგრაფიკა ასევე მოითხოვს ცალკე განხილვას.

პიქსელური გრაფიკა

ტერმინი "პიქსელური გრაფიკა" (ინგლისურიდან. პიქსელი ) ნიშნავს ციფრული სურათის ფორმას, რომელიც შეიქმნა კომპიუტერზე რასტრული გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით, სადაც სურათი რედაქტირდება პიქსელის (წერტილების) დონეზე და სურათის რეზოლუცია იმდენად მცირეა, რომ ცალკეული პიქსელები აშკარად ჩანს.

გავრცელებული მცდარი მოსაზრებაა, რომ ნებისმიერი ნახაზი, რომელიც შესრულებულია bitmap რედაქტორების გამოყენებით, წარმოადგენს პიქსელის ხელოვნებას. Ეს არ არის სიმართლე, პიქსელის სურათი განსხვავდება ჩვეულებრივი bitmap ტექნოლოგიისგან - სურათის პიქსელის პიქსელის ხელით რედაქტირება. ამიტომ, პიქსელების ხელოვნება მცირე ზომისაა, შემოიფარგლება ფერების პალიტრათი და (როგორც წესი) ანტი-ალიასინგის ნაკლებობით.

Pixel გრაფიკაში გამოიყენება მხოლოდ უმარტივესი bitmap ინსტრუმენტები გრაფიკული რედაქტორებიმაგალითად, ფანქარი, სწორი (ხაზი), ან შევსება (შეავსეთ ფერით). Pixel გრაფიკა მოგვაგონებს მოზაიკასა და ჯვარედინი სტილით ან მძივებით შესრულებულ ნამუშევრებთან - რადგან ნიმუში შედგება პატარა ფერის ელემენტებისგან, თანამედროვე მონიტორების პიქსელების მსგავსი.

ფრაქტალური გრაფიკა

ფრაქტალი არის ობიექტი, რომელიც წარმოიქმნება არარეგულარული ცალკეული ნაწილებისგან, რომლებიც მსგავსია მთელი ობიექტისა. მას შემდეგ, რაც უფრო მცირე მასშტაბის ელემენტების უფრო დეტალური აღწერა ხორციელდება მარტივი ალგორითმის მიხედვით, ასეთი ობიექტის აღწერა შესაძლებელია მხოლოდ რამდენიმე მათემატიკური განტოლებით.

ფიგურა: 8.5.

ფრაქტალური გრაფიკა აუცილებელია ხელოვნური მთების, ღრუბლების, ზღვის ტალღების შესაქმნელად. ფრაქტალების წყალობით, ადვილად გამოსახულია რთული ობიექტები, რომელთა გამოსახულებებიც ბუნებრივის მსგავსია. ფრაქტალები საშუალებას გაძლევთ აღწეროთ სურათების მთელი კლასები, რომელთა დეტალების აღსაწერად შედარებით მცირე მეხსიერებაა საჭირო (სურათი 8.5). მეორეს მხრივ, ფრაქტალები ცუდად ვრცელდება ამ კლასების გარეთ გამოსახულებებზე.

3D გრაფიკა

3D გრაფიკა (3D - ინგლისურიდან. 3 ზომები - სამი განზომილება) - გამოსახულების სამი განზომილება) - კომპიუტერული გრაფიკის განყოფილება, ტექნიკისა და ინსტრუმენტების ნაკრები (როგორც პროგრამული უზრუნველყოფა, ასევე აპარატურა), რომლებიც შექმნილია მოცულობითი ობიექტების გამოსახატად (სურათი 8.6).

ფიგურა: 8.6.

3D სურათი თვითმფრინავზე განსხვავდება ორგანზომილებიანი იმით, რომ იგი მოიცავს სცენის სამგანზომილებიანი მოდელის გეომეტრიული პროექციის მშენებლობას თვითმფრინავზე (მაგალითად, კომპიუტერის ეკრანზე) სპეციალური პროგრამების გამოყენებით (ამასთან, 3D -ჩვენები და 3D -პრინტერები, 3D გრაფიკა სულაც არ შეიცავს პროექციას თვითმფრინავზე). ამ შემთხვევაში, მოდელი შეიძლება შეესაბამებოდეს რეალურ სამყაროს ობიექტებს (მანქანები, შენობები, ქარიშხალი, ასტეროიდი), ან მთლიანად აბსტრაქტული იყოს (ოთხგანზომილებიანი ფრაქტალის პროექცია).

3D მოდელირება არის ობიექტის სამგანზომილებიანი მოდელის შექმნის პროცესი. Დავალება 3D - მოდელირება - სასურველი ობიექტის მოცულობითი გამოსახულების შემუშავება. სამგანზომილებიანი გრაფიკის დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ კონკრეტული ობიექტის ზუსტი ასლი და შეიმუშაოთ ახალი, თუნდაც არარეალური წარმოდგენა ობიექტისა, რომელიც არასდროს ყოფილა.

3D გრაფიკა მუშაობს ობიექტებზე 3D სივრცეში. როგორც წესი, შედეგები არის ბრტყელი სურათი, პროექცია. სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა ფართოდ გამოიყენება ტელევიზიაში, კინემატოგრაფიაში, კომპიუტერული თამაშებსა და ბეჭდური პროდუქტების დიზაინზე.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა აქტიურად გამოიყენება ეკრანზე ან ბეჭდური ფურცლის სიბრტყეზე სურათების შესაქმნელად მეცნიერებასა და ინდუსტრიაში (მაგალითად, დიზაინის ავტომატიზაციის სისტემებში (CAD)); მყარი ელემენტების შესაქმნელად: შენობები, მანქანების ნაწილები, მექანიზმები), არქიტექტურული ვიზუალიზაცია (ეს მოიცავს ე.წ. "ვირტუალურ არქეოლოგიას"), თანამედროვე სამედიცინო ვიზუალიზაციის სისტემებში.

3D გრაფიკა, როგორც წესი, ეხება ვირტუალურ, წარმოსახვით სამგანზომილებიან სივრცეს, რომელიც ნაჩვენებია ეკრანის ან ფურცლის ბრტყელ, ორგანზომილებიან ზედაპირზე. მონიტორზე ნებისმიერი სურათი, ამ უკანასკნელის სიბრტყის გამო, ხდება რასტრული, რადგან მონიტორი მატრიცაა, იგი შედგება სვეტებისა და მწკრივებისგან. სამგანზომილებიანი გრაფიკა მხოლოდ ჩვენს წარმოსახვაში არსებობს - ის, რასაც მონიტორზე ვხედავთ, არის სამგანზომილებიანი ფიგურის პროექცია და ჩვენ უკვე ვქმნით სივრცეს. ამრიგად, გრაფიკის ვიზუალიზაცია შეიძლება იყოს მხოლოდ რასტრული და ვექტორული, ხოლო გაწევის მეთოდი მხოლოდ რასტრულია (პიქსელების ნაკრები), სურათის განსაზღვრის გზა დამოკიდებულია ამ პიქსელების რაოდენობაზე.

ამჟამად ცნობილია სამგანზომილებიანი ინფორმაციის სამგანზომილებიანი ფორმით ჩვენების რამდენიმე მეთოდი, თუმცა მათი უმეტესობა ძალიან პირობითად წარმოადგენს მოცულობით მახასიათებლებს, რადგან ისინი მუშაობენ სტერეო სურათთან. ამ ადგილიდან შეგიძლიათ აღნიშნოთ სტერეო სათვალეები, ვირტუალური ჩაფხუტები, 3D - აჩვენებს სამგანზომილებიანი გამოსახულების ჩვენებას.

-გრაფიული ხელოვნება

ტერმინი "CGI გრაფიკა" (ინგლ. კომპიუტერული გზით გამოსახულებები ეხება კომპიუტერში შექმნილ სურათებს) ეხება უძრავ და მოძრავ სურათებს, რომლებიც წარმოიქმნება 3D კომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებით და გამოიყენება ვიზუალურ ხელოვნებაში, ბეჭდვაში, კინემატოგრაფიულ სპეციალურ ეფექტებში, ტელევიზიასა და სიმულაციაში. PC თამაშები, როგორც წესი, იყენებს რეალურ დროში კომპიუტერულ გრაფიკას, მაგრამ პერიოდულად ემატება CGI– ზე დაფუძნებული სათამაშო ვიდეოები.

მოძრავ სურათებს ქმნის კომპიუტერული ანიმაცია, რომელიც CGI გრაფიკის ვიწრო არეა, რომელიც გამოიყენება კინემატოგრაფიაშიც, სადაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ეფექტები, რომელთა მიღება შეუძლებელია ტრადიციული მაკიაჟისა და ანიმატრონიკის გამოყენებით. კომპიუტერულმა ანიმაციამ შეიძლება ჩაანაცვლოს stuntmen- ისა და დამატებითი პერსონალის ნამუშევრები, ასევე დეკორაციები.

ინფოგრაფიკა

ტერმინი „ინფოგრაფიკა“ (ლათ. ინფორმაცია - შეტყობინება, განმარტება, პრეზენტაცია; და სხვა-ბერძნული. გრაფიკი - დაწერილი, საწყისი გრაფიო - წერა) აღნიშნავს გრაფიკული გზა ინფორმაციის, მონაცემებისა და ცოდნის წარდგენა.

განაცხადების სპექტრი ინფოგრაფიკაზე დიდია - გეოგრაფია, ჟურნალისტიკა, განათლება, სტატისტიკა, ტექნიკური ტექსტები. ეს ხელს უწყობს არა მხოლოდ დიდი რაოდენობით ინფორმაციის ორგანიზებას, არამედ უფრო ნათლად აჩვენებს ობიექტებთან და ფაქტებთან ურთიერთობას დროსა და სივრცეში, აგრეთვე ტენდენციების დემონსტრირებას.

ინფოგრაფიკას შეიძლება ეწოდოს ტექსტისა და გრაფიკის ნებისმიერი კომბინაცია, რომელიც შექმნილია კონკრეტული ამბის წარმოჩენის მიზნით, ამა თუ იმ ფაქტის გადმოსაცემად. ინფოგრაფიკა მუშაობს იქ, სადაც საჭიროა აჩვენოთ რაიმე მოწყობილობა და ალგორითმი, ობიექტებისა და ფაქტების თანაფარდობა დროსა და სივრცეში, აჩვენოს ტენდენცია, აჩვენოს ის როგორ გამოიყურება, ორგანიზება გაუწიოს დიდი რაოდენობით ინფორმაციას.

ინფოგრაფიკა არის ინფორმაციის ვიზუალური გამოსახულება. გამოიყენება იქ, სადაც საჭიროა კომპლექსური ინფორმაციის სწრაფად და მკაფიოდ წარმოდგენა.

  • ანიმატრონიკი - ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება კინემატოგრაფიაში, ანიმაციაში, კომპიუტერულ მოდელირებაში ადამიანის სხეულის, ცხოველის ან სხვა საგნების გადაადგილების სპეციალური ეფექტების შესაქმნელად.

3D მოდელირება და ვიზუალიზაცია აუცილებელია პროდუქციის წარმოებისთვის ან მათი შეფუთვით, აგრეთვე პროდუქტების პროტოტიპირებისთვის და მოცულობითი ანიმაციის შესაქმნელად.

ამრიგად, 3D მოდელირებისა და ვიზუალიზაციის სერვისები ხორციელდება, როდესაც:

  • საჭიროა ფიზიკური და ტექნიკური მახასიათებლები პროდუქტები მათი შექმნამდეც კი ორიგინალი ზომით, მასალით და კონფიგურაციით;
  • აუცილებელია მომავალი ინტერიერის 3D მოდელის შექმნა.

ასეთ შემთხვევებში, თქვენ აუცილებლად უნდა მიმართოთ სპეციალისტების მომსახურებას 3D მოდელირებისა და ვიზუალიზაციის სფეროში.

3D მოდელები - მაღალი ხარისხის პრეზენტაციების და ტექნიკური დოკუმენტაციის განუყოფელი ნაწილი, აგრეთვე - პროდუქტის პროტოტიპის შექმნის საფუძველი. ჩვენი კომპანიის მახასიათებელია რეალისტური 3D ობიექტის შექმნის სამუშაოების სრული ციკლის შესრულების შესაძლებლობა: მოდელირებიდან დაწყებული პროტოტიპამდე. მას შემდეგ, რაც ყველა სამუშაო შეიძლება განხორციელდეს კომპლექსში, ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს დროსა და ხარჯებს შემსრულებლების მოძიებისა და ახალი ტექნიკური სპეციფიკაციების დასადგენად.

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ პროდუქტზე, ჩვენ დაგეხმარებით საცდელი ჯგუფის გამოშვებაში და შემდგომი წარმოების, მცირე ან სამრეწველო მასშტაბის დაყენებაში.

"3D მოდელირების" და "ვიზუალიზაციის" ცნებების განმარტება

3D გრაფიკაან 3D მოდელირება - კომპიუტერული გრაფიკა, ტექნიკისა და განზომილებიან სივრცეში სამგანზომილებიანი ობიექტების შესაქმნელად საჭირო ტექნიკისა და ხელსაწყოების შერწყმა.

ტექნიკა უნდა გვესმოდეს, როგორც სამგანზომილებიანი გრაფიკული ობიექტის ფორმირების გზები - მისი პარამეტრების გამოთვლა, "ჩონჩხის" ან მოცულობითი არაპეციალური ფორმის დახაზვა; ექსტრუზია, ნაწილების მშენებლობა და ჭრა და ა.შ.

ინსტრუმენტების ქვეშ არის პროფესიონალური 3D მოდელირების პროგრამები. უპირველეს ყოვლისა - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, ასევე რამდენიმე სხვა პროგრამა ობიექტებისა და სივრცის მოცულობითი ვიზუალიზაციისთვის.

მოცულობის გაწევაარის ორგანზომილებიანი რასტრული გამოსახულების შექმნა, რომელიც დაფუძნებულია აშენებულ 3D მოდელზე. თავის ფუძეში, ეს არის სამგანზომილებიანი გრაფიკული ობიექტის ყველაზე რეალისტური სურათი.

3D მოდელირების პროგრამები:

  • რეკლამა და მარკეტინგი

სამგანზომილებიანი გრაფიკა აუცილებელია მომავალი პროდუქტის წარდგენისთვის. წარმოების დასაწყებად საჭიროა დახაზოთ და შემდეგ შექმნათ ობიექტის 3D მოდელი. და უკვე 3D მოდელის საფუძველზე, სწრაფი პროტოტიპების ტექნოლოგიების გამოყენებით (3D ბეჭდვა, საღარავი, სილიკონის ფორმების ჩამოსხმა და ა.შ.), იქმნება მომავალი პროდუქტის რეალისტური პროტოტიპი (ნიმუში).

რენდერის შემდეგ (3D ვიზუალიზაცია), მიღებული სურათი შეიძლება გამოყენებულ იქნას შეფუთვის დიზაინის განვითარებაში ან გარე რეკლამირების, POS მასალების და საგამოფენო სტენდის დიზაინის შექმნაში.

  • Ურბანული დაგეგმარება

სამგანზომილებიანი გრაფიკის დახმარებით მიიღწევა ურბანული არქიტექტურისა და პეიზაჟების ყველაზე რეალისტური მოდელირება - მინიმალური დანახარჯებით. შენობის არქიტექტურისა და ლანდშაფტის დიზაინის ვიზუალიზაცია ინვესტორებსა და არქიტექტორებს საშუალებას აძლევს, განიცადონ დაპროექტებულ სივრცეში ყოფნის ეფექტი. ეს საშუალებას გაძლევთ ობიექტურად შეაფასოთ პროექტის ღირსებები და აღმოფხვრას ხარვეზები.

  • მრეწველობა

წარმოების წარმოდგენა შეუძლებელია პროდუქციის წინასწარი წარმოების მოდელირების გარეშე. 3D ტექნოლოგიების დადგომისთანავე მწარმოებლებმა შეძლეს მნიშვნელოვნად დაზოგონ მასალები და შეამცირონ ფინანსური ხარჯები საინჟინრო დიზაინისთვის. გრაფიკული დიზაინერები შექმნისთვის იყენებენ 3D მოდელირებას 3D სურათები ნაწილები და ობიექტები, რომელთა გამოყენებით შეიძლება მოგვიანებით ფორმები და ობიექტების პროტოტიპები შექმნას.

  • Კომპიუტერული თამაშები

3D ტექნოლოგია ათ წელზე მეტია გამოიყენება კომპიუტერული თამაშების შექმნაში. პროფესიულ პროგრამებში გამოცდილი სპეციალისტები ხელით ხატავენ სამგანზომილებიან პეიზაჟებს, გმირების მოდელებს, ახალისებენ შექმნილ 3D ობიექტებს და პერსონაჟებს, ასევე ქმნიან კონცეპტუალურ ხელოვნებას (კონცეფციის დიზაინს).

  • კინო

მთელი თანამედროვე კინოინდუსტრია ორიენტირებულია 3D კინოზე. ასეთი გადაღებისთვის გამოიყენება სპეციალური კამერები, რომლებსაც შეუძლიათ 3D რეჟიმში გადაღება. გარდა ამისა, ინდივიდუალური ობიექტები და სრულფასოვანი პეიზაჟები იქმნება 3D გრაფიკის გამოყენებით კინოინდუსტრიისთვის.

  • არქიტექტურა და ინტერიერის დიზაინი

3D მოდელირების ტექნოლოგია არქიტექტურაში დიდი ხანია დამკვიდრდა საუკეთესო მხარე... დღეს შენობის სამგანზომილებიანი მოდელის შექმნა შეუცვლელი დიზაინის ატრიბუტია. 3D მოდელის საფუძველზე შეგიძლიათ შექმნათ შენობის პროტოტიპი. უფრო მეტიც, როგორც პროტოტიპი, მხოლოდ შენობის ზოგადი კონტურების გამეორება და სამომავლო სტრუქტურის დეტალური ასაწყობი მოდელი.

რაც შეეხება ინტერიერის დიზაინს, 3d- მოდელირების ტექნოლოგიის დახმარებით მომხმარებელს შეუძლია დაინახოს, როგორ გამოიყურება მისი სახლის ან საოფისე ფართი რემონტის შემდეგ.

  • ანიმაცია

3D გრაფიკის დახმარებით შეგიძიათ შექმნათ ანიმაციური პერსონაჟი, "დააძალოთ" ის გადაადგილებაში და ასევე, რთული ანიმაციური სცენების შექმნით, შექმნათ სრულფასოვანი ანიმაციური ვიდეო.

3D მოდელის შემუშავების ეტაპები

3D მოდელის შემუშავება ხორციელდება რამდენიმე ეტაპად:

1. მოდელირება ან მოდელის გეომეტრიის შექმნა

ეს არის სამგანზომილებიანი გეომეტრიული მოდელის შექმნა, ობიექტის ფიზიკური თვისებების გათვალისწინების გარეშე. როგორც გამოყენებული ტექნიკა:

  • ექსტრუზია;
  • მოდიფიკატორები;
  • პოლიგონური მოდელირება;
  • როტაცია.

2. ობიექტის ტექსტურირება

მომავალი მოდელის რეალიზმის დონე პირდაპირ დამოკიდებულია ტექსტურების შექმნისას მასალების არჩევაზე. პროფესიული პროგრამები სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობისთვის პრაქტიკულად შეუზღუდავია რეალისტური სურათის შექმნის შესაძლებლობებში.

3. მსუბუქი და მგრძნობიარე წერტილების დაფიქსირება

3D მოდელის შექმნის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ეტაპი. ყოველივე ამის შემდეგ, სურათის რეალისტური აღქმა პირდაპირ დამოკიდებულია შუქის ტონის არჩევაზე, სიკაშკაშის დონეზე, სიმკვეთრისა და ჩრდილების სიღრმეზე. გარდა ამისა, აუცილებელია ობიექტისთვის დაკვირვების წერტილის შერჩევა. ეს შეიძლება იყოს ჩიტის თვალის ხედი ან სივრცის მასშტაბურობა მასში ყოფნის ეფექტის მისაღწევად - ობიექტის ხედი ადამიანის ზრდის სიმაღლიდან.

4. 3D გაწევა ან გაწევა

3D მოდელირების ბოლო ეტაპი. იგი მოიცავს 3D მოდელის ჩვენების პარამეტრების დეტალებს. ეს არის გრაფიკული სპეციალური ეფექტების დამატება, როგორიცაა მბზინვარება, ნისლი, ბზინვა და ა.შ. ვიდეოს გადაცემის შემთხვევაში განისაზღვრება პერსონაჟების, დეტალების, პეიზაჟების და ა.შ. 3D ანიმაციის ზუსტი პარამეტრები. (ფერის წვეთების დრო, ბზინვა და ა.შ.).

იმავე ეტაპზე დეტალურადაა აღწერილი ვიზუალიზაციის პარამეტრები: შერჩეულია ჩარჩოების საჭირო რაოდენობა წამში და საბოლოო ვიდეოს გაფართოება (მაგალითად, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV და ა.შ.). საჭიროების შემთხვევაში, მიიღეთ ორგანზომილებიანი ბიტმაპი, განისაზღვრება სურათის ფორმატი და რეზოლუცია, ძირითადად - JPEG, TIFF ან RAW.

5. პოსტპროდუქცია

გადაღებული სურათების და ვიდეოების დამუშავება მედიის რედაქტორების გამოყენებით - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (ან Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab და ა.შ.

პოსტ-წარმოება არის მედია ფაილების ორიგინალური ვიზუალური ეფექტების მიცემა, რომელთა მიზანია პოტენციური მომხმარებლის გონების აღგზნება: შთაბეჭდილება, ინტერესის გაღვივება და დიდხანს გახსენება!

3D მოდელირება სამსხმელო საამქროში

სამსხმელო ინდუსტრიაში, 3D მოდელირება თანდათან ხდება პროდუქტის შექმნის შეუცვლელი ტექნოლოგიური კომპონენტი. თუ ვსაუბრობთ ლითონის ფორმებში ჩამოსხმაზე, მაშინ ასეთი ფორმების 3D მოდელები იქმნება 3D მოდელირების ტექნოლოგიების, ასევე 3D პროტოტიპების გამოყენებით.

მაგრამ დღეს არანაკლებ პოპულარულია სილიკონის ფორმებში ჩამოსხმა. ამ შემთხვევაში, 3D მოდელირება და ვიზუალიზაცია დაგეხმარებათ შექმნათ ობიექტის პროტოტიპი, რომლის საფუძველზეც ფორმა მზადდება სილიკონისგან ან სხვა მასალისგან (ხის, პოლიურეთანის, ალუმინის და ა.შ.).

3D გაწევის ტექნიკა (გაწევა)

1. რასტერიზაცია.

Ერთ - ერთი ყველაზე მარტივი მეთოდები გაწევა. მისი გამოყენებისას მხედველობაში არ მიიღება დამატებითი ვიზუალური ეფექტები (მაგალითად, ობიექტის ფერი და ჩრდილი თვალსაზრისით).

2. Raycasting.

3D მოდელს უყურებენ კონკრეტული, წინასწარ განსაზღვრული წერტილიდან - ადამიანის სიმაღლე, ჩიტის თვალის ხედი და ა.შ. ამ თვალსაზრისით, იგზავნება სხივები, რომლებიც განსაზღვრავს ობიექტის სინათლეს და ჩრდილს, როდესაც ის ჩვეულ 2D ფორმატში იხილავს.

3. სხივის მიკვლევა.

გაწევის ეს მეთოდი გულისხმობს, რომ ზედაპირზე მოხვედრისას, სხივი იყოფა სამ კომპონენტად: ასახული, ჩრდილი და გარდატეხა. ეს არის ის, რაც რეალურად ქმნის პიქსელის ფერს. გარდა ამისა, სურათის რეალიზმი პირდაპირ დამოკიდებულია დანაყოფების რაოდენობაზე.

4. ბილიკის მიკვლევა.

3D ვიზუალიზაციის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ტექნიკა. 3D გაწევის ამ მეთოდის გამოყენებისას, სინათლის სხივების გავრცელება რაც შეიძლება ახლოს არის სინათლის გავრცელების ფიზიკურ კანონებთან. ეს არის ის, რაც უზრუნველყოფს საბოლოო სურათის მაღალ რეალიზმს. უნდა აღინიშნოს, რომ ეს მეთოდი განსხვავდება რესურსის ინტენსივობით.

ჩვენი კომპანია მოგაწვდით მომსახურების სრულ სპექტრს 3D მოდელირებისა და ვიზუალიზაციის სფეროში. ჩვენ გვაქვს ყველა ტექნიკური შესაძლებლობა, რომ შევქმნათ სხვადასხვა სირთულის 3D მოდელები. ჩვენ ასევე გვაქვს დიდი გამოცდილება 3D ვიზუალიზაციისა და მოდელირების საკითხებში, რასაც თავად ნახავთ ჩვენი პორტფელის ან ჩვენი სხვა ნამუშევრების შესწავლით, რომლებიც ჯერ არ არის წარმოდგენილი საიტზე (მოთხოვნის საფუძველზე).

ბრენდის სააგენტო KOLOROმოგაწვდით მომსახურებას საცდელი სერიის პროდუქციის გამოსაცემად ან მცირე წარმოებისთვის. ამისათვის ჩვენი სპეციალისტები შექმნიან თქვენთვის საჭირო ობიექტის ყველაზე რეალისტურ 3D მოდელს (შეფუთვა, ლოგო, პერსონაჟი, ნებისმიერი პროდუქტის 3D ნიმუში, ჩამოსხმის ფორმა და ა.შ.), რომლის საფუძველზეც იქნება პროდუქტის პროტოტიპი. შექმნილია. ჩვენი მუშაობის ღირებულება პირდაპირ დამოკიდებულია 3D მოდელირების ობიექტის სირთულეზე და განიხილება ინდივიდუალურად.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა ახლა მყარად არის ჩასმული ჩვენს ცხოვრებაში და ზოგჯერ ჩვენ მის მანიფესტაციებსაც კი არ ვაქცევთ ყურადღებას.

ვუყურებთ ბილბორდს, სადაც გამოსახულია ოთახის ინტერიერი ან სარეკლამო რგოლი ნაყინის შესახებ, ვუყურებთ მოქმედი ფილმის კადრებს, ვერც კი ვაცნობიერებთ, რომ ეს ყველაფერი არის 3D გრაფიკული ოსტატის შრომატევადი სამუშაო.

3D გრაფიკა არის

3D გრაფიკა (3D გრაფიკა) არის სპეციალური ტიპის კომპიუტერული გრაფიკა - მეთოდებისა და ინსტრუმენტების ერთობლიობა, რომელიც გამოიყენება 3D ობიექტების გამოსახულების შესაქმნელად (სამგანზომილებიანი ობიექტები).

რთული არ არის 3D გამოსახულების განმასხვავებელი ორგანზომილებიანი სურათისგან, რადგან იგი მოიცავს სცენის 3D მოდელის გეომეტრიული პროექციის შექმნას თვითმფრინავზე სპეციალური პროგრამული პროდუქტების გამოყენებით. შედეგად მიღებული მოდელი შეიძლება იყოს ობიექტი რეალობიდან, მაგალითად, სახლის, მანქანის, კომეტის მოდელი ან ის შეიძლება იყოს აბსტრაქტული. ასეთი სამგანზომილებიანი მოდელის აგების პროცესი დასახელებულია და მიზნად ისახავს ძირითადად მოდელირებული ობიექტის ვიზუალური მოცულობითი გამოსახულების შექმნას.

დღეს, სამგანზომილებიანი გრაფიკის საფუძველზე, შეგიძლიათ შექმნათ რეალური ობიექტის მაღალი სიზუსტის ასლი, შექმნათ რაიმე ახალი და გააცოცხლოთ ყველაზე არარეალური დიზაინის იდეები.

3D გრაფიკული ტექნოლოგიები და 3D ბეჭდვის ტექნოლოგიები ადამიანის საქმიანობის მრავალ სფეროშია შეტანილი და უზარმაზარ სარგებელს მოაქვს.

სამგანზომილებიანი სურათები ყოველდღე გბომბავს ტელევიზიით, ფილმებში, კომპიუტერთან მუშაობისას და 3D თამაშებში, ბილბორდებიდან, რაც ვიზუალურად წარმოადგენს 3D გრაფიკის ძალასა და მიღწევებს.

თანამედროვე 3D გრაფიკის მიღწევები გამოიყენება შემდეგ ინდუსტრიებში

  1. კინემატოგრაფია და ანიმაცია - სამგანზომილებიანი პერსონაჟების შექმნა და რეალისტური სპეციალური ეფექტები . კომპიუტერული თამაშების შექმნა - 3D პერსონაჟების განვითარება, გარემოს ვირტუალური რეალობა, 3D ობიექტები თამაშებისთვის.
  2. Სარეკლამო - 3D გრაფიკის შესაძლებლობები საშუალებას გაძლევთ პროდუქტი მოგებით წარადგინოთ ბაზარზე, სამგანზომილებიანი გრაფიკის დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ ბროლის თეთრი პერანგის ან პირის ღრუს მორწყვის ხილის ნაყინის ილუზია შოკოლადის ჩიპებით და ა.შ. ამავე დროს, რეალურ ცხოვრებაში, რეკლამირებულ პროდუქტს შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ხარვეზი, რომელიც ადვილად იმალება ლამაზი და მაღალი ხარისხის სურათების მიღმა.
  3. Ინტერიერის დიზაინი - ინტერიერის დიზაინის შექმნა და განვითარება დღეს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გარეშე არ დასრულებულა. 3D ტექნოლოგიები საშუალებას იძლევა შეიქმნას ავეჯის რეალისტური 3D მოდელები (დივანი, სავარძელი, სავარძელი, უჯრის უჯრა და ა.შ.), ობიექტის გეომეტრიის ზუსტად გამეორება და მასალის იმიტაცია. სამგანზომილებიანი გრაფიკის დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია დაგეგმილი შენობის ყველა სართული, რომლის მშენებლობა შესაძლოა არც დაწყებულა.

ნაბიჯები 3D გამოსახულების შესაქმნელად


იმისათვის, რომ მიიღოთ ობიექტის 3D სურათი, უნდა მიჰყვეთ ამ ნაბიჯებს

  1. მოდელირება - ზოგადი სცენისა და მისი ობიექტების მათემატიკური 3D მოდელის აგება.
  2. ტექსტურირება მოიცავს ტექსტურების გამოყენებას გენერირებულ მოდელებზე, მასალების დაყენებას და მოდელების რეალობას.
  3. განათების დაყენება.
  4. (მოძრავი საგნები).
  5. გაწევა - ადრე შექმნილი მოდელისგან ობიექტის სურათის შექმნის პროცესი.
  6. კომპოზიცია ან კომპოზიცია - მიღებული სურათის დამუშავება.

მოდელირება - ვირტუალური სივრცისა და მასში არსებული ობიექტების შექმნა, მოიცავს სხვადასხვა გეომეტრიების, მასალების, სინათლის წყაროების, ვირტუალური კამერების შექმნას, დამატებით სპეციალურ ეფექტებს.

3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის ყველაზე გავრცელებული პროდუქტებია: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

ტექსტურირება არის რასტრული ან სამგანზომილებიანი მოდელის ზედაპირის გადაფარვა ვექტორული სურათიობიექტის თვისებებისა და მასალის ჩვენება.


განათება
- შექმნილი სცენა, მიმართულების მითითება და სინათლის წყაროების დაყენება. გრაფიკული 3D რედაქტორები, როგორც წესი, იყენებენ შემდეგი სახის სინათლის წყაროებს: წერტილოვანი შუქი (განსხვავებული სხივები), ომნის სინათლე (ომნი-მიმართულებითი შუქი), მიმართულების შუქი (პარალელური სხივები) და ა.შ. ზოგიერთი რედაქტორი უზრუნველყოფს მოცულობითი ბრწყინვალების წყარო (სფეროს შუქი).