რა სახისაა კომპიუტერული გრაფიკა. სამგანზომილებიანი გრაფიკა თანამედროვე სამყაროში სამგანზომილებიანი სურათების ანალოგები

ამ ტიპის კომპიუტერული გრაფიკა შთანთქა უამრავი ვექტორი, ისევე როგორც რასტრული კომპიუტერული გრაფიკა. იგი გამოიყენება ინტერიერის დიზაინის პროექტების, არქიტექტურული ობიექტების, რეკლამირების, საგანმანათლებლო კომპიუტერული პროგრამების, ვიდეო კლიპების, ნაწილების და პროდუქტების ვიზუალური სურათების შესაქმნელად მექანიკურ ინჟინერიაში და ა.შ.

3D კომპიუტერული გრაფიკა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოცულობითი სამგანზომილებიანი სცენები, განათების პირობების მოდელირებით და თვალსაზრისით.

კომპოზიციის ტექნიკისა და საშუალებების შესწავლა, როგორიცაა სივრცის, გარემოს, სინათლისა და ჩრდილის გადაცემა, ხაზოვანი, ჰაერისა და ფერის პერსპექტივის კანონები, ამ ტიპის კომპიუტერული გრაფიკის უპირატესობები ვექტორულ და რასტრულ გრაფიკასთან შედარებით აშკარაა. სამგანზომილებიან გრაფიკაში გამოსახულების (ან სიმბოლოების) მოდელირება და გადაადგილება ხდება ვირტუალურ სივრცეში, ბუნებრივ გარემოში ან ინტერიერში და მათი ანიმაცია საშუალებას გაძლევთ იხილოთ ობიექტი ნებისმიერი თვალსაზრისით, გადაიტანოთ იგი ხელოვნურად შექმნილ გარემოში და სივრცეში, რა თქმა უნდა, ამას თან ახლავს სპეციალური ეფექტები.

სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა, ისევე როგორც ვექტორული გრაფიკა, ობიექტზეა ორიენტირებული, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ როგორც სამგანზომილებიანი სცენის ყველა ელემენტი, ასევე თითოეული ობიექტი ცალკე. ამ ტიპის კომპიუტერულ გრაფიკას აქვს დიდი შესაძლებლობები ტექნიკური ნახაზის მხარდაჭერისთვის. მაგალითად, 3D კომპიუტერული გრაფიკის გრაფიკული რედაქტორების დახმარებით Autodesk 3D Studioშეგიძლიათ გააკეთოთ მანქანათმშენებლობის ნაწილებისა და პროდუქტების ვიზუალური გამოსახულებები, ასევე შეასრულოთ შენობებისა და არქიტექტურული ობიექტების პროტოტიპირება, რომლებიც შესწავლილია არქიტექტურული და სამშენებლო ნახაზის შესაბამის მონაკვეთში. ამასთან, გრაფიკული მხარდაჭერა შეიძლება იყოს აღწერილი გეომეტრიის ისეთი მონაკვეთებისთვის, როგორიცაა პერსპექტიული, აქსონომეტრიული და ორთოგონალური პროექციები, ვინაიდან სამგანზომილებიან კომპიუტერულ გრაფიკაში სურათების აგების პრინციპები ნაწილობრივ მათგან არის ნასესხები.

ხელოვნებისა და ხელნაკეთობებისათვის, სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა უზრუნველყოფს სამომავლო პროდუქციის მოდელირების შესაძლებლობას მასალების ტექსტურისა და ტექსტურის გადაცემით, საიდანაც ეს პროდუქტები დამზადდება. ნებისმიერი თვალსაზრისით პროდუქტის მოდელის მასალში ნახვის შესაძლებლობა საშუალებას გაძლევთ შეიტანოთ ცვლილებები და შესწორებები მის ფორმაში ან პროპორციებში, რაც შეიძლება აღარ იყოს შესაძლებელი მუშაობის დაწყების შემდეგ (მაგალითად, სამკაულები, მეტალის დეკორატიული ჩამოსხმა და ა.შ.). ამავე მიმართულებით, 3D კომპიუტერული გრაფიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქანდაკების, დიზაინის, სამხატვრო გრაფიკის და ა.შ. მოცულობითი 3D ანიმაციისა და სპეციალური ეფექტების შესაქმნელად, ასევე 3D გრაფიკის გამოყენებით. საგანმანათლებლო პროგრამებისთვის სასწავლო ვიდეოების შექმნა შეიძლება იყოს ამ 3D კომპიუტერული გრაფიკული შესაძლებლობების მთავარი გამოყენება.

სამგანზომილებიან გრაფიკასთან მუშაობის ინსტრუმენტებს მოიცავს ისეთი გრაფიკული რედაქტორი, როგორიცაა 3D სტუდია MAX... ის ერთ – ერთი ყველაზე ცნობილი 3D რედაქტორია და ხშირად გამოიყენება კინოწარმოებაში. პროგრამის შემუშავება 3D სტუდია MAX დაიწყო 1993 წელს. ვერსია 3D სტუდია МАХ 1.01995 წელს გამოვიდა პლატფორმაზე Windows NT.

მაშინაც ექსპერტთა ნაწილი ფრთხილად გამოთქვამს მოსაზრებას, რომ მაქსიმალური შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს სხვა 3D გრაფიკულ პაკეტებს. 2003 წლის შემოდგომა თავდაჭერილი გამოაქვეყნებს ЗD MAX 6... ნაწილაკების ანიმაციის ახალი ინსტრუმენტები მოდულებთან ერთად საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფოტორეალისტური ატმოსფერული ეფექტები. ჩამონტაჟებულია საყრდენი ქსელის ობიექტების მხარდაჭერა, ქსელის სრულფასოვანი ვიზუალიზაცია, მონაცემების იმპორტი იქიდან CAD- აპლიკაციები, მოდელირების ახალი შესაძლებლობები. მაგრამ გარდა ამისა 3D სტუდია MAX მაგალითად, არსებობს სხვა, თანაბრად პოპულარული 3D მოდელირების პროგრამები მაია. მაია არის ანალოგური პროგრამა 3D სტუდია MAX, მაგრამ ის გამიზნულია პირველ რიგში ანიმაციისთვის და სამგანზომილებიანი მსახიობის სახის მიმიკის გადმოსაცემად. გარდა ამისა, მაია უფრო მოსახერხებელია ხატვა. 3D სტუდია MAX მიმართულია უპირველეს ყოვლისა ობიექტების მაღალხარისხიანი ვიზუალიზაციისთვის, ასევე შესაძლებელია მასში პრიმიტიული ნახატების შესრულება.


ზოგადად, არსებობს სამგანზომილებიანი სამოდელო პროგრამები ხატვისთვის, რომელთაგან ყველაზე ცნობილია AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD ძირითადად განკუთვნილია მანქანათმშენებლობის ნახაზზე და ArhiCAD არქიტექტურული მოდელირებისთვის.

რას მოითხოვს ადამიანისგან 3D გრაფიკა?

რა თქმა უნდა, სხვადასხვა ფორმისა და სტრუქტურის მოდელირების შესაძლებლობა სხვადასხვა პროგრამული ინსტრუმენტის გამოყენებით, ასევე ორთოგონალური (მართკუთხა) და ცენტრალური პროექტორის ცოდნა. ამ უკანასკნელს ეძახიან პერსპექტივა... მოდელირების ძალიან კარგი ხარისხი მიიღწევა ტექსტურებისა და მასალების ფრთხილად შერჩევით, სცენაზე განათების და კამერების სწორად განთავსებით. ნებისმიერი სივრცული ფორმის აგების საფუძველია ობიექტის სიბრტყე და სახე. 3D გრაფიკაში თვითმფრინავი განისაზღვრება სამი წერტილით, რომლებიც დაკავშირებულია სწორი ხაზის სეგმენტებით.

სწორედ ეს მდგომარეობა იძლევა შესაძლებლობას აღწეროს შედეგად მიღებული სიბრტყეების გამოყენება "სივრცული ქსელი"რომელიც წარმოადგენს ობიექტის მოდელს. შემდეგ ობიექტს დამატებით ენიჭება ობიექტის ზედაპირის მახასიათებლები - მასალა. თავის მხრივ, მასალა ახასიათებს ზედაპირის ხარისხს, მაგალითად, გაპრიალებული, უხეში, გამოუყენებელი და ა.შ. იგი ასევე აღწერს მის ტექსტურას (ქვა, ქსოვილი, მინა და ა.შ.). ასევე დაყენებულია ოპტიკური თვისებები, მაგალითად, სინათლის სხივების გამჭვირვალობა, არეკლილი ან გარდატეხა და ა.შ.
ამასთან, სამგანზომილებიანი ობიექტის დაყენება შეიძლება განათების პირობებში და აირჩიეთ თვალსაზრისი (კამერა) ყველაზე საინტერესო ვიზუალური სურათის მისაღებად. სამგანზომილებიანი ობიექტის, განათების პირობებისა და არჩეული თვალსაზრისისგან შემდგარ დადგმას ეწოდება "სამგანზომილებიანი სცენა"... მაგრამ სამგანზომილებიანი სივრცის და მასში არსებული ობიექტის აღსაწერად გამოიყენება კოორდინატების ცნობილი მეთოდი.

3D ობიექტების მოდელირების სხვადასხვა მეთოდი არსებობს. მაგალითად, მოდელის ტექსტური აღწერის მეთოდი სპეციალური პროგრამირების ენების გამოყენებით "სკრიპტი".


ყოველდღე ჩვენ ვხედავთ უზარმაზარ რეკლამას, ფილმებს, მულტფილმებსა და ჩვენი თანამედროვე სამყაროს სხვა მედიაპროდუქტებს. ტექნოლოგიების სამყარო, რომლის გარეშეც, როგორც ჩანს, მილიონობით ადამიანი ვერ შეძლებს ცხოვრებას.

თითქმის ყველამ იცის, რომ თანამედროვე ხელოვნების მზარდი რაოდენობა იქმნება კომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებით. მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე მათგანს ესმის რასტრული გრაფიკისა და ვექტორული გრაფიკისა და ფრაქტალური გრაფიკის 3D გრაფიკიდან განსხვავება. ჩვენ დღეს გავაანალიზებთ ამ განსხვავებებს. პროგრამების უმეტესობის უფრო დეტალური აღწერა და მათი ღირებულება შეგიძლიათ იხილოთ ვებ – გვერდზე https://www.architect-design.ru. მოდით, მოდით გაერკვნენ.

შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამ ტიპის (ტიპის) კომპიუტერული გრაფიკა ყველაზე გავრცელებულია. ჩარჩოების ანაბრები არდადეგებიდან და ყველაზე საყვარელი კნუტების მილიონობით ფოტო ინტერნეტში - ეს ყველაფერი რასტრული გრაფიკაა.

Raster გამოსახულებები აგებულია მარტივი პრინციპის შესაბამისად, რომელიც მსგავსია, მაგალითად, ჯვარედინი ნაკერების. მის მინიჭებულ უჯრედში მოთავსებულია კონკრეტული ფერი. თუ bitmap გაადიდებთ, ხედავთ, როგორ იშლება ის თანაბარი ზომის კვადრატებად, მოზაიკის მსგავსი. ასეთი ზრდა შესამჩნევად აქვეითებს მის ხარისხს, ვინაიდან სურათი დაყოფილია ხილულ კვადრატებად მაღალი გადიდებით. ამ ეფექტს პიქსელირება ეწოდება და თითოეული ასეთი კვადრატი არის წერტილი, ან პიქსელი.

რასტრული გრაფიკა

სიტყვა "პიქსელი" მომდინარეობს აბრევიატურადან "სურათის ელემენტი". პიქსელი არ იყოფა უფრო მცირე ნაწილებად, აქვს ერთგვაროვანი ფერი და წარმოადგენს bitmap- ის ყველაზე პატარა ელემენტს. წერტილის ზომა, პიქსელი, რომლის სურათიც დგას, დაახლოებით 0,05 მილიმეტრია.

რასტრული გრაფიკის უპირატესობებში შედის მისი მაღალი რეალიზმი. უარყოფითი მხარე შეიძლება იყოს ის, რომ თუ სურათი ძალიან მცირეა, მაშინ უბრალოდ ვერ შეძლებთ მის გაფართოებას ხარისხის დაკარგვის გარეშე. Bitmap გრაფიკის შექმნისა და რედაქტირების ყველაზე პოპულარული პროგრამაა Adobe Photoshop.

ვექტორული გრაფიკა

თუ რასტრული გრაფიკის დროს მთავარი ელემენტია წერტილი, მაშინ ვექტორში შესაძლებელია ხაზის გამოძახება, როგორც ასეთი. რა თქმა უნდა, რასტერი შეიცავს სტრიქონებს, მაგრამ ისინი თვითონ შეიძლება დაიყოს უფრო პატარა დეტალებად, პიქსელებად, მაგრამ ვექტორული ხაზის გამარტივება უკვე შეუძლებელია.

ხაზები იკვეთება, იხრება, ერთმანეთთან ახლოს ქმნის ფორმებს. მაგალითად, კუთხის დახურული სამი სწორი ხაზი ქმნის პრიმიტიულს - სამკუთხედს. ეს სამკუთხედი შეიძლება შეივსოს გარკვეული ფერით ან ტექსტურით, გადაჭიმული იყოს მისი ერთ-ერთი მხარე ან მოხრილი. მაგრამ ვექტორული გრაფიკა არ არის მხოლოდ გეომეტრიული პრიმიტიული: სურათი შეიძლება შედგებოდეს უცნაური ლაქებისგან, სხვადასხვა სისქის ხაზებისა და ნებისმიერი სხვა ფორმისგან. რაც უფრო მეტია ამ ფორმების გამოყენება, მით უკეთესია ვექტორული ილუსტრაცია. ეს გარკვეულწილად ჰგავს ქაღალდის აპლიკაციას, რომელიც შედგება ფერის ფურცლის სხვადასხვა ფურცლიდან მოჭრილი ფორმის კომბინაციისგან.

ვექტორული გრაფიკა

ამ ტიპის გრაფიკის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ სურათის ხარისხი არ იცვლება მასშტაბირების დროს და ასეთი ფაილის ზომა უფრო მცირეა, რადგან სურათის შექმნისას გამოყენებული თითოეული ობიექტი პროგრამის მიერ აღიქმება როგორც ფორმულა. ეს ფორმულა იღებს ინფორმაციის მხოლოდ ერთ უჯრედს.

ვთქვათ, სტრიქონი პროგრამის მიერ დანიშნულია ასო "L" - ით და იწერება ნოუთბუქის ერთ უჯრაში. და თუ ხაზი გახდება წითელი, მაშინ ასო "K" ემატება ასო "L", როგორც ფერის აღნიშვნა, მაგრამ ეს ყველაფერი ჯდება ერთ მეხსიერების უჯრედში.

ასეთი სისტემა გარკვეულწილად ამარტივებს სურათთან მუშაობას რედაქტირებისას. ყოველი ობიექტი ხომ შეიძლება იყოს მოხრილი, გაფართოებული და მასშტაბური, სხვებზე ზემოქმედების გარეშე.... უფრო მეტიც, ერთი მინუსი: თქვენი შინაური ცხოველი, ვექტორით დახატული, უფრო მეტად ჰგავს კომიქსების გმირს, ვიდრე ცოცხალ კატას. ვექტორული გრაფიკა უფრო ხშირად იქმნება პროგრამებში: Corel Draw, Adobe Illustrator.

ფრაქტალური გრაფიკა

ლათინური ენიდან, სიტყვა "ფრაქტალი" შეიძლება ითარგმნოს როგორც "ნაწილებისგან, ფრაგმენტებისგან შემდგარი". ფრაქტალური გამოსახულების შესაქმნელად გამოიყენება ობიექტი, უსასრულოდ გამრავლებული და განმეორებით, რომლის ნაწილებიც იყოფა განმეორებით და მათი ნაწილები ... კარგად, თქვენ წარმოდგენა გაქვთ. ეს ჰგავს ფიფქის ან ხეს, თითქოს მისი თითოეული ტოტი იყოფა ორად, ხოლო ის, თავის მხრივ, კიდევ ორად და ა.შ.

ასეთი გაყოფისა და გამრავლების ხასიათი მოცემულია მათემატიკური ფორმულით. მსგავსი ობიექტების ძალიან ბევრი მოდიფიკაციაა, მაგრამ ყველა მათგანი ჩაშენებულია ერთ მათემატიკურ ანგარიშში, რომლის შეცვლით შეგიძლიათ მიიღოთ ფრაქტალური სურათის ყველა ახალი ვარიაცია. აპოფიზი ერთ-ერთი პროგრამაა, რომელიც ქმნის ფრაქტალურ სურათებს.

ფრაქტალური გრაფიკა

3D გრაფიკა

კომპიუტერზე შექმნილი 3D სურათი შეიძლება იყოს მაქსიმალურად რეალისტური. მისი გადატრიალება, ყველა მხრიდან დათვალიერება, მასშტაბის შემცირება ან შემცირება შეიძლება. ამრიგად, 3D ობიექტები მსგავსია ობიექტების რეალურ ცხოვრებაში, რადგან მათ აქვთ მოცულობა, ტექსტურა და არსებობენ თითქოს სამ განზომილებაში, მაგრამ მხოლოდ ეკრანზე.

3D გრაფიკა შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორც სამგანზომილებიანი კვადრატი, ან რთული და დეტალური. ობიექტებს შეიძლება მიეცეთ მოძრაობის, სივრცეში გადაადგილების ან ობიექტებთან ურთიერთქმედების ეფექტი, თუკი ეს სურს პირს, ვინც მათ შექმნა. ჩვენ ვხვდებით 3D გრაფიკას ვიდეო თამაშებსა და მულტფილმებში - სწორედ იქ ხდება სიცოცხლე და იძლევა მისი მოცულობისა და რეალიზმის შეფასებას. ყველაზე პოპულარული პროგრამები 3D გრაფიკის შესაქმნელად: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. საიტი, რომელსაც ამჟამად სტუმრობთ, ეძღვნება 3ds Max პროგრამას.

3ds max - პროგრამა 3D გრაფიკის შესაქმნელად

დღესდღეობით, სამგანზომილებიანი გრაფიკა აქტიურად აღწევს ცხოვრების ყველა სფეროში და გრაფიკული დიზაინი არ არის გამონაკლისი.

3D გრაფიკა ყველგან არის: ჟურნალებში, ქუჩის სარეკლამო პლაკატებზე, პოპულარული ფოტოგრაფების კოლაჟებში და ა.შ.

ბევრი დამწყები დიზაინერი ფიქრობს, რომ მაგალითად, ფილმისთვის მაგარი პოსტერის შესაქმნელად, Photoshop საკმარისი იქნება და 3D გრაფიკა შეიძლება გამოტოვოთ.

რასაც ვერ ხვდებიან, არის ის, რომ 3D გრაფიკის გამოყენებაზე უარის თქმით, ისინი ზღუდავენ საკუთარ თავს და ართმევენ სარგებელს, რაც მათ მუშაობას მისცემს.

მაგალითს მოგიტანთ. ქვემოთ მოცემულია ფილმი Oblivion. როგორც ხედავთ, ნახევარზე მეტი 3D გრაფიკაა!

სამგანზომილებიანი გრაფიკა წარმოუდგენელ შესაძლებლობებს გაძლევთ თქვენი მხატვრული იდეის განსახიერებაში!

კიდევ ერთი მაგალითი! ცოტა ხნის წინ, მაკდონალდსის ფინჯანი ყავის დალევისას, შევნიშნე ლამაზი აფიშა, რომელიც კედელზე იყო ჩამოკიდებული.

თქვენ იკითხავთ, რამ მიიპყრო ეს ვებ – გვერდი? საქმე იმაშია, რომ ამ პლაკატის ბურგერი რაღაცნაირად სუპერ-სრულყოფილი იყო!

დიახ, ის შესანიშნავი იყო!

მე (ადამიანმა, რომელსაც ცოტა რამ იცის ფოტოგრაფიის შესახებ) მივხვდი, რომ ასეთი შესანიშნავი ბურგერის პოვნა და თუნდაც ისეთი მაგარი იყო მისი ფოტოსურათი, უბრალოდ არარეალურია! ამას დასჭირდება უბრალოდ წარმოუდგენელი ძალისხმევა!

გავიფიქრე, ეს არ არის 3D გრაფიკა?

სახლში მისვლისა და ინტერნეტის ძებნის შემდეგ, 3D მხატვრის საიტი დამხვდა, რომელიც ამ ბურგერს ხატავდა.

დიახ, მართალი ვიყავი! ეს ბურგერი 100% –იანი 3D მოდელირებული იყო.

ეს არის კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად პოპულარულია 3D გრაფიკა.

მოდით გადავხედოთ რეკლამებში 3D გრაფიკის გამოყენების კიდევ რამდენიმე მაგალითს.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა იმდენად დახვეწილდა, რომ ძნელია მისი გარჩევა ფოტოგრაფიისგან. გასათვალისწინებელია, რომ, როგორც წესი, 3D გრაფიკა ბევრად უფრო მიმზიდველად გამოიყურება, ვიდრე ფოტოგრაფია.

ავტომობილების მწარმოებლებმა პირველებმა გააცნობიერეს 3D გრაფიკის ძალა და ახლა ყველა სარეკლამო პლაკატზე და ჟურნალებში ნახავთ არა მანქანების სურათებს, არამედ მათ 3D მოდელებს.

მე კი არ ვლაპარაკობ იმაზე, რომ 3D გრაფიკის გამოყენებით შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დაიშალოთ მანქანა ნაწილებისთვის.

პროდუქტის გასაყიდად, თქვენ უნდა წარუდგინოთ იგი თქვენს მომხმარებელს მთელი თავისი ბრწყინვალებით. სწორედ ამ მიზეზის გამო, IKEA- მ 2013 წელს გადაიღო ფოტოგრაფია 3D გრაფიკის სასარგებლოდ. ახლა ყველა სურათი IKEA კატალოგში დამზადებულია 3D პროგრამების გამოყენებით.

კიდევ რამდენიმე მაგალითი:

დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ, Photoshop- ს უკვე ნაცნობმა ადამიანებმა, კიდევ ბევრი რამ უნდა გაიზარდონ და დაეუფლონ ახალ პროგრამებს, რათა დროულად შეინარჩუნონ დრო!

რაც შეეხება 3D გრაფიკულ პროგრამულ უზრუნველყოფას? ზოგადად რა ვარიანტები არსებობს და რა უნდა მოძებნოთ, თუ ახალი ხართ ამ საკითხში.

დღეს ბაზარზე უამრავი პროგრამაა, თითოეულს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. ზოგიერთი მათგანია: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

მაგრამ რა უნდა აირჩიოს აქედან და სად უნდა დაიწყოს მუშაობა, ხვალ გეტყვით. ხვალ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი პირველი 3D ობიექტი! ხვალამდე!

თქვენ კარგად ერკვევით ორგანზომილებიანი გრაფიკის რედაქტირებაში, როგორიცაა რასტრული გრაფიკა, ისეთი პროგრამის გამოყენებით, როგორიცაა Adobe Photoshop და სხვა. რატომ უნდა გაჩერდეთ 2D– ზე, როდესაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ სრული შემოქმედებითი თავისუფლება, კერძოდ, 3D ფორმატში. დღეს მრავალი პროგრამა არსებობს სამგანზომილებიანი ობიექტების მოდელირების, ანიმაციისა და გაწევისთვის. მაგალითად, როგორიცაა Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros და თითოეული მათგანი თავისებურად კარგია, თუმცა დამწყებთათვის გირჩევთ გამოიყენოთ 3Ds MAX Autodesk– დან. ვინაიდან სწორედ ამ პროგრამაში იყო შესაძლებელი, როგორც მეჩვენება, კონტროლის მარტივადობის და საბოლოო შედეგის ეფექტურობის კომბინაცია. მართლაც, დამწყები მომხმარებლისთვის ეს პროგრამა ძალიან მარტივი და გაურთულებელია მცირე 3D მოდელების შესაქმნელად და რაც მთავარია, ის არამარტო მარტივი, არამედ სწრაფიცაა.

3Ds MAX– ით ძალიან მარტივია და სწრაფია მარტივი და გაურთულებელი 3D ობიექტების შექმნა, როგორიცაა ბურთები, ყუთები, ცილინდრები, გირჩები, პირამიდები და ჩაიდანიც კი. მაგრამ ეს, ვთქვათ, პრიმიტიული ობიექტებია და ასევე შეგიძლიათ შექმნათ საკმაოდ რთული კომპოზიციები და მოდელები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნებისმიერი სახის მანიპულირება მოახდინოთ ამ ობიექტებთან. მასშტაბის გასადიდებლად, მასშტაბის გასადიდებლად, რედაქტირებით, ტრიალით ნებისმიერი მიმართულებით და სხვადასხვა ფერის და ჩრდილის საღებავით, ზოგადად, წადით როგორც მოგეწონებათ. ეს თანაბრად მნიშვნელოვანია ვებდიზაინერისთვის. მას შემდეგ, რაც იქ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა მინიატურები ან 3D სცენები, ვთქვათ თქვენი ვებსაიტის ან ბლოგისთვის ინტერნეტში.

ამ პროგრამის მარტივად გამოყენების მაგალითზე მე გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა შექმნათ 3D ტექსტი. ეს არის ის, სადაც ეს კეთდება საკმაოდ მარტივად და სწრაფად. ასევე შეგიძლიათ თავად გააკეთოთ საინტერესო და ლამაზი 3D ტექსტი, გამოიყენოთ და გამოიყენოთ ლამაზი შრიფტები თქვენი ვებ ბლოგისთვის.

მაგალითი: No1 - 3D მოცულობითი ტექსტი, ლამაზი შრიფტით

გაუშვით პროგრამა და შექმენით ახალი პროექტი File -\u003e New ... აირჩიეთ New All და დააჭირეთ OK.

შემდეგ მენიუში შექმნა, სადაც შესაძლებელია იმ ელემენტის ტიპის არჩევა, რომლის შექმნაც გვსურს, დააჭირეთ ღილაკს Shapes - შექმნით ორგანზომილებიან ფორმებს. დააჭირეთ ტექსტს. ასევე ამ პარამეტრებში შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ტიპის შრიფტი და მისი ზომა (ზომა).

შემდეგ მაუსის მარცხენა ღილაკით წყნარად დააწკაპუნეთ პერსპექტივის ფანჯრის ცენტრში, სადაც უნდა გამოჩნდეს თქვენი ტექსტი. მაგრამ ტექსტი ჯერ კიდევ ორგანზომილებიანია - ბრტყელი, იმისათვის, რომ მოცულობითი გახდეს, საჭიროა მისი დაჭიმვა. ამისათვის შეცვალეთ ჩვენი შერჩეული ბრტყელი ტექსტი - გადადით მოდიფიკაციის მენიუში და გახსენით მასში მოდიფიკატორთა სია და მოძებნეთ მასში Extrude და დააჭირეთ მას. ქვემოთ მოცემულ პარამეტრებში უნდა დააყენოთ თანხის ოდენობა: რამდენად გაჭიმავს ტექსტს. ამ მარტივი მანიპულაციების შემდეგ, მოცულობითი ტექსტი უნდა გვქონდეს.

სანამ თქვენი პროექტის სრულად ნახვას შეძლებთ, საჭიროა ოდნავ გადახვიდეთ, შეასწოროთ ხედვის კუთხე ჩვენს ტექსტზე. ამისათვის არსებობს პანელი ხედების / პროგნოზების კონტროლის, მიმართულების შეცვლისა და ხედვის კუთხის კონტროლისთვის. მასში თქვენ უნდა აირჩიოთ Arc Rotate, რათა შეძლოთ ხედვის კუთხის შეცვლა პერსპექტივის ფანჯარაში. ახლავე პერსპექტივის ფანჯარაში შეგიძლიათ ჩართოთ თქვენი მოცულობითი ტექსტი, როგორც გსურთ. როდესაც გადაწყვეტთ თქვენთვის სასურველ გარეგნობას, შეგიძლიათ გააგრძელოთ დასრულებული შედეგის ნახვა.

3D გრაფიკა არის სპეციალური კომპიუტერული პროგრამების გამოყენებით მოცულობითი მოდელის შექმნის პროცესი. ამ ტიპის კომპიუტერული გრაფიკა აითვისა უამრავი ვექტორი, ისევე როგორც რასტრული კომპიუტერული გრაფიკა. ნახატების, ნახატების, დეტალური აღწერილობის ან სხვა გრაფიკული ან ტექსტური ინფორმაციის საფუძველზე, 3D დიზაინერი ქმნის სამგანზომილებიან გამოსახულებას.

სპეციალურ პროგრამაში მოდელის ნახვა შესაძლებელია ყველა მხრიდან (ზემოდან, ქვემოდან, მხრიდან), ჩასმული ნებისმიერ სიბრტყეზე და ნებისმიერ გარემოში. სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა, ისევე როგორც ვექტორული გრაფიკა, ობიექტზეა ორიენტირებული, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ როგორც სამგანზომილებიანი სცენის ყველა ელემენტი, ასევე თითოეული ობიექტი ცალკე. ამ ტიპის კომპიუტერულ გრაფიკას აქვს დიდი შესაძლებლობები ტექნიკური ნახაზის მხარდასაჭერად. სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკის გრაფიკული რედაქტორების დახმარებით შეგიძლიათ შეასრულოთ მანქანათმშენებლობის ნაწილებისა და პროდუქტების ვიზუალური გამოსახულებები, ასევე შეასრულოთ შენობებისა და არქიტექტურული ობიექტების პროტოტიპები, შესწავლილი არქიტექტურული და სამშენებლო ნახაზის შესაბამის განყოფილებაში. ამასთან, გრაფიკული მხარდაჭერა შეიძლება იყოს აღწერილი გეომეტრიის ისეთი მონაკვეთებისთვის, როგორიცაა პერსპექტიული, აქსონომეტრიული და ორთოგონალური პროექციები, ვინაიდან სამგანზომილებიან კომპიუტერულ გრაფიკაში სურათების აგების პრინციპები ნაწილობრივ მათგან არის ნასესხები.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა შეიძლება იყოს ნებისმიერი სირთულის. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მარტივი 3D მოდელი დაბალი დეტალებით და გამარტივებული ფორმით. ან ეს შეიძლება იყოს უფრო რთული მოდელი, რომელშიც შესწავლილია უმცირესი დეტალები, გამოიყენება ტექსტურები, პროფესიონალური ტექნიკა (ჩრდილები, ანარეკლები, სინათლის რეფრაქცია და ა.შ. რა თქმა უნდა, ეს სერიოზულად მოქმედებს მზა სამგანზომილებიანი მოდელის ღირებულებაზე, თუმცა ის საშუალებას იძლევა გაფართოვდეს სამგანზომილებიანი მოდელის გამოყენება.

სადაც გამოიყენება 3D გრაფიკა

სამგანზომილებიანი მოდელირება (3D გრაფიკა) დღეს მრავალ სფეროში გამოიყენება. რა თქმა უნდა, პირველ რიგში, ეს არის მშენებლობა. ეს შეიძლება იყოს მომავალი სახლის მოდელი, როგორც კერძო, ისე ბინის ან ოფისის შენობა, ან მართლაც ნებისმიერი სამრეწველო ობიექტი. გარდა ამისა, ვიზუალიზაცია აქტიურად გამოიყენება ინტერიერის დიზაინის პროექტებში.

3D მოდელები ძალიან პოპულარულია საიტის მშენებლობაში. სპეციალური ეფექტის შესაქმნელად, საიტის ზოგიერთი შემქმნელი არა მხოლოდ გრაფიკულ ელემენტებს უმატებს დიზაინს, არამედ სამგანზომილებიან მოდელებს, ზოგჯერ ანიმაციურსაც კი. სამგანზომილებიანი სამოდელო პროგრამები და ტექნოლოგიები ფართოდ გამოიყენება წარმოებაში, მაგალითად, კაბინეტის ავეჯის წარმოებაში და მშენებლობაში, მაგალითად, მომავალი შენობის ფოტორეალისტური დიზაინის პროექტის შესაქმნელად. ბევრი დიზაინერი უკვე დიდი ხანია გადავიდა ხაზი და ფანქარი თანამედროვე სამგანზომილებიან კომპიუტერულ პროგრამებზე. თანდათანობით ახალ ტექნოლოგიებს აითვისებენ სხვა კომპანიები, პირველ რიგში, წარმოება და ვაჭრობა.

რა თქმა უნდა, ძირითადად 3D მოდელები გამოიყენება სადემონსტრაციო მიზნებისთვის. ისინი აუცილებელია პრეზენტაციებისთვის, გამოფენებისთვის და ასევე გამოიყენება კლიენტებთან მუშაობის დროს, როდესაც საჭიროა ვიზუალურად აჩვენოთ, რა იქნება საბოლოო შედეგი. გარდა ამისა, საჭიროა სამგანზომილებიანი მოდელირების მეთოდები, სადაც საჭიროა მოცულობით უკვე დასრულებული საგნების ან იმ ობიექტების ჩვენება, რომლებიც ერთ დროს არსებობდა. 3D მოდელირება არა მხოლოდ მომავალია, არამედ წარსულიც და აწმყოც.

3D მოდელირების უპირატესობები

სამგანზომილებიანი მოდელირება ბევრ უპირატესობას ანიჭებს ვიზუალიზაციის სხვა მეთოდებს. 3D მოდელირება იძლევა ძალიან ზუსტ მოდელს, რომელიც რაც შეიძლება ახლოს არის რეალობასთან. თანამედროვე პროგრამები ხელს უწყობს მაღალი დეტალების მიღწევას. ეს მნიშვნელოვნად ზრდის პროექტის ხილვადობას. სამგანზომილებიანი ობიექტის ორგანზომილებიანი სიბრტყის გამოხატვა ადვილი არ არის, ხოლო 3D ვიზუალიზაციის საშუალებით შესაძლებელია ფრთხილად შემუშავება და, რაც მთავარია, ყველა დეტალის დათვალიერება. ეს არის გაწევის უფრო ბუნებრივი გზა.

ძალიან მარტივია 3D მოდელის თითქმის ნებისმიერი ცვლილების შეტანა. შეგიძლიათ შეცვალოთ პროექტი, ამოიღოთ ზოგიერთი ნაწილი და დაამატოთ ახალი. თქვენი ფანტაზია პრაქტიკულად შეუზღუდავია და შეგიძლიათ სწრაფად აირჩიოთ ზუსტად ის ვარიანტი, რომელიც ყველაზე მეტად მოგეწონებათ.

ამასთან, 3D მოდელირება არამარტო მოსახერხებელია კლიენტისთვის. პროფესიული პროგრამები მწარმოებლისთვის ბევრ სარგებელს იძლევა. 3D მოდელის საშუალებით მარტივად შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი კომპონენტის ან მთელი სტრუქტურის ნახაზი. მიუხედავად იმისა, რომ სამგანზომილებიანი მოდელის შექმნა საკმაოდ შრომატევადი პროცესია, მომავალში მასთან მუშაობა ბევრად უფრო ადვილი და მოსახერხებელია, ვიდრე ტრადიციული ნახატებით. შედეგად, დიზაინზე დახარჯული დრო მნიშვნელოვნად იკლებს და ხარჯები იკლებს.

სპეციალური პროგრამები საშუალებას აძლევს ინტეგრაციას ნებისმიერ სხვა პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფასთან, როგორიცაა ინჟინერიის გამოთვლის პროგრამები, ჩარხები ან საბუღალტრო პროგრამები. წარმოებაში ამგვარი გადაწყვეტილებების განხორციელება უზრუნველყოფს რესურსების მნიშვნელოვან დაზოგვას, მნიშვნელოვნად აფართოებს საწარმოს შესაძლებლობებს, ამარტივებს მუშაობას და აუმჯობესებს მის ხარისხს.

3D მოდელირების პროგრამა

3D მოდელირებისთვის საკმაოდ ბევრი სხვადასხვა პროგრამაა. ასე რომ, ერთ-ერთი პოპულარული პროგრამა, რომელიც სპეციალურად შემუშავებულია სამგანზომილებიანი გრაფიკისა და ინტერიერის დიზაინის შესაქმნელად, არის 3D Studio MAX პროგრამა. ეს საშუალებას გაძლევთ რეალისტურად წარმოადგინოთ სხვადასხვა სირთულის ობიექტები. გარდა ამისა, "3D Studio MAX" საშუალებას იძლევა მათი შედგენა, მოძრაობების ტრაექტორების დაყენება და საბოლოო ჯამში, სამგანზომილებიანი მოდელების მონაწილეობით სრულფასოვანი ვიდეოს შექმნაც კი. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი სამუშაო, რა თქმა უნდა, მოითხოვს სერიოზულ უნარებს სპეციალისტისგან, ასევე დიდ კომპიუტერულ რესურსებს, პირველ რიგში მეხსიერებას და პროცესორის სიჩქარეს.

მაიას სახელი ეწოდა სანსკრიტის სიტყვის ილუზია. მაია შეიმუშავა ალიას სისტემსის მიერ. 2005 წლის ოქტომბერში ალიასი შეუერთდა Autodesk– ს. მაია უფრო ხშირად გამოიყენება ფილმებში ანიმაციისა და 3D ეფექტებისთვის.