ყველაზე გავრცელებული მცდარი წარმოდგენები ციფრული აუდიოს შესახებ. Mp3 დალაგება შეკუმშვის რეჟიმებისა და ბიტრეიტების მიხედვით

MP3 ფაილის ფორმატი მოიხსენიება როგორც ” ღია ფორმატი»მხარს უჭერს მწარმოებლების უმეტესობას.

MP3 ფორმატი ერთ – ერთი ყველაზე გავრცელებული ციფრული აუდიო კოდირების ფორმატია. MP3 აუდიო კოდირების მახასიათებელია დანაკარგული კოდირება. ამასთან, კოდირება ემყარება სპეციალურ მოდელს, რომელიც ითვალისწინებს აუდიტორული აღქმის თავისებურებებს. ამიტომ დანაკარგების არსებობა არ იწვევს ხმის კატასტროფულ დეგრადაციას.

MP3 ფაილები ფაქტობრივად სტანდარტად იქცა და პოპულარობის უმეტესობას მხარს უჭერს დაკვრა ოპერატიული სისტემა, მრავალი CD და DVD პლეერი და სხვა მოწყობილობები.

საინტერესოა, რომ სტანდარტი აღწერს შენახვის ფაქტობრივ ფორმატს და არა აუდიოს კოდირებას. შედეგად, MP3 აუდიოს დასაკრავად უამრავი საშუალებაა ხელმისაწვდომი.

სპეციალური კოდეკები გამოიყენება აუდიოს MP3 ფორმატში კოდირებისთვის.
აუდიო კოდეკი შეიძლება იყოს ერთი ორი ტიპის - აპარატული კოდეკი და პროგრამული კოდეკი.

აპარატურის დაშიფვრა ხორციელდება სპეციალური მიკროსქემების გამოყენებით.
პროგრამული კოდირება ხორციელდება სპეციალური კომპიუტერული პროგრამების გამოყენებით.

აუდიოს ხარისხი MP3 ფორმატში (ყველა სხვა თანაბარი) დამოკიდებულია შეკუმშვის კოეფიციენტზე (წაიკითხეთ ზარალის ოდენობა) და კოდირების პროგრამაზე. ამიტომ ბრენდული მოთამაშეები იყენებენ კოდეკებსა და დამუშავების სისტემებს ხმოვანი სიგნალი ცნობილი ბრენდებისგან, აღწარმოების ხარისხით მნიშვნელოვნად აღემატება ჩვეულებრივი მოწყობილობებისაგან აწყობილ ჩვეულებრივ მოწყობილობებს.

რეალური დაკვრის ხარისხი დამოკიდებულია მედიის მონაცემების ნაკადის ზომაზე. მონაცემთა ნაკადის სიდიდეს ზოგჯერ უწოდებენ ნაკადის სიგანეს. არსებობს სპეციალური ტერმინი - ბიტრეიტი. მონაცემთა ნაკადის სიჩქარე განისაზღვრება წამში kilobits და აღინიშნება kbs, kbps, kb / s. ჩანაწერის დაშიფვრა შესაძლებელია რამდენიმე გზით - მუდმივი ბიტიანი სიჩქარით და ცვალებადი ბიტ-სიჩქარით. ცვლადი ბიტრეიტი ხელს უწყობს დეტალების შენარჩუნებას მონაცემთა რაოდენობის გაზრდით.

ამისთვის მაღალი ხარისხის მუსიკის დაკვრა მონაცემთა ყველა მაჩვენებელი არ არის შესაფერისი. იხილეთ ცხრილი 1

MP3 ბიტის სიჩქარე და პროგრამები

ცხრილი 1

1 ცხრილში ნაჩვენები მონაცემები მხოლოდ სახელმძღვანელოდ შეიძლება გამოდგეს. ფაქტია, რომ იმ დროს, როდესაც MP3 ფორმატი გამოჩნდა, მასობრივი ბაზრის აუდიო აპარატურის ხარისხი არ იყო ძალიან მაღალი. მრავალი რეპუტაციის გამოცემა სერიოზულად ამტკიცებს, რომ მონაცემთა ნაკადის 128 კბ / წმ საკმარისია მაღალი ხარისხის ხმის რეპროდუცირებისთვის.

ამჟამად, მინიმალური სიჩქარე მინიმუმ 192 კბ / წმ ითვლება მაღალი ხარისხის. უფრო მეტიც, Hi-Fi, Hi-End და სახლის კინოთეატრის სისტემების ფართო მიღებამ გამოიწვია მასიური გადასვლა მაღალი ხარისხის აუდიოპროდუქციისკენ.

ამიტომ, ხმის რეპროდუქციის ხარვეზები, წარსულის ბიუჯეტის აღჭურვილობაში შეუმჩნეველი, შესამჩნევი ხდება "არამზადა მსმენელისთვის", რომელიც იყენებს თანამედროვე მაღალხარისხიან ტექნოლოგიას. სხვათა შორის, ამ ძალიან "არამზადა მსმენელის" დონე მნიშვნელოვნად გაიზარდა.

ზოგადად, შეკუმშვის იდეა (და განსაკუთრებით დანაკარგის შეკუმშვა) თანდათან მეძველდება. ეპოქაში გამოჩენა ძვირადღირებული შენახვის საშუალებები და პატარა გამტარობა მონაცემთა გადაცემის არხები, მონაცემთა შეკუმშვის იდეამ შესანიშნავად შეასრულა თავისი ძირითადი დანიშნულება. ამასთან, ხმის მოყვარულები თანდათან გადადიან მაღალ ბიტრეიტზე (შეკუმშვა უფრო მცირე დანაკარგებით), ან თუნდაც "უდანაკარგო" ან თუნდაც არაკომპრესირებული კომპრესიის ფორმატებზე.

კომპრესირებული ფორმატის პრაქტიკულობამ, განსაკუთრებით MP3 ფორმატმა, გამოიწვია კომპაქტური MP3- ფლეერების გამოშვება, რომლებიც მოწყობილია მეხსიერების ჩიპებზე ან მინიატურულ მყარ დისკებზე.

ასეთი მოთამაშის ამა თუ იმ მოდელის არჩევისას ჩნდება კითხვა მისი მეხსიერების რაოდენობასთან დაკავშირებით. ბუნებრივია, მომხმარებელს სურს წინასწარ შეაფასოს მუსიკალური მასალის ოდენობა, რომელიც ერთდროულად შეუძლია დაზოგოს თავის MP3 პლეერზე.

ფაილების ზომისა და ხმის ხანგრძლივობის მიახლოებითი მონაცემები მოცემულია ცხრილში 2. ცხრილი 2-ის გამოყენებისას უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ეს არის სავარაუდო მონაცემები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ ფლეერების ან მოსახსნელი საშუალებების მეხსიერების საჭირო მოცულობა.

MP3 სიგრძე და შეკუმშვის კოეფიციენტი

ცხრილი 2

ბიტრეიტი,
კბ / წმ

1 წუთიანი ჩაწერა,
კბ

სტანდარტული
3 წუთიანი შემადგენლობა,
მბ

სტანდარტული
4 წუთიანი შემადგენლობა,
მბ

სტანდარტული
5 წუთიანი კომპოზიცია,
მბ

შენიშვნა ცხრილი 2
მაღალი კომპრესიის კოეფიციენტი შეესაბამება 56 კბ / წმ-ს, დაბალი შეკუმშვა და მაღალი ხმის ხარისხი 320 კბ / წმ-ს

ცხრილი 3 გთავაზობთ მუსიკალური ჩანაწერების მთლიანი სიგრძის შეფასებას - გარკვეული დროის მეხსიერებაში მოთამაშის თამაშის დრო.

MP3 ფლეერის მთლიანი დაკვრის დრო დამოკიდებულია მეხსიერების რაოდენობაზე

ცხრილი 3

ხმის ხანგრძლივობა

მეხსიერების ზომა,
გბ

ბიტრეიტი, კბ / წმ

წუთები
საათები

წუთები
საათები

წუთები
საათები

წუთები
საათები

წუთები
საათები

წუთები
საათები

რამდენადაც მე -3 ცხრილიდან გამომდინარე შეიძლება ვიმსჯელოთ, 8 გბ მოცულობა საკმარისია უმაღლესი ხარისხის MP3 ჩანაწერების შესანახად, დღეში შესაფერისი 8 საათის მოსმენისთვის კვირაში (7 დღე). არავითარი გამეორება! ძნელად ვინმეს აქვს ასეთი საჭიროება.

ასეც რომ იყოს, შეგიძლიათ განაახლოთ ჩანაწერები მოთამაშეს არა უმეტეს კვირაში ერთხელ.

2013 წლის საიტი. Ყველა უფლება დაცულია.

გნახავთ ინტერნეტში!

როგორ ჩართოთ Wi-Fi Asus– ის ლეპტოპზე
Vista - როგორ გავათავისუფლოთ დისკის ადგილი
MTS 3G მოდემის კავშირი
MP3 ფაილების ზომა და ხარისხი
MP3 პლეერის არჩევის მეთოდოლოგია და პრაქტიკა, ნაწილი 1
MP3 პლეერის არჩევის მეთოდოლოგია და პრაქტიკა ნაწილი 2
Vista - როგორ გახსნა საქაღალდეში ბრძანების სტრიქონი
როგორ დაბეჭდოთ ფაილების სახელები საქაღალდიდან
როგორ შეინახოთ ფაილების სახელები ტექსტად
როგორ კოპირება ფაილების სახელები MS Excel- ში
LED USB ფანარი
ყურსასმენის მოწყობილობა და დიზაინი
როგორ ავირჩიოთ ყურსასმენები?
როგორ ინახება ჩანართები?
ენერგია გაჯეტებისთვის - ელემენტები
სიმ ბარათის ზომები
დენის გაჯეტები - საცობები და სოკეტები
ელექტრომომარაგება გაჯეტებისთვის - გადამყვანები

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში MP3 ფორმატი გახდა ძალიან პოპულარული და პოპულარული. ნებისმიერ უჯრაზე, რომელიც ყიდის კომპიუტერის CD- დისკებს, შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ათზე მეტი დისკი, როგორიცაა "XXX Group- ის სრული ანთოლოგია", ხოლო ბოლოში ასეთი მოკრძალებული წარწერა - MP3. ყველაზე ხშირად, სრული სურათისთვის, მოდური ფრაზა CD ხარისხის გამოსახულია გარეკანზე - ეს არის ხარისხიანი, როგორიცაა Audio-CD. ეს არის ამაზე და არა მხოლოდ ჩვენი ამბავი იქნება შემდგომი - MP3- ების შესახებ, რა არის ისინი, MP3- ს ხმის ხარისხის შესახებ.

MP3 ფორმატის შესახებ

დავიწყოთ საგნის არეალის მცირე გაგებით. მაინც რა არის ეს MP3?

MP3, მეტი სწორი სახელი MPEG-1 Layer 3 არის აუდიოკომპრესიული დანაკარგის სტანდარტი. ამავდროულად, სტანდარტის შექმნის მთავარი მიზანი იყო ყველაზე "იდენტური" წყაროს ხმის უზრუნველყოფა, აგრეთვე შენახული მონაცემების ოდენობის შემცირება. ამისათვის შეიქმნა ორიგინალური წრე კოდირება - პირველ ეტაპზე, ციფრული ხმა იყოფა სიხშირის კომპონენტებად, რომლებიც გადიან ფილტრების სერიას.

მთავარი განსხვავება MP3- სა და წინა სტანდარტებს შორის არის ფილტრაცია. სტანდარტის შემქმნელებმა შექმნეს ე.წ. ფსიქოაკუსტიკური მოდელი - მოდელი, რომელიც ითვალისწინებს ადამიანის მოსმენის ზოგიერთ მახასიათებელს და ამ მოდელის საფუძველზე ის სიხშირე იფილტრება აუდიო სიგნალიდან, რომლის არარსებობას მოსმენა თითქმის ვერ ამჩნევს. მეორე ეტაპზე, მიღებული ნაკადის კოდირება ხდება ჰაფმანის ალგორითმის გამოყენებით, სტატიკური ცხრილით. შედეგი იქნება MP3 ნაკადი.

გარდა ამისა, MP3 ფაილს ასევე შეუძლია დაემატოს ID3 ტეგები (ტეგები, რომლებიც შეიცავს სიმღერის სახელს, შემსრულებელს, სხვა ინფორმაციას) და მომსახურების სხვადასხვა ინფორმაცია.

შეკუმშვის რეჟიმები და ბიტრეიტები

ნაკადის სიგანე - ბიტრეიტი განსაზღვრავს რამდენი ბიტი არის საჭირო მუსიკის 1 წამის კოდირებისთვის. MP3 სტანდარტი არეგულირებს ნაკადებს 8 კბიტ / წმ-დან 320 კბიტ / წმ-მდე. ყველაზე ტიპიური ბიტრეიტი არის 128 კბიტი / წმ.

ნაკადიდან გამომდინარე, ადვილია გამოთვალოთ რამდენი წუთი დასჭირდება მუსიკას - გაყოფილი ბიტრეიტი 8-ზე (ბიტის რაოდენობა თითო ბაიტზე) და გამრავლებული 60-ზე (წამში წუთში) - მივიღებთ კილობატების რაოდენობას. უკვე ნახსენები 128 კბიტი / წმ ნაკადისთვის, ეს იქნება 128/8 * 60 \u003d 960 კილობაიტი ან დაახლოებით მეგაბაიტი ჩაწერის ყოველი წუთის განმავლობაში.

სავსებით ბუნებრივია, რომ რაც უფრო მაღალია ბიტის სიჩქარე, მით უფრო მეტი ხმის დაცვაა შესაძლებელი, მით უფრო რეალისტურად ჟღერს ის. კოდირებისას ბიტრეიტის არჩევისას, თქვენ უნდა შესწიროთ რაიმე - ან ხარისხი მცირე ზომის, ან ზომა ხარისხის სასარგებლოდ.

MP3 შეკუმშვის უმარტივესი რეჟიმი არის მუდმივი BitRate (CBR). ადრე, MP3 ასამბლეებზე, უკვე ნახსენები 128 კბიტ / წმ სიჩქარე თითქმის 100% -ით გამოიყენებოდა - და CD ხარისხის წარწერა იყო დისკებზე. გულწრფელად გითხრათ, ეს მხოლოდ აშკარა ტყუილია. პრაქტიკაში შეუძლებელია ასეთი MP3- ის ხმის გარჩევა აუდიო CD- სგან მხოლოდ იაფი აკუსტიკაზე.

ხარისხის დონე 128 კბიტ / წმ – ზე არის საშუალო საშუალო მაგნიტოფონის ხმის დონე არა უახლეს ფირზე, შეიძლება ცოტათი უკეთესიც. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ, რომ სწორედ ეს ბიტური სიჩქარეა გავრცელებული ინტერნეტში არსებულ ჩანაწერებში.

უფრო მაღალი ბიტრეიტების ანალიზის გასამარტივებლად დავწერ მათ ქსელს: 128 კბიტ / წმ, 160 კბიტ / წმ, 192 კბიტი / წმ, 224 კბიტ / წმ, 256 კბიტ / წმ, 320 კბიტი / წმ. ასე რომ, 160 და 192 კბიტ / წმ ბიტის სიჩქარე უკვე ხარისხში შესამჩნევად უკეთესია, ვიდრე 128 კბიტი / წმ, მაგრამ მიღებული ფაილები მაინც არც ისე დიდია. კოდეკის "არტეფაქტები" (ხარვეზები) თითქმის არ ჩანს (ყოველ შემთხვევაში ჩემს სისტემაში).

მე არასოდეს შემხვედრია ბიტრეიტი 224 მისი სუფთა სახით, ამიტომ მის ხარისხზე ვერაფერს ვიტყვი, მაგრამ ის უფრო მაღალი უნდა იყოს, ვიდრე ბიტრეიტის კიბის წინა საფეხურზე. გარდა ამისა, მე არ შემხვედრია მიმოხილვები, რომლებიც ამ ბიტრეიტსაც მოიცავს. როგორც ჩანს, ეს გარკვეულწილად უკავშირდება იმ ფაქტს, რომ შემდეგი ბიტური სიჩქარე 256 კბიტ / წმ აღიარებულია ხმის გადაცემის სიზუსტით, დამახინჯების თითქმის სრული არარსებობით. Lame კოდეკის ინსტრუქციებში, ამ ბიტრეიტს კი ასახელებენ როგორც Studio Quality. თავად ჭერი - 320 კბიტ / წმ განკუთვნილია მათთვის, ვინც ყველაზე მეტად აფასებს ხარისხს, ან ძალიან მაღალი ხარისხის Hi-Fi ან თუნდაც Hi-End აღჭურვილობის მფლობელებისთვის.

ახლა გადავიდეთ ოდნავ რთულ საკითხზე - ცვლადი ბიტრეიტის რეჟიმში (VBR, Variable BitRate). აქ, ბიტრეიტის კონცეფცია ძალიან ბუნდოვანია, კოდეკები "მომხმარებლისთვის" ზოგადად მხოლოდ ხარისხის კონტროლს იყენებენ (მაგალითად, Xing Audio Catalyst- ში). სხვები (კოჭლები) დაყენების საშუალებას გაძლევთ დამატებითი პარამეტრები - მინიმალური და მაქსიმალური ბიტრეიტი, ისევ ხარისხიანი.

VBR კოდირებისას კოდეკი თავად ირჩევს სასურველ ბიტრეიტს, მასზე მითითებული პარამეტრების საფუძველზე და კოდირებული ფრაგმენტის დროს, ბიტრეიდის შეცვლა შეიძლება. საჭირო ბიტრეიტის შესაფასებლად გამოიყენება უკვე ნახსენები ფსიქოაკუსტიკური მოდელი. ამასთან, მოდელი (რადგან ის არ არის სრულყოფილი, ჩვენს სამყაროში არაფერია სრულყოფილი) ზოგჯერ არასწორ შედეგებს აჩვენებს. ეს იწვევს სათანადო შეფასებასა და შესაბამისად, სინამდვილეში ხმის ხარისხის დაცემას.

Lame კოდეკის შემქმნელები ამ შემთხვევაში გირჩევენ დააყენონ მინიმალური ბიტრეიტის ბარიერი, რათა თავიდან იქნას აცილებული ძალიან ცუდი შედეგები. VBR ასევე მოიცავს ABR (საშუალო BitRate) კოდირებას, საშუალო ბიტის სიჩქარეს. IN ბოლო დროს მიმოხილვებში მხოლოდ პოზიტიური პასუხები ისმის ამ რეჟიმის შესახებ, განსაკუთრებით ABR 256 კბიტ / წმ. ეს რეჟიმი მუშაობს ისევე, როგორც VBR, გარდა იმ შემთხვევისა, რომ კოდეკი იცავს საშუალო მითითებულ წერტილს. IN ამჟამად მე მხოლოდ ერთი კოდეკი ვიცი, რომელსაც აქვს ABR რეჟიმი - ეს არის Lame.

კოდეკის შერჩევა

სულ ახლახანს, მომხმარებელს, რომელსაც სურდა ღირსეული ხარისხის MP3- ს მიღება, არც ისე დიდი არჩევანი ჰქონდა - ეს არის ISO- ზე დაფუძნებული კოდეკი (სტანდარტების საერთაშორისო ორგანიზაციის მიერ გაცემული MP3 კოდეკის ნიმუშის კოდის საფუძველზე), ან კოდეკი IIS Fraunhofer- ისგან (ინსტიტუტი, რომელიც MP3- ს ავითარებს) ) პლუს კოდეკები Xing– ის პროდუქტებში.

Კითხვის შემდეგ სხვადასხვა მიმოხილვებიდა ჩემი მცირე გამოკვლევის შემდეგ, მივედი დასკვნამდე, რომ პროდუქციის Xing ფილიალი არის ... უმჯობესია არ გამოიყენოთ ისინი. შედარებით ახალ ვერსიებშიც კი, მათი ყველა პროდუქტი, რომელსაც შეუძლია MP3- ის შექმნა ჩამონტაჟებული ხელსაწყოებით, შეძლებისდაგვარად ცუდად გააკეთოს.

ასევე არსებობს უამრავი "პიონერი" ხელნაკეთი ნამუშევარი, რომელიც Xing- დან მოიპარეს კოდეკზე (თითქმის ყველა შეიცავს tompg.exe ფაილს). Დიდი ხანის განმვლობაში მათი მთავარი უპირატესობა იყო სიჩქარე (ხარისხის ხარჯზე), მაგრამ დღეს Lame კოდეკი გვიჩვენებს შედარებით მაღალ ხარისხს. გარდა ამისა, Xing– ის პროდუქტები ზოგადად ფულს ხარჯავს, ხოლო კოჭლი განმარტებით უფასოა.

შემდეგ, გავეცნობი IIS Fraunhofer- ის პროდუქტებს. მათი ყველა უფასო MP3 შეკუმშვის პროგრამა წარმოადგენს საკუთარი კომერციული პროდუქტების მნიშვნელოვნად დაყოფილი ვერსიებს. შემდეგ, მათი ყველა კოდეკი დიდი ხანია არ განვითარებულა და არ შეიცავს ახალ ინსტრუმენტებს, მხარდაჭერას VBR / ABR, გარდა ამისა, ისინი არ განსხვავდებიან განსაკუთრებული მუშაობით. მათი ერთადერთი გამართლებული გამოყენებაა შეკუმშვა 128 კბიტ / წმ-ზე დაბალი ბიტრეიტით - ისინი სპეციალურად ოპტიმიზირებულია დაბალი ბიტრეიტობით (ზოგან, სტანდარტის დარღვევით).

ISO კოდზე დაფუძნებული სხვადასხვა კოდეკები, პრინციპში, განიცდიან ერთსა და იმავე ნაკლოვანებას - დაბალი ხარისხის შეკუმშვა 192 კბიტ / წმ – ზე ნაკლები ბიტრეიტით. გარდა ამისა, მათი უმეტესობა (მათ შორის BladeEnc) საკმაოდ ნელა მიმდინარეობს.

ჩემი აზრით, Lame კოდეკი საუკეთესო ვარიანტია. დაიწყო როგორც უფასო ISO კოდეკი, ის გაიზარდა განვითარების პროცესში და ახლა გამოიყენება MP3- ს მითითებად MP3- ს სხვა ფორმატებთან შედარებისას. დაახლოებით ერთი წლის წინ, Lame პროექტმა საბოლოოდ მოიცილა ISO კოდი და ახლა ის შეიძლება ჩაითვალოს სრულიად დამოუკიდებელ კოდეკად.

კოდეკის განვითარება საკმაოდ ინტენსიურია, ის მუდმივად განახლდება და ხდება შეცდომების გამოსწორება. გარდა ამისა, Lame– ს გამოყენება შესაძლებელია არა მხოლოდ Windows– ის, არამედ Unix– სისტემის სხვადასხვა ვარიანტების ქვეშ, ის მუშაობს სუფთა DOS– შიც. ისევ უფასო, ხელმისაწვდომი წყარო (მათთვის, ვისაც უყვარს მასში ჩხრეკა), უკვე შედგენილი ორობითი მონაცემები (.exe და.dll), ოპტიმიზირებულია სხვადასხვა პროცესორისთვის, რამდენიმე საიტიდან არის ხელმისაწვდომი.

ასევე არსებობს Lame- ს ოდნავ გაშიშვლებული ვერსია - GOGO-no-coda შიფრატორი, რომელიც აჩვენებს სიჩქარის ფანტასტიკურ შედეგებს (ორჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე უკვე სწრაფად Lame).

რომელი ბიტრეიტი და რომელი რეჟიმი უნდა გამოიყენოთ?

ყოველივე ზემოთქმულიდან გამომდინარე, გირჩევთ MP3- ების დაარქივება ან 320Kbit / წმ, CBR რეჟიმში ან 256 კბიტ / წმ ABR- ით. პირველი, ჩემი აზრით, გარკვეულწილად სასურველია, tk. თქვენ მიიღებთ უმაღლეს ხარისხს ფორმატში. ჩანაწერების "მოსასმენად და წაშლისთვის" გონივრულია გამოიყენოს ABR 192 კბიტი / წმ.

და კიდევ ერთი რამ - უმჯობესია არ გამოიყენოთ 192 კბიტ / წმ – ზე ნაკლები ბიტრეიტი გრძელი შენახვისთვის - თუ ჩანაწერი, რომლითაც MP3 გაკეთდა, ყოველთვის თქვენს ხელთაა (თუმცა გახსოვდეთ, რომ მაგნიტურ ფირზე ანალოგური ჩანაწერი დროთა განმავლობაში დეგრადირდება) ...

ხშირად არგუმენტი, რომელიც მესმის დაბალი ბიტრეიტებისა და "მრუდე" კომპრესიის სასარგებლოდ არის "მე მაქვს ცუდი აკუსტიკა და დღემდე ვერ ვხვდები სხვაობას". ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს, ან თქვენ მოგიწევთ თქვენი არქივის გამოყენება ღირსეულ აპარატზე და თქვენ ვერ შეძლებთ ორიგინალ ჩანაწერამდე მისვლას. პასუხი აბსოლუტურად არც თუ ისე მოსალოდნელია, შემიძლია მოვიყვანო შემთხვევა ჩემივე პრაქტიკიდან.

ჩვენს ქალაქში პავლოვოში ერთ დროს არსებობდა პატარა კლუბი, სადაც კომპიუტერიდან უკრავდნენ მუსიკას (MP3, რომლის სიჩქარე 160 კბიტ / წმ-ზე მეტი არ იყო). შემდეგ კლუბი ბედნიერად გარდაიცვალა და კომპიუტერი მუსიკალური არქივებით გადავიდა სხვა კომპანიაში, რომელიც მონაწილეობდა საზოგადოებრივი ღონისძიებების ჩატარებაში. წარმოიდგინეთ, რომ მათ დაიწყეს ამ მუსიკის დაკვრა ქალაქის ბოლოში! საშინელებაა, როდესაც მეტნაკლებად ღირსეულ აკუსტიკაზე ისმოდა ყველა დეფექტი, რომელიც შეაქვს შეფუთვით ასეთ მცირე ბიტრში. ხმა უფრო ცუდი იყო, ვიდრე მათი კარგად ნახმარი კასეტის ჩამწერი, ნახევრად დაღეჭილი კასეტებით. გონივრული იქნებოდა, თავიდან ავიცილოთ სხვისი შეცდომების გამეორება, არა?

ტესტი ტექნიკა და პროგრამული უზრუნველყოფა

კომპიუტერი: Athlon TB 650MHz, M / B Acorp 7KTA 100MHz FSB, 128Mb RAM PC-133, HDD Quantum 40Gb 5400rpm, SoundBlaster 16 Vibra, AC97 კოდეკი.
აუდიო სისტემა: გამაძლიერებელი Radiotehnika U-7111, დინამიკის წყვილი Radiotehnika S-90B.
პროგრამა: ოპერაციული სისტემა Windows98 SE, Winamp 2.75, Eac 0.9pb11, Lame 3.90a, GOGO-no-coda 3.07a

ბიტის სიჩქარე მითითებულია, როგორც ვიდეო და აუდიოჩანაწერების ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი. მომხმარებლების უმეტესობა ფიქრობს, რომ ეს განსაზღვრავს გადმოწერილი ფაილის ხარისხს. მაგრამ რა არის ბიტრეიტი და როგორ ახასიათებს ისინი სინამდვილეში მუსიკალურ ფაილებსა და ვიდეოებს? მოდით, უფრო ახლოს გავეცნოთ ამას.

რა არის ბიტრეიტი?

ბიტის სიჩქარე არის მნიშვნელობა, რომელიც აჩვენებს ინფორმაციის ერთეულების რაოდენობას (მეგაბიტი ან კილობიტი), რომლებიც შეესაბამება ფაილის დაკვრის ერთ წამს. შესაბამისად, იზომება მეგაბიტებში წამში (Mbps) ან კილობიტებში წამში (Kbps). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბიტის სიჩქარე შეიძლება შეფასდეს, როგორც გამტარობა. ეს მახასიათებელი მნიშვნელოვანია მათთვის, ვისაც ფაილების გადაკეთება სურს, რადგან იგივე ხანგრძლივობის განმავლობაში, უფრო მაღალი სიჩქარე გაზრდის ფაილის ზომას. ზომის გარდა, ხმის ხარისხიც იცვლება. ბიტრეიტის შემცირებისას ზომის შემცირებას შეკუმშვა ეწოდება.

საერთო მუსიკალური ფაილი არის აუდიო ფაილი, რომელიც კომპრესირებულია იმ ზომით, რომ სტანდარტული დისკი შეესაბამება 12 საათამდე მუსიკას. ამავდროულად, ფსიქოაკუსტიკური შეკუმშვის გამო, ხარისხი საკმაოდ მაღალი რჩება: ბგერები იმ სიხშირეებით და მოცულობის დონებით, რომლებიც არ იპყრობს ადამიანის ყურს, ამოღებულია მთელი დიაპაზონიდან. შერჩეული ბგერები იქმნება დისკრეტულ ბლოკებად, რომელსაც ეწოდება ჩარჩოები. ჩარჩოებს აქვთ იგივე ხანგრძლივობა და შეკუმშულია მითითებული ალგორითმის შესაბამისად. მუსიკის დაკვრისას, სიგნალი ხდება მიმდევრობით გაშიფრული ბლოკებიდან.

რა არის ხშირად გამოყენებული შეკუმშვა?

აუდიო ბიტრეიტი ყველაზე ხშირად 256 Kbps. ამ მნიშვნელობით, აუდიოჩანაწერი შეკუმშულია დაახლოებით 6-ჯერ ზომით, ასე რომ ერთ დისკზე 6-ჯერ მეტი მუსიკის ჩაწერაა შესაძლებელი ვიდრე შეკუმშვის წინ. თუ ბიტრეიტი 128 კბიტი / წმამდე შემცირდება, მაშინ ერთი დისკი 12-ჯერ მეტ მუსიკას მოთავსდება, მაგრამ ხმის ხარისხი შესამჩნევად დაბალი იქნება. 128 კბ / წმ-ზე ჩაწერილი მუსიკა ყველაზე ხშირად შემოთავაზებულია ინტერნეტში მოსასმენად, რადგან რესურსების მფლობელები მსხვერპლს იღებენ გვერდის ჩატვირთვის სიჩქარის გაზრდისთვის. ბევრი მომხმარებელი აღნიშნავს, რომ მისი ხარისხი შორს არის იდეალური.

ახლა, როდესაც გაირკვა, რა არის ბიტრეიტი, დროა დაადგინოთ მათი ოპტიმალური დონე. მოყვარულები და პროფესიონალები დაუსრულებლად კამათობენ იმაზე, თუ რამდენად მოქმედებს ბიტრეიტი ხმის ხარისხზე და თუ საერთოდ მოქმედებს ეს. როგორც წესი, მუსიკალურ ალბომებზე მითითებულია ბიტის სიჩქარე. იგივე დისკი, ჩაწერილი 128 Kbps და 256 Kbps, ფასში განსხვავდება ნახევარი.

ოპტიმალური ბიტრეიტი მოსმენის სხვადასხვა პირობებისთვის

მრავალი ადამიანისთვის თორმეტჯერ შეკუმშვა არანაირ ზიანს არ აყენებს, სხვები კი ამტკიცებენ, რომ მათ არ შეუძლიათ მუსიკის მოსმენა 320 კბიტ / წმ-ზე დაბალი სიჩქარით. პარადოქსულია, რომ ორივე მართალია. ფაქტია, რომ საბოლოოდ რეპროდუქციის ხარისხი დამოკიდებულია არა რეპროდუქციის პირობებზე და თუნდაც მუსიკის ტიპზე.

მაგალითად, საშინაო მანქანაში დამონტაჟებულ მაგნიტოფონზე უკრავს სიმღერა. ამ შემთხვევაში, ხარისხი 192 Kbps საკმაოდ საკმარისი იქნება. ბიტის მაღალი სიჩქარე გააუმჯობესებს ხმის ხარისხს, მაგრამ განსხვავება არ იქნება შესამჩნევი მგზავრობის დროს ხმაურის მაღალი დონის გამო. თუ მუსიკა უკრავს სახლის კომპიუტერი ან პორტატული პლეერი, მინიმუმ 256 Kbps საჭიროა. თუ სიგნალი არ განიცდის ცვლილებებს, ის გადაეცემა გარე მოწყობილობები და ნაჩვენებია ძვირადღირებულ იმპორტირებულ დინამიკებზე, შეძლებისდაგვარად უნდა მიმართოთ მინიმალურ შეკუმშვას. შესაძლებელია სიჩქარე 320 Kbps.

ოპტიმალური ბიტრეიტი სხვადასხვა მუსიკალური სტილისთვის

მაღალი ბიტრეიტიანი მუსიკა ყოველთვის არ არის საჭირო. პოპულარული მუსიკა, როგორც წესი, საკმარისად კარგად ჟღერს 192-256 Kbps. უფრო მაღალი ხარისხის დაყენება შეიძლება, მაგრამ ამას აზრი არ აქვს: პოპ სიმღერები ხანმოკლეა, ამიტომ დისკზე დაზოგვა პრიორიტეტი უნდა იყოს. გარდა ამისა, ორიგინალური ჩანაწერების ხარისხი ასევე საშუალო დონისაა, ამიტომ ბიტრეიტის გაზრდამ შეიძლება არანაირად არ იმოქმედოს დაკრული ფაილის ხარისხზე. ტრანსპორტში და არაფორმალურ წვეულებებზე მოსასმენად საშუალო ხარისხი საკმაოდ საკმარისია.

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ კლასიკური მუსიკა, ლეგენდარული როკ-ჯგუფების ნამუშევრები ან იშვიათი საავტორო სიმღერები, მაშინ ხარისხი უპირველეს ყოვლისა უნდა იყოს. ასეთი მუსიკის შეძენისას უნდა გაეცნოთ დისკის შეფუთვაზე მითითებულ ბიტის სიჩქარეს. თუ სიმღერა გადმოწერილია ინტერნეტიდან, მაშინ ასეთი ინფორმაცია უნდა იყოს გადმოწერილი გვერდზე. გარდა ამისა, დაკვრის დროს მოთამაშეს აჩვენებს ბიტის სიჩქარე.

ვიდეო ფაილის ბიტრეიტი

ზემოთ ითქვა, რა არის აუდიოჩანაწერების ბიტრეიტი. მაგრამ რა არის ვიდეო ბიტრეიტი? იმის გათვალისწინებით, რომ ვიდეო თამაშდება როგორც ბგერების და სურათების თანმიმდევრობა, ბიტრეიტის განმარტება იგივე იქნება. კადრების არსებობა ამძიმებს ფაილს, მაგრამ საბოლოო ჯამში პროცესორისთვის გამოსახულებები იგივე ნულოვანია და ხმები. ინფორმაციის დაშიფვრის პრინციპი იგივეა ყველა ტიპის ფაილისთვის.

რომელია ერთ – ერთი ყველაზე გავრცელებული და ღრმად ფესვგადგმული მუსიკის მოყვარულთა სამყაროში?

შეინახეთ და წაიკითხეთ მოგვიანებით -

დაახლ. თარგმნა: ეს არის ქრისტოფერ "მონტის" მონტგომერის (Ogg Free Software- ისა და Vorbis- ის შემქმნელი) ვრცელი სტატიის მეორე (ოთხიდან) ნაწილების თარგმანი, რასაც იგი მიიჩნევს, რომ იგი ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული და ღრმად ფესვგადგმული არასწორი მოსაზრებაა მუსიკის სამყაროში.

192 kHz ითვლება მავნე

192 კჰც – იანი ციფრული მუსიკალური ფაილები არ იძლევა სარგებელს, მაგრამ მაინც ახდენს გარკვეულ გავლენას. პრაქტიკაში აღმოჩნდება, რომ მათი დაკვრის ხარისხი ოდნავ უარესია და დაკვრის დროს ულტრაბგერითი ტალღები ჩნდება.

აუდიო გადამყვანი და დენის გამაძლიერებლები გავლენას ახდენენ დამახინჯებით, ხოლო დამახინჯება სწრაფად იმატებს მაღალ და დაბალ დონეზე დაბალი სიხშირეები... თუ იგივე დინამიკი ულტრაბგერით რეპროდუცირებას ახდენს სიხშირეებთან ერთად, ისმის დიაპაზონიდან, მაშინ ნებისმიერი არაწრფივი მახასიათებელი ულტრაბგერითი დიაპაზონის ნაწილს გადააქვს აუდიო სპექტრში შემთხვევითი არაკონტროლირებადი არაწრფივი დამახინჯების სახით, რომელიც მოიცავს მთელ აუდიო დიაპაზონს. ელექტროენერგიის გამაძლიერებელში არაწრფივობა იგივე ეფექტს მიიღებს. ეს ეფექტები ძნელად შესამჩნევია, მაგრამ ტესტებმა დაადასტურა, რომ ორივე სახის დამახინჯება ისმის.

ზემოთ მოცემულ დიაგრამაზე ნაჩვენებია 30 კჰც და 33 კჰჰტ აუდიოს ინტერმოდულაციის შედეგად მიღებული დამახინჯება თეორიულ გამაძლიერებელში მუდმივი ჰარმონიული დამახინჯებით (THD) დაახლოებით 0,09%. დამახინჯება ჩანს მთელ სპექტრში, თუნდაც ქვედა სიხშირეებზე.

ულტრაბგერითი ულტრაბგერითი ტალღები ხელს უწყობენ ინტერმოდულაციის დამახინჯებას სმენის დიაპაზონში (ღია ცისფერი არე). სისტემებს, რომლებიც არ არის შექმნილი ულტრაბგერითი რეპროდუცირებისთვის, ჩვეულებრივ აქვთ დამახინჯების უფრო მაღალი დონე, დაახლოებით 20 კჰც, რაც კიდევ უფრო უწყობს ხელს ინტერმოდულაციას. ულტრაბგერითი სიხშირის სიხშირის გაფართოება მოითხოვს კომპრომისებს, რომლებიც ამცირებენ ხმაურის და დამახინჯების აქტივობას აუდიტორულ სპექტრში, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ულტრაბგერითი კომპონენტის ზედმეტი რეპროდუქცია დაქვეითებს გამრავლების ხარისხს.

არსებობს დამატებითი დამახინჯების თავიდან აცილების რამდენიმე გზა:

  1. მხოლოდ ულტრაბგერითი დინამიკი, გამაძლიერებელი და სიგნალის სპექტრის სპლიტერი გამოყოფა და დამოუკიდებლად რეპროდუცირებს ულტრაბგერით, რომლის მოსმენაც არ შეგიძლიათ, რომ მან გავლენა არ მოახდინოს სხვა ხმებზე.
  2. გამაძლიერებლები და გადამყვანები შექმნილია სიხშირეების უფრო ფართო სპექტრის რეპროდუცირებისთვის, რომ ულტრაბგერითი არ გამოიწვიოს ხმოვანი ჰარმონიული დამახინჯება. დამატებითი ხარჯებისა და შესრულების სირთულის გამო, დამატებითი სიხშირის დიაპაზონი შეამცირებს რეპროდუქციის ხარისხს სპექტრის მოსმენილ ნაწილში.
  3. კარგად ინჟინერირებული დინამიკები და გამაძლიერებლები, რომლებიც საერთოდ არ რეპროდუცირებენ ულტრაბგერით.
  4. დამწყებთათვის, თქვენ არ გჭირდებათ ამგვარი ფართო სიხშირის კოდირება. თქვენ ვერ მოისმენთ (და არ უნდა ისმინოთ) ულტრაბგერითი ჰარმონიული დამახინჯება ხმოვან სიხშირეში, თუ არ არსებობს ულტრაბგერითი კომპონენტი.

ყველა ეს მეთოდი მიზნად ისახავს ერთი პრობლემის გადაჭრას, მაგრამ მხოლოდ 4 გზას აქვს აზრი.

თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ თქვენი საკუთარი სისტემის შესაძლებლობებით, შემდეგი ნიმუშები შეიცავს: 30 kHz და 33 kHz აუდიო 24/96 WAV ფორმატში, უფრო გრძელი FLAC ვერსია, რამდენიმე მელოდიები და რეგულარული სიმღერების შემცირება 24 kHz ისე, რომ ისინი მთლიანად მოხვდებიან ულტრაბგერითი დიაპაზონიდან 24 კჰც-დან 46 კჰც-მდე.

ტესტები ჰარმონიული დამახინჯების გაზომვისთვის:

  • 30 kHz აუდიო + 33 kHz აუდიო (24 bit / 96 kHz)
  • მელოდიები 26 kHz - 48 kHz (24 bit / 96 kHz)
  • ზარის მელოდიები 26 kHz - 96 kHz (24 bit / 192 kHz)
  • სიმღერებიდან შემცირებული 24 კჰც-მდე (24 ბიტიანი / 96 კჰცჰტ WAV) (ორიგინალი მოჭრილი ვერსია) (16 ბიტიანი / 44,1 კჰცტ WAV)

მოდით ვივარაუდოთ, რომ თქვენს სისტემას შეუძლია შეასრულოს ყველა ფორმატის 96 kHz სინჯის აღების სიჩქარე. ზემოხსენებული ფაილების დაკვრისას არ უნდა გაიგონოთ არაფერი, ხმაური, სტვენი, დაწკაპუნება ან სხვა ხმები. თუ რამე გსმენიათ, მაშინ თქვენს სისტემას აქვს არაწრფივი მახასიათებელი და იწვევს ულტრაბგერითი ხმის არაწრფივ დამახინჯებას. სიფრთხილის გამოჩენისას ფრთხილად იყავით, თუ ციფრული ან ანალოგური კლიპის ზონაში მოხვდებით, თუნდაც მსუბუქ, ეს შეიძლება გამოიწვიოს მძლავრი ინტერმოდულაციის ხმაური.

ზოგადად, ეს არ არის ფაქტი, რომ ულტრაბგერითიდან ჰარმონიული დამახინჯება ისმის კონკრეტულ სისტემაში. შემოტანილი დამახინჯება შეიძლება იყოს უმნიშვნელოც და საკმაოდ შესამჩნევიც. ნებისმიერ შემთხვევაში, ულტრაბგერითი კომპონენტი არასოდეს არის დამსახურება და ბევრ აუდიო სისტემაში გამოიწვევს ხმის რეპროდუქციის ხარისხის მკვეთრ შემცირებას. სისტემებში, რომლებსაც იგი არ ზიანს აყენებს, შეიძლება შენარჩუნდეს ულტრაბგერითი პროცესის დამუშავების შესაძლებლობა, ან ამის ნაცვლად, რესურსების გამოყენება შესაძლებელია აუდიო დიაპაზონის ხმის ხარისხის გასაუმჯობესებლად.

შერჩევის პროცესის გაუგებრობა

სინჯის აღების თეორია ხშირად გაუგებარია სიგნალის დამუშავების კონტექსტის გარეშე. გასაკვირი არ არის, რომ ადამიანების უმეტესობას, თუნდაც ბრწყინვალე დოქტორანტებს სხვა სფეროებში, ჩვეულებრივ არ ესმით ეს. არც არის გასაკვირი, რომ ბევრმა ვერც კი იცის, რომ არასწორად ხვდება.

სინჯის აღმნიშვნელი სიგნალები ხშირად ასახულია, როგორც გაბრტყელებული კიბე, როგორც ზემოთ მოცემულ ფიგურაში (წითლად), რომელიც თავდაპირველი სიგნალის უახლოეს მიახლოებას ჰგავს. ამასთან, ეს წარმოდგენა მათემატიკურად ზუსტია და როდესაც იგი ანალოგურ სიგნალად გარდაიქმნება, მისი გრაფიკი გლუვი ხდება (სურათზე ლურჯი ხაზი).

ყველაზე გავრცელებული მცდარი შეხედულება არის ის, რომ შერჩევა ნედლი პროცესია და ინფორმაციის დაკარგვას იწვევს. დისკრეტული სიგნალი ხშირად გამოსახულია როგორც ორიგინალური მშვენივრად გლუვი ფორმის ფორმის jagged, კუთხოვანი საფეხურიანი ასლი. თუ ასე ფიქრობთ, მაშინ შეიძლება ჩათვალოთ, რომ რაც უფრო მაღალია სინჯის აღების სიჩქარე (და მეტი ბიტი თითო ნიმუშზე), მით უფრო პატარა იქნება ნაბიჯები და მით უფრო ზუსტი იქნება მიახლოება. ციფრული სიგნალი სულ უფრო დაემსგავსება ანალოგურ ფორმას, სანამ არ მიიღებს ფორმას სინჯების სიჩქარით, რომელიც უახლოვდება უსასრულობას.

ანალოგიურად, ბევრი არა ციფრული სიგნალის დამუშავების ადამიანი დაათვალიერებს ქვემოთ მოცემულ სურათს და იტყვის: "უჰ!" შეიძლება ჩანდეს, რომ დისკრეტული სიგნალი კარგად არ წარმოადგენს ანალოგური ტალღის ფორმის მაღალ სიხშირეებს, ან სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ხმის სიხშირის მატებასთან ერთად, სინჯის აღების ხარისხი ეცემა და სიხშირეზე რეაგირება ამცირებს შეყვანის სიგნალის ფაზას.

უბრალოდ ასე გამოიყურება. ეს რწმენა არასწორია!

კომენტარი 04/04/2013 წლიდან: როგორც პასუხი ყველა ელ.ფოსტაზე ციფრული სიგნალებისა და მიღებული ნაბიჯების შესახებ, ციფრული სიგნალის ნამდვილ ქცევას ვაჩვენებ რეალური აღჭურვილობის შესახებ ჩვენს Digital Show & Tell ვიდეოში, ასე რომ თქვენ ვერ მიიღებთ ჩემს სიტყვას.

Nyquist სიხშირის ქვემოთ მყოფი ყველა სიგნალი (ნიმუშის მაჩვენებლის ნახევარი) აღებული იქნება სრულყოფილად და სრულად შერჩევის დროს და ამისათვის არ არის საჭირო უსასრულოდ მაღალი ნიმუშის სიჩქარე. შერჩევა გავლენას არ ახდენს სიხშირეზე რეაგირებაზე ან ფაზაზე. ანალოგური სიგნალის აღდგენა შეიძლება უდანაკარგოდ - ისეთივე გლუვი და სინქრონული, როგორც ორიგინალი.

მათემატიკას ვერ იკამათებთ, მაგრამ რა სირთულეა? ყველაზე ცნობილი არის გამტარობის შეზღუდვის მოთხოვნა. Nyquist– ის სიხშირეზე მაღალი სიგნალები უნდა გაფილტრულიყო სინჯის აღებამდე, რათა თავიდან იქნას აცილებული დამახინჯება aliasing– ით. სამარცხვინო ანტილიაზიური ფილტრი მოქმედებს როგორც ეს ფილტრი. სინჯების ხმაურის აღკვეთა, პრაქტიკაში, არ შეიძლება იყოს სრულყოფილი, მაგრამ თანამედროვე ტექნოლოგიები საშუალებას გაძლევთ ძალიან ახლოს მიხვიდეთ იდეალურ შედეგთან. და ჩვენ მივდივართ ზედმეტი შერჩევისკენ.

გადამეტება

48 კჰც-ზე მეტი სინჯის აღების მაჩვენებელი არ არის მაღალი სინამდვილის აუდიოსთვის, მაგრამ ისინი საჭიროა ზოგიერთი თანამედროვე ტექნოლოგიისთვის. Oversampling (oversampling) მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია.

Oversampling- ის იდეა მარტივი და ელეგანტურია. შეიძლება გახსოვდეთ ჩემი ვიდეოდან „ციფრული მედია. სახელმძღვანელო დამწყებთათვის ”, რომლის თანახმად, შერჩევის მაღალი მაჩვენებლები მნიშვნელოვნად უფსკრულია ყველაზე მაღალ სიხშირეს, რომელიც ჩვენ გვაინტერესებს (20 kHz) და Nyquist სიხშირეს (შერჩევის სიხშირის ნახევარი). ეს საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მარტივი და ძლიერი ანტი-ალიაზიური ფილტრები და აუმჯობესებს ერთგულებას. ეს დამატებითი სივრცე 20 კჰც და Nyquist სიხშირეს შორის არსებითად მხოლოდ ამორტიზატორებია ანალოგური ფილტრისთვის.

ზემოთ მოცემულ სურათზე მოცემულია დიაგრამები ვიდეოდან „ციფრული მედია. Beginner's Geek's Guide, რომელიც ასახავს გარდამავალ გამტარობას DAC ან ADC– ზე 48 kHz (მარცხნივ) და 96 kHz (მარჯვნივ).

ეს მხოლოდ ბრძოლის ნახევარია, რადგან ციფრული ფილტრები გვაქვს ნაკლები პრაქტიკული შეზღუდვები, ვიდრე ანალოგური, და ჩვენ შეგვიძლია ანტი-ალიასის დასრულება უფრო მეტი სიზუსტით და ეფექტურობით. მაღალი გამჭოლი მშრალი სიგნალი გადის ციფრული საწინააღმდეგო განზომილების ფილტრში, რომელსაც არ აქვს ფილტრის გარდამავალი ჯგუფის მჭიდრო სივრცეებში განთავსება. დაგლუვების დასრულების შემდეგ, ბალიშების სივრცეში დამატებითი დისკრეტული განყოფილებები უბრალოდ იკეცება უკან. ზედმეტად შერჩეული სიგნალი უკუღმა ითვლება.

ეს ნიშნავს, რომ სიგნალებს შერჩევის დაბალი სიჩქარით (44.1 კჰც ან 48 კჰც) შეუძლიათ ჰქონდეთ იგივე ერთგულება, გლუვი სიხშირის რეაგირება და დაბალი ალიზირება, როგორც სიგნალები, რომელთა შერჩევის სიჩქარეა 192 კჰც ან მეტი, მაგრამ არცერთი მათგანი არ გამოჩნდება. უარყოფითი მხარეები (ულტრაბგერითი ტალღები, რომლებიც იწვევს ინტერმოდულაციის დამახინჯებას, ფაილის ზომის გაზრდა). თითქმის ყველა თანამედროვე DAC და ADC აღწერს ძალიან მაღალ სიჩქარეს და ამის შესახებ რამდენიმე ადამიანმა იცის, რადგან ეს ხდება ავტომატურად მოწყობილობის შიგნით.

DAC– ს და ADC– ს ყოველთვის არ ჰქონდათ ზედმეტი მაგალითის აღება. ოცდაათი წლის წინ, ზოგიერთ ჩამწერი კონსოლი იყენებდა მაღალი სინჯის აღების სიჩქარეს ხმის ჩასაწერად, მხოლოდ ანალოგური ფილტრების გამოყენებით. ამის შემდეგ გამოიყენეს ეს მაღალი სიხშირის სიგნალი სამაგისტრო დისკების შესაქმნელად. ციფრული ანტი-ალიასინგირება და დეციმირება (CD– ებისა და DAT– ების უფრო დაბალი სიჩქარით შერჩევა) მოხდა ჩანაწერის შექმნის ბოლო ეტაპზე. ეს შეიძლება ყოფილიყო ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული მიზეზი იმისა, რომ 96 კჰც და 192 კჰც-ს სინჯების სიჩქარე ასოცირდება პროფესიონალური ხმოვანი ჩანაწერების წარმოებასთან.

16 ბიტი 24 ბიტის წინააღმდეგ

კარგი, ახლა ჩვენ ვიცით, რომ აზრი არ აქვს მუსიკის დაზოგვას 192 კჰც-ზე. თემა დახურულია. რაც შეეხება 16-ბიტიან და 24-ბიტიან აუდიოს? Რომელია უკეთესი?

16 ბიტიანი PCM აუდიო ნამდვილად არ მოიცავს თეორიულ დინამიკურ დიაპაზონს, რომლის მოსმენაც ადამიანს იდეალურ პირობებში შეუძლია. ასევე არსებობს (და ყოველთვის იქნება) მიზეზები 16 ბიტზე მეტი აუდიოჩანაწერისთვის გამოსაყენებლად.

არცერთ ამ მიზეზს არანაირი კავშირი არ აქვს აუდიო აღწარმოებასთან - ამ სიტუაციაში, 24-ბიტიანი აუდიო ისეთივე უსარგებლოა, როგორც სინჯის აღება 192 კჰც-ზე. კარგი ამბავია, რომ 24-ბიტიანი კვანტიზაციის გამოყენება არ ზიანს აყენებს ხმის ხარისხს, ის უბრალოდ არ აუარესებს მას და დამატებით ადგილს იკავებს.

შენიშვნები მე -2 ნაწილისთვის

6. ბევრი სისტემა, რომელსაც არ შეუძლია 96 კჰც-იანი ნიმუშების დაკვრა, უარს არ იტყვის მათ დაკვრაზე, მაგრამ მშვიდად შეამცირებს მათ 48 კჰც-მდე. ამ შემთხვევაში, ბგერა საერთოდ არ განმეორდება და არაფერი ჩაიწერება ჩანაწერზე, მიუხედავად სისტემის არაწრფივობის ხარისხისა.

7. ზედმეტი შერჩევა არ არის ერთადერთი გზა სიგნალის დამუშავებისას მაღალი ნიმუშის მაჩვენებლების მოსაგვარებლად. არსებობს რამოდენიმე თეორიული გზა, რომ მივიღოთ სიჩქარის შეზღუდვით მაღალი სინჯის აღების სიჩქარე აუდიოთი და თავიდან ავიცილოთ დაშლა, მაშინაც კი, თუ ის მოგვიანებით შემცირდება დისკებზე ჩაწერისთვის. ჯერჯერობით გაუგებარია, გამოიყენება თუ არა ასეთი მეთოდები პრაქტიკაში, რადგან პროფესიონალური დამოკიდებულებების განვითარება საიდუმლოდ ინახება.

8. არ აქვს მნიშვნელობა ეს მოხდა ისტორიულად თუ არა, მაგრამ დღეს ბევრი სპეციალისტი იყენებს მაღალი რეზოლუციებირადგან შეცდომით მიიჩნევა, რომ აუდიო შენახული შინაარსით 20 კჰც-ის გარეთ უკეთ ჟღერს. ისევე როგორც მომხმარებლები.

ეს სტატია წაიკითხა 33 932 ჯერ